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Wario

Wario (ワリオ?) es un personaje ficticio de los videojuegos de Nintendo que originalmente fue diseñado como archirrival de Mario. Apareció por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992), como el principal antagonista y jefe final. Su nombre es una mezcla del nombre de Mario y la palabra japonesa warui (悪 い), que significa "malo". Wario fue diseñado por Hiroji Kiyotake, y su voz es hecha por Charles Martinet, quien da voz a muchos otros personajes de Nintendo.

Wario
Personaje de la franquicia de Mario y WarioWare
Primera aparición Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)
Creado por Hiroji Kiyotake
Voz original Charles Martinet (1997-presente)
Doblador en España Ramón Canals (saga de WarioWare)
Doblador en Hispanoamérica Gerardo Alonso (WarioWare Gold)
Óscar Flores (WarioWare: Get It Together!)
Artista Hiroji Kiyotake
Características físicas
Raza Humano
Sexo Masculino
Información profesional
Ocupación Villano/Antihéroe/Empresario
Aliados Waluigi
Bowser
Rey Boo
Bowser Jr
Enemigos Mario
Luigi
Yoshi
Toad
Donkey Kong
Princesa Peach
Princesa Daisy

Wario se ha convertido en el protagonista y antihéroe de las series de videojuegos Wario Land y WarioWare, abarcando los mercados de consolas de mesa y portátiles. Además de las apariciones en spin-offs de la franquicia de Mario, aparece en cameos para Kirby Super Star Ultra, Densetsu no Stafy 3 y Pilotwings 64. También ha aparecido en otros medios, como la novela gráfica de Super Mario Adventures. El personaje ha tenido una recepción crítica en gran medida positiva y se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo.

Concepto y creación

 
La «W» que porta sobre su gorra es similar a la que utiliza Mario dentro de los videojuegos.

Una posible inspiración para Wario apareció por primera vez en el videojuego Wrecking Crew de 1985, en el personaje de Spike, un capataz de construcción.[1]​ Aunque tiene un ligero parecido con Spike, Wario no hizo su debut sino hasta 1992. La primera aparición del personaje ocurrió en el videojuego Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Fue diseñado por el artista de videojuegos Hiroji Kiyotake.[2]​ El diseño de Wario surgió del desagrado del equipo de diseño de Super Mario Land por hacer un videojuego basado en el personaje de otra persona. La creación de Wario les permitió un personaje propio para "simbolizar su situación".[1]

Wario es retratado como una caricatura de Mario; tiene una gran cabeza y barbilla, enormes brazos musculosos, un cuerpo ancho paticorto y obeso, un bigote anguloso y en zig-zag, y una ancha y rosada nariz. También usa habitualmente (especialmente en las sagas de wario land) un conjunto formado por un peto de color morado sobre una camiseta amarilla, una gorra amarilla con un símbolo morado "W" junto con unas babuchas verdes y unos guantes blancos con el mismo símbolo.[3]​ El nombre "Wario" es una mezcla de "Mario" con el adjetivo japonés warui (悪 い) que significa "malo"; por lo tanto, un "Mario malo" (más simbolizado por la "W" en su sombrero, una "M" invertida).[4]​ La historia oficial de Nintendo dice que Wario era un rival de la infancia de Mario y Luigi, quien se puso celoso de sus éxitos.[5]​ El actor de voz Charles Martinet, quien le da voz a Mario desde 1995, también es la voz de Wario. Durante la audición para el personaje, se le dijo a Martinet que hablara en un tono medio y ronco. Describió el dar voz a Wario como una tarea más flexible que dar voz a Mario, ya que la manera de hablar y la personalidad de Mario son más fluidas, se elevan desde el suelo y flotan en el aire, mientras que una de las piedras angulares de Wario son los celos.[6]​ Comenzando con Wario Land: Super Mario Land 3, Wario experimenta efectos rejuvenecedores gracias al ajo de manera similar a como Mario se alimenta de hongos. Wario a menudo usa bombas, como se ve en Wario Land: Super Mario Land 3, Wario Blast y Mario Kart: Double Dash!!. La serie WarioWare usa prominentemente bombas como un motivo visual para representar el límite de tiempo.

En los videojuegos en los que Wario aparece como un cameo, a menudo se lo representa como un villano. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Wario Land: Shake It! declaró que él no era realmente un villano, y no lo consideraron como tal durante el desarrollo. Se enfocaron en su comportamiento, que alterna entre el bien y el mal.[7]​ Etsunobu Ebisu, el productor, consideró a Wario como un personaje imprudente, que usa su fuerza para abrumar a los demás. Tadanori Tsukawaki, el director de diseño, describió a Wario como varonil, y dijo que era «tan poco cool que termina siendo extremadamente genial». Debido a esto, quería que Wario actuara como macho en vez de tonto y pidió que los diseñadores de arte enfatizaran su masculinidad.[8]​ Wario fue elegido como la estrella de la serie WarioWare porque los desarrolladores consideraron que era el mejor personaje de la franquicia porque a menudo actuaba de manera estúpida.[9]

Apariciones en videojuegos

Serie Wario Land

Wario hizo su primera aparición como villano en el videojuego para Game Boy Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992, en el que capturó el castillo de Mario.[10]​ También actuó como villano en el videojuego de rompecabezas exclusivo de Japón Mario & Wario de 1993, en el que deja caer un cubo sobre la cabeza de Mario, la Princesa Peach o Yoshi.[11]​ Esto fue seguido por el primer videojuego de la serie Wario Land, Wario Land: Super Mario Land 3 de 1994, un videojuego de plataformas que marcó la primera aparición de Wario como protagonista e introdujo a sus primeros villanos, el Capitán Syrup y sus Brown Sugar Pirates.[10][12]​ Su siguiente aventura, Virtual Boy Wario Land, se juega de manera similar e incorpora la capacidad de entrar y salir del fondo.[10]​ Una secuela para el título de Game Boy, Wario Land II, fue lanzada en 1998; presentaba el regreso del capitán Syrup como antagonista. Este videojuego también introduce la invulnerabilidad de Wario, lo que le permite ser quemado o aplastado sin sufrir daño.[10]​ En el año 2000, Wario Land 3 se lanzó para Game Boy Color como otra secuela; utilizó los mismos mecanismos y conceptos de su predecesor.[10]​ Al año siguiente, la secuela Wario Land 4 debutó en Game Boy Advance, incorporando la capacidad de Wario de quemarse o aplastarse y reintroduciendo la capacidad de dañarse a partir de ataques estándar.[10]​ En 2003, Wario World, el primer título en consolas de sobremesa de Wario, fue lanzado para Nintendo GameCube; presentaba gráficos y jugabilidad tridimensionales y no incorporaba ningún elemento principal de los videojuegos de plataformas anteriores.[10]Wario: Master of Disguise fue lanzado para Nintendo DS en 2007. El videojuego introdujo el control de pantalla táctil de Wario e incorporó puzles a la jugabilidad.[13]​ El lanzamiento más reciente de la serie, Wario Land: Shake It!, se lanzó para Wii en 2008 y reintrodujo al capitán Syrup. El videojuego usa un estilo de animación dibujado a mano, y el diseño de Wario requirió más de 2000 cuadros de animación.[8]

Serie WarioWare

En 2003, se incorporó una nueva serie de videojuegos a la franquicia de Wario, el primero de los cuales fue WarioWare, Inc.: Minigame Mania para Game Boy Advance. La premisa del videojuego es la decisión de Wario de abrir una empresa de desarrollo de videojuegos para ganar dinero, creando pequeños "microjuegos" en lugar de videojuegos completos. La jugabilidad se centró en jugar una colección de microjuegos en rápida sucesión. WarioWare, Inc.: Minigame Mania fue relanzado años después como WarioWare, Inc.: Mega Party Games! para GameCube; presentaba los mismos microjuegos, pero carecía de modo historia y se centraba más en el modo multijugador.[10]​ En 2004, fueron lanzadas 2 secuelas. El primero fue WarioWare: Twisted! para Game Boy Advance, que usó el sensor de inclinación del cartucho para permitir que los microjuegos se controlen inclinando la consola portátil hacia la izquierda y derecha.[14]​ El segundo fue el lanzamiento de WarioWare: Touched! para Nintendo DS, que incorpora la pantalla táctil y el micrófono de DS en la jugabilidad.[15]​ Uno de los videojuegos de lanzamiento de Wii en 2006 fue WarioWare: Smooth Moves, que utilizó las tecnologías de detección de movimiento del Wii Remote en una variedad de formas.[16]​ Más tarde, Nintendo DS y Nintendo DSi presentaron dos nuevos lanzamientos, WarioWare: Snapped! de 2008, que se podía descargar a través del servicio DSiWare e incorpora la cámara frontal de DSi en su jugabilidad,[17]​ y el videojuego de Nintendo DS, WarioWare: D.I.Y. de 2009, que permite a los jugadores crear microjuegos.[18]Game & Wario para Nintendo WiiU fue lanzado el 23 de junio de 2013.[19]​ Aunque no usa el nombre de WarioWare, incorpora jugabilidad y personajes de esta serie. El videojuego también rinde homenaje a los videojuegos originales de Game & Watch.[20]​.Su aparición más temprana (2018) de la serie de Warioware fue en Warioware gold para la Nintendo 3ds, mostrando la misma sucesión de micro juegos rápidos como en las demás entregas de Warioware, con gráficos mucho más apreciables para el público, con actores de voz con los cuales tienen conversación más concisa y bien explicada en diferencia de las demás entregas que suelen decir una o dos frases por personaje.

Otras apariciones

En Wario's Woods, Wario aparece como el principal antagonista que quiere tomar el control del bosque y es derrotado por Toad.[10]​ Ese mismo año, Wario también participó en el videojuego Wario Blast: Featuring Bomberman!, un remake de un título de Bomberman para Game Boy que incorpora a Wario como personaje jugable.[10]​ Wario ha sido un personaje jugable en la serie Mario Kart comenzando con Mario Kart 64, así como ha aparecido en 30 videojuegos deportivos de Mario, incluyendo Mario Tennis, Mario Golf, Mario Baseball, Mario Strikers y la serie de Mario y Sonic.[21][22]​ Wario también apareció en todas las entregas de la serie Mario Party, excepto Mario Party Advance.[10]​ Wario es un personaje jugable en 2 videojuegos de plataformas para Nintendo DS, Super Mario 64 DS de 2004 y Yoshi's Island DS de 2006 como una versión infantil de él mismo,[10][23]​ así como en el videojuego de lógica Dr. Mario 64 de 2001. Con su traje tradicional de la serie Wario Land y el atuendo de motociclista de la serie WarioWare, Wario también aparece como un luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl, así como en su secuela de 2014, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y como personaje secreto en Super Smash Bros. Ultimate. Los cameos de Wario incluyen ayudar al protagonista Stafy en el videojuego Densetsu no Stafy 3 y estar presente en el escenario de Pilotwings 64.[10][24]​ Wario aparece en Super Mario Maker como un traje del Champiñón Misterioso, vistiendo su atuendo de ciclista de los videojuegos de WarioWare. La novela gráfica de Super Mario Adventures, que es una colección de cómics originalmente serializada en la revista de videojuegos Nintendo Power, presenta a Wario en dos de las historias. Una de las historias se centra en el pasado de Wario, explicando su rivalidad con Mario.[25]

Promoción y recepción

Desde su aparición en Wario Land: Super Mario Land 3, Wario se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo,[26]​ y ha tenido una recepción en gran medida positiva. Nintendo Power describió a Wario como un ≪tipo bastante poco agradable≫ que ≪no pueden evitar pero les gusta≫. También enumeraron su bigote como uno de los mejores en los videojuegos de Nintendo.[27]Computer and Video Games encontraron la ligereza de los videojuegos de Wario como "liberadores" en comparación con las grandes franquicias de Nintendo, como Mario y The Legend of Zelda. También mencionan que, con respecto al personaje, ≪simpatizan más con el irremediable materialista Wario que con el de los bonitos zapatos marrones, Mario. En el fondo, todos preferiríamos perseguir libras en vez de princesas≫.[28]​ El editor de IGN, Travis Fahs, comenta que mientras Wario no es el personaje más agradable, su fuerte confianza eclipsa sus defectos y lo hace entretenido.[29]​ Posteriormente, el sitio web clasificó a Wario en el lugar 31 de una lista de los "100 mejores villanos de videojuegos".[30]​ En el libro A Parent's Guide to Nintendo Games: A Comprehensive Look at the Systems and the Games, Craig Wessel describió a Wario como un "giro siniestro" de Mario.[31]​ En Icons of Horror and the Supernatural: An Encyclopedia of Our Worst Nightmares, Volume 1, S. T. Joshi cita a Waluigi y Wario como ejemplos de alter egos, y lo popular que es contar con tales arquetipos de personajes.[32]

Referencias

  1. Oxford, David (1 de febrero de 2008). . Kombo. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 8 de mayo de 2010. 
  2. Fahs, Travis (27 de julio de 2009). «IGN Presents the History of Game Boy». IGN. Consultado el 8 de agosto de 2009. 
  3. «E3 2002: Hands on Wario World». IGN. 23 de mayo de 2002. Consultado el 29 de agosto de 2011. 
  4. . IGN. 29 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 12 de julio de 2009. Consultado el 12 de junio de 2010. 
  5. «Cart Queries». GamePro (68) (IDG). Marzo de 1995. p. 11. 
  6. Oxford, David (15 de septiembre de 2008). . Kombo. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  7. . IGN. 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  8. «Drawing Wario: The animation of Wario Land». Nintendo of UK. 18 de septiembre de 2008. Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  9. «Nintendo R&D1 Interview with the WarioWare team». Kikizo. 7 de abril de 2006. Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  10. «The Chronicles of Wario: A Retrospect». GameZone. 15 de febrero de 2005. Consultado el 26 de octubre de 2012. 
  11. «Mario and Wario for SNES». GameSpot. Consultado el 30 de junio de 2009. 
  12. Dillard, Corbie (17 de febrero de 2012). «Wario Land: Super Mario Land 3». Nintendo Life. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  13. Harris, Craig (2 de marzo de 2007). «Wario: Master of Disguise Review». IGN. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  14. Gerstmann, Jeff (13 de mayo de 2005). «WarioWare: Twisted! Review». GameSpot. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  15. Gerstmann, Jeff (11 de febrero de 2005). «Warioware: Touched! Review». GameSpot. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  16. Gerstmann, Jeff (12 de enero de 2007). «Warioware: Smooth Moves Review». GameSpot. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  17. Ramsay, Randolph (3 de abril de 2009). «WarioWare: Snapped! Review». GameSpot. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  18. Harris, Craig (25 de marzo de 2010). «WarioWare D.I.Y. Review – IGN». IGN. Consultado el 11 de marzo de 2013. 
  19. Ashcraft, Brain (5 de diciembre de 2012). . Kotaku. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 30 de enero de 2013. 
  20. Fletcher, JC (6 de junio de 2012). «Wii U's Game and Wario makes me Wario-wary». Joystiq. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  21. Casamassina, Matt (25 de agosto de 2005). «Mario Superstar Baseball Review». IGN. Consultado el 3 de octubre de 2009. 
  22. Thomas, Aaron (30 de enero de 2008). «Mario & Sonic at the Olympic Games Review». GameSpot. Consultado el 3 de octubre de 2009. 
  23. Harris, Craig (6 de noviembre de 2006). «Yoshi's Island DS Review». IGN. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  24. Dillard, Corbie (29 de mayo de 2009). «Densetsu no Stafi 3 (Retro) review». Nintendo Life. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  25. Wario también hace un cameo en un episodio de The Super Mario Bros. Super Show!, con su homólogo Waluigi. En el episodio donde Mario y Luigi regresan a la escuela de fontaneros, Wario y Waluigi también están presentes, pero no tienen diálogos.Takekuma, Kentaro; Nozawa, Charlie (Enero de 1993). Mario VS Wario 44. Nintendo Power. 
  26. Thomas, Lucas M. (17 de agosto de 2009). «The DSi Virtual Console Wishlist – DS Feature at IGN». IGN. Consultado el 12 de junio de 2010. 
  27. Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Future US. 2010. pp. 46, 47. 
  28. «Time Machine: Wario». Computer and Video Games. 31 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de agosto de 2011. 
  29. Fahs, Travis (25 de julio de 2008). «Wario Land: Super Mario Land 3 Retro Review – Game Boy Review at IGN». IGN. Consultado el 12 de junio de 2010. 
  30. «Wario is number 31». IGN. Consultado el 24 de febrero de 2011. 
  31. Wessel, Craig (2001). A Parent's Guide to Nintendo Games: A Comprehensive Look at the Systems and the Games. Mars Publications. Consultado el 12 de junio de 2010. 
  32. Joshi, S. T. (2007). Icons of horror and the supernatural: an encyclopedia of our worst nightmares, Volume 1. Greenwood Publishing Group. ISBN 9780313337819. Consultado el 12 de junio de 2010. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q536138

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Wario ワリオ Wario es un personaje ficticio de los videojuegos de Nintendo que originalmente fue disenado como archirrival de Mario Aparecio por primera vez en Super Mario Land 2 6 Golden Coins 1992 como el principal antagonista y jefe final Su nombre es una mezcla del nombre de Mario y la palabra japonesa warui 悪 い que significa malo Wario fue disenado por Hiroji Kiyotake y su voz es hecha por Charles Martinet quien da voz a muchos otros personajes de Nintendo WarioPersonaje de la franquicia de Mario y WarioWarePrimera aparicionSuper Mario Land 2 6 Golden Coins 1992 Creado porHiroji KiyotakeVoz originalCharles Martinet 1997 presente Doblador en EspanaRamon Canals saga de WarioWare Doblador en HispanoamericaGerardo Alonso WarioWare Gold oscar Flores WarioWare Get It Together ArtistaHiroji KiyotakeCaracteristicas fisicasRazaHumanoSexoMasculinoInformacion profesionalOcupacionVillano Antiheroe EmpresarioAliadosWaluigi Bowser Rey Boo Bowser JrEnemigosMario Luigi Yoshi Toad Donkey Kong Princesa Peach Princesa Daisy editar datos en Wikidata Wario se ha convertido en el protagonista y antiheroe de las series de videojuegos Wario Land y WarioWare abarcando los mercados de consolas de mesa y portatiles Ademas de las apariciones en spin offs de la franquicia de Mario aparece en cameos para Kirby Super Star Ultra Densetsu no Stafy 3 y Pilotwings 64 Tambien ha aparecido en otros medios como la novela grafica de Super Mario Adventures El personaje ha tenido una recepcion critica en gran medida positiva y se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo Indice 1 Concepto y creacion 2 Apariciones en videojuegos 2 1 Serie Wario Land 2 2 Serie WarioWare 2 3 Otras apariciones 3 Promocion y recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosConcepto y creacion Editar La W que porta sobre su gorra es similar a la que utiliza Mario dentro de los videojuegos Una posible inspiracion para Wario aparecio por primera vez en el videojuego Wrecking Crew de 1985 en el personaje de Spike un capataz de construccion 1 Aunque tiene un ligero parecido con Spike Wario no hizo su debut sino hasta 1992 La primera aparicion del personaje ocurrio en el videojuego Super Mario Land 2 6 Golden Coins Fue disenado por el artista de videojuegos Hiroji Kiyotake 2 El diseno de Wario surgio del desagrado del equipo de diseno de Super Mario Land por hacer un videojuego basado en el personaje de otra persona La creacion de Wario les permitio un personaje propio para simbolizar su situacion 1 Wario es retratado como una caricatura de Mario tiene una gran cabeza y barbilla enormes brazos musculosos un cuerpo ancho paticorto y obeso un bigote anguloso y en zig zag y una ancha y rosada nariz Tambien usa habitualmente especialmente en las sagas de wario land un conjunto formado por un peto de color morado sobre una camiseta amarilla una gorra amarilla con un simbolo morado W junto con unas babuchas verdes y unos guantes blancos con el mismo simbolo 3 El nombre Wario es una mezcla de Mario con el adjetivo japones warui 悪 い que significa malo por lo tanto un Mario malo mas simbolizado por la W en su sombrero una M invertida 4 La historia oficial de Nintendo dice que Wario era un rival de la infancia de Mario y Luigi quien se puso celoso de sus exitos 5 El actor de voz Charles Martinet quien le da voz a Mario desde 1995 tambien es la voz de Wario Durante la audicion para el personaje se le dijo a Martinet que hablara en un tono medio y ronco Describio el dar voz a Wario como una tarea mas flexible que dar voz a Mario ya que la manera de hablar y la personalidad de Mario son mas fluidas se elevan desde el suelo y flotan en el aire mientras que una de las piedras angulares de Wario son los celos 6 Comenzando con Wario Land Super Mario Land 3 Wario experimenta efectos rejuvenecedores gracias al ajo de manera similar a como Mario se alimenta de hongos Wario a menudo usa bombas como se ve en Wario Land Super Mario Land 3 Wario Blast y Mario Kart Double Dash La serie WarioWare usa prominentemente bombas como un motivo visual para representar el limite de tiempo En los videojuegos en los que Wario aparece como un cameo a menudo se lo representa como un villano Sin embargo el equipo de desarrollo de Wario Land Shake It declaro que el no era realmente un villano y no lo consideraron como tal durante el desarrollo Se enfocaron en su comportamiento que alterna entre el bien y el mal 7 Etsunobu Ebisu el productor considero a Wario como un personaje imprudente que usa su fuerza para abrumar a los demas Tadanori Tsukawaki el director de diseno describio a Wario como varonil y dijo que era tan poco cool que termina siendo extremadamente genial Debido a esto queria que Wario actuara como macho en vez de tonto y pidio que los disenadores de arte enfatizaran su masculinidad 8 Wario fue elegido como la estrella de la serie WarioWare porque los desarrolladores consideraron que era el mejor personaje de la franquicia porque a menudo actuaba de manera estupida 9 Apariciones en videojuegos EditarSerie Wario Land Editar Wario hizo su primera aparicion como villano en el videojuego para Game Boy Super Mario Land 2 6 Golden Coins de 1992 en el que capturo el castillo de Mario 10 Tambien actuo como villano en el videojuego de rompecabezas exclusivo de Japon Mario amp Wario de 1993 en el que deja caer un cubo sobre la cabeza de Mario la Princesa Peach o Yoshi 11 Esto fue seguido por el primer videojuego de la serie Wario Land Wario Land Super Mario Land 3 de 1994 un videojuego de plataformas que marco la primera aparicion de Wario como protagonista e introdujo a sus primeros villanos el Capitan Syrup y sus Brown Sugar Pirates 10 12 Su siguiente aventura Virtual Boy Wario Land se juega de manera similar e incorpora la capacidad de entrar y salir del fondo 10 Una secuela para el titulo de Game Boy Wario Land II fue lanzada en 1998 presentaba el regreso del capitan Syrup como antagonista Este videojuego tambien introduce la invulnerabilidad de Wario lo que le permite ser quemado o aplastado sin sufrir dano 10 En el ano 2000 Wario Land 3 se lanzo para Game Boy Color como otra secuela utilizo los mismos mecanismos y conceptos de su predecesor 10 Al ano siguiente la secuela Wario Land 4 debuto en Game Boy Advance incorporando la capacidad de Wario de quemarse o aplastarse y reintroduciendo la capacidad de danarse a partir de ataques estandar 10 En 2003 Wario World el primer titulo en consolas de sobremesa de Wario fue lanzado para Nintendo GameCube presentaba graficos y jugabilidad tridimensionales y no incorporaba ningun elemento principal de los videojuegos de plataformas anteriores 10 Wario Master of Disguise fue lanzado para Nintendo DS en 2007 El videojuego introdujo el control de pantalla tactil de Wario e incorporo puzles a la jugabilidad 13 El lanzamiento mas reciente de la serie Wario Land Shake It se lanzo para Wii en 2008 y reintrodujo al capitan Syrup El videojuego usa un estilo de animacion dibujado a mano y el diseno de Wario requirio mas de 2000 cuadros de animacion 8 Serie WarioWare Editar En 2003 se incorporo una nueva serie de videojuegos a la franquicia de Wario el primero de los cuales fue WarioWare Inc Minigame Mania para Game Boy Advance La premisa del videojuego es la decision de Wario de abrir una empresa de desarrollo de videojuegos para ganar dinero creando pequenos microjuegos en lugar de videojuegos completos La jugabilidad se centro en jugar una coleccion de microjuegos en rapida sucesion WarioWare Inc Minigame Mania fue relanzado anos despues como WarioWare Inc Mega Party Games para GameCube presentaba los mismos microjuegos pero carecia de modo historia y se centraba mas en el modo multijugador 10 En 2004 fueron lanzadas 2 secuelas El primero fue WarioWare Twisted para Game Boy Advance que uso el sensor de inclinacion del cartucho para permitir que los microjuegos se controlen inclinando la consola portatil hacia la izquierda y derecha 14 El segundo fue el lanzamiento de WarioWare Touched para Nintendo DS que incorpora la pantalla tactil y el microfono de DS en la jugabilidad 15 Uno de los videojuegos de lanzamiento de Wii en 2006 fue WarioWare Smooth Moves que utilizo las tecnologias de deteccion de movimiento del Wii Remote en una variedad de formas 16 Mas tarde Nintendo DS y Nintendo DSi presentaron dos nuevos lanzamientos WarioWare Snapped de 2008 que se podia descargar a traves del servicio DSiWare e incorpora la camara frontal de DSi en su jugabilidad 17 y el videojuego de Nintendo DS WarioWare D I Y de 2009 que permite a los jugadores crear microjuegos 18 Game amp Wario para Nintendo WiiU fue lanzado el 23 de junio de 2013 19 Aunque no usa el nombre de WarioWare incorpora jugabilidad y personajes de esta serie El videojuego tambien rinde homenaje a los videojuegos originales de Game amp Watch 20 Su aparicion mas temprana 2018 de la serie de Warioware fue en Warioware gold para la Nintendo 3ds mostrando la misma sucesion de micro juegos rapidos como en las demas entregas de Warioware con graficos mucho mas apreciables para el publico con actores de voz con los cuales tienen conversacion mas concisa y bien explicada en diferencia de las demas entregas que suelen decir una o dos frases por personaje Otras apariciones Editar En Wario s Woods Wario aparece como el principal antagonista que quiere tomar el control del bosque y es derrotado por Toad 10 Ese mismo ano Wario tambien participo en el videojuego Wario Blast Featuring Bomberman un remake de un titulo de Bomberman para Game Boy que incorpora a Wario como personaje jugable 10 Wario ha sido un personaje jugable en la serie Mario Kart comenzando con Mario Kart 64 asi como ha aparecido en 30 videojuegos deportivos de Mario incluyendo Mario Tennis Mario Golf Mario Baseball Mario Strikers y la serie de Mario y Sonic 21 22 Wario tambien aparecio en todas las entregas de la serie Mario Party excepto Mario Party Advance 10 Wario es un personaje jugable en 2 videojuegos de plataformas para Nintendo DS Super Mario 64 DS de 2004 y Yoshi s Island DS de 2006 como una version infantil de el mismo 10 23 asi como en el videojuego de logica Dr Mario 64 de 2001 Con su traje tradicional de la serie Wario Land y el atuendo de motociclista de la serie WarioWare Wario tambien aparece como un luchador jugable en Super Smash Bros Brawl asi como en su secuela de 2014 Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U y como personaje secreto en Super Smash Bros Ultimate Los cameos de Wario incluyen ayudar al protagonista Stafy en el videojuego Densetsu no Stafy 3 y estar presente en el escenario de Pilotwings 64 10 24 Wario aparece en Super Mario Maker como un traje del Champinon Misterioso vistiendo su atuendo de ciclista de los videojuegos de WarioWare La novela grafica de Super Mario Adventures que es una coleccion de comics originalmente serializada en la revista de videojuegos Nintendo Power presenta a Wario en dos de las historias Una de las historias se centra en el pasado de Wario explicando su rivalidad con Mario 25 Promocion y recepcion EditarDesde su aparicion en Wario Land Super Mario Land 3 Wario se ha convertido en una mascota bien establecida para Nintendo 26 y ha tenido una recepcion en gran medida positiva Nintendo Power describio a Wario como un tipo bastante poco agradable que no pueden evitar pero les gusta Tambien enumeraron su bigote como uno de los mejores en los videojuegos de Nintendo 27 Computer and Video Games encontraron la ligereza de los videojuegos de Wario como liberadores en comparacion con las grandes franquicias de Nintendo como Mario y The Legend of Zelda Tambien mencionan que con respecto al personaje simpatizan mas con el irremediable materialista Wario que con el de los bonitos zapatos marrones Mario En el fondo todos prefeririamos perseguir libras en vez de princesas 28 El editor de IGN Travis Fahs comenta que mientras Wario no es el personaje mas agradable su fuerte confianza eclipsa sus defectos y lo hace entretenido 29 Posteriormente el sitio web clasifico a Wario en el lugar 31 de una lista de los 100 mejores villanos de videojuegos 30 En el libro A Parent s Guide to Nintendo Games A Comprehensive Look at the Systems and the Games Craig Wessel describio a Wario como un giro siniestro de Mario 31 En Icons of Horror and the Supernatural An Encyclopedia of Our Worst Nightmares Volume 1 S T Joshi cita a Waluigi y Wario como ejemplos de alter egos y lo popular que es contar con tales arquetipos de personajes 32 Referencias Editar a b Oxford David 1 de febrero de 2008 The History of Wario Part 1 Kombo Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 Consultado el 8 de mayo de 2010 Fahs Travis 27 de julio de 2009 IGN Presents the History of Game Boy IGN Consultado el 8 de agosto de 2009 E3 2002 Hands on Wario World IGN 23 de mayo de 2002 Consultado el 29 de agosto de 2011 IGN Wario Biography IGN 29 de marzo de 2010 Archivado desde el original el 12 de julio de 2009 Consultado el 12 de junio de 2010 Cart 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