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Hotel Mario

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para Philips CD-i en 1994. Los jugadores controlan a Mario, quien debe encontrar a la Princesa Peach en siete hoteles del Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. Cada hotel termina en una pelea de jefes con uno de los Koopalings de Bowser, que culmina en una batalla con Bowser.

Hotel Mario
Desarrolladora(s) Philips Fantasy Factory, Animation Magic
Distribuidora(s) Philips Interactive Media
Productor(es) Michael Ahn
Diseñador(es) Stephen Radosh
Artista(s) Jeff Zoern
Mirena Kim
Compositor(es) Jack Levy
Plataforma(s) Philips CD-i
Fecha(s) de lanzamiento 31 de diciembre de 1994[1]
Género(s) Puzle
Serie Mario
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco compacto
Idioma(s) inglés
francés
Mario
Ficha en IMDb

Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para el CD-i; Los otros fueron tres juegos de Legend of Zelda (Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure). Otro juego de Mario, Super Mario's Wacky Worlds, nunca fue lanzado. Nintendo obtuvo la licencia de los personajes después de renegar de un acuerdo para que Philips creara el CD-ROM de Super NES, un complemento para el Super NES.

Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas; los críticos creían que era divertido pero no tenían un atractivo duradero. Desde entonces, ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario, recibiendo críticas por su mecánica de cierre de puertas, controles que no responden, actuación de voz y escenas de video de movimiento completo.

Jugabilidad

Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas de una sola pantalla.[2]​ Controlando a Mario, y a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores, el jugador debe buscar en el "Klub Koopa Resort"[3]​ a la Princesa Toadstool (Peach), que ha sido secuestrada por Bowser.[4]

El juego comprende siete hoteles, cada uno con 10 etapas.[2]​ El jugador debe cerrar todas las puertas del escenario subiendo y bajando los ascensores y evitando a los enemigos. Mario puede pisar a la mayoría de los enemigos como en juegos anteriores, pero algunos deben evitarse cambiando de piso o entrando por una puerta abierta.[5]​ Al final de cada hotel, el jugador participa en una pelea de jefe con un Koopling (uno de los hijos de Bowser); En el hotel final, el jugador lucha contra Bowser.[6]​ El juego presenta varios power-ups: el Super Mushroom le permite a Mario recibir múltiples golpes, el Hombre Estrella lo hace temporalmente invencible, y la Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego.[1]

Desarrollo

En 1989, Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD-ROM para el Super Nintendo Entertainment System (SNES), conocido como SNES-CD o Nintendo Play-Station, que permitiría el video de movimiento completo (FMV) y juegos más grandes. Sin embargo, Nintendo en cambio firmó con Philips para hacer el complemento, y Sony rediseñó su consola como la PlayStation.[7]​ Para 1993, Nintendo había abandonado los planes para el complemento.[1]​ Como parte de la disolución del acuerdo, Nintendo le otorgó a Philips la licencia para usar algunos personajes de Nintendo para su consola CD-i, lo que resultó en tres juegos de Legend of Zelda y en el Hotel Mario.[2]​ Otro juego de Mario, Super Mario's Wacky Worlds, fue cancelado en la etapa de prototipo.[2]​ Nintendo no tuvo parte en el desarrollo de los juegos; en su lugar, fueron creados por desarrolladores inexpertos.[8]

Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory.[8]​ Los desarrolladores y evaluadores solían ser mayores de edad; el artista de fondo Trici Venola señaló que uno de los evaluadores estaba "bien pasado el retiro". Dado que el público objetivo de los niños tendría reflejos más rápidos, el juego fue diseñado para que los probadores jueguen bien y luego lo aceleró.[9]Hotel Mario usa escenas de FMV para contar la historia.[1]​ Sintiendo que una versión temprana era "mecánica" y "visualmente no divertida", Venola y el director de arte Jeff Zoern utilizaron elementos de Disney y J. R. R. Tolkien para realzar el estilo visual. Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas de varios bloques, cada uno con un detalle. El primer artículo que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado con un tema específico; por ejemplo, el hotel de Bowser utiliza un diseño gótico.[9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamePro     
Video Games7/10

Hotel Mario recibió inicialmente críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly elogió su juego como simple pero adictivo.[10]GamePro dijo que el juego era divertido pero que se volvió aburrido rápidamente, lo que le otorgó un "factor de diversión" de 2.5 sobre 5. GamePro calificó los gráficos 3.5 y el sonido 4 de cada 5 del Hotel Mario, "los únicos aspectos intrigantes de este juego son las secuencias animadas bien formadas".[11]Video games: The Ultimate Gaming Magazine dio el juego 7 de cada 10, pero reconoció su dificultad.[12]​ La revista española Súper Juegos le dio 87.[13]

Desde entonces, Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario.[14][15]​ Levi Buchanan, de IGN, dijo que si bien era superior a los juegos The Legend of Zelda de Philips, cerrar puertas no era "un gancho lo suficientemente fuerte para un juego completo",[1]​ y JC Fletcher de Joystiq ridiculizó la trama: "Aparentemente Bowser tiene conspiraron para que sus subordinados abrieran puertas en ... sus propios hoteles, desperdiciando así el aire acondicionado e incrementando su propia factura eléctrica. Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y evitar que su archienemigo tenga sus pasillos demasiado fríos".[8]GamesRadar lo describió como "craptastic",[16]​ y Eurogamer como "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action".[14]​ Los controles han sido criticados por no responder.[1][8]

Las cinemáticas han sido ampliamente criticadas.[14]1UP.com los describió como "absolutamente aterradores",[2]​ e IGN los llamó "abismales", que se asemejan a "un mal libro animado de imágenes impresas en Microsoft Paint".[1]​ Joystiq los describió como "animación de aficionado, de colores llamativos, temblorosos y aleatorios".[8]​ La actuación de voz también fue criticada;[1]​ tanto 1UP.com como IGN encontraron que no era apropiado para los personajes y que carecía de la alegría del artista de voz actual de Mario, Charles Martinet. Danny Cowan de 1UP escribió que "Mario (expresado en el juego por Marc Graue) suena más como el abuelo de un ex fumador de alguien que intenta imitar a un sicario de la mafia ... El diálogo debe sonar juguetón, pero las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio".[2]​ En 2008, IGN nombró a Hotel Mario uno de los diez peores juegos de Mario.[1]

Referencias

  1. Buchanan, Levi (14 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 3». IGN. Archivado desde el original el 27 de julio de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  2. Cowan, Danny (25 de abril de 2006). . 1Up.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 27 de octubre de 2018. 
  3. Hotel Mario instruction book. Philips Interactive Media. 1994. pp. 2-16. PP0260 GA. 
  4. Philips Fantasy Factory. Hotel Mario. Philips Interactive Media. Philips CD-i. Nivel/área: Opening sequence. 1994. “Mario: Nice of the Princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi? / Luigi: I hope she made lotsa spaghetti!”
  5. Cowan, Danny (25 de abril de 2006). . 1Up.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de junio de 2015. Consultado el 27 de octubre de 2018. 
  6. Buchanan, Levi (14 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 3». IGN. Archivado desde el original el 27 de julio de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2008. 
  7. GameSpy Staff (1 de enero de 2008). . GameSpy. Archivado desde el original el 4 de abril de 2008. Consultado el 7 de abril de 2008. 
  8. Fletcher, J. C. (7 de agosto de 2008). «Virtually Overlooked: Hotel Mario». Engadget. AOL. Consultado el 13 de septiembre de 2008. 
  9. Devin (16 de septiembre de 2007). . The Black Moon Project. GameSpy. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 21 de junio de 2008. 
  10. «Major Mike's Game Roundup». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) 59 (6): 40. junio de 1994. 
  11. Lawrence of Arcadia (septiembre de 1994). «ProReview: CD-i». GamePro (IDG Communications) 62 (9): 108. 
  12. Nakamura, Eric (julio de 1994). «CD-i Action: Hotel Mario». Video Games: The Ultimate Gaming Magazine: 79. 
  13. https://archive.org/stream/Superjuegos_028#page/n93
  14. Whitehead, Dan (9 de marzo de 2007). . Eurogamer. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 21 de junio de 2008. 
  15. Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 4». IGN. desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de octubre de 2008. 
  16. Reparaz, Mikel. «The 10 worst game intros of all time». GamesRadar. desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 5 de octubre de 2008. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1368183

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Hotel Mario es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para Philips CD i en 1994 Los jugadores controlan a Mario quien debe encontrar a la Princesa Peach en siete hoteles del Reino Champinon Cada hotel esta dividido en etapas y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa Cada hotel termina en una pelea de jefes con uno de los Koopalings de Bowser que culmina en una batalla con Bowser Hotel MarioDesarrolladora s Philips Fantasy Factory Animation MagicDistribuidora s Philips Interactive MediaProductor es Michael AhnDisenador es Stephen RadoshArtista s Jeff ZoernMirena KimCompositor es Jack LevyPlataforma s Philips CD iFecha s de lanzamiento31 de diciembre de 1994 1 Genero s PuzleSerieMarioModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es USKFormato s disco compactoIdioma s inglesfrancesMarioFicha en IMDb editar datos en Wikidata Hotel Mario fue uno de los cuatro juegos con personajes de Nintendo publicados para el CD i Los otros fueron tres juegos de Legend of Zelda Link The Faces of Evil Zelda The Wand of Gamelon y Zelda s Adventure Otro juego de Mario Super Mario s Wacky Worlds nunca fue lanzado Nintendo obtuvo la licencia de los personajes despues de renegar de un acuerdo para que Philips creara el CD ROM de Super NES un complemento para el Super NES Hotel Mario recibio inicialmente criticas mixtas los criticos creian que era divertido pero no tenian un atractivo duradero Desde entonces ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario recibiendo criticas por su mecanica de cierre de puertas controles que no responden actuacion de voz y escenas de video de movimiento completo Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarHotel Mario es un videojuego de rompecabezas de una sola pantalla 2 Controlando a Mario y a su hermano Luigi en el modo de dos jugadores el jugador debe buscar en el Klub Koopa Resort 3 a la Princesa Toadstool Peach que ha sido secuestrada por Bowser 4 El juego comprende siete hoteles cada uno con 10 etapas 2 El jugador debe cerrar todas las puertas del escenario subiendo y bajando los ascensores y evitando a los enemigos Mario puede pisar a la mayoria de los enemigos como en juegos anteriores pero algunos deben evitarse cambiando de piso o entrando por una puerta abierta 5 Al final de cada hotel el jugador participa en una pelea de jefe con un Koopling uno de los hijos de Bowser En el hotel final el jugador lucha contra Bowser 6 El juego presenta varios power ups el Super Mushroom le permite a Mario recibir multiples golpes el Hombre Estrella lo hace temporalmente invencible y la Flor de Fuego le permite lanzar bolas de fuego 1 Desarrollo EditarEn 1989 Nintendo y Sony acordaron desarrollar un complemento basado en CD ROM para el Super Nintendo Entertainment System SNES conocido como SNES CD o Nintendo Play Station que permitiria el video de movimiento completo FMV y juegos mas grandes Sin embargo Nintendo en cambio firmo con Philips para hacer el complemento y Sony rediseno su consola como la PlayStation 7 Para 1993 Nintendo habia abandonado los planes para el complemento 1 Como parte de la disolucion del acuerdo Nintendo le otorgo a Philips la licencia para usar algunos personajes de Nintendo para su consola CD i lo que resulto en tres juegos de Legend of Zelda y en el Hotel Mario 2 Otro juego de Mario Super Mario s Wacky Worlds fue cancelado en la etapa de prototipo 2 Nintendo no tuvo parte en el desarrollo de los juegos en su lugar fueron creados por desarrolladores inexpertos 8 Hotel Mario fue desarrollado por Fantasy Factory 8 Los desarrolladores y evaluadores solian ser mayores de edad el artista de fondo Trici Venola senalo que uno de los evaluadores estaba bien pasado el retiro Dado que el publico objetivo de los ninos tendria reflejos mas rapidos el juego fue disenado para que los probadores jueguen bien y luego lo acelero 9 Hotel Mario usa escenas de FMV para contar la historia 1 Sintiendo que una version temprana era mecanica y visualmente no divertida Venola y el director de arte Jeff Zoern utilizaron elementos de Disney y J R R Tolkien para realzar el estilo visual Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas de varios bloques cada uno con un detalle El primer articulo que Venola creo para todos los hoteles fue la puerta Cada edificio tardo una semana en completarse y fue disenado con un tema especifico por ejemplo el hotel de Bowser utiliza un diseno gotico 9 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGamePro Video Games7 10Hotel Mario recibio inicialmente criticas mixtas Electronic Gaming Monthly elogio su juego como simple pero adictivo 10 GamePro dijo que el juego era divertido pero que se volvio aburrido rapidamente lo que le otorgo un factor de diversion de 2 5 sobre 5 GamePro califico los graficos 3 5 y el sonido 4 de cada 5 del Hotel Mario los unicos aspectos intrigantes de este juego son las secuencias animadas bien formadas 11 Video games The Ultimate Gaming Magazine dio el juego 7 de cada 10 pero reconocio su dificultad 12 La revista espanola Super Juegos le dio 87 13 Desde entonces Hotel Mario ha sido descrito como uno de los peores juegos de Mario 14 15 Levi Buchanan de IGN dijo que si bien era superior a los juegos The Legend of Zelda de Philips cerrar puertas no era un gancho lo suficientemente fuerte para un juego completo 1 y JC Fletcher de Joystiq ridiculizo la trama Aparentemente Bowser tiene conspiraron para que sus subordinados abrieran puertas en sus propios hoteles desperdiciando asi el aire acondicionado e incrementando su propia factura electrica Mario y Luigi deben cerrar heroicamente todas las puertas y evitar que su archienemigo tenga sus pasillos demasiado frios 8 GamesRadar lo describio como craptastic 16 y Eurogamer como poco mas que una version realmente basura de Elevator Action 14 Los controles han sido criticados por no responder 1 8 Las cinematicas han sido ampliamente criticadas 14 1UP com los describio como absolutamente aterradores 2 e IGN los llamo abismales que se asemejan a un mal libro animado de imagenes impresas en Microsoft Paint 1 Joystiq los describio como animacion de aficionado de colores llamativos temblorosos y aleatorios 8 La actuacion de voz tambien fue criticada 1 tanto 1UP com como IGN encontraron que no era apropiado para los personajes y que carecia de la alegria del artista de voz actual de Mario Charles Martinet Danny Cowan de 1UP escribio que Mario expresado en el juego por Marc Graue suena mas como el abuelo de un ex fumador de alguien que intenta imitar a un sicario de la mafia El dialogo debe sonar jugueton pero las voces de los personajes implican actos de amenaza y odio 2 En 2008 IGN nombro a Hotel Mario uno de los diez peores juegos de Mario 1 Referencias Editar a b c d e f g h i Buchanan Levi 14 de agosto de 2008 The Other Mario Games Vol 3 IGN Archivado desde el original el 27 de julio de 2012 Consultado el 16 de septiembre de 2008 a b c d e f Cowan Danny 25 de abril de 2006 CDi Retrospective from 1Up com 1Up com Ziff Davis Archivado desde el original el 25 de junio de 2015 Consultado el 27 de octubre de 2018 Hotel Mario instruction book Philips Interactive Media 1994 pp 2 16 PP0260 GA Philips Fantasy Factory Hotel Mario Philips Interactive Media Philips CD i Nivel area Opening sequence 1994 Mario Nice of the Princess to invite us over for a picnic eh Luigi Luigi I hope she made lotsa spaghetti Cowan Danny 25 de abril de 2006 CDi Retrospective from 1Up com 1Up com Ziff Davis Archivado desde el original el 25 de junio de 2015 Consultado el 27 de octubre de 2018 Buchanan Levi 14 de agosto de 2008 The Other Mario Games Vol 3 IGN Archivado desde el original el 27 de julio de 2012 Consultado el 16 de septiembre de 2008 GameSpy Staff 1 de enero de 2008 Nintendo From Hero to Zero GameSpy Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 Consultado el 7 de abril de 2008 a b c d e Fletcher J C 7 de agosto de 2008 Virtually Overlooked Hotel Mario Engadget AOL Consultado el 13 de septiembre de 2008 a b Devin 16 de septiembre de 2007 Interview with Trici Venola The Black Moon Project GameSpy Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007 Consultado el 21 de junio de 2008 Major Mike s Game Roundup Electronic Gaming Monthly Sendai Publishing 59 6 40 junio de 1994 Lawrence of Arcadia septiembre de 1994 ProReview CD i GamePro IDG Communications 62 9 108 Nakamura Eric julio de 1994 CD i Action Hotel Mario Video Games The Ultimate Gaming Magazine 79 https archive org stream Superjuegos 028 page n93 a b c Whitehead Dan 9 de marzo de 2007 The History of Mario Eurogamer Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 Consultado el 21 de junio de 2008 Buchanan Levi 21 de agosto de 2008 The Other Mario Games Vol 4 IGN Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008 Consultado el 25 de octubre de 2008 Reparaz Mikel The 10 worst game intros of all time 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