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Salud (videojuegos)

En los videojuegos, la salud o los puntos de vida (en inglés health, hit points o abreviadamente, HP) de un personaje u objeto es un parámetro que controla el estado de salud, de operatividad o de integridad física en el que se encuentran dicho personaje u objeto.

Una «barra de vida» (indicando aquí un 39%), una representación posible del estado de integridad física de un objeto.

Por lo general, existe un nivel máximo de salud, o salud máxima, y el nivel actual de salud está comprendido entre 0 y la salud máxima.

Un mecanismo similar, habitual en videojuegos de plataformas, consiste en otorgar a un personaje una cantidad discreta de vidas al inicio de la partida o del nivel. En numerosos casos, coexiste con el sistema de puntos de salud. Una caída al vacío, una cantidad suficiente de ataques o un aplastamiento hace perder una vida al personaje jugador y lo devuelve a un punto anterior del nivel.

Descripción general

En la mayor parte de casos este parámetro se activa cuando el personaje del jugador empieza a recibir golpes o daños al entrar en combate con algún otro elemento del videojuego, aunque también puede activarse bajo los efectos de otros factores, como la ingestión de venenos, el uso de magia por parte de adversarios que disponen de capacidades mágicas, el encontrarse en un incendio o ahogándose bajo el agua, los daños por caída a grandes alturas, etc. El concepto de «estado de salud» de personajes vivos en la ficción de un videojuego se aplica también a objetos inertes, para los que se habla más bien de «integridad física», como por ejemplo escudos, armaduras, paredes o barrotes de celdas. En algunos juegos, los objetos muestran su duración o el porcentaje de daños. En numerosos videojuegos la integridad física de tales objetos debe a veces ser destruida golpeando al objeto en cuestión hasta romperlo, lo que permite al jugador vencer una cierta dificultad impuesta por el videojuego, por ejemplo, poder pasar a la etapa siguiente de una partida.

Dependiendo de cada videojuego la operatividad de un personaje jugador (el control que el jugador tiene sobre su personaje) puede disminuir en caso de que el estado de salud del personaje haya también disminuido considerablemente. Los daños son reducidos si el personaje usa objetos que aumenta sus puntos de defensa, así como su salud máxima aumenta con ciertos objetos o al subir de nivel. En algunos videojuegos poco realistas un personaje puede tener su estado de salud próximo a cero y todavía poder saltar, correr y golpear tan enérgicamente como al principio de la partida. En tales casos el jugador sólo pierde el control de su personaje cuando el estado de salud de este se ha reducido a cero. Sin embargo, en otros videojuegos concebidos con más realismo, el estado de salud del personaje controlado por el jugador afecta a la jugabilidad del juego y a la operatividad del personaje. Al estar muy malherido el jugador no podrá hacer correr o saltar, o los golpes que arremeta con sus armas tendrán efectos atenuados etc.

Regeneración de salud

Los personajes del usuario recupera salud mediante objetos (comida, pociones, drogas, botiquín, etc.), o por descanso para recuperar la salud máxima en ciertos videojuegos de rol, entre otros métodos. En general, el método cambia: en los juegos de acción, la carga es rápida (la salud aumenta con el tiempo), pero en juegos de rol, el método es lento para coincidir jugabilidad con realismo.

Ciertos juegos, se incluye la recarga automática de salud, en donde el personaje se regenera y al recibir daño la pantalla se volverá roja. Este método evita "cansar" al jugador, permitiendo continuar incluso con salud baja. Con este método, puede causar "carga de potencia" que debe aprovecharlo cuidadosamente, simplemente enviado al personaje fuera de peligro cuando los daños son mayores.

Este mecanismo se incluyó en los juegos de rol de acción, como la serie Ys o Hydlide. En esos juegos, el personaje debe detenerse en forma constante para recargar automáticamente. Existe métodos similares para este mecanismo.

Representación en el juego

Esencialmente los videojuegos tienen dos maneras de representar el estado de salud de personajes o la integridad física de objetos:

  • Mediante puntos de vida. En este sistema, usado también en juegos de rol de mesa, el estado inicial del personaje o del objeto está cuantificado mediante un valor numérico inicial. A medida que el estado de salud va siendo afectado el valor numérico disminuye, hasta producirse la muerte del personaje o la destrucción del objeto en caso de llegar a cero.
  • Mediante una barra de progresión. En este sistema, llamado también «barra de vida», una barra de longitud variable se desplaza en sobreposición a otra barra cuya longitud es fija. La barra fija representa el estado inicial de salud, llamado salud máxima y la barra variable representa el estado de salud en tiempo real, llamado salud disponible. Inicialmente ambas barras tienen la misma longitud y a medida que el estado de salud va siendo afectado la barra de longitud variable se va acortando paulatinamente, en proporción a la cantidad de salud perdida (proporción en ocasiones indicada mediante un porcentaje). Este sistema de indicación gráfica es el más habitual en los videojuegos y se lo usa también en toda otra clase de programas informáticos, para indicar, por ejemplo, el tiempo invertido en la instalación de un programa.

En ambos sistemas, el de la contabilización por puntos o el de la barra variable, el estado de salud suele poder volver al estado inicial, en función de las pautas de jugabilidad de cada videojuego.

Véase también

  •   Datos: Q668136
  •   Multimedia: HP bar

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 22 de septiembre de 2015 En los videojuegos la salud o los puntos de vida en ingles health hit points o abreviadamente HP de un personaje u objeto es un parametro que controla el estado de salud de operatividad o de integridad fisica en el que se encuentran dicho personaje u objeto Una barra de vida indicando aqui un 39 una representacion posible del estado de integridad fisica de un objeto Por lo general existe un nivel maximo de salud o salud maxima y el nivel actual de salud esta comprendido entre 0 y la salud maxima Un mecanismo similar habitual en videojuegos de plataformas consiste en otorgar a un personaje una cantidad discreta de vidas al inicio de la partida o del nivel En numerosos casos coexiste con el sistema de puntos de salud Una caida al vacio una cantidad suficiente de ataques o un aplastamiento hace perder una vida al personaje jugador y lo devuelve a un punto anterior del nivel Indice 1 Descripcion general 1 1 Regeneracion de salud 2 Representacion en el juego 3 Vease tambienDescripcion general EditarEn la mayor parte de casos este parametro se activa cuando el personaje del jugador empieza a recibir golpes o danos al entrar en combate con algun otro elemento del videojuego aunque tambien puede activarse bajo los efectos de otros factores como la ingestion de venenos el uso de magia por parte de adversarios que disponen de capacidades magicas el encontrarse en un incendio o ahogandose bajo el agua los danos por caida a grandes alturas etc El concepto de estado de salud de personajes vivos en la ficcion de un videojuego se aplica tambien a objetos inertes para los que se habla mas bien de integridad fisica como por ejemplo escudos armaduras paredes o barrotes de celdas En algunos juegos los objetos muestran su duracion o el porcentaje de danos En numerosos videojuegos la integridad fisica de tales objetos debe a veces ser destruida golpeando al objeto en cuestion hasta romperlo lo que permite al jugador vencer una cierta dificultad impuesta por el videojuego por ejemplo poder pasar a la etapa siguiente de una partida Dependiendo de cada videojuego la operatividad de un personaje jugador el control que el jugador tiene sobre su personaje puede disminuir en caso de que el estado de salud del personaje haya tambien disminuido considerablemente Los danos son reducidos si el personaje usa objetos que aumenta sus puntos de defensa asi como su salud maxima aumenta con ciertos objetos o al subir de nivel En algunos videojuegos poco realistas un personaje puede tener su estado de salud proximo a cero y todavia poder saltar correr y golpear tan energicamente como al principio de la partida En tales casos el jugador solo pierde el control de su personaje cuando el estado de salud de este se ha reducido a cero Sin embargo en otros videojuegos concebidos con mas realismo el estado de salud del personaje controlado por el jugador afecta a la jugabilidad del juego y a la operatividad del personaje Al estar muy malherido el jugador no podra hacer correr o saltar o los golpes que arremeta con sus armas tendran efectos atenuados etc Regeneracion de salud Editar Los personajes del usuario recupera salud mediante objetos comida pociones drogas botiquin etc o por descanso para recuperar la salud maxima en ciertos videojuegos de rol entre otros metodos En general el metodo cambia en los juegos de accion la carga es rapida la salud aumenta con el tiempo pero en juegos de rol el metodo es lento para coincidir jugabilidad con realismo Ciertos juegos se incluye la recarga automatica de salud en donde el personaje se regenera y al recibir dano la pantalla se volvera roja Este metodo evita cansar al jugador permitiendo continuar incluso con salud baja Con este metodo puede causar carga de potencia que debe aprovecharlo cuidadosamente simplemente enviado al personaje fuera de peligro cuando los danos son mayores Este mecanismo se incluyo en los juegos de rol de accion como la serie Ys o Hydlide En esos juegos el personaje debe detenerse en forma constante para recargar automaticamente Existe metodos similares para este mecanismo Representacion en el juego EditarEsencialmente los videojuegos tienen dos maneras de representar el estado de salud de personajes o la integridad fisica de objetos Mediante puntos de vida En este sistema usado tambien en juegos de rol de mesa el estado inicial del personaje o del objeto esta cuantificado mediante un valor numerico inicial A medida que el estado de salud va siendo afectado el valor numerico disminuye hasta producirse la muerte del personaje o la destruccion del objeto en caso de llegar a cero Mediante una barra de progresion En este sistema llamado tambien barra de vida una barra de longitud variable se desplaza en sobreposicion a otra barra cuya longitud es fija La barra fija representa el estado inicial de salud llamado salud maxima y la barra variable representa el estado de salud en tiempo real llamado salud disponible Inicialmente ambas barras tienen la misma longitud y a medida que el estado de salud va siendo afectado la barra de longitud variable se va acortando paulatinamente en proporcion a la cantidad de salud perdida proporcion en ocasiones indicada mediante un porcentaje Este sistema de indicacion grafica es el mas habitual en los videojuegos y se lo usa tambien en toda otra clase de programas informaticos para indicar por ejemplo el tiempo invertido en la instalacion de un programa En ambos sistemas el de la contabilizacion por puntos o el de la barra variable el estado de salud suele poder volver al estado inicial en funcion de las pautas de jugabilidad de cada videojuego Vease tambien EditarPuntos de vida Personaje jugador videojuegos Juegos de Rol Datos Q668136 Multimedia HP bar Obtenido de https es wikipedia org w index php title Salud videojuegos amp oldid 140193892, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, 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