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Super Mario World

Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?, abreviado comúnmente como SMW) —conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4—,[2]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón en 1990, Norteamérica en 1991 y Europa en 1992; además fue la cuarta entrega dentro de la serie de Super Mario. El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka.[3]

Super Mario World

Super Nintendo Entertainment System con el cartucho de Super Mario World insertado.
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Takashi Tezuka
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Super NES, Game Boy Advance, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento 21 de noviembre de 1990[1]
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores (no simultáneo)
Clasificación(es) Player´s Choice (SNES)
ESRB:
Consola Virtual
CERO:
ESRB:
PEGI:
PEGI: (Wii Virtual Console)
OFLC:
Formato(s) SNES: 1 Cartucho de 6MB
GBA: 1 Cartucho de 32MB
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mw/index.html
Super Mario y Mario
Ficha en IMDb

La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en «Dinosaur Land».[4]​ Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie. El pequeño dinosaurio verde, Yoshi, es introducido por primera vez en toda la historia de la serie; a su vez este le permite a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápido a través de «Dinosaur Land».[5]​ Miyamoto comentó que desde la producción de Super Mario Bros., deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el compañero de Mario durante su aventura.[6]​ En ésta entrega, fueron incluidos nuevos power-ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay; de entre los nuevos ítems que figuran en ésta entrega, destaca la «Cape Feather», la cual le permite al protagonista adquirir una capa con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire, algo parecido a lo ya visto en Super Mario Bros. 3.[5]

El juego fue un éxito crítico y comercial, con una venta de más de 20 millones de copias en todo el mundo.[7]​ Ha sido relanzado tres veces; la primera como parte de un combo para Super Mario All-Stars para la SNES en 1994. En segundo lugar, fue puesto a la venta para la consola portátil Game Boy Advance, con un gameplay modificado, siendo la segunda parte de la serie Super Mario Advance, en la cual adquirió el nombre de Super Mario Advance 2: Super Mario World. Su tercer relanzamiento fue para la Consola Virtual de la consola Wii, en Estados Unidos y Canadá durante el año de 2007; hubo pocos cambios respecto a la versión original para SNES. Su lanzamiento original en Japón fue el 21 de noviembre de 1990, en Estados Unidos el 13 de agosto de 1991 y en Europa el 4 de junio de 1992.

Argumento

Después de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado «Dinosaur Land», donde habitan diversos tipos de dinosaurios. Mientras descansaban en la playa, la Princesa Toadstool desaparece. Cuando Mario y Luigi despiertan, ellos intentan encontrarla, y después de horas de búsqueda, se topan con un huevo gigante que yacía en un bosque. De repente, este eclosiona y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también fueron encerrados dentro de huevos por unas «tortugas malditas». Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el «Malvado Rey Koopa» Bowser (クッパ大王 Kuppa Daiō?), junto con sus hijos, los «Koopalings» (コクッパ Ko Kuppa?).

Mario, Luigi y Yoshi se disponen a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, explorando la «Dinosaur Land» para derrotar al Rey Koopa y a los Koopalings. Para ayudar a los protagonistas, el pequeño dinosaurio verde les regala una capa a medida que comienzan su travesía. Ambos personajes continúan siguiendo el rastro de Bowser, derrotando a los hijos del malvado rey durante el proceso, y rescatando de paso, a todos los amigos de Yoshi. Ellos finalmente llegan al castillo de Bowser, donde ellos lo confrontan en una batalla final. Consecuentemente, los hermanos derrotan al Rey Koopa y salvan a la Princesa, restaurando así de nuevo la paz en «Dinosaur Land».[4]

Estilo de juego

 
En Super Mario World, además de los poderes típicos de la serie como el «Super Mushroom», también fueron agregados nuevos power-ups, en este caso, la «Cape Feather», la cual puede ser activada una que vez que Yoshi le regala un ítem en forma de pluma a Mario, con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire.[5]

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ya sea Mario o Luigi— desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos.[5]​ Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el Spin Jump.[5]​ El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y este tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.[5]

La mayoría del gameplay transcurre en estos niveles, los cuales contienen diversos obstáculos y enemigos, con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo, saltando, esquivando o derrotando a los enemigos. Al completar cada una de las etapas, el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo.[6]​ Cada mundo cuenta con una fase final, en la que el jugador deberá enfrentarse a un jefe al cual derrotar; en los primeros siete mundos hay fortalezas que están controladas por cada uno de los «Koopalings», mientras que en el octavo mundo el jugador tendrá que enfrentarse a Bowser dentro de su castillo. Además de los objetos utilizados en entregas anteriores como el «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos power-ups son introducidos para brindarle al jugador nuevas opciones de juego. El traje nuevo introducido es la «Cape Feather», la cual le otorga a Mario una especie de capa que le permite volar por un corto período de tiempo.[5]Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores acabar el juego de forma cooperativa, jugando por turnos durante la navegación del mapa general y para acceder a los niveles de etapa; el jugador principal controla a Mario, mientras que el segundo controla a Luigi. El juego introduce por primera vez a Yoshi, el compañero dinosaurio que permite a Mario montarlo y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos.[8]

Desarrollo

Director  Takashi Tezuka
Programadores  Shigehiro Kasamatsu
 Tatsunori Takakura
Director de área  Katsuya Eguchi
Programador principal  Toshihiko Nakago
Gráficos  Shigefumi Hino
Música  Kōji Kondō
Productores  Shigeru Miyamoto
 Hiroshi Yamaushi (ejecutivo)
Mapa general  Tatsuo Nishiyama
Director de programación  Toshihiko Nakago
Director de sistemas  Toshio Iwawaki
Programador de objetos  Kazuaki Morita
Referencia [3]
 
Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario World, ha colaborado de forma importante en el desarrollo de cada juego de la saga Super Mario.

El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto, el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico. El juego fue desarrollado por el equipo del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezado por Miyamoto. Tomó tres años desarrollar el juego con un equipo de 16 personas.[3][6]​ Sin embargo, Miyamoto declaró que sentía que el juego estaba incompleto y su desarrollo fue algo apresurado, expresando su esperanza de que con el tiempo los juegos para el sistema permitieran una mayor emoción e historia.[5]

Miyamoto declaró que siempre quiso incluir a un dinosaurio como compañero de Mario desde Super Mario Bros.; sin embargo, los ingenieros de Nintendo no podían adaptarlo al juego debido a las limitaciones gráficas de la Nintendo Entertainment System. Dijo que «finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES».[5][6]​ Yoshi fue integrado al juego de un solo tamaño y de cuatro colores distintos, con diversas habilidades y con un «apetito» descomunal.[5]​ Para ese entonces, Nintendo llegó tarde al mercado de los 16 bits, el cual fue poco a poco suplantado por la consola de Sega, Mega Drive.[9]​ Un nuevo juego, Sonic the Hedgehog, ayudó a que la consola creara numerosas ventas, y que aumentara la popularidad de Sega.[5][9]Super Mario World llegó en 1991 junto con la Super Nintendo Entertainment System a América.[5]

Relanzamientos

Tras el éxito de Super Mario World, el juego fue incluido en una versión especial de Super Mario All-Stars titulado «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES, «Super Mario Set».[10]​ En 2001, el equipo de Nintendo R&D2 creó una versión de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World: Super Mario Advance 2.[11]​ Algunos niveles fueron ínfimamente modificados, pero el cambio más notable fue que el juego solo era para un jugador, en vez de dos. Luigi seguía siendo controlable; pero esta vez como un personaje alternativo; podía saltar más alto que Mario, pero corría ligeramente más lento que este, además a Mario y a Luigi les pusieron voces. Sus sprites fueron cambiados de nuevo y sus apariencias se parecían más a las del juego original para Super Mario Advance, que estaba basado originalmente en Super Mario Bros. 2.[12]Super Mario World fue uno de los primeros juegos anunciados para la Consola Virtual de la Wii. Fue relanzado en Japón el 2 de diciembre de 2006; en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y cuatro días después en territorio europeo.[13]​ Una pequeña demo a contrarreloj está disponible en la sección «Clásicos» del juego lanzado en 2008 para la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.

Música

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra Bowser—, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas; además es lenta y melódica para los niveles acuáticos (en 3/4 o tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aéreo. Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel, a la melodía se le agrega un par de bongós.[14]​ Los temas de los castillos y de las casas encantadas tienen retazos de la música básica de Super Mario World, pero reproducidas en una lentitud menor para evocar mayor ansiedad. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsSNES: 94.44% (9 reseñas)[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGameSNES:      [8]
FamitsuGBA 34/40[16]
Hobby ConsolasSNES: 97/100[17]
IGNGBA 9.3 sobre 10[11]
VC 8.5 sobre 10[18]

Super Mario World tuvo buenas críticas después de su lanzamiento, además continuó recibiendo buenas críticas con el paso de los años. En el sitio de compilación de reseñas GameRankings, el juego recibió puntuaciones muy positivas, con una puntuación promedio del 97%.[15][19]Allgame le otorgó al juego cinco estrellas de cinco, elogiando los gráficos, el sonido, y su rejugabilidad.[8]​ Fue clasificado como el octavo mejor juego para cualquier consola de Nintendo en la lista del «Top 200 Games» de Nintendo Power.[20]​ La Official Nintendo Magazine clasificó al juego dentro de la séptima posición de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos».[21]​ Los lectores de Famitsu lo clasificaron en el 61.° puesto en la lista de los «100 mejores videojuegos».[22]​ En una encuesta realizada por la revista británica especializada en cine Empire, el juego fue votado como el «mejor videojuego de toda la historia».[23]​ El juego fue clasificado como el cuarto mejor título en la serie de juegos de Mario según ScrewAttack.[24]​ En el análisis de la versión para la Consola Virtual, IGN dijo que «la aplicación debería ser descargada por aquellos que no tuvieron la versión para Game Boy» y le dio un 8,5 sobre 10.[18]

El título vendió cerca de 20 millones de copias en todo el mundo, haciéndolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos.[7]​ Siendo un «juego incluido» para la Super Nintendo Entertainment System,[n. 1]Super Mario World ayudó a popularizar la consola,[8]​ de la cual se vendieron 49.1 millones de unidades a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones en el continente americano, y 17.17 millones adicionales en Japón.[25]​ En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje favorito de videojuegos en Japón, solo detrás de Cloud Strife y Mario, los cuales quedaron en el segundo y primer puesto, respectivamente.[26]

Legado

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario's Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su desarrollo.[27]​ El juego permitió la existencia de una precuela llamada Super Mario World 2: Yoshi's Island. El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario; el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine,[28]New Super Mario Bros. Wii,[29][30]​ y en Super Mario Galaxy 2;[31]​ además, hace un pequeño cameo en Super Mario 64, siendo también un personaje importante en su remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Los 100 mejores juegos de SNES».[32]

Véase también

Notas

  1. Un «juego incluido» (del término en inglés pack-in game) es todo juego virtual que viene incluido con la adquisición de una videoconsola.

Referencias

  1. «Super Mario World for SNES» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  2. Según la parte frontal de la caja japonesa.
  3. «Super Mario World Release Information for Super Nintendo Entertainment System» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  4. Nintendo (ed.). Manual de instrucciones de Super Mario World (en japonés). Nintendo Research & Development 1. 
  5. McLaughlin, Rus. (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  6. Robinson, Albert (Mayo de 1990). . Miyamoto's Shrine (en inglés). Kikizo. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  7. «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  8. Miller, Skyler. (en inglés). AllGame.com. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2010. 
  9. Sheff, David (1993). Game Over' (en inglés) (1° edición). Random House. 
  10. «Super Mario All-Stars & Super Mario World' Release Information for SNES». GameFAQs (en inglés). GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  11. Harris, Craig. «Super Mario Advance 2: Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  12. Gerstmann, Jeff. «Super Mario Advance 2 Review» (en inglés). GameSpot.com (UK). Consultado el 30 de octubre de 2010.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  13. «Virtual Console». Nintendo Power 213 (40). Marzo de 2007. 
  14. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Super Mario World. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System, (v1). (En japonés). 21 de noviembre de 1991.
  15. «Super Mario World for SNES» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 14 de octubre de 2015. 
  16. ゲームボーイアドバンス - スーパーマリオアドバンス2' (915). Weekly Famitsu. 30 de junio de 2006. p. 116. 
  17. Super Mario World (10). Hobby Consolas. julio de 1992. ISSN 6239-0104. 
  18. Thomas, Lucas. (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 29 de octubre de 2010. 
  19. «All-Time Best» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  20. «NP Top 200». Nintendo Power 200 (pp. 58-66). Febrero de 2006. 
  21. East, Tom. . Official Nintendo Magazine (en inglés). Future pcl. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  22. «Japan Votes on All Time Top 100 Video Games» (en inglés). Edge. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  23. «The 100 Greatest Games Of All Time». Empire (en inglés). Bauer Consumer Media. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  24. «ScrewAttack - Top Ten Mario Games» (en inglés). ScrewAttack.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  25. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF) (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2010. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  26. Ashcraft, Brian. «And Japan's Video Game Favorite Characters Are...?» (en inglés). Kotaku.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  27. «Super Mario's Wacky Worlds» (en inglés). IGN.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  28. Manual de instrucciones de Super Mario Sunshine. Nintendo. 2002. pp. 25-26. 
  29. Welsh, Oli. «E3: New Super Mario Bros. Wii» (en inglés). Eurogamer.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  30. Parish, Jeremy. «New Super Mario Bros (Wii)» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  31. East, Thomas. «Mario Galaxy 2: New Trailer and Screenshots» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  32. Richard, George. «Super Mario World» (en inglés). IGN.com. Consultado el 27 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Super Mario World en Japón.
  • Sitio web oficial de Super Mario Andvance 2.
  • Vídeo de Peasoroms sobre el Laser Suit.
  •   Datos: Q853143

super, mario, world, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, スーパーマリオワールド, sūpā, mario, wārudo, abreviado, comúnmente, como, conocido, inicialmente, japón, como, super, mario, bros, videojuego, plataformas, desarrollado, publicado, nintendo, pa. Para otros usos de este termino vease Super Mario World desambiguacion Super Mario World スーパーマリオワールド Supa Mario Warudo abreviado comunmente como SMW conocido inicialmente en Japon como Super Mario World Super Mario Bros 4 2 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluian este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System ya que se vendian en conjunto durante el lanzamiento de esta en Japon en 1990 Norteamerica en 1991 y Europa en 1992 ademas fue la cuarta entrega dentro de la serie de Super Mario El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Analisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo liderado por Shigeru Miyamoto quien dirigio el juego junto con Takashi Tezuka 3 Super Mario WorldSuper Nintendo Entertainment System con el cartucho de Super Mario World insertado Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Takashi TezukaProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru Miyamoto Shigefumi HinoCompositor es Kōji KondōPlataforma s Super NES Game Boy Advance Consola VirtualFecha s de lanzamiento21 de noviembre de 1990 1 Ver listaSNES 21 de noviembre de 1990 13 de agosto de 1991 4 de junio de 1992GBA 14 de diciembre de 2001 11 de febrero de 2002 12 de abril de 2002Consola Virtual 2 de diciembre de 2006 5 de febrero de 2007 9 de febrero de 2007Genero s PlataformasModos de juego1 jugador 2 jugadores no simultaneo Clasificacion es Player s Choice SNES ESRB Consola VirtualCERO ESRB PEGI PEGI Wii Virtual Console OFLC Formato s SNES 1 Cartucho de 6MBGBA 1 Cartucho de 32MBControlesmando de videojuegosWeb oficialwww nintendo co jp n02 shvc mw index htmlSuper Mario y MarioSuper Mario Bros 3 Super Mario World Super Mario World 2 Yoshi s IslandFicha en IMDb editar datos en Wikidata La trama se centra en la busqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la Dinosaur Land y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser el antagonista principal de la serie Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en Dinosaur Land 4 Para el juego se baso en el gameplay de anteriores entregas de la saga y ademas fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios titulos posteriores de la serie El pequeno dinosaurio verde Yoshi es introducido por primera vez en toda la historia de la serie a su vez este le permite a Mario montar sobre el y con ello avanzar mas rapido a traves de Dinosaur Land 5 Miyamoto comento que desde la produccion de Super Mario Bros deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el companero de Mario durante su aventura 6 En esta entrega fueron incluidos nuevos power ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay de entre los nuevos items que figuran en esta entrega destaca la Cape Feather la cual le permite al protagonista adquirir una capa con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire algo parecido a lo ya visto en Super Mario Bros 3 5 El juego fue un exito critico y comercial con una venta de mas de 20 millones de copias en todo el mundo 7 Ha sido relanzado tres veces la primera como parte de un combo para Super Mario All Stars para la SNES en 1994 En segundo lugar fue puesto a la venta para la consola portatil Game Boy Advance con un gameplay modificado siendo la segunda parte de la serie Super Mario Advance en la cual adquirio el nombre de Super Mario Advance 2 Super Mario World Su tercer relanzamiento fue para la Consola Virtual de la consola Wii en Estados Unidos y Canada durante el ano de 2007 hubo pocos cambios respecto a la version original para SNES Su lanzamiento original en Japon fue el 21 de noviembre de 1990 en Estados Unidos el 13 de agosto de 1991 y en Europa el 4 de junio de 1992 Indice 1 Argumento 2 Estilo de juego 3 Desarrollo 4 Relanzamientos 5 Musica 6 Recepcion 7 Legado 8 Vease tambien 9 Notas 10 Referencias 11 Enlaces externosArgumento EditarDespues de salvar el Mushroom Kingdom los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land donde habitan diversos tipos de dinosaurios Mientras descansaban en la playa la Princesa Toadstool desaparece Cuando Mario y Luigi despiertan ellos intentan encontrarla y despues de horas de busqueda se topan con un huevo gigante que yacia en un bosque De repente este eclosiona y de el sale un joven dinosaurio llamado Yoshi quien les dice que sus amigos dinosaurios tambien fueron encerrados dentro de huevos por unas tortugas malditas Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el Malvado Rey Koopa Bowser クッパ大王 Kuppa Daiō junto con sus hijos los Koopalings コクッパ Ko Kuppa Mario Luigi y Yoshi se disponen a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi explorando la Dinosaur Land para derrotar al Rey Koopa y a los Koopalings Para ayudar a los protagonistas el pequeno dinosaurio verde les regala una capa a medida que comienzan su travesia Ambos personajes continuan siguiendo el rastro de Bowser derrotando a los hijos del malvado rey durante el proceso y rescatando de paso a todos los amigos de Yoshi Ellos finalmente llegan al castillo de Bowser donde ellos lo confrontan en una batalla final Consecuentemente los hermanos derrotan al Rey Koopa y salvan a la Princesa restaurando asi de nuevo la paz en Dinosaur Land 4 Estilo de juego Editar En Super Mario World ademas de los poderes tipicos de la serie como el Super Mushroom tambien fueron agregados nuevos power ups en este caso la Cape Feather la cual puede ser activada una que vez que Yoshi le regala un item en forma de pluma a Mario con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire 5 Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla ya sea Mario o Luigi desde una perspectiva en tercera persona El juego comparte un gameplay similar a la mecanica utilizada en anteriores juegos de la serie como Super Mario Bros Super Mario Bros The Lost Levels y Super Mario Bros 3 pero ademas introduce varios elementos nuevos 5 Ademas de las habilidades como correr y saltar encontradas en titulos anteriores el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos tales como el Spin Jump 5 El jugador puede desplazarse a traves de los mundos mediante dos pantallas de juego por medio de un mapa general y un campo de accion donde se puede acceder a los niveles El mapa general muestra una representacion aerea del mundo actual en donde se encuentra el personaje y este tiene distintos senderos principales los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles fortalezas y otros iconos del mapa principal permitiendo ademas a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo Cuando se mueve al personaje a traves del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas estos permiten el acceso al nivel en cuestion 5 La mayoria del gameplay transcurre en estos niveles los cuales contienen diversos obstaculos y enemigos con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo saltando esquivando o derrotando a los enemigos Al completar cada una de las etapas el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo 6 Cada mundo cuenta con una fase final en la que el jugador debera enfrentarse a un jefe al cual derrotar en los primeros siete mundos hay fortalezas que estan controladas por cada uno de los Koopalings mientras que en el octavo mundo el jugador tendra que enfrentarse a Bowser dentro de su castillo Ademas de los objetos utilizados en entregas anteriores como el Super Mushroom y la Fire Flower nuevos power ups son introducidos para brindarle al jugador nuevas opciones de juego El traje nuevo introducido es la Cape Feather la cual le otorga a Mario una especie de capa que le permite volar por un corto periodo de tiempo 5 Super Mario World incluye una opcion multijugador que permite a dos jugadores acabar el juego de forma cooperativa jugando por turnos durante la navegacion del mapa general y para acceder a los niveles de etapa el jugador principal controla a Mario mientras que el segundo controla a Luigi El juego introduce por primera vez a Yoshi el companero dinosaurio que permite a Mario montarlo y que es capaz de comerse a la mayoria de los enemigos 8 Desarrollo EditarDirector Takashi TezukaProgramadores Shigehiro Kasamatsu Tatsunori TakakuraDirector de area Katsuya EguchiProgramador principal Toshihiko NakagoGraficos Shigefumi HinoMusica Kōji KondōProductores Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamaushi ejecutivo Mapa general Tatsuo NishiyamaDirector de programacion Toshihiko NakagoDirector de sistemas Toshio IwawakiProgramador de objetos Kazuaki MoritaReferencia 3 Shigeru Miyamoto el productor de Super Mario World ha colaborado de forma importante en el desarrollo de cada juego de la saga Super Mario El juego fue dirigido al igual que en previos videojuegos de la franquicia por Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto el cual fue el creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario junto a Shigefumi Hino como disenador grafico El juego fue desarrollado por el equipo del Nintendo Entertainment Analysis and Development encabezado por Miyamoto Tomo tres anos desarrollar el juego con un equipo de 16 personas 3 6 Sin embargo Miyamoto declaro que sentia que el juego estaba incompleto y su desarrollo fue algo apresurado expresando su esperanza de que con el tiempo los juegos para el sistema permitieran una mayor emocion e historia 5 Miyamoto declaro que siempre quiso incluir a un dinosaurio como companero de Mario desde Super Mario Bros sin embargo los ingenieros de Nintendo no podian adaptarlo al juego debido a las limitaciones graficas de la Nintendo Entertainment System Dijo que finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES 5 6 Yoshi fue integrado al juego de un solo tamano y de cuatro colores distintos con diversas habilidades y con un apetito descomunal 5 Para ese entonces Nintendo llego tarde al mercado de los 16 bits el cual fue poco a poco suplantado por la consola de Sega Mega Drive 9 Un nuevo juego Sonic the Hedgehog ayudo a que la consola creara numerosas ventas y que aumentara la popularidad de Sega 5 9 Super Mario World llego en 1991 junto con la Super Nintendo Entertainment System a America 5 Relanzamientos EditarTras el exito de Super Mario World el juego fue incluido en una version especial de Super Mario All Stars titulado Super Mario All Stars Super Mario World que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES Super Mario Set 10 En 2001 el equipo de Nintendo R amp D2 creo una version de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World Super Mario Advance 2 11 Algunos niveles fueron infimamente modificados pero el cambio mas notable fue que el juego solo era para un jugador en vez de dos Luigi seguia siendo controlable pero esta vez como un personaje alternativo podia saltar mas alto que Mario pero corria ligeramente mas lento que este ademas a Mario y a Luigi les pusieron voces Sus sprites fueron cambiados de nuevo y sus apariencias se parecian mas a las del juego original para Super Mario Advance que estaba basado originalmente en Super Mario Bros 2 12 Super Mario World fue uno de los primeros juegos anunciados para la Consola Virtual de la Wii Fue relanzado en Japon el 2 de diciembre de 2006 en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y cuatro dias despues en territorio europeo 13 Una pequena demo a contrarreloj esta disponible en la seccion Clasicos del juego lanzado en 2008 para la consola Wii Super Smash Bros Brawl Musica EditarKōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World usando unicamente un teclado electronico La mayoria de las canciones usadas en el juego con excepcion de las reproducidas en la pantalla de titulo los creditos el mapa general y la pelea contra Bowser son variaciones de una misma melodia La musica es reproducida normalmente en los niveles estandar del mapa general Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas ademas es lenta y melodica para los niveles acuaticos en 3 4 o tiempo de vals y es reproducida rapidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aereo Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel a la melodia se le agrega un par de bongos 14 Los temas de los castillos y de las casas encantadas tienen retazos de la musica basica de Super Mario World pero reproducidas en una lentitud menor para evocar mayor ansiedad En Special World suena una nueva version con tambores metalicos del tema principal de Super Mario Bros 14 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsSNES 94 44 9 resenas 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGameSNES 8 FamitsuGBA 34 40 16 Hobby ConsolasSNES 97 100 17 IGNGBA 9 3 sobre 10 11 VC 8 5 sobre 10 18 Super Mario World tuvo buenas criticas despues de su lanzamiento ademas continuo recibiendo buenas criticas con el paso de los anos En el sitio de compilacion de resenas GameRankings el juego recibio puntuaciones muy positivas con una puntuacion promedio del 97 15 19 Allgame le otorgo al juego cinco estrellas de cinco elogiando los graficos el sonido y su rejugabilidad 8 Fue clasificado como el octavo mejor juego para cualquier consola de Nintendo en la lista del Top 200 Games de Nintendo Power 20 La Official Nintendo Magazine clasifico al juego dentro de la septima posicion de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos 21 Los lectores de Famitsu lo clasificaron en el 61 puesto en la lista de los 100 mejores videojuegos 22 En una encuesta realizada por la revista britanica especializada en cine Empire el juego fue votado como el mejor videojuego de toda la historia 23 El juego fue clasificado como el cuarto mejor titulo en la serie de juegos de Mario segun ScrewAttack 24 En el analisis de la version para la Consola Virtual IGN dijo que la aplicacion deberia ser descargada por aquellos que no tuvieron la version para Game Boy y le dio un 8 5 sobre 10 18 El titulo vendio cerca de 20 millones de copias en todo el mundo haciendolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos 7 Siendo un juego incluido para la Super Nintendo Entertainment System n 1 Super Mario World ayudo a popularizar la consola 8 de la cual se vendieron 49 1 millones de unidades a nivel mundial incluyendo 23 35 millones en el continente americano y 17 17 millones adicionales en Japon 25 En una encuesta realizada en 2008 Yoshi fue votado como el tercer personaje favorito de videojuegos en Japon solo detras de Cloud Strife y Mario los cuales quedaron en el segundo y primer puesto respectivamente 26 Legado EditarPoco mas de un mes despues del lanzamiento del juego en America DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego a pesar de que algunos elementos del juego habian sido cambiados o renombrados DiC Entertainment lanzo despues Super Mario All Stars que fue una compilacion de los dibujos animados previos basados en Super Mario Un spin off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips el CD i conocido como Super Mario s Wacky Worlds producido por la compania NovaLogic pero fue cancelado durante su desarrollo 27 El juego permitio la existencia de una precuela llamada Super Mario World 2 Yoshi s Island El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine 28 New Super Mario Bros Wii 29 30 y en Super Mario Galaxy 2 31 ademas hace un pequeno cameo en Super Mario 64 siendo tambien un personaje importante en su remake Super Mario 64 DS En 2011 IGN posiciono a Super Mario World como el 5 mejor titulo de la SNES en un listado titulado como Los 100 mejores juegos de SNES 32 Vease tambien EditarShigeru Miyamoto Super Mario World 2 Yoshi s Island Super Mario 64 Super Mario 64 DS Super Mario Bros Super Mario Bros 3 Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Sunshine Super Mario Galaxy 2 New Super Mario Bros Wii Yoshi s Story Yoshi Touch amp Go Yoshi s Universal Gravitation Yoshi s Island DS Yoshi s CookieNotas Editar Un juego incluido del termino en ingles pack in game es todo juego virtual que viene incluido con la adquisicion de una videoconsola Referencias Editar Super Mario World for SNES en ingles GameSpot com Consultado el 27 de diciembre de 2010 Segun la parte frontal de la caja japonesa a b c Super Mario World Release Information for Super Nintendo Entertainment System en ingles GameFAQs com Consultado el 30 de octubre de 2010 a b Nintendo ed Manual de instrucciones de Super Mario World en japones 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