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Mario (franquicia)

La franquicia Mario (マリオ Mario?) es una franquicia de videojuegos publicada y producida por Nintendo, protagonizada por el personaje ficticio de nombre homónimo. La franquicia también incorpora otras formas de medios de comunicación incluyendo series de televisión y una película. Esta fue originalmente creada por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto con el arcade Donkey Kong, lanzado el 9 de julio de 1981. Estos juegos han sido desarrollados por una variedad de compañías incluyendo Nintendo, Hudson Soft y AlphaDream. La mayoría de juegos de Mario han sido lanzados para el arcade o para consolas Nintendo desde la Nintendo Entertainment System hasta la generación actual de videoconsolas.

Mario
Desarrolladora(s) Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento 9 de julio de 1981
Género(s)
Primer
videojuego
Donkey Kong
(9 de julio de 1981)
Último
videojuego
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
(12 de febrero de 2021)
Web oficial
mario.nintendo.com

La serie principal en la franquicia es la serie de videojuegos de plataformas Super Mario, en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y series, incluyendo videojuegos de Super Mario, Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis y Mario Golf.

Para el año 2011, los videojuegos principales de Super Mario habían recaudado aproximadamente 12 mil millones de dólares en ventas.[1]​ Se han vendido más de 500 millones de copias de los videojuegos de la franquicia Mario, lo que la convierte en la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. También es la quinta franquicia de medios con mayor recaudación de todos los tiempos, con un ingreso estimado de más de 27 mil millones de dólares a partir de 2018.[2]

Personajes

Videojuegos

Orígenes

Donkey Kong

 
Una réplica de la cabina arcade de Donkey Kong.

Tras el fracaso comercial de Radar Scope, el presidente de Nintendo sugirió a Shigeru Miyamoto creo un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al videojuego Donkey Kong, y a su protagonista principal Jumpman. Donkey Kong es uno de los primeros videojuegos del género de plataformas. Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el videojuego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego fue sorprendentemente exitoso.[3]​ Jumpman fue llamado "Mario" en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero;[4][5]​ dicho nombre provenía de Mario Segale, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler.[6]​ Eventualmente el nombre de Jumpman se cambió internacionalmente y permanentemente a Mario. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, Donkey Kong Jr., que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo Donkey Kong 3 no agregó a Mario como personaje. Donkey Kong ha establecido su propia franquicia única fuera del universo Mario, comenzando con Donkey Kong Country y ha generado muchas secuelas y series derivadas.

Mario Bros.

La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, Mario Bros., que introdujo al hermano de Mario, Luigi. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW".[7][8]​ La mecánica de Mario Bros. involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa.[8]​ El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en Super Mario Bros. 3 y en la serie de videojuegos de Super Mario Advance, y reimaginado como Mario Clash.

Game & Watch

Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la consola Game & Watch. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también obtuvo la licencia para el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994.[9]​ Muchas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario.

Videojuegos de plataformas

Super Mario

 
Logo de la serie Super Mario.

Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985, titulado Super Mario Bros., el cual fue incluido como paquete junto a la consola Nintendo Entertainment System. También fue vendido como paquete junto a Duck Hunt. En Japón, en el año 1986, fue lanzado un videojuego titulado Super Mario Bros. 2, pero un videojuego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente en 1988, seguido de Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año. La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre Super Mario Bros.: The Lost Levels, como parte del videojuego Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System, una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como Super Mario World. Si bien Super Mario Land y sus dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ningún videojuego original, solo nuevas versiones. Super Mario 64 debutó como título de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996. Super Mario Sunshine fue el título para Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy y su secuela fueron la continuación de la franquicia para la Wii. Super Mario 3D Land fue el título estrella de la serie para Nintendo 3DS. La Wii U tuvo el lanzamiento de Super Mario 3D World. En 2017, Super Mario Odyssey fue la entrega de la serie para la consola Nintendo Switch.[10]

En 2006, se inauguró una sub-serie estilo retro llamada New Super Mario Bros. para la consola Nintendo DS, con la mecánica de los videojuegos de Super Mario Bros.. Continuó en la Wii como New Super Mario Bros. Wii, en la 3DS como New Super Mario Bros. 2 y en la Wii U como New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U. Esta jugabilidad se ofreció más adelante con el creador de niveles Super Mario Maker, lanzado en 2015 para la Wii U que recibió una secuela en 2019, Super Mario Maker 2, para la Nintendo Switch.

En 2016, el equipo detrás de New Super Mario Bros. lanzó Super Mario Run, que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.[11]

Videojuegos de lógica

Serie Dr. Mario

 
Logo de la serie Dr. Mario.

Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es una serie de videojuegos de lógica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1 y más tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Dr. Mario, se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial.[12][13]​ En la serie Dr. Mario, el personaje Mario, que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen al campo, de manera similar a Tetris. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.[14]

Se han lanzado 4 videojuegos de Dr. Mario para consolas domésticas y dos videojuegos portátiles, para un total de seis títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como los nuevos modos de juego. En 2001, Dr. Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, Wario como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores.[15]​ Después de una pausa de siete años, en 2008, Dr. Mario Express para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles.[16]​ También en 2008, Dr. Mario & Bactericida para el servicio WiiWare de Wii presentó el multijugador en línea a la serie.[17]​ En 2013, Dr. Luigi para Nintendo eShop de Wii U presentó a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L".[18]​ En 2015, Dr. Mario: Miracle Cure introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.[19]

Mario's Picross

Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -nonogramas- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma.[20]​ Los videojuegos muestran a Mario como un arqueólogo quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla.[21]​ Los videojuegos de esta serie son Mario's Picross y Picross 2 para Game Boy y Mario's Super Picross para la Super Famicom.

Serie Mario vs. Donkey Kong

Mario vs. Donkey Kong es una subserie de videojuegos de la series de Mario y Donkey Kong, basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a Pauline, así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong.[22]​ Dos años después, se lanzó Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis para Nintendo DS, cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola.[23]​ Para la misma plataforma se lanzó Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! en 2009 a través de DSiWare, que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida.[24]​ La cuarta entrada de la serie, Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!, fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida.[25]​ En 2013 fue lanzado Mario and Donkey Kong: Minis on the Move para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final.[26]​ En Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el cross-buy entre ambas plataformas.[27]Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los amiibos de personajes de la franquicia.[28]

Videojuegos de carreras

Serie Mario Kart

 
Logo de la serie Mario Kart.

Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras de estilo karting desarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primer videojuego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la Super Nintendo logrando un éxito crítico y comercial.[29]​ En la serie Mario Kart, los jugadores compiten en carreras de karts, controlando un personaje perteneciente a la franquicia de Mario. Una de las características de la serie es el uso de varios elementos potenciadores que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los Super Champiñónes para darles a los jugadores un impulso de velocidad, Caparazones Koopa para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.[30]

Se han lanzado 5 videojuegos de Mario Kart para consolas domésticas, 3 videojuegos portátiles y 3 videojuegos derivados para arcade desarrollados por Namco, para un total de 11. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables.[30]​ En 1996 y 1997, Mario Kart 64 para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y gráficos en 3D.[30]​ En 2001, Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas retro de entregas anteriores. En 2003, Mario Kart: Double Dash!! para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores.[30]​ En 2005, Mario Kart DS para Nintendo DS presentó la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi. En 2008, Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, motocicletas y personajes Mii jugables.[31]​ En 2011, Mario Kart 7 para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales, introdujo karts con alas deltas y sumergibles, una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts.[30]​ En 2014, Mario Kart 8 para Wii U introdujo carreras antigravitacionales, vehículos todo terreno, subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de alta definición.[32][33][34]​ En 2017, Mario Kart 8 Deluxe, una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el smart steering.[35]

La serie Mario Kart es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.[36]

Videojuegos de rol

El primer videojuego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG desarrollado por Square. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como Final Fantasy y una historia y jugabilidad derivadas de la serie Super Mario.[37]​ Desde entonces, han aparecido las series Paper Mario y Mario & Luigi.

Serie Paper Mario

 
Una Nintendo 64 con un cartucho insertado de Paper Mario.

Paper Mario es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Paper Mario, se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.[38][39]​ En la serie Paper Mario, el jugador controla a Paper Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Paper Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.[40]​ Estos personajes ayudan a Paper Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de puntos de salud (HP).[41]​ Los ataques en el juego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende cronometrando un botón presionando con precisión o ejecutando algún otro comando de acción según sea necesario.[38]​ Paper Mario posee estadísticas que se pueden aumentar al ganar puntos de experiencia en el combate para subir de nivel.[41][42][43]​ La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.[42]

Se han lanzado 5 videojuegos de Paper Mario para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo.[44]​ En 2007, Super Paper Mario se desvió al género de RPG de acción 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D.[45]​ En 2012, Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables.[46]​ En 2016, se lanzó Paper Mario: Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en Sticker Star. Más tarde en 2020, se lanzó Paper Mario: The Origami King para Nintendo Switch, siendo un juego de exploración y puzles con una buena dificultad.[47]

Serie Mario & Luigi

 
Juegos de la serie Mario & Luigi desde Partners in Time

La serie Mario & Luigi es una serie de videojuegos de rol desarrollados por AlphaDream. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de Luigi como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego.[48]​ La serie comenzó con el lanzamiento de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.[49]​ En 2017, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado "Historia de un secuaz: En busca de Bowser", que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder.[50]​ En 2005, Mario & Luigi: Partners in Time para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob.[51]​ En 2009, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y Bowser es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi.[52]​ En 2019, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey. presentará una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en Bowser Jr., al igual que la anterior remasterización.[53]​ En 2013, Mario & Luigi: Dream Team para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños".[54][48]​ En 2015, Mario & Luigi: Paper Jam, también para 3DS, presentó un crossover entre las series de Mario & Luigi y Paper Mario, donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.[55]

Videojuegos de socialización/Party

Serie Mario Party

La serie Mario Party es una serie de videojuegos de socialización o party con personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un tablero intercalados con minijuegos. Los videojuegos son desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo, previamente desarrollados por Hudson Soft.[56]​ La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro y en ocasiones, ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, Super Mario Party, se lanzó el 5 de octubre de 2018 para Nintendo Switch.[57]

La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración.[58]​ A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de Mario Party.[59]

Videojuegos de deportes

Ha habido numerosos videojuegos de deportes en la franquicia Mario.

Videojuegos de tenis

Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en Tennis para la NES y Game Boy. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.[60]​ Luego apareció en Mario's Tennis para la Virtual Boy, junto a otros personajes de la franquicia.[61]​ Después de esto, Camelot Software comenzaría a desarrollar lo que sería la serie Mario Tennis, lanzando el primer videojuego, Mario Tennis, para Nintendo 64.[62]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[62]​ Para la generación del GameCube, se lanzó Mario Power Tennis en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en Wii, incorporando la característica de New Play Control! como otros títulos similares de GameCube.[63][62]​ En 2005 se lanzó Mario Tennis: Power Tour para Game Boy Advance, que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color.[62]​ Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó Mario Tennis Open para Nintendo 3DS. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.[62]​ La consola Wii U tuvo el lanzamiento de Mario Tennis: Ultra Smash en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en New Super Mario Bros., que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder.[62]​ En 2018, se lanzó Mario Tennis Aces para Nintendo Switch, que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.[62][63]

Videojuegos de golf

El primer uso de la imagen de Mario en un videojuego de golf fue que el golfista en Golf para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario.[62]​ En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego.[64]​ Mario tendría una aparición principal en el videojuego NES Open Tournament Golf de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a Luigi como los golfistas principales, mientras que la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy eran sus caddies.[62][65]​ En 1998, Nintendo adquirió Camelot Software, quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue Mario Golf, lanzado para la N64 en 1999.[62]​ Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia.[66]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[62][67]​ Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el Transfer Pak.[68]​ En 2001 se lanzaría el videojuego Mobile Golf para Game Boy Color, una versión mejorada de Mario Golf que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del Mobile Game Boy Adapter.[62]​ Dos años más tarde se lanzó Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia.[62][69]​ En 2004, se lanzó Mario Golf: Advance Tour para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.[62][70]​. También se podían transferir datos con Mario Golf: Toadstool Tour y desbloquear contenido mediante el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable. En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.[71]

Videouegos de béisbol

La primera incursión de Mario en los videojuegos de béisbol fue con Mario Superstar Baseball para GameCube, lanzado en 2005 y desarrollado por Namco. Incorpora controles sencillos para la jugabilidad del deporte, un modo historia, un modo exhibición y varios minijuegos multijugador.[72]​ En 2008 se lanzó Mario Super Sluggers para Wii, siendo desarrollado por Bandai Namco Games. Incorpora el añadido de los controles de movimiento del Wiimote a la jugabilidad y nuevos modos multijugador, como el modo "Toy Field", una mezcla entre béisbol y paintball.[73]

Videouegos de fútbol

El fútbol llegó al mundo de Mario a través de la serie Mario Strikers, desarrollado por Next Level Games. El primer título de la serie, Super Mario Strikers, se lanzó en 2005 para GameCube. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.[74]​ En 2007 se lanzó Mario Strikers Charged para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.[75]

Serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

La serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los Juegos Olímpicos en verano e invierno, y que cruzan a los personajes de la serie de Mario con los de la franquicia Sonic the Hedgehog.[76]​ Son desarrollados por Sega y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del Comité Olímpico Internacional.[77][62]​ La serie debutó en 2007 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil.[78]​ En 2009, se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de Invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del Balance Board, aunque no era requerimiento.[79]​ La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a Bowser y el Dr. Eggman quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos.[80]​ En 2011 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, bádminton y equitación. También incorpora un modo Party multijugador.[81]​ La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad.[82]​. Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el bobsleigh de cuatro, el curling y el patinaje artístico en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos.[83]​ En 2016 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 para Wii U, 3DS y arcade.[84]​ La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas).[85]​ La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria.[86]​ Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en Pieonchang 2018,[87]​ pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en Tokio 2020.[88]

Otros videojuegos de deportes

Mario Hoops 3-on-3 es un videojuego de deportes lanzado en 2006 para la Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego presenta una serie de torneos de baloncesto de tres contra tres en diferentes canchas, cada uno de tres juegos.[89]​ El videojuego utiliza ampliamente la pantalla táctil de Nintendo DS, y presenta objetos y monedas de la franquicia de Mario.[89]​ Es el primer videojuego en el que personajes de la franquicia de Mario y de Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables.[90]

Mario Sports Mix es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la Wii. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: vóleibol, hockey, dodgeball y baloncesto. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada.[91]​ El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de Final Fantasy y Dragon Quest.[92][93]​ Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.[94]

Mario Sports Superstars es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la Nintendo 3DS. Fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning. El videojuego consta de cinco deportes: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos.[95]​ A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son minijuegos, sino recreaciones a gran escala de cada deporte.[96]​ Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte.[97]​ Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.[97]

Videojuegos educativos

A principios de la década de 1990, se lanzaron muchos videojuegos educativos en la serie de Mario. Pocos de estos videojuegos eran de plataformas; en su lugar servían para enseñar habilidades como la mecanografía, las matemáticas o historia. Tienen licencia oficial, pero Nintendo no los reconoce oficialmente. Los videojuegos fueron desarrollados independientemente por The Software Toolworks, Interplay y Brainstorm. Nueve videojuegos educativos fueron lanzados desde 1991 hasta 1996.

Videojuegos no publicados por Nintendo

Hudson

Hudson Soft lanzó dos videojuegos basados en Mario Bros. y otro similar a Super Mario Bros.

Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[98]​ Es una nueva versión del Mario Bros. original, con nuevas etapas, mecánica y jugabilidad.[99]

Punch Ball Mario Bros. es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[98]​ Es similar al Mario Bros. original, pero presentaba una nueva jugabilidad de "bolas perforadas", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear a los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.[99]

Super Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1986 para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1.[98]​ A pesar de contar con controles y gráficos similares, el videojuego tiene diferentes diseños de niveles y nuevos elementos, así como nuevos enemigos basados en enemigos de Mario Bros. y Donkey Kong.[100]

Hudson Soft fue originalmente el responsable de la serie Mario Party, pero a partir de marzo de 2012, NDcube se ha hecho cargo desde que Hudson se ha convertido en parte de Konami.[101]​ Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.[56]

Phillips

Philips Interactive Media planificó el desarrollo de tres videojuegos para su máquina CD-i: Super Mario's Wacky Worlds, Hotel Mario y Mario Takes America. Solo Hotel Mario fue lanzado al mercado; Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de Nintendo en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la Super Nintendo.[102]Hotel Mario no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de Mario.[103][104]

Super Mario's Wacky Worlds fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por NovaLogic, que intentó duplicar la jugabilidad de Super Mario World.[105]​ Aunque los sprites del videojuego se basaban en los de Super Mario World, el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land.[105]​ Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales.[106]​ La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.[106]

Mario Takes America fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i. Estaba siendo desarrollado por Cigam Entertainment.[107]​ El argumento trataba sobre Mario, que llega a Nueva York, viaja a través de Estados Unidos y finalmente llega a Hollywood, donde protagoniza su propia película interactiva. Viaja en camión, tren, automóvil, avión, helicóptero e incluso una moto.[108]​ El concepto del videojuego inicialmente impresionó a Philips, pero se canceló debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso de desarrollo del videojuego y el fracaso del CD-i.[107]

Hotel Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD-i en 1994. Los personajes principales del videojuego son Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach yendo a los siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en varias etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. El videojuego ha sido criticado como uno de los peores videojuegos centrados en Mario, principalmente por sus cinemáticas y su jugabilidad simple.[109][110]

Ubisoft Milan

Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch.[111]​ El videojuego es un crossover con la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft, y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador cooperativo.[112]​ La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón.[112]Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch.[113]​ Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017[112]​ y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.[114]

Otros videojuegos

Dance Dance Revolution Mario Mix es un videojuego de música lanzado en 2005 para la GameCube. Fue desarrollado por Konami.[115]Dance Dance Revolution Mario Mix presenta predominantemente personajes, música y lugares de la franquicia de Mario. El videojuego fue incluido junto a una plataforma de baile.[115]

Electronic Arts desarrolló y lanzó NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005, que incluyó a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube.[62]

Otros medios

La franquicia Mario se extiende fuera de los videojuegos a otros medios. Mario y temas relacionados con la franquicia han aparecido en programas de televisión, anime, películas, cómics y manga, variados productos y actuaciones musicales.

Televisión

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  Pantalla de inicio de The Adventures of Super Mario Bros. 3.
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Saturday Supercade fue una serie animada de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por Ruby-Spears Productions. Fue emitida durante dos temporadas en CBS, a partir de 1983. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de videojuegos de la edad de oro de los videojuegos arcade. Donkey Kong, Mario y Pauline (del videojuego de arcade Donkey Kong) se presentaron en el espectáculo.[116]

The Super Mario Bros. Super Show! es la primera serie de televisión estadounidense basada en los videojuegos de Mario de NES. Fue transmitido en redifusión desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para la televisión sindicada por Viacom Enterprises.[117]

King Koopa's Kool Kartoons fue un programa de televisión infantil de acción en vivo que se transmitió en el Sur de California durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser), el principal antagonista de la franquicia de Mario.[118]​ El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión KTTV Fox 11 de Los Ángeles.[119]

The Adventures of Super Mario Bros. 3 es la segunda serie de televisión basada en los videojuegos de NES de Mario. Se transmitió en NBC en 1990. Basada en el videojuego Super Mario Bros. 3, la caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings, quienes recibieron diferentes nombres en el programa.[120]

Super Mario Challenge fue un programa que se emitió en The Children's Channel. Estuvo al aire de 1990 a 1991. El presentador, John Lenahan, se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y, después de su lanzamiento en 1991, Super Mario Bros. 3. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.[121]

Super Mario World es una serie de televisión animada basada en el videojuego de Super Nintendo del mismo nombre. Es el tercer y último dibujo animado basado en la serie de Mario. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC en 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de Captain N: The Game Master.[122]

Mario Ice Capades fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de Ice Capades con temática de Mario. Fue emitido por ABC el 28 de diciembre de 1989.[123]​ Fue protagonizada por Christopher Hewett como Bowser.[124][125][126]Jason Bateman y Alyssa Milano también aparecieron en el especial.[124]

Anime

Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! es una película de anime japonesa estrenada en julio de 1986. Está basada en el videojuego Super Mario Bros.. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser.[127]​ Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.[128]

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  Carátula de una de las OVAs de Amada Anime Series: Super Mario Bros..
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El 3 de agosto de 1989 se lanzó una serie de tres OVAs titulada Amada Anime Series: Super Mario Bros. (アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ Amada Anime Shirīzu: Sūpā Mario Burazāzu?), cuyas historias están basadas en los cuentos de Momotarō, Issun-bōshi y Blancanieves. Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.[129]

Mario Kirby Masterpiece Video (マリオ・カービィ 名作ビデオ Mario Kirby Meisaku Video?) es un vídeo educativo de 18 minutos publicado por HAL Laboratory en 1995 en VHS exclusivamente en Japón. El propósito del vídeo es enseñar kanji a los niños presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y Kirby por separado, con imágenes fijas narradas por Mayumi Tanaka y transcripciones de kanji.[130][131]

Super Mario's Fire Brigade (スーパーマリオの消防隊 Super Mario no Shōbōtai?) es un cortometraje de un anuncio de seguridad pública sobre seguridad contra incendios animado por Toei y J.C.Staff. Fue dirigido por Tatsuyuki Nagai y contó con las actuaciones de voz de Toru Furuya como Mario y Yu Mizushima como Luigi.[132]​ También se produjo otro vídeo sobre seguridad vial titulado Super Mario Traffic Safety (スーパー マリオ の 交通 安全 Super Mario no Koutsuuanzen?).[133]

Películas

Super Mario Bros. es una comedia familiar de aventuras estadounidense basada en el videojuego del mismo nombre. La película sigue las hazañas de Mario (Bob Hoskins) y Luigi (John Leguizamo) en una distopía gobernada por el Rey Koopa (Dennis Hopper). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego.[134]​ La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un fracaso de taquilla.[135]

Bowser y el Súper Champiñón aparecieron en la película animada Wreck-It Ralph de Disney en 2012; Se menciona a Mario pero no se ve en la película.[136]​ El videojuego de arcade Donkey Kong (la primera aparición de Mario) hace un cameo en la película de comedia Pixels de 2015.[137]

Película animada en desarrollo

En diciembre de 2014, se filtró información de que Sony Pictures había hecho un trato con Nintendo para crear una película animada basada en la franquicia de Mario.[138]​ Según se informa, este acuerdo no se concretó, ya que en noviembre de 2017, se informó que Nintendo se uniría a Universal Pictures e Illumination para realizar la película animada de Mario, así como una nueva versión de la película de 1993.[139][140][141]​ Sin embargo, en enero de 2018, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, declaró que no se había concretado un acuerdo, pero que pronto realizaría un anuncio. Kimishima esperaba que si el acuerdo tenía éxito, sería posible una fecha de lanzamiento en 2020.[142]​ A finales de ese mes, Nintendo anunció que la película se realizará con la coproducción de Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri.[143]​ Según Miyamoto, sabía que el proceso de hacer una película era muy diferente al de hacer un videojuego, y quería que un experto en películas liderara la producción. En el trabajo de Nintendo con Universal Parks & Resorts para crear atracciones basadas en Mario, Miyamoto había conocido a Meledandri, y tuvieron varias discusiones. Miyamoto descubrió que el proceso creativo de Meledandri era similar al suyo y decidió que sería el líder adecuado para una película de Mario. Habían iniciado discusiones más serias sobre la película desde 2016, sabiendo que si se dieran cuenta de que no estaba funcionando, podrían alejarse fácilmente. Sin embargo, en el momento del anuncio oficial, Miyamoto dijo que tienen buenas discusiones sobre el guion y siente un buen progreso hacia una película adecuada.[144]​ Meledandri afirmó que la película era una "prioridad" para Illumination y que probablemente saldrá en 2022. Añadió que Miyamoto estará "al frente en el centro" al crear la película.[145]

Cómics y manga

Super Mario-kun (スーパーマリオくん Sūpā Mario-kun?) es un manga kodomo japonés escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic. Los capítulos individuales son recopilados en volúmenes tankōbon por Shogakukan, quien lanzó el primer volumen el 27 de julio de 1991.[146]​ La serie solo ha sido autorizada en Japón y Francia, donde es publicada por Soleil Manga.[147]​ El manga sigue a Mario y sus amigos a través de la trama de muchos videojuegos de la franquicia, comenzando en Super Mario World y llegando hasta Super Mario 3D World.[148]​ Hay otra serie de manga que se publicó en cinco volúmenes con exactamente el mismo título, escrito y dibujado por Hiroshi Takase, también publicado por Shogakukan pero serializado en Pikkapika Comics.[149]

Nintendo Comics System fue una serie de cómics publicados por Valiant Comics en 1990 y 1991. Era parte de un acuerdo de licencia con Nintendo, con personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos.[150]​ Los cómics de Super Mario Bros. de Valiant se basaron en los tres videojuegos principales de Mario en la Nintendo Entertainment System, así como en The Super Mario Bros. Super Show. Los cómics de la franquicia se renovaron para 1991 con dos libros diferentes: Super Mario Bros. y Adventures of the Super Mario Bros.[151]

Los librojuegos de Nintendo fueron librojuegos publicados entre 1991 y 1992. Constan de dos series, Nintendo Adventure Books y You Decide on the Adventure. Diez de los libros de Nintendo Adventure Books tratan sobre las aventuras de Mario y Luigi en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics de Valiant publicados para el sello de Nintendo Comics System.[152]​ Dos de los libros de You Decide on the Adventure fueron dedicados a la franquicia: Super Mario Advance y Wario Land 4, escritos por Craig Wessel.[153][154]

Super Mario Adventures es una antología de cómics que se publicó en Nintendo Power a lo largo de 1992, presentando a los personajes de la franquicia de Mario y basándose en el videojuego Super Mario World. La serie también se serializó en CoroCoro Comic en 1993.[155]​ Fue ilustrado por Charlie Nozawa mientras que Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi cuando intentan rescatar a la Princesa Peach luego de que Bowser la secuestrara con la intención de casarse con ella.[156]​ Fue reimpreso el 12 de octubre de 2016.[157]​ Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures, Nintendo Power concluyó la antología con una historia de diez páginas basada en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario, que apareció en su edición de enero de 1993 y luego fue reimpresa en la novela gráfica.[158]

En un momento, Archie Comics hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie de Sonic the Hedgehog, pero fue rechazada.[159]

Una enciclopedia basada en Super Mario Bros. se publicó en Japón en octubre de 2015.[160]​ En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017.[161]​ Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018.[162]

Productos

 
Una Nintendo DS Lite con temática de Mario.

Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk?),[163]​ en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales,[164]​ insignias y como un juguete de peluche.[165]​ En 1992, Gottlieb creó una máquina de pinball con temática de Super Mario.[166]​ USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo Monopoly,[167]​ TacDex,[168]​ y Conecta 4.[169]​ Nintendo también lanzó en 2017 un rompecabezas de Mario.[170]

Eventos

El "National Mario Day" es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año.[171]​ Esta fecha se elige porque "MAR 10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO".[172]​ Los jugadores pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay.[173]​ En 2016, Nintendo creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».[174]

En marzo de 2013, Nintendo conmemoró el Año de Luigi. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como Dr. Luigi, Mario & Luigi: Dream Team, New Super Luigi U y Luigi's Mansion: Dark Moon. También en el juego de Super Mario 3D World se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de Mario Bros. solo protagonizado por Luigi con el título "Luigi Bros.", y también se lanzó una versión alterna de Super Mario Bros. con el título "Super Luigi Bros." que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (Que los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de Luigi's Mansion fue lanzada a través del Club Nintendo. El 19 de marzo de 2014 finalizó la celebración.[175]

Desde el año 2005, Nintendo celebra el día del lanzamiento de Super Mario Bros. en 1985 (En este caso, siendo el 20 aniversario cuando inició) y lo celebra lanzando ediciones especiales de consolas, accesorios o juegos conmemorativos, todo con relación a la serie de Super Mario.

  • 20 aniversario: Nintendo lanzó una Game Boy Micro con la carcasa del diseño de la Famicom en Japón, y la Game Boy Advance SP con las carcasas al estilo de la NES americana para América, Europa y Australia.
  • 25 aniversario: Celebrado en 2010, Nintendo lanzó ediciones especiales de la familia Nintendo DS con diseños de Mario y generalmente recibiendo junto con ello el juego New Super Mario Bros., mientras que para la consola Wii además de una edición especial que incluía el juego de New Super Mario Bros. Wii y también el soundtrack de Super Mario Galaxy en CD, también hubo un relanzamiento ahora para el Wii del juego Super Mario All-Stars de SNES, que incluía además del juego, un CD con varias canciones de los juegos de la línea principal de Super Mario, y un libro con ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores de Super Mario Bros. contando algunas anécdotas de su creación y mostrando imágenes del desarrollo. También para celebrar el aniversario, se lanzó igualmente para el Wii Super Mario Galaxy 2.
  • 30 aniversario: Celebrado en 2015, Nintendo publicó para la consola Wii U el creador de niveles Super Mario Maker lanzándolo junto con una figura de Amiibo de Mario pixelado de 8 bits. Mientras que para la Nintendo 3DS, únicamente se lanzó internacionalmente los modelos "New Nintendo 3DS" que además incluía algunas ediciones especiales de Mario.
  • 35 aniversario: Celebrado en 2020, a pesar de la contingencia de la enfermedad COVID-19, Nintendo se quiso asegurar de que se celebrara el 35 aniversario de Super Mario Bros. a lo grande, primero se lanzó Paper Mario: The Origami King en julio de ese año, y luego el 3 de septiembre, hicieron un Nintendo Direct enfocado en Super Mario, donde anunciaron el relanzamiento de una edición especial de la Game & Watch que incluiría con sigo el juego de Super Mario Bros. y también Super Mario Bros.: The Lost Levels, así como un remake del juego de Malabares de la Game & Watch con sprites actualizados de Mario. También se anunció que Nintendo lanzaría un port del juego Super Mario 3D World para Nintendo Switch que incluiría un nuevo modo de juego llamado "Bowser's Fury". Con la moda de los videojuegos Battle royale, se anunció que para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online se haría un battle royale llamado Super Mario Bros. 35, en el que 35 jugadores de cualquier parte del mundo competirían en los niveles de Super Mario Bros. y ganaría el que más tiempo siga en pie con los niveles, pero el servicio del juego estará disponible hasta el 31 de marzo de 2021. También se anunció algunos eventos especiales en algunos juegos como Animal Crossing: New Horizons y Splatoon 2 con temáticas de Super Mario, también Nintendo anunció una colaboración con Puma para la creación de zapatos deportivos con el estilo de Super Mario, y también algunas camisetas con imágenes y bordes de Super Mario. Finalmente y como un anuncio grande, se anunció el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars que incluye los 3 primeros juegos de plataformas en 3D de la saga de Mario (Super Mario 64 de Nintendo 64, Super Mario Sunshine de Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy de Wii) siendo remasterizados en Alta definición, controles estandarizados para la nueva generación, en el caso de Super Mario Sunshine se añadió el juego con Pantalla panorámica, y los soundtracks de los 3 juegos completos, sin embargo, al igual que Super Mario Bros. 35, la versión física y digital del juego estarán disponible hasta el 31 de marzo de 2021.

Recepción

La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en Next Generation declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos».[176]Super Mario Bros. tiene un puntaje de reseñas de 85 para NES,[177]​ 80 en GBA,[178]​ y 92 en Game Boy Color,[179]​ según GameRankings.

Impacto y legado

Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos.[180]​ Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de Super Mario, que ha vendido más de 262 millones de unidades en todo el mundo,[181]​ así como la serie Mario Kart que ha vendido más de 90 millones de unidades,[182]​ la serie Mario Party que ha vendido más de 40 millones de unidades,[183]​ el videojuego Donkey Kong que vendió más de 125 mil máquinas arcade[184]​ y seis millones de cartuchos Coleco,[185]​ y Mario Bros. que vendió 1.72 millones de cartuchos Famicom.[186]

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  •   Datos: Q4803535
  •   Multimedia: Mario (video game series)

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La franquicia Mario マリオ Mario es una franquicia de videojuegos publicada y producida por Nintendo protagonizada por el personaje ficticio de nombre homonimo La franquicia tambien incorpora otras formas de medios de comunicacion incluyendo series de television y una pelicula Esta fue originalmente creada por el disenador de juegos Shigeru Miyamoto con el arcade Donkey Kong lanzado el 9 de julio de 1981 Estos juegos han sido desarrollados por una variedad de companias incluyendo Nintendo Hudson Soft y AlphaDream La mayoria de juegos de Mario han sido lanzados para el arcade o para consolas Nintendo desde la Nintendo Entertainment System hasta la generacion actual de videoconsolas MarioDesarrolladora s NintendoDistribuidora s NintendoCreador es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru MiyamotoPlataforma s Ver listaAmstrad CPC Android Apple II Arcade Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari 8 bit ColecoVision Philips CD i Commodore 64 Game amp Watch Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance GameCube Intellivision iQue Player iOS MSX MS DOS NEC PC 8801 Nelsonic Game Watch Nintendo 3DS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo DSi Nintendo Entertainment System Nintendo Switch PC PlayChoice 10 Satellaview Super Nintendo Entertainment System Shield Android TV Shield Tablet Shield Portable Sharp X1 Virtual Boy Wii Wii U ZX SpectrumFecha s de lanzamiento9 de julio de 1981Genero s Ver listaAccion aventura Educacional Entretenimiento educativo Social Plataformas Logica Carreras RPG DeportesPrimervideojuegoDonkey Kong 9 de julio de 1981 UltimovideojuegoSuper Mario 3D World Bowser s Fury 12 de febrero de 2021 Web oficialmario nintendo com editar datos en Wikidata La serie principal en la franquicia es la serie de videojuegos de plataformas Super Mario en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champinon Estos videojuegos recaen tipicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a traves de los niveles La franquicia ha generado mas de 200 videojuegos de varios generos y series incluyendo videojuegos de Super Mario Mario Kart Mario Party Mario Tennis y Mario Golf Para el ano 2011 los videojuegos principales de Super Mario habian recaudado aproximadamente 12 mil millones de dolares en ventas 1 Se han vendido mas de 500 millones de copias de los videojuegos de la franquicia Mario lo que la convierte en la franquicia de videojuegos mas vendida de todos los tiempos Tambien es la quinta franquicia de medios con mayor recaudacion de todos los tiempos con un ingreso estimado de mas de 27 mil millones de dolares a partir de 2018 2 Indice 1 Personajes 2 Videojuegos 2 1 Origenes 2 1 1 Donkey Kong 2 1 2 Mario Bros 2 1 3 Game amp Watch 2 2 Videojuegos de plataformas 2 2 1 Super Mario 2 3 Videojuegos de logica 2 3 1 Serie Dr Mario 2 3 2 Mario s Picross 2 3 3 Serie Mario vs Donkey Kong 2 4 Videojuegos de carreras 2 4 1 Serie Mario Kart 2 5 Videojuegos de rol 2 5 1 Serie Paper Mario 2 5 2 Serie Mario amp Luigi 2 6 Videojuegos de socializacion Party 2 6 1 Serie Mario Party 2 7 Videojuegos de deportes 2 7 1 Videojuegos de tenis 2 7 2 Videojuegos de golf 2 7 3 Videouegos de beisbol 2 7 4 Videouegos de futbol 2 7 5 Serie Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos 2 7 6 Otros videojuegos de deportes 2 8 Videojuegos educativos 2 9 Videojuegos no publicados por Nintendo 2 9 1 Hudson 2 9 2 Phillips 2 9 3 Ubisoft Milan 2 10 Otros videojuegos 3 Otros medios 3 1 Television 3 2 Anime 3 3 Peliculas 3 3 1 Pelicula animada en desarrollo 3 4 Comics y manga 3 5 Productos 3 6 Eventos 4 Recepcion 5 Impacto y legado 6 Referencias 7 Enlaces externosPersonajes EditarArticulo principal Anexo Personajes de la franquicia de MarioVideojuegos EditarOrigenes Editar Donkey Kong Editar Una replica de la cabina arcade de Donkey Kong Articulo principal Donkey Kong videojuego Tras el fracaso comercial de Radar Scope el presidente de Nintendo sugirio a Shigeru Miyamoto creo un videojuego de arcade para salvar la empresa Miyamoto llego con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstaculos que consisten en plataformas inclinadas escaleras y barriles rodantes Miyamoto llamo al videojuego Donkey Kong y a su protagonista principal Jumpman Donkey Kong es uno de los primeros videojuegos del genero de plataformas Ademas de presentar el objetivo de salvar a Pauline el videojuego tambien le da un puntaje al jugador Se le otorgan puntos por terminar niveles saltar sobre obstaculos destruir objetos con un potenciador de martillo coleccionar objetos como sombreros sombrillas y monederos y completar otras misiones El videojuego fue sorprendentemente exitoso 3 Jumpman fue llamado Mario en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero 4 5 dicho nombre provenia de Mario Segale el propietario de las oficinas de Nintendo of America quien irrumpio en una reunion para exigir el pago atrasado del alquiler 6 Eventualmente el nombre de Jumpman se cambio internacionalmente y permanentemente a Mario El exito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela Donkey Kong Jr que es la unica aparicion de Mario como antagonista Sin embargo Donkey Kong 3 no agrego a Mario como personaje Donkey Kong ha establecido su propia franquicia unica fuera del universo Mario comenzando con Donkey Kong Country y ha generado muchas secuelas y series derivadas Mario Bros Editar Articulo principal Mario Bros La marca Mario se uso por primera vez en un videojuego arcade posterior Mario Bros que introdujo al hermano de Mario Luigi El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberias en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado POW 7 8 La mecanica de Mario Bros involucra solo correr y saltar A diferencia de titulos posteriores de Mario los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos estan o usando el bloque POW Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa 8 El videojuego ha reaparecido en varias formas incluyendo un minijuego en Super Mario Bros 3 y en la serie de videojuegos de Super Mario Advance y reimaginado como Mario Clash Game amp Watch Editar Articulo principal Anexo Videojuegos LCD de Mario Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la consola Game amp Watch 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994 Nintendo tambien obtuvo la licencia para el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la linea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994 9 Muchas versiones de los videojuegos Game amp Watch han cambiado al protagonista de un personaje generico de Mr Game amp Watch a Mario Videojuegos de plataformas Editar Super Mario Editar Articulo principal Super Mario Logo de la serie Super Mario Mario se convirtio en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985 titulado Super Mario Bros el cual fue incluido como paquete junto a la consola Nintendo Entertainment System Tambien fue vendido como paquete junto a Duck Hunt En Japon en el ano 1986 fue lanzado un videojuego titulado Super Mario Bros 2 pero un videojuego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente en 1988 seguido de Super Mario Bros 3 mas tarde ese mismo ano La version japonesa seria lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre Super Mario Bros The Lost Levels como parte del videojuego Super Mario All Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System una consola que tambien tuvo una continuacion de la serie conocida como Super Mario World Si bien Super Mario Land y sus dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie Game Boy Advance no recibio ningun videojuego original solo nuevas versiones Super Mario 64 debuto como titulo de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996 Super Mario Sunshine fue el titulo para Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy y su secuela fueron la continuacion de la franquicia para la Wii Super Mario 3D Land fue el titulo estrella de la serie para Nintendo 3DS La Wii U tuvo el lanzamiento de Super Mario 3D World En 2017 Super Mario Odyssey fue la entrega de la serie para la consola Nintendo Switch 10 En 2006 se inauguro una sub serie estilo retro llamada New Super Mario Bros para la consola Nintendo DS con la mecanica de los videojuegos de Super Mario Bros Continuo en la Wii como New Super Mario Bros Wii en la 3DS como New Super Mario Bros 2 y en la Wii U como New Super Mario Bros U y New Super Luigi U Esta jugabilidad se ofrecio mas adelante con el creador de niveles Super Mario Maker lanzado en 2015 para la Wii U que recibio una secuela en 2019 Super Mario Maker 2 para la Nintendo Switch En 2016 el equipo detras de New Super Mario Bros lanzo Super Mario Run que se convirtio en el primer videojuego para telefonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrollo un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo 11 Videojuegos de logica Editar Serie Dr Mario Editar Logo de la serie Dr Mario Dr Mario estilizado como D Mario es una serie de videojuegos de logica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research amp Development 1 y mas tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning amp Development El primer videojuego de la serie Dr Mario se lanzo en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy logrando un exito critico y comercial 12 13 En la serie Dr Mario el personaje Mario que asume el papel de medico tiene la tarea de erradicar virus mortales El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de capsulas de colores que caen al campo de manera similar a Tetris El jugador manipula las capsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes lo que los elimina del campo de juego El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel 14 Se han lanzado 4 videojuegos de Dr Mario para consolas domesticas y dos videojuegos portatiles para un total de seis titulos originales A medida que la serie ha progresado cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca como los nuevos modos de juego En 2001 Dr Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia Score Attack y Marathon Wario como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores 15 Despues de una pausa de siete anos en 2008 Dr Mario Express para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portatiles 16 Tambien en 2008 Dr Mario amp Bactericida para el servicio WiiWare de Wii presento el multijugador en linea a la serie 17 En 2013 Dr Luigi para Nintendo eShop de Wii U presento a Luigi como personaje jugable asi como un modo de juego L de Luigi en el que todas las capsulas asumen la forma de la letra L 18 En 2015 Dr Mario Miracle Cure introduce un modo llamado Laboratorio Experimental donde se le presentan al jugador 50 desafios para superar 19 Mario s Picross Editar Esta serie de videojuegos es una coleccion de rompecabezas logicos nonogramas que implican una cuadricula con numeros para cada fila y columna que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma 20 Los videojuegos muestran a Mario como un arqueologo quien hace cincelados para formar imagenes sobre la rejilla 21 Los videojuegos de esta serie son Mario s Picross y Picross 2 para Game Boy y Mario s Super Picross para la Super Famicom Serie Mario vs Donkey Kong Editar Mario vs Donkey Kong es una subserie de videojuegos de la series de Mario y Donkey Kong basada en videojuegos de rompecabezas que vuelve a presentar a Pauline asi como la antigua rivalidad entre Mario y DK En 2004 fue lanzado Mario vs Donkey Kong para Game Boy Advance El concepto del juego gira en torno a una combinacion de elementos de plataformas y rompecabezas que desafian a Mario a encontrar las llaves alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini Marios secuestrados por Donkey Kong 22 Dos anos despues se lanzo Mario vs Donkey Kong 2 La marcha de los minis para Nintendo DS cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK En este videojuego el jugador ya no controla a Mario sino a los Mini Marios a traves de la pantalla tactil de la consola 23 Para la misma plataforma se lanzo Mario vs Donkey Kong Minis March Again en 2009 a traves de DSiWare que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan o se lastimen en el camino a la puerta de salida 24 La cuarta entrada de la serie Mario vs Donkey Kong Megalio en Minilandia fue estrenada en 2010 para Nintendo DS En este videojuego en vez de rellenar cuadros de una grilla el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida 25 En 2013 fue lanzado Mario and Donkey Kong Minis on the Move para Nintendo 3DS que cambio la vista lateral a una tridimensional donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final 26 En Mario vs Donkey Kong Tipping Stars lanzado en 2015 para Wii U y 3DS se volvio a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas ademas de permitir el cross buy entre ambas plataformas 27 Mini Mario amp Friends Amiibo Challenge es la septima entrega de la serie Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los amiibos de personajes de la franquicia 28 Videojuegos de carreras Editar Serie Mario Kart Editar Articulo principal Mario Kart Logo de la serie Mario Kart Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras de estilo karting desarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis amp Development El primer videojuego de la serie Super Mario Kart fue lanzado en 1992 para la Super Nintendo logrando un exito critico y comercial 29 En la serie Mario Kart los jugadores compiten en carreras de karts controlando un personaje perteneciente a la franquicia de Mario Una de las caracteristicas de la serie es el uso de varios elementos potenciadores que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista Estos potenciadores incluyen a los Super Champinones para darles a los jugadores un impulso de velocidad Caparazones Koopa para ser lanzados a los oponentes y pieles de platano que pueden colocarse en la pista como obstaculos 30 Se han lanzado 5 videojuegos de Mario Kart para consolas domesticas 3 videojuegos portatiles y 3 videojuegos derivados para arcade desarrollados por Namco para un total de 11 A medida que la serie ha progresado cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado como nuevas pistas nuevos objetos y nuevos personajes jugables 30 En 1996 y 1997 Mario Kart 64 para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y graficos en 3D 30 En 2001 Mario Kart Super Circuit para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas retro de entregas anteriores En 2003 Mario Kart Double Dash para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores 30 En 2005 Mario Kart DS para Nintendo DS presento la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en linea a traves de Wi Fi En 2008 Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento carreras de 12 jugadores motocicletas y personajes Mii jugables 31 En 2011 Mario Kart 7 para Nintendo 3DS presento graficos estereoscopicos opcionales introdujo karts con alas deltas y sumergibles una perspectiva alternativa en primera persona y personalizacion de karts 30 En 2014 Mario Kart 8 para Wii U introdujo carreras antigravitacionales vehiculos todo terreno subir momentos destacados a YouTube a traves de Mario Kart TV carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer graficos de alta definicion 32 33 34 En 2017 Mario Kart 8 Deluxe una adaptacion de la anterior entrega para Nintendo Switch introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo un modo batalla todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio nuevos personajes y caracteristicas que facilitan la conduccion a jugadores mas inexpertos como la auto aceleracion y el smart steering 35 La serie Mario Kart es considerada la serie de carreras de karts mas exitosa y de mas larga trayectoria ya que ha vendido mas de 100 millones de copias en todo el mundo 36 Videojuegos de rol Editar El primer videojuego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG desarrollado por Square Cuenta con elementos extraidos de franquicias RPG de Square como Final Fantasy y una historia y jugabilidad derivadas de la serie Super Mario 37 Desde entonces han aparecido las series Paper Mario y Mario amp Luigi Serie Paper Mario Editar Articulo principal Paper Mario serie Una Nintendo 64 con un cartucho insertado de Paper Mario Paper Mario es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning amp Development El primer videojuego de la serie Paper Mario se lanzo en 2000 para Nintendo 64 logrando un exito critico y comercial 38 39 En la serie Paper Mario el jugador controla a Paper Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel Paper Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstaculos fisicos colocados en el mundo del videojuego Ademas el jugador reune companeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresion en el juego 40 Estos personajes ayudan a Paper Mario en las batallas por turnos del juego El dano infligido al jugador reduce la cantidad de puntos de salud HP 41 Los ataques en el juego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende cronometrando un boton presionando con precision o ejecutando algun otro comando de accion segun sea necesario 38 Paper Mario posee estadisticas que se pueden aumentar al ganar puntos de experiencia en el combate para subir de nivel 41 42 43 La progresion a traves de Paper Mario depende de la interaccion con los personajes no jugadores PNJ o NPC del juego quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el proximo evento en la historia Al igual que en otros videojuegos de rol el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate 42 Se han lanzado 5 videojuegos de Paper Mario para consolas domesticas y un videojuego portatil A medida que la serie ha progresado cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca como una nueva historia nuevos companeros y nuevas mecanicas de juego En 2004 Paper Mario The Thousand Year Door para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avion de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo 44 En 2007 Super Paper Mario se desvio al genero de RPG de accion 2D e introdujo la capacidad de cambiar a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto colocando a Paper Mario en un entorno 3D 45 En 2012 Paper Mario Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos Se pueden encontrar y separar de varias areas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables 46 En 2016 se lanzo Paper Mario Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos como en Sticker Star Mas tarde en 2020 se lanzo Paper Mario The Origami King para Nintendo Switch siendo un juego de exploracion y puzles con una buena dificultad 47 Serie Mario amp Luigi Editar Articulo principal Mario amp Luigi serie Juegos de la serie Mario amp Luigi desde Partners in Time La serie Mario amp Luigi es una serie de videojuegos de rol desarrollados por AlphaDream La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adicion de Luigi como personaje jugable Un anadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactuan ya sea a traves de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresion en el mundo de juego 48 La serie comenzo con el lanzamiento de Mario amp Luigi Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003 logrando una buena aceptacion 49 En 2017 Mario amp Luigi Superstar Saga Bowser s Minions para Nintendo 3DS presento una nueva version del videojuego original con graficos adicionales un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado Historia de un secuaz En busca de Bowser que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su lider 50 En 2005 Mario amp Luigi Partners in Time para Nintendo DS presento a los personajes en sus formas infantes Baby Mario Baby Luigi Baby Toadsworth Baby Peach y Baby Bowser y una invasion alienigena a manos de los Shroob 51 En 2009 Mario amp Luigi Bowser s Inside Story tambien para DS presento a Mario Luigi y los demas dentro del cuerpo de Bowser Fawful retoma su papel como el principal antagonista y Bowser es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi 52 En 2019 Mario amp Luigi Bowser s Inside Story Bowser Jr s Journey presentara una nueva version del videojuego original con graficos anadidos y un nuevo modo centrado en Bowser Jr al igual que la anterior remasterizacion 53 En 2013 Mario amp Luigi Dream Team para 3DS presento a Dreamy Luigi donde Luigi duerme en el Mundo de los suenos 54 48 En 2015 Mario amp Luigi Paper Jam tambien para 3DS presento un crossover entre las series de Mario amp Luigi y Paper Mario donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario 55 Videojuegos de socializacion Party Editar Serie Mario Party Editar Articulo principal Mario Party La serie Mario Party es una serie de videojuegos de socializacion o party con personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora llamados CPU compiten en un tablero intercalados con minijuegos Los videojuegos son desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo previamente desarrollados por Hudson Soft 56 La serie es conocida por sus elementos de juegos de socializacion incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro y en ocasiones ocho jugadores humanos o CPU La ultima entrega de la serie Super Mario Party se lanzo el 5 de octubre de 2018 para Nintendo Switch 57 La serie tiene el record de ser la serie de minijuegos de mas larga duracion 58 A diciembre de 2014 Nintendo reporto ventas mundiales acumuladas de 39 6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de Mario Party 59 Videojuegos de deportes Editar Ha habido numerosos videojuegos de deportes en la franquicia Mario Videojuegos de tenis Editar Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como arbitro en Tennis para la NES y Game Boy Estos videojuegos no usaron la marca Mario y solo presentaron a este personaje como un cameo 60 Luego aparecio en Mario s Tennis para la Virtual Boy junto a otros personajes de la franquicia 61 Despues de esto Camelot Software comenzaria a desarrollar lo que seria la serie Mario Tennis lanzando el primer videojuego Mario Tennis para Nintendo 64 62 Mas tarde lanzarian una version para Game Boy Color del mismo nombre pero que incorporaba una historia y personajes originales no presentes en la version de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol 62 Para la generacion del GameCube se lanzo Mario Power Tennis en 2004 que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad los Power Shots movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza despues de una corta cinematica En 2009 el titulo se reedito para su lanzamiento en Wii incorporando la caracteristica de New Play Control como otros titulos similares de GameCube 63 62 En 2005 se lanzo Mario Tennis Power Tour para Game Boy Advance que incorporaba los Power Shots de la anterior entrega ademas de una nueva historia y nuevos personajes como se vio en la entrega de Game Boy Color 62 Despues de varios anos en 2012 Camelot lanzo Mario Tennis Open para Nintendo 3DS El titulo incorporo un nuevo elemento a la jugabilidad llamado Chance Shots que permitian al jugador devolver con mas potencia si se ejecutaba un tiro especifico desde un lugar en la cancha Este videojuego no incorporaria los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portatiles 62 La consola Wii U tuvo el lanzamiento de Mario Tennis Ultra Smash en 2015 Incorporo el uso de los Mega Champinones vistos en New Super Mario Bros que permitian al personaje tener un aumento de tamano velocidad y poder 62 En 2018 se lanzo Mario Tennis Aces para Nintendo Switch que incorporaria variados anadidos a la jugabilidad los Trick Shots que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante los Zone Shots que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de danar la raqueta del rival el Zone Speed que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver mas facilmente un tiro una barra de energia que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos y la incorporacion de una barra de salud a la raqueta que si recibe mas dano del que pueda soportar se rompera y dara la victoria al jugador rival Ademas de estos cambios a la jugabilidad incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador no visto desde la entrega para GBA 62 63 Videojuegos de golf Editar El primer uso de la imagen de Mario en un videojuego de golf fue que el golfista en Golf para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecia a Mario 62 En la adaptacion de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la caratula aunque no se muestre dentro del videojuego 64 Mario tendria una aparicion principal en el videojuego NES Open Tournament Golf de 1991 Junto a Mario tambien se incorporo a Luigi como los golfistas principales mientras que la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy eran sus caddies 62 65 En 1998 Nintendo adquirio Camelot Software quienes serian los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes Su primer titulo fue Mario Golf lanzado para la N64 en 1999 62 Incorporo varias mejoras graficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola asi como mas personajes de la franquicia 66 Mas tarde lanzarian una version para Game Boy Color del mismo nombre pero que incorporaba una historia y personajes originales no presentes en la version de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol 62 67 Ademas se podian intercambiar datos entre ambas versiones mediante el Transfer Pak 68 En 2001 se lanzaria el videojuego Mobile Golf para Game Boy Color una version mejorada de Mario Golf que permitia la conexion en linea con otros jugadores a traves del Mobile Game Boy Adapter 62 Dos anos mas tarde se lanzo Mario Golf Toadstool Tour para GameCube Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad asi como variados modos multijugador y ademas los campos de juego se situaban en el mundo de Mario adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia 62 69 En 2004 se lanzo Mario Golf Advance Tour para Game Boy Advance Al igual que la entrega de Game Boy Color incorporaba varios elementos RPG 62 70 Tambien se podian transferir datos con Mario Golf Toadstool Tour y desbloquear contenido mediante el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable En 2014 10 anos despues de la anterior entrega se lanzo Mario Golf World Tour para Nintendo 3DS Incorpora nuevos modos multijugador desafios y competencias en linea y contenido descargable a traves de un Pase de Temporada 71 Videouegos de beisbol Editar La primera incursion de Mario en los videojuegos de beisbol fue con Mario Superstar Baseball para GameCube lanzado en 2005 y desarrollado por Namco Incorpora controles sencillos para la jugabilidad del deporte un modo historia un modo exhibicion y varios minijuegos multijugador 72 En 2008 se lanzo Mario Super Sluggers para Wii siendo desarrollado por Bandai Namco Games Incorpora el anadido de los controles de movimiento del Wiimote a la jugabilidad y nuevos modos multijugador como el modo Toy Field una mezcla entre beisbol y paintball 73 Videouegos de futbol Editar El futbol llego al mundo de Mario a traves de la serie Mario Strikers desarrollado por Next Level Games El primer titulo de la serie Super Mario Strikers se lanzo en 2005 para GameCube La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5 con un capitan que puede ser algun personaje principal de la franquicia y 3 sidekicks personajes secundarios mas el arquero que es un Kritter perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong La ambientacion de los partidos es muy distinta a otros titulos similares siendo algo mas violento y rapido 74 En 2007 se lanzo Mario Strikers Charged para la Wii Posee una jugabilidad similar al titulo anterior pero anade nuevos escenarios objetos y la posibilidad de ejecutar supertiros Ademas incorpora los controles de movimiento caracteristicos del Wiimote y soporte para juego en linea 75 Serie Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Editar La serie Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos es una coleccion de videojuegos que se llevan a cabo durante los Juegos Olimpicos en verano e invierno y que cruzan a los personajes de la serie de Mario con los de la franquicia Sonic the Hedgehog 76 Son desarrollados por Sega y publicados por Sega y Nintendo gracias a un acuerdo con la division de entretenimiento del Comite Olimpico Internacional 77 62 La serie debuto en 2007 con Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos para Wii mientras que una version para Nintendo DS fue lanzada en 2008 El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ OO con reglas similares a los que se usan en los eventos reales ademas de los modos Dream Events donde los personajes podian usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algun evento La version de Wii requeria el uso de los controles de movimiento mientras que en DS era necesario usar la pantalla tactil 78 En 2009 se lanzo Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos de Invierno para las mismas plataformas En esta ocasion los eventos estaban adecuados para los JJ OO de Invierno Un anadido para la version de Wii fue el uso del Balance Board aunque no era requerimiento 79 La version de DS incorporaba un modo Aventura donde los personajes debian enfrentar a Bowser y el Dr Eggman quienes habian secuestrado a los Espiritus de la Nieve En el modo se presentaban desafios especiales sobre cada uno de los eventos 80 En 2011 se lanzo Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos London 2012 para Wii mientras que en 2012 se lanzo una version del videojuego para Nintendo 3DS La version de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009 pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como futbol badminton y equitacion Tambien incorpora un modo Party multijugador 81 La version de 3DS cuenta con un modo Historia donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realizacion de los JJ OO al esparcir un humo fantasmagorico en la ciudad 82 Para la conmemoracion de los siguientes Juegos Olimpicos de Invierno se lanzo Mario y Sonic en los Juegos Olimpicos de Invierno Sochi 2014 para Wii U en 2013 Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad ademas de nuevos eventos como el bobsleigh de cuatro el curling y el patinaje artistico en parejas Tambien introduce un modo llamado Juega y Responde donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos 83 En 2016 se lanzo Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Rio 2016 para Wii U 3DS y arcade 84 La version de Wii U presenta hasta 40 eventos olimpicos y la adicion del modo Duel Events que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas 85 La version de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria 86 Sega perdio la licencia para los videojuegos ambientados en Pieonchang 2018 87 pero en 2016 anuncio que llego a un acuerdo con el COI para la realizacion de los videojuegos ambientados en Tokio 2020 88 Otros videojuegos de deportes Editar Mario Hoops 3 on 3 es un videojuego de deportes lanzado en 2006 para la Nintendo DS Fue desarrollado por Square Enix El videojuego presenta una serie de torneos de baloncesto de tres contra tres en diferentes canchas cada uno de tres juegos 89 El videojuego utiliza ampliamente la pantalla tactil de Nintendo DS y presenta objetos y monedas de la franquicia de Mario 89 Es el primer videojuego en el que personajes de la franquicia de Mario y de Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables 90 Mario Sports Mix es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la Wii Fue desarrollado por Square Enix El videojuego consta de 4 deportes voleibol hockey dodgeball y baloncesto La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario con caracteristicas tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada 91 El videojuego presenta en su mayoria personajes y lugares de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de Final Fantasy y Dragon Quest 92 93 Los jugadores tambien pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii 94 Mario Sports Superstars es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la Nintendo 3DS Fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning El videojuego consta de cinco deportes futbol beisbol tenis golf y carreras de caballos 95 A pesar de la cantidad de deportes contenidos no son minijuegos sino recreaciones a gran escala de cada deporte 96 Por ejemplo la parte de futbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once lo mismo que es estandar en el deporte 97 Cada deporte individual contiene torneos para un jugador multijugador local y modos de juego multijugador en linea 97 Videojuegos educativos Editar Articulo principal Anexo Videojuegos educativos de Mario A principios de la decada de 1990 se lanzaron muchos videojuegos educativos en la serie de Mario Pocos de estos videojuegos eran de plataformas en su lugar servian para ensenar habilidades como la mecanografia las matematicas o historia Tienen licencia oficial pero Nintendo no los reconoce oficialmente Los videojuegos fueron desarrollados independientemente por The Software Toolworks Interplay y Brainstorm Nueve videojuegos educativos fueron lanzados desde 1991 hasta 1996 Videojuegos no publicados por Nintendo Editar Hudson Editar Hudson Soft lanzo dos videojuegos basados en Mario Bros y otro similar a Super Mario Bros Mario Bros Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC 6001MKII NEC PC 6601 NEC PC 8801 FM 7 y Sharp X1 98 Es una nueva version del Mario Bros original con nuevas etapas mecanica y jugabilidad 99 Punch Ball Mario Bros es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC 6001MKII NEC PC 6601 NEC PC 8801 FM 7 y Sharp X1 98 Es similar al Mario Bros original pero presentaba una nueva jugabilidad de bolas perforadas pequenas bolas que Mario y Luigi pueden patear a los enemigos para aturdirlos en lugar de golpearlos desde abajo como en el original 99 Super Mario Bros Special es un videojuego lanzado en 1986 para las computadoras personales NEC PC 8801 y Sharp X1 98 A pesar de contar con controles y graficos similares el videojuego tiene diferentes disenos de niveles y nuevos elementos asi como nuevos enemigos basados en enemigos de Mario Bros y Donkey Kong 100 Hudson Soft fue originalmente el responsable de la serie Mario Party pero a partir de marzo de 2012 NDcube se ha hecho cargo desde que Hudson se ha convertido en parte de Konami 101 Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube 56 Phillips Editar Philips Interactive Media planifico el desarrollo de tres videojuegos para su maquina CD i Super Mario s Wacky Worlds Hotel Mario y Mario Takes America Solo Hotel Mario fue lanzado al mercado Super Mario s Wacky Worlds y Mario Takes America fueron finalmente cancelados Philips recibio permiso para usar los personajes de Nintendo en los videojuegos de CD i debido a su participacion en el desarrollo de un accesorio inedito para la Super Nintendo 102 Hotel Mario no obtuvo mucho exito y Nintendo rara vez lo reconocio como parte de la franquicia de Mario 103 104 Super Mario s Wacky Worlds fue un videojuego cancelado planeado para el CD i desarrollado por NovaLogic que intento duplicar la jugabilidad de Super Mario World 105 Aunque los sprites del videojuego se basaban en los de Super Mario World el diseno de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land 105 Debido a las limitaciones del CD i no se pudieron incluir varias caracteristicas en el videojuego como un gran numero de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales 106 La naturaleza del controlador del dispositivo senalador proporcionaba controles dificiles para Mario ya que el videojuego tenia los controles predeterminados de correr y saltar 106 Mario Takes America fue un videojuego cancelado planeado para el CD i Estaba siendo desarrollado por Cigam Entertainment 107 El argumento trataba sobre Mario que llega a Nueva York viaja a traves de Estados Unidos y finalmente llega a Hollywood donde protagoniza su propia pelicula interactiva Viaja en camion tren automovil avion helicoptero e incluso una moto 108 El concepto del videojuego inicialmente impresiono a Philips pero se cancelo debido a que la compania no estaba satisfecha con el progreso de desarrollo del videojuego y el fracaso del CD i 107 Hotel Mario es un videojuego de logica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD i en 1994 Los personajes principales del videojuego son Mario y Luigi quienes deben rescatar a la Princesa Peach yendo a los siete hoteles Koopa en el Reino Champinon Cada hotel esta dividido en varias etapas y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa El videojuego ha sido criticado como uno de los peores videojuegos centrados en Mario principalmente por sus cinematicas y su jugabilidad simple 109 110 Ubisoft Milan Editar Mario Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol tactico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch 111 El videojuego es un crossover con la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador cooperativo 112 La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario a sus amigos y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos lidiando con las consecuencias de una repentina invasion por parte de un grupo de Rabbids quienes accidentalmente han usado una poderosa invencion que ha traido el caos al Reino Champinon 112 Shigeru Miyamoto quedo inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego que le presento el director creativo Davide Soliani en 2014 lo que mas tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch 113 Fue lanzado en Europa y America del Norte el 29 de agosto de 2017 112 y recibio una recepcion generalmente favorable de los criticos que elogiaron su jugabilidad profundidad y graficos 114 Otros videojuegos Editar Dance Dance Revolution Mario Mix es un videojuego de musica lanzado en 2005 para la GameCube Fue desarrollado por Konami 115 Dance Dance Revolution Mario Mix presenta predominantemente personajes musica y lugares de la franquicia de Mario El videojuego fue incluido junto a una plataforma de baile 115 Electronic Arts desarrollo y lanzo NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005 que incluyo a Mario Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube 62 Otros medios EditarLa franquicia Mario se extiende fuera de los videojuegos a otros medios Mario y temas relacionados con la franquicia han aparecido en programas de television anime peliculas comics y manga variados productos y actuaciones musicales Television Editar Imagen externa Pantalla de inicio de The Adventures of Super Mario Bros 3 Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Saturday Supercade fue una serie animada de television emitida los sabados por la manana Fue producida por Ruby Spears Productions Fue emitida durante dos temporadas en CBS a partir de 1983 Cada episodio comprendio varios segmentos cortos con personajes de videojuegos de la edad de oro de los videojuegos arcade Donkey Kong Mario y Pauline del videojuego de arcade Donkey Kong se presentaron en el espectaculo 116 The Super Mario Bros Super Show es la primera serie de television estadounidense basada en los videojuegos de Mario de NES Fue transmitido en redifusion desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989 El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para la television sindicada por Viacom Enterprises 117 King Koopa s Kool Kartoons fue un programa de television infantil de accion en vivo que se transmitio en el Sur de California durante la temporadas festivas de 1989 y 1990 El espectaculo fue protagonizado por King Koopa tambien conocido como Bowser el principal antagonista de la franquicia de Mario 118 El programa de 30 minutos se transmitio originalmente en el canal de television KTTV Fox 11 de Los Angeles 119 The Adventures of Super Mario Bros 3 es la segunda serie de television basada en los videojuegos de NES de Mario Se transmitio en NBC en 1990 Basada en el videojuego Super Mario Bros 3 la caricatura muestra a Mario Luigi la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings quienes recibieron diferentes nombres en el programa 120 Super Mario Challenge fue un programa que se emitio en The Children s Channel Estuvo al aire de 1990 a 1991 El presentador John Lenahan se parecia a Mario y estaba vestido con su ropa Dos jugadores invitados tenian que realizar desafios todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos Super Mario Bros Super Mario Bros 2 y despues de su lanzamiento en 1991 Super Mario Bros 3 Las rondas incluian desafios para ver que jugador podia completar un nivel en el menor tiempo posible y quien podria recolectar la mayoria de las monedas de oro en un determinado nivel 121 Super Mario World es una serie de television animada basada en el videojuego de Super Nintendo del mismo nombre Es el tercer y ultimo dibujo animado basado en la serie de Mario El programa se emitio originalmente los sabados por la manana en NBC en 1991 Aparecio en un espacio de media hora junto a una version reducida de Captain N The Game Master 122 Mario Ice Capades fue un especial de television con un programa de patinaje sobre hielo de Ice Capades con tematica de Mario Fue emitido por ABC el 28 de diciembre de 1989 123 Fue protagonizada por Christopher Hewett como Bowser 124 125 126 Jason Bateman y Alyssa Milano tambien aparecieron en el especial 124 Anime Editar Super Mario Bros Peach Hime Kyushutsu Dai Sakusen es una pelicula de anime japonesa estrenada en julio de 1986 Esta basada en el videojuego Super Mario Bros Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano la trama se centra en Mario y Luigi que emprenden una busqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser 127 Una adaptacion de manga de la pelicula se publico en Japon casi al mismo tiempo que el estreno de la pelicula 128 Imagen externa Caratula de una de las OVAs de Amada Anime Series Super Mario Bros Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia El 3 de agosto de 1989 se lanzo una serie de tres OVAs titulada Amada Anime Series Super Mario Bros アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ Amada Anime Shirizu Supa Mario Burazazu cuyas historias estan basadas en los cuentos de Momotarō Issun bōshi y Blancanieves Estas OVAs generalmente incluian a Mario como el heroe Peach como la damisela y Bowser como el villano con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios 129 Mario Kirby Masterpiece Video マリオ カービィ 名作ビデオ Mario Kirby Meisaku Video es un video educativo de 18 minutos publicado por HAL Laboratory en 1995 en VHS exclusivamente en Japon El proposito del video es ensenar kanji a los ninos presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y Kirby por separado con imagenes fijas narradas por Mayumi Tanaka y transcripciones de kanji 130 131 Super Mario s Fire Brigade スーパーマリオの消防隊 Super Mario no Shōbōtai es un cortometraje de un anuncio de seguridad publica sobre seguridad contra incendios animado por Toei y J C Staff Fue dirigido por Tatsuyuki Nagai y conto con las actuaciones de voz de Toru Furuya como Mario y Yu Mizushima como Luigi 132 Tambien se produjo otro video sobre seguridad vial titulado Super Mario Traffic Safety スーパー マリオ の 交通 安全 Super Mario no Koutsuuanzen 133 Peliculas Editar Super Mario Bros es una comedia familiar de aventuras estadounidense basada en el videojuego del mismo nombre La pelicula sigue las hazanas de Mario Bob Hoskins y Luigi John Leguizamo en una distopia gobernada por el Rey Koopa Dennis Hopper Fue la primera pelicula importante de accion en vivo basada en un videojuego 134 La pelicula recaudo 21 millones de dolares con un presupuesto de 48 millones de dolares Fue considerada como un fracaso de taquilla 135 Bowser y el Super Champinon aparecieron en la pelicula animada Wreck It Ralph de Disney en 2012 Se menciona a Mario pero no se ve en la pelicula 136 El videojuego de arcade Donkey Kong la primera aparicion de Mario hace un cameo en la pelicula de comedia Pixels de 2015 137 Pelicula animada en desarrollo Editar En diciembre de 2014 se filtro informacion de que Sony Pictures habia hecho un trato con Nintendo para crear una pelicula animada basada en la franquicia de Mario 138 Segun se informa este acuerdo no se concreto ya que en noviembre de 2017 se informo que Nintendo se uniria a Universal Pictures e Illumination para realizar la pelicula animada de Mario asi como una nueva version de la pelicula de 1993 139 140 141 Sin embargo en enero de 2018 el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima declaro que no se habia concretado un acuerdo pero que pronto realizaria un anuncio Kimishima esperaba que si el acuerdo tenia exito seria posible una fecha de lanzamiento en 2020 142 A finales de ese mes Nintendo anuncio que la pelicula se realizara con la coproduccion de Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri 143 Segun Miyamoto sabia que el proceso de hacer una pelicula era muy diferente al de hacer un videojuego y queria que un experto en peliculas liderara la produccion En el trabajo de Nintendo con Universal Parks amp Resorts para crear atracciones basadas en Mario Miyamoto habia conocido a Meledandri y tuvieron varias discusiones Miyamoto descubrio que el proceso creativo de Meledandri era similar al suyo y decidio que seria el lider adecuado para una pelicula de Mario Habian iniciado discusiones mas serias sobre la pelicula desde 2016 sabiendo que si se dieran cuenta de que no estaba funcionando podrian alejarse facilmente Sin embargo en el momento del anuncio oficial Miyamoto dijo que tienen buenas discusiones sobre el guion y siente un buen progreso hacia una pelicula adecuada 144 Meledandri afirmo que la pelicula era una prioridad para Illumination y que probablemente saldra en 2022 Anadio que Miyamoto estara al frente en el centro al crear la pelicula 145 Comics y manga Editar Super Mario kun スーパーマリオくん Supa Mario kun es un manga kodomo japones escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic Los capitulos individuales son recopilados en volumenes tankōbon por Shogakukan quien lanzo el primer volumen el 27 de julio de 1991 146 La serie solo ha sido autorizada en Japon y Francia donde es publicada por Soleil Manga 147 El manga sigue a Mario y sus amigos a traves de la trama de muchos videojuegos de la franquicia comenzando en Super Mario World y llegando hasta Super Mario 3D World 148 Hay otra serie de manga que se publico en cinco volumenes con exactamente el mismo titulo escrito y dibujado por Hiroshi Takase tambien publicado por Shogakukan pero serializado en Pikkapika Comics 149 Nintendo Comics System fue una serie de comics publicados por Valiant Comics en 1990 y 1991 Era parte de un acuerdo de licencia con Nintendo con personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos 150 Los comics de Super Mario Bros de Valiant se basaron en los tres videojuegos principales de Mario en la Nintendo Entertainment System asi como en The Super Mario Bros Super Show Los comics de la franquicia se renovaron para 1991 con dos libros diferentes Super Mario Bros y Adventures of the Super Mario Bros 151 Los librojuegos de Nintendo fueron librojuegos publicados entre 1991 y 1992 Constan de dos series Nintendo Adventure Books y You Decide on the Adventure Diez de los libros de Nintendo Adventure Books tratan sobre las aventuras de Mario y Luigi en el Reino Champinon y se basan principalmente en los comics de Valiant publicados para el sello de Nintendo Comics System 152 Dos de los libros de You Decide on the Adventure fueron dedicados a la franquicia Super Mario Advance y Wario Land 4 escritos por Craig Wessel 153 154 Super Mario Adventures es una antologia de comics que se publico en Nintendo Power a lo largo de 1992 presentando a los personajes de la franquicia de Mario y basandose en el videojuego Super Mario World La serie tambien se serializo en CoroCoro Comic en 1993 155 Fue ilustrado por Charlie Nozawa mientras que Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia que sigue a Mario y Luigi cuando intentan rescatar a la Princesa Peach luego de que Bowser la secuestrara con la intencion de casarse con ella 156 Fue reimpreso el 12 de octubre de 2016 157 Inmediatamente despues del final de Super Mario Adventures Nintendo Power concluyo la antologia con una historia de diez paginas basada en Super Mario Land 2 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario que aparecio en su edicion de enero de 1993 y luego fue reimpresa en la novela grafica 158 En un momento Archie Comics hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo comic de Mario similar a su serie de Sonic the Hedgehog pero fue rechazada 159 Una enciclopedia basada en Super Mario Bros se publico en Japon en octubre de 2015 160 En febrero de 2017 Nintendo anuncio que la enciclopedia se lanzaria en Norteamerica y Europa en junio de 2017 161 Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018 162 Productos Editar Una Nintendo DS Lite con tematica de Mario Mario ha aparecido en loncheras camisetas revistas comerciales en particular en un comercial de Got Milk 163 en forma de caramelo en botellas de champu cereales 164 insignias y como un juguete de peluche 165 En 1992 Gottlieb creo una maquina de pinball con tematica de Super Mario 166 USAopoly ha lanzado multiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con tematicas de Mario incluyendo Monopoly 167 TacDex 168 y Conecta 4 169 Nintendo tambien lanzo en 2017 un rompecabezas de Mario 170 Eventos Editar El National Mario Day es un dia festivo anual para conmemorar a Mario Se celebra el 10 de marzo de cada ano 171 Esta fecha se elige porque MAR 10 segun el formato de fecha estadounidense se parece al nombre MARIO 172 Los jugadores pueden conmemorar la ocasion jugando videojuegos de la serie o con eventos tematicos de Mario y coordinando en las redes sociales con el hashtag NationalMarioDay 173 En 2016 Nintendo creo un video sobre el evento donde Mario causo el caos en sus oficinas en Estados Unidos y trajo un poco de alegria a la monotona jornada laboral de maneras que solo Mario podia 174 En marzo de 2013 Nintendo conmemoro el Ano de Luigi Esto incluyo un ano de videojuegos con tematica de Luigi como Dr Luigi Mario amp Luigi Dream Team New Super Luigi U y Luigi s Mansion Dark Moon Tambien en el juego de Super Mario 3D World se anadio como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego Asi mismo se lanzo como DLC el juego de Mario Bros solo protagonizado por Luigi con el titulo Luigi Bros y tambien se lanzo una version alterna de Super Mario Bros con el titulo Super Luigi Bros que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo Que los escenarios estan al reves a comparacion del original Una estatua de Luigi s Mansion fue lanzada a traves del Club Nintendo El 19 de marzo de 2014 finalizo la celebracion 175 Desde el ano 2005 Nintendo celebra el dia del lanzamiento de Super Mario Bros en 1985 En este caso siendo el 20 aniversario cuando inicio y lo celebra lanzando ediciones especiales de consolas accesorios o juegos conmemorativos todo con relacion a la serie de Super Mario 20 aniversario Nintendo lanzo una Game Boy Micro con la carcasa del diseno de la Famicom en Japon y la Game Boy Advance SP con las carcasas al estilo de la NES americana para America Europa y Australia 25 aniversario Celebrado en 2010 Nintendo lanzo ediciones especiales de la familia Nintendo DS con disenos de Mario y generalmente recibiendo junto con ello el juego New Super Mario Bros mientras que para la consola Wii ademas de una edicion especial que incluia el juego de New Super Mario Bros Wii y tambien el soundtrack de Super Mario Galaxy en CD tambien hubo un relanzamiento ahora para el Wii del juego Super Mario All Stars de SNES que incluia ademas del juego un CD con varias canciones de los juegos de la linea principal de Super Mario y un libro con ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores de Super Mario Bros contando algunas anecdotas de su creacion y mostrando imagenes del desarrollo Tambien para celebrar el aniversario se lanzo igualmente para el Wii Super Mario Galaxy 2 30 aniversario Celebrado en 2015 Nintendo publico para la consola Wii U el creador de niveles Super Mario Maker lanzandolo junto con una figura de Amiibo de Mario pixelado de 8 bits Mientras que para la Nintendo 3DS unicamente se lanzo internacionalmente los modelos New Nintendo 3DS que ademas incluia algunas ediciones especiales de Mario 35 aniversario Celebrado en 2020 a pesar de la contingencia de la enfermedad COVID 19 Nintendo se quiso asegurar de que se celebrara el 35 aniversario de Super Mario Bros a lo grande primero se lanzo Paper Mario The Origami King en julio de ese ano y luego el 3 de septiembre hicieron un Nintendo Direct enfocado en Super Mario donde anunciaron el relanzamiento de una edicion especial de la Game amp Watch que incluiria con sigo el juego de Super Mario Bros y tambien Super Mario Bros The Lost Levels asi como un remake del juego de Malabares de la Game amp Watch con sprites actualizados de Mario Tambien se anuncio que Nintendo lanzaria un port del juego Super Mario 3D World para Nintendo Switch que incluiria un nuevo modo de juego llamado Bowser s Fury Con la moda de los videojuegos Battle royale se anuncio que para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online se haria un battle royale llamado Super Mario Bros 35 en el que 35 jugadores de cualquier parte del mundo competirian en los niveles de Super Mario Bros y ganaria el que mas tiempo siga en pie con los niveles pero el servicio del juego estara disponible hasta el 31 de marzo de 2021 Tambien se anuncio algunos eventos especiales en algunos juegos como Animal Crossing New Horizons y Splatoon 2 con tematicas de Super Mario tambien Nintendo anuncio una colaboracion con Puma para la creacion de zapatos deportivos con el estilo de Super Mario y tambien algunas camisetas con imagenes y bordes de Super Mario Finalmente y como un anuncio grande se anuncio el lanzamiento de Super Mario 3D All Stars que incluye los 3 primeros juegos de plataformas en 3D de la saga de Mario Super Mario 64 de Nintendo 64 Super Mario Sunshine de Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy de Wii siendo remasterizados en Alta definicion controles estandarizados para la nueva generacion en el caso de Super Mario Sunshine se anadio el juego con Pantalla panoramica y los soundtracks de los 3 juegos completos sin embargo al igual que Super Mario Bros 35 la version fisica y digital del juego estaran disponible hasta el 31 de marzo de 2021 Recepcion EditarVease tambien Super Mario Recepcion La franquicia de Mario ha recibido criticas positivas de criticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia Un articulo de 1996 en Next Generation declaro que La evolucion de la serie de Mario lidero el resto del mundo de los videojuegos de la mano abriendo un camino y ensenando lecciones sobre mecanica de juegos estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos 176 Super Mario Bros tiene un puntaje de resenas de 85 para NES 177 80 en GBA 178 y 92 en Game Boy Color 179 segun GameRankings Impacto y legado EditarMario ha aparecido en mas de 200 videojuegos de varios generos incluidos los generos de deportes logica social carreras e incluso videojuegos de accion en primera persona y la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos mas vendida de todos los tiempos 180 Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido mas de un millon de copias cada uno desde 1995 Esto incluye la serie principal de Super Mario que ha vendido mas de 262 millones de unidades en todo el mundo 181 asi como la serie Mario Kart que ha vendido mas de 90 millones de unidades 182 la serie Mario Party que ha vendido mas de 40 millones de unidades 183 el videojuego Donkey Kong que vendio mas de 125 mil maquinas arcade 184 y seis millones de cartuchos Coleco 185 y Mario Bros que vendio 1 72 millones de cartuchos Famicom 186 Referencias Editar Ryan Jeff 2011 Super Mario How Nintendo Conquered America en ingles Penguin Books p 8 ISBN 9781101517635 Pokemon Is The Largest Media Franchise In The World NintendoSoup en ingles 28 de agosto de 2018 Consultado el 27 de octubre de 2018 Donkey Kong Barrels Ol Game Boy Fun Nintendo Power 61 Nintendo Junio de 1994 Video Game Flyers Donkey Kong Nintendo The Arcade Flyer Archive en ingles Consultado el 29 de octubre de 2018 Video Game Flyers Donkey Kong Karateco The Arcade Flyer Archive en ingles Consultado el 29 de octubre de 2018 10 Mario Fun Facts Neatorama en ingles 22 de septiembre de 2007 Consultado el 29 de octubre 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