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Super Mario Run

Super Mario Run (スーパーマリオラン Sūpā Mario Ran?) (estilizado como SUPER MARIO RUN) es un videojuego de plataformas diseñado por Nintendo para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco.[2]​ El lanzamiento se dio el 15 de diciembre de 2016 para los dispositivos iOS, mientras que para el sistema Android se lanzó el 23 de marzo de 2017.[3][4]​ Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para móviles, junto con Miitomo y Fire Emblem Heroes.

Super Mario Run
Desarrolladora(s) Nintendo EPD[1]
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Takashi Tezuka
Compositor(es) Kenta Nagata
Motor Unity
Última versión 3.0.22
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
  • iOS: 15 de diciembre de 2016
  • Android: 22 de marzo de 2017
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Descarga digital
Requisitos
Controles Pantalla táctil
Web oficial
supermariorun.com
Super Mario
Ficha en IMDb

Sistema de juego

Se trata de un videojuego de plataformas en el cual Mario, personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.

Personajes

  • Mario: El personaje principal del juego. Este personaje puede realizar un giro en el aire, permitiéndole mantenerse un segundo en el aire antes de caer. Al comer champiñones, aumentará de tamaño de modo que, cuando un enemigo lo toque, Mario se encogerá de nuevo a su tamaño normal. Si es atacado siendo pequeño, morirá.
  • Luigi: El hermano menor de Mario y tiene la mismas características de Mario en cuanto a lo de comer champiñones se refiere. Luigi puede dar saltos más altos alcanzando monedas más difíciles. Para desbloquear este personaje, hay que construir su casa reclutando 150 Toads verdes y púrpuras en las carreras.
  • Peach: La bella princesa del Reino Champiñón. Este personaje puede planear cuando está en el aire gracias a la falda de su vestido y para desbloquearlo hay que pasarse los ocho mundos de la historia y liberarla de Bowser.
  • Toad: Uno de los habitantes del Reino Champiñón. Corre a una velocidad increíble, superando a otros personajes del juego. Se desbloquea vinculando tu cuenta de Nintendo con el juego.
  • Toadette: Otro de los habitantes del Reino Champiñón. Para desbloquearlo hay que construir su casa tras conseguir 200 Toads de los cinco colores.
  • Yoshi: Es el mejor amigo de Mario. Este personaje puede ejecutar el salto pedaleo cuando está en el aire, y además, los enemigos u obstáculos con picos no le afectarán en nada. Se desbloquea construyendo su casa. Este personaje también tiene su variedad de colores en azul, amarillo, rojo y púrpura y hay que construir la casa de cada uno de los Yoshi para jugar con el del respectivo color.
  • Daisy: Es la mejor amiga de Peach y gobernante de Sarasaland. Su talento especial en el juego es el salto doble, de modo que cuando salte una vez, podrá ejecutar un segundo salto para llegar más alto. Se desbloquea terminando el modo Remix 10.

Desarrollo

Super Mario Run es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones (es decir dimensión 2.5), similar al título New Super Mario Bros. El equipo de diseño y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia, dentro del cual destacan Takashi Tezuka como diseñador del juego y Shigeru Miyamoto como productor.[5]

Shigeru Miyamoto aseguró en una entrevista a la revista Time que Super Mario Run está siendo producido por él con el desarrollo de Takashi Tezuka, y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario. También afirmó que el juego tendrá conexión con el servicio My Nintendo, y que han optado por la exclusividad temporal con Apple al tener ambas compañías una filosofía parecida.[6]

Lanzamiento

El juego fue lanzado en modo prerreserva para los usuarios de dispositivos iOS tras su anuncio oficial el 7 de septiembre de 2016 y consiguió 20 millones de usuarios inscritos[7]​ para notificar su lanzamiento el 15 de diciembre de 2016.

El juego de Nintendo consiguió una notable valoración por parte de los medios especializados consiguiendo una nota media agregada en Metacritic de 77/100.[8]​ No obstante, los jugadores fueron mucho más críticos y le otorgaron una valoración media de 2,5/5. México fue el país en el que los usuarios valoraron mejor el juego Super Mario Run con una nota de 2,8/5, mientras que los usuarios rusos fueron los más exigentes otorgándole una nota media de 1,5/5, tal y como informa la herramienta de monitorización de apps TheTool.[9]

A pesar de la baja puntuación recibida, el éxito a nivel de descargas fue notable. Según reporta el servicio de tracking de apps Apptopia, se consiguieron más de 2,85 millones de descargas en el día de su lanzamiento,[10]​ superando así el récord previamente conseguido por Pokémon Go.

Durante los tres primeros días, y de acuerdo con la firma de analítica de aplicaciones móviles App Annie, el juego consiguió 37 millones de descargas, y un millón de los usuarios que lo descargaron adquirió la versión completa del juego, lo que supuso unos ingresos de 14 millones de dólares en ventas.[11]

Por su parte, la propia Nintendo anunció que, tras las primera semana en Apple App Store, Super Mario Run alcanzó los 50 millones de descargas,[12]​ convirtiéndose en la app de mayor crecimiento en Apple App Store en su primera semana de lanzamiento.

Tres meses después, el 23 de marzo de 2017 se lanzó para teléfonos con sistema Android.

Véase también

Referencias

  1. Peckham, Matt (7 de septiembre de 2016). «The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game» (en inglés). TIME. Consultado el 18 de septiembre de 2016. 
  2. Newsroom (7 de septiembre de 2016). «Highlights from Apple’s September 2016 event» (en inglés). Apple. Consultado el 18 de septiembre de 2016. 
  3. http://nintendoeverything.com/super-mario-run-launches-for-android-on-march-22/
  4. http://www.vandal.net/fecha-lanzamiento/android/super-mario-run/41909
  5. Howley, Daniel (8 de septiembre de 2016). «Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone» (en inglés). Yahoo Finance. Consultado el 19 de septiembre de 2016. 
  6. http://time.com/4482878/super-mario-run-apple-iphone-shigeru-miytamoto/
  7. Funnell, Rob (14 de octubre de 2016). «'Super Mario Run' Already Has 20 Million Users Signed up to Be Notified of Its Release» (en inglés). toucharcade. Consultado el 27 de enero de 2016. 
  8. Metacritic (15 de diciembre de 2016). «Super Mario Run IOS» (en inglés). Metacritic. Consultado el 27 de enero de 2016. 
  9. Espinoza, María Eugenia (25 de enero de 2016). «Super Mario Run for iPhone: 30-Day Growth Analysis Infographic» (en inglés). TheTool. Consultado el 27 de enero de 2016. 
  10. Webster, Andrew (16 de diciembre de 2016). «Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day» (en inglés). The Verge. Consultado el 27 de enero de 2016. 
  11. Handrahan, Mathew (20 de diciembre de 2016). «Super Mario Run made $14 million in 3 days - App Annie» (en inglés). Games Industry. Consultado el 27 de enero de 2016. 
  12. Hussain, Tamoor (23 de diciembre de 2016). «Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads» (en inglés). Gamespot. Consultado el 27 de enero de 2016. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q26831232

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Super Mario Run スーパーマリオラン Supa Mario Ran estilizado como SUPER MARIO RUN es un videojuego de plataformas disenado por Nintendo para dispositivos moviles Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco 2 El lanzamiento se dio el 15 de diciembre de 2016 para los dispositivos iOS mientras que para el sistema Android se lanzo el 23 de marzo de 2017 3 4 Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para moviles junto con Miitomo y Fire Emblem Heroes Super Mario RunDesarrolladora s Nintendo EPD 1 Distribuidora s NintendoDirector es Takashi TezukaProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Takashi TezukaCompositor es Kenta NagataMotorUnityUltima version3 0 22Plataforma s iOSAndroidFecha s de lanzamientoiOS 15 de diciembre de 2016Android 22 de marzo de 2017Genero s PlataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es OFLCFormato s Descarga digitalRequisitosVer listaiOS 8 Android 4 4 KitKatControlesPantalla tactilWeb oficialsupermariorun comSuper MarioSuper Mario Maker Super Mario Run Super Mario OdysseyFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 2 Personajes 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosSistema de juego EditarSe trata de un videojuego de plataformas en el cual Mario personaje protagonista corre de forma automatica de izquierda a derecha permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos y si se mantiene el contacto con la pantalla da saltos mas altos Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos monedas y peligros en el camino La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a traves del nivel en curso en el menor tiempo posible Personajes EditarMario El personaje principal del juego Este personaje puede realizar un giro en el aire permitiendole mantenerse un segundo en el aire antes de caer Al comer champinones aumentara de tamano de modo que cuando un enemigo lo toque Mario se encogera de nuevo a su tamano normal Si es atacado siendo pequeno morira Luigi El hermano menor de Mario y tiene la mismas caracteristicas de Mario en cuanto a lo de comer champinones se refiere Luigi puede dar saltos mas altos alcanzando monedas mas dificiles Para desbloquear este personaje hay que construir su casa reclutando 150 Toads verdes y purpuras en las carreras Peach La bella princesa del Reino Champinon Este personaje puede planear cuando esta en el aire gracias a la falda de su vestido y para desbloquearlo hay que pasarse los ocho mundos de la historia y liberarla de Bowser Toad Uno de los habitantes del Reino Champinon Corre a una velocidad increible superando a otros personajes del juego Se desbloquea vinculando tu cuenta de Nintendo con el juego Toadette Otro de los habitantes del Reino Champinon Para desbloquearlo hay que construir su casa tras conseguir 200 Toads de los cinco colores Yoshi Es el mejor amigo de Mario Este personaje puede ejecutar el salto pedaleo cuando esta en el aire y ademas los enemigos u obstaculos con picos no le afectaran en nada Se desbloquea construyendo su casa Este personaje tambien tiene su variedad de colores en azul amarillo rojo y purpura y hay que construir la casa de cada uno de los Yoshi para jugar con el del respectivo color Daisy Es la mejor amiga de Peach y gobernante de Sarasaland Su talento especial en el juego es el salto doble de modo que cuando salte una vez podra ejecutar un segundo salto para llegar mas alto Se desbloquea terminando el modo Remix 10 Desarrollo EditarSuper Mario Run es un videojuego tridimensional mostrado en un plano de dos dimensiones es decir dimension 2 5 similar al titulo New Super Mario Bros El equipo de diseno y desarrollo es el mismo que ha trabajado en diversos videojuegos de la franquicia dentro del cual destacan Takashi Tezuka como disenador del juego y Shigeru Miyamoto como productor 5 Shigeru Miyamoto aseguro en una entrevista a la revista Time que Super Mario Run esta siendo producido por el con el desarrollo de Takashi Tezuka y cuenta con un equipo de desarrollo de muchos miembros con experiencia en los juegos de plataformas de Mario Tambien afirmo que el juego tendra conexion con el servicio My Nintendo y que han optado por la exclusividad temporal con Apple al tener ambas companias una filosofia parecida 6 Lanzamiento EditarEl juego fue lanzado en modo prerreserva para los usuarios de dispositivos iOS tras su anuncio oficial el 7 de septiembre de 2016 y consiguio 20 millones de usuarios inscritos 7 para notificar su lanzamiento el 15 de diciembre de 2016 El juego de Nintendo consiguio una notable valoracion por parte de los medios especializados consiguiendo una nota media agregada en Metacritic de 77 100 8 No obstante los jugadores fueron mucho mas criticos y le otorgaron una valoracion media de 2 5 5 Mexico fue el pais en el que los usuarios valoraron mejor el juego Super Mario Run con una nota de 2 8 5 mientras que los usuarios rusos fueron los mas exigentes otorgandole una nota media de 1 5 5 tal y como informa la herramienta de monitorizacion de apps TheTool 9 A pesar de la baja puntuacion recibida el exito a nivel de descargas fue notable Segun reporta el servicio de tracking de apps Apptopia se consiguieron mas de 2 85 millones de descargas en el dia de su lanzamiento 10 superando asi el record previamente conseguido por Pokemon Go Durante los tres primeros dias y de acuerdo con la firma de analitica de aplicaciones moviles App Annie el juego consiguio 37 millones de descargas y un millon de los usuarios que lo descargaron adquirio la version completa del juego lo que supuso unos ingresos de 14 millones de dolares en ventas 11 Por su parte la propia Nintendo anuncio que tras las primera semana en Apple App Store Super Mario Run alcanzo los 50 millones de descargas 12 convirtiendose en la app de mayor crecimiento en Apple App Store en su primera semana de lanzamiento Tres meses despues el 23 de marzo de 2017 se lanzo para telefonos con sistema Android Vease tambien EditarMario serie Referencias Editar Peckham Matt 7 de septiembre de 2016 The Man Behind Mario Explains Nintendo s New iPhone Game en ingles TIME Consultado el 18 de septiembre de 2016 Newsroom 7 de septiembre de 2016 Highlights from Apple s September 2016 event en ingles Apple Consultado el 18 de septiembre de 2016 http nintendoeverything com super mario run launches for android on march 22 http www vandal net fecha lanzamiento android super mario run 41909 Howley Daniel 8 de septiembre de 2016 Nintendo s Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone en ingles Yahoo Finance Consultado el 19 de septiembre de 2016 http time com 4482878 super mario run apple iphone shigeru miytamoto Funnell Rob 14 de octubre de 2016 Super Mario Run Already Has 20 Million Users Signed up to Be Notified of Its Release en ingles toucharcade Consultado el 27 de enero de 2016 Metacritic 15 de diciembre de 2016 Super Mario Run IOS en ingles Metacritic Consultado el 27 de enero de 2016 Espinoza Maria Eugenia 25 de enero de 2016 Super Mario Run for iPhone 30 Day Growth Analysis Infographic en ingles TheTool Consultado el 27 de enero de 2016 Webster Andrew 16 de diciembre de 2016 Super Mario Run was downloaded 2 85 million times in its first day en ingles The Verge Consultado el 27 de enero de 2016 Handrahan Mathew 20 de diciembre de 2016 Super Mario Run made 14 million in 3 days App Annie en ingles Games Industry Consultado el 27 de enero de 2016 Hussain Tamoor 23 de diciembre de 2016 Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads en ingles Gamespot Consultado el 27 de enero de 2016 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q26831232Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario Run amp oldid 134458279, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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