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Videojuego de música

Los videojuegos musicales o videojuegos de música son juegos que inducen a la interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es seguir los patrones de una canción en el videojuego ejecutando los paneles, botones o simuladores de instrumentos para completar sonidos o entonaciones que concuerdan con la música o con motivos de ejecutarlos al ritmo de la canción para completar el set.

El primer videojuego de música de la historia según Guinness World Records es el videojuego de origen japonés llamado PaRappa the Rapper, lanzado en diciembre de 1996 para PlayStation y once años después se creó su reedición para PSP.[1]

Entre las empresas que producen este género de videojuegos se encuentran principalmente Andamiro, iNiS, Namco, Harmonix Music Systems, NanaOn-Sha, Q Entertainment y principalmente la empresa japonesa Konami, la casa creadora con más franquicias de videojuegos de música, entre ellos, Dance Dance Revolution, Beatmania, Pop'n music, entre otras franquicias muy populares en Japón.

Subgéneros

Instrumentos musicales

Por lo general, si se basan en un instrumento musical, suelen ser de tamaño pequeño al habitual, de modo que no pueda ser pesado, fácil de manipular y de manera compacta. Los instrumentos pueden ser guitarras o baterías (Guitar Hero o Rock Band, ambos creados por Harmonix[2]​ o Guitar Freaks y Drummania (Hoy en día ambos fusionados en un solo juego con el nombre de GITADORA)[3]​ de Konami), tambores (Miraigakki de Konami y Taiko no Tatsujin de Namco), piano (Nostalgia y Keyboardmania, ambos creados por Konami), etc.

Simuladores de baile

Por otro lado, al tratarse de juegos que mezclan música, baile y ritmo, como Dance Dance Revolution,[4]Para Para Paradise, Audition, Dance ManiaX, Pump it Up[5]​ y el Dance Evolution, los controles son unos paneles que se ubican en el suelo, los cuales están conectados al arcade y el jugador utiliza los pies para presionar y acertar las notas de ritmo que generalmente suelen ser unas flechas la cual señalan la dirección y el respectivo panel a presionar. Este último se ha vuelto muy popular en muchos países, que, incluso salieron versiones para videoconsolas, principalmente para PlayStation, PlayStation 2 y otras consolas de videojuegos, con sus respectivos Controller Pad para simular al estilo arcade. Para juegos como Dance Evolution, en vez de alfombras o paneles, utiliza una cámara. Para DANCERUSH, además de cámaras, usa la plataforma multitáctil puesta en el suelo.

Entonación y canto

También se encuentran los que involucran el canto y el uso de un micrófono especializado que se conecta en la consola. La mayoría de estos videojuegos suelen salir para consolas, y el objetivo es claramente cantar, entonando la voz y sincronizadamente a medida que se reproduce la canción seleccionada. Uno de estos ejemplos es Singstar[6]​ y Karaoke revolution.

Ritmo, sonidos y mezclas

Este último tiene como objetivo, completar los sonidos musicales a modo de mezcla de una canción. En el caso de Sound Voltex, el jugador puede distorsionar o hacer efectos de túnel a una canción determinada. En juegos como IIDX o como Groove Coaster, las canciones tienen keysound (se oirá una nota al presionar una tecla), a excepción de pop'n music, que ciertas canciones pueden no tenerlo. A medida que se avanza en el juego, el jugador utiliza los controles del videojuego para acertar las notas de una canción determinada que se dirigen a una barra en la parte inferior de la pantalla, con excepción de Jubeat, debido a sus teclas que se iluminan o cambian de figura. La mayoría no suelen representar un instrumento musical actual, como Jubeat, Reflec Beat, Sound Voltex, Groove Coaster o similares, y otros tienen un leve parecido a una mesa de DJ, pero con diferencias, como DJ Hero,[7]Beatmania, IIDX y sus variaciones, Pop'n Music,[8]Múseca o similares.

Características y aspectos

A pesar de que hay distintos videojuegos musicales y son de varios formatos, suelen compartir ciertas similitudes:

  • Ritmo: Al momento de jugar una canción, las notas o señales se distribuyen de manera que concuerdan y van al compás con la canción seleccionada.
  • Diferencias entre arcade y videoconsola: Siempre suele haber ciertas diferencias en cuando una entrega que salió para arcade, alrededor de un año después, sale su versión casera para consola, teléfono o PC. Ciertas diferencias suelen ser por ejemplo, agregado un menú principal al videojuego en consola, canciones exclusivas solo disponibles en consola y no en arcade, etc. La diferencia más notable es la cantidad de canciones entre Arcade y consola, que nunca son iguales. Un ejemplo sería el videojuego creado por Konami, DanceDanceRevolution EXTREME, que contiene 240 canciones en arcade y solo 111 canciones en PlayStation 2. La razón de esto es debido a que la cantidad de almacenamiento de un videojuego de arcade se le agrega dependiendo la capacidad que va a almacenar, lo mismo ocurre en el caso de PC con conexión, pero cuando se trata de sacar una versión para consola o teléfono, la capacidad de esta está muy bajo del de las características de una máquina arcade, lo cual se tienen que restar canciones jugables para su disponibilidad en consola.
  • Límite de tiempo: Esta característica siempre estuvo presente en un principio. Se trata de elegir una canción o seleccionar un comando antes de que se acabe el tiempo requerido, lo cual obligatoriamente suele estar en las versiones arcade, mientras que en las versiones de consolas pueden no estar presentes, y si lo están, se encuentran desactivados, puesto que el jugador tiene que habilitarlo en el menú de opciones si lo desea.
  • Uso del Bpm: El BPM o Beats per minute,[9]​ es la unidad de medición para medir el tempo en la música, en este caso, las pulsaciones que caben en un minuto. En este caso, el videojuego suele visualizar el BPM de cada canción para comprobar la velocidad natural de esta misma. Cuando más alta sea la cifra de bpm, mayor será la velocidad de la canción y viceversa. Algunas canciones suelen tener varicaciones de velocidad, en ser el caso, las velocidades son señaladas mediante una virgulilla ortográfica entre las dos variaciones (Ejem: 112~160).
  • Niveles de dificultad: Dependiendo qué franquicia o el método de nivel se utilice, pueden tener varios niveles o solo tener algunos. A lo largo de las entregas, se van aumentando o quitando niveles de dificultad con el objetivo de mejorar la calidad en los videojuegos y una mejor orientación y aprendizaje del jugador con el juego. Algunos juegos permiten el estilo double, en donde el jugador controla ambos controles y así aumentar la complejidad. Solo algunas canciones tienen arreglos distintos o BPM dividido entre dificultades o estilos.
  • Canciones nuevas/antiguas: Por cada nueva entrega de un videojuego musical, ésta siempre viene con canciones nuevas, canciones por desbloquear y algunas canciones antiguas (los cuales suelen ser canciones que se debían desbloquear en la entrega anterior), y descartando algunas que tienen problemas de licencia. En versiones arcade, siempre vienen todas las canciones antiguas, desde las primeras hasta las más recientes, que por lo general están separadas por carpetas de la lista "version".
  • Barra de vida: Al momento del juego, mientras se aciertan los patrones del juego, se va llenando cierta barra hasta llegar al tope. Esta sirve para ver la calidad y el rendimiento del jugador al interactuar con la música. En algunos casos la barra de vida suelen aparecer de otras formas, por ejemplo, en el caso de Guitar Hero, esta representa un velocímetro (similar a la de un vehículo), compuesta por tres etapas. En Dance Dance Revolution Mario Mix, en lugar de una barra de vida, son una fila de diez estrellas las cuales son rellenadas verticalmente de izquierda a derecha. El objetivo es mantener la barra de vida mínimamente llena o mantenerlo a un nivel aceptable, ya que esta define la victoria o derrota del jugador. En juegos como IIDX o pop'n music, la barra de vida se muestra como "Groove Gauge". Algunos juegos, partiendo con Dance Dance Revolution, en vez de barra, aparece la batería Challenge que cuando esta cae a 0 se define la derrota del jugador. En juegos que no cuentan con barra de vida como jubeat o como OverRapid, los jugadores deben alcanzar el puntaje mínimo para no fallar la canción.

Series y franquicias musicales

A continuación se muestran los títulos más conocidos de este género:

Referencias

  1. «First rhythm action video game: PaRappa the Rapper by Guinness World Records» (en inglés). Consultado el 9 de septiembre de 2014. 
  2. «Video Game: Guitar Hero by TV tropes » (en inglés). Consultado el 11 de septiembre de 2014. 
  3. «Video Game: GITADORA by Tv Tropes » (en inglés). Consultado el 11 de septiembre de 2014. 
  4. «Videogame: Dance Dance Revolution by tv tropes» (en inglés). Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  5. «Video Game: Pump It Up by tv tropes» (en inglés). Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  6. «SingStar by Gamespot » (en inglés). Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  7. «Video Game: DJ Hero by tv tropes » (en inglés). Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  8. «Video Game: pop'n music by tv tropes » (en inglés). Consultado el 30 de septiembre de 2014. 
  9. «beats per minute (BPM) by about.com» (en inglés). Consultado el 2 de octubre de 2014. 
  •   Datos: Q584105
  •   Multimedia: Music video games

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Los videojuegos musicales o videojuegos de musica son juegos que inducen a la interaccion del jugador con la musica y cuyo objetivo es seguir los patrones de una cancion en el videojuego ejecutando los paneles botones o simuladores de instrumentos para completar sonidos o entonaciones que concuerdan con la musica o con motivos de ejecutarlos al ritmo de la cancion para completar el set El primer videojuego de musica de la historia segun Guinness World Records es el videojuego de origen japones llamado PaRappa the Rapper lanzado en diciembre de 1996 para PlayStation y once anos despues se creo su reedicion para PSP 1 Entre las empresas que producen este genero de videojuegos se encuentran principalmente Andamiro iNiS Namco Harmonix Music Systems NanaOn Sha Q Entertainment y principalmente la empresa japonesa Konami la casa creadora con mas franquicias de videojuegos de musica entre ellos Dance Dance Revolution Beatmania Pop n music entre otras franquicias muy populares en Japon Indice 1 Subgeneros 1 1 Instrumentos musicales 1 2 Simuladores de baile 1 3 Entonacion y canto 1 4 Ritmo sonidos y mezclas 2 Caracteristicas y aspectos 3 Series y franquicias musicales 4 ReferenciasSubgeneros EditarInstrumentos musicales Editar Por lo general si se basan en un instrumento musical suelen ser de tamano pequeno al habitual de modo que no pueda ser pesado facil de manipular y de manera compacta Los instrumentos pueden ser guitarras o baterias Guitar Hero o Rock Band ambos creados por Harmonix 2 o Guitar Freaks y Drummania Hoy en dia ambos fusionados en un solo juego con el nombre de GITADORA 3 de Konami tambores Miraigakki de Konami y Taiko no Tatsujin de Namco piano Nostalgia y Keyboardmania ambos creados por Konami etc Simuladores de baile Editar Por otro lado al tratarse de juegos que mezclan musica baile y ritmo como Dance Dance Revolution 4 Para Para Paradise Audition Dance ManiaX Pump it Up 5 y el Dance Evolution los controles son unos paneles que se ubican en el suelo los cuales estan conectados al arcade y el jugador utiliza los pies para presionar y acertar las notas de ritmo que generalmente suelen ser unas flechas la cual senalan la direccion y el respectivo panel a presionar Este ultimo se ha vuelto muy popular en muchos paises que incluso salieron versiones para videoconsolas principalmente para PlayStation PlayStation 2 y otras consolas de videojuegos con sus respectivos Controller Pad para simular al estilo arcade Para juegos como Dance Evolution en vez de alfombras o paneles utiliza una camara Para DANCERUSH ademas de camaras usa la plataforma multitactil puesta en el suelo Entonacion y canto Editar Tambien se encuentran los que involucran el canto y el uso de un microfono especializado que se conecta en la consola La mayoria de estos videojuegos suelen salir para consolas y el objetivo es claramente cantar entonando la voz y sincronizadamente a medida que se reproduce la cancion seleccionada Uno de estos ejemplos es Singstar 6 y Karaoke revolution Ritmo sonidos y mezclas Editar Este ultimo tiene como objetivo completar los sonidos musicales a modo de mezcla de una cancion En el caso de Sound Voltex el jugador puede distorsionar o hacer efectos de tunel a una cancion determinada En juegos como IIDX o como Groove Coaster las canciones tienen keysound se oira una nota al presionar una tecla a excepcion de pop n music que ciertas canciones pueden no tenerlo A medida que se avanza en el juego el jugador utiliza los controles del videojuego para acertar las notas de una cancion determinada que se dirigen a una barra en la parte inferior de la pantalla con excepcion de Jubeat debido a sus teclas que se iluminan o cambian de figura La mayoria no suelen representar un instrumento musical actual como Jubeat Reflec Beat Sound Voltex Groove Coaster o similares y otros tienen un leve parecido a una mesa de DJ pero con diferencias como DJ Hero 7 Beatmania IIDX y sus variaciones Pop n Music 8 Museca o similares Caracteristicas y aspectos EditarA pesar de que hay distintos videojuegos musicales y son de varios formatos suelen compartir ciertas similitudes Ritmo Al momento de jugar una cancion las notas o senales se distribuyen de manera que concuerdan y van al compas con la cancion seleccionada Diferencias entre arcade y videoconsola Siempre suele haber ciertas diferencias en cuando una entrega que salio para arcade alrededor de un ano despues sale su version casera para consola telefono o PC Ciertas diferencias suelen ser por ejemplo agregado un menu principal al videojuego en consola canciones exclusivas solo disponibles en consola y no en arcade etc La diferencia mas notable es la cantidad de canciones entre Arcade y consola que nunca son iguales Un ejemplo seria el videojuego creado por Konami DanceDanceRevolution EXTREME que contiene 240 canciones en arcade y solo 111 canciones en PlayStation 2 La razon de esto es debido a que la cantidad de almacenamiento de un videojuego de arcade se le agrega dependiendo la capacidad que va a almacenar lo mismo ocurre en el caso de PC con conexion pero cuando se trata de sacar una version para consola o telefono la capacidad de esta esta muy bajo del de las caracteristicas de una maquina arcade lo cual se tienen que restar canciones jugables para su disponibilidad en consola Limite de tiempo Esta caracteristica siempre estuvo presente en un principio Se trata de elegir una cancion o seleccionar un comando antes de que se acabe el tiempo requerido lo cual obligatoriamente suele estar en las versiones arcade mientras que en las versiones de consolas pueden no estar presentes y si lo estan se encuentran desactivados puesto que el jugador tiene que habilitarlo en el menu de opciones si lo desea Uso del Bpm El BPM o Beats per minute 9 es la unidad de medicion para medir el tempo en la musica en este caso las pulsaciones que caben en un minuto En este caso el videojuego suele visualizar el BPM de cada cancion para comprobar la velocidad natural de esta misma Cuando mas alta sea la cifra de bpm mayor sera la velocidad de la cancion y viceversa Algunas canciones suelen tener varicaciones de velocidad en ser el caso las velocidades son senaladas mediante una virgulilla ortografica entre las dos variaciones Ejem 112 160 Niveles de dificultad Dependiendo que franquicia o el metodo de nivel se utilice pueden tener varios niveles o solo tener algunos A lo largo de las entregas se van aumentando o quitando niveles de dificultad con el objetivo de mejorar la calidad en los videojuegos y una mejor orientacion y aprendizaje del jugador con el juego Algunos juegos permiten el estilo double en donde el jugador controla ambos controles y asi aumentar la complejidad Solo algunas canciones tienen arreglos distintos o BPM dividido entre dificultades o estilos Canciones nuevas antiguas Por cada nueva entrega de un videojuego musical esta siempre viene con canciones nuevas canciones por desbloquear y algunas canciones antiguas los cuales suelen ser canciones que se debian desbloquear en la entrega anterior y descartando algunas que tienen problemas de licencia En versiones arcade siempre vienen todas las canciones antiguas desde las primeras hasta las mas recientes que por lo general estan separadas por carpetas de la lista version Barra de vida Al momento del juego mientras se aciertan los patrones del juego se va llenando cierta barra hasta llegar al tope Esta sirve para ver la calidad y el rendimiento del jugador al interactuar con la musica En algunos casos la barra de vida suelen aparecer de otras formas por ejemplo en el caso de Guitar Hero esta representa un velocimetro similar a la de un vehiculo compuesta por tres etapas En Dance Dance Revolution Mario Mix en lugar de una barra de vida son una fila de diez estrellas las cuales son rellenadas verticalmente de izquierda a derecha El objetivo es mantener la barra de vida minimamente llena o mantenerlo a un nivel aceptable ya que esta define la victoria o derrota del jugador En juegos como IIDX o pop n music la barra de vida se muestra como Groove Gauge Algunos juegos partiendo con Dance Dance Revolution en vez de barra aparece la bateria Challenge que cuando esta cae a 0 se define la derrota del jugador En juegos que no cuentan con barra de vida como jubeat o como OverRapid los jugadores deben alcanzar el puntaje minimo para no fallar la cancion Series y franquicias musicales EditarA continuacion se muestran los titulos mas conocidos de este genero Dance Dance Revolution Pump it Up SingStar Guitar Hero Beatmania Just Dance Pop n Music Taiko no TatsujinReferencias Editar First rhythm action video game PaRappa the Rapper by Guinness World Records en ingles Consultado el 9 de septiembre de 2014 Video Game Guitar Hero by TV tropes en ingles Consultado el 11 de septiembre de 2014 Video Game GITADORA by Tv Tropes en ingles Consultado el 11 de septiembre de 2014 Videogame Dance Dance Revolution by tv tropes en ingles Consultado el 30 de septiembre de 2014 Video Game Pump It Up by tv tropes en ingles Consultado el 30 de septiembre de 2014 SingStar by Gamespot en ingles Consultado el 30 de septiembre de 2014 Video Game DJ Hero by tv tropes en ingles Consultado el 30 de septiembre de 2014 Video Game pop n music by tv tropes en ingles Consultado el 30 de septiembre de 2014 beats per minute BPM by about com en ingles Consultado el 2 de octubre de 2014 Datos Q584105 Multimedia Music video gamesObtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego de musica amp oldid 137046995, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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