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Videoconsolas de octava generación

En la historia de los videojuegos, la octava generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la séptima generación (PlayStation 4 de Sony, Wii U/Nintendo Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft) también se incluyen las unidades de juegos portátiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas compañías con una nueva consola de videojuegos.

Visión general

Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en centros de comunicación juntando en un único aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde la propia consola.

Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, mientras que por lado de los teléfonos inteligentes y tabletas, los videojuegos con precios de uno o dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videojuegos de consolas con sus precios altos están enfrentados en una dura competencia en rentabilidad económica con los juegos móviles .[1][2][3][4]

Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años.[5]​ La transición es igual de inusual en que la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.[5]​ Tanto Microsoft como Sony han tardado más años para buscar su próxima versión de consolas, pues consideran que su actual séptima generación solo cumplió una parte de un ciclo de vida de diez años.[6][7][8][9]​ Esto lo atribuyeron, entre otras cosas, a que la incorporación de los controladores basados en movimiento como Kinect y PlayStation Move han alargado la vida útil de estas consolas.[10]

Historia

La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inició el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.

Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012.[11][5][12]​ Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Será la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. En un Nintendo Direct japonés en agosto de 2014, se anunció una nueva revisión de la Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS, con múltiples mejoras incluyendo compatibilidad con las figuras Amiibo.

La Switch fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA.

El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.[13]

Consolas de sobremesa

Wii U

El CEO de Nintendo of América, Reggie Fils-Aime, dijo que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo sería determinado por el continuo éxito de la Wii.[14]​ Nintendo anunció la sucesora de la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii U en el E3 2011 el 7 de junio de 2011.[15]​ La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte América, el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón.http://www.nintendo.com/wiiu.[12]

El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos incluyendo la Wii Balance Board.

Además, junto al Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U fueron lanzados otros accesorios de Wii U, los amiibo, se pueden reconocer en el punto de contanto del gamepad, compatibles en Mario Kart 8, Super Smash Bros, Hyrule Warriors y Yoshi's Woolly World, Kirby y el pincel arcoíris, Mario Party 10, entre otros, también son compatibles en 3DS.

Es la primera videoconsola en cesar su producción en esta generación, su descontinuación se produjo el 31 de enero de 2017.

PlayStation 4

PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con la Wii U de Nintendo y con la nueva consola de Microsoft, la Xbox One. Su lanzamiento fue anunciado el día 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizó en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania; la nueva PS4 estuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de noviembre en Norte América y en Europa desde el 29 de noviembre.

Alejándose de la arquitectura celular, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD x86-64, diseñada para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, y atraer a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidad de disco Blu-ray más rápido, y los chips propietarios dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes (Smartphones) y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "compartir" en el nuevo controlador hará que sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos, Sony planea colocar más énfasis en el juego social. La PS4 cuenta actualmente con la versión de software 7.50

Xbox One

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington. Dicha consola se enfoca en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía de programación electrónica incorporada, y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al conectar aplicaciones (como Skype e Internet Explorer) al lado de la pantalla, de manera similar a Windows 8. El controlador tiene «Impulse Triggers» que brindan retroalimentación de la tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los aspectos más destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, se ha excluido desde entonces.[16][17]

La Xbox One se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de US$499.99, €499 and A$599 respectivamente con Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tenía dos actualizaciones de generación media, una opción más barata lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la «consola más poderosa del mundo» y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

Comparación

Nombre Wii U PlayStation 4 Xbox One
Consola      
     
Fechas de lanzamiento
  • JP 8 de diciembre de 2012
  • NA 18 de noviembre de 2012[18]
  • EU 30 de noviembre de 2012[19]
  • AUS 30 de noviembre de 2012
  • JP 22 de febrero de 2014
  • NA 15 de noviembre de 2013
  • EU 29 de noviembre de 2013
  • AUS 15 de noviembre de 2013
  • JP Fines de 2014[20]
  • NA 22 de noviembre de 2013
  • EU 22 de noviembre de 2013
  • AUS 22 de noviembre de 2013
Precio Modelo premium
  • US$ 300

Modelo estándar

  • US$ 249
Modelo inicial
  • US$ 399
  • €399
  • £349
  • A$549
Modelo inicial
  • US$499
  • €499
  • £429
  • A$599
Unidades vendidas Todo el mundo: 13 560 000 unidades (al 31 de diciembre de 2018)[21] Todo el mundo: 106 000 000 unidades (al 31 de diciembre de 2019)[22] Todo el mundo: 46 900 000 unidades (estimado al 30 de junio de 2020)[23]
Disco óptico Wii U Optical Disc 25 GB (única capa), Wii Optical Disc Blu-ray, DVD, CD Blu-ray, DVD, CD Blu-ray 4K (solo en Xbox One S y Xbox One X)
CPU IBM POWER7 a 1,24GHz Tri-Core AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos a 1,6 GHz AMD Custom x86-64 de 8 núcleos a 1,75 GHz
GPU AMD Radeon E6760 "Latte"

480 shaders@ 550 MHz (FP 16: 0,35 TFLOP/s)

AMD Radeon personalizada
1152 shaders @ 800 MHz (FP 32: 1,84 TFLOP/s)
AMD Radeon personalizada
768 shaders @ 853 MHz (FP 32: 1,23 TFLOP/s)
Memoria RAM 2 GB DDR3 8 GB GDDR5 8 GB DDR3
Almacenamiento Memoria flash interna, la consola posee 8Gb de memoria en la versión normal y 32 GB en la versión premium[24]

Permite discos duros externos USB de hasta 2 TB

Disco Duro 500GB (reemplazable)
Permite discos duros externos USB
Disco Duro 500GB (no-reemplazable)
Permite discos duros externos USB
Soporte integrado 3DTV[25]   [26]      
Grabación de vídeo interno   No (Previamente se podían guardar imágenes en Miiverse Antes del cierre del servicio)[27]    (FullHD@60Hz últimos 60 minutos, botón share dedicado para ello, no requiere membresía)    (HD@30Hz últimos 5 minutos, solo para miembros Gold)
Revisiones del Hardware Del Sistema   No    PlayStation 4 Slim, Playstation 4 Pro    Xbox One S, Xbox One X
Almacenamiento en la nube   No      
Retrocompatibilidad Con Wii (formato físico y digital), NES, SNES, NDS, Turbografx 16, Gameboy Advance y N64 (formato descargable) Con PS2 (emulación) Con Xbox 360; Xbox Original (formato físico y formato digital)(Mejora visualmente los títulos)
Segundas pantallas Wii U GamePad PlayStation Vita, PlayStation App (Android, iOS), Uso a distancia de la PS4 PC (Microsoft Windows/Mac OS, disponible en una actualización). SmartGlass
Suscripción online Nintendo Network (Gratuita) PlayStation Plus, Playstation Now Xbox Live, Xbox Game Pass
Streaming en directo de juegos   No      
Bloqueo Regional      No   No
Instalación obligatoria de juegos   No      
Requiere conexión a Internet   No   No   
Controles
  • Mando Xbox One
  • Mandó Elite Xbox One
  • Mando Xbox One S
  • Kinect 2.0
  • Teléfono inteligente (solo para hacer gestiones)
Accesorios (Por separado)
  • Wii U Pro Controller
  • Base de recarga y soporte del Wii U GamePad
  • Soporte de Wii U
  • Set de accesorios del Wii U GamePad
    • Lápiz del Wii U GamePad (Grande)
    • Protector de pantalla del Wii U GamePad
    • Un paño
  • Micrófono de Wii U
  • Set complementario:
    • Mando de Wii Plus
    • Nunchuk
    • Barra de sensores de Wii[28]
  • Control Inalámbrico Xbox One
  • Xbox One Chat Headset
  • Kit Carga y Juega[30]
Vídeo
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p o 480i, estándar 4:3 y 16:9 Pantalla ancha anamórfica
  • El puerto analógico AV se compone de:
Vídeo compuesto
YPBPR Componentes de vídeo
S-Video (NTSC consolas solamente)
RGB SCART (PAL consolas solamente)
D-Terminal (Japón solamente)
  • Puerto de salida HDMI
  • Resolución 1080p, 1080i, 720p, 4K (PlayStation Pro)
  • Puerto de salida HDMI
  • Resolución 1080p, 1080i, 720p, 4K (Xbox One X Y Xbox One S) (Xbox One S solamente reproduce Multimedia en 4K)
  • Puerto de salida HDMI
  • Puerto de entrada HDMI
Audio
  • Salida estéreo analógica vía "puerto AV"
  • Salida lineal de seis canales vía HDMI PCM
  • Salida lineal de seis canales vía HDMI PCM
  • Salida lineal de seis canales vía HDMI PCM
Periféricos
  • Secure Digital Lector de tarjetas SD (soporta tarjetas SDHC)
  • 4 USB 2.0 puertos USB 2.0 (2 frontales y 2 traseros)
  • Bluetooth
  • Puerto para barra sensora de Wii
  • Puerto "multi AV"
  • Salida HDMI 4.0
  • Bluetooth 2.1
  • Salida HDMI
  • 2 Puertos USB 3.0
  • Salida óptica
  • Wi-Fi Direct
  • 2 puertos HDMI, 1 de entrada y otro de salida
  • 3 puertos USB 3.0
  • Puerto propietario (para el Kinect 2.0)
  • Salida óptica
Videojuego más vendido
Lista de juegos Videojuegos para Wii U Videojuegos para PlayStation 4 Videojuegos para Xbox One
  • Al final Microsoft decidió retirar la gran mayoría de DRM. Aceptará juegos usados que se podrán prestar o intercambiar a voluntad. Ahora ya no será necesario disponer de conexión a Internet cada 24 horas, solo será requerida para el arrancado de la consola.

Consolas portátiles

Familia Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS es una videoconsola portátil producida por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo DS. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar visión 3D estereoscópica sin necesidad de utilizar gafas o cualquier otro accesorio adicional.[31]​ La Nintendo 3DS ofrece retrocompatibilidad con el software de Nintendo DS, incluyendo Nintendo DSi.[31]​ Nintendo dio a conocer oficialmente la consola en el E3 en marzo de 2010,[31]​ invitando a los asistentes a utilizar las unidades de demostración.[32]​ La consola continúa el éxito de la serie portátil Nintendo DS,[31]​ cuya principal competidora fue PlayStation Portable de Sony,[33]​ y cuya actual competidora es la PlayStation Vita, de la misma compañía.[34]​ SNK también anunció el 16 de marzo de 2012 su nueva consola portátil Neo-Geo X.[35]

Nintendo 3DS XL

La Nintendo 3DS XL es una consola portátil desarrollada por Nintendo para mejorar la experiencia de juego obtenida por Nintendo 3DS. Fue anunciada el 21 de junio de 2012 durante la conferencia de Nintendo Direct y su lanzamiento está previsto para el 28 de julio de 2012 en Europa y Japón (¥18,900). Su lanzamiento en Norteamérica será el 19 de agosto de 2012, e incluye el juego New Super Mario Bros. 2 por $199.99, se mantendrá la misma resolución que en el anterior modelo, no traerá novedades en cuanto a software y no incluirá un segundo botón deslizante, por eso es que traerá un botón deslizante pro especial para su tamaño. Incluirá mejoras en la duración de la batería, que pasa de entre 3 y 5 horas, a entre 3,5 y 6,5 horas.

Nintendo 2DS

Nintendo 2DS es una revisión de la consola Nintendo 3DS, pensada para los usuarios con problemas al 3D. Anunciada el miércoles 28 de agosto de 20134 y perteneciente a la familia de la misma. Conserva las mismas funciones y especificaciones que esta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D, sino en 2D, de ahí su nombre, 2DS. Conserva el tamaño de pantallas de Nintendo 3DS.

New Nintendo 3DS

Es una nueva revisión de Nintendo 3DS anunciada en el 2014, con novedades interesantes, en especial la compatibilidad con Amiibo, mientras modelos anteriores necesitarían un periférico independiente.

New Nintendo 3DS XL

Es una nueva revisión de Nintendo 3DS XL anunciada en el 2014, con novedades interesantes, en especial la compatibilidad con Amiibo, mientras modelos anteriores necesitarían un periférico independiente.

New Nintendo 2DS XL

Al igual que el New Nintendo 3DS, este es un rediseño del Nintendo 2DS, el cual tiene nuevas funciones como poder cerrarse, añadir el nuevo periférico y los nuevo gatillos ZL y ZR, también tiene compatibilidad con Amiibo, pero como tradición, no tiene 3D.

PlayStation Vita

PlayStation Vita es una consola portátil de videojuegos desarrollada por Sony Computer Entertainment.[36]​ Es la sucesora de PlayStation Portable en la línea PlayStation. Fue lanzada en Japón y partes de Asia el 17 de diciembre de 2011[37]​ Y fue lanzada en Europa y Norteamérica el 22 de febrero de 2012.[38][39]

La portátil incluye dos joysticks, pantalla AMOLEDde 12,7 cm, multitáctil, y soporte para Bluetooth, Wi-Fi y opcionalmente 3G. Internamente, la Vita cuenta con un procesador de 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore y una unidad de procesamiento gráfico con otros 4 núcleos SGX543MP4+, así como el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar, presente en la PSP y PS3.[40][41]

El dispositivo es compatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados en PlayStation Network a través de PlayStation Store.[42]​ Como sea, los clásicos de PlayStation Uno/TurboGrafx-16 títulos no serán compatibles en el estreno.(Japón).[43]​ Los dos joysticks analógicos de la Vita serán utilizados en determinados juegos de PSP. Los gráficos para las versiones de PSP serán reescalados con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.[44]

Comparación

Nintendo 3DS PlayStation Vita
Consola  
 

 

 
Fechas de salida
  • JP 26 de febrero de 2011
  • EU 25 de marzo de 2011
  • NA 27 de marzo de 2011
  • JP 17 de diciembre de 2011
  • NA 22 de febrero de 2012
  • EU 22 de febrero de 2012
Precios de lanzamiento Spot Pass, Street Pass y Wi-Fi incluido

¥25.000
US$249,99[45]
£/€, establecido por los minoristas, por lo general alrededor de 149,99€ / £230[46]
A$349,95[47]​ 18.900 25.000

$149/€149/¥15.980 - Wi-Fi
$189/€189/¥19.980 - Wi-Fi+3G[48]
Precios actuales ¥15.000 (para 11 de agosto de 2011)[49]
US$169,99 (12 de agosto de 2011)[50]
£/€ - establecido por los minoristas, por lo general alrededor de 349,99€
A$249,99 (12 de agosto de 2011)[49]
¥24.980 - Wi-Fi
¥29.980 - Wi-Fi+3G[48]
Unidades vendidas Todo el mundo: 67,09 Millones de unidades (15 de junio de 2017)[51] Todo el mundo: 14,03 millones de consolas(2016)
Peso 230g modelo Wi-Fi (260g), modelo 3G/Wi-Fi (279g)
Dimensiones 134 mm (5,3 plg) W
74 mm (2,9 plg) D
21 mm (0,8 plg) H
182 mm (7,2 plg) W
83,55 mm (3,3 plg) D
18,6 mm (0,7 plg) H[52]
Medios Nintendo 3DS Game Card (2-8 GB) PlayStation Vita Game Card (4-8 GB)
CPU ARM11 Dual-Core a 266 MHz (Quad-Core a 804 MHz en New 3DS) 4 núcleos, ARM Cortex-A9 MPCore a 444 MHz
GPU DMP PICA200 a 133 MHz (466 MHz en New 3DS) SGX543MP4+ (4 núcleos;)~ 111 - 222 MHz~ 133M polígonos
Memoria 128 MB RAM, 4 MB VRAM (256 MB RAM, 10 MB VRAM en New 3DS) 512 MB RAM, 128 MB VRAM[53]
Almacenamiento
  • 2 GB (1,5 GB usable) NAND flash almacenamiento interno
  • Expandible a 32 GB vía SD
  • Tarjeta SD de 2 - 4 GB incluida
4 a 64 GB de almacenamiento
Pantalla Superior:

Resolución: 800x240 pixeles~236ppp
Pantalla : LCD 3D auto – estereoscópica.

Tamaño de la pantalla: formato 16/9 de 3,53 pulgadas.
Inferior:

Resolución: 320x240 pixeles~132ppp
Pantalla: LCD Táctil~1Punto
Tamaño de la pantalla: formato 4/3 de 3,02 pulgadas.

Resolución: 960 x 544 pixeles~220ppp

Pantalla táctil: OLED Táctil~8Puntos, 16 millones de colores.

Tamaño de la pantalla: formato 16/9 de 5 pulgadas

3D estereoscópico      No
Touchpad trasero incluido   No   
Batería 1300 mAh, 3-5 horas, con luz de pantalla, Wi-Fi, volumen, efecto 3D (3,5 a 6,5 en versiones XL) 2200 mAh, 4-5 horas, con pantalla monocromatica, módem, volumen, activo el 3G
Conectividad
Interfaz
  • Botón deslizante (2 con Circle Pad Pro)
  • Cruceta
  • Pantalla 3D: LCD autoestereoscopia. (superior)
  • Pantalla táctil: LCD. (inferior)
  • Acelerómetro y giroscopio[54]
  • Deslizador de volumen
  • Regulador 3D
  • Activador de Wi-Fi
  • Cámara 2D frontal y cámaras 3D traseras.
  • Micrófono
  • 10 botones
    (X, Y, A, B, L, R (ZL y ZR con Circle Pad Pro), Start, Select, Home, Power)
Cámara Una cámara interna de una resolución de 640 x 480 pixeles.

2 cámaras externas de una resolución de 640 x 480 pixeles (0,3 megapixeles) que permiten tomar fotos en 3D.
Las 3 cámaras (interna y externas tiene una resolución de 0,3 megapixeles (640 x 480).

2 cámaras (Frente y atrás) 640×480 (VGA) @ 60 Hz / (320×240 (QVGA) @ 120 Hz; 0.3MP
Bloqueo regional      No
Servicios en línea
Aplicaciones preinstaladas
  • Explorador de Internet
  • Amigos
  • Música
  • Vídeos
  • Trofeos
  • Fotos
  • Mensajes Grupales
  • Welcome Park
  • Near
  • Party
  • Activity
  • PlayStation Store
  • Netflix
Videojuego más vendido
Lista de juegos Lista de juegos de Nintendo 3DS Lista de juegos de PlayStation Vita

Consolas híbridas

Nintendo Switch

 
Nintendo Switch

Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles.[61]​ Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él.[62]​ Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"[63][64]​ Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de asesor creativo.

Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Nintendo 3DS o la Wii U, sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".[65]​ En una entrevista en el diario japonés Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U".[66][67][68]​ El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos.[69]​ El nombre de "Switch" (lit. "cambiar") fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria".[70]​ Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras".[71]

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores".[72]​ Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema".[73]​ Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como Super Mario Run.

La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".[74][75]

Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga vida por delante", y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada.[76]

Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U.[77]​ Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016.[78]​ Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.[79]

La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99 €, ¥29 980 (Japón), $299,99 (EE. UU.), £279,99 (Reino Unido) o AU$469,95 (Australia).[80][81]​ El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.[82]​ Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.

Otros sistemas

Microconsolas

Ouya

Ouya (pronunciado UUU-yah) es una videoconsola[83][84]​ de código abierto que funciona con el sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean),[85]​ pensado tanto para juegos de teléfonos móviles/tabletas y juegos de la propia consola. Julie Uhrman es la persona que fundó el proyecto, Julie trajo al diseñador Yves Behar para que trabajase en la empresa.

Steam Machine

Steam Machines es un combinación entre videoconsola y ordenador personal que fueron manufacturadas y distribuidas en 2015 por diferentes distribuidores, basadas en las especificaciones trazadas por Valve Corporation. Las consolas ejecutarán SteamOS, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux, hecho para juegos y otros entretenimientos, y capaz de ejecutar cientos de juegos actualmente en el catálogo Steam, así como los próximos títulos de desarrolladores AAA. Los dispositivos serán libres de modificar. La línea de Steam Machines prefabricadas tendrán una amplia gama de hardware, lo que permite optimizar la potencia, tamaño, precio y otras características. Valve también está desarrollando un control táctil con interfaz háptica, destinado a proveer a los jugadores con un nivel de precisión similar al ratón y el teclado utilizados en muchos juegos de PC, así como proporcionar la funcionalidad de un controlador de una consola común.

Véase también


Predecesoras:
Videoconsolas de séptima generación
Videoconsolas de octava generación
2011-2020
Sucesoras:
Videoconsolas de novena generación

Referencias

  1. James Cull (20 de junio de 2011). "Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming". appstorm.net.
  2. Geekaphone Editor (27 de julio de 2011). "Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry". Geekaphone.
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Predecesoras:
Videoconsolas de séptima generación
Videoconsolas de octava generación
2011-2020
Sucesor:
Videoconsolas de novena generación
  •   Datos: Q129459

videoconsolas, octava, generación, historia, videojuegos, octava, generación, videoconsolas, término, describe, generación, consolas, videojuegos, sucede, séptima, generación, playstation, sony, nintendo, switch, nintendo, xbox, microsoft, también, incluyen, u. En la historia de los videojuegos la octava generacion de videoconsolas es un termino que describe la generacion de consolas de videojuegos que sucede a la septima generacion PlayStation 4 de Sony Wii U Nintendo Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft tambien se incluyen las unidades de juegos portatiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas companias con una nueva consola de videojuegos Indice 1 Vision general 2 Historia 3 Consolas de sobremesa 3 1 Wii U 3 2 PlayStation 4 3 3 Xbox One 3 4 Comparacion 4 Consolas portatiles 4 1 Familia Nintendo 3DS 4 1 1 Nintendo 3DS 4 1 2 Nintendo 3DS XL 4 1 3 Nintendo 2DS 4 1 4 New Nintendo 3DS 4 1 5 New Nintendo 3DS XL 4 1 6 New Nintendo 2DS XL 4 2 PlayStation Vita 4 3 Comparacion 5 Consolas hibridas 5 1 Nintendo Switch 6 Otros sistemas 6 1 Microconsolas 6 1 1 Ouya 6 1 2 Steam Machine 7 Vease tambien 8 ReferenciasVision general EditarLo destacable de esta generacion es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas esto convertidos en centros de comunicacion juntando en un unico aparato las funciones de sistema de juegos y bazar de venta de peliculas series de TV y otros contenidos desde la propia consola Ya en la anterior y nueva generacion el precio de los videojuegos crecio exponencialmente hasta los 70 dolares estadounidenses o mas mientras que por lado de los telefonos inteligentes y tabletas los videojuegos con precios de uno o dos dolares son inmensamente populares y parte de la cultura popular como Angry Birds y Temple Run Los videojuegos de consolas con sus precios altos estan enfrentados en una dura competencia en rentabilidad economica con los juegos moviles 1 2 3 4 Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco anos la transicion de la septima a la octava generacion ha durado mas de seis anos 5 La transicion es igual de inusual en que la consola de la anterior generacion que tuvo mas ventas la Wii es la primera en tener sucesora 5 Tanto Microsoft como Sony han tardado mas anos para buscar su proxima version de consolas pues consideran que su actual septima generacion solo cumplio una parte de un ciclo de vida de diez anos 6 7 8 9 Esto lo atribuyeron entre otras cosas a que la incorporacion de los controladores basados en movimiento como Kinect y PlayStation Move han alargado la vida util de estas consolas 10 Historia EditarLa octava generacion comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS el 25 de febrero de 2011 seguido despues por el de PlayStation Vita de Sony que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo ano y la revision de la anterior Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL Oficialmente la octava generacion de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo saco a la venta Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generacion Nintendo anuncio la sucesora de su consola de sobremesa la Wii U el 18 de noviembre de 2012 11 5 12 Una segunda consola de sobremesa Ouya fue anunciada Sera la primera videoconsola de Android y salio a la venta en 2013 En un Nintendo Direct japones en agosto de 2014 se anuncio una nueva revision de la Nintendo 3DS New Nintendo 3DS con multiples mejoras incluyendo compatibilidad con las figuras Amiibo La Switch fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboracion entre Nintendo y DeNA El 27 de abril de 2016 Nintendo anuncio su intencion de lanzarla en marzo de 2017 pero tambien se informo que la consola no seria mostrada en el E3 de 2016 siendo presentada mas tarde en ese mismo ano 13 Consolas de sobremesa EditarWii U Editar Articulo principal Wii U El CEO de Nintendo of America Reggie Fils Aime dijo que el lanzamiento de la proxima generacion de Nintendo seria determinado por el continuo exito de la Wii 14 Nintendo anuncio la sucesora de la Wii a la que llamaron oficialmente Wii U en el E3 2011 el 7 de junio de 2011 15 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Norte America el 30 de noviembre en Espana y 8 de diciembre en Japon http www nintendo com wiiu 12 El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla tactil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS 3DS o incluso como la pantalla principal en si permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola Tambien es compatible con el controlador estandar de su predecesor el mando de Wii y su version mejorada el Wii MotionPlus junto con todos sus perifericos incluyendo la Wii Balance Board Ademas junto al Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U fueron lanzados otros accesorios de Wii U los amiibo se pueden reconocer en el punto de contanto del gamepad compatibles en Mario Kart 8 Super Smash Bros Hyrule Warriors y Yoshi s Woolly World Kirby y el pincel arcoiris Mario Party 10 entre otros tambien son compatibles en 3DS Es la primera videoconsola en cesar su produccion en esta generacion su descontinuacion se produjo el 31 de enero de 2017 PlayStation 4 Editar Articulo principal PlayStation 4 PlayStation 4 プレイステーション4 Pureisuteshon Fō oficialmente abreviada como PS4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment Forma parte de las videoconsolas de octava generacion Fue anunciada el 20 de febrero de 2013 sin embargo el 10 de junio se presento el diseno de la consola en el E3 2013 Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con la Wii U de Nintendo y con la nueva consola de Microsoft la Xbox One Su lanzamiento fue anunciado el dia 20 de septiembre de 2013 en la conferencia de prensa que Sony realizo en la Gamescom 2013 celebrada en la ciudad de Colonia Alemania la nueva PS4 estuvo disponible en mas de 32 paises a partir del 15 de noviembre en Norte America y en Europa desde el 29 de noviembre Alejandose de la arquitectura celular la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD x86 64 disenada para hacer mas facil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generacion y atraer a un mayor numero de desarrolladores Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo la produccion y el lanzamiento de la PS3 Otras caracteristicas de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5 una unidad de disco Blu ray mas rapido y los chips propietarios dedicados a tareas de procesamiento de audio video y de fondo Entre las nuevas aplicaciones y servicios Sony planea lanzar la aplicacion PlayStation App permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los telefonos inteligentes Smartphones y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad La compania tambien planea debutar con Gaikai un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables Mediante la incorporacion del boton compartir en el nuevo controlador hara que sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos Sony planea colocar mas enfasis en el juego social La PS4 cuenta actualmente con la version de software 7 50 Xbox One Editar Articulo principal Xbox One El 21 de mayo de 2013 Microsoft anuncio la Xbox One en un evento en Redmond Washington Dicha consola se enfoca en el entretenimiento incluida la capacidad de pasar la programacion de television desde un decodificador a traves de HDMI y usar una guia de programacion electronica incorporada y la capacidad de realizar multiples tareas en la computadora al conectar aplicaciones como Skype e Internet Explorer al lado de la pantalla de manera similar a Windows 8 El controlador tiene Impulse Triggers que brindan retroalimentacion de la tecnologia haptica y la capacidad de grabar y guardar automaticamente los aspectos mas destacados del juego Se desarrollo una version actualizada de Kinect con una camara de 1080p y controles de voz ampliados Originalmente incluido con la consola se ha excluido desde entonces 16 17 La Xbox One se lanzo en Norteamerica Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013 a un precio de lanzamiento de US 499 99 499 and A 599 respectivamente con Japon y luego se lanzo en otros 26 mercados en 2014 Tenia dos actualizaciones de generacion media una opcion mas barata lanzada en 2016 llamada Xbox One S y la otra llamada Xbox One X que agrego juegos 4K Microsoft afirmo que la Xbox One X era la consola mas poderosa del mundo y un 40 mas poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento Comparacion Editar Nombre Wii U PlayStation 4 Xbox OneConsola Fechas de lanzamiento JP 8 de diciembre de 2012NA 18 de noviembre de 2012 18 EU 30 de noviembre de 2012 19 AUS 30 de noviembre de 2012 JP 22 de febrero de 2014NA 15 de noviembre de 2013EU 29 de noviembre de 2013AUS 15 de noviembre de 2013 JP Fines de 2014 20 NA 22 de noviembre de 2013EU 22 de noviembre de 2013AUS 22 de noviembre de 2013Precio Modelo premium US 300Modelo estandar US 249 Modelo inicial US 399 399 349 A 549 Modelo inicial US 499 499 429 A 599Unidades vendidas Todo el mundo 13 560 000 unidades al 31 de diciembre de 2018 21 Todo el mundo 106 000 000 unidades al 31 de diciembre de 2019 22 Todo el mundo 46 900 000 unidades estimado al 30 de junio de 2020 23 Disco optico Wii U Optical Disc 25 GB unica capa Wii Optical Disc Blu ray DVD CD Blu ray DVD CD Blu ray 4K solo en Xbox One S y Xbox One X CPU IBM POWER7 a 1 24GHz Tri Core AMD Jaguar x86 64 de 8 nucleos a 1 6 GHz AMD Custom x86 64 de 8 nucleos a 1 75 GHzGPU AMD Radeon E6760 Latte 480 shaders 550 MHz FP 16 0 35 TFLOP s AMD Radeon personalizada1152 shaders 800 MHz FP 32 1 84 TFLOP s AMD Radeon personalizada768 shaders 853 MHz FP 32 1 23 TFLOP s Memoria RAM 2 GB DDR3 8 GB GDDR5 8 GB DDR3Almacenamiento Memoria flash interna la consola posee 8Gb de memoria en la version normal y 32 GB en la version premium 24 Permite discos duros externos USB de hasta 2 TB Disco Duro 500GB reemplazable Permite discos duros externos USB Disco Duro 500GB no reemplazable Permite discos duros externos USBSoporte integrado 3DTV 25 Si 26 Si SiGrabacion de video interno No Previamente se podian guardar imagenes en Miiverse Antes del cierre del servicio 27 Si FullHD 60Hz ultimos 60 minutos boton share dedicado para ello no requiere membresia Si HD 30Hz ultimos 5 minutos solo para miembros Gold Revisiones del Hardware Del Sistema No Si PlayStation 4 Slim Playstation 4 Pro Si Xbox One S Xbox One XAlmacenamiento en la nube No Si SiRetrocompatibilidad Con Wii formato fisico y digital NES SNES NDS Turbografx 16 Gameboy Advance y N64 formato descargable Con PS2 emulacion Con Xbox 360 Xbox Original formato fisico y formato digital Mejora visualmente los titulos Segundas pantallas Wii U GamePad PlayStation Vita PlayStation App Android iOS Uso a distancia de la PS4 PC Microsoft Windows Mac OS disponible en una actualizacion SmartGlassSuscripcion online Nintendo Network Gratuita PlayStation Plus Playstation Now Xbox Live Xbox Game PassStreaming en directo de juegos No Si SiBloqueo Regional Si No NoInstalacion obligatoria de juegos No Si SiRequiere conexion a Internet No No SiControles Wii U GamePad Wii U Pro Controller Accesorios de Wii Wii Remote Wii MotionPlus Nunchuk Wii Classic Controller Wii Zapper Wii Balance Board GameCube Controller Compatible solo con Super Smash Bros Play Station Move PlayStation Camera DualShock 4 Play Station Vita Telefono inteligente solo para hacer gestiones abrir la consola descargar contenido o ser espectador Mando Xbox One Mando Elite Xbox One Mando Xbox One S Kinect 2 0 Telefono inteligente solo para hacer gestiones Accesorios Por separado Wii U Pro Controller Base de recarga y soporte del Wii U GamePad Soporte de Wii U Set de accesorios del Wii U GamePad Lapiz del Wii U GamePad Grande Protector de pantalla del Wii U GamePad Un pano Microfono de Wii U Set complementario Mando de Wii Plus Nunchuk Barra de sensores de Wii 28 DualShock 4 PlayStation Move PlayStation Camera 29 PlayStation VR Control Inalambrico Xbox One Xbox One Chat Headset Kit Carga y Juega 30 Video 1080p 1080i 720p 480p o 480i estandar 4 3 y 16 9 Pantalla ancha anamorfica El puerto analogico AV se compone de Video compuesto YPBPR Componentes de video S Video NTSC consolas solamente RGB SCART PAL consolas solamente D Terminal Japon solamente Puerto de salida HDMI Resolucion 1080p 1080i 720p 4K PlayStation Pro Puerto de salida HDMI Resolucion 1080p 1080i 720p 4K Xbox One X Y Xbox One S Xbox One S solamente reproduce Multimedia en 4K Puerto de salida HDMI Puerto de entrada HDMIAudio Salida estereo analogica via puerto AV Salida lineal de seis canales via HDMI PCM Salida lineal de seis canales via HDMI PCM Salida lineal de seis canales via HDMI PCMPerifericos Secure Digital Lector de tarjetas SD soporta tarjetas SDHC 4 USB 2 0 puertos USB 2 0 2 frontales y 2 traseros Bluetooth Puerto para barra sensora de Wii Puerto multi AV Salida HDMI 4 0 Bluetooth 2 1 Salida HDMI 2 Puertos USB 3 0 Salida optica Wi Fi Direct 2 puertos HDMI 1 de entrada y otro de salida 3 puertos USB 3 0 Puerto propietario para el Kinect 2 0 Salida opticaVideojuego mas vendido Anexo Videojuegos mas vendidos de la Wii U Mario Kart 8 8 44 Millones Anexo Videojuegos mas vendidos de la PlayStation 4 Grand Theft Auto V 19 39 Millones Anexo Videojuegos mas vendidos de la Xbox One Grand Theft Auto V 7 6 MillonesLista de juegos Videojuegos para Wii U Videojuegos para PlayStation 4 Videojuegos para Xbox OneAl final Microsoft decidio retirar la gran mayoria de DRM Aceptara juegos usados que se podran prestar o intercambiar a voluntad Ahora ya no sera necesario disponer de conexion a Internet cada 24 horas solo sera requerida para el arrancado de la consola Consolas portatiles EditarArticulo principal Videoconsola portatil Familia Nintendo 3DS Editar Articulo principal Familia Nintendo 3DS Nintendo 3DS Editar Articulo principal Nintendo 3DS La Nintendo 3DS es una videoconsola portatil producida por Nintendo Es la sucesora de la Nintendo DS El dispositivo autoestereoscopico es capaz de proyectar vision 3D estereoscopica sin necesidad de utilizar gafas o cualquier otro accesorio adicional 31 La Nintendo 3DS ofrece retrocompatibilidad con el software de Nintendo DS incluyendo Nintendo DSi 31 Nintendo dio a conocer oficialmente la consola en el E3 en marzo de 2010 31 invitando a los asistentes a utilizar las unidades de demostracion 32 La consola continua el exito de la serie portatil Nintendo DS 31 cuya principal competidora fue PlayStation Portable de Sony 33 y cuya actual competidora es la PlayStation Vita de la misma compania 34 SNK tambien anuncio el 16 de marzo de 2012 su nueva consola portatil Neo Geo X 35 Nintendo 3DS XL Editar Articulo principal Nintendo 3DS XL La Nintendo 3DS XL es una consola portatil desarrollada por Nintendo para mejorar la experiencia de juego obtenida por Nintendo 3DS Fue anunciada el 21 de junio de 2012 durante la conferencia de Nintendo Direct y su lanzamiento esta previsto para el 28 de julio de 2012 en Europa y Japon 18 900 Su lanzamiento en Norteamerica sera el 19 de agosto de 2012 e incluye el juego New Super Mario Bros 2 por 199 99 se mantendra la misma resolucion que en el anterior modelo no traera novedades en cuanto a software y no incluira un segundo boton deslizante por eso es que traera un boton deslizante pro especial para su tamano Incluira mejoras en la duracion de la bateria que pasa de entre 3 y 5 horas a entre 3 5 y 6 5 horas Nintendo 2DS Editar Articulo principal Nintendo 2DS Nintendo 2DS es una revision de la consola Nintendo 3DS pensada para los usuarios con problemas al 3D Anunciada el miercoles 28 de agosto de 20134 y perteneciente a la familia de la misma Conserva las mismas funciones y especificaciones que esta salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D sino en 2D de ahi su nombre 2DS Conserva el tamano de pantallas de Nintendo 3DS New Nintendo 3DS Editar Articulo principal New Nintendo 3DS Es una nueva revision de Nintendo 3DS anunciada en el 2014 con novedades interesantes en especial la compatibilidad con Amiibo mientras modelos anteriores necesitarian un periferico independiente New Nintendo 3DS XL Editar Articulo principal New Nintendo 3DS XL Es una nueva revision de Nintendo 3DS XL anunciada en el 2014 con novedades interesantes en especial la compatibilidad con Amiibo mientras modelos anteriores necesitarian un periferico independiente New Nintendo 2DS XL Editar Articulo principal New Nintendo 2DS XL Al igual que el New Nintendo 3DS este es un rediseno del Nintendo 2DS el cual tiene nuevas funciones como poder cerrarse anadir el nuevo periferico y los nuevo gatillos ZL y ZR tambien tiene compatibilidad con Amiibo pero como tradicion no tiene 3D PlayStation Vita Editar Articulo principal PlayStation Vita PlayStation Vita es una consola portatil de videojuegos desarrollada por Sony Computer Entertainment 36 Es la sucesora de PlayStation Portable en la linea PlayStation Fue lanzada en Japon y partes de Asia el 17 de diciembre de 2011 37 Y fue lanzada en Europa y Norteamerica el 22 de febrero de 2012 38 39 La portatil incluye dos joysticks pantalla AMOLEDde 12 7 cm multitactil y soporte para Bluetooth Wi Fi y opcionalmente 3G Internamente la Vita cuenta con un procesador de 4 nucleos ARM Cortex A9 MPCore y una unidad de procesamiento grafico con otros 4 nucleos SGX543MP4 asi como el software LiveArea como interfaz de usuario principal que sucede a la XrossMediaBar presente en la PSP y PS3 40 41 El dispositivo es compatible con los juegos de PlayStation Portable lanzados en PlayStation Network a traves de PlayStation Store 42 Como sea los clasicos de PlayStation Uno TurboGrafx 16 titulos no seran compatibles en el estreno Japon 43 Los dos joysticks analogicos de la Vita seran utilizados en determinados juegos de PSP Los graficos para las versiones de PSP seran reescalados con un filtro de suavizado para reducir la pixelacion 44 Comparacion Editar Nintendo 3DS PlayStation VitaConsola Fechas de salida JP 26 de febrero de 2011EU 25 de marzo de 2011NA 27 de marzo de 2011 JP 17 de diciembre de 2011NA 22 de febrero de 2012EU 22 de febrero de 2012Precios de lanzamiento Spot Pass Street Pass y Wi Fi incluido 25 000US 249 99 45 establecido por los minoristas por lo general alrededor de 149 99 230 46 A 349 95 47 18 900 25 000 149 149 15 980 Wi Fi 189 189 19 980 Wi Fi 3G 48 Precios actuales 15 000 para 11 de agosto de 2011 49 US 169 99 12 de agosto de 2011 50 establecido por los minoristas por lo general alrededor de 349 99 A 249 99 12 de agosto de 2011 49 24 980 Wi Fi 29 980 Wi Fi 3G 48 Unidades vendidas Todo el mundo 67 09 Millones de unidades 15 de junio de 2017 51 Todo el mundo 14 03 millones de consolas 2016 Peso 230g modelo Wi Fi 260g modelo 3G Wi Fi 279g Dimensiones 134 mm 5 3 plg W74 mm 2 9 plg D21 mm 0 8 plg H 182 mm 7 2 plg W83 55 mm 3 3 plg D18 6 mm 0 7 plg H 52 Medios Nintendo 3DS Game Card 2 8 GB PlayStation Vita Game Card 4 8 GB CPU ARM11 Dual Core a 266 MHz Quad Core a 804 MHz en New 3DS 4 nucleos ARM Cortex A9 MPCore a 444 MHzGPU DMP PICA200 a 133 MHz 466 MHz en New 3DS SGX543MP4 4 nucleos 111 222 MHz 133M poligonosMemoria 128 MB RAM 4 MB VRAM 256 MB RAM 10 MB VRAM en New 3DS 512 MB RAM 128 MB VRAM 53 Almacenamiento 2 GB 1 5 GB usable NAND flash almacenamiento interno Expandible a 32 GB via SD Tarjeta SD de 2 4 GB incluida 4 a 64 GB de almacenamientoPantalla Superior Resolucion 800x240 pixeles 236pppPantalla LCD 3D auto estereoscopica Tamano de la pantalla formato 16 9 de 3 53 pulgadas Inferior Resolucion 320x240 pixeles 132pppPantalla LCD Tactil 1PuntoTamano de la pantalla formato 4 3 de 3 02 pulgadas Resolucion 960 x 544 pixeles 220ppp Pantalla tactil OLED Tactil 8Puntos 16 millones de colores Tamano de la pantalla formato 16 9 de 5 pulgadas3D estereoscopico Si NoTouchpad trasero incluido No SiBateria 1300 mAh 3 5 horas con luz de pantalla Wi Fi volumen efecto 3D 3 5 a 6 5 en versiones XL 2200 mAh 4 5 horas con pantalla monocromatica modem volumen activo el 3GConectividad Integrado 802 11b g Wi Fi Puerto infrarrojos StreetPass Integrado 802 11 b g n Wi Fi 3G opcional Bluetooth 2 1 EDR GPRSInterfaz Boton deslizante 2 con Circle Pad Pro Cruceta Pantalla 3D LCD autoestereoscopia superior Pantalla tactil LCD inferior Acelerometro y giroscopio 54 Deslizador de volumen Regulador 3D Activador de Wi Fi Camara 2D frontal y camaras 3D traseras Microfono 10 botones X Y A B L R ZL y ZR con Circle Pad Pro Start Select Home Power 2 sticks analogicos 55 D pad 55 Capacitive OLED 16 9 Pantalla tactil 55 Parte trasera touchpad 55 Sixaxis Sensor 55 Brujula electronica de tres ejes 55 2 camaras Frente y atras 52 Microfono 52 12 botones L R Start Select Home Volume Power 55 Camara Una camara interna de una resolucion de 640 x 480 pixeles 2 camaras externas de una resolucion de 640 x 480 pixeles 0 3 megapixeles que permiten tomar fotos en 3D Las 3 camaras interna y externas tiene una resolucion de 0 3 megapixeles 640 x 480 2 camaras Frente y atras 640 480 VGA 60 Hz 320 240 QVGA 120 Hz 0 3MPBloqueo regional Si NoServicios en linea Nintendo Network 56 Nintendo eShopNintendo Video Spot Pass Internet Netflix Hulu Plus Youtube Miiverse gracias a una actualizacion PlayStation Network Uso a distancia PS3 Enlace Ps4 Internet Netflix Hulu Plus 57 Youtube Google Maps Skype Livetweet FacebookAplicaciones preinstaladas Modo descarga DS y 3DS 58 Camara de Nintendo 3DS Nintendo 3DS Sound 59 Nintendo eShop Registro de actividad 60 Cuaderno de juego Lista de amigos Notificaciones Navegador de Internet Juegos RA Atrapacaras Editor de Mii Plaza Mii de StreetPass Explorador de Internet Amigos Musica Videos Trofeos Fotos Mensajes Grupales Welcome Park Near Party Activity PlayStation Store NetflixVideojuego mas vendido Anexo Videojuegos mas vendidos de la Nintendo 3DS Mario Kart 7 18 26 Millones Anexo Videojuegos mas vendidos de la PlayStation Vita Minecraft PlayStation Vita Edition 3 08 MillonesLista de juegos Lista de juegos de Nintendo 3DS Lista de juegos de PlayStation VitaConsolas hibridas EditarNintendo Switch Editar Articulo principal Nintendo Switch Nintendo Switch Nintendo sufrio en 2014 una de las peores perdidas economicas de su historia actual atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los moviles 61 Anteriormente la compania se mostraba hostil contra este mercado puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decia que Nintendo tendria que cerrar y perder su identidad si intentaban entrar en el 62 Tres anos antes al anuncio de la Switch Iwata Tatsumi Kimishima entonces director Genyo Takeda asesor de tecnologia y Shigeru Miyamoto entonces ejecutivo senior disenaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo y esto incluia entrar en el mercado de los moviles crear nuevo software y maximizar su propiedad intelectual 63 64 Poco antes de su muerte Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para moviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de moviles basadas en las primeras marcas de Nintendo creyendo que esta aproximacion no pondria en un compromiso su integridad Despues de la muerte de Iwata en julio de 2015 Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo mientras que Miyamoto recibio el nombre de asesor creativo Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre que nueva maquina querian producir ellos no solo querian un sucesor para la Nintendo 3DS o la Wii U sino que se preguntaron que tipo de nueva experiencia podemos crear 65 En una entrevista en el diario japones Asahi Shimbun Kimishima dijo que la Switch estaba disenada para ofrecer una nueva manera de jugar que tendria un impacto superior al de la Wii U 66 67 68 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime enfatizo en la recepcion de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opcion de jugar en casa o en cualquier lugar y aseguro que esto animaria a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos 69 El nombre de Switch lit cambiar fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portatil al de sobremesa sino a la idea de tener un interruptor que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria 70 Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser clara como el agua a la hora de comunicar que es el producto y que puede hacer segun Fils Aime para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U Mientras la Wii U estaba disenada como una consola de sobremesa la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusion general sobre que la consola era mas bien un Gamepad solapando las otras funciones que Nintendo anadio con la Wii U como el juego con dos pantallas Al contrario para la Switch Fils Aime ha dicho que la compania ha sido muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte alla donde quieras 71 El desarrollo de la Switch continuo la estrategia del oceano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas En vez de probar a competir funcion por funcion con las ofertas de Microsoft y Sony Fils Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era crear productos y experiencias que son unicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores 72 Segun Miyamoto el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jovenes con el diciendo que es como si ellos hubieran sacado adelante y disenado este sistema 73 Miyamoto no estuvo directamente involucrado lo que le permitio tener mas tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento como Super Mario Run La Nintendo Switch es una videoconsola hibrida con el sistema principal basado en la consola Switch la base de la Switch y los mandos Joy Con A pesar de tratarse de una consola hibrida Fils Aime ha dicho que la Switch es en esencia una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras 74 75 Fils Aime ha asegurado que la 3DS su consola portatil actual tiene una larga vida por delante y que esta y la Switch estan destinadas a coexistir segun el punto de vista de Nintendo Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U oficialmente no se enviaran mas unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 despues de la fecha mencionada 76 Ademas Nintendo anuncio que The Legend of Zelda Breath of the Wild que sera un titulo de lanzamiento para la Switch sera el ultimo juego desarrollado por Nintendo que saldra para Wii U 77 Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola y que tendra suficientes unidades para alcanzar la demanda a diferencia de lo que paso con la NES Mini a finales de 2016 78 Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricacion como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos 79 La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329 99 29 980 Japon 299 99 EE UU 279 99 Reino Unido o AU 469 95 Australia 80 81 El paquete incluye la consola Switch la base dos Joy Con izquierdo y derecho dos correas para los Joy Con la carcasa un adaptador de corriente y un cable HDMI 82 Fils Aime ha dicho que la compania ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dolares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haria aumentar el precio a un nivel que desinteresaria a los consumidores y perjudicaria a las ventas Otros sistemas EditarMicroconsolas Editar Ouya Editar Articulo principal Ouya Ouya pronunciado UUU yah es una videoconsola 83 84 de codigo abierto que funciona con el sistema operativo Android 4 1 Jelly Bean 85 pensado tanto para juegos de telefonos moviles tabletas y juegos de la propia consola Julie Uhrman es la persona que fundo el proyecto Julie trajo al disenador Yves Behar para que trabajase en la empresa Steam Machine Editar Articulo principal Steam Machine Steam Machines es un combinacion entre videoconsola y ordenador personal que fueron manufacturadas y distribuidas en 2015 por diferentes distribuidores basadas en las especificaciones trazadas por Valve Corporation Las consolas ejecutaran SteamOS un sistema operativo de codigo abierto basado en Debian GNU Linux hecho para juegos y otros entretenimientos y capaz de ejecutar cientos de juegos actualmente en el catalogo Steam asi como los proximos titulos de desarrolladores AAA Los dispositivos seran libres de modificar La linea de Steam Machines prefabricadas tendran una amplia gama de hardware lo que permite optimizar la potencia tamano precio y otras caracteristicas Valve tambien esta desarrollando un control tactil con interfaz haptica destinado a proveer a los jugadores con un nivel de precision similar al raton y el teclado utilizados en muchos juegos de PC asi como proporcionar la funcionalidad de un controlador de una consola comun Vease tambien EditarAnexo Consolas de videojuegos mas vendidas Predecesoras Videoconsolas de septima generacion Videoconsolas de octava generacion2011 2020 Sucesoras Videoconsolas de novena generacionReferencias Editar James Cull 20 de junio de 2011 Nvidia Tegra The Future of Android Gaming appstorm net Geekaphone Editor 27 de julio de 2011 Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry Geekaphone Pavel Alpeyev 2011 06 19 Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom Bloomberg com Consultado 2012 01 19 Dan Gallagher 21 de junio de 2001 Sony Nintendo Place Big Bets On Handhelds The Wall Street Journal Consultado el 19 de enero de 2012 a b c David Radd Nintendo s Project Cafe Will Gamers Feel The Buzz Business Insider Consultado el 19 de enero de 2012 Brightman James 2011 05 26 PlayStation 4 In The Works Sony Confirms IndustryGamers Inc Eurogamer Network Ltd Ewalt David M PlayStation Chief Jack Tretton How To Sell Vita Navigate Clouds and Debut The PS4 Forbes Interview with Jack Tretton president and CEO of Sony Computer 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Videoconsolas de octava generacion amp oldid 138060635, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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