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Paper Mario (videojuego)

Paper Mario, conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー Mario Sutōrī?), es un videojuego de RPG desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 11 de agosto de 2000, en Norteamérica el 5 de febrero de 2001 y en Europa el 5 de octubre de 2001. El juego fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, también para la Consola Virtual de Wii U en 2015.

Paper Mario
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Yuka Tsujiyoko
Taishi Senda
Plataforma(s) Nintendo 64
iQue Player
Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
  • JP 11 de agosto de 2000
  • NA 5 de febrero de 2001
  • EU 5 de octubre de 2001
Consola Virtual
  • JP 10 de julio de 2007
  • NA 16 de julio de 2007
  • EU 13 de julio de 2007
Género(s) RPG
Serie Paper Mario
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 64MB (no confundir con megabits)
Descarga digital
Controles controlador de videojuego
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmqj/index.html
Paper Mario
Ficha en IMDb

Paper Mario se sitúa en el Reino Champiñón, donde Mario intentará rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Para ello, deberá localizar a los siete "Espíritus Estelares" para anular los efectos del capturado Star Rod, que le otorga invencibilidad a Bowser. El jugador controla a Mario y a un número de compañeros para resolver puzles en escenario y derrotar enemigos en un sistema de batalla por turnos. Solamente en las batallas el jugador puede influir en la efectividad de sus ataques a través de los controles conocidos como "Comandos de acción".

Paper Mario es el segundo videojuego de rol de Mario (tras Super Mario RPG) y es la primera entrega de la serie Paper Mario. El juego es el predecesor de Paper Mario: The Thousand Year Door para GameCube, de Super Paper Mario para la Wii, Paper Mario: Sticker Star para la 3DS, Paper Marioː Color Splash para Wii U, y de Paper Mario: The Origami King para Nintendo Switch. El juego recibió buenas críticas de los medios tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 88% en Game Rankings y 93% en Metacritic.[1][2]​ Ocupó el 63º lugar en los mejores juegos elaborados por Nintendo en la lista "Top 200 Games" de la revista Nintendo Power en 2006. Fue el primer juego de Mario post-SNES en el que su voz no es realizada por Charles Martinet.

Jugabilidad

 
Cartucho de Paper Mario en una Nintendo 64.

Paper Mario combina los elementos tradicionales de los RPG con conceptos y características de los juegos de Mario.[3][4]​ Como en la mayoría de los juegos, el jugador controla a Mario, quién puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos del mundo del juego. Muchos de los puzles y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno con una habilidad especial para ir avanzando en el juego.[5]​ El jugador reúne compañeros a medida que visita diferentes zonas; sólo un compañero puede acompañar a Mario en el mapa, si bien puede intercambiar entre ellos. Estos caracteres también ayudan a Mario en las batallas por turno, donde el daño recibido se refleja como parálisis temporal al no considerárse Puntos Vitales.[6]​ La forma de realizar ataques es similar a la de los RPG tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender por un tiempo de pulsación de botón con precisión o realizar algún comando de acción que así lo requieran[7]​ Mario y sus socios tienen una capacidad limitada para realizar movimientos especiales, con cada uno de estos que consumen un determinado número de Puntos Flor cuando se realiza. Estas estadísticas se puede aumentar mediante la obtención de Puntos Estrella (puntos de experiencia) en el combate al subir de nivel.[4]​ También hay un indicador en pantalla para mostrar la Energía Estelar, que se requiere para llevar a cabo otro tipo de movimiento que se acumulan en número como el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar Mejoras ocultas a lo largo del juego, las cuales permiten subir de rango una vez a uno de los acompañantes.[6]

La progresión a través de Paper Mario 64 depende de la interacción con los personajes no jugables del juego, que a menudo ofrecen pistas o detalles del próximo evento en la historia. Al igual que en otros juegos RPG, el jugador puede encontrar o comprar artículos para ayudarse dentro y fuera de combate.[4]​ Las Medallas también se puede mejorar el rendimiento que los bonos, como movimientos que restauran la salud durante el combate; cada una consume un número fijo de Puntos Medalla, es decir, Mario sólo puede equipar un número limitado de medallas a la vez.[7]​ La Princesa Peach es jugable en determinados momentos del juego como una búsqueda aparte.[4]​ Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría están basadas en el sigilo.

Trama y escenario

El juego se establece en el Reino Champiñón, Mario y Luigi se están relajando en su casa cuando el correo llega con una carta, que resulta ser una invitación de Peach a una fiesta. Mario y Luigi luego se dirigen al castillo, y cuando Mario está a punto de tener un poco de tiempo tranquilo con Peach, el castillo es de repente levantado por la fortaleza de Bowser. Después de su invasión y victoria sobre Mario, la fortaleza adjunta sirve como el lugar para las misiones secundarias jugables de Peach, la cual fue secuestrada. En la misión principal, Mario intenta recuperar todos los 7 Espíritus Estelares encarcelados en la tierra, donde la mayoría de los lugares están vinculados con Toad Town, que actúa como el centro de juego.

Historia y personajes

La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete Espíritus Estelares, que han sido encarcelados en cartas de Bowser y su asistente, Kammy Koopa. Su poder combinado se requiere para negar los efectos del Star Rod, que hace a Bowser invencible. Una vez Mario rescata a todos ellos, utiliza su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela, con cada aventura en el que se rescata un Espíritu Estelar denotado como un solo capítulo. Peach es jugable entre capítulos, donde se alía con un chico estrella llamado Twink en el castillo para transmitir información vital a Mario en relación con su búsqueda.

Mario se alía con ocho compañeros en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la serie Mario. Estos aliados son:

Goombario (Kurio (ク リ オ?)) Un Goomba, que tiene la capacidad de decir al jugador sobre cualquier personaje, cualquier escenario, y cualquier enemigo.

Kooper (Kameki (カ メ キ?)) Un Koopa Troopa, con la capacidad de tirar su caparazón a objetos de otra manera inalcanzables.

Bombette (Pinky (ピ ン キ ー?)) Un Bob-omb, con la capacidad de destruir partes débiles de las paredes.

Parakarry (Paretta (パ レ ッ タ?)) Un Paratroopa, con la habilidad de ayudar a Mario a cruzar espacios demasiado grandes para saltarlos.

Lady Bow (Resaresa (レ サ レ サ?)) Una Boo, con la habilidad de hacer que Mario se vuelva invisible y transparente.

Watt (Akarin (アカリン?)) Un Li'l Sparky, con la capacidad de iluminar las habitaciones (también, el único aliado en el juego con la capacidad de penetrar las defensas del enemigo) y ver objetos ocultos.

Sushie (Opuku (お プ ク?)) Un Cheep-Cheep, con la habilidad de permitir a Mario nadar.

Lakilester (Pokopī (ポ コ ピ ー?)) Un Lakitu, con la habilidad de permitir que Mario atraviese ambientes peligrosos, como picos y lava.

Toadette(Plantilla:Kinopiko), aparece en una carta con la misma firma.


Después de que el castillo de Peach vuelve al suelo y Mario derrota a Bowser, Mario relata su historia a Luigi, que se había quedado en casa mientras Mario iba a la aventura. Peach lanza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar el reino entero, que es seguido por un desfile durante los créditos. Al final, Mario y Peach salen de su flota de desfile y miran hacia el cielo, viendo fuegos artificiales. Esta parte no terminará hasta que el jugador apague la consola. Cuando se reinicia, el juego se reiniciará desde el último punto de guardado.

Desarrollo

Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guion del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director artístico responsable del distintivo estilo gráfico del juego. El juego fue llamado inicialmente Super Mario RPG 2, y fue revelado por primera vez en Nintendo Space World '97, una feria de videojuegos que era organizada por Nintendo. Los críticos compararon el estilo de personaje 2D a PaRappa the Rapper. Shigeru Miyamoto, quien fue consultor del proyecto, declaró que el juego se estaba desarrollando con los jugadores aficionados en mente. Anteriormente había revelado en E3 que una veintena de desarrolladores participaron activamente en el proyecto. Paper Mario fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2007, y la Consola Virtual de Wii U en 2015. El juego también fue lanzado para el iQue Player en 2004.

Música

La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original por Enterbrain, y distribuido por la revista Famitsu. Fue seguido en los Estados Unidos unos meses más tarde como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustración de la portada del juego internacional. Incluía tanto la música original para el juego, así como efectos de sonido, en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko, con el arreglo de la repetición de temas anteriores de Super Mario de Koji Kondo. La música de otros eventos y efectos de sonido fueron compuestos por Taishi Senda. La música del juego en su mayoría recibió críticas positivas, con Lucas M. Thomas de IGN describiéndolo como "vívidamente fijado con melodías pegadizas, expresivas y señales de audio cómicas".

Recepción y legado

Paper Mario recibió elogios de la crítica. Matt Casamassina de IGN elogió la accesibilidad del juego, comentando que "sirve como el juego perfecto para introducir a cualquier persona que espera explorar el género". Sin embargo, otros críticos se quejaron de los "rompecabezas extremadamente fáciles" y los jefes que requieren "estrategia básica en el mejor de los casos". El valor nostálgico del juego fue elogiado, con los críticos notando el sentido de familiaridad con la serie de Mario presente en la configuración del juego y los personajes. El juego ha sido comparado con el anterior título del género RPG de Mario, Super Mario RPG. Tom Bramwell, de Eurogamer, juzgó que "Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG", mientras que IGN vio con malos ojos la trama sencilla del juego, comparándolo con el juego de SNES y RPGFan afirmó que Paper Mario copió parte de su historia de su predecesor espiritual. RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario, ya que había, en su opinión, muy pocas características y aspectos que utilizaban el tema del papel para justificar el nombre.

Los críticos elogiaron la mezcla de aspectos de los géneros RPG y de plataformas. GameSpot destacó el "emocionante y algo estratégico" sistema de batalla, que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. Las características del comando de acción fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", llamándolo "fantásticamente profundo, intuitivamente diseñado y maravillosamente gratificante". A pesar de esto, el diseño de los enemigos fue criticado por ser "cursi y genérico", con excepciones notables a algunos de los personajes originales de Paper Mario. Eurogamer señaló que "de los diferentes personajes que se encuentran, ninguno tiene menos importancia que cualquier otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus puzles relacionados. GameSpot elogió el uso del juego de humor y misiones secundarias, con referencias al control de Peach en particular.

La reacción a los visuales del juego fue generalmente positiva. IGN señaló algunos efectos visuales basados en el concepto de papel, como cuando Mario se duerme en una cama, pero se quejó de los acercamientos de los personajes, que revelaban "una masa de colores pixelada". Aunque los críticos afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría dio la bienvenida al estilo eventualmente, con GameSpot afirmando que era "extremadamente bien hecho". El audio también fue elogiado principalmente, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos para cada personaje. RPGFan fue particularmente crítico de la "música genérica" del juego, a pesar de gozar el uso de varias canciones simultáneamente.

El juego también fue bien recibido tras su lanzamiento para la consola virtual, con Lucas M. Thomas, de IGN, declarando que "se mantiene muy bien incluso en el contexto de sus secuelas de GameCube y Wii, y es un RPG por amor a Dios". Paper Mario también resultó popular en la consola virtual,siendo el segundo juego más descargado en los EE. UU. en agosto de 2007.

Paper Mario fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276.000 copias, y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. En febrero de 2006 se clasificó como #141 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly, el 63º mejor juego de Nintendo en la lista de "Top 200 Games" de Nintendo Power y el 13º mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista. Actualmente se ubica como el sexto mejor juego de Nintendo 64 en Metacritic, el noveno videojuego con el mejor puntaje de 2001, y el juego de Nintendo 64 de mayor puntuación lanzado ese año

Véase también

Referencias

  1. «Game Rankings: Paper Mario». Game Rankings. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  2. . Metacritic. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  3. Tom Bramwell (5 de febrero de 2001). «Eurogamer: Paper Mario review». Eurogamer. Consultado el 18 de octubre de 2008. 
  4. Ben Stahl (5 de febrero de 2001). . GameSpot. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPGamer
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPGFan
  7. Matt Casamassina (5 de febrero de 2001). . IGN. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2008. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q149998

paper, mario, videojuego, paper, mario, conocido, japón, como, mario, story, マリオストーリー, mario, sutōrī, videojuego, desarrollado, intelligent, systems, distribuido, nintendo, para, consola, nintendo, lanzado, japón, agosto, 2000, norteamérica, febrero, 2001, eur. Paper Mario conocido en Japon como Mario Story マリオストーリー Mario Sutōri es un videojuego de RPG desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64 Fue lanzado en Japon el 11 de agosto de 2000 en Norteamerica el 5 de febrero de 2001 y en Europa el 5 de octubre de 2001 El juego fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007 tambien para la Consola Virtual de Wii U en 2015 Paper MarioDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoProductor es Shigeru MiyamotoCompositor es Yuka TsujiyokoTaishi SendaPlataforma s Nintendo 64iQue PlayerVirtual ConsoleFecha s de lanzamientoNintendo 64JP 11 de agosto de 2000NA 5 de febrero de 2001EU 5 de octubre de 2001Consola VirtualJP 10 de julio de 2007NA 16 de julio de 2007EU 13 de julio de 2007Genero s RPGSeriePaper MarioModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI3 Wii ELSPAUSKFormato s Cartucho de 64MB no confundir con megabits Descarga digitalControlescontrolador de videojuegoWeb oficialwww nintendo co jp n01 n64 software nus p nmqj index htmlPaper MarioPaper Mario Paper Mario The Thousand Year DoorFicha en IMDb editar datos en Wikidata Paper Mario se situa en el Reino Champinon donde Mario intentara rescatar a la Princesa Peach de Bowser Para ello debera localizar a los siete Espiritus Estelares para anular los efectos del capturado Star Rod que le otorga invencibilidad a Bowser El jugador controla a Mario y a un numero de companeros para resolver puzles en escenario y derrotar enemigos en un sistema de batalla por turnos Solamente en las batallas el jugador puede influir en la efectividad de sus ataques a traves de los controles conocidos como Comandos de accion Paper Mario es el segundo videojuego de rol de Mario tras Super Mario RPG y es la primera entrega de la serie Paper Mario El juego es el predecesor de Paper Mario The Thousand Year Door para GameCube de Super Paper Mario para la Wii Paper Mario Sticker Star para la 3DS Paper Marioː Color Splash para Wii U y de Paper Mario The Origami King para Nintendo Switch El juego recibio buenas criticas de los medios tras su lanzamiento obteniendo una puntuacion de 88 en Game Rankings y 93 en Metacritic 1 2 Ocupo el 63º lugar en los mejores juegos elaborados por Nintendo en la lista Top 200 Games de la revista Nintendo Power en 2006 Fue el primer juego de Mario post SNES en el que su voz no es realizada por Charles Martinet Indice 1 Jugabilidad 2 Trama y escenario 2 1 Historia y personajes 3 Desarrollo 3 1 Musica 4 Recepcion y legado 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad Editar Cartucho de Paper Mario en una Nintendo 64 Paper Mario combina los elementos tradicionales de los RPG con conceptos y caracteristicas de los juegos de Mario 3 4 Como en la mayoria de los juegos el jugador controla a Mario quien puede saltar y usar su martillo para superar los obstaculos fisicos del mundo del juego Muchos de los puzles y limites del juego se basan en las habilidades de los companeros de Mario cada uno con una habilidad especial para ir avanzando en el juego 5 El jugador reune companeros a medida que visita diferentes zonas solo un companero puede acompanar a Mario en el mapa si bien puede intercambiar entre ellos Estos caracteres tambien ayudan a Mario en las batallas por turno donde el dano recibido se refleja como paralisis temporal al no considerarse Puntos Vitales 6 La forma de realizar ataques es similar a la de los RPG tradicionales aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender por un tiempo de pulsacion de boton con precision o realizar algun comando de accion que asi lo requieran 7 Mario y sus socios tienen una capacidad limitada para realizar movimientos especiales con cada uno de estos que consumen un determinado numero de Puntos Flor cuando se realiza Estas estadisticas se puede aumentar mediante la obtencion de Puntos Estrella puntos de experiencia en el combate al subir de nivel 4 Tambien hay un indicador en pantalla para mostrar la Energia Estelar que se requiere para llevar a cabo otro tipo de movimiento que se acumulan en numero como el jugador avanza en el juego El jugador puede localizar Mejoras ocultas a lo largo del juego las cuales permiten subir de rango una vez a uno de los acompanantes 6 La progresion a traves de Paper Mario 64 depende de la interaccion con los personajes no jugables del juego que a menudo ofrecen pistas o detalles del proximo evento en la historia Al igual que en otros juegos RPG el jugador puede encontrar o comprar articulos para ayudarse dentro y fuera de combate 4 Las Medallas tambien se puede mejorar el rendimiento que los bonos como movimientos que restauran la salud durante el combate cada una consume un numero fijo de Puntos Medalla es decir Mario solo puede equipar un numero limitado de medallas a la vez 7 La Princesa Peach es jugable en determinados momentos del juego como una busqueda aparte 4 Los objetivos y acciones de cada transicion a Peach varian aunque la mayoria estan basadas en el sigilo Trama y escenario EditarEl juego se establece en el Reino Champinon Mario y Luigi se estan relajando en su casa cuando el correo llega con una carta que resulta ser una invitacion de Peach a una fiesta Mario y Luigi luego se dirigen al castillo y cuando Mario esta a punto de tener un poco de tiempo tranquilo con Peach el castillo es de repente levantado por la fortaleza de Bowser Despues de su invasion y victoria sobre Mario la fortaleza adjunta sirve como el lugar para las misiones secundarias jugables de Peach la cual fue secuestrada En la mision principal Mario intenta recuperar todos los 7 Espiritus Estelares encarcelados en la tierra donde la mayoria de los lugares estan vinculados con Toad Town que actua como el centro de juego Historia y personajes Editar La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete Espiritus Estelares que han sido encarcelados en cartas de Bowser y su asistente Kammy Koopa Su poder combinado se requiere para negar los efectos del Star Rod que hace a Bowser invencible Una vez Mario rescata a todos ellos utiliza su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach La historia se presenta en el contexto de una novela con cada aventura en el que se rescata un Espiritu Estelar denotado como un solo capitulo Peach es jugable entre capitulos donde se alia con un chico estrella llamado Twink en el castillo para transmitir informacion vital a Mario en relacion con su busqueda Mario se alia con ocho companeros en total cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la serie Mario Estos aliados son Goombario Kurio ク リ オ Kurio Un Goomba que tiene la capacidad de decir al jugador sobre cualquier personaje cualquier escenario y cualquier enemigo Kooper Kameki カ メ キ Kameki Un Koopa Troopa con la capacidad de tirar su caparazon a objetos de otra manera inalcanzables Bombette Pinky ピ ン キ ー Pinky Un Bob omb con la capacidad de destruir partes debiles de las paredes Parakarry Paretta パ レ ッ タ Paretta Un Paratroopa con la habilidad de ayudar a Mario a cruzar espacios demasiado grandes para saltarlos Lady Bow Resaresa レ サ レ サ Resaresa Una Boo con la habilidad de hacer que Mario se vuelva invisible y transparente Watt Akarin アカリン Akarin Un Li l Sparky con la capacidad de iluminar las habitaciones tambien el unico aliado en el juego con la capacidad de penetrar las defensas del enemigo y ver objetos ocultos Sushie Opuku お プ ク Opuku Un Cheep Cheep con la habilidad de permitir a Mario nadar Lakilester Pokopi ポ コ ピ ー Pokopi Un Lakitu con la habilidad de permitir que Mario atraviese ambientes peligrosos como picos y lava Toadette Plantilla Kinopiko aparece en una carta con la misma firma Despues de que el castillo de Peach vuelve al suelo y Mario derrota a Bowser Mario relata su historia a Luigi que se habia quedado en casa mientras Mario iba a la aventura Peach lanza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar el reino entero que es seguido por un desfile durante los creditos Al final Mario y Peach salen de su flota de desfile y miran hacia el cielo viendo fuegos artificiales Esta parte no terminara hasta que el jugador apague la consola Cuando se reinicia el juego se reiniciara desde el ultimo punto de guardado Desarrollo EditarPaper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guion del juego mientras que Naohiko Aoyama fue el director artistico responsable del distintivo estilo grafico del juego El juego fue llamado inicialmente Super Mario RPG 2 y fue revelado por primera vez en Nintendo Space World 97 una feria de videojuegos que era organizada por Nintendo Los criticos compararon el estilo de personaje 2D a PaRappa the Rapper Shigeru Miyamoto quien fue consultor del proyecto declaro que el juego se estaba desarrollando con los jugadores aficionados en mente Anteriormente habia revelado en E3 que una veintena de desarrolladores participaron activamente en el proyecto Paper Mario fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2007 y la Consola Virtual de Wii U en 2015 El juego tambien fue lanzado para el iQue Player en 2004 Musica Editar La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japon el 21 de septiembre de 2000 con el titulo original por Enterbrain y distribuido por la revista Famitsu Fue seguido en los Estados Unidos unos meses mas tarde como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustracion de la portada del juego internacional Incluia tanto la musica original para el juego asi como efectos de sonido en 78 pistas en dos discos Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko con el arreglo de la repeticion de temas anteriores de Super Mario de Koji Kondo La musica de otros eventos y efectos de sonido fueron compuestos por Taishi Senda La musica del juego en su mayoria recibio criticas positivas con Lucas M Thomas de IGN describiendolo como vividamente fijado con melodias pegadizas expresivas y senales de audio comicas Recepcion y legado EditarPaper Mario recibio elogios de la critica Matt Casamassina de IGN elogio la accesibilidad del juego comentando que sirve como el juego perfecto para introducir a cualquier persona que espera explorar el genero Sin embargo otros criticos se quejaron de los rompecabezas extremadamente faciles y los jefes que requieren estrategia basica en el mejor de los casos El valor nostalgico del juego fue elogiado con los criticos notando el sentido de familiaridad con la serie de Mario presente en la configuracion del juego y los personajes El juego ha sido comparado con el anterior titulo del genero RPG de Mario Super Mario RPG Tom Bramwell de Eurogamer juzgo que Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG mientras que IGN vio con malos ojos la trama sencilla del juego comparandolo con el juego de SNES y RPGFan afirmo que Paper Mario copio parte de su historia de su predecesor espiritual RPGFan tambien cuestiono el nombre de Paper Mario ya que habia en su opinion muy pocas caracteristicas y aspectos que utilizaban el tema del papel para justificar el nombre Los criticos elogiaron la mezcla de aspectos de los generos RPG y de plataformas GameSpot destaco el emocionante y algo estrategico sistema de batalla que requiere que el jugador explote los puntos debiles de los enemigos Las caracteristicas del comando de accion fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una formula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo genero IGN afirmo que el juego era el mejor juego de rol para Nintendo 64 llamandolo fantasticamente profundo intuitivamente disenado y maravillosamente gratificante A pesar de esto el diseno de los enemigos fue criticado por ser cursi y generico con excepciones notables a algunos de los personajes originales de Paper Mario Eurogamer senalo que de los diferentes personajes que se encuentran ninguno tiene menos importancia que cualquier otro dando la bienvenida a los personajes asociados y sus puzles relacionados GameSpot elogio el uso del juego de humor y misiones secundarias con referencias al control de Peach en particular La reaccion a los visuales del juego fue generalmente positiva IGN senalo algunos efectos visuales basados en el concepto de papel como cuando Mario se duerme en una cama pero se quejo de los acercamientos de los personajes que revelaban una masa de colores pixelada Aunque los criticos afirmaron que el estilo grafico novedoso era inicialmente confuso la mayoria dio la bienvenida al estilo eventualmente con GameSpot afirmando que era extremadamente bien hecho El audio tambien fue elogiado principalmente aunque los criticos criticaron la falta de actuacion de voz y efectos de sonido especificos para cada personaje RPGFan fue particularmente critico de la musica generica del juego a pesar de gozar el uso de varias canciones simultaneamente El juego tambien fue bien recibido tras su lanzamiento para la consola virtual con Lucas M Thomas de IGN declarando que se mantiene muy bien incluso en el contexto de sus secuelas de GameCube y Wii y es un RPG por amor a Dios Paper Mario tambien resulto popular en la consola virtual siendo el segundo juego mas descargado en los EE UU en agosto de 2007 Paper Mario fue el juego mas vendido en Japon en la semana de su lanzamiento vendiendo mas de 276 000 copias y el juego mas vendido durante dos semanas en otras regiones En febrero de 2006 se clasifico como 141 en Los 200 mejores videojuegos de su tiempo de Electronic Gaming Monthly el 63º mejor juego de Nintendo en la lista de Top 200 Games de Nintendo Power y el 13º mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista Actualmente se ubica como el sexto mejor juego de Nintendo 64 en Metacritic el noveno videojuego con el mejor puntaje de 2001 y el juego de Nintendo 64 de mayor puntuacion lanzado ese anoVease tambien EditarPaper Mario serie Paper Mario The Thousand Year DoorReferencias Editar Game Rankings Paper Mario Game Rankings Consultado el 17 de agosto de 2008 Metacritic Paper Mario Metacritic Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 Consultado el 17 de agosto de 2008 Tom Bramwell 5 de febrero de 2001 Eurogamer Paper Mario review Eurogamer Consultado el 18 de octubre de 2008 a b c d Ben Stahl 5 de febrero de 2001 GameSpot Paper Mario review GameSpot Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 Consultado el 17 de agosto de 2008 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPGamer a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas RPGFan a b Matt Casamassina 5 de febrero de 2001 Paper Mario opinion IGN Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009 Consultado el 17 de agosto de 2008 Enlaces externos EditarPaper Mario Profile Nintendo Archive Official Nintendo Japan Mario Story site Paper Mario videojuego en StrategyWiki Mario at RPGClassics enlace roto disponible en Internet 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