fbpx
Wikipedia

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GēmuKyūbu?) también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola de sobremesa hecha por Nintendo. Es la sucesora del Nintendo 64 y la predecesora del Wii.

GameCube
Nintendo GameCube
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Sexta generación
Fecha de creación ??/??/2001
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento 14 de septiembre de 2001[1]
18 de noviembre de 2001[2]
3 de mayo de 2002[3]
17 de mayo de 2002
Descontinuación 2007
2008
2008 [cita requerida]
Unidades vendidas 21 740 000[4]
Datos técnicos
Procesador IBM PowerPC Gekko, 485 MHz
Almacenamiento Memory Card
GPU ATI Flipper, 162 MHz
Conectividad Game Boy Advance vía cable
Soporte GameCube Optical Disc de 1.5 GB
Software
Programa más vendido Super Smash Bros. Melee 7 070 000 copias
Estandarización
Compatibilidad Game Boy, Game Boy Color, y Game Boy Advance
Retrocompatibilidad Nintendo 64 (solo por emulación)
Cronología
Nintendo 64
GameCube
Wii
Nintendo GameCube
Mando GameCube Indigo.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la compañía.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2008 en Norteamérica y el último videojuego fue Madden NFL 08.[5][6]​ Según las cifras oficiales, el GameCube logró vender 21 740 000 unidades mundialmente.

Historia

En 1999, se comenzó a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola en 2001. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho para sus juegos y que sería retrocompatible con el Nintendo 64.[cita requerida] Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin, aunque el proyecto cambió su nombre varias veces (Star Cube, N2000, Nintendo Advance).[7]​ La intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con el PlayStation.

Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura Power. También contrató a ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI (por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema), la cual fue encargada de desarrollar la GPU.

Para el GameCube, Nintendo dejó de usar cartuchos como medio de distribución de sus juegos. En vez de estos, Nintendo optó por usar unidades ópticas, creando para este fin el formato Nintendo Optical Disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita, el juego se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

 
Prototipo del Mando de GameCube parecido al de Nintendo 64

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos del Nintendo GameCube, nombre que se presentó al público en la actividad; y unas demostraciones en las que podía apreciarse un aumento en las capacidades gráficas respecto a lo que su antecesora, el Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el éxito esperado, por lo que quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21 740 000 de unidades vendidas en todo el mundo.

Hardware

El Gamecube dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

Especificaciones técnicas

  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
    • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
    • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
    • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
    • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
    • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
    • Caché interna:
      • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
      • L2: 256 KB (2 vías).
  • Sistema LSI "Flipper".
    • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
    • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
    • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
    • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
    • Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
    • Color, Z-Buffer: 24 bits.
    • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 000 000 a 12 000 000 polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 000 000 polígonos).
    • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
    • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
    • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
    • Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
    • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
    • Frecuencia de muestreo: 48 kHz.
  • Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Memoria principal del sistema: 64 MB.
    • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
    • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
  • Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
    • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB (doble capa). Al girar a una velocidad tan alta, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
    • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
    • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas

  • Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
  • Entrada/Salida:
    • 4 puertos para mandos de control.
    • 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
    • 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
    • 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
    • 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
    • 1 puerto paralelo de alta velocidad.
  • Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A

Juegos

 
Formato del Nintendo Optical Disc para GameCube.

En su vida útil de 2001 a 2007, se lanzaron más de 600 juegos para GameCube. Nintendo lanzó juegos de varias de sus series first-party en el Gamecube, como la series Super Mario y The Legend of Zelda. Nintendo también creó nuevas franquicias que se estrenaron en la consola, como Pikmin y Animal Crossing y trajo de vuelta series que se saltaron la plataforma Nintendo 64, como Metroid con el lanzamiento de Metroid Prime. La consola tuvo varios juegos exitosos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Super Mario Sunshine y su juego más vendido, Super Smash Bros. Melee, el cual vendió 7 millones de copias en todo el mundo. Sin embargo Nintendo fue criticada por no presentar suficientes juegos durante la ventana de lanzamiento de la consola, un sentimiento agravado por el lanzamiento de Luigi's Mansion en lugar de un juego de Mario en 3D.

Al principio de la historia de Nintendo como creador de consolas, la compañía había logrado un éxito considerable con el apoyo de desarrolladores de terceros en el Nintendo Entertainment System y Super Nintendo. Sin embargo, la competencia de Sega Mega Drive y PlayStation de Sony en la década de 1990 cambió el panorama del mercado y redujo la capacidad de Nintendo para obtener soporte exclusivo de terceros en el Nintendo 64. Los cartuchos usados para los juegos también estaban aumentando el costo de fabricación del software, a diferencia de los discos ópticos más baratos y de mayor capacidad utilizados por PlayStation.

Nintendo buscó ganarse de vuelta a los desarrolladores third-party, como lo demuestra la cantidad de juegos de terceros disponibles en el lanzamiento. El cambio a un formato de disco óptico introducido con el GameCube aumentó significativamente la capacidad de memoria y redujo los costos de producción. La estrategia fue mayormente exitosa. Títulos exclusivos y de alto perfil como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader de Factor 5, Resident Evil 4 de Capcom y Metal Gear Solid: The Twin Snakes de Konami tuvieron éxito. Sega, que se convirtió en un desarrollador de terceros después de descontinuar su consola Dreamcast, lanzó versiones de juegos de Dreamcast al Gamecube, como Crazy Taxi y Sonic Adventure 2 y desarrolló nuevas franquicias, como Super Monkey Ball. Otros desarrolladores trabajaron en nuevos juegos para las franquicias de Nintendo, incluyendo a Star Fox Assault y Donkey Konga con Namco y Wario World con Treasure. Algunos desarrolladores de terceros, como Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment y EA Sports, continuaron lanzando juegos de GameCube en 2007.

Juegos en línea

Ocho juegos de GameCube tienen la capacidad de conectarse a una red, cinco con soporte de Internet y tres con soporte de red de área local (LAN). Los únicos juegos con capacidad para Internet lanzados en occidente son tres juegos de la serie Phantasy Star de Sega: Phantasy Star Online Episodes I and II, Phantasy Star Online Episodes I and II Plus y Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. Los servidores oficiales se retiraron de servicio en 2007, pero los jugadores aún pueden conectarse a servidores privados mantenidos por los fanes. Japón recibió dos juegos adicionales con capacidad de conectarse a Internet, Homeland y Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10. Por último, tres juegos de carreras tienen modos multijugador LAN: 1080 ° Avalanche, Kirby Air Ride y Mario Kart: Double Dash.

Para jugar en línea, los jugadores deben instalar un adaptador de módem o de banda ancha oficial en su sistema, ya que el GameCube no tiene de conectarse a la red por su cuenta. Nintendo nunca encargó ningún servidor o servicio de Internet para interactuar con la consola, pero permitió que otros desarrolladores lo hicieran y los hizo responsables de administrar las experiencias de los jugadores en línea.

Juegos disponibles en el lanzamiento

Japón: 14 de septiembre de 2001 Estados Unidos: 18 de noviembre de 2001 Europa: 3 de mayo de 2002

Accesorios oficiales

 
GameCube con una Memory card, un Game Boy Player y un mando Inalámbrico WaveBird.
  • Cable Game Boy Advance: Permite conectar un GameCube y un Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.
  • Módem de Internet: La consola no incluía un conector para un cable de red de un router de internet, por lo que Nintendo decidió lanzar este módem de internet para competir con el PlayStation Network de PS2, y el Xbox Live de Xbox, y así poder jugar en línea.
  • Memory Card: Permite guardar los datos de diferentes juegos, había tres diferentes versiones oficiales: gris (59 bloques), negra (251 bloques) y blanca (1019 bloques). Subsecuentemente aparecieron versiones no oficiales que podían soportar hasta 3000 bloques. Se colocan en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexión de los mandos.
  • Mando de Game Boy Player: Fue hecho por la empresa Hori, especialmente para el Game Boy Player. Su diseño es muy idéntico al control de Super Nintendo. Este control funciona especialmente con los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, también sirve para algunos juegos de GameCube que no dependan de todos los botones del mando normal de la consola.
  • WaveBird (Mando Inalámbrico): Permite que el jugador esté a una distancia de hasta 10 m de la consola sin perder precisión y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posición de la misma, la frecuencia será del 1 al 16; cada jugador deberá seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
  • Micrófono: Es similar al micrófono de Nintendo 64, solo que con mejoras integradas, y funcional para ligeramente más juegos que en la Nintendo 64. Solo sirve para los juegos, Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party. Se incluye con estos juegos.
  • Lector de Tarjetas SD: Solo salió en Japón, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imágenes propias al juego. Se creó una versión especial de Animal Crossing para este periférico.
  • Mando Teclado de ASCII: Este control fue hecho por ASCII con la colaboración de Nintendo. Este accesorio es una combinación de un mando de GameCube y un teclado para computadora, el modo teclado sólo servía para las funciones en línea de la consola (aunque también para las funciones en línea de Wii), y también se podía usar como un mando normal de GameCube, a pesar de eso, este periférico es un poco molesto por su tamaño y además tampoco fue muy poco exitosoo de lo esperado, debido a su tamaño y anchura.

Accesorios de terceros

  • Action Replay: Un dispositivo creado por la compañía Datel, que permite utilizar códigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con códigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el FreeLoader.
  • Action Replay MAX: Una versión del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
  • FreeLoader: Este producto deshabilita la función de candado regional de la GameCube, permitiendo que discos de cualquier región (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones también pueden ser utilizadas en la consola Wii.
  • MAX Drive: Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos vía Internet.
  • SD Media Launcher: Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC.
  • MAX Media Player: Permite reproducir vídeos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.

Ediciones Oficiales de Nintendo

Nintendo sacó varias ediciones de consolas GameCube, así como cajas "Bundle" con las sagas de juegos más conocidas.

 
Doce ediciones diferentes de GameCube.

Ediciones Consola

  • Nintendo GameCube Indigo
  • Nintendo GameCube Black
  • Nintendo GameCube Silver
  • Nintendo GameCube Orange.
  • Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC
  • Nintendo GameCube Toys r Us Gold.
  • Nintendo GameCube Hanshin Tigers, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle

Cajas con versiones Especiales

  • Final Fantasy Crystal Chronicles Versión Pearl White
  • Metroid Versión Black o Silver
  • Zelda The Windwaker Versión Silver
  • Game Boy Player Versión Indigo
  • Mario Sunshine Versión Indigo
  • Donkey Konga Versión Black

Panasonic Q

 
La Panasonic Q version híbrida del GameCube con reproductor de DVD video.

La Panasonic Q (también conocido como Q o GameQ ) es una versión híbrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricados por Panasonic en colaboración con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japón. Su origen es el acuerdo firmado por Nintendo con Matsushita (propietaria de la marca Panasonic) para que fabricara los lectores y unidades de disco ópticos de la GameCube. Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube. Con ello se cubría la falta de capacidad reproductora de CD/DVD de la GameCube, algo que sus competidoras Xbox y PlayStation 2 manejaban nativamente. Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001 y descontinuado en diciembre de 2003 por sus bajas ventas.[8]

La carcasa es un rediseño del Gamecube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado. En la parte trasera presenta conectores RCA de Audio/Vídeo, S-Video y salida digital de audio, además del conector oficial de Nintendo, mientras que en la parte frontal presenta una bandeja extraíble en lugar de situar el lector en la zona superior. Gracias a su capacidad de leer DVD, puede leer copias piratas (tanto en miniDVD como en DVD-R) sin necesidad de un chip. Esta consola soporta todos los periféricos del GameCube, pero ya que las patas del Panasonic Q no permiten que se instale el Game Boy Player, se lanzó una versión especial exclusivo para la consola.[9]

Recepción

El GameCube recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento. PC Magazine elogió el diseño general del hardware y la calidad de los juegos disponibles en el lanzamiento.[10]CNET dio una calificación de revisión promedio, señalando que si bien la consola carece de algunas características ofrecidas por su competencia, es relativamente económica, su control tiene un gran diseño y lanzó una línea de juegos decente.[11]​ En revisiones posteriores, las críticas contra la consola se centraron a menudo en su apariencia general y la describieron como "juguetona".[12][13]​ En medio de las bajas cifras de ventas y el daño financiero asociado a Nintendo, un artículo de Time International calificó a GameCube como un "desastre absoluto". [cita requerida]

Retrospectivamente, Joystiq comparó la ventana de lanzamiento del GameCube con su sucesor, el Wii, y señaló que la "falta de juegos" del GameCube resultó en un lanzamiento insatisfactorio, y la selección limitada de juegos en línea de la consola dañó su participación de mercado a largo plazo.[14]​ Time International llegó a la conclusión de que el sistema tenía bajas cifras de ventas porque carecía de "innovaciones técnicas".[cita requerida]

Ventas

En Japón, se vendieron entre 280.000 y 300.000 consolas durante los primeros tres días, de una producción inicial de 450.000 unidades.[15]​ Durante su fin de semana de lanzamiento se vendió 100 millones de dólares en productos del Gamecube en América del Norte.[16]​ La consola se agotó en varias tiendas, vendiéndose más rápido que sus competidores, el Xbox y el PlayStation 2, se habían vendido inicialmente.[17]​ El juego más popular en el lanzamiento del sistema fue Luigi's Mansion, que, según Nintendo, vendió más en el lanzamiento que Super Mario 64.[cita requerida] Otros juegos populares en ese momento incluyen a Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader y Wave Race: Blue Storm.[cita requerida] A principios de diciembre de 2001, el sistema había vendido 600.000 unidades en los Estados Unidos.[18]

Nintendo vendió 22 millones de unidades GameCube en todo el mundo durante su vida útil,[19][20]​ colocándolo ligeramente por detrás de los 24 millones de Xbox,[21]​ los 155 millones del PlayStation 2[22]​ y aún del predecesor del GameCube, el Nintendo 64 con casi 33 millones de unidades.[23]​ Sin embargo, la consola fue capaz de vender más que el Dreamcast, el cual vendió 9,13 millones de unidades.[cita requerida] Al 31 de marzo de 2003, el GameCube había vendido 9,55 millones de unidades en todo el mundo, por debajo del objetivo inicial de Nintendo de 10 millones de consolas.[24]

Muchos de los juegos de Nintendo, como Super Smash Bros. Melee y Mario Kart: Double Dash, obtuvieron fuertes ventas. En contraste, muchos juegos que salieron en varias plataformas, como los juegos deportivos lanzados por Electronic Arts, se vendieron en números muy por debajo de sus contrapartes en el PlayStation 2 y Xbox, lo que finalmente llevó a algunos desarrolladores a reducir o suspender por completo la creación de versiones para el GameCube. Las excepciones incluyen a Sonic Adventure 2 y Super Monkey Ball de Sega, los cuales produjeron más ventas en el GameCube que la mayoría de los juegos de la compañía en el PlayStation 2 y Xbox.[25]​ Después de varios años de perder dinero por desarrollar para la consola de Nintendo, Eidos Interactive anunció en septiembre de 2003 que dejaría producir juegos para el GameCube, cancelando varios juegos que estaban en desarrollo.[26]​ Más tarde, sin embargo, Eidos reanudó el desarrollo de los juegos de GameCube, lanzando juegos exitosos como Lego Star Wars: The Video Game y Tomb Raider: Legend. Además, varios juegos de terceros que originalmente estaban destinados a ser exclusivos del GameCube, notablemente Resident Evil 4, terminarion siendo trasladados a otros sistemas en un intento de maximizar las ganancias luego de las ventas mediocres de las versiones originales de GameCube.

Con las ventas decayendo y millones de consolas sin vender en existencias, Nintendo detuvo la producción de GameCube durante los primeros nueve meses de 2003 para reducir las unidades excedentes.[cita requerida] Las ventas se recuperaron ligeramente después de reducir el precio a 99,99 dólares el 24 de septiembre de 2003[27]​ y el lanzamiento de The Legend of Zelda: Collector's Edition. A partir de este período, las ventas del GameCube continuaron siendo estables, particularmente en Japón, pero permaneció en el tercer lugar en ventas mundiales durante la era de la sexta generación debido a un desempeño de ventas más débil en otros lugares. El presidente de Nintendo en ese momento, Satoru Iwata les dijo a los inversores que el GameCube vendería 50 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2005, pero a finales de 2006, solo había vendido 21,7 millones, vendiendo menos de la mitad de lo que había previsto.[25]

Cuota de mercado

Nintendo no pudo recuperar la cuota de mercado que perdió a través de la vida de la predecesora del GameCube, el Nintendo 64. A lo largo de la sexta generación de consolas, las ventas de hardware de GameCube se mantuvieron muy por detrás de su competidor directo, el PlayStation 2, y ligeramente por detrás del Xbox.[cita requerida] La idea de que la consola era "para toda la familia" y la falta de apoyo de ciertos desarrolladores terciarios inclinaron al GameCube hacia un mercado más joven, que era una minoría demográfica de la población de juegos durante la sexta generación.[28]​ Muchos juegos de terceros populares entre adolescentes o adultos, como la exitosa serie Grand Theft Auto y varios juegos de disparos en primera persona no obtuvieron versiones para GameCube, sino que fueron al PlayStation 2 y Xbox. En junio de 2003, el GameCube tenía una cuota de mercado del 13%, empatando con Xbox en ventas, pero muy por debajo del 60% del PlayStation 2. [cita requerida]

Legado

 
Puertos para mandos y Memory Cards de Gamecube en Wii.

Muchos juegos que debutaron en GameCube, incluidos Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime y Luigi's Mansion, se convirtieron en franquicias o subseries populares de Nintendo.

Las consolas originales de Wii (modelo RVL-001) son compatibles con todo el software oficial de GameCube,[29]​ así como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas fácilmente.[30]

Los controles de GameCube tienen soporte limitado en Wii U y Nintendo Switch, para jugar Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate respectivamente, a través de un adaptador USB.[31][32]​ También se han realizado versiones modernas de esos mandos con cable USB en su lugar.

Véase también

Videoconsolas competidoras de Nintendo GameCube

Referencias

  1. Williams, Martyn. «CNN.com – Nintendo unveils Gamecube launch plans – August 24, 2001» (en inglés). Edition.cnn.com. Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  2. «Nintendo reports record GameCube launch – CNET News» (en inglés). News.cnet.com. Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  3. «NEW MEDIA | GameCube price dropped». BBC News. 22 de abril de 2002. Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  4. «Nintendo comparte las cifras de ventas actualizadas de todas sus consolas». Consultado el 9 de agosto de 2020. 
  5. «Nintendo GameCube». Super Mario Wiki (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  6. Parfitt, Ben (22 de febrero de 2007). (en inglés). Market for Home Computing and Video Games. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  7. . web.archive.org. 1 de abril de 2001. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  8. . game-machines. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  9. Mirabella III, Fran (9 de abril de 2002). «Panasonic Q Review». IGN (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2016. 
  10. «Nintendo GameCube». PCMAG (en inglés). Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  11. Gladstone, Darren. «Nintendo GameCube review: Nintendo GameCube». CNET (en inglés). Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  12. «Nintendo GameCube is number 16 - IGN». www.ign.com. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  13. «Xbox Vs. GameCube Vs. PlayStation 2». Popular Mechanics (en inglés estadounidense). 7 de diciembre de 2004. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  14. . web.archive.org. 4 de julio de 2017. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  15. «Japanese GameCube sales figures». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  16. «GameCube sales hit $100m» (en inglés británico). 21 de noviembre de 2001. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  17. «GameCube sales brisk - Nov. 29, 2001». money.cnn.com. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  18. Smith, Tony. «Nintendo GameCube sales on target to beat initial forecast». www.theregister.com (en inglés). Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  19. . web.archive.org. 27 de octubre de 2011. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  20. Nintendo GameCube - History of Video Game Consoles Wiki Guide - IGN (en inglés), consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  21. Ten Incredible Gifts Xbox Gave Modern Gaming - IGN (en inglés), consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  22. Sony’s Documentary on PlayStation 2’s Retail Dominance - IGN (en inglés), consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  23. Nintendo 64 Week: Day One - IGN (en inglés), consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  24. May 22, THE ASSOCIATED PRESS | on (23 de mayo de 2003). «Profit decline at Nintendo blamed on GameCube sales». www.seattlepi.com (en inglés). Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  25. . web.archive.org. 5 de julio de 2014. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  26. Eidos to Pull GCN Support - IGN (en inglés), consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  27. . web.archive.org. 5 de agosto de 2011. Consultado el 12 de diciembre de 2020. 
  28. «Gráfica». 
  29. «Nintendo Support: How to Use Nintendo GameCube Controllers». en-americas-support.nintendo.com. Consultado el 13 de septiembre de 2020. 
  30. . IGN. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de diciembre de 2011. 
  31. «Usar un hub USB con Wii U». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 13 de septiembre de 2020. 
  32. «Cómo utilizar el mando de Nintendo GameCube con Nintendo Switch». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 13 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos

  • Página web oficial en España de Nintendo GameCube
  • Página oficial de Nintendo España
  • Página oficial de la consola (en inglés)
Predecesora:
Nintendo 64
1995-2003
Videoconsola de sobremesa de Nintendo
Nintendo GameCube

1999-2007
Sucesora:
Wii
2006-2016
  •   Datos: Q182172
  •   Multimedia: GameCube

nintendo, gamecube, ニンテンドーゲームキューブ, nintendō, gēmukyūbu, también, llamada, simplemente, gamecube, abreviada, como, américa, japón, quinta, consola, sobremesa, hecha, nintendo, sucesora, nintendo, predecesora, gamecubeinformacióntipovideoconsola, sobremesagenera. Nintendo GameCube ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GemuKyubu tambien llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en America y NGC en Japon es la quinta consola de sobremesa hecha por Nintendo Es la sucesora del Nintendo 64 y la predecesora del Wii GameCubeNintendo GameCubeInformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionSexta generacionFecha de creacion 2001DesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamiento14 de septiembre de 2001 1 18 de noviembre de 2001 2 3 de mayo de 2002 3 17 de mayo de 2002Descontinuacion2007 2008 2008 cita requerida Unidades vendidas21 740 000 4 Datos tecnicosProcesadorIBM PowerPC Gekko 485 MHzAlmacenamientoMemory CardGPUATI Flipper 162 MHzConectividadGame Boy Advance via cableSoporteGameCube Optical Disc de 1 5 GBSoftwarePrograma mas vendidoSuper Smash Bros Melee 7 070 000 copiasEstandarizacionCompatibilidadGame Boy Game Boy Color y Game Boy AdvanceRetrocompatibilidadNintendo 64 solo por emulacion CronologiaNintendo 64GameCubeWiiNintendo GameCube editar datos en Wikidata Mando GameCube Indigo Sus principales caracteristicas son su procesador central basado en un IBM PowerPC tecnologia previa utilizada en computadoras personales y portatiles y su procesador grafico desarrollado por ATI Technologies Nintendo por primera vez prescinde del cartucho ROM como formato de almacenamiento y adopta un formato optico propio el Nintendo Optical Disc El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo Es ademas la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario mascota oficial de la compania La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japon el 18 de noviembre de 2001 en Norteamerica el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japon el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2008 en Norteamerica y el ultimo videojuego fue Madden NFL 08 5 6 Segun las cifras oficiales el GameCube logro vender 21 740 000 unidades mundialmente Indice 1 Historia 2 Hardware 2 1 Especificaciones tecnicas 2 2 Especificaciones fisicas 3 Juegos 3 1 Juegos en linea 3 2 Juegos disponibles en el lanzamiento 4 Accesorios oficiales 5 Accesorios de terceros 6 Ediciones Oficiales de Nintendo 7 Panasonic Q 8 Recepcion 8 1 Ventas 8 2 Cuota de mercado 8 3 Legado 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosHistoria EditarEn 1999 se comenzo a suponer que Nintendo lanzaria al mercado su nueva consola en 2001 Todo apuntaba a que la compania continuaria utilizando el cartucho para sus juegos y que seria retrocompatible con el Nintendo 64 cita requerida Nintendo presento su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin aunque el proyecto cambio su nombre varias veces Star Cube N2000 Nintendo Advance 7 La intencion del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con el PlayStation Nintendo busco el apoyo de IBM a la que le encargo la fabricacion del procesador central de la consola que esta basado en la arquitectura Power Tambien contrato a ArtX para el desarrollo del dispositivo grafico el cual tiempo despues fue adquirido por ATI por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema la cual fue encargada de desarrollar la GPU Para el GameCube Nintendo dejo de usar cartuchos como medio de distribucion de sus juegos En vez de estos Nintendo opto por usar unidades opticas creando para este fin el formato Nintendo Optical Disc Utilizando la tecnologia DVD en un lector de Matsushita el juego se presenta en forma de disco optico con capacidad de almacenamiento de 1 5 GB de informacion Asimismo la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional Prototipo del Mando de GameCube parecido al de Nintendo 64 En un principio la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el ano 2000 pero Nintendo tenia en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes Los datos tecnicos ya estaban sobre la mesa pero las posibilidades reales de la consola de nueva generacion de Nintendo seguian siendo una incognita El 24 de agosto de 2000 a las 3 30PM hora nacional en Japon en el dia previo al Nintendo Space World 2000 la Gran N presento el diseno y perifericos del Nintendo GameCube nombre que se presento al publico en la actividad y unas demostraciones en las que podia apreciarse un aumento en las capacidades graficas respecto a lo que su antecesora el Nintendo 64 pudo llegar a ofrecer Por tanto esta nueva maquina prometia superar con creces a la anterior generacion de consolas No obstante y pese a que asi fue no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el exito esperado por lo que quedo tercera en ventas entre las consolas de su generacion con apenas 21 740 000 de unidades vendidas en todo el mundo Hardware EditarEl Gamecube dispone de un procesador fabricado por IBM una version del PowerPC 750cx tambien conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple y un chipset grafico de ATI En cuanto a sonido posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD Especificaciones tecnicas Editar MPU Unidad Microprocesador Gekko un procesador de la familia PowerPC fabricado por IBM Proceso de fabricacion tecnologia de semiconductores de cobre de 0 18 micras Frecuencia de reloj 485 MHz Capacidad de CPU 1125 DMIPS Dhrystone 2 1 Precision de datos internos 32 bits enteros y 64 bits punto flotante de doble precision Ancho de banda del bus externo un maximo de 1 6 GB segundo El bus de direcciones tiene un tamano de 32 bits mientras que el bus de datos es de 64 bits a 162 5 MHz Cache interna L1 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos 8 vias L2 256 KB 2 vias Sistema LSI Flipper Proceso de fabricacion 0 18 micras DRAM Incorporada desarrollada por NEC Frame Buffer incorporado 3 MB Velocidad de la memoria de Frame Buffer 5 ns 1 T SRAM Cache de texturas incorporado Aproximadamente 1 MB Velocidad de la memoria cache de texturas 5 ns 1 T SRAM Ancho de banda de acceso a las texturas 12 8 GB segundo como maximo Ancho de banda de la memoria principal 3 2 GB segundo como maximo Color Z Buffer 24 bits Capacidad real de procesamiento grafico de 6 000 000 a 12 000 000 poligonos por segundo capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos texturas etc Aunque han llegado a realizar juegos con mas poligonos unos 28 000 000 poligonos Funciones de procesamiento de imagen Niebla Subpixel Anti aliasing Luces HW x8 Alpha Blending Virtual Texture Design Multi texture Mapping Bump Environment Mapping MIPMAP Bilinear Filtering Real time Texture Decompression S3TC etc Otras funciones Real time Decompression of Display List HW Motion Compensation Capability Procesador de sonido DSP 16 bit Especial disenado por Macronix Memoria de instruccion 8 KB RAM 8 KB ROM Memoria de datos 8 KB RAM 4 KB ROM Frecuencia de reloj real 101 25 MHz Maximo numero de canales de reproduccion simultanea de sonidos 64 canales ADPCM Frecuencia de muestreo 48 kHz Sistema de coma flotante Capacidad aritmetica 13 GFLOPS como maximo MPU Geometry Engine HW Lighting Total Memoria principal del sistema 64 MB Velocidad de acceso 10 ns o menos 1 T SRAM Memoria auxiliar utilizada para buffers de sonido y almacenamiento 16 MB 100 MHz DRAM Unidad de disco sistema CAV velocidad angular constante Soporte GOD GameCube Optical Disc de 8 cm de diametro con tecnologia de DVD en un lector optico fabricado por Matsushita con capacidad de 1 5 o 3 GB doble capa Al girar a una velocidad tan alta no podia reproducir peliculas en formato DVD sino discos GOD Tiempo de acceso medio 128 ms Velocidad de transmision de datos de 16 a 25 Mbps Especificaciones fisicas Editar Dimensiones de la unidad principal 150 mm ancho x 110 mm alto x 161 mm largo Entrada Salida 4 puertos para mandos de control 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria 1 salida analogica SNS A V Multiout 1 salida digital AV solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004 2 puertos de serie de alta velocidad solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004 los modelos actuales solo llevan uno 1 puerto paralelo de alta velocidad Alimentacion adaptador de corriente DC 12 V x 3 5 AJuegos EditarVease tambien Videojuegos para Nintendo GameCube Formato del Nintendo Optical Disc para GameCube En su vida util de 2001 a 2007 se lanzaron mas de 600 juegos para GameCube Nintendo lanzo juegos de varias de sus series first party en el Gamecube como la series Super Mario y The Legend of Zelda Nintendo tambien creo nuevas franquicias que se estrenaron en la consola como Pikmin y Animal Crossing y trajo de vuelta series que se saltaron la plataforma Nintendo 64 como Metroid con el lanzamiento de Metroid Prime La consola tuvo varios juegos exitosos como The Legend of Zelda The Wind Waker y Super Mario Sunshine y su juego mas vendido Super Smash Bros Melee el cual vendio 7 millones de copias en todo el mundo Sin embargo Nintendo fue criticada por no presentar suficientes juegos durante la ventana de lanzamiento de la consola un sentimiento agravado por el lanzamiento de Luigi s Mansion en lugar de un juego de Mario en 3D Al principio de la historia de Nintendo como creador de consolas la compania habia logrado un exito considerable con el apoyo de desarrolladores de terceros en el Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Sin embargo la competencia de Sega Mega Drive y PlayStation de Sony en la decada de 1990 cambio el panorama del mercado y redujo la capacidad de Nintendo para obtener soporte exclusivo de terceros en el Nintendo 64 Los cartuchos usados para los juegos tambien estaban aumentando el costo de fabricacion del software a diferencia de los discos opticos mas baratos y de mayor capacidad utilizados por PlayStation Nintendo busco ganarse de vuelta a los desarrolladores third party como lo demuestra la cantidad de juegos de terceros disponibles en el lanzamiento El cambio a un formato de disco optico introducido con el GameCube aumento significativamente la capacidad de memoria y redujo los costos de produccion La estrategia fue mayormente exitosa Titulos exclusivos y de alto perfil como Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader de Factor 5 Resident Evil 4 de Capcom y Metal Gear Solid The Twin Snakes de Konami tuvieron exito Sega que se convirtio en un desarrollador de terceros despues de descontinuar su consola Dreamcast lanzo versiones de juegos de Dreamcast al Gamecube como Crazy Taxi y Sonic Adventure 2 y desarrollo nuevas franquicias como Super Monkey Ball Otros desarrolladores trabajaron en nuevos juegos para las franquicias de Nintendo incluyendo a Star Fox Assault y Donkey Konga con Namco y Wario World con Treasure Algunos desarrolladores de terceros como Ubisoft THQ Disney Interactive Studios Humongous Entertainment y EA Sports continuaron lanzando juegos de GameCube en 2007 Juegos en linea Editar Ocho juegos de GameCube tienen la capacidad de conectarse a una red cinco con soporte de Internet y tres con soporte de red de area local LAN Los unicos juegos con capacidad para Internet lanzados en occidente son tres juegos de la serie Phantasy Star de Sega Phantasy Star Online Episodes I and II Phantasy Star Online Episodes I and II Plus y Phantasy Star Online Episode III C A R D Revolution Los servidores oficiales se retiraron de servicio en 2007 pero los jugadores aun pueden conectarse a servidores privados mantenidos por los fanes Japon recibio dos juegos adicionales con capacidad de conectarse a Internet Homeland y Jikkyō Powerful Pro Yakyu 10 Por ultimo tres juegos de carreras tienen modos multijugador LAN 1080 Avalanche Kirby Air Ride y Mario Kart Double Dash Para jugar en linea los jugadores deben instalar un adaptador de modem o de banda ancha oficial en su sistema ya que el GameCube no tiene de conectarse a la red por su cuenta Nintendo nunca encargo ningun servidor o servicio de Internet para interactuar con la consola pero permitio que otros desarrolladores lo hicieran y los hizo responsables de administrar las experiencias de los jugadores en linea Juegos disponibles en el lanzamiento Editar Japon 14 de septiembre de 2001 Estados Unidos 18 de noviembre de 2001 Europa 3 de mayo de 2002Luigi s Mansion Super Monkey Ball Wave Race Blue Storm All Star Baseball 2002 Batman Vengeance Crazy Taxi Dave Mirra Freestyle BMX 2 Disney s Tarzan Untamed Luigi s Mansion Madden NFL 2002 NHL Hitz 2002 Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader Super Monkey Ball Tony Hawk s Pro Skater 3 Wave Race Blue Storm 2002 FIFA World Cup Batman Vengeance Bloody Roar Primal Fury Burnout Crazy Taxi Dave Mirra Freestyle BMX 2 Disney s Tarzan Freeride Donald Duck Goin Quackers ESPN International Winter Sports Extreme G 3 International Superstar Soccer 2 Luigi s Mansion Sonic Adventure 2 Battle Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader Super Monkey Ball Tony Hawk s Pro Skater 3 Universal Studios Theme Parks Adventure Wave Race Blue StormAccesorios oficiales EditarArticulo principal Anexo Accesorios de GameCube GameCube con una Memory card un Game Boy Player y un mando Inalambrico WaveBird Cable Game Boy Advance Permite conectar un GameCube y un Game Boy Advance para intercambiar informacion entre ellas Modem de Internet La consola no incluia un conector para un cable de red de un router de internet por lo que Nintendo decidio lanzar este modem de internet para competir con el PlayStation Network de PS2 y el Xbox Live de Xbox y asi poder jugar en linea Memory Card Permite guardar los datos de diferentes juegos habia tres diferentes versiones oficiales gris 59 bloques negra 251 bloques y blanca 1019 bloques Subsecuentemente aparecieron versiones no oficiales que podian soportar hasta 3000 bloques Se colocan en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexion de los mandos Mando de Game Boy Player Fue hecho por la empresa Hori especialmente para el Game Boy Player Su diseno es muy identico al control de Super Nintendo Este control funciona especialmente con los juegos de Game Boy Game Boy Color y Game Boy Advance tambien sirve para algunos juegos de GameCube que no dependan de todos los botones del mando normal de la consola WaveBird Mando Inalambrico Permite que el jugador este a una distancia de hasta 10 m de la consola sin perder precision y con total libertad de movimientos Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos De este modo dependiendo de la posicion de la misma la frecuencia sera del 1 al 16 cada jugador debera seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente Microfono Es similar al microfono de Nintendo 64 solo que con mejoras integradas y funcional para ligeramente mas juegos que en la Nintendo 64 Solo sirve para los juegos Mario Party 6 7 Odama Chibi Robo y Karaoke Revolution Party Se incluye con estos juegos Lector de Tarjetas SD Solo salio en Japon y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imagenes propias al juego Se creo una version especial de Animal Crossing para este periferico Game Boy Player Se incluye con un disco de arranque y permite jugar a los juegos de Game Boy Game Boy Color y Game Boy Advance en la GameCube Se conecta en el HSP High Speed Port de la parte inferior de la consola DK Bongos se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan fundamentalmente como nueva forma original de jugar golpeandolos y dando palmadas Alfombra de baile Dancing Stage se incluye en el juego Dance Dance Revolution Mario Mix y es una alfombra que detecta las pisadas en la que hay que bailar al ritmo de la musica Mando Teclado de ASCII Este control fue hecho por ASCII con la colaboracion de Nintendo Este accesorio es una combinacion de un mando de GameCube y un teclado para computadora el modo teclado solo servia para las funciones en linea de la consola aunque tambien para las funciones en linea de Wii y tambien se podia usar como un mando normal de GameCube a pesar de eso este periferico es un poco molesto por su tamano y ademas tampoco fue muy poco exitosoo de lo esperado debido a su tamano y anchura Memory Card de 251 bloques Memory Card para Tarjetas SD Microfono de GameCube Game Boy Player Adaptadores modem de Internet Cable Game Boy Advance Mando para Game Boy Player hecho por Hori Mando Teclado de ASCII con una GameCube conectada a un Router de Wi Fi Accesorios de terceros EditarAction Replay Un dispositivo creado por la compania Datel que permite utilizar codigos para alterar el funcionamiento de los juegos Contiene un disco de arranque con codigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola Incorpora el FreeLoader Action Replay MAX Una version del Action Replay con mayor capacidad 1019 bloques 8MB FreeLoader Este producto deshabilita la funcion de candado regional de la GameCube permitiendo que discos de cualquier region PAL NTSC NTSC J etc sean reproducidos en la consola Algunas versiones tambien pueden ser utilizadas en la consola Wii MAX Drive Este dispositivo consiste en una tarjeta especial un cable USB y software para PC que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos via Internet SD Media Launcher Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola Contiene un adaptador para tarjeta SD un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC MAX Media Player Permite reproducir videos canciones y otros medios descargados de Internet en la consola Incluye un disco de aplicaciones un adaptador de tarjeta SD un adaptador USB a Micro SD y un control remoto Ediciones Oficiales de Nintendo EditarNintendo saco varias ediciones de consolas GameCube asi como cajas Bundle con las sagas de juegos mas conocidas Doce ediciones diferentes de GameCube Ediciones Consola Nintendo GameCube Indigo Nintendo GameCube Black Nintendo GameCube Silver Nintendo GameCube Orange Nintendo GameCube Resident Evil 4 RE4 Caja Bundle Nintendo GameCube Metal Gear Caja Bundle Nintendo GameCube Pearl White Caja Bunble FFCC Nintendo GameCube Toys r Us Gold Nintendo GameCube Hanshin Tigers Caja Bundle Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam Caja Bundle Nintendo GameCube Pokemon XD Caja Bundle Nintendo GameCube Tales of Symphonia Caja BundleCajas con versiones Especiales Final Fantasy Crystal Chronicles Version Pearl White Metroid Version Black o Silver Zelda The Windwaker Version Silver Game Boy Player Version Indigo Mario Sunshine Version Indigo Donkey Konga Version BlackPanasonic Q Editar La Panasonic Q version hibrida del GameCube con reproductor de DVD video La Panasonic Q tambien conocido como Q o GameQ es una version hibrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricados por Panasonic en colaboracion con Nintendo El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japon Su origen es el acuerdo firmado por Nintendo con Matsushita propietaria de la marca Panasonic para que fabricara los lectores y unidades de disco opticos de la GameCube Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube Con ello se cubria la falta de capacidad reproductora de CD DVD de la GameCube algo que sus competidoras Xbox y PlayStation 2 manejaban nativamente Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001 y descontinuado en diciembre de 2003 por sus bajas ventas 8 La carcasa es un rediseno del Gamecube para que pueda albergar un DVD completo en color plateado En la parte trasera presenta conectores RCA de Audio Video S Video y salida digital de audio ademas del conector oficial de Nintendo mientras que en la parte frontal presenta una bandeja extraible en lugar de situar el lector en la zona superior Gracias a su capacidad de leer DVD puede leer copias piratas tanto en miniDVD como en DVD R sin necesidad de un chip Esta consola soporta todos los perifericos del GameCube pero ya que las patas del Panasonic Q no permiten que se instale el Game Boy Player se lanzo una version especial exclusivo para la consola 9 Recepcion EditarEl GameCube recibio criticas generalmente positivas despues de su lanzamiento PC Magazine elogio el diseno general del hardware y la calidad de los juegos disponibles en el lanzamiento 10 CNET dio una calificacion de revision promedio senalando que si bien la consola carece de algunas caracteristicas ofrecidas por su competencia es relativamente economica su control tiene un gran diseno y lanzo una linea de juegos decente 11 En revisiones posteriores las criticas contra la consola se centraron a menudo en su apariencia general y la describieron como juguetona 12 13 En medio de las bajas cifras de ventas y el dano financiero asociado a Nintendo un articulo de Time International califico a GameCube como un desastre absoluto cita requerida Retrospectivamente Joystiq comparo la ventana de lanzamiento del GameCube con su sucesor el Wii y senalo que la falta de juegos del GameCube resulto en un lanzamiento insatisfactorio y la seleccion limitada de juegos en linea de la consola dano su participacion de mercado a largo plazo 14 Time International llego a la conclusion de que el sistema tenia bajas cifras de ventas porque carecia de innovaciones tecnicas cita requerida Ventas Editar En Japon se vendieron entre 280 000 y 300 000 consolas durante los primeros tres dias de una produccion inicial de 450 000 unidades 15 Durante su fin de semana de lanzamiento se vendio 100 millones de dolares en productos del Gamecube en America del Norte 16 La consola se agoto en varias tiendas vendiendose mas rapido que sus competidores el Xbox y el PlayStation 2 se habian vendido inicialmente 17 El juego mas popular en el lanzamiento del sistema fue Luigi s Mansion que segun Nintendo vendio mas en el lanzamiento que Super Mario 64 cita requerida Otros juegos populares en ese momento incluyen a Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader y Wave Race Blue Storm cita requerida A principios de diciembre de 2001 el sistema habia vendido 600 000 unidades en los Estados Unidos 18 Nintendo vendio 22 millones de unidades GameCube en todo el mundo durante su vida util 19 20 colocandolo ligeramente por detras de los 24 millones de Xbox 21 los 155 millones del PlayStation 2 22 y aun del predecesor del GameCube el Nintendo 64 con casi 33 millones de unidades 23 Sin embargo la consola fue capaz de vender mas que el Dreamcast el cual vendio 9 13 millones de unidades cita requerida Al 31 de marzo de 2003 el GameCube habia vendido 9 55 millones de unidades en todo el mundo por debajo del objetivo inicial de Nintendo de 10 millones de consolas 24 Muchos de los juegos de Nintendo como Super Smash Bros Melee y Mario Kart Double Dash obtuvieron fuertes ventas En contraste muchos juegos que salieron en varias plataformas como los juegos deportivos lanzados por Electronic Arts se vendieron en numeros muy por debajo de sus contrapartes en el PlayStation 2 y Xbox lo que finalmente llevo a algunos desarrolladores a reducir o suspender por completo la creacion de versiones para el GameCube Las excepciones incluyen a Sonic Adventure 2 y Super Monkey Ball de Sega los cuales produjeron mas ventas en el GameCube que la mayoria de los juegos de la compania en el PlayStation 2 y Xbox 25 Despues de varios anos de perder dinero por desarrollar para la consola de Nintendo Eidos Interactive anuncio en septiembre de 2003 que dejaria producir juegos para el GameCube cancelando varios juegos que estaban en desarrollo 26 Mas tarde sin embargo Eidos reanudo el desarrollo de los juegos de GameCube lanzando juegos exitosos como Lego Star Wars The Video Game y Tomb Raider Legend Ademas varios juegos de terceros que originalmente estaban destinados a ser exclusivos del GameCube notablemente Resident Evil 4 terminarion siendo trasladados a otros sistemas en un intento de maximizar las ganancias luego de las ventas mediocres de las versiones originales de GameCube Con las ventas decayendo y millones de consolas sin vender en existencias Nintendo detuvo la produccion de GameCube durante los primeros nueve meses de 2003 para reducir las unidades excedentes cita requerida Las ventas se recuperaron ligeramente despues de reducir el precio a 99 99 dolares el 24 de septiembre de 2003 27 y el lanzamiento de The Legend of Zelda Collector s Edition A partir de este periodo las ventas del GameCube continuaron siendo estables particularmente en Japon pero permanecio en el tercer lugar en ventas mundiales durante la era de la sexta generacion debido a un desempeno de ventas mas debil en otros lugares El presidente de Nintendo en ese momento Satoru Iwata les dijo a los inversores que el GameCube venderia 50 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2005 pero a finales de 2006 solo habia vendido 21 7 millones vendiendo menos de la mitad de lo que habia previsto 25 Cuota de mercado Editar Nintendo no pudo recuperar la cuota de mercado que perdio a traves de la vida de la predecesora del GameCube el Nintendo 64 A lo largo de la sexta generacion de consolas las ventas de hardware de GameCube se mantuvieron muy por detras de su competidor directo el PlayStation 2 y ligeramente por detras del Xbox cita requerida La idea de que la consola era para toda la familia y la falta de apoyo de ciertos desarrolladores terciarios inclinaron al GameCube hacia un mercado mas joven que era una minoria demografica de la poblacion de juegos durante la sexta generacion 28 Muchos juegos de terceros populares entre adolescentes o adultos como la exitosa serie Grand Theft Auto y varios juegos de disparos en primera persona no obtuvieron versiones para GameCube sino que fueron al PlayStation 2 y Xbox En junio de 2003 el GameCube tenia una cuota de mercado del 13 empatando con Xbox en ventas pero muy por debajo del 60 del PlayStation 2 cita requerida Legado Editar Puertos para mandos y Memory Cards de Gamecube en Wii Muchos juegos que debutaron en GameCube incluidos Pikmin Chibi Robo Metroid Prime y Luigi s Mansion se convirtieron en franquicias o subseries populares de Nintendo Las consolas originales de Wii modelo RVL 001 son compatibles con todo el software oficial de GameCube 29 asi como con sus controladores y tarjetas de memoria La compatibilidad con el software se consigue directamente a traves de la ranura de discos que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc La consola da un soporte de 480p y 16 9 de salida a los titulos de la Nintendo GameCube Los perifericos pueden conectarse a traves de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraibles todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas facilmente 30 Los controles de GameCube tienen soporte limitado en Wii U y Nintendo Switch para jugar Super Smash Bros para Wii U y Super Smash Bros Ultimate respectivamente a traves de un adaptador USB 31 32 Tambien se han realizado versiones modernas de esos mandos con cable USB en su lugar Vease tambien EditarAnexo Accesorios de GameCube Anexo Videojuegos para Nintendo GameCube Anexo Videojuegos mas vendidos de la Nintendo GameCube Game Boy AdvanceVideoconsolas de NintendoNintendo Entertainment System Super Nintendo Nintendo 64 Nintendo GameCube Nintendo Wii Wii U Nintendo Switch Videoconsolas competidoras de Nintendo GameCubePlayStation 2 XboxReferencias Editar Williams Martyn CNN com Nintendo unveils Gamecube launch plans August 24 2001 en ingles Edition cnn com Consultado el 2 de marzo de 2016 Nintendo reports record GameCube launch CNET News en ingles News cnet com Consultado el 2 de marzo de 2016 NEW MEDIA GameCube price dropped BBC News 22 de abril de 2002 Consultado el 2 de marzo de 2016 Nintendo comparte las cifras de ventas actualizadas de todas sus consolas Consultado el 9 de agosto de 2020 Nintendo GameCube Super Mario Wiki en ingles Consultado el 2 de marzo de 2016 Parfitt Ben 22 de febrero de 2007 Nintendo ends GameCube support en ingles Market for Home Computing and Video Games Archivado desde el original el 6 de febrero de 2011 Consultado el 2 de marzo de 2016 ign64 ign com Make Way for the New web archive org 1 de abril de 2001 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Panasonic Q game machines Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 Consultado el 2 de marzo de 2016 Mirabella III Fran 9 de abril de 2002 Panasonic Q Review IGN en ingles Consultado el 2 de marzo de 2016 Nintendo GameCube PCMAG en ingles Consultado el 12 de diciembre de 2020 Gladstone Darren Nintendo GameCube review Nintendo GameCube CNET en ingles Consultado el 12 de diciembre de 2020 Nintendo GameCube is number 16 IGN www ign com Consultado el 12 de diciembre de 2020 Xbox Vs GameCube Vs PlayStation 2 Popular Mechanics en ingles estadounidense 7 de diciembre de 2004 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Year one GameCube vs Wii web archive org 4 de julio de 2017 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Japanese GameCube sales figures GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 12 de diciembre de 2020 GameCube sales hit 100m en ingles britanico 21 de noviembre de 2001 Consultado el 12 de diciembre de 2020 GameCube sales brisk Nov 29 2001 money cnn com Consultado el 12 de diciembre de 2020 Smith Tony Nintendo GameCube sales on target to beat initial forecast www theregister com en ingles Consultado el 12 de diciembre de 2020 Wayback Machine web archive org 27 de octubre de 2011 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Nintendo GameCube History of Video Game Consoles Wiki Guide IGN en ingles consultado el 12 de diciembre de 2020 Ten Incredible Gifts Xbox Gave Modern Gaming IGN en ingles consultado el 12 de diciembre de 2020 Sony s Documentary on PlayStation 2 s Retail Dominance IGN en ingles consultado el 12 de diciembre de 2020 Nintendo 64 Week Day One IGN en ingles consultado el 12 de diciembre de 2020 May 22 THE ASSOCIATED PRESS on 23 de mayo de 2003 Profit decline at Nintendo blamed on GameCube sales www seattlepi com en ingles Consultado el 12 de diciembre de 2020 a b A Dolphin s Tale The Story of GameCube Dromble web archive org 5 de julio de 2014 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Eidos to Pull GCN Support IGN en ingles consultado el 12 de diciembre de 2020 Nintendo GameCube Price Drops to 99 New Hardware Price Spearheads Aggressive Holiday Campaign Business Wire web archive org 5 de agosto de 2011 Consultado el 12 de diciembre de 2020 Grafica Nintendo Support How to Use Nintendo GameCube Controllers en americas support nintendo com Consultado el 13 de septiembre de 2020 Wii The Total Story IGN Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2006 Consultado el 5 de diciembre de 2011 Usar un hub USB con Wii U Nintendo of Europe GmbH Consultado el 13 de septiembre de 2020 Como utilizar el mando de Nintendo GameCube con Nintendo Switch Nintendo of Europe GmbH Consultado el 13 de septiembre de 2020 Enlaces externos EditarPagina web oficial en Espana de Nintendo GameCube Pagina oficial de Nintendo Espana Pagina oficial de la consola en ingles Predecesora Nintendo 641995 2003 Videoconsola de sobremesa de NintendoNintendo GameCube1999 2007 Sucesora Wii2006 2016 Datos Q182172 Multimedia GameCube Obtenido de https es wikipedia org w index php title Nintendo GameCube amp oldid 139576094, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos