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Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!! Mario Kāto: Daburu Dasshu!!?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube en 2003. Es el cuarto juego de la serie Mario Kart y el tercero para una videoconsola de sobremesa después de Mario Kart 64. Todos los circuitos del juego son nuevos con respecto a sus predecesores.

Mario Kart: Double Dash
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Kiyoshi Mizuki
Yasuyuski Oyagi
Futoshi Shirai
Daiji Imai
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Compositor(es) Shinobu Tanaka
Kenta Nagata
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 7 de noviembre de 2003[1]
  • EU 14 de noviembre de 2003[1]
  • NA 17 de noviembre de 2003[1]
  • AUS 19 de noviembre de 2003
Género(s) Carreras, Karts
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Un disco óptico de GameCube
Requisitos
Ver lista
3 bloques libres en la Memory Card
Controles mando de videojuegos
Web oficial
mariokart.nintendo.com/doubledash/launch/index.html
Mario Kart
Mario Kart: Super Circuit Mario Kart: Double Dash Mario Kart DS
Ficha en IMDb

Al igual que en títulos anteriores, Double Dash!! incorpora personajes de la franquicia de Mario y los enfrenta unos contra otros mientras que compiten en diferentes pistas con temática de Mario. El juego introduce una serie de nuevas características de juego, sobre todo la inclusión de dos pilotos por kart. Double Dash!! apoya el juego de red de área local usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que permite a 16 jugadores competir simultáneamente. Hay 20 personajes para elegir en total, once de ellos siendo nuevos en la serie. Un objeto especial para cada personaje también ha sido implementado.

Modos de juego

 
Disco óptico de Mario Kart: Double Dash!!

Hay cuatro modos de juego en Mario Kart: Double Dash!!: Grand Prix, Contrarreloj, Versus y Batalla. La mayoría de los modos se puede jugar de forma cooperativa, mientras que algunos sólo se pueden jugar por sí mismos en las carreras de un solo jugador.

  • Grand Prix - Permite que jueguen una o dos personas humanas. En este modo, se compite contra 7 o 6 equipos, que son controlados por la consola, en una serie de circuitos predeterminados. El jugador puede elegir competir utilizando tres clases de tamaño de motor diferentes, 50 cc, 100 cc y 150 cc. Una cuarta clase desbloqueable, Modo Espejo, permite al jugador competir a través de una versión reflejada de los circuitos utilizando el tamaño del motor 150 cc. Dado que todos los karts van más rápido al utilizar tamaños de motor más altos, las cuatro clases sirven como niveles de dificultad. Hay 16 circuitos, divididos en cuatro copas, Champiñón (Mushroom), Flor (Flower), Estrella (Star) y Especial (Special), esta última es desbloqueable. Una quinta copa tiene al jugador compitiendo en cada circuito, llamada Recopa (All-Cup Tour). La copa comienza siempre con el Circuito de Luigi y termina con la Senda Arco Iris, pero los circuitos restantes aparecen en orden aleatorio. Cada carrera es de 3 vueltas de largo, excepto para el Parque Bebé, que tiene 7, y Coliseo Wario, que tiene 2, respectivamente. Después de que todos los jugadores humanos cruzan la línea de meta, las posiciones de los equipos controlados por ordenador se bloquean inmediatamente y se les da puntos basados en esas 8 posiciones, que van de 0 a 10. Al final de la copa, habrá una ceremonia de premios para los tres equipos, donde van a obtener un trofeo que van desde el bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. No importa la posición que consigan después de cada carrera, todo el mundo se moverá debido a estas nuevas reglas.
  • Contrarreloj (Time Trials) - En este modo de un solo jugador, él tiene que terminar cualquiera de los 16 circuitos en el menor tiempo posible. El mejor tiempo se guarda como un fantasma, una copia al carbón del jugador con el que puede competir en su contra en carreras posteriores. Cada personaje recibirá 3 champiñones, que se pueden utilizar en cualquier momento durante la carrera.
  • Versus - En este modo, los jugadores pueden elegir cualquier circuito y carrera para hasta 4 oponentes humanos con reglas personalizadas tales como cambiar la frecuencia o el número de vueltas en cada carrera concepto. Disponible solamente para dos, tres o cuatro jugadores humanos.
  • Batalla (Battle) - En el modo batalla, el jugador lucha contra tres oponentes controlados por humanos utilizando objetos dispersos por todo un campo de batalla. Está la Batalla de Globos juego tradicional de batalla de reventar globos, en el que el jugador debe utilizar los objetos para hacer explotar los tres globos de un oponente, mientras que defiende los suyos. Además, dos nuevos juegos se han implementado. El primero, Asalto el Sol, consiste en capturar un Sol y mantener la posesión del mismo durante un período de tiempo. El otro, Bob-ombardeo consiste en lanzar Bob-ombs a los oponentes para acumular puntos. Al igual que en las anteriores entregas, los campos de batalla están encerrados, con un diseño variable y un arsenal de reposición de objetos. Disponible solamente para dos, tres o cuatro jugadores humanos.
  • Juego de red de área local (LAN) - Double Dash!! también cuenta con el juego de red de área local (LAN) usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube. Hasta ocho consolas GameCube se pueden conectar, permitiendo carreras multijugador de 16 jugadores, en el que dos jugadores controlan cada kart.

Personajes

Aquí se enlistan a todos los personajes disponibles en Mario Kart: Double Dash!!, su peso, su coche personal y su objeto especial. Dos personajes pueden ir sobre un coche al mismo tiempo, mientras que uno va conduciendo, el otro va usando los objetos, golpea a otros jugadores e incluso puede robar objetos de otros.

Personajes iniciales

Personaje Peso Coche (personal) Objeto especial
Mario Medio Fuego Rojo Bolas de fuego (rojas)
Luigi Medio Fuego Verde Bolas de fuego (verdes)
Princesa Peach Medio Calesín Corazón Corazón
Princesa Daisy Medio Calesín Florido Corazón
Yoshi Medio Turbo Yoshi Huevo de Yoshi
Birdo Medio Turbo Birdo Huevo de Birdo
Bebé Mario Ligero Boogey a gu-gú Chomp Cadenas
Bebé Luigi Ligero Cochecito sonajero Chomp Cadenas
Koopa Troopa Ligero Veloci-koopa Tres caparazones verdes o rojos
Paratroopa Ligero Para-wing Tres caparazones verdes o rojos
Donkey Kong Pesado Jumbo DK Plátano gigante
Diddy Kong Ligero Locomokong Plátano gigante
Bowser Pesado Rey Koopa Caparazón de Bowser
Bowser Jr. Ligero Coche Bala Caparazón de Bowser
Wario Pesado Carro de Wario Bob-omb
Waluigi Medio Turbo Waluigi Bob-omb

Personajes ocultos

Personaje Peso Coche (personal) Objeto especial Modo de desbloquearlos
Toad Ligero Kart Toad Champiñón dorado En el modo Grand Prix, en la dificultad 100 cc, ganar la copa Especial (Special).
Toadette Ligero Kart Toadette Champiñón dorado En el modo Grand Prix, en la dificultad 100 cc, ganar la copa Especial (Special).
Rey Boo Pesado Tuberías Boo Todos En el modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, ganar la copa Estrella (Star).
Floro Piraña Pesado Tuberías Piraña Todos En el modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, ganar la copa Estrella (Star).

Circuitos

En Mario Kart: Double Dash!! hay 4 copas, "Champiñón", "Flor", "Estrella" y "Especial" (esta última es desbloqueable), en cada copa hay 4 circuitos, cada circuito tienen como mínimo 3 vueltas, a excepción del "Parque Bebé", pues es la pista de menor longitud y tiene 7 vueltas y el "Coliseo Wario", la cual es la pista de mayor longitud y tiene 2 vueltas, todas ellas recomendadas. El total de circuitos son 16, y existe una copa, llamada recopa (All-Cup Tour) que lleva todas las dieciséis pistas al azar en cuanto al orden, pero siempre comienza con el circuito Luigi y termina con la Senda Arco Iris.

En el modo Batalla hay seis escenarios en total, cuatro de ellos están disponibles desde un principio, mientras que los otros dos son desbloqueables.

Nombres en español de copas y circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi (reaparece en Mario Kart DS) Puente Champiñón (reaparece en Mario Kart DS) Tierra Sorbete (reaparece en Mario Kart 8) Coliseo Wario
Playa Peach (reaparece en Mario Kart Wii) Circuito Mario (reaparece en Mario Kart Wii) Ciudad Champiñón Jungla Dino Dino (reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour)
Parque Bebé (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart 8 por DLC.) Crucero Daisy (reaparece en Mario Kart 7) Circuito Yoshi (reaparece en Mario Kart DS, Mario Kart 8 por DLC y Mario Kart Tour) Castillo de Bowser
Desierto Seco-Seco (reaparece en Mario Kart 8) Estadio Waluigi (reaparece en Mario Kart Wii) Montaña DK (reaparece en Mario Kart Wii) Senda Arco Iris
Nombres en español de escenarios de batalla
Tierra Galleta (reaparece en Mario Kart Wii)
Ciudad Bloque
Nintendo GameCube
Plaza Tuberías (reaparece en Mario Kart DS)
Mansión de Luigi (reaparece en Mario Kart 8 Deluxe)
Plataforma (desbloqueable)

Descripción de los circuitos

Copa Champiñón

  • Circuito de Luigi: Circuito privado que ha sido comprado por Luigi. Además, se ve la Mansión de Luigi de Luigi's Mansion. Este es el primer circuito del juego. Comparte su música con el Circuito Yoshi.
  • Playa Peach: Una playa que visita Peach a menudo que cuenta con un pueblo y un muelle. La estatua que se ve antes de la línea de partida, también se ve en el juego Super Mario Sunshine.
  • Parque Bebé: Un parque de atracciones que hicieron para los bebés de Yoshi's Island. Está hecho en forma de óvalo y es el circuito más corto, por lo que tiene 7 vueltas.
  • Desierto Seco-Seco: Un desierto con ruinas que contiene arenas movedizas, Pokeys y un tornado.

Copa Flor

  • Puente Champiñón: Una carretera montañosa con dos largos túneles, un pueblo y un puente.
  • Circuito Mario: Los jardines del Castillo de Peach que hicieron en honor a Mario.
  • Crucero Daisy: Crucero privado de Daisy que tiene una piscina, un comedor y una sala de máquinas.
  • Estadio Waluigi: Un estadio de motocross que ha sido comprado por Waluigi con aros de fuego, enormes saltos y Plantas Pirañas Falsas.

Copa Estrella

  • Tierra Sorbete: Una zona nevada donde patinan Shy Guys. El circuito cuenta con cuevas heladas. También hay témpanos que te congelan si los chocas.
  • Ciudad Champiñón: El centro de la Ciudad Champiñón en plena noche y con tráfico en abundancia.
  • Circuito Yoshi: Un circuito en forma de Yoshi que se encuentra en una isla junto al mar, con curvas muy cerradas, un túnel y Plantas Pirañas. Comparte su música con el Circuito de Luigi.
  • Montaña DK: La jungla de DK que tiene un cañón barril, un volcán, un desfiladero y un puente colgante.

Copa Especial

  • Coliseo Wario: Un coliseo que ha sido comprado por Wario con altas rampas y fosos sin fondo. Tiene 2 vueltas al ser el circuito de mayor longitud.
  • Jungla Dino Dino: Una jungla prehistórica con un lago, dinosaurios, géiseres, un templo, una cueva y grandes peligros.
  • Castillo de Bowser: El castillo de Bowser que contiene lava, Rocas Picudas, bolas de fuego giratorias y un Bowser que escupe bolas fuego.
  • Senda Arco Iris: Circuito infaltable en las sagas de Mario Kart. Este tiene varias curvas y turbos, y además se ven los objetos especiales de los personajes alrededor de la pista.

Escenarios de batalla

  • Tierra Galleta: Es un escenario pequeño en forma de galleta, con obstáculos de gelatina en el centro y en los lados.
  • Ciudad Bloque: Similar a "Ciudad Bloque" de Mario Kart 64. Aquí aparecen 4 bloques (rojo, verde, amarillo y azul) aunque ahora cada uno tiene formas diferentes, y no se puede subir a más altura.
  • Nintendo GameCube: Un escenario fácil en forma de la consola del juego, Nintendo GameCube, que además tiene el centro el disco del juego.
  • Plaza Tuberías: Una plaza de dos pisos con tuberías teletransportadoras, donde si el jugador entra por una tubería del segundo piso, saldrá por el primero y viceversa.

Contrarreloj

En este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar, con ayuda de dos champiñones en cada pista en la que se juegue (uno por cada personaje que este en el kart, los cuales se pueden usar para dar una propulsión en cualquier parte de cada una de estas. Una vez establecido un tiempo, es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y, si además el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado, es posible también disputar contra el fantasma de los programadores del juego.

Objetos

Los objetos se consiguen a través de unas cajas de colores que tienen un signo de interrogación "?" en su interior. Existen dos tipos de objetos en el juego.

Estándar

Son los que cualquier personaje del juego obtiene. Estos tienen una función en particular tanto ofensiva como defensiva:

  • Plátano: Fruta amarilla que al usarla, se deja por la pista y cuando un corredor pasa sobre ella, resbalará y pierde por unos momentos el equilibrio. También sirve como defensa ante los caparazones rojos que persiguen al kart del jugador. Puede lanzarse hacia enfrente o atrás.
  • Caparazón verde: Caparazón que sale disparado con una velocidad que depende de la velocidad del coche que lo impulsa y sale en línea recta un vez lanzada. Al chocar contra una pared, rebota y después de rebotar 10 veces, se destruye. Si choca contra un corredor, lo hace tropezar. Puede lanzarse hacia enfrente o atrás.
  • Caparazón rojo: Caparazón que persigue al corredor más cercano de adelante y lo hace tropezar, pero con una técnica de derrape es posible esquivarla con práctica. Al chocar contra una pared, se destruye rápidamente. Puede lanzarse hacia enfrente o atrás. Si se lanza hacia atrás, no persigue a ningún corredor.
  • Caja de objetos falsa: Un objeto que se hace pasar por una caja de objetos verdadera, pero es de color rojo y tiene el signo de interrogación al revés "¿". Si un corredor choca con él, se tropezará y sufrirá una descarga que el objeto produce durante pocos segundos. No funciona como escudo de caparazones verdes o rojos. Puede lanzarse hacia enfrente o atrás.
  • Champiñón / Triple champiñón: Aumentan la velocidad del kart hasta la máxima por unos segundos. Si se lleva los tres champiñones, es posible que se pierdan dos de ellos si se sufre un impacto con otro objeto o un obstáculo. Al chocar contra un corredor mientras se tiene el efecto, se le puede robar directamente el objeto del otro o hacerlo caer de sus manos.
  • Estrella: Pieza estelar que vuelve al jugador invencible durante unos segundos ante los objetos y obstáculos que impacten contra él y aumenta un poco la velocidad. Además, mientras se tiene su efecto, se puede golpear a otros corredores y hacerlos revolcar. También ofrece la posibilidad de robar un objeto a los demás (siempre y cuando si no se lleven objetos). Invencible durante 7 segundos y medio aproximadamente.
  • Caparazón azul: Caparazón dotado de alas que va a alta velocidad, cuyo objetivo es impactar con el corredor que vaya en primera posición. Siempre va hacia adelante, si bien automáticamente cambia su rumbo para llegar en el menor tiempo posible a donde su presa. Una vez hallado su blanco, es prácticamente imposible esquivarlo, ya que explota súbitamente y manda a volar todo kart que esté en el área de impacto. Aquel carro que atraviese la zona de colisión, sufrirá una pérdida de velocidad que obliga a todas las víctimas a soltar sus objetos. A pesar de ser prácticamente imposible de esquivarla, se puede lograrlo en la pista Senda Arco Iris al momento de estar en el tubo vertical o en la pista Montaña DK al momento de ser catapultado hacia la montaña. Además el Caparazón azul se puede esquivar haciendo el turbo de derrape azul o si se tiene el efecto de la estrella.
  • Rayo: Estela luminosa que vuelve pequeños a todos los demás corredores y su velocidad se reduce hasta la mitad, dejándolos prácticamente vulnerables, recuperan su tamaño normal después de unos segundos. Los que no sufren dicho daño son los corredores que usaron el objeto y los que tienen el efecto de la estrella.

Especiales

Los objetos especiales son objetos únicos que cada personaje tiene, cada pareja tiene un mismo objeto diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una ventaja sobre sus adversarios. Los objetos especiales se consiguen en las cajas de objetos, pero solo se puede tener un objetos especial por pareja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma, pero si se consiguen usando el objetos especial de Peach y Daisy, si se pueden tener dos especiales. En el caso de King Boo y Petey Piranha, ellos son los únicos que pueden tener acceso a todos los premios especiales.

  • Bolas de fuego: (Mario y Luigi) Al lanzarlas, éstas rebotan sobre la superficie, y cualquiera que los toque, perderá el control sobre la pista y se quemará y así no podrá usar su(s) objeto(s). Al chocar contra la superficie 4 o 5 veces, desaparecen.
  • Plátano gigante: (Donkey Kong y Diddy Kong) Enormes y monstruosos plátanos que cubren tres veces el área de un plátano común. Ningún objeto es capaz de destruirlo, solamente otros objetos especiales, y cualquiera que pase, sufrirá un súbito resbalón por la pista. Del plátano gigante salen tres plátanos más.
  • Corazones: (Peach y Daisy) Escudo protector que absorbe el impacto de cualquier objeto que atraviese. El efecto de éste objeto permanece por toda la carrera y sólo desaparece si absorbe el golpe dos veces o si se cae víctima de un rayo o se sale de la pista. El efecto especial de este objeto es convertir los objetos absorbidos en objetos propios de los portadores de los corazones. También se puede copiar con los corazones otros objetos especiales. Los objetos que no se pueden obtener con los corazones son: Caparazón azul, Rayo, Chomp Cadenas y el Champiñón dorado.
  • Triple Caparazón: (Koopa Troopa y Paratroopa) En lugar de un caparazón, son tres. Caparazones rojos o verdes salen al azar.
  • Chomp Cadenas: (Bebé Mario y Bebé Luigi) Es un enorme "perro" que irá hacia adelante y arrasará con todo lo que tenga cerca de sus potentes quijadas. Aparte de atacar, también le hace aumentar en un lapso de tiempo la velocidad del kart del que lo posee y después de esto, se soltará y seguirá su curso hasta chocar contra la pared. Además si aún está encadenado al kart, salvará a los jugadores de caer al vacío, raramente la bomba de Wario y Waluigi pueden hacer a que el Chomp Cadenas sea debilitado y cae como cuando choca con la pared.
  • Huevos: (Yoshi y Birdo) Huevos con manchas verdes o rosas que actúan igual que un caparazón rojo, perseguir al kart que esté adelante. La notable diferencia es que al romperse el cascarón, salen tres objetos más como pueden ser plátanos, caparazones verdes, una peligrosa bomba, un champiñón o una estrella.
  • Caparazón de Bowser: (Bowser y Bowser Jr.) Este monstruoso caparazón arrasa con todo lo que le cruce: autos, objetos, otras cosas. Casi todo lo avalancha (menos karts con estrellas los cuales pueden destruirlas, también las Bolas de fuego de Mario y Luigi que lo cambian de rumbo de su camino y otros caparazones de Bowser los cuales al chocar rebotan). Solo puede haber dos caparazones en la pista al mismo tiempo, en cuanto se lanza un tercer caparazón, el primer que fue lanzado desaparece.
  • Bob-omb: (Wario y Waluigi) Este objeto (bomba) solo se lanza en el aire y cuando cae al suelo, explota en pocos segundos, los jugadores que se encuentren muy cerca de la explosión, volaran por el aire y si llevaban objetos, los perderán.
  • Champiñón Dorado: (Toad y Toadette) Este champiñón tras usarlo la primera vez se tiene un tiempo limitado para seguir usándolo cuantas veces se pueda. Es como un triple champiñón pero ilimitado por un tiempo.

Véase también

Enlaces externos

  • Sitio oficial de Mario Kart: Double Dash!! (en inglés)


  •   Datos: Q5721431
  •   Multimedia: Mario Kart
  1. . Nintendo.co.jp. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 1 de septiembre de 2017. 

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de octubre de 2018 Mario Kart Double Dash マリオカートダブルダッシュ Mario Kato Daburu Dasshu es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube en 2003 Es el cuarto juego de la serie Mario Kart y el tercero para una videoconsola de sobremesa despues de Mario Kart 64 Todos los circuitos del juego son nuevos con respecto a sus predecesores Mario Kart Double DashDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Kiyoshi MizukiYasuyuski OyagiFutoshi ShiraiDaiji ImaiProductor es Shigeru MiyamotoTadashi SugiyamaShinya TakahashiTakashi TezukaCompositor es Shinobu TanakaKenta NagataPlataforma s Nintendo GameCubeFecha s de lanzamientoJP 7 de noviembre de 2003 1 EU 14 de noviembre de 2003 1 NA 17 de noviembre de 2003 1 AUS 19 de noviembre de 2003Genero s Carreras KartsModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Un disco optico de GameCubeRequisitosVer lista3 bloques libres en la Memory CardControlesmando de videojuegosWeb oficialmariokart nintendo com doubledash launch index htmlMario KartMario Kart Super Circuit Mario Kart Double Dash Mario Kart DSFicha en IMDb editar datos en Wikidata Al igual que en titulos anteriores Double Dash incorpora personajes de la franquicia de Mario y los enfrenta unos contra otros mientras que compiten en diferentes pistas con tematica de Mario El juego introduce una serie de nuevas caracteristicas de juego sobre todo la inclusion de dos pilotos por kart Double Dash apoya el juego de red de area local usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube lo que permite a 16 jugadores competir simultaneamente Hay 20 personajes para elegir en total once de ellos siendo nuevos en la serie Un objeto especial para cada personaje tambien ha sido implementado Indice 1 Modos de juego 2 Personajes 2 1 Personajes iniciales 2 2 Personajes ocultos 3 Circuitos 4 Descripcion de los circuitos 4 1 Copa Champinon 4 2 Copa Flor 4 3 Copa Estrella 4 4 Copa Especial 4 5 Escenarios de batalla 5 Contrarreloj 6 Objetos 6 1 Estandar 6 2 Especiales 7 Vease tambien 8 Enlaces externosModos de juego Editar Disco optico de Mario Kart Double Dash Hay cuatro modos de juego en Mario Kart Double Dash Grand Prix Contrarreloj Versus y Batalla La mayoria de los modos se puede jugar de forma cooperativa mientras que algunos solo se pueden jugar por si mismos en las carreras de un solo jugador Grand Prix Permite que jueguen una o dos personas humanas En este modo se compite contra 7 o 6 equipos que son controlados por la consola en una serie de circuitos predeterminados El jugador puede elegir competir utilizando tres clases de tamano de motor diferentes 50 cc 100 cc y 150 cc Una cuarta clase desbloqueable Modo Espejo permite al jugador competir a traves de una version reflejada de los circuitos utilizando el tamano del motor 150 cc Dado que todos los karts van mas rapido al utilizar tamanos de motor mas altos las cuatro clases sirven como niveles de dificultad Hay 16 circuitos divididos en cuatro copas Champinon Mushroom Flor Flower Estrella Star y Especial Special esta ultima es desbloqueable Una quinta copa tiene al jugador compitiendo en cada circuito llamada Recopa All Cup Tour La copa comienza siempre con el Circuito de Luigi y termina con la Senda Arco Iris pero los circuitos restantes aparecen en orden aleatorio Cada carrera es de 3 vueltas de largo excepto para el Parque Bebe que tiene 7 y Coliseo Wario que tiene 2 respectivamente Despues de que todos los jugadores humanos cruzan la linea de meta las posiciones de los equipos controlados por ordenador se bloquean inmediatamente y se les da puntos basados en esas 8 posiciones que van de 0 a 10 Al final de la copa habra una ceremonia de premios para los tres equipos donde van a obtener un trofeo que van desde el bronce para el tercer lugar plata para el segundo y oro para el primero No importa la posicion que consigan despues de cada carrera todo el mundo se movera debido a estas nuevas reglas Contrarreloj Time Trials En este modo de un solo jugador el tiene que terminar cualquiera de los 16 circuitos en el menor tiempo posible El mejor tiempo se guarda como un fantasma una copia al carbon del jugador con el que puede competir en su contra en carreras posteriores Cada personaje recibira 3 champinones que se pueden utilizar en cualquier momento durante la carrera Versus En este modo los jugadores pueden elegir cualquier circuito y carrera para hasta 4 oponentes humanos con reglas personalizadas tales como cambiar la frecuencia o el numero de vueltas en cada carrera concepto Disponible solamente para dos tres o cuatro jugadores humanos Batalla Battle En el modo batalla el jugador lucha contra tres oponentes controlados por humanos utilizando objetos dispersos por todo un campo de batalla Esta la Batalla de Globos juego tradicional de batalla de reventar globos en el que el jugador debe utilizar los objetos para hacer explotar los tres globos de un oponente mientras que defiende los suyos Ademas dos nuevos juegos se han implementado El primero Asalto el Sol consiste en capturar un Sol y mantener la posesion del mismo durante un periodo de tiempo El otro Bob ombardeo consiste en lanzar Bob ombs a los oponentes para acumular puntos Al igual que en las anteriores entregas los campos de batalla estan encerrados con un diseno variable y un arsenal de reposicion de objetos Disponible solamente para dos tres o cuatro jugadores humanos Juego de red de area local LAN Double Dash tambien cuenta con el juego de red de area local LAN usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube Hasta ocho consolas GameCube se pueden conectar permitiendo carreras multijugador de 16 jugadores en el que dos jugadores controlan cada kart Personajes EditarAqui se enlistan a todos los personajes disponibles en Mario Kart Double Dash su peso su coche personal y su objeto especial Dos personajes pueden ir sobre un coche al mismo tiempo mientras que uno va conduciendo el otro va usando los objetos golpea a otros jugadores e incluso puede robar objetos de otros Personajes iniciales Editar Personaje Peso Coche personal Objeto especialMario Medio Fuego Rojo Bolas de fuego rojas Luigi Medio Fuego Verde Bolas de fuego verdes Princesa Peach Medio Calesin Corazon CorazonPrincesa Daisy Medio Calesin Florido CorazonYoshi Medio Turbo Yoshi Huevo de YoshiBirdo Medio Turbo Birdo Huevo de BirdoBebe Mario Ligero Boogey a gu gu Chomp CadenasBebe Luigi Ligero Cochecito sonajero Chomp CadenasKoopa Troopa Ligero Veloci koopa Tres caparazones verdes o rojosParatroopa Ligero Para wing Tres caparazones verdes o rojosDonkey Kong Pesado Jumbo DK Platano giganteDiddy Kong Ligero Locomokong Platano giganteBowser Pesado Rey Koopa Caparazon de BowserBowser Jr Ligero Coche Bala Caparazon de BowserWario Pesado Carro de Wario Bob ombWaluigi Medio Turbo Waluigi Bob ombPersonajes ocultos Editar Personaje Peso Coche personal Objeto especial Modo de desbloquearlosToad Ligero Kart Toad Champinon dorado En el modo Grand Prix en la dificultad 100 cc ganar la copa Especial Special Toadette Ligero Kart Toadette Champinon dorado En el modo Grand Prix en la dificultad 100 cc ganar la copa Especial Special Rey Boo Pesado Tuberias Boo Todos En el modo Grand Prix en la dificultad Espejo ganar la copa Estrella Star Floro Pirana Pesado Tuberias Pirana Todos En el modo Grand Prix en la dificultad Espejo ganar la copa Estrella Star Circuitos EditarEn Mario Kart Double Dash hay 4 copas Champinon Flor Estrella y Especial esta ultima es desbloqueable en cada copa hay 4 circuitos cada circuito tienen como minimo 3 vueltas a excepcion del Parque Bebe pues es la pista de menor longitud y tiene 7 vueltas y el Coliseo Wario la cual es la pista de mayor longitud y tiene 2 vueltas todas ellas recomendadas El total de circuitos son 16 y existe una copa llamada recopa All Cup Tour que lleva todas las dieciseis pistas al azar en cuanto al orden pero siempre comienza con el circuito Luigi y termina con la Senda Arco Iris En el modo Batalla hay seis escenarios en total cuatro de ellos estan disponibles desde un principio mientras que los otros dos son desbloqueables Nombres en espanol de copas y circuitos Copa Champinon Copa Flor Copa Estrella Copa EspecialCircuito de Luigi reaparece en Mario Kart DS Puente Champinon reaparece en Mario Kart DS Tierra Sorbete reaparece en Mario Kart 8 Coliseo WarioPlaya Peach reaparece en Mario Kart Wii Circuito Mario reaparece en Mario Kart Wii Ciudad Champinon Jungla Dino Dino reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour Parque Bebe reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart 8 por DLC Crucero Daisy reaparece en Mario Kart 7 Circuito Yoshi reaparece en Mario Kart DS Mario Kart 8 por DLC y Mario Kart Tour Castillo de BowserDesierto Seco Seco reaparece en Mario Kart 8 Estadio Waluigi reaparece en Mario Kart Wii Montana DK reaparece en Mario Kart Wii Senda Arco IrisNombres en espanol de escenarios de batallaTierra Galleta reaparece en Mario Kart Wii Ciudad BloqueNintendo GameCubePlaza Tuberias reaparece en Mario Kart DS Mansion de Luigi reaparece en Mario Kart 8 Deluxe Plataforma desbloqueable Descripcion de los circuitos EditarCopa Champinon Editar Circuito de Luigi Circuito privado que ha sido comprado por Luigi Ademas se ve la Mansion de Luigi de Luigi s Mansion Este es el primer circuito del juego Comparte su musica con el Circuito Yoshi Playa Peach Una playa que visita Peach a menudo que cuenta con un pueblo y un muelle La estatua que se ve antes de la linea de partida tambien se ve en el juego Super Mario Sunshine Parque Bebe Un parque de atracciones que hicieron para los bebes de Yoshi s Island Esta hecho en forma de ovalo y es el circuito mas corto por lo que tiene 7 vueltas Desierto Seco Seco Un desierto con ruinas que contiene arenas movedizas Pokeys y un tornado Copa Flor Editar Puente Champinon Una carretera montanosa con dos largos tuneles un pueblo y un puente Circuito Mario Los jardines del Castillo de Peach que hicieron en honor a Mario Crucero Daisy Crucero privado de Daisy que tiene una piscina un comedor y una sala de maquinas Estadio Waluigi Un estadio de motocross que ha sido comprado por Waluigi con aros de fuego enormes saltos y Plantas Piranas Falsas Copa Estrella Editar Tierra Sorbete Una zona nevada donde patinan Shy Guys El circuito cuenta con cuevas heladas Tambien hay tempanos que te congelan si los chocas Ciudad Champinon El centro de la Ciudad Champinon en plena noche y con trafico en abundancia Circuito Yoshi Un circuito en forma de Yoshi que se encuentra en una isla junto al mar con curvas muy cerradas un tunel y Plantas Piranas Comparte su musica con el Circuito de Luigi Montana DK La jungla de DK que tiene un canon barril un volcan un desfiladero y un puente colgante Copa Especial Editar Coliseo Wario Un coliseo que ha sido comprado por Wario con altas rampas y fosos sin fondo Tiene 2 vueltas al ser el circuito de mayor longitud Jungla Dino Dino Una jungla prehistorica con un lago dinosaurios geiseres un templo una cueva y grandes peligros Castillo de Bowser El castillo de Bowser que contiene lava Rocas Picudas bolas de fuego giratorias y un Bowser que escupe bolas fuego Senda Arco Iris Circuito infaltable en las sagas de Mario Kart Este tiene varias curvas y turbos y ademas se ven los objetos especiales de los personajes alrededor de la pista Escenarios de batalla Editar Tierra Galleta Es un escenario pequeno en forma de galleta con obstaculos de gelatina en el centro y en los lados Ciudad Bloque Similar a Ciudad Bloque de Mario Kart 64 Aqui aparecen 4 bloques rojo verde amarillo y azul aunque ahora cada uno tiene formas diferentes y no se puede subir a mas altura Nintendo GameCube Un escenario facil en forma de la consola del juego Nintendo GameCube que ademas tiene el centro el disco del juego Plaza Tuberias Una plaza de dos pisos con tuberias teletransportadoras donde si el jugador entra por una tuberia del segundo piso saldra por el primero y viceversa Contrarreloj EditarEn este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar con ayuda de dos champinones en cada pista en la que se juegue uno por cada personaje que este en el kart los cuales se pueden usar para dar una propulsion en cualquier parte de cada una de estas Una vez establecido un tiempo es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y si ademas el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado es posible tambien disputar contra el fantasma de los programadores del juego Objetos EditarLos objetos se consiguen a traves de unas cajas de colores que tienen un signo de interrogacion en su interior Existen dos tipos de objetos en el juego Estandar Editar Son los que cualquier personaje del juego obtiene Estos tienen una funcion en particular tanto ofensiva como defensiva Platano Fruta amarilla que al usarla se deja por la pista y cuando un corredor pasa sobre ella resbalara y pierde por unos momentos el equilibrio Tambien sirve como defensa ante los caparazones rojos que persiguen al kart del jugador Puede lanzarse hacia enfrente o atras Caparazon verde Caparazon que sale disparado con una velocidad que depende de la velocidad del coche que lo impulsa y sale en linea recta un vez lanzada Al chocar contra una pared rebota y despues de rebotar 10 veces se destruye Si choca contra un corredor lo hace tropezar Puede lanzarse hacia enfrente o atras Caparazon rojo Caparazon que persigue al corredor mas cercano de adelante y lo hace tropezar pero con una tecnica de derrape es posible esquivarla con practica Al chocar contra una pared se destruye rapidamente Puede lanzarse hacia enfrente o atras Si se lanza hacia atras no persigue a ningun corredor Caja de objetos falsa Un objeto que se hace pasar por una caja de objetos verdadera pero es de color rojo y tiene el signo de interrogacion al reves Si un corredor choca con el se tropezara y sufrira una descarga que el objeto produce durante pocos segundos No funciona como escudo de caparazones verdes o rojos Puede lanzarse hacia enfrente o atras Champinon Triple champinon Aumentan la velocidad del kart hasta la maxima por unos segundos Si se lleva los tres champinones es posible que se pierdan dos de ellos si se sufre un impacto con otro objeto o un obstaculo Al chocar contra un corredor mientras se tiene el efecto se le puede robar directamente el objeto del otro o hacerlo caer de sus manos Estrella Pieza estelar que vuelve al jugador invencible durante unos segundos ante los objetos y obstaculos que impacten contra el y aumenta un poco la velocidad Ademas mientras se tiene su efecto se puede golpear a otros corredores y hacerlos revolcar Tambien ofrece la posibilidad de robar un objeto a los demas siempre y cuando si no se lleven objetos Invencible durante 7 segundos y medio aproximadamente Caparazon azul Caparazon dotado de alas que va a alta velocidad cuyo objetivo es impactar con el corredor que vaya en primera posicion Siempre va hacia adelante si bien automaticamente cambia su rumbo para llegar en el menor tiempo posible a donde su presa Una vez hallado su blanco es practicamente imposible esquivarlo ya que explota subitamente y manda a volar todo kart que este en el area de impacto Aquel carro que atraviese la zona de colision sufrira una perdida de velocidad que obliga a todas las victimas a soltar sus objetos A pesar de ser practicamente imposible de esquivarla se puede lograrlo en la pista Senda Arco Iris al momento de estar en el tubo vertical o en la pista Montana DK al momento de ser catapultado hacia la montana Ademas el Caparazon azul se puede esquivar haciendo el turbo de derrape azul o si se tiene el efecto de la estrella Rayo Estela luminosa que vuelve pequenos a todos los demas corredores y su velocidad se reduce hasta la mitad dejandolos practicamente vulnerables recuperan su tamano normal despues de unos segundos Los que no sufren dicho dano son los corredores que usaron el objeto y los que tienen el efecto de la estrella Especiales Editar Los objetos especiales son objetos unicos que cada personaje tiene cada pareja tiene un mismo objeto diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una ventaja sobre sus adversarios Los objetos especiales se consiguen en las cajas de objetos pero solo se puede tener un objetos especial por pareja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma pero si se consiguen usando el objetos especial de Peach y Daisy si se pueden tener dos especiales En el caso de King Boo y Petey Piranha ellos son los unicos que pueden tener acceso a todos los premios especiales Bolas de fuego Mario y Luigi Al lanzarlas estas rebotan sobre la superficie y cualquiera que los toque perdera el control sobre la pista y se quemara y asi no podra usar su s objeto s Al chocar contra la superficie 4 o 5 veces desaparecen Platano gigante Donkey Kong y Diddy Kong Enormes y monstruosos platanos que cubren tres veces el area de un platano comun Ningun objeto es capaz de destruirlo solamente otros objetos especiales y cualquiera que pase sufrira un subito resbalon por la pista Del platano gigante salen tres platanos mas Corazones Peach y Daisy Escudo protector que absorbe el impacto de cualquier objeto que atraviese El efecto de este objeto permanece por toda la carrera y solo desaparece si absorbe el golpe dos veces o si se cae victima de un rayo o se sale de la pista El efecto especial de este objeto es convertir los objetos absorbidos en objetos propios de los portadores de los corazones Tambien se puede copiar con los corazones otros objetos especiales Los objetos que no se pueden obtener con los corazones son Caparazon azul Rayo Chomp Cadenas y el Champinon dorado Triple Caparazon Koopa Troopa y Paratroopa En lugar de un caparazon son tres Caparazones rojos o verdes salen al azar Chomp Cadenas Bebe Mario y Bebe Luigi Es un enorme perro que ira hacia adelante y arrasara con todo lo que tenga cerca de sus potentes quijadas Aparte de atacar tambien le hace aumentar en un lapso de tiempo la velocidad del kart del que lo posee y despues de esto se soltara y seguira su curso hasta chocar contra la pared Ademas si aun esta encadenado al kart salvara a los jugadores de caer al vacio raramente la bomba de Wario y Waluigi pueden hacer a que el Chomp Cadenas sea debilitado y cae como cuando choca con la pared Huevos Yoshi y Birdo Huevos con manchas verdes o rosas que actuan igual que un caparazon rojo perseguir al kart que este adelante La notable diferencia es que al romperse el cascaron salen tres objetos mas como pueden ser platanos caparazones verdes una peligrosa bomba un champinon o una estrella Caparazon de Bowser Bowser y Bowser Jr Este monstruoso caparazon arrasa con todo lo que le cruce autos objetos otras cosas Casi todo lo avalancha menos karts con estrellas los cuales pueden destruirlas tambien las Bolas de fuego de Mario y Luigi que lo cambian de rumbo de su camino y otros caparazones de Bowser los cuales al chocar rebotan Solo puede haber dos caparazones en la pista al mismo tiempo en cuanto se lanza un tercer caparazon el primer que fue lanzado desaparece Bob omb Wario y Waluigi Este objeto bomba solo se lanza en el aire y cuando cae al suelo explota en pocos segundos los jugadores que se encuentren muy cerca de la explosion volaran por el aire y si llevaban objetos los perderan Champinon Dorado Toad y Toadette Este champinon tras usarlo la primera vez se tiene un tiempo limitado para seguir usandolo cuantas veces se pueda Es como un triple champinon pero ilimitado por un tiempo Vease tambien EditarMario Kart Super Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart Super Circuit Mario Kart DS Mario Kart Wii Mario Kart 7 Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart Tour Mario Kart Live Home CircuitEnlaces externos EditarSitio oficial de Mario Kart Double Dash en ingles Datos Q5721431 Multimedia Mario Kart a b c CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS Nintendo co jp Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 Consultado el 1 de septiembre de 2017 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mario Kart Double Dash amp oldid 139066516, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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