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Videojuego de deportes

Un videojuego de deportes es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, skate, artes marciales mixtas, tabla sobre nieve, etc.

Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo de juego (tal como el Madden NFL), mientras otros destacan la estrategia detrás del deporte (tal como el Championship Manager). Otros satirizan el deporte con efectos cómicos (tal como Arch Rivals). Este género ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.

Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales. El género no debe ser confundido con el término deportes electrónicos, que es usado para describir los videojuegos que son jugados como deportes competitivos.

Historia

Principios de los videojuegos de deporte

Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego de deporte.

Los videojuegos de ordenador antes de los últimos años 1970 eran principalmente jugados en la universidad con computadoras centrales bajo el sistema de tiempo compartido sostenidos por terminales de computadora en campuses de escuela. Los dos sistemas dominantes eran el PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema PLATO de la Control Data Corporation. Estos sistemas no muestran ninguna gráfica, solo texto. A principios de 1970 ellos imprimieron el texto sobre máquinas de teletipo e impresoras de línea, pero a mediados de los setenta el texto se imprimía en color simple en las pantallas CRT.

 

Videojuegos de deportes destacados de esta época:

Baseball (1971 - Escrito por Don Daglow en Pomona College, Baseball fue el primer videojuego de béisbol, ahora recordado en el muro de la fama del béisbol en Cooperstown, Nueva York. Él siguió ampliando y refinando el Béisbol durante los años 1970, el acercamiento proporcionó la base para los juegos posteriores comerciales de Daglow Intellivision World Series Baseball (1983, con Eddie Dombrower), Earl Weaver Baseball (1988 también con Eddie Dombrower), Tony La Russa Baseball(1991 durante 1996) y Old Time Baseball (1995).

A fines de los años 70s comenzaron a aparecer los videojuegos de Arcade, y los deportes eran un género popular. Los destacados de esta época incluyen:

1980

Entre 1980 y 1984 Atari e Intellivision comienzan a hacer malhechuras emprenden una serie de campañas publicitarias de TV de altos intereses que promueven sus sistemas respectivos durante la primera ronda de guerras de consola. Atari normalmente prevalecía en los videojuegos de arcade y tenía una base más profunda instalada debido a su precio inferior. Mientras que Mattel Intellivision promocionaba videojuegos de deporte visualmente superiores. El escritor deportivo George Plimpton fue destacado en los anuncios de Intellivision, cual mostró los juegos paralelos al lado. Tanto Atari como Mattel presentaron al menos un juego para el béisbol, el fútbol americano, hockey, baloncesto, carrera y fútbol.

En 1983 EA produce su primer videojuego deportivo One on One: Dr. J vs. Larry Bird por Eric Hammond, que era también el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos.[1]​ El videojuego fue un golpe mayor.

En 1983 Mattel lanza Intellivision World Series Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower, el primer juego en usar múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción.[cita requerida] Los videojuegos antes de esto mostraban el campo entero sobre la pantalla, o se desplegaba hacia arriba o hacia abajo según la dirección que el jugador tomaba. IWSB imitaba la cobertura de béisbol de televisión mostrando al bateador desde una cámara modificada del centro del campo, mostrando los corredores de base insertados en la esquina, y mostrando el juego defensivo desde una cámara detrás del home. Este era también el primer juego deportivo que presentaba a jugadores con ciertas palabras (a diferencia de texto), usando el módulo de Mattel Intellivoice. Tuvo una distribución limitada debido a la Crisis del videojuego de 1983. Y hoy es uno de los cartuchos más raros y caros de Intellivision en el mercado.

En 1984 el diseñador de juegos Scott Orr funda GameStar, una distribuidora de videojuegos especializada en videojuegos de deporte para la Commodore 64, y sirve de diseñador. GameStar era la mayor compañía de videojuegos de deporte de esta época, y Orr vendió la compañía a Activision en 1986. La compañía produjo los siguientes títulos:

  • On Court Tennis (1984)
  • Championship Baseball (1984)
  • GFL Championship Football (1985) -- Fútbol Americano
  • Star Rank Boxing (1985)
  • Gamestar Basketball Association (GBA) Championship Basketball - Two-on-Two (1986)
  • Star Rank Boxing II (1987)
  • Top Fuel Eliminator (1987)
  • Face Off! (1987)

En 1988 EA lanza Earl Weaver Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower, que por primera vez combinó un juego de Sim sumamente real con un juego de estilo acción gráfica de alta calidad. Este era también el primer juego en el cual había un agente de béisbol, siempre de IA, en la computadora. En 1996 Computer Gaming World nombra "EWB nombra el número 25 de su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos, el segundo de más alto rango para cualquier videojuego deportivo en 1981-1996 (Después FPS Sports Football).

En 1989, Anco publica Kick Off. Este inmediatamente fue considerado el pionero de los videojuegos de fútbol de ordenador debido a sus muchos rasgos originales.

1990

Sistemas de 16 bits

La Creación de EA Sports - En 1989, EA y el productor Richard Hilleman alquila Scott Orr de GameStar para re-diseñar John Madden Football, pero no gustó demasiado para ser un juego de Apple II,[cita requerida] ya que daba la impresión que no favorecería el crecimiento rápido de Sega Genesis. Orr y Hilleman desarrollaron el juego que todavía reconocemos hoy como Madden Football, el título de más éxito de ventas en la historia de juegos en Norteamérica. Ellos se enfocaron en la producción de un gran juego cara a cara de dos jugadores con un intuitiva interfaz y de mandos sensibles. El juego, una vez publicado, se convirtió en un gran éxito.[cita requerida]

Orr se unió a EA a jornada completa en 1991 después del éxito de Madden sobre la Génesis, y comenzó un período de diez años de su carrera cuando él personalmente supervisó la producción de Madden Football. Durante este tiempo Hilleman, Orr y su equipo de EA también crearon los siguientes éxitos de EA Sports:

Sensible Soccer de Sensible Software (1992) todavía conserva un culto hoy en día, la era de 16 bites también vio el lanzamiento de muchas de las licencias deportivas de EA Sports, incluyendo las series FIFA, NHL, NBA live y Madden NFL.

Sistemas de 32 bites / 64 bit - La llegada de Sony PlayStation y las tarjetas de gráficos 3D en la PC permitieron a juegos deportivos hacer el salto en 3D. Actua Soccer era el primer juego de fútbol para en un motor 3D.

En 1995 Sierra lanza el FPS Sports Football. Al año siguiente el Computer Gaming World lo puso en la 12ª posición en su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos, el de más alto rango para cualquier juego deportivo en aquel 1981-1996.

Los deportes extremos entran en el dominio

Los videojuegos de deporte se convierten en un gran negocio

El 13 de diciembre de 2004, Electronic Arts eralizó una serie de acuerdos que concedieron derechos exclusivos a varias organizaciones prominentes deportivas, comenzando con la NFL.[2]​ Esto rápidamente fue seguido con dos tratos en enero asegurando derechos al AFL[3]​ y licencias a ESPN.[4]​ Esto fue particularmente un golpe duro para Sega, el titular anterior de la licencia de ESPN, quien ya se había visto afectado por el trato de EA con NFL. Como el mercado para marcas de fútbol rápidamente fue tomado por EA, Take-Two Interactive responde poniéndose en contacto con la Major League Baseball Players Association, y firma un contrato que le concedió derechos exclusivos de béisbol;[5]​ Un contrato no restrictivo, como todavía permitían a proyectos del primer partido. Varios desarrolladores se acercaron a la NBA, pero se negó a firmar un acuerdo de exclusividad, en lugar de eso concedió a largo plazo para licencias a Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony y Atari.[6]​ En abril, EA promueve su control sobre la concesión de licencias de fútbol de garantías de los derechos a todas las marcas de fútbol de NCAA.[7]​ También, en cuanto a la actualidad, la palma se la lleva un juego muy popular desarrollado por EA sports llamado:FIFA este juego está arrasando en todas las generaciones, ya que, hoy en día el fútbol es el deporte rey.

Tipos de videojuegos de deporte

Arcade

Los juegos deportivos tradicionalmente han sido juegos de arcade muy populares, la naturaleza competitiva de deportes se presta bien a los arcades donde el objetivo principal es por lo general obtener una puntuación alta. El estilo arcade del juego es generalmente más realista y se centra en una experiencia de juego más rápida. Ejemplos de esto incluyen las series NFL Blitz y NBA Jam.

Simulación

En comparación con los juegos de deportes de arcade, el estilo de simulación de juego es por lo general más realista que el que este emula. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL y la serie de NBA 2k.

Dirección o management

Los videojuegos de dirección deportivos ponen a los jugadores en el papel de entrenador. Mientras que los juegos de fantasía a menudo son jugados en línea contra otros jugadores, los juegos de dirección por lo general enfrentan al jugador contra los equipos controlados por la IA. Esperan que jugadores manejen la estrategia, la táctica, transferencias, y cuestiones financieras. Ejemplos incluyen a Football Manager y SimLeagues de WhatIfSports.com.

Deportes de fantasía

Un deporte de fantasía es un videojuego en que los jugadores construyen equipos de fantasía basados en la estadística generada por jugadores individuales o los equipos de un deporte profesional para competir entre ellos. La fantasía también puede referirse a deportes ficticios, ver el elemento de fantasía debajo.

Deportes RPG

Videojuegos de imitación deportivos son los juegos que combinan elementos de RPG en cualquier género deportivo. El videojuego de fútbol RPG de Level-5, Inazuma Eleven, es uno de los muchos deportes de RPG que define el sub-género. El juego de carreras RPG de Namco, Final Lap Twin, es otro juego que define el sub-género. Las versiones GBC de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis también tienen elementos de RPG en sus modos de jugador solos. El Smash Court Tennis 3 para PSP y Xbox 360 contiene elementos de RPG muy profundos como el aumentar tus capacidades y la compra de tiros nuevos y habilidades.

Juegos y televisados deportivos

Cada vez más, en los juegos de vídeo deportivos los deportivos comienzan a mirar y actuar como sus colegas de TV. Además, los deportes televisados, a saber el fútbol americano, han agregado cámaras de estilo Madden a su cobertura, haciendo más borrosa la línea entre fantasía y realidad. Los comentaristas deportivos a menudo estarán en el juego de Madden Football, antes de un gran juego (como la Super Bowl), para ayudar a obtener información sobre los resultados.

Videojuegos deportivos hoy

Actualmente dominan el género deportivo EA Sports y 2K Sports, quienes sostienen licencias para producir juegos basados en ligas oficiales. Las licencias de EA incluyen las sagas Series FIFA, NBA Live, Madden Football, NASCAR y Tiger Woods. Todos estos juegos son sobre ligas verdaderas, competencias y jugadores. Estos juegos siguen vendiéndose bien hoy en día a pesar de que muchas de las compañías de producción sean los más viejos de la década, y reciben, principalmente, críticas muy buenas. La saga Need for Speed de EA Games sigue siendo uno de los más vendidos en el género de carreras, aunque esto no está basado en una licencia.

Con la dominación de EA Sports el mercado se ha vuelto muy difícil; la competición de juegos en cualquiera de los susodichos géneros, a excepción de los juegos de carrera, tiende a no obtener éxito. Esto ha llevado a una drástica caída en los deportes en los últimos años. Una de las más notables excepciones es la serie de Konami Pro Evolution Soccer, que a menudo es aclamado como una alternativa a las series FIFA, pero no contiene tantos equipos autorizados, jugadores, o competiciones. Los juegos de carrera, debido a la variación que el deporte puede ofrecer en términos de pistas, coches y estilos, ofrece más espacio para la competición y la selección de juegos por ello la oferta ha sido bastante mayor. Los juegos de dirección deportivos, aunque no son tan populares como solían ser, se publican a través de pequeñas e independientes compañías de software. Títulos de dirección (management) tienen hoy la transición a la muy popular ligas deportivas de fantasía, que están disponible por muchos sitios web como Yahoo.

Nintendo ha sido capaz de impactar en el mercado deportivo por producir varios títulos del tipo de Mario, como Super Mario Strikers y Mario Tennis. Estos títulos se venden con éxito, pero están sólo disponible sobre las videoconsolas de Nintendo, la GameCube, Nintendo 64, y Wii, en 2006, lanzaron Wii Sports para Wii, que usa el Wiimote para simular el movimiento.

El elemento de fantasía

Algunos videojuegos deportivos están basados en deportes ficticios, usualmente de ciencia ficción. Uno de los ejemplos más notables de esto es la serie de Speedball, Speedball 2 fue un éxito enorme, en particular sobre la Commodore Amiga. Teniendo algunas semejanzas al Balonmano, el juego presenta un número de elementos futuristas que afectan al juego enormemente. La brutalidad es permitida; se considera legal y aceptable golpear a los oponentes con una pelota metálica. Un número de deportes han recibido el tratamiento sci-fi durante los años, con más frecuencia en los juegos de carrera. F-Zero popularizó el género de carreras futuristas, y fue seguido por un número de secuelas. También es conocido el juego Wipeout.

Una serie de juegos de fantasía introduce elementos existentes para el deporte añadiendo un efecto cómico al juego, como Brutal Sports Football, lanzado por Millennium en 1992, al igual que Speedball, el juego se inspiró en el fútbol americano, pero pone un mayor hincapié en herir, mutilar, e incluso matar a los oponentes. Es posible ganar un partido simplemente decapitando a todo el equipo contrario.

En algunos títulos que figuran dentro de esta ampliación de género, la fantasía es el elemento menos destacado, en particular en títulos como Ready 2 Rumble y Outlaw Golf --- juegos que, si bien contienen cierta estrategia, introducen elementos de comedia que no son realistas cosa que se manifiestan en una grave simulación. Por ejemplo, en Outlaw Golf, la opción de personajes incluye un estríper, un rapero, latinoamericano con un estilo de Casanova y un científico loco. Las bolas de Golf dejan rastros de humo y fuego cuando se les golpea y el juego presenta un comentarista con exceso de entusiasmo y sarcasmo.

También en juegos ficticios tenemos el videojuego de Harry Potter Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo que se basa en el deporte encima de lo escoba que aparece en las películas y novelas.

Videojuegos deportivos destacables por tipo

Deportes de equipo

Baloncesto

Béisbol

  • MLB 08: The Show, MLB 2K

Fútbol

Fútbol americano

Hockey

Deportes en contra

Deportes de combate

BoxeoFight Night, Don King Presents: Prizefighter, Punch-Out!!

Artes marciales mixtasUFC 2009 Undisputed, UFC Undisputed 2010, UFC Undisputed 3, EA Sports UFC

LuchaWWE SmackDown vs. Raw - "WWE 2K"

Deportes de raqueta

BádmintonSuper Dynamix Badminton

TenisVirtua Tennis, Top Spin, Tennis Arena, Wii Sports, Tennis World Tour

Tenis de mesaPong, Konami's Ping Pong, Rockstar Games presents Table Tennis

Competencia general

Carreras

Carreras de automóviles

Carreras de barcos

Carreras de Aeronaves

Carreras de CaballosQuarterpole, Sport of Kings, G1 Jockey 3

Carreras estilo bicicleta

Videojuegos olímpicos

Olimpiadas de Invierno

Olimpiadas de Verano

Acontecimientos Mixtos

California Games (Mediotubo, Footbag, Surf, Patinaje sobre ruedas, BMX, Vuelo de Disco)
California Games 2 (Cuelgue planeo, esquí De motor, Snowboarding, Bodysurfing, Patinaje sobre ruedas)
Coleco Telstar Marksman (Skeet, Target, Tenis, Hockey, Balonmano, Jai Alai)
Crash 'n the Boys: Street Challenge (400 metros vallas, lanzamiento de martillo, Natación, Saltos Roof Top, Lucha de Escena)

Deportes de meta

Billar / Pool / SnookerVirtual Pool, Jimmy White's Whirlwind Snooker, Pool Challenge

BolosKing Pin, 10th Frame Bowling, PBA Bowling, Brunswick Circuit Pro Bowling, Bowling Evolution, Wii Sports

DardosWorld Darts, Bully's Sporting Darts

PescaSega Bass Fishing, Gone Fishin', BassTour, BassDuel, Reel Fish'n,Trophy Bass

GolfNintendo Golf, World Tour Golf, Links 386 Golf, Tiger Woods PGA Tour, Golden Tee, Outlaw Golf, Hot Shots Golf, Shot-Online, Wii Sports, Mario Golf

CazaDuck Hunt, Ultimate Duck Hunting, Big Buck Hunter, Safari Hunt, Deer Hunter, Cabela's Big Game Hunter

PaintballUltimate Paintball, Greg Hastings Tournament Paintball MAX'D

Disparos Skeet y TrapTrap Shooting, Duck Hunt, Clay Pigeon

Balance deportivo

SkateboardingTony Hawk's Pro Skater, Skate, Skate or Die!

Esqui/SnowboardingSSX, Amped, Ski or Die, Massive Snowboarding, SSX Blur, 1080 Snowboarding, 1080 Avalanche

SurfKelly Slater's Pro Surfer, Surf Ninjas

WakeboardingWakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray

Deportes variados

PokerPokerstars, World Series of Poker

Referencias

  1. «How Dr. J and Larry Bird Helped Build a Video Game Empire». 
  2. Robinson, Jon and Doug Perry (13 de diciembre de 2004). «Only Game in Town». ign.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  3. Surette, Tim (10 de enero de 2005). . gamespot.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2007. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  4. Feldman, Curt (10 de enero de 2005). . gamespot.com. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2005. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  5. Thorson, Tor (24 de enero de 2005). . gamespot.com. Archivado desde el original el 22 de enero de 2007. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  6. Surette, Tim (22 de marzo de 2005). . gamespot.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  7. Surette, Tim (11 de abril de 2005). . gamespot.com. Archivado desde el original el 15 de enero de 2006. Consultado el 16 de enero de 2006. 

Enlaces externos

  • SportsGamer en SportsGamer
  • Videojuegos de deportes en MobyGames
  • en Home of the Underdogs
  • en Sportsfly
  • en Free-Flash-Games.biz
  • La evolución de los juegos de azar: ordenadores, consolas y arcade en Ars Technica
  • en GameSpot
  • Videojuegos de dirección (management) en Playasport
    •   Datos: Q868217
    •   Multimedia: Sports video games

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Un videojuego de deportes es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales Estos videojuegos son sumamente populares el genero incluye algunos de los videojuegos con mas exito de venta Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego incluyendo beisbol futbol futbol americano boxeo lucha libre criquet golf basquetbol hockey sobre hielo bolos rugby caza pesca skate artes marciales mixtas tabla sobre nieve etc Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo de juego tal como el Madden NFL mientras otros destacan la estrategia detras del deporte tal como el Championship Manager Otros satirizan el deporte con efectos comicos tal como Arch Rivals Este genero ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es sumamente competitivo justo como los verdaderos deportes mundiales Varias series de videojuegos destacan los nombres y caracteristicas de equipos verdaderos y jugadores y son puestos al dia cada ano para reflejar cambios verdaderos mundiales El genero no debe ser confundido con el termino deportes electronicos que es usado para describir los videojuegos que son jugados como deportes competitivos Indice 1 Historia 1 1 Principios de los videojuegos de deporte 1 2 1980 1 3 1990 1 4 Los deportes extremos entran en el dominio 1 5 Los videojuegos de deporte se convierten en un gran negocio 2 Tipos de videojuegos de deporte 2 1 Arcade 2 2 Simulacion 2 3 Direccion o management 2 4 Deportes de fantasia 2 5 Deportes RPG 3 Juegos y televisados deportivos 4 Videojuegos deportivos hoy 5 El elemento de fantasia 6 Videojuegos deportivos destacables por tipo 6 1 Deportes de equipo 6 2 Deportes en contra 6 2 1 Deportes de combate 6 2 2 Deportes de raqueta 6 3 Competencia general 6 3 1 Carreras 6 4 Videojuegos olimpicos 6 4 1 Deportes de meta 6 4 2 Balance deportivo 6 4 3 Deportes variados 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarArticulo principal Historia de los videojuegos Principios de los videojuegos de deporte Editar Uno de los primeros videojuegos de la historia Tennis for Two 1958 era un videojuego de deporte Los videojuegos de ordenador antes de los ultimos anos 1970 eran principalmente jugados en la universidad con computadoras centrales bajo el sistema de tiempo compartido sostenidos por terminales de computadora en campuses de escuela Los dos sistemas dominantes eran el PDP 10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema PLATO de la Control Data Corporation Estos sistemas no muestran ninguna grafica solo texto A principios de 1970 ellos imprimieron el texto sobre maquinas de teletipo e impresoras de linea pero a mediados de los setenta el texto se imprimia en color simple en las pantallas CRT Pong Videojuegos de deportes destacados de esta epoca Baseball 1971 Escrito por Don Daglow en Pomona College Baseball fue el primer videojuego de beisbol ahora recordado en el muro de la fama del beisbol en Cooperstown Nueva York El siguio ampliando y refinando el Beisbol durante los anos 1970 el acercamiento proporciono la base para los juegos posteriores comerciales de Daglow Intellivision World Series Baseball 1983 con Eddie Dombrower Earl Weaver Baseball 1988 tambien con Eddie Dombrower Tony La Russa Baseball 1991 durante 1996 y Old Time Baseball 1995 A fines de los anos 70s comenzaron a aparecer los videojuegos de Arcade y los deportes eran un genero popular Los destacados de esta epoca incluyen El primer videojuego de carreras Night Driver 1976 Atari Golf 1978 1980 Editar Entre 1980 y 1984 Atari e Intellivision comienzan a hacer malhechuras emprenden una serie de campanas publicitarias de TV de altos intereses que promueven sus sistemas respectivos durante la primera ronda de guerras de consola Atari normalmente prevalecia en los videojuegos de arcade y tenia una base mas profunda instalada debido a su precio inferior Mientras que Mattel Intellivision promocionaba videojuegos de deporte visualmente superiores El escritor deportivo George Plimpton fue destacado en los anuncios de Intellivision cual mostro los juegos paralelos al lado Tanto Atari como Mattel presentaron al menos un juego para el beisbol el futbol americano hockey baloncesto carrera y futbol Activision Tennis 1981 Track amp Field 1982 Pole Position 1982 En 1983 EA produce su primer videojuego deportivo One on One Dr J vs Larry Bird por Eric Hammond que era tambien el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos 1 El videojuego fue un golpe mayor En 1983 Mattel lanza Intellivision World Series Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower el primer juego en usar multiples angulos de camara para mostrar la accion cita requerida Los videojuegos antes de esto mostraban el campo entero sobre la pantalla o se desplegaba hacia arriba o hacia abajo segun la direccion que el jugador tomaba IWSB imitaba la cobertura de beisbol de television mostrando al bateador desde una camara modificada del centro del campo mostrando los corredores de base insertados en la esquina y mostrando el juego defensivo desde una camara detras del home Este era tambien el primer juego deportivo que presentaba a jugadores con ciertas palabras a diferencia de texto usando el modulo de Mattel Intellivoice Tuvo una distribucion limitada debido a la Crisis del videojuego de 1983 Y hoy es uno de los cartuchos mas raros y caros de Intellivision en el mercado En 1984 el disenador de juegos Scott Orr funda GameStar una distribuidora de videojuegos especializada en videojuegos de deporte para la Commodore 64 y sirve de disenador GameStar era la mayor compania de videojuegos de deporte de esta epoca y Orr vendio la compania a Activision en 1986 La compania produjo los siguientes titulos On Court Tennis 1984 Championship Baseball 1984 GFL Championship Football 1985 Futbol Americano Star Rank Boxing 1985 Gamestar Basketball Association GBA Championship Basketball Two on Two 1986 Star Rank Boxing II 1987 Top Fuel Eliminator 1987 Face Off 1987 En 1988 EA lanza Earl Weaver Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower que por primera vez combino un juego de Sim sumamente real con un juego de estilo accion grafica de alta calidad Este era tambien el primer juego en el cual habia un agente de beisbol siempre de IA en la computadora En 1996 Computer Gaming World nombra EWB nombra el numero 25 de su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos el segundo de mas alto rango para cualquier videojuego deportivo en 1981 1996 Despues FPS Sports Football En 1989 Anco publica Kick Off Este inmediatamente fue considerado el pionero de los videojuegos de futbol de ordenador debido a sus muchos rasgos originales 1990 Editar Sistemas de 16 bitsLa Creacion de EA Sports En 1989 EA y el productor Richard Hilleman alquila Scott Orr de GameStar para re disenar John Madden Football pero no gusto demasiado para ser un juego de Apple II cita requerida ya que daba la impresion que no favoreceria el crecimiento rapido de Sega Genesis Orr y Hilleman desarrollaron el juego que todavia reconocemos hoy como Madden Football el titulo de mas exito de ventas en la historia de juegos en Norteamerica Ellos se enfocaron en la produccion de un gran juego cara a cara de dos jugadores con un intuitiva interfaz y de mandos sensibles El juego una vez publicado se convirtio en un gran exito cita requerida Orr se unio a EA a jornada completa en 1991 despues del exito de Madden sobre la Genesis y comenzo un periodo de diez anos de su carrera cuando el personalmente superviso la produccion de Madden Football Durante este tiempo Hilleman Orr y su equipo de EA tambien crearon los siguientes exitos de EA Sports NHLPA Hockey NCAA Football Andretti Racing NASCAR Racing mas tarde llamado NASCAR Thunder Knockout KingsSensible Soccer de Sensible Software 1992 todavia conserva un culto hoy en dia la era de 16 bites tambien vio el lanzamiento de muchas de las licencias deportivas de EA Sports incluyendo las series FIFA NHL NBA live y Madden NFL Sistemas de 32 bites 64 bit La llegada de Sony PlayStation y las tarjetas de graficos 3D en la PC permitieron a juegos deportivos hacer el salto en 3D Actua Soccer era el primer juego de futbol para en un motor 3D En 1995 Sierra lanza el FPS Sports Football Al ano siguiente el Computer Gaming World lo puso en la 12ª posicion en su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos el de mas alto rango para cualquier juego deportivo en aquel 1981 1996 Los deportes extremos entran en el dominio Editar Los videojuegos de deporte se convierten en un gran negocio Editar El 13 de diciembre de 2004 Electronic Arts eralizo una serie de acuerdos que concedieron derechos exclusivos a varias organizaciones prominentes deportivas comenzando con la NFL 2 Esto rapidamente fue seguido con dos tratos en enero asegurando derechos al AFL 3 y licencias a ESPN 4 Esto fue particularmente un golpe duro para Sega el titular anterior de la licencia de ESPN quien ya se habia visto afectado por el trato de EA con NFL Como el mercado para marcas de futbol rapidamente fue tomado por EA Take Two Interactive responde poniendose en contacto con la Major League Baseball Players Association y firma un contrato que le concedio derechos exclusivos de beisbol 5 Un contrato no restrictivo como todavia permitian a proyectos del primer partido Varios desarrolladores se acercaron a la NBA pero se nego a firmar un acuerdo de exclusividad en lugar de eso concedio a largo plazo para licencias a Electronic Arts Take Two Interactive Midway Games Sony y Atari 6 En abril EA promueve su control sobre la concesion de licencias de futbol de garantias de los derechos a todas las marcas de futbol de NCAA 7 Tambien en cuanto a la actualidad la palma se la lleva un juego muy popular desarrollado por EA sports llamado FIFA este juego esta arrasando en todas las generaciones ya que hoy en dia el futbol es el deporte rey Tipos de videojuegos de deporte EditarArcade Editar Los juegos deportivos tradicionalmente han sido juegos de arcade muy populares la naturaleza competitiva de deportes se presta bien a los arcades donde el objetivo principal es por lo general obtener una puntuacion alta El estilo arcade del juego es generalmente mas realista y se centra en una experiencia de juego mas rapida Ejemplos de esto incluyen las series NFL Blitz y NBA Jam Simulacion Editar En comparacion con los juegos de deportes de arcade el estilo de simulacion de juego es por lo general mas realista que el que este emula Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL y la serie de NBA 2k Direccion o management Editar Los videojuegos de direccion deportivos ponen a los jugadores en el papel de entrenador Mientras que los juegos de fantasia a menudo son jugados en linea contra otros jugadores los juegos de direccion por lo general enfrentan al jugador contra los equipos controlados por la IA Esperan que jugadores manejen la estrategia la tactica transferencias y cuestiones financieras Ejemplos incluyen a Football Manager y SimLeagues de WhatIfSports com Deportes de fantasia Editar Articulo principal Deporte de fantasia Un deporte de fantasia es un videojuego en que los jugadores construyen equipos de fantasia basados en la estadistica generada por jugadores individuales o los equipos de un deporte profesional para competir entre ellos La fantasia tambien puede referirse a deportes ficticios ver el elemento de fantasia debajo Deportes RPG Editar Videojuegos de imitacion deportivos son los juegos que combinan elementos de RPG en cualquier genero deportivo El videojuego de futbol RPG de Level 5 Inazuma Eleven es uno de los muchos deportes de RPG que define el sub genero El juego de carreras RPG de Namco Final Lap Twin es otro juego que define el sub genero Las versiones GBC de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis tambien tienen elementos de RPG en sus modos de jugador solos El Smash Court Tennis 3 para PSP y Xbox 360 contiene elementos de RPG muy profundos como el aumentar tus capacidades y la compra de tiros nuevos y habilidades Juegos y televisados deportivos EditarCada vez mas en los juegos de video deportivos los deportivos comienzan a mirar y actuar como sus colegas de TV Ademas los deportes televisados a saber el futbol americano han agregado camaras de estilo Madden a su cobertura haciendo mas borrosa la linea entre fantasia y realidad Los comentaristas deportivos a menudo estaran en el juego de Madden Football antes de un gran juego como la Super Bowl para ayudar a obtener informacion sobre los resultados Videojuegos deportivos hoy EditarActualmente dominan el genero deportivo EA Sports y 2K Sports quienes sostienen licencias para producir juegos basados en ligas oficiales Las licencias de EA incluyen las sagas Series FIFA NBA Live Madden Football NASCAR y Tiger Woods Todos estos juegos son sobre ligas verdaderas competencias y jugadores Estos juegos siguen vendiendose bien hoy en dia a pesar de que muchas de las companias de produccion sean los mas viejos de la decada y reciben principalmente criticas muy buenas La saga Need for Speed de EA Games sigue siendo uno de los mas vendidos en el genero de carreras aunque esto no esta basado en una licencia Con la dominacion de EA Sports el mercado se ha vuelto muy dificil la competicion de juegos en cualquiera de los susodichos generos a excepcion de los juegos de carrera tiende a no obtener exito Esto ha llevado a una drastica caida en los deportes en los ultimos anos Una de las mas notables excepciones es la serie de Konami Pro Evolution Soccer que a menudo es aclamado como una alternativa a las series FIFA pero no contiene tantos equipos autorizados jugadores o competiciones Los juegos de carrera debido a la variacion que el deporte puede ofrecer en terminos de pistas coches y estilos ofrece mas espacio para la competicion y la seleccion de juegos por ello la oferta ha sido bastante mayor Los juegos de direccion deportivos aunque no son tan populares como solian ser se publican a traves de pequenas e independientes companias de software Titulos de direccion management tienen hoy la transicion a la muy popular ligas deportivas de fantasia que estan disponible por muchos sitios web como Yahoo Nintendo ha sido capaz de impactar en el mercado deportivo por producir varios titulos del tipo de Mario como Super Mario Strikers y Mario Tennis Estos titulos se venden con exito pero estan solo disponible sobre las videoconsolas de Nintendo la GameCube Nintendo 64 y Wii en 2006 lanzaron Wii Sports para Wii que usa el Wiimote para simular el movimiento El elemento de fantasia EditarAlgunos videojuegos deportivos estan basados en deportes ficticios usualmente de ciencia ficcion Uno de los ejemplos mas notables de esto es la serie de Speedball Speedball 2 fue un exito enorme en particular sobre la Commodore Amiga Teniendo algunas semejanzas al Balonmano el juego presenta un numero de elementos futuristas que afectan al juego enormemente La brutalidad es permitida se considera legal y aceptable golpear a los oponentes con una pelota metalica Un numero de deportes han recibido el tratamiento sci fi durante los anos con mas frecuencia en los juegos de carrera F Zero popularizo el genero de carreras futuristas y fue seguido por un numero de secuelas Tambien es conocido el juego Wipeout Una serie de juegos de fantasia introduce elementos existentes para el deporte anadiendo un efecto comico al juego como Brutal Sports Football lanzado por Millennium en 1992 al igual que Speedball el juego se inspiro en el futbol americano pero pone un mayor hincapie en herir mutilar e incluso matar a los oponentes Es posible ganar un partido simplemente decapitando a todo el equipo contrario En algunos titulos que figuran dentro de esta ampliacion de genero la fantasia es el elemento menos destacado en particular en titulos como Ready 2 Rumble y Outlaw Golf juegos que si bien contienen cierta estrategia introducen elementos de comedia que no son realistas cosa que se manifiestan en una grave simulacion Por ejemplo en Outlaw Golf la opcion de personajes incluye un estriper un rapero latinoamericano con un estilo de Casanova y un cientifico loco Las bolas de Golf dejan rastros de humo y fuego cuando se les golpea y el juego presenta un comentarista con exceso de entusiasmo y sarcasmo Tambien en juegos ficticios tenemos el videojuego de Harry Potter Harry Potter Quidditch Copa del Mundo que se basa en el deporte encima de lo escoba que aparece en las peliculas y novelas Videojuegos deportivos destacables por tipo EditarDeportes de equipo Editar Baloncesto NBA NBA Live NBA 2K NCAA NCAA March Madness Otros NBA Street NBA BallersBeisbol MLB 08 The Show MLB 2KFutbol FIFA FIFA Pro Evolution Soccer eFootball UFL Otros FIFA StreetFutbol americano NFL Madden NFL NCAA NCAA Football Otros NFL StreetHockey NHL NHL 2KDeportes en contra Editar Deportes de combate Editar Boxeo Fight Night Don King Presents Prizefighter Punch Out Artes marciales mixtas UFC 2009 Undisputed UFC 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Estilo espalda Estilo mariposa ejercicio de Piso Aros vault Salto ecuestre 105 kg Dos tiempos 70m tiro al arco individual Tiro skeet Juegos Olimpicos de Pekin 2008 Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Otros World Class Track Meet Hyper Sports Hyper Athlete Summer GamesAcontecimientos Mixtos California Games Mediotubo Footbag Surf Patinaje sobre ruedas BMX Vuelo de Disco California Games 2 Cuelgue planeo esqui De motor Snowboarding Bodysurfing Patinaje sobre ruedas Coleco Telstar Marksman Skeet Target Tenis Hockey Balonmano Jai Alai Crash n the Boys Street Challenge 400 metros vallas lanzamiento de martillo Natacion Saltos Roof Top Lucha de Escena Deportes de meta Editar Billar Pool Snooker Virtual Pool Jimmy White s Whirlwind Snooker Pool ChallengeBolos King Pin 10th Frame Bowling PBA Bowling Brunswick Circuit Pro Bowling Bowling Evolution Wii SportsDardos World Darts Bully s Sporting DartsPesca Sega Bass Fishing Gone Fishin BassTour BassDuel Reel Fish n Trophy BassGolf Nintendo 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