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Rompecabezas

Un rompecabezas o puzle es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas.

Dos personas resolviendo un rompecabezas.
Un rompecabezas de un mapa histórico.
Un rompecabezas de la frontera entre Estados Unidos y México.

Inicios del rompecabezas

El primer rompecabezas fue creado por John Spilsbury en 1760, un experto en el diseño de mapas. Lo hizo al montar uno de los mapas que había creado sobre un tablero de madera dura, recortándolo alrededor de las fronteras de los países.

Esta creación fue usada en Gran Bretaña como pasatiempo educativo, inicialmente para enseñar geografía a los niños. La idea de su uso exclusivo en la enseñanza perduró hasta cerca de 1820.


Los rompecabezas en 1900

Alrededor de 1900 nacieron los rompecabezas artísticos para adultos. Aquellos rompecabezas en madera cortados a mano se convirtieron rápidamente en uno de los entretenimientos favoritos de la alta sociedad.

Era costumbre deslumbrar a las visitas con estos originales y elegantes pasatiempos, que por su singular belleza y exclusividad, pasaron a formar parte de la herencia y tradición familiar. Aquellos rompecabezas cortados a mano tenían un estilo peculiar llamado “push-fit”, empujar-colocar, por la manera en que debían ser montados: al seguir el corte, los contornos de la imagen y las áreas de color, las piezas, desprovistas de pomos, no se ensamblaban entre sí como en los rompecabezas comerciales de hoy en día, sino que se acoplaban unas a otras de la forma más sutil. Así, los montadores, debían tener sumo cuidado ya que un movimiento repentino o hasta un estornudo podían echar por tierra el paciente trabajo de toda una tarde.

Los rompecabezas artísticos para adultos, a diferencia de los infantiles, no incluían una imagen que sirviera de guía al montador, que debía contentarse con la sugerente referencia del título antes de sentarse a resolver el enigma tras el cual el artesano cortador había escondido el cuadro.

Este era uno de sus alicientes y atractivos fundamentales: ir desvelando poco a poco, construyendo paso a paso la obra de arte oculta, una obra de arte a la que, una vez resuelto el rompecabezas le habremos prestado una intensa atención que nos hará conocer hasta sus más recónditos detalles.

Los rompecabezas de 1900, donde las piezas más que encajarse se colocaban unas junto a otras, constituían un verdadero reto y se convirtieron en un absorbente pasatiempo.

En la actualidad siguen siendo los más apreciados por aquellos para los que la elegancia, la dificultad y la delicadeza son el aliciente fundamental que prolonga el placer de reconstruir y descubrir la imagen oculta.

En la primera década del siglo XX, un famoso fabricante de juguetes estadounidense decidió dedicar toda su producción a los puzles artesanales de madera e introdujo unas variaciones muy bien acogidas por el público: las piezas figurativas y los pomos.

Los pomos permitían que las piezas se ensamblasen entre sí haciendo que el rompecabezas no se desmontase fácilmente, y ofreciendo la posibilidad de que las piezas adoptasen nuevas formas. Las piezas figurativas, siluetas de animales, personas u objetos reconocibles, generaron gran fascinación y sorpresa entre los aficionados; no solo ponían de relieve la destreza e imaginación del cortador, sino que además, añadían misterio y exclusividad a un juego que ya se había elevado a la categoría de obra de arte.

La experimentación y creación de nuevas formas de corte artístico a lo largo del siglo XX no cesaron, y los mejores artesanos introdujeron novedades como los bordes irregulares, falsas esquinas, y distintas maneras de retar aún más a los aficionados.

Sin embargo, aunque unos pocos artesanos han desarrollado y mantenido viva la tradición del puzle adulto de madera cortado a mano, este es un pasatiempo que guarda en sí todo el sabor de otros tiempos.

Rompecabezas moderno

En 1762 el londinense John Spilsbury fabricó el primero prácticamente de forma casual. Spilsbury pegó uno de sus mapas sobre un panel de madera dura, recortándolo de acuerdo con las fronteras de los países con una sierra de marquetería. De esta forma comenzó accidentalmente la historia del rompecabezas moderno. El producto final, novedoso en su época e inicialmente costoso de fabricar, se convirtió gradualmente en un pasatiempo educativo popular, diseñado como herramienta didáctica para enseñar geografía a los escolares británicos. Un siglo más tarde, Milton y McLaughlin Bradley comenzaron a fabricarlos en serie.

También se denomina rompecabezas a un problema o un acertijo que resulta difícil de solucionar; así como a algunos tipos de pasatiempos.

Videojuegos

En lo referente al ámbito de los videojuegos, un rompecabezas lo constituye cualquier problema que se presenta cuya solución se basa exclusivamente en la resolución de una prueba de habilidad. En este mismo ámbito, un rompecabezas también consiste a su vez en la concatenación de diversos objetivos intermedios durante el transcurso de un juego que puede pertenecer a otra categoría diferente como la aventura, la estrategia, la acción o el rol. Ejemplo: El Profesor Layton y la Villa Misteriosa.

Rompecabezas físicos y mecánicos

En cuanto a los rompecabezas mecánicos o manuales, además del Loculus de Arquímedes, llamado también Stomachion ('problema para volverse loco'), destacan los que inventó John Spilsbury hacia 1760 como juego educativo, que se encuentran entre los ejemplos más famosos de esta clase. El Tangram chino, popular desde 1800, emplea siete piezas de forma geométrica, cortadas a partir de un cuadrado, para formar unas posibilidades de siluetas muy sugerentes de personas, animales y cosas.

Del siglo XVII datan las primeras cerraduras con truco o de combinaciones para burlar a los ladrones. A finales del siglo XIX, las indias norteamericanas usaban monederos trucados para guardar el dinero y los dados de juego.

En 1800, el vendedor de juguetes alemán Bestelmeier vendía piezas de madera que se encajaban en forma de cruz, y desde 1970 se han diseñado cientos de rompecabezas o rompecabezas poliédricos.

El Pentónimos, es otro rompecabezas tradicional, que utiliza piezas compuestas por la unión de 5 dados en un único plano y que permite un elevado número de combinaciones para crear distintas figuras.

En la década de 1990 se comercializaron los primeros rompecabezas 3D (inventados en Canadá por Paul Gallant en 1991), que extendieron al montaje de modelos de figuras tridimensionales (como edificios famosos, o diversas imágenes plasmadas sobre una esfera) el concepto tradicional del rompecabezas plano.

Beneficios de los Rompecabezas

Fortalece las conexiones entre nuestras células cerebrales y formando otras nuevas, por lo que son una excelente manera de mejorar la memoria a corto plazo. Al usar nuestra memoria en el proceso de completar el rompecabezas cuando memorizamos formas, tamaños y piezas y visualizamos dónde encajan. La investigación ha demostrado que el crecimiento de nuevas conexiones cerebrales que se forman ayuda a minimizar el daño cerebral en pacientes con Alzheimer.

Rompecabezas famosos

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  •   Datos: Q181008
  •   Multimedia: Jigsaw puzzles

rompecabezas, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2011, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, rompecabezas, puzle, juego, mesa, cuyo, objetivo, formar, figura, combi. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 29 de marzo de 2011 Para otros usos de este termino vease Rompecabezas desambiguacion Un rompecabezas o puzle es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas Dos personas resolviendo un rompecabezas Un rompecabezas de un mapa historico Un rompecabezas de la frontera entre Estados Unidos y Mexico Indice 1 Inicios del rompecabezas 2 Los rompecabezas en 1900 3 Rompecabezas moderno 3 1 Videojuegos 4 Rompecabezas fisicos y mecanicos 5 Beneficios de los Rompecabezas 6 Rompecabezas famosos 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosInicios del rompecabezas EditarEl primer rompecabezas fue creado por John Spilsbury en 1760 un experto en el diseno de mapas Lo hizo al montar uno de los mapas que habia creado sobre un tablero de madera dura recortandolo alrededor de las fronteras de los paises Esta creacion fue usada en Gran Bretana como pasatiempo educativo inicialmente para ensenar geografia a los ninos La idea de su uso exclusivo en la ensenanza perduro hasta cerca de 1820 Los rompecabezas en 1900 EditarAlrededor de 1900 nacieron los rompecabezas artisticos para adultos Aquellos rompecabezas en madera cortados a mano se convirtieron rapidamente en uno de los entretenimientos favoritos de la alta sociedad Era costumbre deslumbrar a las visitas con estos originales y elegantes pasatiempos que por su singular belleza y exclusividad pasaron a formar parte de la herencia y tradicion familiar Aquellos rompecabezas cortados a mano tenian un estilo peculiar llamado push fit empujar colocar por la manera en que debian ser montados al seguir el corte los contornos de la imagen y las areas de color las piezas desprovistas de pomos no se ensamblaban entre si como en los rompecabezas comerciales de hoy en dia sino que se acoplaban unas a otras de la forma mas sutil Asi los montadores debian tener sumo cuidado ya que un movimiento repentino o hasta un estornudo podian echar por tierra el paciente trabajo de toda una tarde Los rompecabezas artisticos para adultos a diferencia de los infantiles no incluian una imagen que sirviera de guia al montador que debia contentarse con la sugerente referencia del titulo antes de sentarse a resolver el enigma tras el cual el artesano cortador habia escondido el cuadro Este era uno de sus alicientes y atractivos fundamentales ir desvelando poco a poco construyendo paso a paso la obra de arte oculta una obra de arte a la que una vez resuelto el rompecabezas le habremos prestado una intensa atencion que nos hara conocer hasta sus mas reconditos detalles Los rompecabezas de 1900 donde las piezas mas que encajarse se colocaban unas junto a otras constituian un verdadero reto y se convirtieron en un absorbente pasatiempo En la actualidad siguen siendo los mas apreciados por aquellos para los que la elegancia la dificultad y la delicadeza son el aliciente fundamental que prolonga el placer de reconstruir y descubrir la imagen oculta En la primera decada del siglo XX un famoso fabricante de juguetes estadounidense decidio dedicar toda su produccion a los puzles artesanales de madera e introdujo unas variaciones muy bien acogidas por el publico las piezas figurativas y los pomos Los pomos permitian que las piezas se ensamblasen entre si haciendo que el rompecabezas no se desmontase facilmente y ofreciendo la posibilidad de que las piezas adoptasen nuevas formas Las piezas figurativas siluetas de animales personas u objetos reconocibles generaron gran fascinacion y sorpresa entre los aficionados no solo ponian de relieve la destreza e imaginacion del cortador sino que ademas anadian misterio y exclusividad a un juego que ya se habia elevado a la categoria de obra de arte La experimentacion y creacion de nuevas formas de corte artistico a lo largo del siglo XX no cesaron y los mejores artesanos introdujeron novedades como los bordes irregulares falsas esquinas y distintas maneras de retar aun mas a los aficionados Sin embargo aunque unos pocos artesanos han desarrollado y mantenido viva la tradicion del puzle adulto de madera cortado a mano este es un pasatiempo que guarda en si todo el sabor de otros tiempos Rompecabezas moderno EditarEn 1762 el londinense John Spilsbury fabrico el primero practicamente de forma casual Spilsbury pego uno de sus mapas sobre un panel de madera dura recortandolo de acuerdo con las fronteras de los paises con una sierra de marqueteria De esta forma comenzo accidentalmente la historia del rompecabezas moderno El producto final novedoso en su epoca e inicialmente costoso de fabricar se convirtio gradualmente en un pasatiempo educativo popular disenado como herramienta didactica para ensenar geografia a los escolares britanicos Un siglo mas tarde Milton y McLaughlin Bradley comenzaron a fabricarlos en serie Tambien se denomina rompecabezas a un problema o un acertijo que resulta dificil de solucionar asi como a algunos tipos de pasatiempos Videojuegos Editar En lo referente al ambito de los videojuegos un rompecabezas lo constituye cualquier problema que se presenta cuya solucion se basa exclusivamente en la resolucion de una prueba de habilidad En este mismo ambito un rompecabezas tambien consiste a su vez en la concatenacion de diversos objetivos intermedios durante el transcurso de un juego que puede pertenecer a otra categoria diferente como la aventura la estrategia la accion o el rol Ejemplo El Profesor Layton y la Villa Misteriosa Rompecabezas fisicos y mecanicos EditarEn cuanto a los rompecabezas mecanicos o manuales ademas del Loculus de Arquimedes llamado tambien Stomachion problema para volverse loco destacan los que invento John Spilsbury hacia 1760 como juego educativo que se encuentran entre los ejemplos mas famosos de esta clase El Tangram chino popular desde 1800 emplea siete piezas de forma geometrica cortadas a partir de un cuadrado para formar unas posibilidades de siluetas muy sugerentes de personas animales y cosas Del siglo XVII datan las primeras cerraduras con truco o de combinaciones para burlar a los ladrones A finales del siglo XIX las indias norteamericanas usaban monederos trucados para guardar el dinero y los dados de juego En 1800 el vendedor de juguetes aleman Bestelmeier vendia piezas de madera que se encajaban en forma de cruz y desde 1970 se han disenado cientos de rompecabezas o rompecabezas poliedricos El Pentonimos es otro rompecabezas tradicional que utiliza piezas compuestas por la union de 5 dados en un unico plano y que permite un elevado numero de combinaciones para crear distintas figuras En la decada de 1990 se comercializaron los primeros rompecabezas 3D inventados en Canada por Paul Gallant en 1991 que extendieron al montaje de modelos de figuras tridimensionales como edificios famosos o diversas imagenes plasmadas sobre una esfera el concepto tradicional del rompecabezas plano Beneficios de los Rompecabezas EditarFortalece las conexiones entre nuestras celulas cerebrales y formando otras nuevas por lo que son una excelente manera de mejorar la memoria a corto plazo Al usar nuestra memoria en el proceso de completar el rompecabezas cuando memorizamos formas tamanos y piezas y visualizamos donde encajan La investigacion ha demostrado que el crecimiento de nuevas conexiones cerebrales que se forman ayuda a minimizar el dano cerebral en pacientes con Alzheimer Rompecabezas famosos EditarCubo de Rubik Cubo Soma Pentamino Sokoban Tangram Torres de Hanoi Puzzle EternidadVease tambien EditarRompecabezas 3D Pasatiempo NeurobicaReferencias EditarEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Rompecabezas Datos Q181008 Multimedia Jigsaw puzzles Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rompecabezas amp oldid 139639791, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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