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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (en japonés, スーパーマリオランド2 6つの金貨) es un videojuego desarrollado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy en 1992. Creado por Gunpei Yokoi, supone la continuación de la saga de plataformas Super Mario Land para esa consola y es uno de los juegos más largos de Game Boy, con 2MB.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa
Productor(es) Gunpei Yokoi
Compositor(es) Kazumi Totaka
Plataforma(s) Game Boy, Consola Virtual de 3DS
Fecha(s) de lanzamiento Game Boy
21 de octubre de 1992
2 de noviembre de 1992
28 de enero de 1993
Consola Virtual de 3DS
29 de septiembre de 2011
12 de octubre de 2011
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario y Super Mario Land
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 2MB
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/l6j/index.html
Super Mario y Super Mario Land

En Super Mario Land 2, el jugador asume el papel del protagonista Mario, cuyo objetivo principal es recuperar su isla personal, Mario Land. El juego supuso el debut en la saga de Mario del personaje de Wario, némesis de Mario y antagonista de la historia.

Argumento

Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después del primer Super Mario Land, donde Wario también quiere tener un castillo para él solo, y para ello ha lanzado un hechizo sobre todo Super Mario Land mientras Mario estuvo afuera. El territorio ahora es apodado Wario Land, y todos sus habitantes piensan que Wario ya es su líder, mientras que Mario es el enemigo principal. Wario se esconde en el antiguo castillo de Mario y el sello mágico que Wario colocó en la entrada del castillo solo se puede deshacer recogiendo seis monedas de oro, que están protegidas por los secuaces de Wario en varios lugares de Mario Land.

Para detener todo esto, Mario debe encontrar las 6 monedas doradas que están por todo el territorio para que este pueda a Ir a su castillo, derrotar a Wario, e intentar liberar a Super Mario Land del hechizo de Wario.

Jugabilidad

El juego cuenta con diferencias notables relacaionadas con la primera versión de Super Mario Land. El juego guarda muchísima más relación con todos los antecesores de Super Mario, sobre todo Super Mario World, además, se refleja en la variedad de los enemigos, los escenarios y el mismo Mario. Se permite el movimiento del personaje a la izquierda, consiguiendo regresar hacia atrás en un mismo nivel. Los niveles no tienen ningún desarrollo lineal, así que el jugador podrá moverse por un mapa que permita ir a los niveles que quiera, y también hay niveles ocultos.

Además, a diferencia del Super Mario Land, Super Mario Land 2 permite guardar la partida.

Niveles

 
Mapa de Mario Land

Super Mario Land 2 tiene 6 áreas tematizadas, una por cada moneda de oro. Cada una de ellas tiene varios niveles y al final de cada área, Mario enfrentará a un jefe final, el cual tiene la moneda dorada. Además, hay 4 niveles independientes de las zonas. Las áreas son las siguientes:

  • Zona Árbol: Situada en un árbol; el nivel tiene varios niveles temáticos según cada parte del árbol. Tiene usualmente como enemigos a abejas y pájaros y su jefe final es Radonkel, que es un cuervo.
  • Zona Macro: Situada alrededor de una enorme casa donde Mario es pequeño en comparación. Los niveles se desarrollan en cañerías, cocinas y hormigueros. Su enemigo final es una rata llamada Ricky.
  • Zona Calabaza: Situada en una calabaza, los niveles y enemigos están basados en la estética de Halloween. Su jefe final es Sabasa, que es una bruja. Un detalle curioso es ese mismo tiene un Goomba con máscara de hockey y un cuchillo clavado en la máscara, que es una parodia de Jason Voorhees.
  • Zona Mario: Situada en un muñeco gigante de Mario, los niveles están ambientados con estética de juguete. Los jefes finales están inspirados en Los tres cerditos: éstos están incluso en tres casas diferentes, una de paja, otra de madera y la última de ladrillo.
  • Zona Tortuga: Se llama así porque el jugador entra a una zona después de que Mario es tragado por una tortuga gigante. Muchos de sus niveles se desarrollan en el fondo del mar, incluyendo en un submarino y dentro de una ballena. El jefe final es un pulpo.

En caso de sumarse los 4 niveles independientes, en total hay 32. Algunos de ellos son accesibles solo con entrar e en pasillos secretos que están en los niveles tradicionales, pero cuando los niveles especiales son terminados no se puede reentrar a ellos, así como a todos los niveles donde hay jefes. Cuando se recibe la moneda de oro se puede ir de nuevo a los niveles de la misma, pero el jefe final no reaparece. También hay 3 minijuegos individuales.

El juego tiene 2 niveles de dificultad. A pesar de aparecer el modo normal usualmente como la dificultad predeterminada; también hay un modo fácil al que se accede presionando "Select" antes de comenzar el juego correspondiente. El modo fácil tiene menos enemigos e introduce pequeños cambios en cada nivel.

Power ups

Mario tiene los clásicos power ups como el Super Hongo, la Flor de fuego y la Estrella de Invencibilidad que le hace brevemente invencible. A diferencia de Super Mario Land, todos los efectos de la Flor de fuego (en Super Mario Land llamada superbola) son parecidos a todos los de Super Mario World, aunque Mario tiene una pluma en la gorra para que hacer al jugador distinguirle. Aquí, la seta de vida extra es reemplazada por un corazón ahora que ha sido completamente imposible la diferenciación de una seta de otra en (todas) las paletas de color de la Game Boy. Además de estos, Mario tiene otros power-ups:

  • Zanahoria: Transforma a Mario en un Conejo Mario. Con sus orejas de conejo, puede planear pequeñas distancias, además, podrá descender lentamente en el aire al batirlas, como Mario mapache (Super Mario Bros. 3). Además puede saltar más alto.
  • Burbuja: Permite volar, pero solo aparece en un nivel. A diferencia de otros power-ups, este no aparece de un bloque, si no de la nariz de un hipopótamo.
  • Traje espacial: Mario lo tiene automáticamente en las fases de la Zona espacial. Permite que Mario salte más alto y pueda mantenerse en el espacio.

Recepción y legado

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79.56%[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [2]
Electronic Gaming Monthly87.5/100[1]
Nintendo Power3.7/5[1]

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins vendió cerca de 7.000.000 de copias como una enorme cantidad a pesar de calcularse que su antecesor Super Mario Land vendió cerca de 18.000.000 de copias mundialmente. El juego también consagró al personaje de Wario dentro de las sagas de Nintendo, y la compañía decidió que la tercera parte de la saga Super Mario Land fuese protagonizada por él, llamándose ese juego Wario Land: Super Mario Land 3.

La Official Nintendo Magazine clasificó a Super Mario Land 2 en el puesto 44 de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". Nintendo Power lo enumeró como el séptimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, elogiándolo por sus mejoras sobre Super Mario Land y por tener imágenes impresionantes para un juego portátil. Game Informer llamó el cuarto mejor juego de Game Boy y alabó sus niveles y creatividad. La revista británica Total dio el primer juego de Super Mario Land una nota de 94/100, pero solo dio la secuela un 70/100.[3][4]​ La revista Superjuegos le dio una clasificación de 84%.[5]

El juego fue lanzado para la Nintendo 3DS en su Consola Virtual a través de la eShop el 29 de septiembre de 2011, en América del Norte y Europa, y fue lanzado el 12 de octubre de 2011, en Japón.[6]

Enlaces externos

  • Super Mario Land 2 en Mobygames

Referencia

  1. «Game Rankings Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews». GameRankings.com. Consultado el 3 de noviembre de 2012. 
  2. Kosydar, Aaron. . Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de mayo de 2015. 
  3. Total! 1993 Special (1993)(Future Publishing)(GB). 1993. p. 39. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  4. Total! - Issue 014 (1993-02)(Future Publishing)(GB). 1993-02. p. 10. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  5. Superjuegos 008. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  6. «Super Mario Land™ 2: 6 Golden Coins™». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  •   Datos: Q596392

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 25 de diciembre de 2018 Super Mario Land 2 6 Golden Coins en japones スーパーマリオランド2 6つの金貨 es un videojuego desarrollado por Nintendo para la videoconsola portatil Game Boy en 1992 Creado por Gunpei Yokoi supone la continuacion de la saga de plataformas Super Mario Land para esa consola y es uno de los juegos mas largos de Game Boy con 2MB Super Mario Land 2 6 Golden CoinsDesarrolladora s Nintendo R amp D1Distribuidora s NintendoDirector es Hiroji Kiyotake Takehiko HosokawaProductor es Gunpei YokoiCompositor es Kazumi TotakaPlataforma s Game Boy Consola Virtual de 3DSFecha s de lanzamientoGame Boy 21 de octubre de 1992 2 de noviembre de 1992 28 de enero de 1993Consola Virtual de 3DS 29 de septiembre de 2011 12 de octubre de 2011Genero s PlataformasSerieSuper Mario y Super Mario LandModos de juego1 JugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Cartucho de 2MBWeb oficialwww nintendo co jp n02 dmg l6j index htmlSuper Mario y Super Mario LandSuper Mario World y Super Mario Land Super Mario Land 2 6 Golden Coins Yoshi s Island y Wario Land Super Mario Land 3 editar datos en Wikidata En Super Mario Land 2 el jugador asume el papel del protagonista Mario cuyo objetivo principal es recuperar su isla personal Mario Land El juego supuso el debut en la saga de Mario del personaje de Wario nemesis de Mario y antagonista de la historia Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Niveles 4 Power ups 5 Recepcion y legado 6 Enlaces externos 7 ReferenciaArgumento EditarSuper Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente despues del primer Super Mario Land donde Wario tambien quiere tener un castillo para el solo y para ello ha lanzado un hechizo sobre todo Super Mario Land mientras Mario estuvo afuera El territorio ahora es apodado Wario Land y todos sus habitantes piensan que Wario ya es su lider mientras que Mario es el enemigo principal Wario se esconde en el antiguo castillo de Mario y el sello magico que Wario coloco en la entrada del castillo solo se puede deshacer recogiendo seis monedas de oro que estan protegidas por los secuaces de Wario en varios lugares de Mario Land Para detener todo esto Mario debe encontrar las 6 monedas doradas que estan por todo el territorio para que este pueda a Ir a su castillo derrotar a Wario e intentar liberar a Super Mario Land del hechizo de Wario Jugabilidad EditarEl juego cuenta con diferencias notables relacaionadas con la primera version de Super Mario Land El juego guarda muchisima mas relacion con todos los antecesores de Super Mario sobre todo Super Mario World ademas se refleja en la variedad de los enemigos los escenarios y el mismo Mario Se permite el movimiento del personaje a la izquierda consiguiendo regresar hacia atras en un mismo nivel Los niveles no tienen ningun desarrollo lineal asi que el jugador podra moverse por un mapa que permita ir a los niveles que quiera y tambien hay niveles ocultos Ademas a diferencia del Super Mario Land Super Mario Land 2 permite guardar la partida Niveles Editar Mapa de Mario Land Super Mario Land 2 tiene 6 areas tematizadas una por cada moneda de oro Cada una de ellas tiene varios niveles y al final de cada area Mario enfrentara a un jefe final el cual tiene la moneda dorada Ademas hay 4 niveles independientes de las zonas Las areas son las siguientes Zona Arbol Situada en un arbol el nivel tiene varios niveles tematicos segun cada parte del arbol Tiene usualmente como enemigos a abejas y pajaros y su jefe final es Radonkel que es un cuervo Zona Espacial Situada en el espacio su enemigo es Tatanga de Super Mario Land Zona Macro Situada alrededor de una enorme casa donde Mario es pequeno en comparacion Los niveles se desarrollan en canerias cocinas y hormigueros Su enemigo final es una rata llamada Ricky Zona Calabaza Situada en una calabaza los niveles y enemigos estan basados en la estetica de Halloween Su jefe final es Sabasa que es una bruja Un detalle curioso es ese mismo tiene un Goomba con mascara de hockey y un cuchillo clavado en la mascara que es una parodia de Jason Voorhees Zona Mario Situada en un muneco gigante de Mario los niveles estan ambientados con estetica de juguete Los jefes finales estan inspirados en Los tres cerditos estos estan incluso en tres casas diferentes una de paja otra de madera y la ultima de ladrillo Zona Tortuga Se llama asi porque el jugador entra a una zona despues de que Mario es tragado por una tortuga gigante Muchos de sus niveles se desarrollan en el fondo del mar incluyendo en un submarino y dentro de una ballena El jefe final es un pulpo En caso de sumarse los 4 niveles independientes en total hay 32 Algunos de ellos son accesibles solo con entrar e en pasillos secretos que estan en los niveles tradicionales pero cuando los niveles especiales son terminados no se puede reentrar a ellos asi como a todos los niveles donde hay jefes Cuando se recibe la moneda de oro se puede ir de nuevo a los niveles de la misma pero el jefe final no reaparece Tambien hay 3 minijuegos individuales El juego tiene 2 niveles de dificultad A pesar de aparecer el modo normal usualmente como la dificultad predeterminada tambien hay un modo facil al que se accede presionando Select antes de comenzar el juego correspondiente El modo facil tiene menos enemigos e introduce pequenos cambios en cada nivel Power ups EditarMario tiene los clasicos power ups como el Super Hongo la Flor de fuego y la Estrella de Invencibilidad que le hace brevemente invencible A diferencia de Super Mario Land todos los efectos de la Flor de fuego en Super Mario Land llamada superbola son parecidos a todos los de Super Mario World aunque Mario tiene una pluma en la gorra para que hacer al jugador distinguirle Aqui la seta de vida extra es reemplazada por un corazon ahora que ha sido completamente imposible la diferenciacion de una seta de otra en todas las paletas de color de la Game Boy Ademas de estos Mario tiene otros power ups Zanahoria Transforma a Mario en un Conejo Mario Con sus orejas de conejo puede planear pequenas distancias ademas podra descender lentamente en el aire al batirlas como Mario mapache Super Mario Bros 3 Ademas puede saltar mas alto Burbuja Permite volar pero solo aparece en un nivel A diferencia de otros power ups este no aparece de un bloque si no de la nariz de un hipopotamo Traje espacial Mario lo tiene automaticamente en las fases de la Zona espacial Permite que Mario salte mas alto y pueda mantenerse en el espacio Recepcion y legado EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings79 56 1 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 2 Electronic Gaming Monthly87 5 100 1 Nintendo Power3 7 5 1 Super Mario Land 2 6 Golden Coins vendio cerca de 7 000 000 de copias como una enorme cantidad a pesar de calcularse que su antecesor Super Mario Land vendio cerca de 18 000 000 de copias mundialmente El juego tambien consagro al personaje de Wario dentro de las sagas de Nintendo y la compania decidio que la tercera parte de la saga Super Mario Land fuese protagonizada por el llamandose ese juego Wario Land Super Mario Land 3 La Official Nintendo Magazine clasifico a Super Mario Land 2 en el puesto 44 de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo Nintendo Power lo enumero como el septimo mejor videojuego de Game Boy Game Boy Color elogiandolo por sus mejoras sobre Super Mario Land y por tener imagenes impresionantes para un juego portatil Game Informer llamo el cuarto mejor juego de Game Boy y alabo sus niveles y creatividad La revista britanica Total dio el primer juego de Super Mario Land una nota de 94 100 pero solo dio la secuela un 70 100 3 4 La revista Superjuegos le dio una clasificacion de 84 5 El juego fue lanzado para la Nintendo 3DS en su Consola Virtual a traves de la eShop el 29 de septiembre de 2011 en America del Norte y Europa y fue lanzado el 12 de octubre de 2011 en Japon 6 Enlaces externos EditarSuper Mario Land 2 en MobygamesReferencia Editar a b c Game Rankings Super Mario Land 2 6 Golden Coins Reviews GameRankings com Consultado el 3 de noviembre de 2012 Kosydar Aaron Super Mario Land 2 6 Golden Coins Review Allgame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 5 de mayo de 2015 Total 1993 Special 1993 Future Publishing GB 1993 p 39 Consultado el 28 de septiembre de 2019 Total Issue 014 1993 02 Future Publishing GB 1993 02 p 10 Consultado el 28 de septiembre de 2019 Superjuegos 008 Consultado el 28 de septiembre de 2019 Super Mario Land 2 6 Golden Coins Nintendo of Europe GmbH Consultado el 28 de septiembre de 2019 Datos Q596392Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario Land 2 6 Golden Coins amp oldid 136997401, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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