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Videojuego multijugador

Los videojuegos multijugador son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interacción de dos o más jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física en una misma consola, en 2 o más portátiles (incluyendo teléfonos móviles) mediante cables o conexión inalámbrica, o mediante servicios en línea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma. Esta modalidad suele ser en tiempo real o por turnos.[1]

Esta modalidad de juego surge con los propios videojuegos, debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales.

También es posible que juegos ideados para un solo jugador, dispongan de una modalidad para varios jugadores, o hayan evolucionado para poder ser jugados de forma cooperativa.

Historia

Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en tiempo real fueron desarrollados en el sistema PLATO alrededor de 1973. Algunos juegos multiusuarios incluyen Empire de 1973 y Spasim de 1974, este último fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.

A mediados de los noventa, con la popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. El primer juego en ofrecer multijugador y batalla a muerte fue doom en el año 1993 quienes desarrollaron el software para dicho propósito... Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake.

Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of Fortune, Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el juego en línea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike, Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc.

En otra categoría entran los juegos de muertes por equipos como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars Battlefront, etc. Y por último los juegos masivos, tanto gratuitos como no, como:League Of Legends Lineage II, Counter Strike, Rakion, Gunbound, Soldier Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros.

A mediados del año 2002 empezaron a crearse juegos "Free to Play" en los cuales el juego básico es gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto precio como por ejemplo Empire Strike y Virtonomics.

Sistema único

En los videojuegos para videoconsolas, máquinas arcade y computadoras personales el multijuego implica que los jugadores puedan jugar juntos utilizando varios controles conectados al mismo sistema de juego. Las videoconsolas a menudo ofrecen el uso de la pantalla dividida para que cada jugador tenga una vista individual de la acción (característica importante para los juegos de disparo en primera persona), aunque la mayoría de los videojuegos arcade y algunos juegos de videoconsola (desde pong hasta Super Smash Bros. Brawl) utilizan un área única en la pantalla para todos los jugadores.

En los sistemas únicos se pueden tener los siguientes modos de multijuego:

Hot seat

Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm). El nombre de "asiento caliente" inició como una referencia cuando un jugador de un videojuego de computadora personal intercambiaba el asiento con otro cada vez que el jugador moría.

Simultáneo

Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies).

Pantalla dividida

Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2 o Mario Kart 64).

No obstante, en el año 2011 se presentó una nueva tecnología que dejaría de lado la eterna discusión y problemática de la pantalla compartida al jugar 2 personas en una misma pantalla. Esta tecnología conocida como Dual Vision utiliza las características de un televisor 3D y, en vez de utilizar 2 imágenes solapadas y desfasadas con un parpadeo de alta frecuencia para que el ojo perciba una imagen estereoscópica, se solapan 2 imágenes distintas (correspondiente a cada jugador) y utilizando la alta frecuencia de parpadeo, cada jugador percibe por sus gafas una imagen distinta (cada gafa Dual Vision es distinta a las gafas 3D y están diseñadas para percibir una sola imagen de las dos que se solapan).

Sistemas en red

En videojuegos de computadora actuales, la palabra multijugador implica que los participantes pueden jugar juntos a través de la conexión entre ellos por medio de una red, ya sea una red de área local o el Internet. El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fue Spectre en 1991 para el Apple Macintosh, con la ayuda de AppleTalk se podían conectar hasta ocho jugadores. La popularidad de Spectre era en parte atribuida a que el nombre del jugador se desplegaba por encima de su vehículo. Este fue seguido por Doom en 1993, cuando la primera versión del juego permitía hasta cuatro jugadores simultáneos.[2]​ Cabe mencionar que los jugadores que trampean el juego En línea son expulsados de los servidores que usan métodos anti-trampeo.

Los sistemas en red puede clasificarse en los siguientes tipos:

Red local

Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).

En línea

En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo:Empire Strike o Halo Custom Edition).

Por correo electrónico

PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la partida en curso (por ejemplo: Combat Mission).

La mayoría de estos envían la confirmación al correo electrónico por fines de seguridad.

Véase también

Referencias

  1. Sánchez, Luis (30 de octubre de 2010). «Diccionario sucinto de los videojuegos, volumen IV». Conozca Más: ¡Suelten a los tigres! (México: Televisa) (21): 69. 
  2. Doom en la enciclopedia Británica
  •   Datos: Q6895044
  •   Multimedia: Multiplayer video games

videojuego, multijugador, videojuegos, multijugador, aquellos, poseen, cualquier, modalidad, juego, permita, interacción, más, jugadores, mismo, tiempo, manera, física, misma, consola, más, portátiles, incluyendo, teléfonos, móviles, mediante, cables, conexión. Los videojuegos multijugador son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interaccion de dos o mas jugadores al mismo tiempo ya sea de manera fisica en una misma consola en 2 o mas portatiles incluyendo telefonos moviles mediante cables o conexion inalambrica o mediante servicios en linea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma Esta modalidad suele ser en tiempo real o por turnos 1 Esta modalidad de juego surge con los propios videojuegos debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales Tambien es posible que juegos ideados para un solo jugador dispongan de una modalidad para varios jugadores o hayan evolucionado para poder ser jugados de forma cooperativa Indice 1 Historia 2 Sistema unico 2 1 Hot seat 2 2 Simultaneo 2 3 Pantalla dividida 3 Sistemas en red 3 1 Red local 3 2 En linea 3 3 Por correo electronico 4 Vease tambien 5 ReferenciasHistoria EditarLos primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en tiempo real fueron desarrollados en el sistema PLATO alrededor de 1973 Algunos juegos multiusuarios incluyen Empire de 1973 y Spasim de 1974 este ultimo fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona A mediados de los noventa con la popularizacion de Internet se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo El primer juego en ofrecer multijugador y batalla a muerte fue doom en el ano 1993 quienes desarrollaron el software para dicho proposito Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2 Duke Nukem o Quake Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una tematica ya definida como Need For Speed Quake Half Life Soldier of Fortune Call of Duty Battlefield Far Cry Halo etc Mientras otros son lanzados solo para el juego en linea o con bots jugadores controlados por la computadora como Quake 3 el primero Counter Strike Ricochet Wolfenstein Enemy Territory etc En otra categoria entran los juegos de muertes por equipos como Battlefield Quake Wars Star Wars Battlefront etc Y por ultimo los juegos masivos tanto gratuitos como no como League Of Legends Lineage II Counter Strike Rakion Gunbound Soldier Front World of Warcraft Ragnarok Online entre otros A mediados del ano 2002 empezaron a crearse juegos Free to Play en los cuales el juego basico es gratis pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto precio como por ejemplo Empire Strike y Virtonomics Sistema unico EditarEn los videojuegos para videoconsolas maquinas arcade y computadoras personales el multijuego implica que los jugadores puedan jugar juntos utilizando varios controles conectados al mismo sistema de juego Las videoconsolas a menudo ofrecen el uso de la pantalla dividida para que cada jugador tenga una vista individual de la accion caracteristica importante para los juegos de disparo en primera persona aunque la mayoria de los videojuegos arcade y algunos juegos de videoconsola desde pong hasta Super Smash Bros Brawl utilizan un area unica en la pantalla para todos los jugadores En los sistemas unicos se pueden tener los siguientes modos de multijuego Hot seat Editar Hot seat literalmente asiento caliente esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno por ejemplo Silent Storm El nombre de asiento caliente inicio como una referencia cuando un jugador de un videojuego de computadora personal intercambiaba el asiento con otro cada vez que el jugador moria Simultaneo Editar Simultaneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo por ejemplo Team Budies Pantalla dividida Editar Pantalla dividida variante de la anterior en un mismo soporte dos o mas jugadores juegan al mismo tiempo pero la pantalla se divide en dos o mas partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego por ejemplo Gran Turismo 2 o Mario Kart 64 No obstante en el ano 2011 se presento una nueva tecnologia que dejaria de lado la eterna discusion y problematica de la pantalla compartida al jugar 2 personas en una misma pantalla Esta tecnologia conocida como Dual Vision utiliza las caracteristicas de un televisor 3D y en vez de utilizar 2 imagenes solapadas y desfasadas con un parpadeo de alta frecuencia para que el ojo perciba una imagen estereoscopica se solapan 2 imagenes distintas correspondiente a cada jugador y utilizando la alta frecuencia de parpadeo cada jugador percibe por sus gafas una imagen distinta cada gafa Dual Vision es distinta a las gafas 3D y estan disenadas para percibir una sola imagen de las dos que se solapan Sistemas en red EditarEn videojuegos de computadora actuales la palabra multijugador implica que los participantes pueden jugar juntos a traves de la conexion entre ellos por medio de una red ya sea una red de area local o el Internet El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fue Spectre en 1991 para el Apple Macintosh con la ayuda de AppleTalk se podian conectar hasta ocho jugadores La popularidad de Spectre era en parte atribuida a que el nombre del jugador se desplegaba por encima de su vehiculo Este fue seguido por Doom en 1993 cuando la primera version del juego permitia hasta cuatro jugadores simultaneos 2 Cabe mencionar que los jugadores que trampean el juego En linea son expulsados de los servidores que usan metodos anti trampeo Los sistemas en red puede clasificarse en los siguientes tipos Red local Editar Red local mediante 2 o mas dispositivos conectados de forma local mediante una red de area local por ejemplo The Legend of Zelda Four Swords En linea Editar En linea similar a la anterior pero usando una red global Internet por ejemplo Empire Strike o Halo Custom Edition Por correo electronico Editar PBEM Play By Mail jugar por correo electronico modalidad similar al hot seat pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electronicos o algun lugar comun donde dejar la partida en curso por ejemplo Combat Mission La mayoria de estos envian la confirmacion al correo electronico por fines de seguridad Vease tambien EditarVideojuego de un jugador Videojuego de dos jugadores Videojuego en linea Juego cooperativo Videojuego cooperativoReferencias Editar Sanchez Luis 30 de octubre de 2010 Diccionario sucinto de los videojuegos volumen IV Conozca Mas Suelten a los tigres Mexico Televisa 21 69 fechaacceso requiere url ayuda Doom en la enciclopedia Britanica Datos Q6895044 Multimedia Multiplayer video gamesObtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego multijugador amp oldid 137270403, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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