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Wii

Nintendo Wii (ニンテンドーウィー Nintendō Uī?) es la sexta videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas,[10]​ es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas.[11]​ Desde su debut, la consola superó a sus competidoras en cuanto a ventas,[12]​ y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.[13]

Nintendo Wii

Consola Wii blanca (modelo RVL-001)[9]​ con un mando de Wiimote.
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Fecha de lanzamiento
  • NA 19 de noviembre de 2006[1]
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • AUS 7 de diciembre del 2006[2]
  • EU 9 de diciembre del 2006[3]
Descontinuación
  • JP 20 de octubre de 2014
  • NA 2017
  • EU 20 de octubre de 2014
  • AUS 2017
(versión original)
  • WW 14 de noviembre de 2019
(Wii Family Edition y Wii Mini)
Unidades vendidas 101 630 000 consolas[6][7]
Datos técnicos
Procesador IBM Broadway 729 MHz.
Almacenamiento Memoria Flash de 512 MB, tarjetas SD y SDHC y tarjetas de memoria de Nintendo GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
GPU ATI Hollywood 243 MHz.
Conectividad Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0[5]
Adaptador LAN (vía USB)
Métodos de entrada
Soporte Wii Optical Disc de 12 cm
Nintendo GameCube Game Disc de 8 cm (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
Software
Sistema operativo Wii system software
Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo, WiiConnect24
Programa más vendido Wii Sports (incluido con la consola, salvo en Japón y Corea del Sur) 82 730 000 copias [8]
Mario Kart Wii, 35 810 000 copias
Estandarización
Compatibilidad GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
Nintendo DS (de manera remota)
Retrocompatibilidad Nintendo GameCube
Cronología
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Wii U
http://wii.com

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permitía recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.[14]​ Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.[15]

Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party se disculparon con Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes.[16]​ En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías.[17]​ El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U,[18]​ que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.[19]​ El 20 de octubre de 2014, fue descontinuada la videoconsola.[20][21]​ No obstante, la compañía anunció que la descontinuación sería solo en Japón, mientras que en Norteamérica seguiría fabricándose la videoconsola unos meses más, sin embargo no fue hasta fines de 2016 cuando comenzó la descontinuación de la videoconsola. Los últimos modelos que quedaban en el mercado (Wii Family Edition y Wii Mini) se terminaron de descontinuar el 14 de noviembre de 2019.[22]

Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;[23][24]Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de 2020.[25][26][27]

Historia

La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».[28]​ Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»),[29]​ así como a los no jugadores[30]​ y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)[31]​ con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.[32]​ Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS.[29]​ Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.[14]

Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».[28]​ Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.[33]

Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.[28]

Nombre

Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.[34]​ La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».[35]​ La escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como para representar al Wii Remote y el Nunchuk.[36]​ La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:

Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.[36]

A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii»[37]​ mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».[38]​ La British Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en el término».[39]​ El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.

Lanzamiento

Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la consola en el mercado.[40][41]

La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte al mismo tiempo, en los Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99 USD,[42][43]​ el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa a 179 GBP.[44]​ En su momento, Inglaterra pasó por una escasez de consolas pues varias tiendas (incluyendo vía en línea) se vieron incapaces de cumplir con todas las preórdenes en su día de estreno;[45]​ de forma similar, en Japón se agotaron las 400 000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,[46]​ y en Europa las 325 000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.[45][47]​ El sistema llegó a Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y a Taiwán el 12 de julio de ese año.[48][49]

Ventas

Región Unidades vendidas Disponible
Japón 12 698 161 al 10 de febrero de 2013[50] 2 de diciembre de 2006
América 40 765 095 al 10 de febrero de 2013[51] 19 de noviembre de 2006
Europa 32 646 009 al 10 de febrero de 2013[52] 8 de diciembre de 2006
Reino Unido 8 706 545 al 10 de febrero de 2013[53] 8 de diciembre de 2006
Alemania 4 893 625 al 10 de febrero de 2013[54] 8 de diciembre de 2006
Francia 6 143 564 al 10 de febrero de 2013[55] 8 de diciembre de 2006
Total 105 852 999 al 10 de febrero de 2013[56]
Región Posicionamiento del equipo Fecha
Japón 1º PlayStation 3, 2º Wii, 3º Xbox 360[50] 10 de febrero de 2013
América 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3[51] 10 de febrero de 2013
Europa 1ºXbox 360 , 2º Wii, 3º Playstation 3[52] 10 de febrero de 2013
Reino Unido 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3[53] 10 de febrero de 2013
Alemania 1º Xbox360, 2º Wii, 3º Playstation 3[54] 10 de febrero de 2013
Francia 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3[55] 10 de febrero de 2013
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
Número de consolas vendidas, en millones:
Fecha Japón América Otros Mundial
31-12-2006[57] 1,14 1,25 0,80 3,19
31-03-2007[58] 2,00 2,37 1,47 5,84
30-06-2007[59] 2,95 3,81 2,51 9,27
30-09-2007[60] 3,67 5,46 4,04 13,17
31-12-2007[61] 4,99 8,85 6,30 20,13
31-03-2008[62] 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-2008[63] 6,43 13,11 10,08 29,62
30-09-2008[64] 6,91 15,19 12,45 34.55
31-12-2008[65] 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-2009[66] 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-2009[67] 8,17 24,42 20,03 52,62
30-09-2009[12] 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-2009[68] 9,72 32,02 25,71 67,45
31-03-2010[69] 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-2010[70] 10,52 35,20 28,24 73,97
30-09-2010[71] 10,79 35,91 29,20 75,90
31-12-2010[72] 11,45 40,53 32,67 84,64
31-03-2011[73] 11,59 41,18 33,24 86,01
30-06-2011[74] 11,71 41,71 34,16 87,57
30-09-2011[75] 11,91 42,44 35,01 89,36
31-12-2011[76] 12,43 45,25 37,28 94,97
31-03-2012[77] 12,45 45,70 37,69 95,85
30-06-2012[78] 12,52 45,91 38,13 96,56
31-12-2012[79] 12,69 47,55 39,14 99,38

Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en América que Xbox 360 y PlayStation 3 juntos en el primer semestre de 2007.[80]​ Esta ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde la consola permanece desde su lanzamiento como la líder en ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1[81]​ a 6:1[82]​ en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de 2007.[83]​ En Australia, rompió el récord establecido por Xbox 360 al convertirse en la consola más vendida en su día de debut en toda la historia del país.[84]

El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reportó que la consola de Nintendo había superado a Xbox 360, lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de consolas caseras para la generación actual, sobre la base de las cifras de ventas de Enterbrain, el grupo NPD y GfK.[85][86]​ Esta fue la primera ocasión que una consola de Nintendo encabezaba su generación en cuestión de ventas desde la Super Nintendo.[85]

El 11 de julio de 2007 Nintendo advirtió que su sistema seguiría distribuyéndose en cantidades menores a lo largo de ese año;[87]​ como dato adicional cabe señalarse que la empresa producía en ese entonces aproximadamente 1 800 000 consolas Wii cada mes.[88]​ Algunas tiendas británicas aún presentaban una escasez de consolas hasta marzo de 2007,[89]​ mientras que la demanda seguía siendo superior en los Estados Unidos hasta junio de ese año,[90]​ y la consola «se agotaba casi tan rápidamente como llegaba a los mostradores» en Canadá en abril de 2008.[91][92]​ En octubre de 2008 Nintendo anunció que, entre ese mes y diciembre de ese período, la cantidad de consolas Wii se incrementaría en el mercado estadounidense de manera considerable respecto a 2007,[93]​ dando a conocer que producirían 2 400 000 sistemas Wii al mes a nivel mundial en 2008, en comparación a las 1 600 000 unidades mensuales distribuidas el año pasado.[94]

En 2007, se convirtió en la segunda consola de juegos con mayores ventas (después de Nintendo DS) en los Estados Unidos y en Japón con un total de 6 290 000 y 3 620 000 de unidades vendidas respectivamente, de acuerdo a los informes de NPD y Enterbrain.[95][96][97][98][99]​ Según Enterbrain, ese mismo año superó en una proporción 3:1 las ventas de PlayStation 3 en territorio japonés, mientras que se comercializaron 257 841 unidades Xbox 360 en esa región en 2007.[100][101]​ En Europa, Wii vendió 700 000 consolas en 2006 y 4 800 000 adicionales al año siguientes, si se toman en consideración las estimaciones de Electronic Arts.[102][103]​ En 2008, pasó a ser la consola casera más vendida en Japón con 2 908 342 unidades vendidas de acuerdo a Enterbrain.[99][104][105]​ Previo al lanzamiento de las estadísticas de la industria por parte de NPD Group para enero de 2008, Wii seguía por delante de Xbox 360 y PS3 en los Estados Unidos respecto a más meses como la consola más vendida desde su estreno, de acuerdo a información de la compañía.[106]​ En los Estados Unidos Wii había vendido 10 900 000 de sistemas hasta el 1 de julio de 2008, convirtiéndose en la más exitosa de su tipo en su generación de videoconsolas según NPD, sobrepasando las ventas de Xbox 360 lanzada un año antes que Wii.[107][108][109]​ Hasta el 1 de noviembre de 2008, había conseguido vender 13 400 000 de unidades en territorio estadounidense, casi dos millones más que Xbox 360 y aproximadamente el doble que la cifra lograda por PS3, según un análisis de NPD.[110]

En Japón, superó la cantidad total de unidades vendidas de Nintendo GameCube en enero de 2008;[97]​ Wii había vendido 7 526 821 unidades hasta el 28 de diciembre de ese año, según Enterbrain.[104][111]​ De acuerdo a NPD, superó a Xbox 360 para convertirse en la consola casera más vendida de la «séptima generación» en Canadá con 813 000 unidades comercializadas hasta el 1 de abril de 2008, además de ostentar la categoría de consola casera con mayores ventas en ese período.[91][92]​ En el primer semestre de 2008, se vendieron 318 000 unidades Wii en Canadá, venciendo a su más cercana competencia en ese país, PlayStation 3, en una proporción de casi 2:1.[112]​ Acorde a un análisis hecho por NPD, Wii había vendido un total de 1 060 000 unidades en Canadá para el 1 de agosto de 2008, con lo que figuró como la primera consola casera en superar la marca del millón de unidades en esa región. En los primeros siete meses de 2008, superó por sí sola incluso a las ventas de PS3 y Xbox 360 juntas con 376 000 unidades vendidas en Canadá.[113]​ A su vez en Inglaterra Wii encabezó las ventas de su generación con 4 900 000 de sistemas vendidos hasta el 3 de enero de 2009, según informes de GfK.[114][115]​ El 25 de marzo de 2009, en la Game Developers Conference, Satoru Iwata mencionó que las ventas a nivel mundial de Wii habían alcanzado las 50 000 000 unidades.[116]

Mientras Microsoft y Sony experimentaban pérdidas al producir sus respectivas consolas, con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los videojuegos, Nintendo reportó que había optimizado los costos de producción con el propósito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii comercializada.[117]​ El 17 de septiembre de 2007, Financial Times detalló que dicho beneficio por cada Wii vendido variaba de 13 USD en Japón a 49 USD en los Estados Unidos, teniendo el mayor margen en Europa con 79 USD ganados por cada sistema comercializado.[118]​ El 2 de diciembre de 2008, Forbes reportó que Nintendo obtenía una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendido.[119]

Disminución del precio

En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 000 000 EUR en el terreno del hardware. La empresa también confirmó que había logrado vender hasta ese período 24 450 000 consolas Wii desde el debut de la consola.[120]​ A comienzos de 2009, el sitio de estadística en videojuegos VG Chartz anunció que se habían comercializado 45 000 000 consolas y 40 000 000 copias del título Wii Sports (debe recordarse que dicho título acompañaba a la consola en su debut).[121]​ Ese año, se reportó un incremento en las ganancias operativas así como un aumento en la cifra de ventas comparado al año anterior. Kenji Hall de BusinessWeek catalogó a la empresa como «un punto brillante en un sector tecnológico deprimente de Japón», citando al mismo tiempo las calidades únicas de Wii y DSi.[122]​ No obstante, las previsiones financieras de Nintendo hasta marzo de 2010 hicieron que inversionistas y analistas se preguntaran si la compañía podría evitar que acabara esa racha de éxito. En el mercado japonés, que tiende a servir como indicador importante para los mercados globales en dicha industria, se registró poco después un decremento en las ventas de Wii en un 47% en el año fiscal 2008-09 en comparación al año fiscal anterior. Al mismo tiempo que analistas predecían que las ventas disminuirían en 2009 aún más, Hall consideró que «las grandes ventajas de Nintendo están desapareciendo» ante las reducciones de los precios de Xbox 360 y los rumores de Sony acerca de un nuevo controlador sensorial con tecnología similar al Wii Remote (que pasaría a ser PlayStation Move).[122]

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anunció su primer recorte de precio de la consola. En Japón, el precio disminuyó de 25 000 a 20 000 JPY a partir del 1 de octubre de ese año.[123]​ En los Estados Unidos a partir del 27 de septiembre su precio se redujo 50 USD, al pasar de 249,99 a 199 USD.[124]​ Finalmente en Europa, el precio de Wii bajó de 249 a 199 EUR.[125]​ Tras el recorte en los precios, en diciembre de 2009, Nintendo vendió más de 3 000 000 consolas en Estados Unidos, mucho más que las 2 140 000 de unidades en el año anterior.[126]​ Además estableció un récord mensual en dicho país y acabó con una racha de 9 meses de ventas declinantes. Este éxito también se le atribuyó al lanzamiento de juegos como New Super Mario Bros. Wii.[127][128]​ Al término de ese mes, pasó a ser la consola casera con mayores ventas producida por Nintendo en toda su historia, al lograr una cifra superior a las 67 000 000 unidades comercializadas, superando a la exitosa Nintendo NES.[68]​ Hasta el 31 de marzo de 2010, Nintendo había vendido 70 930 000 sistemas Wii en todo el mundo,[69]​ vendiendo un total de 20 530 000 unidades en el período fiscal 2009-10. Hasta el 30 de septiembre de 2011, Nintendo reportó ventas totales de 89 360 000 de su consola a nivel mundial.[75]​ Cabe señalarse que el «viernes negro» (25 de noviembre) de 2011, se vendieron 500 000 consolas Wii pasando a ser el «viernes negro» más exitoso para Nintendo en cuanto a las cifras de ventas de su consola desde 2006.[129]

Demografía

Con Wii, Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en su generación.[11]​ En una conferencia de prensa en diciembre de 2006, donde se habló sobre el juego de Nintendo DS aún por estrenarse en ese entonces, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Satoru Iwata insistió en que «no estamos pensando en enfrentarnos a Sony, sino en luchar por la cantidad de gente que podemos hacer que se interese en jugar. No estamos enfocados en nuevos sistemas portátiles, o consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que nuevos jugadores se integren al mercado».[130]

Lo anterior se refleja en la serie de anuncios televisivos producidos por la empresa y dirigidos por Stephen Gaghan, así como la publicidad vía Internet. Los lemas publicitarios son «Wii would like to play» (trad. lit: «Nos gustaría jugar», si se toma en cuenta la explicación de Nintendo para el término 'Wii' en la sección Nombre) y «Experience a new way to play» («Experimenta una nueva forma de jugar»). Dichos anuncios comenzaron a transmitirse el 15 de noviembre de 2006 y su presupuesto en total superó los 200 000 000 USD tan solo por un año.[131]​ Estas producciones se convirtieron en la primera estrategia de Nintendo para promocionar una marca de sus productos e incluye un clip de video de dos minutos de duración donde se muestra a varias personas disfrutando la consola Wii de diferentes culturas y estilos de vida, entre las cuales se incluyen residentes en departamentos, ganaderos, ancianos y padres junto con sus hijos. La canción presente en los comerciales proviene del tema musical «Kodo (Inside the Sun Remix)» interpretado por Yoshida Brothers.[132]​ La campaña publicitaria demostró ser exitosa: se llegó a reportar que pensionados de hasta 103 años de edad jugaban Wii tras su estreno en Inglaterra.[133]​ De forma similar, una nota del periódico británico The People mencionó que la reina Isabel II de Reino Unido ha jugado con la consola.[134]

Sucesor

Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii U, en la E3 de 2011. La nueva consola Wii U cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos de alta definición con una resolución de 1080p y además es compatible con juegos y periféricos de Wii, entre los que se incluyen el Wii Remote, Nunchuk, y Classic Controller así como el Wii Balance Board y Wii Zapper.[135]

Wii Family Edition

Wii Family Edition
 

Wii Family Edition (modelo RVL-101).
Información
Tipo videoconsola
Generación séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Fecha de lanzamiento

Wii Family Edition

Descontinuación 2017  
Unidades vendidas 101045230  
Datos técnicos
Procesador IBM Broadway (729 megahercios)  
Métodos de entrada
Software
Sistema operativo Wii system software  
Servicio en línea WiiConnect24  
Cronología
Nintendo GameCube  
Wii Family Edition
Nintendo Wii U  
http://wii.com  

La edición Wii Family Edition (modelo RVL-101)[9]​es un nuevo modelo de Wii estrenado el 10 de octubre de 2011, que cuenta con las mismas dimensiones que el modelo original, este debe posicionarse de forma horizontal y pierde su compatibilidad con accesorios y juegos de Gamecube. Se anunció a mediados del 2011.

La Wii Family Edition llegó a Europa como parte de un conjunto para la temporada navideña que incluye un Wii Remote Plus, y los juegos Wii Party y Wii Sports.[138][139][140][141][142]​ Nintendo UK anunció que una versión azul de Wii Family Edition debutaría con el lanzamiento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games a partir del 18 de noviembre de 2011.[143]​ Asimismo la empresa confirmó colores adicionales disponibles a finales del mismo año.[144]​ A su vez, Nintendo of America anunció una versión negra de esta nueva consola para Estados Unidos y México, que comenzó a comercializarse el 23 de octubre de ese año y que viene acompañada del título New Super Mario Bros Wii y el CD con la banda sonora oficial de Super Mario Galaxy 2.[145]

A diferencia del PlayStation 3 Slim y la Xbox 360 S, lanzados en 2009 y 2010 respectivamente, que reemplazaron a todos los modelos antiguos, la Wii Family Edition no reemplazó a Wii original, actuando más bien como modelo alternativo.

Wii Mini

Wii Mini
 
Wii Mini (modelo RVL-201).
Información
Tipo videoconsola
Generación séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Fecha de lanzamiento Wii Mini
  7 de diciembre de 2012
  27 de marzo de 2013
  17 de noviembre de 2013
Descontinuación 2017  
Unidades vendidas 101045230  
Datos técnicos
Procesador IBM Broadway (729 megahercios)  
Métodos de entrada
Software
Sistema operativo Wii system software  
Servicio en línea WiiConnect24  
Cronología
Nintendo GameCube  
Wii Mini
Nintendo Wii U  
http://wii.com  

El Wii Mini (modelo RVL-201)[9]​ es un rediseño más pequeño del Wii con una unidad de disco de carga superior y una combinación de los colores negro y rojo. Esta pequeña consola fue anunciada el 27 de noviembre de 2012 y tuvo un precio de 99,99 dólares. Salió a la venta el 7 de diciembre de 2012 en Canadá, salió el 27 de marzo de 2013 en Europa, y salió el 17 de noviembre de 2013 en Estados Unidos. La consola, además viene con un Wii Remote Plus de color rojo con un nunchuck también de color rojo.

Aunque visualmente parece distinta, su hardware es casi igual al de la Wii convencional, Según la nota de prensa oficial, Wii Mini está diseñada exclusivamente para jugar juegos de Wii esto deja de lado la compatibilidad con juegos de Gamecube y olvidando las posibilidades multimedia oficiales y de red que un dispositivo así podría tener. Tampoco tiene ningún tipo de conexión alta definición - como el modelo original se queda en 576i - y se conectará a través de RCA o componentes.

Tampoco hay novedades en lo referente a otras conexiones o interfaces. Nos encontraremos con un puerto USB 2.0, a diferencia del original, que contenía dos y carece de un lector de tarjetas SD. Está consola es compatible con 1400 títulos disponibles para la Wii original.

Hardware

 
Las dimensiones de Wii comparadas con las consolas GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo y la Nintendo NES, respectivamente.
Dimensiones y diseño

Wii fue la consola doméstica de Nintendo más pequeña hasta la llegada del Nintendo Switch;[146]​ mide 44 mm (1,73") de ancho, 157 mm (6,18") de alto y 215,4 mm (8,48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a poco más de tres cajas de DVD apiladas juntas. El soporte incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2,18") de ancho, 44 mm (1,73") de alto y 225,6 mm (8,88") de profundidad. La consola pesa 1,2 kg (2,7 lb),[147]​ lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea de forma horizontal o vertical. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es «RVL-» que hace reminiscencia de «Revolution», nombre clave del proyecto en su desarrollo.[148]​ Además, Wii presenta un detalle recurrente en el diseño de la consola: la misma consola, la fuente de alimentación y todos los enchufes tienen una de sus cuatro esquinas recortada en forma triangular.

Lector de discos

La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de diámetro. La luz azul en la ranura donde se inserta el disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3,0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones.[149][150]​ Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola.

El lector de discos de Wii no reproduce DVD-Video, DVD-Audio ni CD. En 2006 se había anunciado que Nintendo lanzaría una nueva versión de la consola capaz de reproducir DVD al año siguiente,[151]​ sin embargo se retrasó su fecha de estreno debido a que la empresa optó por enfocarse más en la producción de la consola original ante la alta demanda.[152]​ Al principio, Nintendo mencionó que se «requería más que una simple actualización de firmware» para implementar dicha funcionalidad, además de añadir que no estaría disponible en todo caso como actualización para el modelo existente.[151]​ A pesar de ello, empresas third-party han usado aplicaciones homebrew específicas para Wii para añadir la funcionalidad que reproduce DVD en los sistemas originales Wii.[153]​ Al principio se buscaba usar el mando de Wii para operar otros sistemas operativos además de reproducir juegos en la consola que pudiesen descargarse de Internet. Con la implementación de hacks como el Twilight hack, surgió el canal Homebrew para Wii. La consola también puede ser hackeada para que un jugador pueda realizar otras actividades diferentes a las estipuladas por Nintendo para Wii.[154]

Paquetes

El paquete original de Wii incluía la consola, un soporte para permitir que el sistema pueda ponerse de forma vertical, un estabilizador circular para el soporte principal, un Wii Remote, un accesorio Nunchuk, una barra de sensores, un soporte removible para la barra, un adaptador de energía externo, dos baterías AA, un conector de AV compuesto con un conector RCA, un adaptador SCART en países europeos (donde los cables de video compuesto y otras variantes están disponibles de forma individual), documentos relacionados con el funcionamiento de la consola y, en todas las regiones excepto Japón y Corea del Sur, una copia del juego Wii Sports.[155]​ Si bien Nintendo mostró la consola y el Wii Remote en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo previo a su lanzamiento,[156][157]​ en sus primeros dos años y medio solamente estuvo disponible en blanco. Shigeru Miyamoto afirmó en su momento que los otros colores estarían disponibles al público en cuanto se superaran las dificultades en el abastecimiento de consolas.[158]

Los sistemas negros se hicieron disponibles en Japón en agosto de 2009,[159][160]​ en Europa a partir de noviembre de ese año,[161]​ y en Norteamérica desde mayo de 2010.[162]​ El 11 de noviembre de 2010 se lanzó una nueva versión en color rojo en Japón para conmemorar el 25° aniversario del estreno de Super Mario Bros.[163]​ La versión británica de Wii rojo debutó el 29 de octubre de ese año, en un paquete que incluye el juego Donkey Kong y el Wii Remote Plus (una nueva versión del controlador con tecnología Wii Motion Plus incorporada).[164]​ Mientras tanto, la consola roja llegó a Norteamérica el 7 de noviembre de 2010 en un paquete que incluye New Super Mario Bros. Wii y el Wii Remote Plus.[165]

Aunado a los sistemas Wii negro y rojo, existe una amplia variedad de paquetes que incluyen determinados accesorios dependiendo del sistema de juego que acompañe a la consola en dicho paquete.[166][167]​ Entre estos se hallan el Wii Holiday Friends que incorpora varios accesorios y juegos de temática deportiva,[168]​ y el Wii Fun Bundle que viene acompañado de los juegos Wii Sports y Wii Play.[169]​ El 11 de julio de 2007, Nintendo reveló el Wii Balance Board en el E3 de ese año junto con el título Wii Fit.[170]​ Este consiste en un accesorio rola bola para Wii que contiene numerosos sensores de presión usados para medir el centro de balanceo del jugador. La empresa Namco Bandai produjo un controlador en forma de tapete un poco menos sofisticado que compite con el Balance Board y que es capaz de conectarse con el puerto de controlador de GameCube.

Wii Remote

 
Control remoto Wiimote.

El Wii Remote (comúnmente conocido como «control remoto Wii» en Hispanoamérica, «mando de Wii» en España o simplemente «Wiimote»)[171]​ es el mando principal de Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros y detección infrarroja para sentir su posición en un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior de la barra de sensores.[172]​ Este diseño le permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos, así como presionar los botones clásicos de un controlador estándar. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar y tiene un altavoz interno. El Wii Remote puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario ubicado en la base del controlador (para mayores detalles puede consultarse la sección Especificaciones técnicas). El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un control tradicional con dos botones y una palanca.[172]​ Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Respecto a este último accesorio, Nintendo ha ofrecido una correa aún más fuerte y el Wii Remote Jacket que proporciona una mayor protección al usar el mando de Wii.[173]​ A su vez, el Wii MotionPlus es un dispositivo que se conecta al controlador para aumentar las capacidades del acelerómetro y la barra de sensores permitiendo que la consola detecte acciones en la pantalla en tiempo real conforme se van realizando. Adicionalmente, Nintendo anunció, pero nunca lanzó, el Wii Vitality Sensor, un oxímetro de pulso que se conecta en el dedo por medio del controlador.

Memoria de almacenamiento

Wii contiene 512 megabytes de memoria flash interna y posee una ranura para tarjetas SD a manera de almacenamiento externo. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como para realizar copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y de los títulos disponibles para su descarga por medio de la Consola Virtual o WiiWare. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. La actualización puede iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de una conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen.[174]​ Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck.[175]​ Además puede utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal Fotos. En la versión 1,1 del Canal Fotos se removió la opción de reproducción de MP3 al ser sustituida por una aplicación AAC.

En la Conferencia Invernal de Prensa de Nintendo en octubre de 2008, Satoru Iwata anunció que los propietarios de la consola podrían descargar contenido de WiiWare y de la Consola Virtual de forma directa a una tarjeta SD. Esta opción ofrecería una alternativa para «combatir el almacenamiento de memoria insuficiente de Wii». Se dijo que dicha opción estaría disponible en Japón a partir de principios de 2009.[176]​ Finalmente, la descarga estuvo disponible a partir del 25 de marzo de 2009. Adicionalmente, se garantizó que el jugador pudiera reproducir en Wii juegos de la Consola Virtual y de WiiWare descargados previamente en la tarjeta SD. En sí, la actualización posibilitó el uso de tarjetas SDHC que incrementan el límite de tamaño de una tarjeta SD de 2 a 32 gigabytes.[177]

Especificaciones técnicas

Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, aunque algunos datos clave han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, los análisis informan que Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces más potente que su predecesor.[178][179][180]

 
Procesador «Broadway».
 
GPU «Hollywood» de ATI.
Especificaciones técnicas
CPU Procesador IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz[181]
GPU ATI «Hollywood» manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm.[182] 243 MHz[181]
RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM
VRAM Bus GDDR3 64 MB[183]
Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm)
Almacenamiento Memoria interna flash, almacenamiento expandible vía tarjetas SD y SDHC, tarjeta de memoria de GameCube (para salvar partidas de juegos de esa consola), Mask ROM por Macronix.[184] 512 MB / 32 GB, respectivamente.
Controladores
  • Físicos: USB 2.0
  • Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos I/O USB 2.0 (2), ranura para tarjetas SD (1; soporta tarjetas SDHC a partir del Menú 4,0), barra sensor (1), capacidad hasta para 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar, 6 en un modo de tiempo) conectados de forma inalámbrica por Bluetooth,[185]​ puertos para mandos de GameCube (4), puertos para expansión de memoria GameCube (2), barra de sensores (1), puerto de accesorios en la parte trasera del Wii Remote (1), entrada para teclado USB opcional en el Message Board del Canal Wii Shop, y el Canal Internet (a partir de la actualización 3,1),[186]​ módulo inalámbrico Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g,[187]​ compatibilidad con USB 2,0 para adaptador LAN Ethernet, puerto «multisalida AV».
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II,[188]​ y altavoz interno en el controlador.
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (PAL/NTSC) y 576i (PAL/SECAM), pantalla panorámica anamórfica 4:3 y 16:9[189]
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm de diámetro
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente (YPBPR; solo para consolas NTSC y PAL),[190][191][192]​ vídeo compuesto, soporte para formato panorámico 16:9[193]
Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm (profundidad) x 44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 kg
Consumo de energía 18 W cuando está encendida, 9,6 W en modo de espera durante la conexión WiiConnect24 y 1,3 W en modo de espera.[194]

Accesorios

La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video.[195]​ Algunos de los accesorios son complemento del diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.[196]​ En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles.[197]

En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board, un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga y estiramiento de músculos.[198]​ El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.[199]​ Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola; desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América del Norte y Japón.[200]

En diciembre de 2009 se presentó Cyberbike,[201]​ la primera bicicleta estática para poder utilizar como accesorio de una consola. Cyberbike es el nombre que recibe la bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el mundo cruzándolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero.

Cuestiones técnicas

La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24 dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.[202]

Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo of America declaró que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.[203][204]

El Wii Remote a su vez puede presentar problemas para ser detectado por la barra de sensores, el cual se soluciona por medio de un reajuste de su configuración y su posterior sincronización. En el sitio web de Nintendo se proporcionan instrucciones para solucionar este problema, así como otros similares.[205]

Cuestiones legales

Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando «pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas» de Nintendo.[206]​ A su vez, la firma de abogados Green Welling LLP realizó otra demanda de acción popular por las «correas defectuosas para la muñeca» producidas por Nintendo.[207]​ Meses antes del lanzamiento de Wii, Lonestar Inventions, empresa radicada en Texas, hizo otra demanda por copiar el diseño de uno de sus condensadores y usarlo en su consola.[208]

Ese año, Anascape Ltd., también con sede en Texas, presentó una demanda adicional por infringir sus patentes en los diseños para los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el mando de Wii.[209]​ Como resolución, el tribunal del estado de Texas sancionó a Nintendo con una multa de 21 000 000 USD por el uso indebido de las patentes.[210]​ Un veredicto dictado en julio de 2008 notificó que se llevaría a cabo una acción legal que prohibiría a Nintendo vender el controlador clásico en Estados Unidos. No obstante, Nintendo continuó vendiéndolo debido a que se presentó una apelación al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal, cuya resolución quedó pendiente.[211]​ El 22 de abril de 2010, dos años después, el Tribunal Federal falló a favor de Nintendo.[212]

El 19 de agosto de 2008, Hillcrest Laboratories Inc. demandó a Nintendo ante la Comisión de Comercio Internacional de EE.UU, a la que le reclamó que el mando de Wii infringía en tres de sus patentes. Inclusive, se mencionó que la compañía japonesa había violado una cuarta patente acerca de la exposición de interfaces gráficas en pantallas de televisión. Si bien Hillcrest buscaba que se implementara una sanción en las consolas Wii importadas a territorio estadounidense,[213]​ en agosto del año siguiente, Nintendo y Hillcrest llegaron a un acuerdo, del cual se desconocen los términos.[214]

Cabe añadirse que la denominación comercial «Wii Remote» fue rechazada en un inicio por la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU (USPTO, por sus siglas en inglés). Ésta consideró que el término «Remote» es comúnmente usado así que no debía lucrarse con él. Se comentó asimismo que la USPTO aceptaría la marca comercial si la compañía renunciaba a los derechos exclusivos de la palabra «Remote» en el término.[215]

Características

La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware y algunos elementos del software pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.

Menú Wii

El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola y su diseño está inspirado en los canales de televisión. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega entre ellos utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Con la excepción del Canal Disco, es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que se hayan descargado. Hay seis canales principales: el Canal Disco, el Canal Mii, el Canal Fotos, el Canal Tienda Wii, el Canal Tiempo y el Canal Noticias. Estos dos últimos no estaban disponibles en el debut de la consola, siendo activados luego a través de actualizaciones.[216]​ A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos. Por ejemplo, el Canal Wii + Internet se instaló en las consolas Wii comercializadas a partir de octubre de 2008.[217]​ En tales casos, los canales adicionales se hallan disponibles para su descarga en el Canal Tienda Wii por medio de WiiWare; también aparecen con cada juego de la Consola Virtual. Entre estos últimos están los canales Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii Out y Canal Nintendo. Hasta el 18 de octubre de 2010, los usuarios podían descargar el Canal Netflix del Canal Tienda Wii.[218]

Compatibilidad con versiones anteriores

 
Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii.

Las consolas originales de Wii (modelo RVL-001) son compatibles con todo el software oficial de GameCube[219]​, así como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas fácilmente.[179]​ Aun así, se han creado mandos de GameCube y Memory Cards mejorados para el uso de GameCube en Wii, también compatibles con la GameCube original.

Wii es compatible también con la portátil Game Boy Advance y con el e-Reader a través del Cable Game Boy Advance, que se utiliza con la GameCube. Esta opción solo puede usarse en títulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube.

Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece compatibilidad con los juegos de GameCube.[220]

Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, solo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.

La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones. Las características en línea y LAN para los juegos de GameCube no están disponibles en Wii ya que carece de puertos para el adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Ya que la consola utiliza un puerto propietario para la salida de video, es incompatible con todos los cables de audio y video de GameCube (video compuesto, S-Video, video compuesto y RGB SCART). Por otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en 2011, carece de compatibilidad con GameCube.[138]

Algunos títulos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, o de la Consola Virtual de Wii y WiiWare de la Tienda Wii pueden usarse con controles de GameCube.[219]

Conectividad con Nintendo DS

 
Consola Nintendo DS Lite.

Otra de las características de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil de Nintendo DS como controles para Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.[4]​ El juego Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, lanzado para Nintendo DS y Wii, incorpora dicha interactividad para que ambos títulos puedan ser jugados de forma simultánea. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar versiones demo de juegos para su Nintendo DS.[221]​ Esta opción es similar al DS Download Station y la Nintendo Zone (sucesora de DS Download Station)[222]​ La consola también puede expandir los juegos de la portátil Nintendo DS.[4]

Conectividad en línea

La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi IEEE 802.11b/g incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet. Ambos métodos permitían al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo (cerrado en 2014).[179]​ La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).[223]​ Más tarde, el soporte para AOSS (una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras) se incorporó en la versión 3,0 del Menú Wii.[224]

El servicio en línea ofrece varios servicios para la consola, entre ellos la Consola Virtual, WiiConnect24 (ahora cerrado), Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, con una partida multijugador en dos o más televisiones.[225]

Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.[11][226]​ Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. Asimismo el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio en línea BBC iPlayer estaría disponible en Wii a través del Canal Internet.[227]​ Tras su lanzamiento, algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. El 18 de noviembre de 2009, se volvió a lanzar el BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer,[228][229]​ el cual puede descargarse desde el Canal Tienda Wii.[230]

El 26 de diciembre de 2008, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo canal de vídeos para Wii.[231][232]​ Por otra parte, hasta octubre de 2010, los usuarios estadounidenses y canadienses podían acceder a Netflix como canal de la consola sin requerir de ningún disco para ello.[218]

Control paterno

La consola ofrece una serie de controles paternos, que puede usarse para prohibir a los menores de edad jugar con videojuegos inadecuados por su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación; si esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Los controles parentales también pueden controlar el acceso a Internet, al bloquear el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control.

Las unidades europeas usan principalmente el sistema de clasificación PEGI,[233]​ con la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del PEGI, usa el BBFC; mientras que los sistemas de toda América utilizan el sistema ESRB.[234]​ En Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.

Los desarrolladores homebrew han logrado revertir la función que Nintendo usa para recuperar contraseñas perdidas de controles paternos y crearon un script simple para obtener códigos de reseteo de control paterno.[235]

Videojuegos

 
GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.

Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Estas se distribuyen en un estuche de plástico junto con su correspondiente manual. Los títulos lanzados en Europa vienen en cajas que tienen un triángulo impreso en la esquina inferior derecha del canto que permite identificar a qué región en particular se destinó ese juego y en qué idiomas está escrito el manual. La consola soporta bloqueo regional, esto es que el software adquirido en una región solo puede reproducirse en el hardware de esa misma zona.[236]

Las principales franquicias de Nintendo como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Pokémon tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii, en adición a varios títulos originales y juegos desarrollados por empresas third-party. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.[237]​ Las compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola destacando Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts y Capcom, también crearon contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox. Cabe añadirse que se produjeron más juegos por parte de third-parties para Wii que para PS3 y Xbox 360.[238]​ Nintendo también estrenó la línea New Play Control!, un conjunto de juegos de GameCube adaptados para Wii con controles actualizados.[239]

Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii varios títulos clásicos que aparecieron en consolas antiguas tales como la Nintendo NES, SEGA Mega Drive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, TurboGrafx-16, Commodore 64 (exclusivamente en Europa y América), MSX (exclusivamente en Japón), Neo Geo y SEGA Master System, así como varios juegos de máquinas recreativas en Virtual Console Arcade, usando la memoria de la consola, o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados.[240][241]​ Una vez que son descargados estos títulos, la Consola Virtual puede acceder desde el Menú de Wii o por canales individuales a ellos, o incluso directamente desde la tarjeta SD donde se hallan guardados por medio del Menú Tarjeta SD.

El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para Wii.[242]​ Este programa se distribuye vía Internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.[243]

Más de 922 640 000 juegos de Wii se vendieron a nivel mundial hasta septiembre de 2014, con 154 títulos que sobrepasaron la marca del millón de unidades comercializadas. El juego más exitoso de Wii es Wii Sports, que acompaña al paquete que trae consigo a la consola en la mayor parte de las regiones; hasta el 21 de septiembre de 2014 se tiene contabilizado un total de 82 080 000 copias de Wii Sports, con lo que supera a Super Mario Bros. como el juego más vendido de todos los tiempos en plataformas de Nintendo.[244]​ El juego más exitoso no incluido junto con la consola es Mario Kart Wii, con 26 710 000 unidades vendidas al 31 de octubre de 2009,[245]​ llegando a contabilizar más de 34 000 000 de unidades vendidas hasta 2014.

Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;[23][24]Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de 2020.[25][26][27]

Los 10 juegos más vendidos

[246]

Recepción y crítica

 
Grupo de personas esperando el lanzamiento de Wii en Hamburgo, Alemania en 2006.

El sistema obtuvo una buena recepción después de su exhibición en la E3 de 2006. En el evento, la consola ganó el premio «Lo Mejor del Evento» («Best of Show») y «Mejor Hardware» («Best Hardware»).[17]​ En el ejemplar de diciembre de 2006 de Popular Science, Wii obtuvo el galardón «Grand Award Winner in Home Entertainment» (traducción literal: «Ganador del Gran Premio en entretenimiento doméstico»).[247]​ Asimismo, el canal de televisión Spike TV le reconoció con un premio su innovación tecnológica.[248]GameSpot eligió el sistema como el «Mejor hardware» en su correspondiente premiación de 2006.[249]​ A su vez, resultó elegido por la revista PC World como uno de los 20 productos más innovadores de 2006.[250]​ Recibió también el premio Golden Joystick como «Innovación del año 2007».[251]​ En 2009, el sitio web IGN catalogó a Wii como la décima mejor consola de todos los tiempos.[252]​ En cuanto a Nintendo, la empresa obtuvo un reconocimiento en la categoría de «Ingeniería y tecnología para la creación e implementación de videojuegos y plataformas» de los premios Emmy, por parte de The National Academy of Television Arts and Sciences.[253]

El éxito mundial de la Wii llamó la atención de los programadores third-party, y algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Yves Guillemot y Alain Corre de Ubisoft admitieron que habían cometido un error al apresurarse a lanzar sus títulos, y se comprometieron a producir proyectos a futuro con una mayor seriedad.[16]Take-Two Interactive, que previamente había desarrollado unos cuantos juegos para GameCube, decidió darle una mayor prioridad a Wii en la producción de nuevos títulos.[254]​ La crítica se mostró entusiasmada en el momento de su lanzamiento, alabando la versatilidad de la consola para todas las edades y la calidad de sus juegos, aunque percibió su inferioridad gráfica respecto a otras consolas y el desaprovechamiento de las posibilidades del puntero inalámbrico en la mayoría de los juegos, poniendo como ejemplo el caso de Super Smash Bros. Brawl, en el que no se usa el puntero en la totalidad del juego.[255]

 
De acuerdo a varios informes médicos, entre ellos de la American Physical Therapy Association y de la Asociación Estadounidense del Corazón, Wii reporta beneficios físicos a los jugadores por su sistema de juego que incita al movimiento corporal, lo cual puede usarse a manera de terapia física.[256][257][258]

Surgieron asimismo críticas del mando de Wii y las especificaciones de hardware de la consola. El exeditor de GameSpot y fundador de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann consideró que el altavoz del controlador produce sonido de baja calidad,[259]​ mientras que el presidente de Factor 5 Julian Eggebrecht criticó el audio al catalogarlo como «por debajo de lo estándar para una consola de su generación».[260]​ El desarrollador británico Free Radical Design argumentó en su crítica que el hardware carece del poder necesario para ejecutar el software que las otras consolas de la séptima generación sí pueden reproducir.[261]Matt Casamassina, del sitio web IGN, criticó por otra parte la conectividad en línea de Wii al compararla con el «servicio nada intuitivo» de la portátil Nintendo DS.[262]

Un ejecutivo de Frontline Studios declaró que los principales editores son reticentes al lanzamiento de títulos exclusivos para esta consola con motivo de la percepción de que las terceras empresas no estaban adecuadamente respaldadas por los consumidores.[263]​ En su blog, Jeremy Parish (editor de 1UP.com) señaló que Nintendo había sido para él su mayor decepción en 2007. Sobre la falta de calidad de títulos third-party, afirmó que «el panorama es sombrío para Wii. Peor de lo que era en la Nintendo 64. Peor que en GameCube... el contenido de terceros que se puede apreciar simplemente es una basura barata».[264]

El creador y diseñador de Los Sims Will Wright expresó su opinión sobre Wii en el contexto de la séptima generación de consolas: «El único sistema de nueva generación que he visto es Wii; PS3 y Xbox 360 se sienten como versiones mejoradas de sus predecesores, el mismo sistema de juego pero mejorado. Sin embargo Wii parece dar un mayor salto, no es que los gráficos sean más potentes, sino que es completamente diferente».[265]

Usar Wii está visto en ciertas ocasiones como más exigente físicamente que usar otras consolas.[266]​ Algunos jugadores de Wii han experimentado un tipo de codo de tenista referido como «Wiiitis».[267]​ Un estudio publicado en la British Medical Journal señala que los jugadores de Wii usan más energía que jugando a videojuegos sedentarios. Si bien se indica en dicho documento que el incremento en la energía puede ser benéfico para el control del peso, no es un sustituto adecuado para los ejercicios regulares.[268]​ Otro estudio publicado en Physial Therapy de la American Physical Therapy Association se centró en el uso de Wii para la rehabilitación de un adolescente que padecía de parálisis cerebral. Se considera como el primer documento de investigación que muestra los beneficios de terapia física resultantes del uso de una consola de videojuegos. Es importante añadir que los investigadores coincidieron en que la terapia física con Wii era más bien un complemento a las técnicas tradicionales de rehabilitación.[256]​ En mayo de 2010, la Asociación Estadounidense del Corazón (AHA, por sus siglas en inglés) apoyó a la consola como recurso para alentar a la gente sedentaria a comenzar con rutinas físicas de acondicionamiento. Así, el ícono representativo de la asociación —un corazón— acompaña a dos de los juegos más activos de la consola: Wii Fit Plus y Wii Sports Resort.[258]

Véase también

Videoconsolas portátiles de Nintendo
Videoconsolas competidoras de Nintendo Wii
Videojuegos de Nintendo Wii

Referencias

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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Wii.
  • Sitio web oficial de Wii
  • La mayor filtración de Nintendo en su historia: Wii, al destape
Predecesora:
Nintendo GameCube
2001-2007
Videoconsola de sobremesa de Nintendo:
Wii

2006-2016
Sucesora:
Wii U
2012-2017
  •   Datos: Q8079
  •   Multimedia: Wii

nintendo, ニンテンドーウィー, nintendō, sexta, videoconsola, producida, nintendo, estrenada, noviembre, 2006, norteamérica, diciembre, mismo, año, europa, perteneciente, séptima, generación, videoconsolas, sucesora, directa, gamecube, compitió, xbox, microsoft, playsta. Nintendo Wii ニンテンドーウィー Nintendō Ui es la sexta videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamerica y el 8 de diciembre del mismo ano en Europa Perteneciente a la septima generacion de videoconsolas 10 es la sucesora directa de GameCube y compitio con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony Nintendo afirmo que Wii esta destinada a una audiencia mas amplia a diferencia de las otras dos consolas 11 Desde su debut la consola supero a sus competidoras en cuanto a ventas 12 y en diciembre de 2009 rompio el record como la consola mas vendida en un solo mes en Estados Unidos 13 Nintendo WiiConsola Wii blanca modelo RVL 001 9 con un mando de Wiimote InformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionSeptima generacionDesarrolladorNintendoFabricanteFoxconnNintendoFecha de lanzamientoNA 19 de noviembre de 2006 1 JP 2 de diciembre de 2006AUS 7 de diciembre del 2006 2 EU 9 de diciembre del 2006 3 DescontinuacionJP 20 de octubre de 2014NA 2017EU 20 de octubre de 2014AUS 2017 version original WW 14 de noviembre de 2019 Wii Family Edition y Wii Mini Unidades vendidas101 630 000 consolas 6 7 Datos tecnicosProcesadorIBM Broadway 729 MHz AlmacenamientoMemoria Flash de 512 MB tarjetas SD y SDHC y tarjetas de memoria de Nintendo GameCube en Wii Family Edition y Wii Mini no esta disponible GPUATI Hollywood 243 MHz ConectividadWi FiBluetooth2 USB 2 0 5 Adaptador LAN via USB Metodos de entradaWiimoteWii Classic ControllerSoporteWii Optical Disc de 12 cmNintendo GameCube Game Disc de 8 cm en Wii Family Edition y Wii Mini no esta disponible SoftwareSistema operativoWii system softwareServicio en lineaConexion Wi Fi de Nintendo WiiConnect24Programa mas vendidoWii Sports incluido con la consola salvo en Japon y Corea del Sur 82 730 000 copias 8 Mario Kart Wii 35 810 000 copiasEstandarizacionCompatibilidadGameCube en Wii Family Edition y Wii Mini no esta disponible Nintendo DS de manera remota RetrocompatibilidadNintendo GameCubeCronologiaNintendo GameCubeNintendo WiiNintendo Wii Uhttp wii com editar datos en Wikidata La caracteristica mas distintiva de la consola es su mando inalambrico el Wii Remote el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar ademas de poder detectar movimientos en un plano tridimensional Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24 que permitia recibir mensajes y actualizaciones a traves de Internet en modo de espera 14 Adicionalmente la consola puede sincronizarse con la portatil Nintendo DS lo cual permite que Wii aproveche la pantalla tactil de la Nintendo DS como mando alternativo 15 Desde su lanzamiento recibio premios por la innovacion de su controlador y la tecnologia que incorpora en el sistema de juego Al notar el exito de Wii a nivel internacional algunos desarrolladores third party se disculparon con Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus origenes 16 En el evento E3 de 2006 la consola gano varios premios en distintas categorias 17 El 25 de abril de 2011 Nintendo anuncio oficialmente mediante un comunicado de prensa el desarrollo de la sucesora de Wii Wii U 18 que salio a la venta a partir de noviembre de 2012 19 El 20 de octubre de 2014 fue descontinuada la videoconsola 20 21 No obstante la compania anuncio que la descontinuacion seria solo en Japon mientras que en Norteamerica seguiria fabricandose la videoconsola unos meses mas sin embargo no fue hasta fines de 2016 cuando comenzo la descontinuacion de la videoconsola Los ultimos modelos que quedaban en el mercado Wii Family Edition y Wii Mini se terminaron de descontinuar el 14 de noviembre de 2019 22 Los ultimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020 lanzado por Ubisoft el 5 de noviembre de 2019 23 24 Shakedown Hawaii exclusivo para Europa y Retro City Rampage DX exclusivo para America ambos lanzados el 9 de julio de 2020 25 26 27 Indice 1 Historia 1 1 Nombre 1 2 Lanzamiento 1 3 Ventas 1 3 1 Disminucion del precio 1 4 Demografia 1 5 Sucesor 2 Wii Family Edition 3 Wii Mini 4 Hardware 4 1 Wii Remote 4 2 Memoria de almacenamiento 4 3 Especificaciones tecnicas 4 4 Accesorios 4 5 Cuestiones tecnicas 4 6 Cuestiones legales 5 Caracteristicas 5 1 Menu Wii 5 2 Compatibilidad con versiones anteriores 5 3 Conectividad con Nintendo DS 5 4 Conectividad en linea 5 5 Control paterno 6 Videojuegos 6 1 Los 10 juegos mas vendidos 7 Recepcion y critica 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosHistoria EditarLa concepcion de Wii se dio en 2001 justo cuando GameCube se habia estrenado en el mercado De acuerdo a una entrevista con el disenador de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto originalmente querian enfocarse en una nueva forma de interaccion con el jugador El consenso era que el poder no lo es todo para una consola No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas Es como tener solamente dinosaurios feroces Estos podrian luchar entre si y apresurar su propia extincion 28 Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore o en otras palabras experto 29 asi como a los no jugadores 30 y los llamados lapsed gamers jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos 31 con graficos y un sistema de juego ineditos en lugar de utilizar tecnologia costosa y graficos avanzados 32 Este mismo concepto se habia usado para el desarrollo de Nintendo DS 29 Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarian obsoletas con lo que su mercado se volveria mas amplio 14 Dos anos mas tarde ingenieros y disenadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad Si bien para el ano 2005 la interfaz del controlador ya habia tomado forma decidieron no presentar aun el diseno en la Electronic Entertainment Expo E3 de ese ano Al respecto Miyamoto menciono Tuvimos que solucionar algunos problemas Asi que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola 28 Finalmente el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostro al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo ano 33 Algunas fuentes mencionan que la consola portatil Nintendo DS sirvio de inspiracion para el diseno de Wii El disenador Ken ichiro Ashida senalo Teniamos al DS en nuestras mentes mientras trabajabamos en Wii Pensamos en copiar la interfaz de la pantalla tactil del DS e incluso llegamos a disenar un prototipo No obstante este diseno se rechazo debido a que se percataron que los dos sistemas serian identicos 28 Nombre Editar Durante su desarrollo la consola era conocida con el nombre clave Revolution en espanol Revolucion hasta el 27 de abril de 2006 poco antes del comienzo de la E3 de ese ano 34 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como simplemente Wii no Nintendo Wii convirtiendose asi en la primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japon sin el nombre de la compania en su denominacion Si bien comunmente se usa el termino Wiis como plural de la consola Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es sistemas Wii o consolas Wii 35 La escritura de Wii con dos letras minusculas i esta destinada a asemejar a dos personas de pie juntas una reminiscencia de dos jugadores que se reunen asi como para representar al Wii Remote y el Nunchuk 36 La empresa ha dado varias razones para esta opcion de nombre desde el anuncio la mas conocida es Wii suena como la palabra inglesa we nosotros lo que enfatiza que la consola es para todos Wii es facil de recordar por la gente alrededor del mundo sin importar su idioma No hay confusiones No se necesita abreviar Simplemente Wii 36 A pesar de la explicacion de Nintendo para ese nombre algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio al preferir mas Revolution que Wii 37 mientras que la publicacion Forbes expreso temor en que el nombre transmitiera una sensacion de chiquillada a la consola 38 La British Broadcasting Corporation BBC reporto a su vez que un dia despues del anuncio del cambio de nombre surgio una larga lista en Internet de bromas pueriles basadas en el termino 39 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime reconocio la reaccion inicial negativa y explico luego el cambio Lanzamiento Editar Las fechas oficiales de lanzamiento junto con los precios y numero de unidades a distribuirse para Japon Norte y Sudamerica Australasia Oceania Asia y Europa se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo Se anuncio tambien que la mayoria de los envios de ese ano seria asignada al continente americano y que un total de 33 juegos acompanarian el debut de la consola en el mercado 40 41 La consola se lanzo el 19 de noviembre de 2006 en America del Norte al mismo tiempo en los Estados Unidos se vendio al principio a un precio de 249 99 USD 42 43 el 2 de diciembre en Japon y el 8 de diciembre en Europa a 179 GBP 44 En su momento Inglaterra paso por una escasez de consolas pues varias tiendas incluyendo via en linea se vieron incapaces de cumplir con todas las preordenes en su dia de estreno 45 de forma similar en Japon se agotaron las 400 000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta 46 y en Europa las 325 000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos dias 45 47 El sistema llego a Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y a Taiwan el 12 de julio de ese ano 48 49 Ventas Editar Region Unidades vendidas DisponibleJapon 12 698 161 al 10 de febrero de 2013 50 2 de diciembre de 2006America 40 765 095 al 10 de febrero de 2013 51 19 de noviembre de 2006Europa 32 646 009 al 10 de febrero de 2013 52 8 de diciembre de 2006Reino Unido 8 706 545 al 10 de febrero de 2013 53 8 de diciembre de 2006Alemania 4 893 625 al 10 de febrero de 2013 54 8 de diciembre de 2006Francia 6 143 564 al 10 de febrero de 2013 55 8 de diciembre de 2006Total 105 852 999 al 10 de febrero de 2013 56 Region Posicionamiento del equipo FechaJapon 1º PlayStation 3 2º Wii 3º Xbox 360 50 10 de febrero de 2013America 1º Xbox 360 2º Wii 3º PlayStation 3 51 10 de febrero de 2013Europa 1ºXbox 360 2º Wii 3º Playstation 3 52 10 de febrero de 2013Reino Unido 1º Xbox 360 2º Wii 3º PlayStation 3 53 10 de febrero de 2013Alemania 1º Xbox360 2º Wii 3º Playstation 3 54 10 de febrero de 2013Francia 1º Wii 2º Xbox 360 3º Playstation 3 55 10 de febrero de 2013Las cifras de este recuadro no son oficiales son una aproximacion de lo que ha vendido el equipo Estas cifras son del sitio web de estadistica en videojuegos VG Chartz Numero de consolas vendidas en millones Fecha Japon America Otros Mundial31 12 2006 57 1 14 1 25 0 80 3 1931 03 2007 58 2 00 2 37 1 47 5 8430 06 2007 59 2 95 3 81 2 51 9 2730 09 2007 60 3 67 5 46 4 04 13 1731 12 2007 61 4 99 8 85 6 30 20 1331 03 2008 62 5 90 10 61 7 94 24 4530 06 2008 63 6 43 13 11 10 08 29 6230 09 2008 64 6 91 15 19 12 45 34 5531 12 2008 65 7 80 20 40 16 76 44 9631 03 2009 66 7 96 23 54 18 89 50 3930 06 2009 67 8 17 24 42 20 03 52 6230 09 2009 12 8 68 25 99 21 48 56 1431 12 2009 68 9 72 32 02 25 71 67 4531 03 2010 69 10 34 33 40 27 19 70 9330 06 2010 70 10 52 35 20 28 24 73 9730 09 2010 71 10 79 35 91 29 20 75 9031 12 2010 72 11 45 40 53 32 67 84 6431 03 2011 73 11 59 41 18 33 24 86 0130 06 2011 74 11 71 41 71 34 16 87 5730 09 2011 75 11 91 42 44 35 01 89 3631 12 2011 76 12 43 45 25 37 28 94 9731 03 2012 77 12 45 45 70 37 69 95 8530 06 2012 78 12 52 45 91 38 13 96 5631 12 2012 79 12 69 47 55 39 14 99 38Desde su lanzamiento las ventas por mes de la consola han sido mas altas que las de sus competidores en todo el mundo Segun la empresa NPD especializada en la investigacion y datos del mercado Wii vendio mas unidades en America que Xbox 360 y PlayStation 3 juntos en el primer semestre de 2007 80 Esta ventaja es aun mayor en el mercado japones donde la consola permanece desde su lanzamiento como la lider en ventas totales habiendo superado a ambas consolas por factores de 2 1 81 a 6 1 82 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de 2007 83 En Australia rompio el record establecido por Xbox 360 al convertirse en la consola mas vendida en su dia de debut en toda la historia del pais 84 El 12 de septiembre de 2007 Financial Times reporto que la consola de Nintendo habia superado a Xbox 360 lanzada un ano antes y se habia convertido en el lider del mercado en ventas de consolas caseras para la generacion actual sobre la base de las cifras de ventas de Enterbrain el grupo NPD y GfK 85 86 Esta fue la primera ocasion que una consola de Nintendo encabezaba su generacion en cuestion de ventas desde la Super Nintendo 85 El 11 de julio de 2007 Nintendo advirtio que su sistema seguiria distribuyendose en cantidades menores a lo largo de ese ano 87 como dato adicional cabe senalarse que la empresa producia en ese entonces aproximadamente 1 800 000 consolas Wii cada mes 88 Algunas tiendas britanicas aun presentaban una escasez de consolas hasta marzo de 2007 89 mientras que la demanda seguia siendo superior en los Estados Unidos hasta junio de ese ano 90 y la consola se agotaba casi tan rapidamente como llegaba a los mostradores en Canada en abril de 2008 91 92 En octubre de 2008 Nintendo anuncio que entre ese mes y diciembre de ese periodo la cantidad de consolas Wii se incrementaria en el mercado estadounidense de manera considerable respecto a 2007 93 dando a conocer que producirian 2 400 000 sistemas Wii al mes a nivel mundial en 2008 en comparacion a las 1 600 000 unidades mensuales distribuidas el ano pasado 94 En 2007 se convirtio en la segunda consola de juegos con mayores ventas despues de Nintendo DS en los Estados Unidos y en Japon con un total de 6 290 000 y 3 620 000 de unidades vendidas respectivamente de acuerdo a los informes de NPD y Enterbrain 95 96 97 98 99 Segun Enterbrain ese mismo ano supero en una proporcion 3 1 las ventas de PlayStation 3 en territorio japones mientras que se comercializaron 257 841 unidades Xbox 360 en esa region en 2007 100 101 En Europa Wii vendio 700 000 consolas en 2006 y 4 800 000 adicionales al ano siguientes si se toman en consideracion las estimaciones de Electronic Arts 102 103 En 2008 paso a ser la consola casera mas vendida en Japon con 2 908 342 unidades vendidas de acuerdo a Enterbrain 99 104 105 Previo al lanzamiento de las estadisticas de la industria por parte de NPD Group para enero de 2008 Wii seguia por delante de Xbox 360 y PS3 en los Estados Unidos respecto a mas meses como la consola mas vendida desde su estreno de acuerdo a informacion de la compania 106 En los Estados Unidos Wii habia vendido 10 900 000 de sistemas hasta el 1 de julio de 2008 convirtiendose en la mas exitosa de su tipo en su generacion de videoconsolas segun NPD sobrepasando las ventas de Xbox 360 lanzada un ano antes que Wii 107 108 109 Hasta el 1 de noviembre de 2008 habia conseguido vender 13 400 000 de unidades en territorio estadounidense casi dos millones mas que Xbox 360 y aproximadamente el doble que la cifra lograda por PS3 segun un analisis de NPD 110 En Japon supero la cantidad total de unidades vendidas de Nintendo GameCube en enero de 2008 97 Wii habia vendido 7 526 821 unidades hasta el 28 de diciembre de ese ano segun Enterbrain 104 111 De acuerdo a NPD supero a Xbox 360 para convertirse en la consola casera mas vendida de la septima generacion en Canada con 813 000 unidades comercializadas hasta el 1 de abril de 2008 ademas de ostentar la categoria de consola casera con mayores ventas en ese periodo 91 92 En el primer semestre de 2008 se vendieron 318 000 unidades Wii en Canada venciendo a su mas cercana competencia en ese pais PlayStation 3 en una proporcion de casi 2 1 112 Acorde a un analisis hecho por NPD Wii habia vendido un total de 1 060 000 unidades en Canada para el 1 de agosto de 2008 con lo que figuro como la primera consola casera en superar la marca del millon de unidades en esa region En los primeros siete meses de 2008 supero por si sola incluso a las ventas de PS3 y Xbox 360 juntas con 376 000 unidades vendidas en Canada 113 A su vez en Inglaterra Wii encabezo las ventas de su generacion con 4 900 000 de sistemas vendidos hasta el 3 de enero de 2009 segun informes de GfK 114 115 El 25 de marzo de 2009 en la Game Developers Conference Satoru Iwata menciono que las ventas a nivel mundial de Wii habian alcanzado las 50 000 000 unidades 116 Mientras Microsoft y Sony experimentaban perdidas al producir sus respectivas consolas con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los videojuegos Nintendo reporto que habia optimizado los costos de produccion con el proposito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii comercializada 117 El 17 de septiembre de 2007 Financial Times detallo que dicho beneficio por cada Wii vendido variaba de 13 USD en Japon a 49 USD en los Estados Unidos teniendo el mayor margen en Europa con 79 USD ganados por cada sistema comercializado 118 El 2 de diciembre de 2008 Forbes reporto que Nintendo obtenia una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendido 119 Disminucion del precio Editar En abril de 2008 Nintendo publico sus resultados fiscales del pasado ano 2007 Segun la compania se registraron unas ventas de 659 000 000 EUR en el terreno del hardware La empresa tambien confirmo que habia logrado vender hasta ese periodo 24 450 000 consolas Wii desde el debut de la consola 120 A comienzos de 2009 el sitio de estadistica en videojuegos VG Chartz anuncio que se habian comercializado 45 000 000 consolas y 40 000 000 copias del titulo Wii Sports debe recordarse que dicho titulo acompanaba a la consola en su debut 121 Ese ano se reporto un incremento en las ganancias operativas asi como un aumento en la cifra de ventas comparado al ano anterior Kenji Hall de BusinessWeek catalogo a la empresa como un punto brillante en un sector tecnologico deprimente de Japon citando al mismo tiempo las calidades unicas de Wii y DSi 122 No obstante las previsiones financieras de Nintendo hasta marzo de 2010 hicieron que inversionistas y analistas se preguntaran si la compania podria evitar que acabara esa racha de exito En el mercado japones que tiende a servir como indicador importante para los mercados globales en dicha industria se registro poco despues un decremento en las ventas de Wii en un 47 en el ano fiscal 2008 09 en comparacion al ano fiscal anterior Al mismo tiempo que analistas predecian que las ventas disminuirian en 2009 aun mas Hall considero que las grandes ventajas de Nintendo estan desapareciendo ante las reducciones de los precios de Xbox 360 y los rumores de Sony acerca de un nuevo controlador sensorial con tecnologia similar al Wii Remote que pasaria a ser PlayStation Move 122 El 23 de septiembre de 2009 Nintendo anuncio su primer recorte de precio de la consola En Japon el precio disminuyo de 25 000 a 20 000 JPY a partir del 1 de octubre de ese ano 123 En los Estados Unidos a partir del 27 de septiembre su precio se redujo 50 USD al pasar de 249 99 a 199 USD 124 Finalmente en Europa el precio de Wii bajo de 249 a 199 EUR 125 Tras el recorte en los precios en diciembre de 2009 Nintendo vendio mas de 3 000 000 consolas en Estados Unidos mucho mas que las 2 140 000 de unidades en el ano anterior 126 Ademas establecio un record mensual en dicho pais y acabo con una racha de 9 meses de ventas declinantes Este exito tambien se le atribuyo al lanzamiento de juegos como New Super Mario Bros Wii 127 128 Al termino de ese mes paso a ser la consola casera con mayores ventas producida por Nintendo en toda su historia al lograr una cifra superior a las 67 000 000 unidades comercializadas superando a la exitosa Nintendo NES 68 Hasta el 31 de marzo de 2010 Nintendo habia vendido 70 930 000 sistemas Wii en todo el mundo 69 vendiendo un total de 20 530 000 unidades en el periodo fiscal 2009 10 Hasta el 30 de septiembre de 2011 Nintendo reporto ventas totales de 89 360 000 de su consola a nivel mundial 75 Cabe senalarse que el viernes negro 25 de noviembre de 2011 se vendieron 500 000 consolas Wii pasando a ser el viernes negro mas exitoso para Nintendo en cuanto a las cifras de ventas de su consola desde 2006 129 Demografia Editar Con Wii Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en su generacion 11 En una conferencia de prensa en diciembre de 2006 donde se hablo sobre el juego de Nintendo DS aun por estrenarse en ese entonces Dragon Quest IX Sentinels of the Starry Skies Satoru Iwata insistio en que no estamos pensando en enfrentarnos a Sony sino en luchar por la cantidad de gente que podemos hacer que se interese en jugar No estamos enfocados en nuevos sistemas portatiles o consolas y asi sucesivamente sino que queremos que nuevos jugadores se integren al mercado 130 Lo anterior se refleja en la serie de anuncios televisivos producidos por la empresa y dirigidos por Stephen Gaghan asi como la publicidad via Internet Los lemas publicitarios son Wii would like to play trad lit Nos gustaria jugar si se toma en cuenta la explicacion de Nintendo para el termino Wii en la seccion Nombre y Experience a new way to play Experimenta una nueva forma de jugar Dichos anuncios comenzaron a transmitirse el 15 de noviembre de 2006 y su presupuesto en total supero los 200 000 000 USD tan solo por un ano 131 Estas producciones se convirtieron en la primera estrategia de Nintendo para promocionar una marca de sus productos e incluye un clip de video de dos minutos de duracion donde se muestra a varias personas disfrutando la consola Wii de diferentes culturas y estilos de vida entre las cuales se incluyen residentes en departamentos ganaderos ancianos y padres junto con sus hijos La cancion presente en los comerciales proviene del tema musical Kodo Inside the Sun Remix interpretado por Yoshida Brothers 132 La campana publicitaria demostro ser exitosa se llego a reportar que pensionados de hasta 103 anos de edad jugaban Wii tras su estreno en Inglaterra 133 De forma similar una nota del periodico britanico The People menciono que la reina Isabel II de Reino Unido ha jugado con la consola 134 Sucesor Editar Articulo principal Wii U Nintendo anuncio al sucesor de Wii Wii U en la E3 de 2011 La nueva consola Wii U cuenta con un controlador de pantalla tactil graficos de alta definicion con una resolucion de 1080p y ademas es compatible con juegos y perifericos de Wii entre los que se incluyen el Wii Remote Nunchuk y Classic Controller asi como el Wii Balance Board y Wii Zapper 135 Wii Family Edition EditarWii Family Edition Wii Family Edition modelo RVL 101 InformacionTipovideoconsolaGeneracionseptima generacionDesarrolladorNintendoFabricanteFoxconnNintendo Fecha de lanzamientoWii Family Edition NA 23 de octubre de 2011 136 EU 4 de noviembre de 2011 137 Descontinuacion2017 Unidades vendidas101045230 Datos tecnicosProcesadorIBM Broadway 729 megahercios Metodos de entradaWiimoteWii Classic Controller SoftwareSistema operativoWii system software Servicio en lineaWiiConnect24 CronologiaNintendo GameCube Wii Family EditionNintendo Wii U http wii com editar datos en Wikidata La edicion Wii Family Edition modelo RVL 101 9 es un nuevo modelo de Wii estrenado el 10 de octubre de 2011 que cuenta con las mismas dimensiones que el modelo original este debe posicionarse de forma horizontal y pierde su compatibilidad con accesorios y juegos de Gamecube Se anuncio a mediados del 2011 La Wii Family Edition llego a Europa como parte de un conjunto para la temporada navidena que incluye un Wii Remote Plus y los juegos Wii Party y Wii Sports 138 139 140 141 142 Nintendo UK anuncio que una version azul de Wii Family Edition debutaria con el lanzamiento de Mario amp Sonic at the London 2012 Olympic Games a partir del 18 de noviembre de 2011 143 Asimismo la empresa confirmo colores adicionales disponibles a finales del mismo ano 144 A su vez Nintendo of America anuncio una version negra de esta nueva consola para Estados Unidos y Mexico que comenzo a comercializarse el 23 de octubre de ese ano y que viene acompanada del titulo New Super Mario Bros Wii y el CD con la banda sonora oficial de Super Mario Galaxy 2 145 A diferencia del PlayStation 3 Slim y la Xbox 360 S lanzados en 2009 y 2010 respectivamente que reemplazaron a todos los modelos antiguos la Wii Family Edition no reemplazo a Wii original actuando mas bien como modelo alternativo Wii Mini EditarWii Mini Wii Mini modelo RVL 201 InformacionTipovideoconsolaGeneracionseptima generacionDesarrolladorNintendoFabricanteFoxconnNintendo Fecha de lanzamientoWii Mini 7 de diciembre de 2012 27 de marzo de 2013 17 de noviembre de 2013Descontinuacion2017 Unidades vendidas101045230 Datos tecnicosProcesadorIBM Broadway 729 megahercios Metodos de entradaWiimoteWii Classic Controller SoftwareSistema operativoWii system software Servicio en lineaWiiConnect24 CronologiaNintendo GameCube Wii MiniNintendo Wii U http wii com editar datos en Wikidata El Wii Mini modelo RVL 201 9 es un rediseno mas pequeno del Wii con una unidad de disco de carga superior y una combinacion de los colores negro y rojo Esta pequena consola fue anunciada el 27 de noviembre de 2012 y tuvo un precio de 99 99 dolares Salio a la venta el 7 de diciembre de 2012 en Canada salio el 27 de marzo de 2013 en Europa y salio el 17 de noviembre de 2013 en Estados Unidos La consola ademas viene con un Wii Remote Plus de color rojo con un nunchuck tambien de color rojo Aunque visualmente parece distinta su hardware es casi igual al de la Wii convencional Segun la nota de prensa oficial Wii Mini esta disenada exclusivamente para jugar juegos de Wii esto deja de lado la compatibilidad con juegos de Gamecube y olvidando las posibilidades multimedia oficiales y de red que un dispositivo asi podria tener Tampoco tiene ningun tipo de conexion alta definicion como el modelo original se queda en 576i y se conectara a traves de RCA o componentes Tampoco hay novedades en lo referente a otras conexiones o interfaces Nos encontraremos con un puerto USB 2 0 a diferencia del original que contenia dos y carece de un lector de tarjetas SD Esta consola es compatible con 1400 titulos disponibles para la Wii original Hardware Editar Las dimensiones de Wii comparadas con las consolas GameCube Nintendo 64 Super Nintendo y la Nintendo NES respectivamente Dimensiones y disenoWii fue la consola domestica de Nintendo mas pequena hasta la llegada del Nintendo Switch 146 mide 44 mm 1 73 de ancho 157 mm 6 18 de alto y 215 4 mm 8 48 de profundidad en su orientacion vertical el equivalente a poco mas de tres cajas de DVD apiladas juntas El soporte incluido tiene unas medidas de 55 4 mm 2 18 de ancho 44 mm 1 73 de alto y 225 6 mm 8 88 de profundidad La consola pesa 1 2 kg 2 7 lb 147 lo que hace de ella la mas ligera de las tres principales consolas de septima generacion La consola puede ser colocada ya sea de forma horizontal o vertical El prefijo para el esquema de numeracion del sistema y de sus partes y accesorios es RVL que hace reminiscencia de Revolution nombre clave del proyecto en su desarrollo 148 Ademas Wii presenta un detalle recurrente en el diseno de la consola la misma consola la fuente de alimentacion y todos los enchufes tienen una de sus cuatro esquinas recortada en forma triangular Lector de discosLa parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminacion incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de diametro La luz azul en la ranura donde se inserta el disco se ilumina brevemente cuando la consola esta encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a traves de WiiConnect24 Despues de la actualizacion del firmware 3 0 la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado Cuando no hay informacion de WiiConnect24 la luz permanece apagada La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones 149 150 Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior La ranura para tarjetas SD se esconde detras de la tapa en la parte frontal de la consola El lector de discos de Wii no reproduce DVD Video DVD Audio ni CD En 2006 se habia anunciado que Nintendo lanzaria una nueva version de la consola capaz de reproducir DVD al ano siguiente 151 sin embargo se retraso su fecha de estreno debido a que la empresa opto por enfocarse mas en la produccion de la consola original ante la alta demanda 152 Al principio Nintendo menciono que se requeria mas que una simple actualizacion de firmware para implementar dicha funcionalidad ademas de anadir que no estaria disponible en todo caso como actualizacion para el modelo existente 151 A pesar de ello empresas third party han usado aplicaciones homebrew especificas para Wii para anadir la funcionalidad que reproduce DVD en los sistemas originales Wii 153 Al principio se buscaba usar el mando de Wii para operar otros sistemas operativos ademas de reproducir juegos en la consola que pudiesen descargarse de Internet Con la implementacion de hacks como el Twilight hack surgio el canal Homebrew para Wii La consola tambien puede ser hackeada para que un jugador pueda realizar otras actividades diferentes a las estipuladas por Nintendo para Wii 154 PaquetesEl paquete original de Wii incluia la consola un soporte para permitir que el sistema pueda ponerse de forma vertical un estabilizador circular para el soporte principal un Wii Remote un accesorio Nunchuk una barra de sensores un soporte removible para la barra un adaptador de energia externo dos baterias AA un conector de AV compuesto con un conector RCA un adaptador SCART en paises europeos donde los cables de video compuesto y otras variantes estan disponibles de forma individual documentos relacionados con el funcionamiento de la consola y en todas las regiones excepto Japon y Corea del Sur una copia del juego Wii Sports 155 Si bien Nintendo mostro la consola y el Wii Remote en blanco negro plata verde lima y rojo previo a su lanzamiento 156 157 en sus primeros dos anos y medio solamente estuvo disponible en blanco Shigeru Miyamoto afirmo en su momento que los otros colores estarian disponibles al publico en cuanto se superaran las dificultades en el abastecimiento de consolas 158 Los sistemas negros se hicieron disponibles en Japon en agosto de 2009 159 160 en Europa a partir de noviembre de ese ano 161 y en Norteamerica desde mayo de 2010 162 El 11 de noviembre de 2010 se lanzo una nueva version en color rojo en Japon para conmemorar el 25 aniversario del estreno de Super Mario Bros 163 La version britanica de Wii rojo debuto el 29 de octubre de ese ano en un paquete que incluye el juego Donkey Kong y el Wii Remote Plus una nueva version del controlador con tecnologia Wii Motion Plus incorporada 164 Mientras tanto la consola roja llego a Norteamerica el 7 de noviembre de 2010 en un paquete que incluye New Super Mario Bros Wii y el Wii Remote Plus 165 Aunado a los sistemas Wii negro y rojo existe una amplia variedad de paquetes que incluyen determinados accesorios dependiendo del sistema de juego que acompane a la consola en dicho paquete 166 167 Entre estos se hallan el Wii Holiday Friends que incorpora varios accesorios y juegos de tematica deportiva 168 y el Wii Fun Bundle que viene acompanado de los juegos Wii Sports y Wii Play 169 El 11 de julio de 2007 Nintendo revelo el Wii Balance Board en el E3 de ese ano junto con el titulo Wii Fit 170 Este consiste en un accesorio rola bola para Wii que contiene numerosos sensores de presion usados para medir el centro de balanceo del jugador La empresa Namco Bandai produjo un controlador en forma de tapete un poco menos sofisticado que compite con el Balance Board y que es capaz de conectarse con el puerto de controlador de GameCube Wii Remote Editar Articulo principal Wiimote Control remoto Wiimote El Wii Remote comunmente conocido como control remoto Wii en Hispanoamerica mando de Wii en Espana o simplemente Wiimote 171 es el mando principal de Wii Utiliza una combinacion de acelerometros y deteccion infrarroja para sentir su posicion en un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior de la barra de sensores 172 Este diseno le permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos fisicos asi como presionar los botones clasicos de un controlador estandar El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth puede vibrar y tiene un altavoz interno El Wii Remote puede conectarse a otros dispositivos a traves de un puerto propietario ubicado en la base del controlador para mayores detalles puede consultarse la seccion Especificaciones tecnicas El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii es el Nunchuk el cual cuenta con un acelerometro y un control tradicional con dos botones y una palanca 172 Ademas dispone de una correa de muneca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii Respecto a este ultimo accesorio Nintendo ha ofrecido una correa aun mas fuerte y el Wii Remote Jacket que proporciona una mayor proteccion al usar el mando de Wii 173 A su vez el Wii MotionPlus es un dispositivo que se conecta al controlador para aumentar las capacidades del acelerometro y la barra de sensores permitiendo que la consola detecte acciones en la pantalla en tiempo real conforme se van realizando Adicionalmente Nintendo anuncio pero nunca lanzo el Wii Vitality Sensor un oximetro de pulso que se conecta en el dedo por medio del controlador Memoria de almacenamiento Editar Wii contiene 512 megabytes de memoria flash interna y posee una ranura para tarjetas SD a manera de almacenamiento externo Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografias asi como para realizar copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y de los titulos disponibles para su descarga por medio de la Consola Virtual o WiiWare Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados se debe instalar una actualizacion La actualizacion puede iniciarse desde el menu de opciones de Wii a traves de una conexion a Internet o mediante la insercion de un disco de juego que contenga la actualizacion La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningun otro sistema a excepcion de la consola de origen 174 Las tarjetas SD se pueden utilizar tambien para anadir musica personalizada a un juego si en esta hay archivos MP3 almacenados Esta utilidad aparecia en juegos como Excite Truck 175 Ademas puede utilizarse como musica de fondo para la presentacion de diapositivas del Canal Fotos En la version 1 1 del Canal Fotos se removio la opcion de reproduccion de MP3 al ser sustituida por una aplicacion AAC En la Conferencia Invernal de Prensa de Nintendo en octubre de 2008 Satoru Iwata anuncio que los propietarios de la consola podrian descargar contenido de WiiWare y de la Consola Virtual de forma directa a una tarjeta SD Esta opcion ofreceria una alternativa para combatir el almacenamiento de memoria insuficiente de Wii Se dijo que dicha opcion estaria disponible en Japon a partir de principios de 2009 176 Finalmente la descarga estuvo disponible a partir del 25 de marzo de 2009 Adicionalmente se garantizo que el jugador pudiera reproducir en Wii juegos de la Consola Virtual y de WiiWare descargados previamente en la tarjeta SD En si la actualizacion posibilito el uso de tarjetas SDHC que incrementan el limite de tamano de una tarjeta SD de 2 a 32 gigabytes 177 Especificaciones tecnicas Editar Nintendo ha revelado algunos detalles tecnicos con respecto al sistema Wii aunque algunos datos clave han sido revelados a traves de la prensa Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente por lo general apuntan a la consola como una prorroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube Mas concretamente los analisis informan que Wii es aproximadamente de 1 5 a 2 veces mas potente que su predecesor 178 179 180 Procesador Broadway GPU Hollywood de ATI Especificaciones tecnicas CPU Procesador IBM PowerPC nombre en clave Broadway IBM Broadway con tecnologia SOI CMOS de 90 nm 729 MHz 181 GPU ATI Hollywood manufacturado con tecnologia SOI CMOS de 90 nm 182 243 MHz 181 RAM 24 MB 1T SRAM 3 MB EDRAMVRAM Bus GDDR3 64 MB 183 Medio Wii Optical Disc 12 cm GameCube Optical Disc 8 cm Almacenamiento Memoria interna flash almacenamiento expandible via tarjetas SD y SDHC tarjeta de memoria de GameCube para salvar partidas de juegos de esa consola Mask ROM por Macronix 184 512 MB 32 GB respectivamente Controladores Fisicos USB 2 0 Inalambricos Bluetooth Wi FiPuertos I O USB 2 0 2 ranura para tarjetas SD 1 soporta tarjetas SDHC a partir del Menu 4 0 barra sensor 1 capacidad hasta para 16 controladores Wii Remote 10 en modo estandar 6 en un modo de tiempo conectados de forma inalambrica por Bluetooth 185 puertos para mandos de GameCube 4 puertos para expansion de memoria GameCube 2 barra de sensores 1 puerto de accesorios en la parte trasera del Wii Remote 1 entrada para teclado USB opcional en el Message Board del Canal Wii Shop y el Canal Internet a partir de la actualizacion 3 1 186 modulo inalambrico Mitsumi DWM W004 WiFi 802 11b g 187 compatibilidad con USB 2 0 para adaptador LAN Ethernet puerto multisalida AV Comunicacion en red Tecnologia WiFi Red inalambrica incorporada la cual permite una conexion a internet IEEE802 11 b g Compatible con adaptador de USB 2 0 a Ethernet LANAudio Compatible con Dolby Pro Logic II 188 y altavoz interno en el controlador Resolucion de video 480p PAL NTSC 480i PAL NTSC y 576i PAL SECAM pantalla panoramica anamorfica 4 3 y 16 9 189 Formatos compatibles GameCube Optical Disc GOD de 8 cm de diametroSalida audio video Salida A V Componente YPBPR solo para consolas NTSC y PAL 190 191 192 video compuesto soporte para formato panoramico 16 9 193 Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm altura x 215 4 mm profundidad x 44 mm ancho y pesa aproximadamente 1 2 kgConsumo de energia 18 W cuando esta encendida 9 6 W en modo de espera durante la conexion WiiConnect24 y 1 3 W en modo de espera 194 Accesorios Editar Articulo principal Anexo Accesorios para Wii Wii Balance Board La consola dispone de una gran variedad de accesorios que incluyen controladores pistolas volantes raquetas de tenis teclados usb adaptadores de red cables audio y video 195 Algunos de los accesorios son complemento del diseno del Control Remoto Wii tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta 196 En Japon el Wii Zapper se vendio junto con el juego Resident Evil Umbrella Chronicles 197 En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics yoga y estiramiento de musculos 198 El equipo viene acompanado con su respectivo software conocido como Wii Fit 199 Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor exito de la consola desde su estreno se vendieron mas de un millon de unidades en los tres primeros meses en Europa America del Norte y Japon 200 En diciembre de 2009 se presento Cyberbike 201 la primera bicicleta estatica para poder utilizar como accesorio de una consola Cyberbike es el nombre que recibe la bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco citizen que consiste en limpiar el mundo cruzandolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicoptero Cuestiones tecnicas Editar La primera actualizacion de firmware a traves de WiiConnect24 dejo inutilizada una pequena cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta Esto obligo a los usuarios a enviar sus unidades al servicio tecnico de Nintendo para reparar los danos el plazo de cambio fue de cuatro dias 202 Con el lanzamiento de los discos opticos de doble capa de Wii Nintendo of America declaro que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes laser Nintendo ofrece una reparacion gratuita para los propietarios que sufran este problema 203 204 El Wii Remote a su vez puede presentar problemas para ser detectado por la barra de sensores el cual se soluciona por medio de un reajuste de su configuracion y su posterior sincronizacion En el sitio web de Nintendo se proporcionan instrucciones para solucionar este problema asi como otros similares 205 Cuestiones legales Editar Interlink Electronics presento una demanda contra Nintendo por la violacion de una de sus patentes en la que se describian ciertas funciones del Control Remoto Wii alegando perdida de derechos de autor reduccion de ventas y o perdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilicitas de Nintendo 206 A su vez la firma de abogados Green Welling LLP realizo otra demanda de accion popular por las correas defectuosas para la muneca producidas por Nintendo 207 Meses antes del lanzamiento de Wii Lonestar Inventions empresa radicada en Texas hizo otra demanda por copiar el diseno de uno de sus condensadores y usarlo en su consola 208 Ese ano Anascape Ltd tambien con sede en Texas presento una demanda adicional por infringir sus patentes en los disenos para los controladores originales de GameCube los WaveBird y el mando de Wii 209 Como resolucion el tribunal del estado de Texas sanciono a Nintendo con una multa de 21 000 000 USD por el uso indebido de las patentes 210 Un veredicto dictado en julio de 2008 notifico que se llevaria a cabo una accion legal que prohibiria a Nintendo vender el controlador clasico en Estados Unidos No obstante Nintendo continuo vendiendolo debido a que se presento una apelacion al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal cuya resolucion quedo pendiente 211 El 22 de abril de 2010 dos anos despues el Tribunal Federal fallo a favor de Nintendo 212 El 19 de agosto de 2008 Hillcrest Laboratories Inc demando a Nintendo ante la Comision de Comercio Internacional de EE UU a la que le reclamo que el mando de Wii infringia en tres de sus patentes Inclusive se menciono que la compania japonesa habia violado una cuarta patente acerca de la exposicion de interfaces graficas en pantallas de television Si bien Hillcrest buscaba que se implementara una sancion en las consolas Wii importadas a territorio estadounidense 213 en agosto del ano siguiente Nintendo y Hillcrest llegaron a un acuerdo del cual se desconocen los terminos 214 Cabe anadirse que la denominacion comercial Wii Remote fue rechazada en un inicio por la Oficina de Patentes y Marcas de EE UU USPTO por sus siglas en ingles Esta considero que el termino Remote es comunmente usado asi que no debia lucrarse con el Se comento asimismo que la USPTO aceptaria la marca comercial si la compania renunciaba a los derechos exclusivos de la palabra Remote en el termino 215 Caracteristicas EditarLa consola contiene una serie de caracteristicas internas a disposicion de sus componentes de hardware y firmware El hardware permite extenderse a traves de los puertos de expansion mientras que el firmware y algunos elementos del software pueden recibir actualizaciones periodicas a traves del servicio WiiConnect24 Menu Wii Editar Articulo principal Canales Wii El Menu Wii es la interfaz grafica del sistema operativo de la consola y su diseno esta inspirado en los canales de television Los canales se muestran graficamente separados en una rejilla y se navega entre ellos utilizando el puntero del Control Remoto Wii Con la excepcion del Canal Disco es posible cambiar la disposicion de los canales pulsando a la vez los botones A y B Cada canal ofrece distintos contenidos la prevision del tiempo noticias concursos opiniones y musica entre otros Cuando se enciende la consola se despliegan todos los canales originales mas los canales que se hayan descargado Hay seis canales principales el Canal Disco el Canal Mii el Canal Fotos el Canal Tienda Wii el Canal Tiempo y el Canal Noticias Estos dos ultimos no estaban disponibles en el debut de la consola siendo activados luego a traves de actualizaciones 216 A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos Por ejemplo el Canal Wii Internet se instalo en las consolas Wii comercializadas a partir de octubre de 2008 217 En tales casos los canales adicionales se hallan disponibles para su descarga en el Canal Tienda Wii por medio de WiiWare tambien aparecen con cada juego de la Consola Virtual Entre estos ultimos estan los canales Everybody Votes Canal Internet Check Mii Out y Canal Nintendo Hasta el 18 de octubre de 2010 los usuarios podian descargar el Canal Netflix del Canal Tienda Wii 218 Compatibilidad con versiones anteriores Editar Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii Las consolas originales de Wii modelo RVL 001 son compatibles con todo el software oficial de GameCube 219 asi como con sus controladores y tarjetas de memoria La compatibilidad con el software se consigue directamente a traves de la ranura de discos que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc La consola da un soporte de 480p y 16 9 de salida a los titulos de la Nintendo GameCube Los perifericos pueden conectarse a traves de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraibles todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas facilmente 179 Aun asi se han creado mandos de GameCube y Memory Cards mejorados para el uso de GameCube en Wii tambien compatibles con la GameCube original Wii es compatible tambien con la portatil Game Boy Advance y con el e Reader a traves del Cable Game Boy Advance que se utiliza con la GameCube Esta opcion solo puede usarse en titulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado Wii tambien soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube Sin embargo en Corea del Sur la version de Wii de ese pais no ofrece compatibilidad con los juegos de GameCube 220 Por otro lado al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii hay una limitacion en la funcionalidad ni el Control Remoto Wii ni el mando clasico funcionan con los juegos de la GameCube solo son utiles los antiguos mandos de la consola original Ademas las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones Las caracteristicas en linea y LAN para los juegos de GameCube no estan disponibles en Wii ya que carece de puertos para el adaptador de modem y banda ancha de GameCube Ya que la consola utiliza un puerto propietario para la salida de video es incompatible con todos los cables de audio y video de GameCube video compuesto S Video video compuesto y RGB SCART Por otra parte la nueva version Wii Family Edition estrenada en 2011 carece de compatibilidad con GameCube 138 Algunos titulos de Wii como Super Smash Bros Brawl o de la Consola Virtual de Wii y WiiWare de la Tienda Wii pueden usarse con controles de GameCube 219 Vease tambien Anexo Juegos de Wii con el control clasico Conectividad con Nintendo DS Editar Consola Nintendo DS Lite Otra de las caracteristicas de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalambrica sin ningun tipo de accesorio adicional Esta conectividad permite que el jugador utilice el microfono y la pantalla tactil de Nintendo DS como controles para Wii La primera demostracion que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokemon Battle Revolution Tambien el videojuego Pokemon Diamante y Perla ha aprovechado esta funcion 4 El juego Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time lanzado para Nintendo DS y Wii incorpora dicha interactividad para que ambos titulos puedan ser jugados de forma simultanea Posteriormente Nintendo lanzo el Canal Nintendo Nintendo Channel el cual permite a los propietarios de una Wii descargar versiones demo de juegos para su Nintendo DS 221 Esta opcion es similar al DS Download Station y la Nintendo Zone sucesora de DS Download Station 222 La consola tambien puede expandir los juegos de la portatil Nintendo DS 4 Conectividad en linea Editar Articulos principales Conexion Wi Fi de Nintendoy WiiConnect24 La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a traves del Wi Fi IEEE 802 11b g incorporado en la consola o mediante un adaptador USB Ethernet Ambos metodos permitian al jugador acceder al servicio Conexion Wi Fi de Nintendo cerrado en 2014 179 La conexion inalambrica soporta cifrado WEP WPA TKIP RC4 y WPA2 CCMP AES 223 Mas tarde el soporte para AOSS una tecnologia que permite crear redes inalambricas seguras se incorporo en la version 3 0 del Menu Wii 224 El servicio en linea ofrece varios servicios para la consola entre ellos la Consola Virtual WiiConnect24 ahora cerrado Canal Internet Canal Opiniones y Canal Mii La consola tambien puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN red de area local inalambrica permitiendo modos multijugador inalambricos locales en diversas televisiones Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostro esta caracteristica con una partida multijugador en dos o mas televisiones 225 Al igual que con la Nintendo DS Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexion Wi Fi de Nintendo 11 226 Este sistema tambien implementa un software basado en la consola como el tablon de mensajes Wii Asimismo el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos El 9 de abril de 2008 la BBC anuncio que su servicio en linea BBC iPlayer estaria disponible en Wii a traves del Canal Internet 227 Tras su lanzamiento algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio El 18 de noviembre de 2009 se volvio a lanzar el BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer 228 229 el cual puede descargarse desde el Canal Tienda Wii 230 El 26 de diciembre de 2008 Nintendo anuncio que lanzaria un nuevo canal de videos para Wii 231 232 Por otra parte hasta octubre de 2010 los usuarios estadounidenses y canadienses podian acceder a Netflix como canal de la consola sin requerir de ningun disco para ello 218 Control paterno Editar La consola ofrece una serie de controles paternos que puede usarse para prohibir a los menores de edad jugar con videojuegos inadecuados por su edad Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual la propia consola comprueba la clasificacion si esta clasificacion es mayor que la definida en el control parental el juego no se cargara hasta que se introduzca la clave correcta Los controles parentales tambien pueden controlar el acceso a Internet al bloquear el Canal Internet y el sistema de actualizacion El control parental deja de ser util cuando la consola ejecuta un juego de GameCube ya que sus juegos no se ven afectados por este control Las unidades europeas usan principalmente el sistema de clasificacion PEGI 233 con la excepcion de Alemania que usa el sistema USK y Reino Unido que ademas del PEGI usa el BBFC mientras que los sistemas de toda America utilizan el sistema ESRB 234 En Australia y Nueva Zelanda el OFLC y en Japon el sistema CERO Los desarrolladores homebrew han logrado revertir la funcion que Nintendo usa para recuperar contrasenas perdidas de controles paternos y crearon un script simple para obtener codigos de reseteo de control paterno 235 Videojuegos EditarArticulo principal Anexo Videojuegos para Wii GameCube Game Disc y Wii Optical Disc Las copias de los juegos de venta al publico se distribuyen en un formato de disco conocido como Wii Optical Disc muy parecido a un DVD Estas se distribuyen en un estuche de plastico junto con su correspondiente manual Los titulos lanzados en Europa vienen en cajas que tienen un triangulo impreso en la esquina inferior derecha del canto que permite identificar a que region en particular se destino ese juego y en que idiomas esta escrito el manual La consola soporta bloqueo regional esto es que el software adquirido en una region solo puede reproducirse en el hardware de esa misma zona 236 Las principales franquicias de Nintendo como The Legend of Zelda Metroid Mario Pokemon tienen algun juego ya lanzado o en desarrollo para Wii en adicion a varios titulos originales y juegos desarrollados por empresas third party El 27 de abril de 2007 Satoru Iwata declaro que existian 45 juegos first party para la consola en diferentes estados de produccion 237 Las companias third party con un mayor o menor apoyo a la consola destacando Ubisoft Sega Square Enix Activision Blizzard Electronic Arts y Capcom tambien crearon contenido original como Zack amp Wiki No More Heroes o Boom Blox Cabe anadirse que se produjeron mas juegos por parte de third parties para Wii que para PS3 y Xbox 360 238 Nintendo tambien estreno la linea New Play Control un conjunto de juegos de GameCube adaptados para Wii con controles actualizados 239 Por otro lado Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii varios titulos clasicos que aparecieron en consolas antiguas tales como la Nintendo NES SEGA Mega Drive Sega Genesis SNES Nintendo 64 TurboGrafx 16 Commodore 64 exclusivamente en Europa y America MSX exclusivamente en Japon Neo Geo y SEGA Master System asi como varios juegos de maquinas recreativas en Virtual Console Arcade usando la memoria de la consola o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados 240 241 Una vez que son descargados estos titulos la Consola Virtual puede acceder desde el Menu de Wii o por canales individuales a ellos o incluso directamente desde la tarjeta SD donde se hallan guardados por medio del Menu Tarjeta SD El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para Wii 242 Este programa se distribuye via Internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows Sin embargo se necesita una autorizacion por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma 243 Mas de 922 640 000 juegos de Wii se vendieron a nivel mundial hasta septiembre de 2014 con 154 titulos que sobrepasaron la marca del millon de unidades comercializadas El juego mas exitoso de Wii es Wii Sports que acompana al paquete que trae consigo a la consola en la mayor parte de las regiones hasta el 21 de septiembre de 2014 se tiene contabilizado un total de 82 080 000 copias de Wii Sports con lo que supera a Super Mario Bros como el juego mas vendido de todos los tiempos en plataformas de Nintendo 244 El juego mas exitoso no incluido junto con la consola es Mario Kart Wii con 26 710 000 unidades vendidas al 31 de octubre de 2009 245 llegando a contabilizar mas de 34 000 000 de unidades vendidas hasta 2014 Los ultimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020 lanzado por Ubisoft el 5 de noviembre de 2019 23 24 Shakedown Hawaii exclusivo para Europa y Retro City Rampage DX exclusivo para America ambos lanzados el 9 de julio de 2020 25 26 27 Los 10 juegos mas vendidos Editar 1 Wii Sports incluido con la consola en occidente 82 87 millones 2 Mario Kart Wii 37 20 millones 3 Wii Sports Resort 33 10 millones 4 New Super Mario Bros Wii 30 26 millones 5 Wii Play 28 02 millones 6 Wii Fit 22 67 millones 7 Wii Fit Plus 21 13 millones 8 Super Smash Bros Brawl 13 30 millones 9 Super Mario Galaxy 12 79 millones 10 Wii Party 9 33 millones 246 Recepcion y critica Editar Grupo de personas esperando el lanzamiento de Wii en Hamburgo Alemania en 2006 El sistema obtuvo una buena recepcion despues de su exhibicion en la E3 de 2006 En el evento la consola gano el premio Lo Mejor del Evento Best of Show y Mejor Hardware Best Hardware 17 En el ejemplar de diciembre de 2006 de Popular Science Wii obtuvo el galardon Grand Award Winner in Home Entertainment traduccion literal Ganador del Gran Premio en entretenimiento domestico 247 Asimismo el canal de television Spike TV le reconocio con un premio su innovacion tecnologica 248 GameSpot eligio el sistema como el Mejor hardware en su correspondiente premiacion de 2006 249 A su vez resulto elegido por la revista PC World como uno de los 20 productos mas innovadores de 2006 250 Recibio tambien el premio Golden Joystick como Innovacion del ano 2007 251 En 2009 el sitio web IGN catalogo a Wii como la decima mejor consola de todos los tiempos 252 En cuanto a Nintendo la empresa obtuvo un reconocimiento en la categoria de Ingenieria y tecnologia para la creacion e implementacion de videojuegos y plataformas de los premios Emmy por parte de The National Academy of Television Arts and Sciences 253 El exito mundial de la Wii llamo la atencion de los programadores third party y algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel Yves Guillemot y Alain Corre de Ubisoft admitieron que habian cometido un error al apresurarse a lanzar sus titulos y se comprometieron a producir proyectos a futuro con una mayor seriedad 16 Take Two Interactive que previamente habia desarrollado unos cuantos juegos para GameCube decidio darle una mayor prioridad a Wii en la produccion de nuevos titulos 254 La critica se mostro entusiasmada en el momento de su lanzamiento alabando la versatilidad de la consola para todas las edades y la calidad de sus juegos aunque percibio su inferioridad grafica respecto a otras consolas y el desaprovechamiento de las posibilidades del puntero inalambrico en la mayoria de los juegos poniendo como ejemplo el caso de Super Smash Bros Brawl en el que no se usa el puntero en la totalidad del juego 255 De acuerdo a varios informes medicos entre ellos de la American Physical Therapy Association y de la Asociacion Estadounidense del Corazon Wii reporta beneficios fisicos a los jugadores por su sistema de juego que incita al movimiento corporal lo cual puede usarse a manera de terapia fisica 256 257 258 Surgieron asimismo criticas del mando de Wii y las especificaciones de hardware de la consola El exeditor de GameSpot y fundador de Giantbomb com Jeff Gerstmann considero que el altavoz del controlador produce sonido de baja calidad 259 mientras que el presidente de Factor 5 Julian Eggebrecht critico el audio al catalogarlo como por debajo de lo estandar para una consola de su generacion 260 El desarrollador britanico Free Radical Design argumento en su critica que el hardware carece del poder necesario para ejecutar el software que las otras consolas de la septima generacion si pueden reproducir 261 Matt Casamassina del sitio web IGN critico por otra parte la conectividad en linea de Wii al compararla con el servicio nada intuitivo de la portatil Nintendo DS 262 Un ejecutivo de Frontline Studios declaro que los principales editores son reticentes al lanzamiento de titulos exclusivos para esta consola con motivo de la percepcion de que las terceras empresas no estaban adecuadamente respaldadas por los consumidores 263 En su blog Jeremy Parish editor de 1UP com senalo que Nintendo habia sido para el su mayor decepcion en 2007 Sobre la falta de calidad de titulos third party afirmo que el panorama es sombrio para Wii Peor de lo que era en la Nintendo 64 Peor que en GameCube el contenido de terceros que se puede apreciar simplemente es una basura barata 264 El creador y disenador de Los Sims Will Wright expreso su opinion sobre Wii en el contexto de la septima generacion de consolas El unico sistema de nueva generacion que he visto es Wii PS3 y Xbox 360 se sienten como versiones mejoradas de sus predecesores el mismo sistema de juego pero mejorado Sin embargo Wii parece dar un mayor salto no es que los graficos sean mas potentes sino que es completamente diferente 265 Usar Wii esta visto en ciertas ocasiones como mas exigente fisicamente que usar otras consolas 266 Algunos jugadores de Wii han experimentado un tipo de codo de tenista referido como Wiiitis 267 Un estudio publicado en la British Medical Journal senala que los jugadores de Wii usan mas energia que jugando a videojuegos sedentarios Si bien se indica en dicho documento que el incremento en la energia puede ser benefico para el control del peso no es un sustituto adecuado para los ejercicios regulares 268 Otro estudio publicado en Physial Therapy de la American Physical Therapy Association se centro en el uso de Wii para la rehabilitacion de un adolescente que padecia de paralisis cerebral Se considera como el primer documento de investigacion que muestra los beneficios de terapia fisica resultantes del uso de una consola de videojuegos Es importante anadir que los investigadores coincidieron en que la terapia fisica con Wii era mas bien un complemento a las tecnicas tradicionales de rehabilitacion 256 En mayo de 2010 la Asociacion Estadounidense del Corazon AHA por sus siglas en ingles apoyo a la consola como recurso para alentar a la gente sedentaria a comenzar con rutinas fisicas de acondicionamiento Asi el icono representativo de la asociacion un corazon acompana a dos de los juegos mas activos de la consola Wii Fit Plus y Wii Sports Resort 258 Vease tambien EditarVideoconsolas de NintendoNintendo NES Super Nintendo Nintendo 64 Nintendo GameCube Wii U Nintendo Switch Videoconsolas portatiles de NintendoGame Boy Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo DS Nintendo 3DS Videoconsolas competidoras de Nintendo WiiPlayStation 3 Xbox 360 Videojuegos de Nintendo WiiAnexo Videojuegos mas vendidos de la WiiReferencias EditarEsta obra contiene una traduccion total derivada de Wii de la Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Fecha de lanzamiento en America IGN 26 de marzo de 2009 Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 Consultado el 12 de abril de 2010 Fecha de lanzamiento en Australasia Nintendo World Report 26 de marzo de 2009 Consultado el 12 de abril de 2010 Fecha de lanzamiento en Europa Nintendo World Report 26 de marzo de 2009 Consultado el 12 de abril de 2010 a b c Gantayat Anoop 7 de junio de 2006 Connectivity Returns IGN Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 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