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Mario Kart 64

Mario Kart 64 (マリオカート64 Mario Kāto Rokuyon?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Es el sucesor de Super Mario Kart, de la consola SNES y la segunda entrega de la serie Mario Kart. Como su predecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario, en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 1996, en Norteamérica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como título descargable de la Consola Virtual de Wii.

Mario Kart 64
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hideki Konno
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kenta Nagata
Plataforma(s) Nintendo 64, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
14 de diciembre de 1996
10 de febrero de 1997
24 de junio de 1997
Consola Virtual
29 de enero de 2007
26 de enero de 2007
30 de enero de 2007
Género(s) Carreras, Videojuegos de carritos
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho, descarga digital
Controles Control de Nintendo 64
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
Mario Kart

Características generales

 
Un cartucho de Mario Kart en una Nintendo 64.

Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar.

  • El juego está dividido en varias cilindradas. Cuanta más cilindrada, los adversarios serán más rápidos y la dificultad, por tanto, se incrementa.
  • Se puede participar en 4 copas (Copa Champiñón, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial). Cada copa está formada por cuatro circuitos.
  • En cada carrera participan los ocho corredores. Para poder pasar de circuito, hay que acabar la carrera en los puestos puntuables, es decir, acabar entre los 4 primeros.
  • Para ganar una carrera, se puede utilizar varios objetos que se recogerán en la carrera y que se podrán utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio. Por ejemplo, se podrá utilizar caparazones para atacar a otros adversarios, utilizar setas para obtener más velocidad, incluso se podrá utilizar plátanos para dificultar el camino al resto de jugadores.
  • La dificultad es la misma que en la anterior versión, la cual se basa en que la máquina es tan rápida según lo alta que sea la cilindrada, llegando a velocidades un poco por encima de la propia. Además, para hacer más divertida la carrera, el adversario que el jugador tiene detrás aumenta su velocidad, haciéndole la carrera más difícil.

Cambios notables

Mario Kart 64 consta de cambios importantes con respecto a Super Mario Kart:

  • En un principio el juego iba a llamarse "Super Mario Kart R" pero luego lo nombraron como "Mario Kart 64".
  • Los circuitos están hechos en 3D usando polígonos mientras que antes estaban hechos en Modo 7.
  • Cada carrera consta ahora de solo 3 vueltas, respecto de las 5 de la versión de Super Nintendo (por el contrario, los circuitos son más grandes y, por tanto, se tarda más en realizar una vuelta).
  • Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches.
  • Los circuitos tienen más variedad y ningún circuito comparte parte del paisaje y la ambientación (como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc).
  • Koopa Troopa y Donkey Kong Jr. han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong.
  • Las monedas han sido eliminadas. En la versión anterior, el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenía monedas.
  • Se ha eliminado una característica exclusiva de los adversarios controlados por la máquina que consistía en que podía utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores.
  • Se han añadidos más objetos, como champiñón dorado (que da mucha velocidad durante un corto periodo), caparazón azul (que persigue al primer clasificado) y la caja de ítems falsa. También se añadieron objetos de la versión anterior en grupo de tres (los caparazones verdes, rojos y los champiñones) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Por el contrario,la pluma, que permitía saltar paredes se ha eliminado.
  • Se eliminan los ítems propios e infinitos que tenían los corredores de la CPU. Ahora solo pueden usar los objetos que recojan como el jugador, por lo que la máquina puede utilizar ítems potentes como el rayo o el caparazón azul.
  • Los paneles cuadrados amarillos donde se conseguían ítems fueron reemplazados por cajas de un tono arcoíris.
  • Se ha ampliado el número de jugadores a 4 en el modo batalla.
  • Se utiliza el control analógico del mando.
  • Cuando juega solo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes (una para la conducción y la otra para el mapa o de retrovisor) ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situación de posición en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualización de la carrera.
  • Se elimina el número de oportunidades que tiene el jugador de repetir el circuito en caso de no haber clasificado en los primero 4 lugares, ahora son indefinidas.

Modos de juego

Mario Grand Prix (GP)

Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la CPU en grupo de 8 jugadores a través de los cuatro circuitos que contiene una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se pueden seleccionar eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50, 100 o 150cc). Existe un modo llamado "Extra" que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en modo espejo. El modo extra fue renombrado a espejo en siguientes entregas. El jugador tiene que acabar entre los cuatro primeros puestos para poder pasar al siguiente circuito, de lo contrario se tendrá que repetir. Al terminar los cuatro circuitos de carrera en una copa, a los jugadores que hayan ganado más puntos se les entregará trofeos, bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. El modo Grand Prix no está disponible para tres o cuatro jugadores.

Time Trials (Contrarreloj)

Este modo se juega en solitario (un jugador.) En este modo es posible seleccionar cualquier trazado del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el ítem de tres champiñones y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En este modo, se eliminan las cajas de objetos, se corre totalmente solo y sirve para guardar las vueltas rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en la memoria del cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en batir sus propios records. Si se completa una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera, el cual es la sombra del recorrido realizado en el último intento. En la Consola Virtual, no se puede guardar un fantasma.

VS Mode (Modo Versus)

Dos, tres o cuatro jugadores reales pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre sí pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correrán sin la molestia de la CPU ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito además del tamaño de la cilindrada.

Battle Mode (Modo Batalla)

En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. Aquí los jugadores compiten en los cuatro escenarios de batalla cerrados creados especialmente para este modo. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que éstos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos. El objetivo es reventar todos los globos de los rivales utilizando los objetos que se obtienen en las cajas de objetos. El ganador es el único y último jugador con permanecer con, al menos, un globo.

Dificultad

En Grand Prix, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:

  • 50cc - Fácil (el modo de velocidad más lento).
  • 100cc - Medio (la dificultad aumenta, y el kart va más rápido).
  • 150cc - Difícil (este modo es el más difícil en el cual un paso en falso puede provocar no terminar en una buena posición como quinto lugar, sexto, séptimo u octavo).
  • Extra - Es como el modo de 150cc, pero todos los circuitos se voltean, es decir, las curvas hacia la derecha se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa. Como curiosidad si juegas time trials y pones la repetición puedes tomar un espejo y veras como en el reflejo la pista es igual a jugarla en extra.

Personajes jugables

Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64, con distintas características de conducción que se pueden dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (DK, Wario y Bowser).

Especificaciones de los personajes
Personaje Velocidad Aceleración Giro Peso
Mario 5 5 5 5
Luigi 4 6 6 4
Peach 8 6 4 2
Toad 9 7 3 1
Yoshi 8 7 2 3
Donkey Kong 6 2 4 8
Wario 6 3 4 7
Bowser 7 1 3 9

Objetos

Los objetos pueden ser obtenidos al atravesar las cajas de objetos que tienen un color arcoíris y se encuentran en el circuito con un signo de interrogación "?" en su interior. Cuanto peor sea la posición del jugador, tendrá más posibilidad de obtener un ítem poderoso. Las cajas de objetos no aparecen en el modo Contrarreloj.

Proyectiles

  • Caparazón Verde: Es un simple objeto que funciona en línea recta desde el momento que es lanzado y rebota en las paredes. Cuando el caparazón choca con un corredor, este se vuelca por unos segundos. También, puede utilizarse poniéndose detrás de este como si fuera un escudo, que nos protege de los caparazones verdes/rojos. Cabe tener cuidado de como se utiliza el ítem ya que puede afectarnos a nosotros mismos si nos golpea.
  • Triple Caparazón Verde: El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocándolos. Cuando queremos utilizar el ítem, desaparece de alrededor y comienza a actuar como si fuera solo uno. Gracias a la peculiaridad de orbitar alrededor del conductor, puede ser utilizado como escudo contra otros ítems o como ataque con el toque sin necesidad de lanzarlo. Cabe destacar que cuando se lanza hacia atrás un caparazón no es detrás del jugador sino detrás de la situación del caparazón mientras rotaba.
  • Caparazón Rojo: Es un proyectil teledirigido que cuando es lanzado hacia adelante se dirige al rival que está en la posición de adelante golpeándolo. La manera de funcionar cuando se lanza es primero ir un trozo corto de trayecto en línea recta y, después de ese corto periodo, busca el enemigo siguiendo la dirección más corta hacia el enemigo buscándole en todo momento. Cuando persigue al objetivo no es capaz de evitar las paredes por lo que no es recomendable utilizarlo en rutas estrechas o larga distancia.
  • Triple Caparazón Rojo: Funciona como los tres caparazones verdes, es decir, tres caparazones rojos orbitan alrededor del jugador cuando este lo activa. Tiene las mismas capacidades de escudo y de ataque que el ítem de tres caparazones verdes mientras que cuando utilizas un ítem este se comporta como un caparazón rojo.
  • Caparazón Azul: Su objetivo es golpear al jugador que va en primer lugar en la pista y destruye todo lo que se encuentre por su camino incluido trampas y otros corredores. Cuando empieza nada puede dañarlo y sigue su camino sin chocar con la pared (a veces). Aunque no es muy recomendable, también se puede ponerlo atrás como los caparazones verde y rojo, lo que fue removido en juegos posteriores de la saga.

Trampas

  • Banana: Una cáscara de banana que puede ser soltada en la carrera y si un jugador la atraviesa, resbala y pierde el control por unos segundos. Un jugador puede mantenerlo por unos segundos detrás de él y más tarde lanzarlo hacia adelante o atrás. Si cuando se pasa por encima de un plátano se frena rápidamente, este no te afectará (entonces aparecerá una nota musical encima de la cabeza del jugador expresando el éxito de la maniobra).
  • Quíntuple Banana: Un grupo de cinco bananas se colocan en línea detrás del jugador cuando es activado. Puede ser soltado banana a banana en cualquier momento. Si un rival choca con la red de bananas, todos las bananas se soltaran en diferentes direcciones y el rival es afectado por una banana. Este objeto fue removido y se redujo el número de bananas a 3 en entregas posteriores.
  • Caja de Objetos Falsa: Este ítem se asemeja a una caja de ítems normal, pero tiene el signo de interrogación al revés "¿" y una bomba en el interior y cuando es tocado por un conductor pierde toda la velocidad y se vuelca en el aire. También puede ser utilizado como el plátano de escudo frente a caparazones. Para un buen uso es recomendable situarlo cerca de las cajas de ítems verdaderas (ya que será muy tarde para que un jugador intente identificarla con la real) con el consecuente problema de que la caja afecta a todos incluidos a quien la activa.

Champiñones

  • Champiñón: Aumenta la velocidad del conductor hasta los 80 km/h (el tope de velocidad suele ser 70 km/h) durante unos pocos segundos.
  • Triple Champiñón: Permite al conductor utilizar tres champiñones.
  • Champiñón Dorado: Permite al conductor utilizar infinita cantidad de champiñones durante unos 10 segundos aproximadamente, para alcanzar más velocidad.

Diversos

  • Estrella: Vuelve invulnerable al jugador frente a los ataques de otros objetos y aumenta un poco la velocidad durante unos siete segundos aproximadamente. Al chocar con algún rival, se volcara por los aires. Además, si se sale del camino no se pierde velocidad y el desplazamiento de derrape es menor. También, se puede atravesar ciertos obstáculos del escenario al tener el efecto de este objeto. Invencible durante 8 segundos y medio aproximadamente.
  • Boo - Un fantasma que vuelve invisible al jugador frente al resto durante unos segundos y permite robar un ítem que tengan otros jugadores. Mientras se es invisible se pueden atravesar a los rivales y ciertos obstáculos del escenario.
  • Rayo - Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y se vuelven pequeños. Como consecuencia del pequeño tamaño, los jugadores pierden considerablemente su velocidad, y debido a su tamaño, pueden ser pisados por jugadores de tamaño normal. Gracias a estas características, el jugador puede adelantar y aplastar a los jugadores. El tamaño se recupera después de varios segundos, o cuando se es aplastado o se sale del circuito al agua o la lava. Cuando se es pequeño no se pueden realizar ciertos saltos como el estadio de Wario. Los adversarios que se volvieron invisibles por el ítem del fantasma o son invencibles con el efecto de la estrella no serán afectados por este ítem. El rayo no está disponible en el modo batalla (Ey, es demasiado poderoso!)

Circuitos

En Mario Kart 64 hay 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.

Nombres en español de copas y circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Pista Luigi (reaparece en Mario Kart 7) Autopista Toad (reaparece en Mario Kart 8) Estadio Wario Jungla de DK (reaparece en Mario Kart Wii)
Granja Mu-Mu (reaparece en Mario Kart DS) Circuito Nevado (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour) Tierra Sorbete (reaparece en Mario Kart Wii) Valle de Yoshi (reaparece en Mario Kart 8)
Playa Koopa Troopa (reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour) Montaña Chocolate (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour) Pista Real (reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour) Muelle Embrujado (reaparece en Mario Kart DS)
Desierto Kalimari (reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour) Pista Mario (reaparece en Mario Kart Wii) Castillo de Bowser (reaparece en Mario Kart Wii) Senda Arco Iris (reaparece en Mario Kart 8)
Nombres en español de escenarios de batalla
Gran Donut / Rosca enorme (reaparece en Mario Kart 7)
Ciudad Bloque (reaparece en Mario Kart DS)
Doble Piso
Rascacielos (reaparece en Mario Kart Wii)

Descripción de los circuitos

Copa Champiñón

  • Pista Luigi: Es el primer circuito del juego, con una distancia de 717 m. Es la pista de Luigi. Posee un largo túnel y un globo aerostático con una caja de objetos colgada que, al tomarla, te dará un Caparazón de Pinchos. La pista tiene forma de número 8 aplastado por el medio.
  • Granja Mu-Mu: El segundo circuito y el más corto del juego (527 m). Es un lugar lleno de Topos Monty que te hacen volar si eres más descuidado y Mu-Mus que te hacen perder el control. Su secuela, Pradera Mu-Mu, aparece en Mario Kart Wii y Mario Kart 8.
  • Playa Koopa Troopa: El circuito de Koopa Troopa, quien no aparece como personaje manejable en este juego (al parecer porque Wario le robó su kart, pues sí era manejable en Super Mario Kart). La playa tiene un montón de rampas para saltar y un atajo muy interesante (cerca de la zona central y amplia de la pista, hay una cueva en una roca que se puede atravesar). Mide una distancia de 691 m y se asemeja a los circuitos Playa Koopa 1 y Playa Koopa 2 de Super Mario Kart.
  • Desierto Kalimari: El último circuito de la Copa Champiñón (que mide 753 m) se sitúa en un desierto por el que pasan dos trenes en la vía del tren. Los trenes variarán los números de vagones dependiendo en cuántas personas jueguen (esto es solamente en el modo Grand Prix (conocido en el juego como Mario GP)). La música de este circuito fue usada más tarde en Paper Mario.

Copa Flor

  • Autopista Toad: Es un circuito con tránsito vehicular que pertenece a Toad. Es una larga autopista, mide 1036 m y se sitúa al anochecer por la que circulan coches, camiones y autobuses. El nombre original en inglés se traduciría literalmente como Autopista de peaje de Toad, a pesar de que no hay ningún peaje en todo el circuito. Si se juega este circuito en el Modo Espejo (conocido como "Extra" en el juego), los coches van a ir en la zona opuesta. Si los coches regularmente iban hacia tu sentido, ahora ellos van hacia ti, haciendo la carrera más difícil de lo que estaba.
  • Circuito Nevado: Un circuito de nieve con 734 m de longitud, que posee innumerables muñecos de nieve con bombas en su interior. También se pueden ver dos muñecos de nieve enormes. Uno tiene la forma de Yoshi y otro tiene la forma de Mario.
  • Monte Chocolate: Un circuito ambientado en un monte marrón con niebla. Al parecer, como su nombre lo indica, el circuito está lleno de chocolate. Es un circuito de 687 m de longitud, por el que caen innumerables rocas y con muchos saltos para complicar las cosas. Si se juega esta carrera en la cilindrada 50 cc, las verjas de la curva antes de llegar a la meta, están allí, pero si se juega en las cilindradas más difíciles, las verjas desaparecen, haciendo la curva más difícil para que uno se caiga de este circuito. Está basado en las Islas de Chocolate de Super Mario Kart.
  • Pista Mario: Es la pista de Mario, con 567 m de longitud. Es una auténtica pista de carreras, con público y un gran túnel-tubería verde poco antes de llegar a la meta.

Copa Estrella

  • Estadio Wario: Un estadio de motocross que ha sido comprado por Wario. Es uno de los circuitos más largos del juego (1591 m). Tiene un enorme salto por el que, si cae un rayo mientras saltas, caerás y perderás mucho tiempo. Si no lo has notado todavía, es la pista de más atajos del juego.
  • Tierra Sorbete: Es un circuito helado que mide 756 m. Si un jugador se cae al agua, se congelará y tardará un poco en poder acelerar.
  • Pista Real/Pista de la Realeza: Es el circuito de Peach y el principal del juego. Está basado en los alrededores del Castillo de Peach de Super Mario 64 y de hecho es posible visitar los jardines que también pudimos ver en este. Es uno de los circuitos más largos del juego (1025 m) y además, si juegas con Toad, al final verás a Mario a lo lejos (en Mario Kart 8 esto fue removido). En este circuito se dan las copas a los vencedores al finalizar las carreras. El Soundtrack de esta pista ingresó al Billboard Hot 100, alcanzando la posición 39. Fue la primera vez en la historia que el Soundtrack de un videojuego entraba en la lista.
  • Castillo de Bowser: Un enrevesado circuito en el interior del Castillo de Bowser. Mide 777 m y los mares de lava y los Rocas Picudas cayendo al suelo son abundantes. Es un circuito muy complicado, con muchos giros en ángulo recto y pocas curvas, pero muy cerradas; y además, en los diferentes sectores de este circuito, hay mínimo dos Rocas Picudas, que si los chocas bajados, te hacen dar vueltas como lo hace un plátano, y si justo cae encima tuyo, te aplasta, como cuando estás convertido por el rayo y te pisa uno mayor. Además se considera el segundo circuito más tenebroso del juego, ya que la risa de los Rocas Picudas en una parte del circuito daba mucho miedo a los jugadores cuando eran pequeños.

Copa Especial

  • Pista de la Jungla DK: El circuito de Donkey Kong, que se sitúa alrededor de un amplio río y una catarata. También se puede ver un barco en el río. Mide 893 m de longitud y posee un gran salto que lleva a los corredores de un lado a otro del río. También se puede atravesar un puente colgante y una cueva. Si el jugador se sale del camino y atraviesa el césped, será golpeado por piedras (en la versión de Wii esto fue removido).
  • Valle de Yoshi: Se sitúa en una pista jardinera al atardecer. La pista pertenece a Yoshi, y además cuenta con una elevada dificultad debido al hecho de que el jugador nunca sabe en qué posición va, ya que en la pantalla aparecen signos de interrogación, en vez del rostro de los jugadores, eso es por razones desconocidas. Mide 772 m y puedes saber quién está primero si te memorizas el valle y sabes en donde estás localizado en el mapa. Hay muchas maneras como ir en el laberinto de este valle. La manera más corta en el laberinto es cuando entres al laberinto, trata de ir derecho para la calle que tiene las cajas de objetos que tiene un puente pequeño adelante y tienes que dar una curva cerrada que te lleva a la calle principal. También posee un enorme huevo de Yoshi, que aplasta a los corredores.
  • Muelle Embrujado: Un circuito situado en un puerto donde aparecen fantasmas, con un caserón abandonado lleno de murciélagos. Mide 747 m de longitud y es un circuito un poco complicado. En una parte se puede ver saltar por encima del muelle a un Cheep Chomp gigante.
  • Senda Arco Iris: El circuito más largo de todo el juego y posiblemente de toda la serie Mario Kart. Mide 2000 m y es casi imposible caerse por los lados, a menos que cuando vas para abajo en el principio de la carrera, brincas y no lo controlas correctamente, o alguien te da con la estrella, brincas y te sales de la tabla, por lo que es un circuito fácil y largo. En la mitad del circuito se nota una gran estrella, que, indudablemente, es el icono del juego. Hay Chomps Cadenas que van de un lado a otro del circuito y atacan a los corredores. También es posible ver constelaciones basadas en todos los personajes del juego, lo que lo hace un circuito muy espectacular. Tiene una música muy agradable y da esperanzas a ganar. Cabe destacar que, en la última vuelta de todos los circuitos, la música de fondo es más rápida. Este circuito también aparece en F-ZERO X con diferencias como que los colores de la pista están verticales y se borraron las constelaciones.

Escenarios de Batalla

  • Rosca Enorme / Gran Donut: Es un círculo en forma de dona. En el centro no hay pista, solo lava. Si el jugador cae ahí, perderá un globo. Tiene cuatro bloques de ladrillo, donde el jugador puede esconderse.
  • Ciudad Bloque: Es un lugar con 4 bloques de diferentes colores y niveles. Son azul, amarillo dorado, verde y rojo. Se unen con puentes.
  • Doble Piso: En este circuito hay 4 diferentes niveles de altura. El primero está abajo y es color verde oscuro, el segundo es color verde claro, el tercero es rojo claro, y el cuarto está arriba, es rojo oscuro.
  • Rascacielos: Ubicado en el último piso de un rascacielos. Si el jugador cae al vacío, perderá un globo. Cuando Lakitu lo recoge, lo deja en unos túneles enumerados. Como dato curioso, se pueden ver las luces de la ciudad.

Véase también

Versión japonesa

En la versión japonesa de Mario Kart 64 hay algunos cambios:

  • En la pantalla de título, en lugar de que Mario diga "Welcome to Mario Kart", unos niños gritan a coro "¡Mario Kart!".
  • En las voces de selección, un hombre dice los diálogos de Mario.
  • Las voces de Peach, Luigi, Toad y Wario son las mismas de Mario Party 1 y 2.
  • Los nombres de Donkey Kong, Toad y Bowser son D. Kong, Kinopio y Koopa.
  • El nombre de la Copa Champiñón se cambia a copa Kinoko.
  • Se ven unas parodias de marcas, las cuales son Marioro (Marlboro), Luigip (Agip), Yoshi 1 (Mobil 1) y Koopa Year (Goodyear). Estas fueron removidas en la versión americana, pero en Japón se conservan.
  • Al circuito "Luigi Raceway" se le cambió a "Luigi Circuit".
  •   Datos: Q1046604
  •   Multimedia: Mario Kart

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 28 de abril de 2018 Mario Kart 64 マリオカート64 Mario Kato Rokuyon es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64 Es el sucesor de Super Mario Kart de la consola SNES y la segunda entrega de la serie Mario Kart Como su predecesor es un juego de conduccion de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas Fue lanzado en Japon el 14 de diciembre de 1996 en Norteamerica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997 En enero de 2007 Mario Kart 64 fue lanzado como titulo descargable de la Consola Virtual de Wii Mario Kart 64Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Hideki KonnoProductor es Shigeru MiyamotoCompositor es Kenta NagataPlataforma s Nintendo 64 Consola VirtualFecha s de lanzamientoNintendo 64 14 de diciembre de 1996 10 de febrero de 1997 24 de junio de 1997Consola Virtual 29 de enero de 2007 26 de enero de 2007 30 de enero de 2007Genero s Carreras Videojuegos de carritosModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s Cartucho descarga digitalControlesControl de Nintendo 64Web oficialwww nintendo co jp n01 n64 software nus p nmkj index htmlMario KartSuper Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart Super Circuit editar datos en Wikidata Indice 1 Caracteristicas generales 2 Cambios notables 3 Modos de juego 3 1 Mario Grand Prix GP 3 2 Time Trials Contrarreloj 3 3 VS Mode Modo Versus 3 4 Battle Mode Modo Batalla 3 5 Dificultad 4 Personajes jugables 5 Objetos 5 1 Proyectiles 5 2 Trampas 5 3 Champinones 5 4 Diversos 6 Circuitos 7 Descripcion de los circuitos 7 1 Copa Champinon 7 2 Copa Flor 7 3 Copa Estrella 7 4 Copa Especial 7 5 Escenarios de Batalla 8 Vease tambien 9 Version japonesaCaracteristicas generales Editar Un cartucho de Mario Kart en una Nintendo 64 Mario Kart 64 tiene varias caracteristicas interesantes a destacar El juego esta dividido en varias cilindradas Cuanta mas cilindrada los adversarios seran mas rapidos y la dificultad por tanto se incrementa Se puede participar en 4 copas Copa Champinon Copa Flor Copa Estrella y Copa Especial Cada copa esta formada por cuatro circuitos En cada carrera participan los ocho corredores Para poder pasar de circuito hay que acabar la carrera en los puestos puntuables es decir acabar entre los 4 primeros Para ganar una carrera se puede utilizar varios objetos que se recogeran en la carrera y que se podran utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio Por ejemplo se podra utilizar caparazones para atacar a otros adversarios utilizar setas para obtener mas velocidad incluso se podra utilizar platanos para dificultar el camino al resto de jugadores La dificultad es la misma que en la anterior version la cual se basa en que la maquina es tan rapida segun lo alta que sea la cilindrada llegando a velocidades un poco por encima de la propia Ademas para hacer mas divertida la carrera el adversario que el jugador tiene detras aumenta su velocidad haciendole la carrera mas dificil Cambios notables EditarMario Kart 64 consta de cambios importantes con respecto a Super Mario Kart En un principio el juego iba a llamarse Super Mario Kart R pero luego lo nombraron como Mario Kart 64 Los circuitos estan hechos en 3D usando poligonos mientras que antes estaban hechos en Modo 7 Cada carrera consta ahora de solo 3 vueltas respecto de las 5 de la version de Super Nintendo por el contrario los circuitos son mas grandes y por tanto se tarda mas en realizar una vuelta Los circuitos tienen cambios de rasantes saltos colinas y baches Los circuitos tienen mas variedad y ningun circuito comparte parte del paisaje y la ambientacion como Mario Circuit 1 Mario Circuit 2 Mario Circuit 3 Mario Circuit 4 etc Koopa Troopa y Donkey Kong Jr han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong Las monedas han sido eliminadas En la version anterior el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenia monedas Se ha eliminado una caracteristica exclusiva de los adversarios controlados por la maquina que consistia en que podia utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores Se han anadidos mas objetos como champinon dorado que da mucha velocidad durante un corto periodo caparazon azul que persigue al primer clasificado y la caja de items falsa Tambien se anadieron objetos de la version anterior en grupo de tres los caparazones verdes rojos y los champinones pudiendose utilizar en distintos ordenes Por el contrario la pluma que permitia saltar paredes se ha eliminado Se eliminan los items propios e infinitos que tenian los corredores de la CPU Ahora solo pueden usar los objetos que recojan como el jugador por lo que la maquina puede utilizar items potentes como el rayo o el caparazon azul Los paneles cuadrados amarillos donde se conseguian items fueron reemplazados por cajas de un tono arcoiris Se ha ampliado el numero de jugadores a 4 en el modo batalla Se utiliza el control analogico del mando Cuando juega solo un jugador la pantalla ya no se divide en dos partes una para la conduccion y la otra para el mapa o de retrovisor ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situacion de posicion en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualizacion de la carrera Se elimina el numero de oportunidades que tiene el jugador de repetir el circuito en caso de no haber clasificado en los primero 4 lugares ahora son indefinidas Modos de juego EditarMario Grand Prix GP Editar Es el modo principal del juego Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la CPU en grupo de 8 jugadores a traves de los cuatro circuitos que contiene una copa El jugador selecciona una de las cuatro copas que se pueden seleccionar eligiendo tambien el nivel de dificultad expresado en cilindradas 50 100 o 150cc Existe un modo llamado Extra que se consigue al vencer en todas las copas de maxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en modo espejo El modo extra fue renombrado a espejo en siguientes entregas El jugador tiene que acabar entre los cuatro primeros puestos para poder pasar al siguiente circuito de lo contrario se tendra que repetir Al terminar los cuatro circuitos de carrera en una copa a los jugadores que hayan ganado mas puntos se les entregara trofeos bronce para el tercer lugar plata para el segundo y oro para el primero El modo Grand Prix no esta disponible para tres o cuatro jugadores Time Trials Contrarreloj Editar Este modo se juega en solitario un jugador En este modo es posible seleccionar cualquier trazado del juego Cuando se selecciona una carrera al jugador se le otorga el item de tres champinones y el kart tiene una cilindrada de 100 cc En este modo se eliminan las cajas de objetos se corre totalmente solo y sirve para guardar las vueltas rapidas Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en la memoria del cartucho No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en batir sus propios records Si se completa una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera el cual es la sombra del recorrido realizado en el ultimo intento En la Consola Virtual no se puede guardar un fantasma VS Mode Modo Versus Editar Dos tres o cuatro jugadores reales pueden participar en este modo En este modo los jugadores compiten entre si pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correran sin la molestia de la CPU ya que los otros corredores no participan Se puede por tanto seleccionar el circuito ademas del tamano de la cilindrada Battle Mode Modo Batalla Editar En este modo participan dos tres o cuatro jugadores Aqui los jugadores compiten en los cuatro escenarios de batalla cerrados creados especialmente para este modo Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que estos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos Cuando comienza la batalla el jugador dispone de tres globos El objetivo es reventar todos los globos de los rivales utilizando los objetos que se obtienen en las cajas de objetos El ganador es el unico y ultimo jugador con permanecer con al menos un globo Dificultad Editar En Grand Prix los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son 50cc Facil el modo de velocidad mas lento 100cc Medio la dificultad aumenta y el kart va mas rapido 150cc Dificil este modo es el mas dificil en el cual un paso en falso puede provocar no terminar en una buena posicion como quinto lugar sexto septimo u octavo Extra Es como el modo de 150cc pero todos los circuitos se voltean es decir las curvas hacia la derecha se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa Como curiosidad si juegas time trials y pones la repeticion puedes tomar un espejo y veras como en el reflejo la pista es igual a jugarla en extra Personajes jugables EditarHay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64 con distintas caracteristicas de conduccion que se pueden dividir en tres grupos de peso ligeros Peach Toad y Yoshi medios Mario y Luigi y pesados DK Wario y Bowser Especificaciones de los personajes Personaje Velocidad Aceleracion Giro PesoMario 5 5 5 5Luigi 4 6 6 4Peach 8 6 4 2Toad 9 7 3 1Yoshi 8 7 2 3Donkey Kong 6 2 4 8Wario 6 3 4 7Bowser 7 1 3 9Nota En la version beta de Mario Kart 64 se incluia a Kamek pero fue reemplazado por Donkey Kong debido a la popularidad del personaje gracias al juego Donkey Kong Country de 1994 Objetos EditarLos objetos pueden ser obtenidos al atravesar las cajas de objetos que tienen un color arcoiris y se encuentran en el circuito con un signo de interrogacion en su interior Cuanto peor sea la posicion del jugador tendra mas posibilidad de obtener un item poderoso Las cajas de objetos no aparecen en el modo Contrarreloj Proyectiles Editar Caparazon Verde Es un simple objeto que funciona en linea recta desde el momento que es lanzado y rebota en las paredes Cuando el caparazon choca con un corredor este se vuelca por unos segundos Tambien puede utilizarse poniendose detras de este como si fuera un escudo que nos protege de los caparazones verdes rojos Cabe tener cuidado de como se utiliza el item ya que puede afectarnos a nosotros mismos si nos golpea Triple Caparazon Verde El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocandolos Cuando queremos utilizar el item desaparece de alrededor y comienza a actuar como si fuera solo uno Gracias a la peculiaridad de orbitar alrededor del conductor puede ser utilizado como escudo contra otros items o como ataque con el toque sin necesidad de lanzarlo Cabe destacar que cuando se lanza hacia atras un caparazon no es detras del jugador sino detras de la situacion del caparazon mientras rotaba Caparazon Rojo Es un proyectil teledirigido que cuando es lanzado hacia adelante se dirige al rival que esta en la posicion de adelante golpeandolo La manera de funcionar cuando se lanza es primero ir un trozo corto de trayecto en linea recta y despues de ese corto periodo busca el enemigo siguiendo la direccion mas corta hacia el enemigo buscandole en todo momento Cuando persigue al objetivo no es capaz de evitar las paredes por lo que no es recomendable utilizarlo en rutas estrechas o larga distancia Triple Caparazon Rojo Funciona como los tres caparazones verdes es decir tres caparazones rojos orbitan alrededor del jugador cuando este lo activa Tiene las mismas capacidades de escudo y de ataque que el item de tres caparazones verdes mientras que cuando utilizas un item este se comporta como un caparazon rojo Caparazon Azul Su objetivo es golpear al jugador que va en primer lugar en la pista y destruye todo lo que se encuentre por su camino incluido trampas y otros corredores Cuando empieza nada puede danarlo y sigue su camino sin chocar con la pared a veces Aunque no es muy recomendable tambien se puede ponerlo atras como los caparazones verde y rojo lo que fue removido en juegos posteriores de la saga Trampas Editar Banana Una cascara de banana que puede ser soltada en la carrera y si un jugador la atraviesa resbala y pierde el control por unos segundos Un jugador puede mantenerlo por unos segundos detras de el y mas tarde lanzarlo hacia adelante o atras Si cuando se pasa por encima de un platano se frena rapidamente este no te afectara entonces aparecera una nota musical encima de la cabeza del jugador expresando el exito de la maniobra Quintuple Banana Un grupo de cinco bananas se colocan en linea detras del jugador cuando es activado Puede ser soltado banana a banana en cualquier momento Si un rival choca con la red de bananas todos las bananas se soltaran en diferentes direcciones y el rival es afectado por una banana Este objeto fue removido y se redujo el numero de bananas a 3 en entregas posteriores Caja de Objetos Falsa Este item se asemeja a una caja de items normal pero tiene el signo de interrogacion al reves y una bomba en el interior y cuando es tocado por un conductor pierde toda la velocidad y se vuelca en el aire Tambien puede ser utilizado como el platano de escudo frente a caparazones Para un buen uso es recomendable situarlo cerca de las cajas de items verdaderas ya que sera muy tarde para que un jugador intente identificarla con la real con el consecuente problema de que la caja afecta a todos incluidos a quien la activa Champinones Editar Champinon Aumenta la velocidad del conductor hasta los 80 km h el tope de velocidad suele ser 70 km h durante unos pocos segundos Triple Champinon Permite al conductor utilizar tres champinones Champinon Dorado Permite al conductor utilizar infinita cantidad de champinones durante unos 10 segundos aproximadamente para alcanzar mas velocidad Diversos Editar Estrella Vuelve invulnerable al jugador frente a los ataques de otros objetos y aumenta un poco la velocidad durante unos siete segundos aproximadamente Al chocar con algun rival se volcara por los aires Ademas si se sale del camino no se pierde velocidad y el desplazamiento de derrape es menor Tambien se puede atravesar ciertos obstaculos del escenario al tener el efecto de este objeto Invencible durante 8 segundos y medio aproximadamente Boo Un fantasma que vuelve invisible al jugador frente al resto durante unos segundos y permite robar un item que tengan otros jugadores Mientras se es invisible se pueden atravesar a los rivales y ciertos obstaculos del escenario Rayo Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y se vuelven pequenos Como consecuencia del pequeno tamano los jugadores pierden considerablemente su velocidad y debido a su tamano pueden ser pisados por jugadores de tamano normal Gracias a estas caracteristicas el jugador puede adelantar y aplastar a los jugadores El tamano se recupera despues de varios segundos o cuando se es aplastado o se sale del circuito al agua o la lava Cuando se es pequeno no se pueden realizar ciertos saltos como el estadio de Wario Los adversarios que se volvieron invisibles por el item del fantasma o son invencibles con el efecto de la estrella no seran afectados por este item El rayo no esta disponible en el modo batalla Ey es demasiado poderoso Circuitos EditarEn Mario Kart 64 hay 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla Nombres en espanol de copas y circuitos Copa Champinon Copa Flor Copa Estrella Copa EspecialPista Luigi reaparece en Mario Kart 7 Autopista Toad reaparece en Mario Kart 8 Estadio Wario Jungla de DK reaparece en Mario Kart Wii Granja Mu Mu reaparece en Mario Kart DS Circuito Nevado reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour Tierra Sorbete reaparece en Mario Kart Wii Valle de Yoshi reaparece en Mario Kart 8 Playa Koopa Troopa reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour Montana Chocolate reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour Pista Real reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour Muelle Embrujado reaparece en Mario Kart DS Desierto Kalimari reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour Pista Mario reaparece en Mario Kart Wii Castillo de Bowser reaparece en Mario Kart Wii Senda Arco Iris reaparece en Mario Kart 8 Nombres en espanol de escenarios de batallaGran Donut Rosca enorme reaparece en Mario Kart 7 Ciudad Bloque reaparece en Mario Kart DS Doble PisoRascacielos reaparece en Mario Kart Wii Descripcion de los circuitos Editar La version actual de este articulo o seccion parece estar escrita a modo de publicidad Para satisfacer los estandares de calidad de Wikipedia y procurar un punto de vista neutral este articulo o seccion puede requerir limpieza Por favor discute este problema en la pagina de discusion Copa Champinon Editar Pista Luigi Es el primer circuito del juego con una distancia de 717 m Es la pista de Luigi Posee un largo tunel y un globo aerostatico con una caja de objetos colgada que al tomarla te dara un Caparazon de Pinchos La pista tiene forma de numero 8 aplastado por el medio Granja Mu Mu El segundo circuito y el mas corto del juego 527 m Es un lugar lleno de Topos Monty que te hacen volar si eres mas descuidado y Mu Mus que te hacen perder el control Su secuela Pradera Mu Mu aparece en Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Playa Koopa Troopa El circuito de Koopa Troopa quien no aparece como personaje manejable en este juego al parecer porque Wario le robo su kart pues si era manejable en Super Mario Kart La playa tiene un monton de rampas para saltar y un atajo muy interesante cerca de la zona central y amplia de la pista hay una cueva en una roca que se puede atravesar Mide una distancia de 691 m y se asemeja a los circuitos Playa Koopa 1 y Playa Koopa 2 de Super Mario Kart Desierto Kalimari El ultimo circuito de la Copa Champinon que mide 753 m se situa en un desierto por el que pasan dos trenes en la via del tren Los trenes variaran los numeros de vagones dependiendo en cuantas personas jueguen esto es solamente en el modo Grand Prix conocido en el juego como Mario GP La musica de este circuito fue usada mas tarde en Paper Mario Copa Flor Editar Autopista Toad Es un circuito con transito vehicular que pertenece a Toad Es una larga autopista mide 1036 m y se situa al anochecer por la que circulan coches camiones y autobuses El nombre original en ingles se traduciria literalmente como Autopista de peaje de Toad a pesar de que no hay ningun peaje en todo el circuito Si se juega este circuito en el Modo Espejo conocido como Extra en el juego los coches van a ir en la zona opuesta Si los coches regularmente iban hacia tu sentido ahora ellos van hacia ti haciendo la carrera mas dificil de lo que estaba Circuito Nevado Un circuito de nieve con 734 m de longitud que posee innumerables munecos de nieve con bombas en su interior Tambien se pueden ver dos munecos de nieve enormes Uno tiene la forma de Yoshi y otro tiene la forma de Mario Monte Chocolate Un circuito ambientado en un monte marron con niebla Al parecer como su nombre lo indica el circuito esta lleno de chocolate Es un circuito de 687 m de longitud por el que caen innumerables rocas y con muchos saltos para complicar las cosas Si se juega esta carrera en la cilindrada 50 cc las verjas de la curva antes de llegar a la meta estan alli pero si se juega en las cilindradas mas dificiles las verjas desaparecen haciendo la curva mas dificil para que uno se caiga de este circuito Esta basado en las Islas de Chocolate de Super Mario Kart Pista Mario Es la pista de Mario con 567 m de longitud Es una autentica pista de carreras con publico y un gran tunel tuberia verde poco antes de llegar a la meta Copa Estrella Editar Estadio Wario Un estadio de motocross que ha sido comprado por Wario Es uno de los circuitos mas largos del juego 1591 m Tiene un enorme salto por el que si cae un rayo mientras saltas caeras y perderas mucho tiempo Si no lo has notado todavia es la pista de mas atajos del juego Tierra Sorbete Es un circuito helado que mide 756 m Si un jugador se cae al agua se congelara y tardara un poco en poder acelerar Pista Real Pista de la Realeza Es el circuito de Peach y el principal del juego Esta basado en los alrededores del Castillo de Peach de Super Mario 64 y de hecho es posible visitar los jardines que tambien pudimos ver en este Es uno de los circuitos mas largos del juego 1025 m y ademas si juegas con Toad al final veras a Mario a lo lejos en Mario Kart 8 esto fue removido En este circuito se dan las copas a los vencedores al finalizar las carreras El Soundtrack de esta pista ingreso al Billboard Hot 100 alcanzando la posicion 39 Fue la primera vez en la historia que el Soundtrack de un videojuego entraba en la lista Castillo de Bowser Un enrevesado circuito en el interior del Castillo de Bowser Mide 777 m y los mares de lava y los Rocas Picudas cayendo al suelo son abundantes Es un circuito muy complicado con muchos giros en angulo recto y pocas curvas pero muy cerradas y ademas en los diferentes sectores de este circuito hay minimo dos Rocas Picudas que si los chocas bajados te hacen dar vueltas como lo hace un platano y si justo cae encima tuyo te aplasta como cuando estas convertido por el rayo y te pisa uno mayor Ademas se considera el segundo circuito mas tenebroso del juego ya que la risa de los Rocas Picudas en una parte del circuito daba mucho miedo a los jugadores cuando eran pequenos Copa Especial Editar Pista de la Jungla DK El circuito de Donkey Kong que se situa alrededor de un amplio rio y una catarata Tambien se puede ver un barco en el rio Mide 893 m de longitud y posee un gran salto que lleva a los corredores de un lado a otro del rio Tambien se puede atravesar un puente colgante y una cueva Si el jugador se sale del camino y atraviesa el cesped sera golpeado por piedras en la version de Wii esto fue removido Valle de Yoshi Se situa en una pista jardinera al atardecer La pista pertenece a Yoshi y ademas cuenta con una elevada dificultad debido al hecho de que el jugador nunca sabe en que posicion va ya que en la pantalla aparecen signos de interrogacion en vez del rostro de los jugadores eso es por razones desconocidas Mide 772 m y puedes saber quien esta primero si te memorizas el valle y sabes en donde estas localizado en el mapa Hay muchas maneras como ir en el laberinto de este valle La manera mas corta en el laberinto es cuando entres al laberinto trata de ir derecho para la calle que tiene las cajas de objetos que tiene un puente pequeno adelante y tienes que dar una curva cerrada que te lleva a la calle principal Tambien posee un enorme huevo de Yoshi que aplasta a los corredores Muelle Embrujado Un circuito situado en un puerto donde aparecen fantasmas con un caseron abandonado lleno de murcielagos Mide 747 m de longitud y es un circuito un poco complicado En una parte se puede ver saltar por encima del muelle a un Cheep Chomp gigante Senda Arco Iris El circuito mas largo de todo el juego y posiblemente de toda la serie Mario Kart Mide 2000 m y es casi imposible caerse por los lados a menos que cuando vas para abajo en el principio de la carrera brincas y no lo controlas correctamente o alguien te da con la estrella brincas y te sales de la tabla por lo que es un circuito facil y largo En la mitad del circuito se nota una gran estrella que indudablemente es el icono del juego Hay Chomps Cadenas que van de un lado a otro del circuito y atacan a los corredores Tambien es posible ver constelaciones basadas en todos los personajes del juego lo que lo hace un circuito muy espectacular Tiene una musica muy agradable y da esperanzas a ganar Cabe destacar que en la ultima vuelta de todos los circuitos la musica de fondo es mas rapida Este circuito tambien aparece en F ZERO X con diferencias como que los colores de la pista estan verticales y se borraron las constelaciones Escenarios de Batalla Editar Rosca Enorme Gran Donut Es un circulo en forma de dona En el centro no hay pista solo lava Si el jugador cae ahi perdera un globo Tiene cuatro bloques de ladrillo donde el jugador puede esconderse Ciudad Bloque Es un lugar con 4 bloques de diferentes colores y niveles Son azul amarillo dorado verde y rojo Se unen con puentes Doble Piso En este circuito hay 4 diferentes niveles de altura El primero esta abajo y es color verde oscuro el segundo es color verde claro el tercero es rojo claro y el cuarto esta arriba es rojo oscuro Rascacielos Ubicado en el ultimo piso de un rascacielos Si el jugador cae al vacio perdera un globo Cuando Lakitu lo recoge lo deja en unos tuneles enumerados Como dato curioso se pueden ver las luces de la ciudad Vease tambien EditarSuper Mario Kart Mario Kart Super Circuit Mario Kart Double Dash Mario Kart DS Mario Kart Wii Mario Kart 7 Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart Tour Mario Kart Live Home CircuitVersion japonesa EditarEn la version japonesa de Mario Kart 64 hay algunos cambios En la pantalla de titulo en lugar de que Mario diga Welcome to Mario Kart unos ninos gritan a coro Mario Kart En las voces de seleccion un hombre dice los dialogos de Mario Las voces de Peach Luigi Toad y Wario son las mismas de Mario Party 1 y 2 Los nombres de Donkey Kong Toad y Bowser son D Kong Kinopio y Koopa El nombre de la Copa Champinon se cambia a copa Kinoko Se ven unas parodias de marcas las cuales son Marioro Marlboro Luigip Agip Yoshi 1 Mobil 1 y Koopa Year Goodyear Estas fueron removidas en la version americana pero en Japon se conservan Al circuito Luigi Raceway se le cambio a Luigi Circuit Datos Q1046604 Multimedia Mario KartObtenido de https es wikipedia org w index php title Mario Kart 64 amp oldid 137375902, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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