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Super Mario Land

Super Mario Land[nota 1] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como un juego de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzó para una consola portátil. En una jugabilidad similar a la de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionada para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando entre plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, un nuevo entorno representado en líneas de arte, y Mario persigue a la Princesa Daisy debutante. El juego tiene dos niveles de disparos al estilo Gradius.

Super Mario Land
Información general
Desarrollador Nintendo Entertainment Analysis and Development
Distribuidor Nintendo
Director Satoru Okada
Productor Gunpei Yokoi
Compositor Hirokazu Tanaka
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Game Boy
Datos del hardware
Formato cartucho, distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada controlador de videojuego
Desarrollo
Lanzamiento Game Boy
21 de abril de 1989
31 de julio de 1989
28 de septiembre de 1990
Nintendo 3DS
7 de junio de 2011
Enlaces
Sitio web oficial

A pedido del CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, Nintendo R&D1 del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, desarrolló un juego de Mario para vender la nueva consola. Es el primer juego de Mario para consola portátil y el primero que se hace sin el creador de Mario y protegido de Yokoi, Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos del juego para el dispositivo y usó algunos elementos de la serie de manera inconsistente. Se esperaba que Super Mario Land exhibiera la consola hasta que Nintendo of America incorporó Tetris. El juego se lanzó junto con Game Boy primero en Japón en abril de 1989 y luego en todo el mundo. Super Mario Land se volvió a publicar para Nintendo 3DS a través de la consola virtual en 2011, que presenta algunos ajustes de presentación.

El juego fue elogiado por la crítica, que estaba satisfecha con la transición de la franquicia a Game Boy, pero notó su corta duración. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y se vendieron más de 18 millones de copias de Super Mario Land, más que Super Mario Bros. 3. Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron particularmente la banda sonora del juego. El juego generó secuelas, incluidas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se convertiría más tarde en su propia subserie, Wario Land. Super Mario Land se ha incluido en varias de las mejores listas de juegos de Game Boy y debutó a Princesa Daisy como un personaje recurrente de la serie Mario.

Sistema de juego

 
Representación del primer nivel del juego.

Como juego de plataformas de desplazamiento lateral y el primero de la serie Super Mario Land,[1]Super Mario Land es similar en jugabilidad a la serie Super Mario Bros.[2]​ Como Mario, el jugador avanza hasta el final del nivel moviéndose hacia la derecha y saltando entre plataformas para evitar enemigos y trampas,[3]​ la pantalla solo se desplaza hacia la derecha, a medida que el jugador avanza, pero no se desplazará hacia atrás a la izquierda, y las secciones de un nivel que han pasado fuera de la pantalla no se pueden volver a visitar. Mario viaja a Sarasaland para salvar a la princesa Daisy de Tatanga, un malvado astronauta.[4]​ Dos de los doce niveles del juego son tiradores al estilo Gradius de «desplazamiento forzado» en los que Mario dirige un submarino o un avión y dispara proyectiles hacia los enemigos que se aproximan, bloques destructibles y jefes.[5]​ Los niveles terminan con un desafío de plataformas para llegar a una salida alternativa ubicada sobre la salida normal, la primera conduce a un minijuego de bonificación al estilo de toboganes y escaleras que otorga de 1 a 3 vidas adicionales o un potenciador Superball Flower.[6]

A diferencia de los otros juegos de Mario, que tienen lugar en el Reino Champiñón, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland[7]​ y está dibujado con líneas de arte.[8]​ Mario persigue a la Princesa Daisy, en su debut, en lugar de la damisela en apuros estándar de la serie, la Princesa Peach.[9]​ Cuando se salta, los caparazones de Koopa explotan después de un pequeño retraso, Mario lanza pelotas que rebotan en lugar de bolas de fuego (denominadas «Superballs» en el manual),[10]​ los potenciadores de 1-Up Mushroom se representan como corazones, y los mástiles finales se reemplazan con un desafío de plataformas.[11]​ Comparado con Super Mario Bros., que contiene 32 niveles subdivididos en 8 «mundos» con 4 niveles cada uno, Super Mario Land es más pequeño, con 12 niveles subdivididos en 4 «mundos» con 3 niveles cada uno. Hay cinco jefes únicos, uno al final de cada uno de los cuatro mundos, y un quinto y último jefe es Tatanga, que aparece cuando el cuarto jefe es derrotado. Los primeros tres jefes pueden destruirse con proyectiles, o el jugador puede pasarlos hacia la salida sin destruirlos primero; el último nivel no tiene salida regular, y los dos jefes al final de ese nivel deben ser destruidos con proyectiles para completar el nivel y el juego. Algunos elementos se repiten de los juegos anteriores de Mario, como bloques suspendidos en el aire, plataformas móviles que deben usarse para atravesar trampas, tuberías que conducen a otras áreas, monedas coleccionables que otorgan una vida extra cuando se recolectan 100 y enemigos Goomba.[12]​ Una vez que el jugador ha completado el juego, puede volver a jugar en un modo más difícil, en el que los niveles son los mismos, excepto que los enemigos son más numerosos; si el jugador completa el modo más difícil, el juego le permite comenzar otro juego en cualquier nivel del juego.

Desarrollo

 
El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, fue «famoso por no intervenir» en el desarrollo de Super Mario Land.[13]

Super Mario Land fue desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo en 1989 como un juego de lanzamiento para su consola portátil Game Boy.[14]​ El CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, creía que los juegos divertidos promueven las ventas de consolas,[15]​ por lo que cuando la compañía creó Game Boy, quería un juego divertido con la mascota de Nintendo, Mario.[16]​ La tarea recayó en Nintendo R&D1, un equipo de desarrollo dirigido por el inventor de Game Boy, Gunpei Yokoi.[17]​ Yokoi había creado previamente la serie Game & Watch y trabajó con su protegido, Shigeru Miyamoto, en el juego que inventó a Mario, Donkey Kong.[18]Super Mario Land es el cuarto juego de Super Mario,[19]​ el primer juego portátil de Mario y el primero de la serie que se hace sin Miyamoto.[20]

En ausencia de la dirección de Miyamoto, el equipo de desarrollo usó elementos nuevos e inconsistentes con la serie, ya que Super Mario Land redujo elementos de la serie para adaptarlos a la pequeña pantalla del dispositivo portátil.[21]​ Yokoi, el jefe de R&D1, se desempeñó como productor,[22]​ y Satoru Okada se desempeñó como director. Anteriormente habían desarrollado Metroid (1986) y Kid Icarus (1986) juntos, y los dos diseñaron posteriormente Game Boy: Yokoi en su diseño industrial y Okada en su ingeniería. Su Super Mario Land se planeó como el título de exhibición de la consola portátil hasta que Henk Rogers trajo Tetris a Nintendo of America y convenció a Minoru Arakawa de que el adictivo juego de computadora ayudaría a Nintendo a llegar a la audiencia más grande. Posteriormente, la empresa optó por incluir Tetris en cada compra de Game Boy.[23]

La Game Boy se lanzó en Japón en abril de 1989, América del Norte en julio y Europa en septiembre de 1990,[24]​ y Super Mario Land se convirtió en un juego de lanzamiento.[25]​ Su primer lanzamiento oficial fue el 21 de abril de 1989 en Japón, seguido de su lanzamiento en América del Norte en agosto.[26]​ Aproximadamente 22 años después, Super Mario Land se lanzó para Nintendo 3DS a través de la consola virtual el 6 de junio de 2011, como uno de sus juegos de apertura.[27]​ Sus nuevas características incluyen un mayor tamaño (alrededor del 60 por ciento de zoom) y una paleta de colores opcional de «tonos de verde» para igualar el efecto monocromático de la Game Boy original.[28]

Recepción

Recepción contemporánea
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games93%[29]
Electronic Gaming Monthly31/40[30]
Mean Machines90%[31]

Ventas

Tras el «éxito de la noche a la mañana» de Game Boy,[34]Super Mario Land se convirtió en el segundo lanzamiento de 1989 más vendido en América del Norte (por debajo de Tetris de Nintendo).[35]Super Mario Land vendió más de 18 millones de copias en todo el mundo,[36]​ más que Super Mario Bros. 3 (1988).[37]

En los Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992, de agosto a septiembre.[38][39]

Reseñas contemporáneas

Muchos críticos vieron a Super Mario Land como una versión «más pequeña» y más corta de Super Mario Bros.[40][29][30][41][31]​ En el momento de su lanzamiento en 1989, los críticos estaban emocionados de tener un juego portátil de Mario.[42]​ Paul Rand de Computer and Video Games calificó el juego como «una máquina recreativa en tu bolsillo» y los gráficos «notable» por su tamaño.[43]​ La revista francesa de juegos Player One dijo que Super Mario Land se comprometió adecuadamente cuando fue necesario para llevar a Mario a un dispositivo portátil.[32]​ Steve Harris, de Electronic Gaming Monthly, consideró que el juego era «fantástico» y «muy divertido de jugar», aunque breve.[44]​ Ed Semrad y Donn Nauert del mismo medio declararon a Super Mario Land «fácilmente el mejor carrito de Game Boy» de la época.[45]

Tony Mott de Superplay dijo que el juego demostró que Game Boy de Nintendo «tenía una jugabilidad a la altura» de sus competidores.[46]​ Matt Regan de Mean Machines estuvo de acuerdo: «¡Jugabilidad al enésimo grado!».[47]​ Las revistas británicas Mean Machines y The Games Machine comentaron sobre los muchos secretos que hay que encontrar.[48][33]Player One también elogió la música.[49]Player One pronunció además a Super Mario Land como una «obra maestra», «el pináculo de los videojuegos portátiles».[50]

Recepción retrospectiva
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77.94% (8 reviews)[51]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer3DS: 7/10[41]
IGN3DS: 7.5/10[5]

Reseñas retrospectivas

Lucas Thomas de IGN escribió que el protagonista, los enemigos y el juego en general eran más cortos y señaló que el propio Mario tenía solo 12 píxeles de altura en la pantalla pequeña de Game Boy. Con esto en mente, a Thomas le preocupaba la «fatiga visual» de los jugadores en los relanzamientos del juego.[52]​ Aún así, Levi Buchanan de IGN pensó que el juego no hizo concesiones en su reducción de tamaño.[53]​ Gus Turner de Complex escribió que los gráficos eran «simples»,[54]​ y Official Nintendo Magazine dijo que el juego era «ridículamente corto».[55]Eurogamer informó que el juego podría terminarse en menos de una hora.[56]

Gus Turner de Complex escribió que el juego tenía la diversión, la intuición y la dificultad asociadas con la serie.[57]​ Chris Schilling de Eurogamer calificó la banda sonora de Hirokazu Tanaka como «seguramente una de las mejores de todos los tiempos»,[58]​ y Official Nintendo Magazine dijo que estaba entre «la mejor música de videojuegos jamás compuesta».[59]Eurogamer y Complex también felicitaron la música.[60][61]

Legado

El juego comenzó una serie de juegos de Mario portátiles. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins agregó un mundo no lineal y presentó a Wario, una versión malvada de Mario, como el villano del juego. El subsiguiente Wario Land: Super Mario Land 3 comenzó la franquicia Wario. Después de diecinueve años, el título de Super Mario 3D Land de 2011 para Nintendo 3DS. El término Land en franquicia de Mario hace referencia a la versión portátil frente a World que hace referencia a la versión de sobremesa.[62]

Audrey Drake de IGN argumentó que tanto Wario Land como Super Mario 3D Land no eran «secuelas legítimas», y escribió que este último se parecía más a Super Mario Bros. 3 y Mario Galaxy que un sucesor de Super Mario Land 2.

El juego se incluyó en múltiples clasificaciones de los mejores juegos de Game Boy, y la Official Nintendo Magazine lo ubicó en el puesto 73 en sus top 100 mejores juegos de Nintendo.[63]​ Después de su debut en Super Mario Land, Princess Daisy aparece en juegos de carreras y deportes de la serie Mario.

Los cómics de Game Boy se basaron solo en Super Mario Land, ya que era el único juego de aventuras en ese momento.[64]​ También varios tomos del manga Super Mario de Kazuki Motoyama están basados en Super Mario Land.[65]

Nota

  1. Japonés: —«スーパーマリオランド»—, Hepburn: «Sūpā Mario Rando».

Referencias

  1. Thomas, Lucas M. (1 de junio de 2012). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 11 de abril de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  2. Buchanan, Levi (13 de febrero de 2009). . IGN (en inglés). p. 2. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015. Consultado el 2 de abril de 2015. 
  3. Reed, Philip J. (13 de septiembre de 2013). . Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  4. Reeves, Ben (21 de abril de 2014). . Game Informer (en inglés). p. 5. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  5. Thomas, Lucas M. (15 de junio de 2011). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2015. Consultado el 10 de abril de 2015. 
  6. Schilling, Chris (27 de abril de 2014). . Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 12 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  7. Drake, Audrey (3 de noviembre de 2011). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN: building2
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  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review4
  15. McLaughlin, Rus (13 de septiembre de 2010). . IGN (en inglés). p. 1. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  16. McLaughlin, Rus (13 de septiembre de 2010). . IGN (en inglés). p. 3. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
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  23. Fahs, Travis (13 de septiembre de 2010). . IGN (en inglés). p. 2. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  24. Reeves, Ben (21 de abril de 2014). . Game Informer (en inglés). p. 1. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  25. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN: GB history2
  26. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review6
  27. Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2011). . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  28. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review7
  29. Rand, Paul (Noviembre de 1989). «Marioland». Computer and Video Games (en inglés) (96). p. 119. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  30. Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (Septiembre de 1989). «Electronic Gaming Review Crew». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (3): 15.  El puntaje de revisión de la revista es una combinación de cuatro revisiones: 8, 8, 7, 8.
  31. Regan, Matt; Rignall, Julian (Noviembre de 1990). . Mean Machines (en inglés) (2). Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  32. «Super Mario Land». Player One (en inglés) (2): 15. Octubre de 1990. 
  33. «Boy Friends». The Games Machine (en inglés) (34). Septiembre de 1990. p. 17. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  34. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN: GB history3
  35. «Count Down Hot 100: USA Hot 10!». Famicom Tsūshin (en inglés) (226): 83. 16 de abril de 1993. 
  36. Turner, Gus (6 de abril de 2014). . Complex (en inglés). Archivado desde el original el 16 de abril de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  37. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN: history34
  38. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (39): 44-45. Octubre de 1992. 
  39. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (40): 40-41. Noviembre de 1992. 
  40. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review9
  41. Reed, Kristan (13 de junio de 2011). . Eurogamer (en inglés). p. 2. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015. 
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  46. Mott, Tony (Septiembre de 1994 idioma=en). «Super Game Boy». Super Play (23). p. 62. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  47. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MM2
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  50. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Player One3
  51. (en inglés). Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019. 
  52. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review10
  53. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN: Bad2
  54. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Complex: best2
  55. . Official Nintendo Magazine (en inglés). Febrero de 2009. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  56. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Eurogamer: eStore3
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  61. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Complex: best4
  62. Super Mario 3D Land is an Imposter - IGN (en inglés), consultado el 28 de septiembre de 2019 .
  63. «Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games - Part Two - Official Nintendo Magazine». web.archive.org. 11 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 1 de abril de 2011. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  64. «Game Boy (Volume)». Comic Vine (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2019. 
  65. «Mario enseña algo más que sus pezones en este manga oficial de 1988». Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS. 26 de octubre de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2020. 

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Super Mario Land nota 1 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como un juego de lanzamiento para su consola de juegos portatil Game Boy Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portatil En una jugabilidad similar a la de Super Mario Bros de 1985 pero redimensionada para la pantalla del dispositivo mas pequeno el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviendose hacia la derecha y saltando entre plataformas para evitar enemigos y trampas A diferencia de los otros juegos de Mario Super Mario Land esta ambientado en Sarasaland un nuevo entorno representado en lineas de arte y Mario persigue a la Princesa Daisy debutante El juego tiene dos niveles de disparos al estilo Gradius Super Mario LandInformacion generalDesarrolladorNintendo Entertainment Analysis and DevelopmentDistribuidorNintendoDirectorSatoru OkadaProductorGunpei YokoiCompositorHirokazu TanakaDatos del juegoGenerovideojuego de plataformasModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasGame BoyDatos del hardwareFormatocartucho distribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradacontrolador de videojuegoDesarrolloLanzamientoGame Boy 21 de abril de 1989 31 de julio de 1989 28 de septiembre de 1990Nintendo 3DS 7 de junio de 2011EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata A pedido del CEO de Nintendo Hiroshi Yamauchi Nintendo R amp D1 del creador de Game Boy Gunpei Yokoi desarrollo un juego de Mario para vender la nueva consola Es el primer juego de Mario para consola portatil y el primero que se hace sin el creador de Mario y protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto En consecuencia el equipo de desarrollo redujo los elementos del juego para el dispositivo y uso algunos elementos de la serie de manera inconsistente Se esperaba que Super Mario Land exhibiera la consola hasta que Nintendo of America incorporo Tetris El juego se lanzo junto con Game Boy primero en Japon en abril de 1989 y luego en todo el mundo Super Mario Land se volvio a publicar para Nintendo 3DS a traves de la consola virtual en 2011 que presenta algunos ajustes de presentacion El juego fue elogiado por la critica que estaba satisfecha con la transicion de la franquicia a Game Boy pero noto su corta duracion La consola portatil se convirtio en un exito inmediato y se vendieron mas de 18 millones de copias de Super Mario Land mas que Super Mario Bros 3 Tanto los criticos contemporaneos como los retrospectivos elogiaron particularmente la banda sonora del juego El juego genero secuelas incluidas Super Mario Land 2 6 Golden Coins 1992 y Wario Land Super Mario Land 3 1994 la ultima de las cuales se convertiria mas tarde en su propia subserie Wario Land Super Mario Land se ha incluido en varias de las mejores listas de juegos de Game Boy y debuto a Princesa Daisy como un personaje recurrente de la serie Mario Indice 1 Sistema de juego 2 Desarrollo 3 Recepcion 3 1 Ventas 3 2 Resenas contemporaneas 3 3 Resenas retrospectivas 4 Legado 5 Nota 6 ReferenciasSistema de juego Editar Representacion del primer nivel del juego Como juego de plataformas de desplazamiento lateral y el primero de la serie Super Mario Land 1 Super Mario Land es similar en jugabilidad a la serie Super Mario Bros 2 Como Mario el jugador avanza hasta el final del nivel moviendose hacia la derecha y saltando entre plataformas para evitar enemigos y trampas 3 la pantalla solo se desplaza hacia la derecha a medida que el jugador avanza pero no se desplazara hacia atras a la izquierda y las secciones de un nivel que han pasado fuera de la pantalla no se pueden volver a visitar Mario viaja a Sarasaland para salvar a la princesa Daisy de Tatanga un malvado astronauta 4 Dos de los doce niveles del juego son tiradores al estilo Gradius de desplazamiento forzado en los que Mario dirige un submarino o un avion y dispara proyectiles hacia los enemigos que se aproximan bloques destructibles y jefes 5 Los niveles terminan con un desafio de plataformas para llegar a una salida alternativa ubicada sobre la salida normal la primera conduce a un minijuego de bonificacion al estilo de toboganes y escaleras que otorga de 1 a 3 vidas adicionales o un potenciador Superball Flower 6 A diferencia de los otros juegos de Mario que tienen lugar en el Reino Champinon Super Mario Land esta ambientado en Sarasaland 7 y esta dibujado con lineas de arte 8 Mario persigue a la Princesa Daisy en su debut en lugar de la damisela en apuros estandar de la serie la Princesa Peach 9 Cuando se salta los caparazones de Koopa explotan despues de un pequeno retraso Mario lanza pelotas que rebotan en lugar de bolas de fuego denominadas Superballs en el manual 10 los potenciadores de 1 Up Mushroom se representan como corazones y los mastiles finales se reemplazan con un desafio de plataformas 11 Comparado con Super Mario Bros que contiene 32 niveles subdivididos en 8 mundos con 4 niveles cada uno Super Mario Land es mas pequeno con 12 niveles subdivididos en 4 mundos con 3 niveles cada uno Hay cinco jefes unicos uno al final de cada uno de los cuatro mundos y un quinto y ultimo jefe es Tatanga que aparece cuando el cuarto jefe es derrotado Los primeros tres jefes pueden destruirse con proyectiles o el jugador puede pasarlos hacia la salida sin destruirlos primero el ultimo nivel no tiene salida regular y los dos jefes al final de ese nivel deben ser destruidos con proyectiles para completar el nivel y el juego Algunos elementos se repiten de los juegos anteriores de Mario como bloques suspendidos en el aire plataformas moviles que deben usarse para atravesar trampas tuberias que conducen a otras areas monedas coleccionables que otorgan una vida extra cuando se recolectan 100 y enemigos Goomba 12 Una vez que el jugador ha completado el juego puede volver a jugar en un modo mas dificil en el que los niveles son los mismos excepto que los enemigos son mas numerosos si el jugador completa el modo mas dificil el juego le permite comenzar otro juego en cualquier nivel del juego Desarrollo Editar El creador de Mario Shigeru Miyamoto fue famoso por no intervenir en el desarrollo de Super Mario Land 13 Super Mario Land fue desarrollado por Nintendo R amp D1 y publicado por Nintendo en 1989 como un juego de lanzamiento para su consola portatil Game Boy 14 El CEO de Nintendo Hiroshi Yamauchi creia que los juegos divertidos promueven las ventas de consolas 15 por lo que cuando la compania creo Game Boy queria un juego divertido con la mascota de Nintendo Mario 16 La tarea recayo en Nintendo R amp D1 un equipo de desarrollo dirigido por el inventor de Game Boy Gunpei Yokoi 17 Yokoi habia creado previamente la serie Game amp Watch y trabajo con su protegido Shigeru Miyamoto en el juego que invento a Mario Donkey Kong 18 Super Mario Land es el cuarto juego de Super Mario 19 el primer juego portatil de Mario y el primero de la serie que se hace sin Miyamoto 20 En ausencia de la direccion de Miyamoto el equipo de desarrollo uso elementos nuevos e inconsistentes con la serie ya que Super Mario Land redujo elementos de la serie para adaptarlos a la pequena pantalla del dispositivo portatil 21 Yokoi el jefe de R amp D1 se desempeno como productor 22 y Satoru Okada se desempeno como director Anteriormente habian desarrollado Metroid 1986 y Kid Icarus 1986 juntos y los dos disenaron posteriormente Game Boy Yokoi en su diseno industrial y Okada en su ingenieria Su Super Mario Land se planeo como el titulo de exhibicion de la consola portatil hasta que Henk Rogers trajo Tetris a Nintendo of America y convencio a Minoru Arakawa de que el adictivo juego de computadora ayudaria a Nintendo a llegar a la audiencia mas grande Posteriormente la empresa opto por incluir Tetris en cada compra de Game Boy 23 La Game Boy se lanzo en Japon en abril de 1989 America del Norte en julio y Europa en septiembre de 1990 24 y Super Mario Land se convirtio en un juego de lanzamiento 25 Su primer lanzamiento oficial fue el 21 de abril de 1989 en Japon seguido de su lanzamiento en America del Norte en agosto 26 Aproximadamente 22 anos despues Super Mario Land se lanzo para Nintendo 3DS a traves de la consola virtual el 6 de junio de 2011 como uno de sus juegos de apertura 27 Sus nuevas caracteristicas incluyen un mayor tamano alrededor del 60 por ciento de zoom y una paleta de colores opcional de tonos de verde para igualar el efecto monocromatico de la Game Boy original 28 Recepcion EditarRecepcion contemporaneaPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games93 29 Electronic Gaming Monthly31 40 30 Mean Machines90 31 Ventas Editar Tras el exito de la noche a la manana de Game Boy 34 Super Mario Land se convirtio en el segundo lanzamiento de 1989 mas vendido en America del Norte por debajo de Tetris de Nintendo 35 Super Mario Land vendio mas de 18 millones de copias en todo el mundo 36 mas que Super Mario Bros 3 1988 37 En los Estados Unidos el juego encabezo las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992 de agosto a septiembre 38 39 Resenas contemporaneas Editar Muchos criticos vieron a Super Mario Land como una version mas pequena y mas corta de Super Mario Bros 40 29 30 41 31 En el momento de su lanzamiento en 1989 los criticos estaban emocionados de tener un juego portatil de Mario 42 Paul Rand de Computer and Video Games califico el juego como una maquina recreativa en tu bolsillo y los graficos notable por su tamano 43 La revista francesa de juegos Player One dijo que Super Mario Land se comprometio adecuadamente cuando fue necesario para llevar a Mario a un dispositivo portatil 32 Steve Harris de Electronic Gaming Monthly considero que el juego era fantastico y muy divertido de jugar aunque breve 44 Ed Semrad y Donn Nauert del mismo medio declararon a Super Mario Land facilmente el mejor carrito de Game Boy de la epoca 45 Tony Mott de Superplay dijo que el juego demostro que Game Boy de Nintendo tenia una jugabilidad a la altura de sus competidores 46 Matt Regan de Mean Machines estuvo de acuerdo Jugabilidad al enesimo grado 47 Las revistas britanicas Mean Machines y The Games Machine comentaron sobre los muchos secretos que hay que encontrar 48 33 Player One tambien elogio la musica 49 Player One pronuncio ademas a Super Mario Land como una obra maestra el pinaculo de los videojuegos portatiles 50 Recepcion retrospectivaPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings77 94 8 reviews 51 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer3DS 7 10 41 IGN3DS 7 5 10 5 Resenas retrospectivas Editar Lucas Thomas de IGN escribio que el protagonista los enemigos y el juego en general eran mas cortos y senalo que el propio Mario tenia solo 12 pixeles de altura en la pantalla pequena de Game Boy Con esto en mente a Thomas le preocupaba la fatiga visual de los jugadores en los relanzamientos del juego 52 Aun asi Levi Buchanan de IGN penso que el juego no hizo concesiones en su reduccion de tamano 53 Gus Turner de Complex escribio que los graficos eran simples 54 y Official Nintendo Magazine dijo que el juego era ridiculamente corto 55 Eurogamer informo que el juego podria terminarse en menos de una hora 56 Gus Turner de Complex escribio que el juego tenia la diversion la intuicion y la dificultad asociadas con la serie 57 Chris Schilling de Eurogamer califico la banda sonora de Hirokazu Tanaka como seguramente una de las mejores de todos los tiempos 58 y Official Nintendo Magazine dijo que estaba entre la mejor musica de videojuegos jamas compuesta 59 Eurogamer y Complex tambien felicitaron la musica 60 61 Legado EditarEl juego comenzo una serie de juegos de Mario portatiles Super Mario Land 2 6 Golden Coins agrego un mundo no lineal y presento a Wario una version malvada de Mario como el villano del juego El subsiguiente Wario Land Super Mario Land 3 comenzo la franquicia Wario Despues de diecinueve anos el titulo de Super Mario 3D Land de 2011 para Nintendo 3DS El termino Land en franquicia de Mario hace referencia a la version portatil frente a World que hace referencia a la version de sobremesa 62 Audrey Drake de IGN argumento que tanto Wario Land como Super Mario 3D Land no eran secuelas legitimas y escribio que este ultimo se parecia mas a Super Mario Bros 3 y Mario Galaxy que un sucesor de Super Mario Land 2 El juego se incluyo en multiples clasificaciones de los mejores juegos de Game Boy y la Official Nintendo Magazine lo ubico en el puesto 73 en sus top 100 mejores juegos de Nintendo 63 Despues de su debut en Super Mario Land Princess Daisy aparece en juegos de carreras y deportes de la serie Mario Los comics de Game Boy se basaron solo en Super Mario Land ya que era el unico juego de aventuras en ese momento 64 Tambien varios tomos del manga Super Mario de Kazuki Motoyama estan basados en Super Mario Land 65 Nota Editar Japones スーパーマリオランド Hepburn Supa Mario Rando Referencias Editar Thomas Lucas M 1 de junio de 2012 Building to New Super Mario Bros IGN en ingles Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 Consultado el 11 de abril de 2015 Buchanan Levi 13 de febrero de 2009 Is There a Bad Mario Game IGN en ingles p 2 Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 Consultado el 2 de abril de 2015 Reed Philip J 13 de septiembre de 2013 Super Mario Bros Wii U eShop NES Review Nintendo Life en ingles Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 Consultado el 12 de abril de 2015 Reeves Ben 21 de abril de 2014 The 25 Best Game Boy Games Of All Time Game Informer en ingles p 5 Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015 Consultado el 12 de abril de 2015 a b Thomas Lucas M 15 de junio de 2011 Super Mario Land Review IGN en ingles Archivado desde el original el 24 de abril de 2015 Consultado el 10 de abril de 2015 Schilling Chris 27 de abril de 2014 Super Mario Land retrospective Eurogamer en ingles Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 Consultado el 12 de abril de 2015 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review4 McLaughlin Rus 13 de septiembre de 2010 IGN Presents The History of Super Mario Bros IGN en ingles p 1 Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 Consultado el 11 de abril de 2015 McLaughlin Rus 13 de septiembre de 2010 IGN Presents The History of Super Mario Bros IGN en ingles p 3 Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 Consultado el 11 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN history32 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN history12 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN building3 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN history33 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review5 Error en la cita 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review7 a b Rand Paul Noviembre de 1989 Marioland Computer and Video Games en ingles 96 p 119 Consultado el 11 de abril de 2015 a b Harris Steve Semrad Ed Nauert Donn Allee Jim Septiembre de 1989 Electronic Gaming Review Crew Electronic Gaming Monthly en ingles 3 15 El puntaje de revision de la revista es una combinacion de cuatro revisiones 8 8 7 8 a b Regan Matt Rignall Julian Noviembre de 1990 Super Mario Land review Mean Machines en ingles 2 Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 Consultado el 12 de abril de 2015 a b Super Mario Land Player One en ingles 2 15 Octubre de 1990 a b Boy Friends The Games Machine en ingles 34 Septiembre de 1990 p 17 Consultado el 11 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN GB history3 Count Down Hot 100 USA Hot 10 Famicom Tsushin en ingles 226 83 16 de abril de 1993 Turner Gus 6 de abril de 2014 Ranking the 25 Best Original Game Boy Games Complex en ingles Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 Consultado el 11 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN history34 EGM Top Ten Electronic Gaming Monthly en ingles 39 44 45 Octubre de 1992 EGM Top Ten Electronic Gaming Monthly en ingles 40 40 41 Noviembre de 1992 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN review9 a b Reed Kristan 13 de junio de 2011 3DS eStore Games Roundup Eurogamer en ingles p 2 Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 Consultado el 12 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Eurogamer eStore2 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas CVG2 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas EGM review2 Error en 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cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Complex best2 100 Best Nintendo Games Part Two Official Nintendo Magazine en ingles Febrero de 2009 Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014 Consultado el 11 de abril de 2015 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Eurogamer eStore3 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Complex best3 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Eurogamer retrospective3 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ONM 100 Best2 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Eurogamer eStore4 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Complex best4 Super Mario 3D Land is an Imposter IGN en ingles consultado el 28 de septiembre de 2019 Nintendo Feature 100 Best Nintendo Games Part Two Official Nintendo Magazine web archive org 11 de octubre de 2014 Archivado desde el original el 1 de abril de 2011 Consultado el 28 de septiembre de 2019 Game Boy Volume Comic Vine en ingles Consultado el 29 de septiembre de 2019 Mario ensena algo mas que sus pezones en este manga oficial de 1988 Nintenderos Nintendo Switch Switch Lite y 3DS 26 de octubre de 2017 Consultado el 15 de febrero de 2020 Error en la cita La etiqueta lt ref gt definida en las lt references gt con nombre VG mag no se utiliza en el texto anterior Error en la cita La etiqueta lt ref gt definida en las lt references gt con nombre Nintendo Life no se utiliza en el texto anterior Datos Q647249 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario Land amp oldid 145326728, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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