fbpx
Wikipedia

Super Mario

Super Mario (スーパーマリオ Sūpā Mario?) es una serie de videojuegos de plataformas creados por la empresa desarrolladora Nintendo y protagonizados por su mascota, Mario. También conocida como la serie Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?). o simplemente la serie Mario (マ リ オ?), es la serie principal de la franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un videojuego de Super Mario para todas las consolas de videojuegos de Nintendo.

Super Mario
Desarrolladora(s) Nintendo EAD (1985–2016)
Nintendo EPD (2016–presente)
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Mahito Yokota
Plataforma(s)
Género(s) Plataformas
Primer
videojuego
Super Mario Bros.
(13 de septiembre de 1985)
Último
videojuego
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
(12 de febrero de 2021)
Plataforma
inicial
Nintendo Entertainment System
Serie(s) derivada(s) Serie Mario Kart
Serie Mario Party
Serie Mario & Luigi
Serie Paper Mario
Web oficial
mario.nintendo.com

Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del plomero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia. Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser. El primer título de la serie, "Super Mario Bros." , lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces. Estos incluyen una multitud de Power-Ups y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc.[1]

La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario. Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos. Para septiembre del año 2015, se habían vendido más de 310 millones de copias de los videojuegos de la serie Super Mario, lo que la convierte en la serie de videojuegos más vendida de la historia.[2]

Videojuegos

Super Mario 3D World + Bowser's FurySuper Mario 3D All-StarsSuper Mario Maker 2New Super Mario Bros. U DeluxeSuper Mario OdysseySuper Mario RunSuper Mario MakerSuper Mario 3D WorldNew Super Luigi UNew Super Mario Bros. UNew Super Mario Bros. 2Super Mario 3D LandSuper Mario Galaxy 2New Super Mario Bros. WiiSuper Mario GalaxyNew Super Mario Bros.Super Mario 64 DSSuper Mario SunshineSuper Mario Bros. DeluxeSuper Mario 64Super Mario World 2: Yoshi's IslandSuper Mario All-StarsSuper Mario Land 2: The 6 Golden CoinsSuper Mario WorldSuper Mario LandSuper Mario Bros. 3Super Mario Bros. 2Super Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario Bros.

Super Mario Bros.

 
Una consola NES con su mando y un juego multicartucho de Super Mario Bros. y Duck Hunt.

Super Mario Bros. o Super Mario Brothers fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (NES) y es el primer videojuego de la saga de Super Mario Bros. Estableció muchos conceptos básicos de jugabilidad de los videojuegos de la serie.

Los 2 hermanos Mario y Luigi viven en el Reino Champiñón, donde deben rescatar a la Princesa Toadstool (Princesa Peach) del malvado Bowser. El videojuego consta de 8 mundos, cada uno con 4 niveles, haciendo un total de 32 niveles. Aunque los mundos difieren en aspectos temáticos, el cuarto nivel siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazados de él).[3]​ El videojuego es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos..[4]

Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. The Lost Levels es la secuela oficial del Super Mario Bros. original y fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Japón.[5]​ Utiliza el motor gráfico original de Super Mario Bros. con algunas adiciones como clima, movimientos de personajes y niveles más complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor. El videojuego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros., con ocho mundos iniciales cada uno con cuatro niveles. El último nivel de cada mundo es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser. Esta secuela no se lanzó fuera de Japón en ese período de tiempo, porque Nintendo of America no quería que la serie de Mario fuera conocida por su dificultad frustrante, que fuera inaccesible para un mercado cada vez más amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses, ni que estuviera estrictamente desactualizada por el momento en que dicho videojuego podría finalmente ser lanzado en América.[6]​ En 1993, el videojuego debutó fuera de Japón con el título Super Mario Bros.: The Lost Levels en la compilación de videojuegos titulada Super Mario All-Stars para la Super Nintendo.[7]

Super Mario USA

Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros deben derrotar al sapo malvado Wart en la tierra de los sueños Subcon. Basado en un prototipo descartado de Nintendo, el videojuego se lanzó originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón. Más tarde, Nintendo adaptó el videojuego con elementos de la franquicia de Mario y fue publicado en el mercado estadounidense bajo el nombre Super Mario Bros. 2. Esta nueva adaptación tuvo tanta aceptación, que volvió a ser lanzado en Japón con el título Super Mario USA.[8]​ Uno de los aspectos más definitorios del videojuego es la capacidad de arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos. Es también el primer videojuego de Super Mario que usa un medidor de vida, lo que permite que Mario y otros personajes jugables sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir.[6]

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, como en el primer videojuego oficial de la saga de "Super Mario Bros.", pero con varios niveles (entre 6 y 10 niveles por mundo) y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en el mapa del mundo u "Overworld". Los niveles no están necesariamente en un orden lineal y en ocasiones, se le permite al jugador saltar niveles o mundos.[9][10]​ El nivel final de un mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave ("Airship" o "Doom Ship") y que finaliza con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser.[9][10]​ El videojuego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como "Mario Mapache".[11]

Super Mario Land

Super Mario Land fue el primer título portátil de la serie Super Mario después de la versión de Game & Watch de Super Mario Bros., y se lanzó para la Game Boy. Al igual que los videojuegos de la serie, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe salvar a la princesa Daisy de un extraterrestre llamado Tatanga. El videojuego tiene 12 niveles divididos en sus 4 respectivos mundos. (3 niveles por mundo).[12]

Super Mario World (Super Mario Bros. 4)

Super Mario World fue lanzado para la Super Nintendo y en Japón como "Super Mario Bros. 4" , solo consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa del mundo.[13]​ La mayoría de todos los 72 niveles tienen una salida, aunque algunos tienen salidas ocultas.[14]​ Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y al dinosaurio Yoshi que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Entre los nuevos potenciadores se incluyen la "Superpluma" que permite a Mario y Luigi volar con una capa.[15]

Super Mario Land 2: The 6 Golden Coins

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins introduce al rival de Mario, Wario, quien se adueñó de su castillo durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar seis monedas de oro para poder reclamarlo. Si bien la jugabilidad del videojuego predecesor es similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más cosas en común con los videojuegos posteriores.[16]​ El jugador ya no está restringido a solo moverse hacia la derecha.[17]​ Una campana al final de cada nivel activa un minijuego, donde el jugador puede intentar obtener vidas extra.[18]​ Hay 32 niveles, basados en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe.[17]​ Regresan tres potenciadores: el super champiñón, la flor de fuego y la estrella. El videojuego introduce el potenciador "zanahoria", que le da a Mario orejas de conejo grandes que le permiten planear cuando va cayendo por un tiempo limitado.[16]​ La historia del videojuego continuó en Wario Land: Super Mario Land 3, que se convertiría retroactivamente en el primer videojuego de una serie derivada, Wario Land.

Super Mario All-Stars

 
Super Mario All-Stars en una Super Nintendo de región Europea.

Super Mario All-Stars (Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション Sūpā Mario Korekushon?) en Japón), conocido en Estados Unidos como Super Mario All-Stars: Limited Edition[19]​ es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super Nintendo Entertainment System en 1993. En sí mismo no fue un videojuego nuevo, sino una recopilación de la saga de Super Mario remasterizada en 16 bit lanzada para su consola antecesora, la NES.

El título fue lanzado primero en Japón el 14 de julio de 1993 y ese mismo año llegaría a Norteamérica, el 12 de agosto y Europa el 16 de diciembre. Gracias a su gran éxito de público y ventas, el título entró en el catálogo de Player's Choice y tuvo un próspero legado, con reediciones del mismo y otros lanzamientos.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island es considerado por Shigeru Miyamoto como parte de la serie Super Mario, mientras que sus secuelas forman parte de una serie derivada.[20]​ En el videojuego, Yoshi lleva a Baby Mario a través de la isla de Yoshi para rescatar a Baby Luigi.[21]​ El objetivo principal es llevar a Baby Mario de manera segura al final de cada nivel, donde otro Yoshi lo llevará a través del siguiente nivel.[21]​ El videojuego tiene una estética infantil, con ambientes estilizados como dibujos hechos con crayones.[22]Yoshi's Island ha recibido secuelas que han surgido de la serie Super Mario, incluyendo Yoshi's Story, Yoshi's Island DS y Yoshi's New Island.

Super Mario 64

Super Mario 64 fue el primer videojuego en 3D y de mundo abierto de la serie, y un título de lanzamiento para la consola Nintendo 64.[23]​ Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser, recoger hasta 120 estrellas de las pinturas y devolverlas a su castillo. Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin límites de tiempo. El jugador recoge estrellas que aparecen después de completar tareas para desbloquear niveles y áreas posteriores.[24]​ La palanca analógica de la Nintendo 64 hace un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles. El videojuego introdujo movimientos como el puñetazo, el triple salto y el uso de una gorra alada para volar. Los potenciadores del videojuego difieren de los videojuegos anteriores; ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, que lo convierte en metal; y el Vanish Cap, que le permite caminar a través de obstáculos.[25]​ Es el primer videojuego de la serie Super Mario que incorpora la actuación de voz de

Charles Martinet para Mario.[26]​ Además tiene una remasterización para la Nintendo DS, en el que introducía a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine, el segundo título 3D de la serie Super Mario, fue lanzado para la GameCube. En este videojuego, Mario y Peach viajan a la isla Delfino para unas vacaciones cuando aparece un doble de Mario que vandaliza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio de chorros de agua con el nombre de F.L.U.D.D.[27]Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, pero también introduce nuevos movimientos, como girar mientras salta, y otras acciones a través del uso del F.L.U.D.D. El mismo videojuego contiene varios niveles independientes, a los que se puede llegar desde la misma plaza Delfino. Mario recopila soles completando tareas en los niveles, que desbloquean nuevas áreas en la plaza Delfino por medio de habilidades y eventos relacionados con la trama.[28]Super Mario Sunshine introduce al hijo de Bowser, Bowser Jr. como antagonista.[29]​ Yoshi también aparece nuevamente para ayudar a Mario en ciertas secciones.[30]

 
Logotipo de New Super Mario Bros. DS

New Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. fue lanzado para la Nintendo DS. En este videojuego, Mario y Luigi deben salvar a Peach de Bowser Jr.[31]​ La jugabilidad es 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son 3D en fondos bidimensionales, lo que resulta en un efecto 2.5D.[32][33]​ El videojuego consta de 8 mundos que se ubican en un mapa del mundo.[34]​ Los clásicos potenciadores (Super Champiñón, Flor de Fuego y Estrella) regresan y se introducen el Mega Champiñón, el Caparazón Azul y el Mini Champiñón: El Mega Champiñón convierte brevemente a Mario (o Luigi) en un gigante invencible que destruye todo lo que encuentra en su camino; el Caparazón Azul protege a Mario del daño y le permite deslizarse (dependiendo de la velocidad); y el Mini Champiñón encoge a Mario a un tamaño muy pequeño, lo que le permite encajar en espacios reducidos.[35]

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy es un videojuego lanzado para la Wii. En este videojuego, Bowser ha raptado a Peach y la ha llevado al espacio exterior, donde fundará el imperio galáctico para conquistar el universo. Es aquí donde Mario conoce a Rosalina, quien está al mando del observatorio y quien le ayudará a rescatar a Peach, a cambio de recolectar estrellas que permitan movilizar al observatorio al centro del universo.[36]Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja entre galaxias para recolectar estrellas, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos.[37]​ El sistema de física del videojuego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitatoria, lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares al caminar de lado o al revés.[38]

New Super Mario Bros. Wii

En New Super Mario Bros. Wii, Peach es capturada por Bowser Jr. y los Koopalings durante su fiesta de cumpleaños en su castillo, y Mario, Luigi y dos Toads (azul y amarillo) deben rescatarla.[39]​ El videojuego cuenta con multijugador cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: Champicóptero, Flor de Hielo y Traje Pingüino. El Champicóptero lanza al jugador al aire agitando el Wii Remote. El Traje Pingüino mejora la tracción del deslizamiento y la velocidad y la agilidad de las habilidades de natación, además de los proyectiles de bolas de hielo que son suministrados por la Flor de Hielo. Además, los jugadores pueden montar a Yoshi. Al igual que en su predecesor, hay tres monedas estrella ocultas en cada nivel, que se pueden usar para desbloquear contenido.[40]

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2, la secuela de Super Mario Galaxy, se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para este último, aunque terminó como un videojuego independiente.[41]​ Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye nuevos potenciadores. Estos incluyen la Flor Nube, que permite a Mario crear plataformas en el aire, y el Champiñón Roca, que convierte a Mario en una roca rodante.[42]​ Además, Mario puede montar a Yoshi y puede volar en el un poco más de lo normal.[41]

Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land es un videojuego para la Nintendo 3DS. Es el primer título original en 3D de Super Mario en una consola portátil. Fue un intento de trasladar la jugabilidad de los videojuegos 2D a un entorno 3D, simplificando el esquema de control de los videojuegos 3D y utilizando niveles más lineales.[43]​ También trajo varias características de jugabilidad más antiguas, incluido el potenciador llamado Super Hoja, visto por última vez en Super Mario Bros. 3.[44]

New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. 2, la secuela directa de New Super Mario Bros., fue lanzada para la Nintendo 3DS.[45]​ El jugador, como Mario o Luigi, debe salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings. El videojuego tiene un mayor énfasis en la recolección de monedas que otros videojuegos de Super Mario.[46]​ Se introdujeron varios elementos de jugabilidad para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor de Oro, una variante rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas.[47]

New Super Mario Bros. U

New Super Mario Bros. U es un videojuego para Wii U y es la continuación de New Super Mario Bros. Wii. Se juega de manera similar a los títulos anteriores de New Super Mario Bros. e introduce un traje de Ardilla Voladora que permite a los jugadores deslizarse por el aire, así como una modalidad que permite que otro jugador que tiene el GamePad influya en el ambiente.[48]​ Más tarde se lanzó New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable (DLC) para el videojuego, con niveles más cortos pero más difíciles, protagonizado por Luigi.[49]​ En 2019, se lanzó una adaptación del videojuego para Nintendo Switch titulada New Super Mario Bros. U Deluxe . Esta adaptación incluye tanto el videojuego principal como New Super Luigi U, así como los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette.[50]

Super Mario 3D World

Super Mario 3D World, la continuación de Super Mario 3D Land, se lanzó para Wii U y utilizó la mismas mecánicas de juego.[51]​ Presentó tres potenciadores nuevos, la Super Campana (que convierte a los personajes en gatos para atacar y escalar paredes), la Campana de la suerte (que permite usar los mismos movimiento de la Super Campana y transforma al personaje en un gato de la suerte) y la Duplicereza (que crea un clon del personaje que lo recoge).[52]​ Al igual que Super Mario Bros. 2, el videojuego incorpora a la princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi.[52]​ Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego.[53]

Super Mario Maker

Super Mario Maker es un videojuego lanzado para Wii U y permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y en los estilos de Super Mario Bros.,

Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, además de compartir sus creaciones en línea.[54]​ Sobre la base de los videojuegos existentes, se introdujeron varios elementos de jugabilidad que se pueden combinar con los elementos ya existentes para usarse juntos de nuevas formas.[54]​ También se lanzó una versión para Nintendo 3DS con algunos niveles nuevos preinstalados, pero sin la opción de compartir niveles en línea.[55]

Super Mario Run

Super Mario Run es un videojuego endless running lanzado para iOS y Android. Es uno de los primeros videojuegos de Nintendo desarrollados para dispositivos móviles, y una de las pocas instancias en que un videojuego de la serie Mario se lanzó oficialmente en hardware que no es de Nintendo.[56][57]​ En el videojuego, el jugador controla a Mario u otros personajes que corren automáticamente por la pantalla mientras sincronizan saltos para recolectar monedas y otros premios.[56]​ A diferencia de muchos otros videojuegos móviles que utilizan un enfoque free to play, Super Mario Run se ofrece como una demo gratuita con un precio alternativo para desbloquear el contenido restante.[56]

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey es un videojuego para la Nintendo Switch. El videojuego es un regreso al estilo de juego de mundo abierto en 3D visto en videojuegos como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine.[58]​ Después de que la gorra de Mario es poseída por un espíritu llamado Cappy, él puede usarla para "capturar" temporalmente a los enemigos y objetos y utilizar sus poderes.[59]​ Al igual que en los videojuegos de mundo abierto en 3D anteriores, los mundos del videojuego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar.[60]

Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 es un videojuego para Nintendo Switch. Y es la secuela de Super Mario Maker y conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesora, en la que los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando elementos de varios videojuegos de la franquicia y que pueden compartir en línea. Super Mario Maker 2 introduce muchas características y elementos que no se encuentran en el original, como un estilo de nivel y elementos de Super Mario 3D World y modos cooperativo y multijugador.[61][62]​ Además de poder crear tus propios mundos al estilo Super Mario World incluye nuevas mejoras en la jugabilidad, modo En línea y Power-up nunca vistos en estas entregas

Super Mario Bros. 35th Anniversary

El Super Mario Bros. 35th Anniversary[nota 1]​ fue una celebración continua de la franquicia de Super Mario desde sus inicios con Super Mario Bros. en 1985. [63][64]Nintendo pasó por múltiples vías diferentes para celebrar la franquicia, incluidos videojuegos, juguetes, ropa y eventos.[65]​ El primer juego de Mario que se lanzó en 2020 fue Paper Mario: The Origami King, que se lanzó el 17 de julio.[66][67]​ En el Nintendo Direct de septiembre, se reveló Super Mario 3D All-Stars (título recopilatorio con (Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy),[68][69]Mario Kart Live: Home Circuit, Super Mario 3D World + Bowser's Fury y Game & Watch: Super Mario Bros., entre otros.

Elementos comunes

El objetivo de los videojuegos es avanzar a través de varios niveles derrotando a los enemigos, recolectando objetos y avanzar en la misma aventura, pero sin morir. El uso de poderes especiales es parte integral de la serie. La serie tiene entregas con juegos en dos y tres dimensiones. En los juegos 2D, el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve a la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego de Super Mario 2D tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 presentó el overworld, un mapa de niveles no lineales que se ramifica de acuerdo con la elección del jugador.[70]​ En Super Mario World los Niveles introducidos con salidas múltiples.

Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: Los juegos basados ​​en la exploración de un mundo abierto y los juegos en 3D más lineales con una ruta predeterminada.[71]​ Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey, permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados con un movimiento de 360 ​​grados. A medida que el juego avanza, más entornos se vuelven accesibles.[72]​ Los juegos lineales en 3D, cuyos títulos incluyen "Galaxy" o "3D", presentan ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un solo objetivo.

Artículos

La mayoría de los artículos de la serie Super Mario aparecen entre la serie de elementos, que se originaron en Super Mario Bros. y persisten durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o poderes.

Champiñones

Los potenciadores de champiñón aparecen en casi todos los videojuegos de Super Mario. El más emblemático de estos es el Super champiñón.[73][74]​ El Súper champiñón aumenta el tamaño de Mario, convirtiéndolo en "Súper Mario", y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida.[73]​ Cuando Mario está en su forma "Súper", la mayoría de los bloques que contienen un Súper champiñón, en cambio ofrecen un potenciador más poderoso como la Flor de Fuego. El Super champiñón es similar en apariencia a la Amanita muscaria, con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas más comúnmente roja y blanca (originalmente roja y naranja). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó el champiñón para crecer y reducir a Mario.[75]

El champiñón venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros. 2 japonés, es un champiñón que causa daños cuando se toca. En juegos posteriores, el champiñón venenoso se ve casi exactamente como el Super champiñón con una gorra roja pero tiene una cara de aspecto más mezquino.

El Mini champiñón es un pequeño champiñón azul, un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros., que reduce a Mario a tamaño miniatura, permitiéndole acceder a áreas y tuberías que Mario normalmente no puede alcanzar. Mini Mario también salta más alto, flota en el aire, rebota contra los enemigos sin lastimarlos, excepto con golpes en el suelo, y puede correr a través de la superficie del agua y luego saltar de ella como si estuviera en tierra. Mario es más vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura. El Mini champiñón en New Super Mario Bros. U le permite a Mario subir por las paredes.[76]

El Mega champiñón, introducido en New Super Mario Bros. y además en New Super Mario Bros. 2 y Super Mario 3D World, es una adición más reciente a la serie, el cual convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye enemigos y el medio ambiente. corriendo a través de ellos. Tiene una gorra naranja-amarilla con manchas rojas, como la Super champiñón de Super Mario Bros., pero con una gorra inflada. Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "champiñón"[77]​ que otorga las mismas habilidades que el Mega champiñón.

En la franquicia de Super Mario Galaxy, champiñón abeja le da a Mario el traje abeja, y el champiñón de verano pone a Mario dentro de una bobina metálica. El champiñón misterioso en Super Mario Maker proporciona un "disfraz" basado en uno de los muchos personajes, además de las habilidades del Super champiñón.

Vidas Extras

Las Vidas Extras son elementos comunes que se muestran como unos champiñón verdes con puntitos blancos que le dan a Mario una vida extra. Las Vida Extras se introdujeron en Super Mario Bros. , a veces se ocultan en bloques de elementos invisibles, y se muestran con una gorra naranja con manchas verdes. En Super Mario Land y Super Mario Land 2, la Vida Extra se muestra como un hermoso corazón. Las vidas extras pueden tomar otras formas, tales como el 3 por la lunita de Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Suele tener un gorro verde y manchas blancas, y tiene forma de Super Champiñón

Flores de proyectil

Los poderes florales permiten a Mario disparar proyectiles. La Flor de Fuego, presentada en Super Mario Bros., transforma a Mario en el Mario de Fuego, que puede lanzar bolas de fuego a los enemigos. Super Mario Galaxy fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D en tener la Flor de Fuego. En Super Mario Land, la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor, que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas. La Flor de hielo transforma a Mario en Mario helado, donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la flor de fuego; que congela enemigos en un bloque de hielo, para ser utilizados como plataformas o como proyectiles lanzados, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. En Super Mario Galaxy, la Flor de Hielo convierte a Mario en hielo y lo deja caminar sobre la lava o el agua por un tiempo limitado congelando la superficie. Por último, en New Super Mario Bros. 2, la flor del oro le permite a Mario girar los ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación para derrotar a los enemigos.

Invencibilidad

La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros., donde es otorgado por un "Hombre estrella",[78][79][80]​ una estrella antropomorfizada y destellante. La estrella también se llama "Super Estrella" en los dos juegos de Super Mario World[81][82]​ y la "Estrella arcoiris" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que Mario sea invencible por un tiempo, capaz de resistir cualquier daño, excepto las caídas al vacío. El uso del elemento está acompañado por una pista de música distintiva que aparece de manera consistente en la mayoría de los videojuegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos títulos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la Estrella. Mientras es invencible, Mario mata a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island, la estrella le da a Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y de volverse invencible. En Super Mario 64 , se proporciona invencibilidad cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga. El Mega champiñón proporciona invencibilidad con la adición del tamaño gigante y la destrucción del entorno.

Estrellas y Fichas

Los juegos a menudo presentan objetos de colección que se encuentran en niveles para progresar en el mundo, más frecuentemente con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se ubican en lugares que no se encuentran o no se encuentran fácilmente, o que no se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por los PNJ. Incluyen las Estrellas de poderes en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy, Shine Sprites en Super Mario Sunshine, Star Coins en los juegos New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars in the Galaxy y Super Mario 3D World , y Power Moons en Super Mario Odyssey. En Super Mario Land 2, hay seis fichas de monedas de oro que se deben recoger para terminar el juego.

Vuelo

El vuelo es un tema común en toda la serie, habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra mágica en el Super Mario Bros. 2 internacional. Los artículos Super Leaf y Tanooki Suit, que aparecen por primera vez en Super Mario Bros. 3, le brindan a Mario una cola adecuada para los animales, que a su vez actúa como una hélice de vuelo. El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land y la Super Leaf regresa en New Super Mario Bros. 2. En los juegos New Super Mario Bros., el Spin Block y el Propeller mushroom permiten a Mario girar en el aire y descender lentamente. En Super Mario Land, Mario pilota un avión amarillo con municiones ilimitadas llamado Sky Pop. Super Mario world presenta varias formas de vuelo: el elemento de la pluma proporciona una capa, el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante, y Yoshi puede llevar una concha azul de Koopa que le da alas. En Super Mario 64, el vuelo que es otorgado por un Winged Cap. En New Super Mario Bros. U, Mario tiene capacidades limitadas de vuelo y planeo en un traje de ardilla voladora y también puede ordenar a un Bebe Yoshi rosa que se infla en la forma de un globo flotante. En Super Mario Galaxy, Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Mario volador por un tiempo limitado. La nube de Lakitu puede ser controlada en varios de los juegos de desplazamiento lateral.

Trajes Especiales

Varios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales están basados ​​en animales. Debutando en Super Mario Bros. 3 , el Traje de mapache (provisto por una Súper Hoja) y el Traje Tanooki le proporcionan a Mario una cola que actúa como una hélice de vuelo. Además, el Traje Tanooki permite que Mario se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y está acompañado por una variación de color plateado llamada Hoja de estatua.[83]​ Super Mario Bros. 3 incluye un Hammer Bros.traje, que permite a Mario lanzar martillos como proyectiles, para derrotar a los enemigos a distancia, tomando lo que Hammer Bros hace a Mario y darle la vuelta. Mientras usa el traje y se agacha, Mario es invulnerable a los ataques de fuego. El Hammer Suit era tan poderoso que en juegos posteriores, fue degradado. Super Mario 3D Land presenta un "traje Boomerang" que aprovisiona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, traje de Tanooki, traje de pingüino, traje de gato y traje de abeja.

Monedas

El diseño de nivel Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolectan una cierta cantidad de monedas amarillas, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas estrella y más.

En Super Mario 64 , Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, las monedas reponen la salud (y el aire, cuando Mario está bajo el agua). En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado un Estrella de poder o un Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en el juego que recompensan con una estrella de poder por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, lo que vale dos monedas normales cada una. En Super Mario 64, una moneda azul vale cinco monedas normales. En Super Mario Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Delfino Bank.

En Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , después de terminar cada juego una vez, las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar una cierta cantidad de monedas púrpuras para ganar un Estrella de poder. En Super Mario Galaxy 2, también se pueden usar para alimentar a algunos personajes "Luma" hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.

En Super Mario Odyssey existen monedas locales que sirven para comprar aspectos de para Super Mario, pegatinas para tu nave y decoraciones. Además las monedas normales también sirven para comprar trajes.

Tuberías y cañones de transporte

Las tuberías son un método común de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario. Los Tuberías suelen ser de color verde, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían las Tuberías de plata, los juegos más nuevos han introducido Tuberías de color rojo, verde, azul y amarillo) y tienen muchos usos en la serie. Tuberías también pueden contener enemigos, generalmente plantas de Piraña, y algunas veces lanzar al jugador al aire (lo más común es verlo en New Super Mario Bros.) En los primeros juegos de Mario, como Super Mario Bros., las áreas especiales y bien ocultas conocidas como Zonas Tubería, que contienen tuberías que permiten a los jugadores saltar varios mundos (varios niveles) a la vez.[84]​ En la nueva serie Super Mario Bros., con cañones de transporte en forma de Tuberías, funciona de manera similar a las zonas de transporte de los juegos anteriores y se desbloquea al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64. Mario usa el cañón saltando dentro del cañón, apuntándose a sí mismo y siendo disparado a un objetivo distante. Esto le permite a Mario progresar a través de un nivel o llegar a un área por lo demás inaccesible. En el juego Super Mario 3D World para Wii U existían unas tuberías transparentes y largas por las que ibas de un extremo de la tubería a otro, una gran mecánica de este juego.

Yoshi

Es el amigo dinosaurio de Mario, Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios videojuegos de Super Mario, desde Super Mario World. En la precuela,

Super Mario World 2: Yoshi's Island, una manada de Yoshis encuentra a Mario y lo ayuda a salvar a Bebé Luigi. En este juego y Super Mario 64 DS, en lugar del jugador que simplemente monta en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y respirar fuego. Miyamoto originalmente había deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros., pero esto no era posible debido a las restricciones técnicas del sistema. En Super Mario Odyssey puedes capturar con Cappy a Yoshi y utilizarlo, con sus propias técnicas.

Recepción

Calificación de la crítica
A August 2018.
Videojuego GameRankings Metacritic
Super Mario Bros. (GBC) 92%[85]
(NES) 85%[86]
(GBA) 80%[87]
(GBA) 84[88]
Super Mario Bros. 2 (GBA) 82%[89]
(NES) 81%[90]
(GBA) 84[91]
Super Mario Bros. 3 (NES) 97%[92]
(GBA) 92%[93]
(GBA) 94[94]
Super Mario Land (GB) 77%[95]
Super Mario World (SNES) 94%[96]
(GBA) 92%[97]
(GBA) 92[98]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (GB) 79%[99]
Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) 96%[100]
(GBA) 89%[101]
(GBA) 91[102]
Super Mario 64 (N64) 96%[103]
(DS) 86%[104]
(N64) 94[105]
(DS) 85[106]
Super Mario Sunshine (GCN) 91%[107] (GCN) 92[108]
New Super Mario Bros. (DS) 89%[109] (DS) 89[110]
Super Mario Galaxy (Wii) 97%[111] (Wii) 97[112]
New Super Mario Bros. Wii (Wii) 88%[113] (Wii) 87[114]
Super Mario Galaxy 2 (Wii) 97%[115] (Wii) 97[116]
Super Mario 3D Land (3DS) 90%[117] (3DS) 90[118]
New Super Mario Bros. 2 (3DS) 78%[119] (3DS) 78[120]
New Super Mario Bros. U (Wii U) 84%[121] (Wii U) 84[122]
Super Mario 3D World (Wii U) 92%[123] (Wii U) 93[124]

La serie Super Mario ha sido aclamada por la crítica especializada y representa un éxito financiero. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de videojuegos por IGN en el año 2006.[125]​ En 1996, Next Generation clasificó la serie como su número 5 en sus "Top de los 100 Juegos de todos los tiempos", además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque indicando la regla de que las series de juegos se limiten a una sola entrega.[126]​ El original Super Mario Bros. fue galardonado con el primer lugar en la Electronic Gaming Monthly para los 200 juegos más grandes de su lista de tiempo[127]​ y destacadamente entre sus 100 juegos de todos los tiempos de la lista de IGN en dos ocasiones (2005 y 2007).[128]​ Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto y la mecánica básicos que persistirían durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie.[129]

Super Mario Bros. 3 es a menudo considerado como uno de los mejores juegos del Nintendo Entertainment System; Nintendo Power lo clasificó como sexto juego en su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo. El juego ha sido el 14º en la lista de la Electronic Gaming Monthly, Super Mario World también recibió puntajes muy positivos, con un 94.44% de puntaje de revisión global en GameRankings.[96]​ Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego en general en una consola de Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos.[130]

Super Mario 64, como el primer videojuego de plataformas en 3D de la serie Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, como lo hizo Super Mario Bros. para los plataformas de desplazamiento lateral 2D. Es aclamado por muchos críticos y fanáticos como uno de los videojuegos más grandes y revolucionarios de todos los tiempos.[131][132][133][134][135][136]​ El Libro de Récords Mundiales Guinness reportó ventas de 11.8 millones de copias para Super Mario 64 a fines del año 2007.[137]

Super Mario Sunshine también fue aclamado por los críticos de videojuego. IGN elogió la adición de la mochila de agua (FLUDD) para mejorar el juego,[138]​ y GameSpy comentó sobre la "gran variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos".[139]GameSpot y Computer and Video Games, sin embargo, calificaron el juego de "no pulido", y este último llegó incluso a insinuar que no estaba terminado.[140][141]

De todos los juegos de Mario lanzados, Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 y Super Mario Odyssey han sido los más aclamados por los fanáticos y los críticos profesionales. Los títulos de Galaxy, exaltados por su creatividad, diseño de niveles, imágenes y música, han sido considerados no solo dos de los mejores juegos de Mario, sino también uno de los mejores juegos de todos los tiempos en general, según sitios como IGN y TopTenReviews. Odyssey fue elogiado por haber revivido exitosamente el juego al estilo sandbox visto por última vez en Super Mario 64 y Sunshine, y su introducción de la mecánica de "captura". GameRankings, un sitio web que agrega puntuaciones de videojuegos y clasificaciones de críticos de videojuegos bien establecidos, le da a Super Mario Odyssey una clasificación de 98.17%,[111]​ lo que lo convierte en el juego mejor clasificado de este sitio.[142]

Super Mario 3D Land también tuvo un gran éxito comercial y crítico, siendo el tercer juego más vendido para la Nintendo 3DS. Su secuela, Super Mario 3D World, recibió elogios críticos similares y se encuentra entre los títulos más vendidos de Wii U.

Ventas

'Life-to-date number units shipped, in millions'
Game Year Sales
Super Mario Bros. 1985 (NES) 40.23[143]
Super Mario Bros. 2 1988 (NES) 7.46[144]
Super Mario Bros. 3 1990 (NES) 17.28[144]
Super Mario Land 1989 (GB) 18.14[144]
Super Mario World 1991 (SNES) 20.61[144][145]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992 (GB) 11.18[144]
Super Mario All-Stars 1993 (SNES) 10.55[144]
Super Mario 64 1996 (N64) 11.91[144][146]
Super Mario Bros. Deluxe 1999 (GBC) 10.55[144]
Super Mario Advance 2001 (GBA) 5.57[147]
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2001 (GBA) 5.69[144]
Super Mario Sunshine 2002 (GC) 6.28[144]
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 2003 (GBA) 5.43[147]
Super Mario 64 DS 2004 (DS) 11.06[148]
New Super Mario Bros. 2006 (DS) 30.80[148]
Super Mario Galaxy 2007 (Wii) 12.77[149]
New Super Mario Bros. Wii 2009 (Wii) 30.20[149]
Super Mario Galaxy 2 2010 (Wii) 7.41[144]
Super Mario 3D Land 2011 (3DS) 12.12[150]
New Super Mario Bros. 2 2012 (3DS) 12.70[150]
New Super Mario Bros. U 2012 (Wii U) 5.77[151]
Super Mario 3D World 2013 (Wii U) 5.78[151]
Super Mario Maker 2015 (Wii U) 4[151]
Super Mario Odyssey 2017 (NS) 11.17[152]

Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes. Super Mario Bros. es el segundo videojuego más vendido de Nintendo (segundo después de Wii Sports), con 40.23 millones de unidades vendidas. También es el título más vendido de la consola de la Nintendo Entertainment System, con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ubicándose en el segundo y tercer lugar respectivamente.[146]​ Super Mario World es el juego más vendido para la consola Super Nintendo Entertainment System, que vende 20 millones de copias. El Super Mario World También es el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayoría de las copias para la Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo videojuego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12.77 millones de unidades en marzo de 2018 , lo que lo convierte en el título en 3D más vendido de la serie y es el noveno juego más vendido para Wii.[149]​ Su secuela Super Mario Galaxy 2 ha vendido 7.41 millones de unidades, ubicándose en el duodécimo.[144]​ Super Mario Odyssey ha vendido 12,17 millones de unidades en septiembre de 2018 y es el juego más vendido para la Nintendo Switch.[152]

La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18.14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy. Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, vendió 2.7 millones de copias, colocándose en el sexto lugar. El nuevo Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,79 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendida.

Para todos los videojuegos de consola y dispositivos portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros. 3 es el 4º videojuego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el 5º, y Super Mario Land

es el 11º puesto, y el Super Mario 64 es el 18º puesto.

Notas

  1. 35th anniversary of Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ35周年 'Sūpāmarioburazāzu 35-shūnen'?) en Japón.

Referencias

  1. McWhertor, Michael (9 de diciembre de 2010). «Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros.». Kotaku (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2018. 
  2. Morris, Chris (13 de septiembre de 2015). . Yahoo! (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  3. Orland, Kyle (14 de septiembre de 2015). «30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.». Ars Technica (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2018. 
  4. Thorsen, Tor (2 de agosto de 2004). «ChartSpot: June 2004». GameSpot (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2018. 
  5. Thomas, Lucas M. (3 de octubre de 2007). «Super Mario Bros.: The Lost Levels review». IGN (en inglés). Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  6. McLaughlin, Rus (14 de septiembre de 2010). «IGN Presents The History of Super Mario Bros.». IGN. Consultado el 9 de abril de 2014. 
  7. Limbach, Rüdiger; Jakobsen, Sven, eds. (Enero de 1994). «Mario Tomo I - Background». Total!. Special (MVL GmbH) 1: 8. Consultado el 13 de diciembre de 2018. 
  8. Kohler, Chris (3 de abril de 2011). «The secret history of Super Mario Bros. 2». Ars Technica (en inglés). Consultado el 17 de diciembre de 2018. 
  9. Nintendo Life Staff (6 de noviembre de 2007). «Super Mario Bros. 3 Review (NES)». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  10. Provo, Frank. «Super Mario Bros. 3 Review». GameSpot (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  11. Ingram, Christopher (12 de noviembre de 2011). «Feature: How Japanese Folklore Inspired Mario's Tanooki Suit». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  12. Nintenderos.com (11 de junio de 2011). «[Retroanálisis] Super Mario Land». Nintenderos.com. Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  13. Schreier, Jason (9 de mayo de 2013). «Super Mario World: The Kotaku Review». Kotaku (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  14. Tran, Kenneth (25 de agosto de 2017). «Game Changer! 15 Amazing Things You Had NO Idea You Could Do In Super Mario World». The Gamer (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  15. Kelvin, Fernando (10 de abril de 2017). «15 Awesome Things You Didn't Know About Super Mario World». The Gamer (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  16. González, Pablo (2 de julio de 2017). «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins». MeriStation. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  17. «[Retroanálisis] Super Mario Land 2: 6 Golden Coins». Nintenderos.com. 17 de octubre de 2010. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  18. Dillard, Corbie (30 de septiembre de 2011). «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins review». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  19. Nintendo of America (ed.). «35th Super Mario Bros». Consultado el 29 de noviembre de 2010. 
  20. Ryckert, Dan (10 de septiembre de 2015). «Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series». Game Informer (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  21. Harris, Craig (24 de septiembre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 - Page 1 of 2». IGN (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  22. Harris, Craig (24 de septiembre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 - Page 2 of 2». IGN (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  23. Berghammer, Billy (15 de septiembre de 2006). . Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2006. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  24. «Full Coverage - Super Mario 64». Nintendo Power 88: 14-23. Septiembre de 1996. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  25. Super Mario 64 instruction booklet (en inglés). Nintendo. 1996. pp. 8-19. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  26. Pascual, Juan Antonio (17 de diciembre de 2018). «Charles Martinet entra en el Libro Guinness de los Récords al doblar a Mario en 100 juegos». Computer Hoy. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  27. Super Mario Sunshine instruction booklet (en inglés). Nintendo. 2002. pp. 8-9. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  28. . GamePro (en inglés). 26 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  29. Kamen, Matt (15 de octubre de 2017). «15 years on, Super Mario Sunshine still shines bright». Wired (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  30. Langshaw, Mark (10 de abril de 2015). «Yoshi's secret history: 20 things you didn't know about Mario's dinosaur sidekick». Digital Spy (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  31. New Super Mario Bros. instruction booklet (en inglés). Nintendo. 2006. p. 11. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  32. Hollingshead, Anise (21 de febrero de 2006). «Two New Titles Announced For Nintendo DS». GameZone (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  33. Martino, Chris (19 de mayo de 2005). «New Super Mario Bros. preview». Nintendo World Report (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  34. McDougal, Gregory (14 de julio de 2006). «Power Up With New 'Mario Bros.'». The Washington Post (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  35. New Super Mario Bros. instruction booklet (en inglés). Nintendo. 2006. pp. 22-24. Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  36. Wilson, Douglas (7 de mayo de 2008). «Opinion: What Super Mario Galaxy's Rosalina Shows Us About Storytelling». Gamasutra (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  37. Casamassina, Matt (7 de noviembre de 2007). «Super Mario Galaxy review». IGN (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  38. «Benefits of a Spherical Field». Iwata Asks. Nintendo (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2018. 
  39. Hergueta, Carlos (23 de noviembre de 2009). «Análisis: 'New Super Mario Bros. Wii', una nueva forma de distrutar de un clásico». Europa Press. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  40. Harris, Craig (13 de noviembre de 2009). «New Super Mario Bros. Wii review». IGN (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  41. Gantayat, Anoop (18 de mayo de 2010). . andriasang (en inglés). Archivado desde el original el 19 de mayo de 2010. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  42. Fraga, Fabio (27 de mayo de 2010). «Un repaso a los poderes del fontanero para Super Mario Galaxy 2». JuegosADN. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  43. McGee, Maxwell (9 de noviembre de 2011). «Super Mario 3D Land review». GameSpot (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  44. Gilbert, Henry (27 de octubre de 2011). «Super Mario 3D Land has playable Luigi and Tanooki statues in Japanese videos». GamesRadar (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  45. Totilo, Stephen (20 de abril de 2012). «New Super Mario Bros. 2 Hits 3DSes This August». Kotaku (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  46. Fahey, Mike (5 de junio de 2012). «Gold-Crazy New Super Mario Bros. 2 Hits 3DS August 19». Kotaku (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  47. «New Super Mario Bros. 2 artwork, featuring SMB». Tiny Cartridge 3DS (en inglés). 13 de octubre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  48. Crecente, Brian (5 de junio de 2012). «New Super Mario Bros. U features flying raccoon suit, 5 player gaming». The Verge (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  49. Kubba, Sinan (17 de mayo de 2013). «Super Luigi U arrives as DLC June 20, packaged standalone August 25». Joystiq (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  50. «You can play as Mario in New Super Mario Bros. U Deluxe's Nes Super Luigi U, more changes announced». Nintendo Soup (en inglés). 12 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  51. «Nintendo reveals Super Mario 3D World». VentureBeat (en inglés). 11 de junio de 2013. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  52. Alberto, Millán (2 de enero de 2014). «[Análisis] Super Mario 3D World». Nintenderos.com. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  53. Alderman, Justin (13 de noviembre de 2013). «Rosalina Confirmed As Super Mario 3D World’s Fifth Playable Character». We got this covered (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  54. Brown, Peter (16 de junio de 2015). «Super Mario Maker Release Date Announced at E3 2015». GameSpot (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  55. Cejas, Sergio (30 de noviembre de 2016). «Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil». Vida Extra. Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  56. Ingraham, Nathan (8 de diciembre de 2016). «'Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped». Engadget (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  57. McWhertor, Michael (15 de diciembre de 2016). «Super Mario Run review». Polygon (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  58. Plante, Chris (12 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey is an open-world sandbox game for Nintendo Switch». The Verge (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  59. Webber, Jordan Erica (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review: controlling a sentient hat has never been so fun». The Guardian (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  60. Webster, Andrew (13 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard». The Verge (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2018. 
  61. Doolan, Liam (15 de mayo de 2019). «It's Official, The New Game Style In Super Mario Maker 2 Is Based On 3D World». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 20 de mayo de 2019. 
  62. Webster, Andrew (15 de mayo de 2019). «Super Mario Maker 2 will have co-op play and a huge amount of new features». The Verge (en inglés). Consultado el 20 de mayo de 2019. 
  63. Keza MacDonald (September 14, 2020). «Super Mario at 35: Mario's makers on Nintendo's most enduring mascot». The Guardian. Consultado el September 14, 2020. 
  64. Gene Park (September 14, 2020). «Mario makers reflect on 35 years and the evolution of the franchise’s most iconic jump». Washington Post. Consultado el September 14, 2020. 
  65. Tom Phillips (3 September 2020). «Everything announced in Nintendo's Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct». Eurogamer. Consultado el 8 September 2020. 
  66. Andy Robinson (14 de mayo de 2020). «Nintendo has officially announced Paper Mario for Switch». Video Games Chronicle. Consultado el September 9, 2020. 
  67. Michael McWhertor (14 de mayo de 2020). «New Paper Mario coming to Nintendo Switch in July». Polygon. Consultado el September 9, 2020. 
  68. Kyle Orland (September 3, 2020). «Super Mario 3D All-Stars brings three high-res ports to Switch». Ars Technica. Consultado el September 11, 2020. 
  69. Michael McWhertor (September 3, 2020). «Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch». Polygon. Consultado el September 11, 2020. 
  70. Nintendo Power Staff (January–February 1990). «Previews: Super Mario Bros. 3». Nintendo Power (Nintendo) (10): 56-59. 
  71. Osborn, Alex (13 de enero de 2017). «Miyamoto Offers a Few New Super Mario Odyssey Details». IGN. Consultado el 15 de enero de 2017. 
  72. . Super Mario Galaxy Central. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2007. 
  73. . UGO Networks. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008. 
  74. Li, C.; Oberlies, N. H. (December 2005). «The most widely recognized mushroom: chemistry of the genus Amanita». Life Sciences 78 (5): 532-38. PMID 16203016. doi:10.1016/j.lfs.2005.09.003. «Idealized representations of this species permeate popular culture. A. muscaria can be found [...] as a major obstacle in video games (e.g., the Smurfs and Super Mario Bros., respectively)». 
  75. O'Connell, Patricia (7 de noviembre de 2005). «Meet Mario's Papa». BusinessWeek online. Consultado el 26 de noviembre de 2005. 
  76. «It's Impossible to Hate the New New Super Mario Bros. U». Kotaku. Consultado el 13 de octubre de 2014. 
  77. Super Mario 64 DS Instruction Booklet (PAL version). Nintendo. 2005. 
  78. «Super Mario manual» (PDF). legendsoflocalization. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  79. «Super Mario Bros. 2 Manual» (PDF). gamesdatabase. 1986. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  80. «Super Mario Bros. 3 manual» (PDF). gamesdatabase. 1990. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  81. «Super Mario World manual» (PDF). gamesdatabase. 1991. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  82. «Super Mario World 2: Yoshi's Island manual» (PDF). gamesdatabase. 1995. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  83. «Super Mario Galaxy 2 Review». GameTrailers. 21 de mayo de 2010. Consultado el 22 de mayo de 2010. 
  84. Cuddy, Luke (August 2013). The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am. Open Court. ISBN 0-8126-9691-3. Consultado el 16 de noviembre de 2014. 
  85. «Super Mario Bros. Deluxe Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  86. «Super Mario Bros. Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  87. «Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  88. «Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  89. «Super Mario Advance Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  90. «Super Mario Bros. 2 Reviews». GameRankings. Consultado el 12 de enero de 2015. 
  91. «Super Mario Advance Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  92. «Super Mario Bros. 3 Reviews». GameRankings. Consultado el 12 de enero de 2015. 
  93. «Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  94. «Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  95. «Super Mario Land Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  96. «Super Mario World Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  97. «Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  98. «Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  99. «Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  100. «Super Mario World 2: Yoshi's Island Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  101. «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  102. «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  103. «Super Mario 64 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  104. «Super Mario 64 DS Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  105. «Super Mario 64 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  106. «Super Mario 64 DS Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  107. «Super Mario Sunshine Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  108. «Super Mario Sunshine Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  109. «New Super Mario Bros. Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  110. «New Super Mario Bros. Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  111. «Super Mario Galaxy Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  112. «Super Mario Galaxy Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  113. «New Super Mario Bros. Wii Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  114. «New Super Mario Bros. Wii Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  115. «Super Mario Galaxy 2 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  116. «Super Mario Galaxy 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  117. «Super Mario 3D Land Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  118. «Super Mario 3D Land Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  119. «New Super Mario Bros. 2 Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  120. «New Super Mario Bros. 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  121. «New Super Mario Bros. U Reviews». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  122. «New Super Mario Bros. U Reviews». Metacritic. Consultado el 16 de abril de 2014. 
  123. «Super Mario 3D World Reviews». GameRankings. Consultado el 12 de enero de 2015. 
  124. «Super Mario 3D World Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de enero de 2015. 
  125. . IGN. 4 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008. Consultado el 13 de octubre de 2014. 
  126. «Top 100 Games of All Time». Next Generation (Imagine Media) (21): 36-71. September 1996. 
  127. «The Greatest 200 Videogames of Their Time: Super Mario Bros.». Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2007. 
  128. «IGN's Top 100 Games». IGN. 2005. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2007. 
  129. «Super Mario Sales Data: Historical Unit Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64..». GameCubicle.com. Consultado el 10 de octubre de 2007. 
  130. «NP Top 200». Nintendo Power 200. February 2006. pp. 58-66. 
  131. «IGN's Top 100 Games». IGN. 2003. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 2 de febrero de 2008. 
  132. «IGN's Top 100 Games». IGN. 2005. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 11 de febrero de 2006. 
  133. «IGN's Top 100 Games of All Time». IGN. 2007. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012. Consultado el 2 de febrero de 2008. 
  134. «Top 100 Games of All Time». Game Informer. August 2001. p. 36. 
  135. . Yahoo! Games. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 2 de febrero de 2008. 
  136. . GameFAQs. Archivado desde el original el 16 de julio de 2015. Consultado el 26 de enero de 2007. 
  137. Craig Glenday, ed. (11 de marzo de 2008). «Hardware: Best-Sellers by Platform». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 50. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  138. Mirabella III, Fran (2002). . IGN. Archivado desde el original el 21 de abril de 2006. Consultado el 3 de mayo de 2006. 
  139. Guzman, Hector (26 de agosto de 2002). «Super Mario Sunshine review». GameSpy. Consultado el 3 de mayo de 2006. 
  140. Matt Wales (17 de mayo de 2006). «Super Mario Galaxy reviewed». gamesradar. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  141. Jeff Gerstmann (26 de agosto de 2002). «Super Mario Sunshine Review». au.gamespot.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. 
  142. «Reviews and News Articles». GameRankings. Consultado el 19 de diciembre de 2011. 
  143. . Guinness World Records. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  144. O'Malley, James (11 de septiembre de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo. Univision Communications. Consultado el 2 de mayo de 2018. 
  145. . Edge Online. Future Publishing. 25 de junio de 2007. p. 2. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012. Consultado el 27 de junio de 2007. 
  146. . 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 1 de diciembre de 2006. 
  147. CESA Games White Papers. Computer Entertainment Supplier's Association. 
  148. «IR Information : Sales Data – Top Selling Software Sales Units – Nintendo DS Software». Nintendo. Consultado el 11 de mayo de 2018. 
  149. «IR Information : Financial Data Wii». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  150. «Top Selling Title Sales Units (Nintendo 3DS)». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  151. «IR Information : Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software». Nintendo. Nintendo, Co. Ltd. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  152. «Top-Selling Nintendo Switch Units». Nintendo. Nintendo Co., Ltd. Consultado el 31 de julio de 2018. 

Bibliografía

  • Nintendo (2018). Super Mario Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years (en inglés). Dark Horse Comics. ISBN 978-1-63008-945-0. 
  • Pérez Rodríguez, Uxio. (2016). La Historia de Nintendo más de 125 años de entretenimiento. Dolmen. ISBN 978-84-16436-75-0. OCLC 962504551. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q4802838
  •   Multimedia: Mario (video game series)

super, mario, este, artículo, trata, sobre, serie, videojuegos, plataformas, para, franquicia, global, mario, véase, mario, franquicia, スーパーマリオ, sūpā, mario, serie, videojuegos, plataformas, creados, empresa, desarrolladora, nintendo, protagonizados, mascota, . Este articulo trata sobre la serie de videojuegos de plataformas Para la franquicia global de Mario vease Mario franquicia Super Mario スーパーマリオ Supa Mario es una serie de videojuegos de plataformas creados por la empresa desarrolladora Nintendo y protagonizados por su mascota Mario Tambien conocida como la serie Super Mario Bros スーパーマリオブラザーズ Supa Mario Burazazu o simplemente la serie Mario マ リ オ Mario es la serie principal de la franquicia de Mario Se ha lanzado al menos un videojuego de Super Mario para todas las consolas de videojuegos de Nintendo Super MarioDesarrolladora s Nintendo EAD 1985 2016 Nintendo EPD 2016 presente Distribuidora s NintendoCreador es Shigeru MiyamotoCompositor es Koji KondoMahito YokotaPlataforma s Ver listaAndroid Arcade Game amp Watch Game Boy Advance Game Boy Game Boy Color GameCube iOS Nintendo 3DS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Entertainment System Nintendo Switch NEC PC 8801 Sharp X1 Super Nintendo Entertainment System Virtual Boy Wii Wii U CD iGenero s PlataformasPrimervideojuegoSuper Mario Bros 13 de septiembre de 1985 UltimovideojuegoSuper Mario 3D World Bowser s Fury 12 de febrero de 2021 PlataformainicialNintendo Entertainment SystemSerie s derivada s Serie Mario KartSerie Mario PartySerie Mario amp LuigiSerie Paper MarioWeb oficialmario nintendo com editar datos en Wikidata Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del plomero Mario por lo general en el ficticio Reino Champinon A menudo se le une su hermano Luigi y ocasionalmente otros miembros de la franquicia Al igual que en la mayoria de los videojuegos de plataformas el jugador principalmente corre y salta a traves de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles tematicos Los videojuegos tienen tramas generalmente simples en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach Princesa Toadstool que es secuestrada por el villano principal de la franquicia Bowser El primer titulo de la serie Super Mario Bros lanzado para el Nintendo Entertainment System NES en 1985 establecio conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces Estos incluyen una multitud de Power Ups y elementos que le dan a Mario poderes magicos especiales como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamano a tamanos gigantes o en miniatura etc 1 La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario Esta incluye otros generos de videojuegos y otros medios como peliculas series de television medios impresos y varios productos Para septiembre del ano 2015 se habian vendido mas de 310 millones de copias de los videojuegos de la serie Super Mario lo que la convierte en la serie de videojuegos mas vendida de la historia 2 Indice 1 Videojuegos 1 1 Super Mario Bros 1 2 Super Mario Bros 2 1 3 Super Mario USA 1 4 Super Mario Bros 3 1 5 Super Mario Land 1 6 Super Mario World Super Mario Bros 4 1 7 Super Mario Land 2 The 6 Golden Coins 1 8 Super Mario All Stars 1 9 Super Mario World 2 Yoshi s Island 1 10 Super Mario 64 1 11 Super Mario Sunshine 1 12 New Super Mario Bros 1 13 Super Mario Galaxy 1 14 New Super Mario Bros Wii 1 15 Super Mario Galaxy 2 1 16 Super Mario 3D Land 1 17 New Super Mario Bros 2 1 18 New Super Mario Bros U 1 19 Super Mario 3D World 1 20 Super Mario Maker 1 21 Super Mario Run 1 22 Super Mario Odyssey 1 23 Super Mario Maker 2 1 24 Super Mario Bros 35th Anniversary 2 Elementos comunes 2 1 Articulos 2 1 1 Champinones 2 1 2 Vidas Extras 2 1 3 Flores de proyectil 2 1 4 Invencibilidad 2 1 5 Estrellas y Fichas 2 1 6 Vuelo 2 1 7 Trajes Especiales 2 1 8 Monedas 2 2 Tuberias y canones de transporte 2 3 Yoshi 3 Recepcion 3 1 Ventas 4 Notas 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosVideojuegos EditarSuper Mario Bros Editar Articulo principal Super Mario Bros Una consola NES con su mando y un juego multicartucho de Super Mario Bros y Duck Hunt Super Mario Bros o Super Mario Brothers fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System NES y es el primer videojuego de la saga de Super Mario Bros Establecio muchos conceptos basicos de jugabilidad de los videojuegos de la serie Los 2 hermanos Mario y Luigi viven en el Reino Champinon donde deben rescatar a la Princesa Toadstool Princesa Peach del malvado Bowser El videojuego consta de 8 mundos cada uno con 4 niveles haciendo un total de 32 niveles Aunque los mundos difieren en aspectos tematicos el cuarto nivel siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser o uno de sus secuaces disfrazados de el 3 El videojuego es uno de los videojuegos mas vendidos de todos los tiempos 4 Super Mario Bros 2 Editar Articulo principal Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros The Lost Levels es la secuela oficial del Super Mario Bros original y fue lanzado como Super Mario Bros 2 en Japon 5 Utiliza el motor grafico original de Super Mario Bros con algunas adiciones como clima movimientos de personajes y niveles mas complejos lo que genera una dificultad mucho mayor El videojuego sigue el mismo estilo de progresion de niveles que Super Mario Bros con ocho mundos iniciales cada uno con cuatro niveles El ultimo nivel de cada mundo es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser Esta secuela no se lanzo fuera de Japon en ese periodo de tiempo porque Nintendo of America no queria que la serie de Mario fuera conocida por su dificultad frustrante que fuera inaccesible para un mercado cada vez mas amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses ni que estuviera estrictamente desactualizada por el momento en que dicho videojuego podria finalmente ser lanzado en America 6 En 1993 el videojuego debuto fuera de Japon con el titulo Super Mario Bros The Lost Levels en la compilacion de videojuegos titulada Super Mario All Stars para la Super Nintendo 7 Super Mario USA Editar Articulo principal Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 2 conocido como Super Mario USA en Japon Mario y sus companeros deben derrotar al sapo malvado Wart en la tierra de los suenos Subcon Basado en un prototipo descartado de Nintendo el videojuego se lanzo originalmente como Yume Kōjō Doki Doki Panic en Japon Mas tarde Nintendo adapto el videojuego con elementos de la franquicia de Mario y fue publicado en el mercado estadounidense bajo el nombre Super Mario Bros 2 Esta nueva adaptacion tuvo tanta aceptacion que volvio a ser lanzado en Japon con el titulo Super Mario USA 8 Uno de los aspectos mas definitorios del videojuego es la capacidad de arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos Es tambien el primer videojuego de Super Mario que usa un medidor de vida lo que permite que Mario y otros personajes jugables sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir 6 Super Mario Bros 3 Editar Articulo principal Super Mario Bros 3 Super Mario Bros 3 esta dividido en ocho mundos tematicos como en el primer videojuego oficial de la saga de Super Mario Bros pero con varios niveles entre 6 y 10 niveles por mundo y varias etapas de bonificacion que se muestran como ubicaciones en el mapa del mundo u Overworld Los niveles no estan necesariamente en un orden lineal y en ocasiones se le permite al jugador saltar niveles o mundos 9 10 El nivel final de un mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave Airship o Doom Ship y que finaliza con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser 9 10 El videojuego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores incluido el vuelo como Mario Mapache 11 Super Mario Land Editar Articulo principal Super Mario Land Super Mario Land fue el primer titulo portatil de la serie Super Mario despues de la version de Game amp Watch de Super Mario Bros y se lanzo para la Game Boy Al igual que los videojuegos de la serie es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe salvar a la princesa Daisy de un extraterrestre llamado Tatanga El videojuego tiene 12 niveles divididos en sus 4 respectivos mundos 3 niveles por mundo 12 Super Mario World Super Mario Bros 4 Editar Articulo principal Super Mario World Super Mario World fue lanzado para la Super Nintendo y en Japon como Super Mario Bros 4 solo consta de nueve mundos que se muestran a traves de un mapa del mundo 13 La mayoria de todos los 72 niveles tienen una salida aunque algunos tienen salidas ocultas 14 Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y al dinosaurio Yoshi que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos Entre los nuevos potenciadores se incluyen la Superpluma que permite a Mario y Luigi volar con una capa 15 Super Mario Land 2 The 6 Golden Coins Editar Articulo principal Super Mario Land 2 6 Golden Coins Super Mario Land 2 6 Golden Coins introduce al rival de Mario Wario quien se adueno de su castillo durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar seis monedas de oro para poder reclamarlo Si bien la jugabilidad del videojuego predecesor es similar al Super Mario Bros original Super Mario Land 2 tiene mas cosas en comun con los videojuegos posteriores 16 El jugador ya no esta restringido a solo moverse hacia la derecha 17 Una campana al final de cada nivel activa un minijuego donde el jugador puede intentar obtener vidas extra 18 Hay 32 niveles basados en varios mundos tematicos cada uno con su propio jefe 17 Regresan tres potenciadores el super champinon la flor de fuego y la estrella El videojuego introduce el potenciador zanahoria que le da a Mario orejas de conejo grandes que le permiten planear cuando va cayendo por un tiempo limitado 16 La historia del videojuego continuo en Wario Land Super Mario Land 3 que se convertiria retroactivamente en el primer videojuego de una serie derivada Wario Land Super Mario All Stars Editar Esta seccion es un extracto de Super Mario All Stars editar Super Mario All Stars en una Super Nintendo de region Europea Super Mario All Stars Super Mario Collection スーパーマリオコレクション Supa Mario Korekushon en Japon conocido en Estados Unidos como Super Mario All Stars Limited Edition 19 es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super Nintendo Entertainment System en 1993 En si mismo no fue un videojuego nuevo sino una recopilacion de la saga de Super Mario remasterizada en 16 bit lanzada para su consola antecesora la NES El titulo fue lanzado primero en Japon el 14 de julio de 1993 y ese mismo ano llegaria a Norteamerica el 12 de agosto y Europa el 16 de diciembre Gracias a su gran exito de publico y ventas el titulo entro en el catalogo de Player s Choice y tuvo un prospero legado con reediciones del mismo y otros lanzamientos Super Mario World 2 Yoshi s Island Editar Articulo principal Super Mario World 2 Yoshi s Island Super Mario World 2 Yoshi s Island es considerado por Shigeru Miyamoto como parte de la serie Super Mario mientras que sus secuelas forman parte de una serie derivada 20 En el videojuego Yoshi lleva a Baby Mario a traves de la isla de Yoshi para rescatar a Baby Luigi 21 El objetivo principal es llevar a Baby Mario de manera segura al final de cada nivel donde otro Yoshi lo llevara a traves del siguiente nivel 21 El videojuego tiene una estetica infantil con ambientes estilizados como dibujos hechos con crayones 22 Yoshi s Island ha recibido secuelas que han surgido de la serie Super Mario incluyendo Yoshi s Story Yoshi s Island DS y Yoshi s New Island Super Mario 64 Editar Articulo principal Super Mario 64 Super Mario 64 fue el primer videojuego en 3D y de mundo abierto de la serie y un titulo de lanzamiento para la consola Nintendo 64 23 Mario debe salvar una vez mas a la Princesa Peach de Bowser recoger hasta 120 estrellas de las pinturas y devolverlas a su castillo Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin limites de tiempo El jugador recoge estrellas que aparecen despues de completar tareas para desbloquear niveles y areas posteriores 24 La palanca analogica de la Nintendo 64 hace un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles El videojuego introdujo movimientos como el punetazo el triple salto y el uso de una gorra alada para volar Los potenciadores del videojuego difieren de los videojuegos anteriores ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales el Wing Cap que permite a Mario volar el Metal Cap que lo convierte en metal y el Vanish Cap que le permite caminar a traves de obstaculos 25 Es el primer videojuego de la serie Super Mario que incorpora la actuacion de voz deCharles Martinet para Mario 26 Ademas tiene una remasterizacion para la Nintendo DS en el que introducia a Yoshi Luigi y Wario como personajes jugables Super Mario Sunshine Editar Articulo principal Super Mario Sunshine Super Mario Sunshine el segundo titulo 3D de la serie Super Mario fue lanzado para la GameCube En este videojuego Mario y Peach viajan a la isla Delfino para unas vacaciones cuando aparece un doble de Mario que vandaliza toda la isla Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio de chorros de agua con el nombre de F L U D D 27 Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor Super Mario 64 pero tambien introduce nuevos movimientos como girar mientras salta y otras acciones a traves del uso del F L U D D El mismo videojuego contiene varios niveles independientes a los que se puede llegar desde la misma plaza Delfino Mario recopila soles completando tareas en los niveles que desbloquean nuevas areas en la plaza Delfino por medio de habilidades y eventos relacionados con la trama 28 Super Mario Sunshine introduce al hijo de Bowser Bowser Jr como antagonista 29 Yoshi tambien aparece nuevamente para ayudar a Mario en ciertas secciones 30 Logotipo de New Super Mario Bros DS New Super Mario Bros Editar Articulo principal New Super Mario Bros New Super Mario Bros fue lanzado para la Nintendo DS En este videojuego Mario y Luigi deben salvar a Peach de Bowser Jr 31 La jugabilidad es 2D pero la mayoria de los personajes y objetos son 3D en fondos bidimensionales lo que resulta en un efecto 2 5D 32 33 El videojuego consta de 8 mundos que se ubican en un mapa del mundo 34 Los clasicos potenciadores Super Champinon Flor de Fuego y Estrella regresan y se introducen el Mega Champinon el Caparazon Azul y el Mini Champinon El Mega Champinon convierte brevemente a Mario o Luigi en un gigante invencible que destruye todo lo que encuentra en su camino el Caparazon Azul protege a Mario del dano y le permite deslizarse dependiendo de la velocidad y el Mini Champinon encoge a Mario a un tamano muy pequeno lo que le permite encajar en espacios reducidos 35 Super Mario Galaxy Editar Articulo principal Super Mario Galaxy Super Mario Galaxy es un videojuego lanzado para la Wii En este videojuego Bowser ha raptado a Peach y la ha llevado al espacio exterior donde fundara el imperio galactico para conquistar el universo Es aqui donde Mario conoce a Rosalina quien esta al mando del observatorio y quien le ayudara a rescatar a Peach a cambio de recolectar estrellas que permitan movilizar al observatorio al centro del universo 36 Super Mario Galaxy esta ambientado en el espacio exterior donde Mario viaja entre galaxias para recolectar estrellas que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos 37 El sistema de fisica del videojuego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitatoria lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares al caminar de lado o al reves 38 New Super Mario Bros Wii Editar Articulo principal New Super Mario Bros Wii En New Super Mario Bros Wii Peach es capturada por Bowser Jr y los Koopalings durante su fiesta de cumpleanos en su castillo y Mario Luigi y dos Toads azul y amarillo deben rescatarla 39 El videojuego cuenta con multijugador cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores Champicoptero Flor de Hielo y Traje Pinguino El Champicoptero lanza al jugador al aire agitando el Wii Remote El Traje Pinguino mejora la traccion del deslizamiento y la velocidad y la agilidad de las habilidades de natacion ademas de los proyectiles de bolas de hielo que son suministrados por la Flor de Hielo Ademas los jugadores pueden montar a Yoshi Al igual que en su predecesor hay tres monedas estrella ocultas en cada nivel que se pueden usar para desbloquear contenido 40 Super Mario Galaxy 2 Editar Articulo principal Super Mario Galaxy 2 Super Mario Galaxy 2 la secuela de Super Mario Galaxy se desarrollo inicialmente como un paquete de expansion para este ultimo aunque termino como un videojuego independiente 41 Conserva la premisa basica de su predecesor e incluye nuevos potenciadores Estos incluyen la Flor Nube que permite a Mario crear plataformas en el aire y el Champinon Roca que convierte a Mario en una roca rodante 42 Ademas Mario puede montar a Yoshi y puede volar en el un poco mas de lo normal 41 Super Mario 3D Land Editar Articulo principal Super Mario 3D Land Super Mario 3D Land es un videojuego para la Nintendo 3DS Es el primer titulo original en 3D de Super Mario en una consola portatil Fue un intento de trasladar la jugabilidad de los videojuegos 2D a un entorno 3D simplificando el esquema de control de los videojuegos 3D y utilizando niveles mas lineales 43 Tambien trajo varias caracteristicas de jugabilidad mas antiguas incluido el potenciador llamado Super Hoja visto por ultima vez en Super Mario Bros 3 44 New Super Mario Bros 2 Editar Articulo principal New Super Mario Bros 2 New Super Mario Bros 2 la secuela directa de New Super Mario Bros fue lanzada para la Nintendo 3DS 45 El jugador como Mario o Luigi debe salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings El videojuego tiene un mayor enfasis en la recoleccion de monedas que otros videojuegos de Super Mario 46 Se introdujeron varios elementos de jugabilidad para ayudar a lograr este objetivo como la Flor de Oro una variante rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas 47 New Super Mario Bros U Editar Articulo principal New Super Mario Bros U New Super Mario Bros U es un videojuego para Wii U y es la continuacion de New Super Mario Bros Wii Se juega de manera similar a los titulos anteriores de New Super Mario Bros e introduce un traje de Ardilla Voladora que permite a los jugadores deslizarse por el aire asi como una modalidad que permite que otro jugador que tiene el GamePad influya en el ambiente 48 Mas tarde se lanzo New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable DLC para el videojuego con niveles mas cortos pero mas dificiles protagonizado por Luigi 49 En 2019 se lanzo una adaptacion del videojuego para Nintendo Switch titulada New Super Mario Bros U Deluxe Esta adaptacion incluye tanto el videojuego principal como New Super Luigi U asi como los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette 50 Super Mario 3D World Editar Articulo principal Super Mario 3D World Super Mario 3D World la continuacion de Super Mario 3D Land se lanzo para Wii U y utilizo la mismas mecanicas de juego 51 Presento tres potenciadores nuevos la Super Campana que convierte a los personajes en gatos para atacar y escalar paredes la Campana de la suerte que permite usar los mismos movimiento de la Super Campana y transforma al personaje en un gato de la suerte y la Duplicereza que crea un clon del personaje que lo recoge 52 Al igual que Super Mario Bros 2 el videojuego incorpora a la princesa Peach y Toad como personajes jugables ademas de Mario y Luigi 52 Rosalina de Super Mario Galaxy tambien se desbloquea mas adelante en el juego 53 Super Mario Maker Editar Articulo principal Super Mario Maker Super Mario Maker es un videojuego lanzado para Wii U y permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y en los estilos de Super Mario Bros Super Mario Bros 3 Super Mario World y New Super Mario Bros U ademas de compartir sus creaciones en linea 54 Sobre la base de los videojuegos existentes se introdujeron varios elementos de jugabilidad que se pueden combinar con los elementos ya existentes para usarse juntos de nuevas formas 54 Tambien se lanzo una version para Nintendo 3DS con algunos niveles nuevos preinstalados pero sin la opcion de compartir niveles en linea 55 Super Mario Run Editar Articulo principal Super Mario Run Super Mario Run es un videojuego endless running lanzado para iOS y Android Es uno de los primeros videojuegos de Nintendo desarrollados para dispositivos moviles y una de las pocas instancias en que un videojuego de la serie Mario se lanzo oficialmente en hardware que no es de Nintendo 56 57 En el videojuego el jugador controla a Mario u otros personajes que corren automaticamente por la pantalla mientras sincronizan saltos para recolectar monedas y otros premios 56 A diferencia de muchos otros videojuegos moviles que utilizan un enfoque free to play Super Mario Run se ofrece como una demo gratuita con un precio alternativo para desbloquear el contenido restante 56 Super Mario Odyssey Editar Articulo principal Super Mario Odyssey Super Mario Odyssey es un videojuego para la Nintendo Switch El videojuego es un regreso al estilo de juego de mundo abierto en 3D visto en videojuegos como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine 58 Despues de que la gorra de Mario es poseida por un espiritu llamado Cappy el puede usarla para capturar temporalmente a los enemigos y objetos y utilizar sus poderes 59 Al igual que en los videojuegos de mundo abierto en 3D anteriores los mundos del videojuego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar 60 Super Mario Maker 2 Editar Articulo principal Super Mario Maker 2 Super Mario Maker 2 es un videojuego para Nintendo Switch Y es la secuela de Super Mario Maker y conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesora en la que los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando elementos de varios videojuegos de la franquicia y que pueden compartir en linea Super Mario Maker 2 introduce muchas caracteristicas y elementos que no se encuentran en el original como un estilo de nivel y elementos de Super Mario 3D World y modos cooperativo y multijugador 61 62 Ademas de poder crear tus propios mundos al estilo Super Mario World incluye nuevas mejoras en la jugabilidad modo En linea y Power up nunca vistos en estas entregas Super Mario Bros 35th Anniversary Editar Esta seccion es un extracto de Super Mario Bros 35th Anniversary editar El Super Mario Bros 35th Anniversary nota 1 fue una celebracion continua de la franquicia de Super Mario desde sus inicios con Super Mario Bros en 1985 63 64 Nintendo paso por multiples vias diferentes para celebrar la franquicia incluidos videojuegos juguetes ropa y eventos 65 El primer juego de Mario que se lanzo en 2020 fue Paper Mario The Origami King que se lanzo el 17 de julio 66 67 En el Nintendo Direct de septiembre se revelo Super Mario 3D All Stars titulo recopilatorio con Super Mario 64 Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy 68 69 Mario Kart Live Home Circuit Super Mario 3D World Bowser s Fury y Game amp Watch Super Mario Bros entre otros Elementos comunes EditarEl objetivo de los videojuegos es avanzar a traves de varios niveles derrotando a los enemigos recolectando objetos y avanzar en la misma aventura pero sin morir El uso de poderes especiales es parte integral de la serie La serie tiene entregas con juegos en dos y tres dimensiones En los juegos 2D el personaje del jugador generalmente Mario salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve a la derecha de la pantalla de desplazamiento Los niveles de juego de Super Mario 2D tienen objetivos de salida unica que deben alcanzarse dentro de un limite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial Super Mario Bros 3 presento el overworld un mapa de niveles no lineales que se ramifica de acuerdo con la eleccion del jugador 70 En Super Mario World los Niveles introducidos con salidas multiples Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgeneros Los juegos basados en la exploracion de un mundo abierto y los juegos en 3D mas lineales con una ruta predeterminada 71 Los niveles en los juegos de mundo abierto 64 Sunshine y Odyssey permiten al jugador explorar libremente multiples entornos cerrados con un movimiento de 360 grados A medida que el juego avanza mas entornos se vuelven accesibles 72 Los juegos lineales en 3D cuyos titulos incluyen Galaxy o 3D presentan angulos de camara mas fijos y un camino predeterminado hacia un solo objetivo Articulos Editar La mayoria de los articulos de la serie Super Mario aparecen entre la serie de elementos que se originaron en Super Mario Bros y persisten durante toda la serie donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o poderes Champinones Editar Los potenciadores de champinon aparecen en casi todos los videojuegos de Super Mario El mas emblematico de estos es el Super champinon 73 74 El Super champinon aumenta el tamano de Mario convirtiendolo en Super Mario y le permite romper ciertos bloques Cuando es golpeado por un enemigo Mario vuelve a su tamano mas pequeno en lugar de perder una vida 73 Cuando Mario esta en su forma Super la mayoria de los bloques que contienen un Super champinon en cambio ofrecen un potenciador mas poderoso como la Flor de Fuego El Super champinon es similar en apariencia a la Amanita muscaria con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas mas comunmente roja y blanca originalmente roja y naranja Creado por casualidad Shigeru Miyamoto declaro en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros demostraron que Mario era demasiado alto por lo que el equipo de desarrollo implemento el champinon para crecer y reducir a Mario 75 El champinon venenoso introducido por primera vez en el Super Mario Bros 2 japones es un champinon que causa danos cuando se toca En juegos posteriores el champinon venenoso se ve casi exactamente como el Super champinon con una gorra roja pero tiene una cara de aspecto mas mezquino El Mini champinon es un pequeno champinon azul un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros que reduce a Mario a tamano miniatura permitiendole acceder a areas y tuberias que Mario normalmente no puede alcanzar Mini Mario tambien salta mas alto flota en el aire rebota contra los enemigos sin lastimarlos excepto con golpes en el suelo y puede correr a traves de la superficie del agua y luego saltar de ella como si estuviera en tierra Mario es mas vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura El Mini champinon en New Super Mario Bros U le permite a Mario subir por las paredes 76 El Mega champinon introducido en New Super Mario Bros y ademas en New Super Mario Bros 2 y Super Mario 3D World es una adicion mas reciente a la serie el cual convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye enemigos y el medio ambiente corriendo a traves de ellos Tiene una gorra naranja amarilla con manchas rojas como la Super champinon de Super Mario Bros pero con una gorra inflada Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente champinon 77 que otorga las mismas habilidades que el Mega champinon En la franquicia de Super Mario Galaxy champinon abeja le da a Mario el traje abeja y el champinon de verano pone a Mario dentro de una bobina metalica El champinon misterioso en Super Mario Maker proporciona un disfraz basado en uno de los muchos personajes ademas de las habilidades del Super champinon Vidas Extras Editar Las Vidas Extras son elementos comunes que se muestran como unos champinon verdes con puntitos blancos que le dan a Mario una vida extra Las Vida Extras se introdujeron en Super Mario Bros a veces se ocultan en bloques de elementos invisibles y se muestran con una gorra naranja con manchas verdes En Super Mario Land y Super Mario Land 2 la Vida Extra se muestra como un hermoso corazon Las vidas extras pueden tomar otras formas tales como el 3 por la lunita de Super Mario World y New Super Mario Bros U Suele tener un gorro verde y manchas blancas y tiene forma de Super Champinon Flores de proyectil Editar Los poderes florales permiten a Mario disparar proyectiles La Flor de Fuego presentada en Super Mario Bros transforma a Mario en el Mario de Fuego que puede lanzar bolas de fuego a los enemigos Super Mario Galaxy fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D en tener la Flor de Fuego En Super Mario Land la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas La Flor de hielo transforma a Mario en Mario helado donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la flor de fuego que congela enemigos en un bloque de hielo para ser utilizados como plataformas o como proyectiles lanzados como se ve en New Super Mario Bros Wii y New Super Mario Bros U En Super Mario Galaxy la Flor de Hielo convierte a Mario en hielo y lo deja caminar sobre la lava o el agua por un tiempo limitado congelando la superficie Por ultimo en New Super Mario Bros 2 la flor del oro le permite a Mario girar los ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificacion para derrotar a los enemigos Invencibilidad Editar La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros donde es otorgado por un Hombre estrella 78 79 80 una estrella antropomorfizada y destellante La estrella tambien se llama Super Estrella en los dos juegos de Super Mario World 81 82 y la Estrella arcoiris en los dos juegos de Super Mario Galaxy Recoger la estrella hace que Mario sea invencible por un tiempo capaz de resistir cualquier dano excepto las caidas al vacio El uso del elemento esta acompanado por una pista de musica distintiva que aparece de manera consistente en la mayoria de los videojuegos El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores y en algunos titulos se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada mientras esta bajo la influencia de la Estrella Mientras es invencible Mario mata a cualquier enemigo al entrar en contacto con el En Super Mario World 2 Yoshi s Island la estrella le da a Mario normalmente inmovil la capacidad de correr y de volverse invencible En Super Mario 64 se proporciona invencibilidad cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga El Mega champinon proporciona invencibilidad con la adicion del tamano gigante y la destruccion del entorno Estrellas y Fichas Editar Los juegos a menudo presentan objetos de coleccion que se encuentran en niveles para progresar en el mundo mas frecuentemente con el motivo visual de una estrella Por lo general se ubican en lugares que no se encuentran o no se encuentran facilmente o que no se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por los PNJ Incluyen las Estrellas de poderes en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy Shine Sprites en Super Mario Sunshine Star Coins en los juegos New Super Mario Bros y Super Mario 3D Land Green Stars in the Galaxy y Super Mario 3D World y Power Moons en Super Mario Odyssey En Super Mario Land 2 hay seis fichas de monedas de oro que se deben recoger para terminar el juego Vuelo Editar El vuelo es un tema comun en toda la serie habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra magica en el Super Mario Bros 2 internacional Los articulos Super Leaf y Tanooki Suit que aparecen por primera vez en Super Mario Bros 3 le brindan a Mario una cola adecuada para los animales que a su vez actua como una helice de vuelo El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land y la Super Leaf regresa en New Super Mario Bros 2 En los juegos New Super Mario Bros el Spin Block y el Propeller mushroom permiten a Mario girar en el aire y descender lentamente En Super Mario Land Mario pilota un avion amarillo con municiones ilimitadas llamado Sky Pop Super Mario world presenta varias formas de vuelo el elemento de la pluma proporciona una capa el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante y Yoshi puede llevar una concha azul de Koopa que le da alas En Super Mario 64 el vuelo que es otorgado por un Winged Cap En New Super Mario Bros U Mario tiene capacidades limitadas de vuelo y planeo en un traje de ardilla voladora y tambien puede ordenar a un Bebe Yoshi rosa que se infla en la forma de un globo flotante En Super Mario Galaxy Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Mario volador por un tiempo limitado La nube de Lakitu puede ser controlada en varios de los juegos de desplazamiento lateral Trajes Especiales Editar Varios trajes funcionan como potenciadores muchos de los cuales estan basados en animales Debutando en Super Mario Bros 3 el Traje de mapache provisto por una Super Hoja y el Traje Tanooki le proporcionan a Mario una cola que actua como una helice de vuelo Ademas el Traje Tanooki permite que Mario se convierta espontaneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos En Super Mario 3D Land el traje de mapache reaparece y esta acompanado por una variacion de color plateado llamada Hoja de estatua 83 Super Mario Bros 3 incluye un Hammer Bros traje que permite a Mario lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia tomando lo que Hammer Bros hace a Mario y darle la vuelta Mientras usa el traje y se agacha Mario es invulnerable a los ataques de fuego El Hammer Suit era tan poderoso que en juegos posteriores fue degradado Super Mario 3D Land presenta un traje Boomerang que aprovisiona proyectiles boomerang de larga distancia Otros trajes de animales incluyen el traje de rana traje de Tanooki traje de pinguino traje de gato y traje de abeja Monedas Editar El diseno de nivel Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas La mayoria de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolectan una cierta cantidad de monedas amarillas comunmente 50 o 100 Existen varias variantes de monedas como monedas de plata monedas de dragon monedas estrella y mas En Super Mario 64 Super Mario Sunshine Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 las monedas reponen la salud y el aire cuando Mario esta bajo el agua En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado un Estrella de poder o un Shine Sprite respectivamente Tambien hay etapas en el juego que recompensan con una estrella de poder por recolectar ocho monedas rojas en un nivel lo que vale dos monedas normales cada una En Super Mario 64 una moneda azul vale cinco monedas normales En Super Mario Sunshine las monedas azules actuan como una mision secundaria cuando se llevan al Delfino Bank En Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 despues de terminar cada juego una vez las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar una cierta cantidad de monedas purpuras para ganar un Estrella de poder En Super Mario Galaxy 2 tambien se pueden usar para alimentar a algunos personajes Luma hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta En Super Mario Odyssey existen monedas locales que sirven para comprar aspectos de para Super Mario pegatinas para tu nave y decoraciones Ademas las monedas normales tambien sirven para comprar trajes Tuberias y canones de transporte Editar Las tuberias son un metodo comun de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario Los Tuberias suelen ser de color verde pero tambien aparecen en otros colores los primeros juegos incluian las Tuberias de plata los juegos mas nuevos han introducido Tuberias de color rojo verde azul y amarillo y tienen muchos usos en la serie Tuberias tambien pueden contener enemigos generalmente plantas de Pirana y algunas veces lanzar al jugador al aire lo mas comun es verlo en New Super Mario Bros En los primeros juegos de Mario como Super Mario Bros las areas especiales y bien ocultas conocidas como Zonas Tuberia que contienen tuberias que permiten a los jugadores saltar varios mundos varios niveles a la vez 84 En la nueva serie Super Mario Bros con canones de transporte en forma de Tuberias funciona de manera similar a las zonas de transporte de los juegos anteriores y se desbloquea al encontrar salidas secretas en los niveles Los canones aparecen en la mayoria de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64 Mario usa el canon saltando dentro del canon apuntandose a si mismo y siendo disparado a un objetivo distante Esto le permite a Mario progresar a traves de un nivel o llegar a un area por lo demas inaccesible En el juego Super Mario 3D World para Wii U existian unas tuberias transparentes y largas por las que ibas de un extremo de la tuberia a otro una gran mecanica de este juego Yoshi Editar Es el amigo dinosaurio de Mario Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios videojuegos de Super Mario desde Super Mario World En la precuela Super Mario World 2 Yoshi s Island una manada de Yoshis encuentra a Mario y lo ayuda a salvar a Bebe Luigi En este juego y Super Mario 64 DS en lugar del jugador que simplemente monta en la espalda de Yoshi Yoshi es el personaje del jugador Los yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos volar y respirar fuego Miyamoto originalmente habia deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros pero esto no era posible debido a las restricciones tecnicas del sistema En Super Mario Odyssey puedes capturar con Cappy a Yoshi y utilizarlo con sus propias tecnicas Recepcion EditarCalificacion de la criticaA August 2018 Videojuego GameRankings MetacriticSuper Mario Bros GBC 92 85 NES 85 86 GBA 80 87 GBA 84 88 Super Mario Bros 2 GBA 82 89 NES 81 90 GBA 84 91 Super Mario Bros 3 NES 97 92 GBA 92 93 GBA 94 94 Super Mario Land GB 77 95 Super Mario World SNES 94 96 GBA 92 97 GBA 92 98 Super Mario Land 2 6 Golden Coins GB 79 99 Super Mario World 2 Yoshi s Island SNES 96 100 GBA 89 101 GBA 91 102 Super Mario 64 N64 96 103 DS 86 104 N64 94 105 DS 85 106 Super Mario Sunshine GCN 91 107 GCN 92 108 New Super Mario Bros DS 89 109 DS 89 110 Super Mario Galaxy Wii 97 111 Wii 97 112 New Super Mario Bros Wii Wii 88 113 Wii 87 114 Super Mario Galaxy 2 Wii 97 115 Wii 97 116 Super Mario 3D Land 3DS 90 117 3DS 90 118 New Super Mario Bros 2 3DS 78 119 3DS 78 120 New Super Mario Bros U Wii U 84 121 Wii U 84 122 Super Mario 3D World Wii U 92 123 Wii U 93 124 La serie Super Mario ha sido aclamada por la critica especializada y representa un exito financiero La serie fue clasificada como la mejor franquicia de videojuegos por IGN en el ano 2006 125 En 1996 Next Generation clasifico la serie como su numero 5 en sus Top de los 100 Juegos de todos los tiempos ademas clasifico a Super Mario 64 en el numero 1 aunque indicando la regla de que las series de juegos se limiten a una sola entrega 126 El original Super Mario Bros fue galardonado con el primer lugar en la Electronic Gaming Monthly para los 200 juegos mas grandes de su lista de tiempo 127 y destacadamente entre sus 100 juegos de todos los tiempos de la lista de IGN en dos ocasiones 2005 y 2007 128 Super Mario Bros popularizo los videojuegos de desplazamiento lateral y proporciono el concepto y la mecanica basicos que persistirian durante el resto de la serie Super Mario Bros vendio 40 24 millones de copias lo que lo convierte en el videojuego mas vendido de toda la serie 129 Super Mario Bros 3 es a menudo considerado como uno de los mejores juegos del Nintendo Entertainment System Nintendo Power lo clasifico como sexto juego en su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo El juego ha sido el 14º en la lista de la Electronic Gaming Monthly Super Mario World tambien recibio puntajes muy positivos con un 94 44 de puntaje de revision global en GameRankings 96 Nintendo Power lo clasifico como el octavo mejor juego en general en una consola de Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos 130 Super Mario 64 como el primer videojuego de plataformas en 3D de la serie Mario establecio un nuevo arquetipo para el genero como lo hizo Super Mario Bros para los plataformas de desplazamiento lateral 2D Es aclamado por muchos criticos y fanaticos como uno de los videojuegos mas grandes y revolucionarios de todos los tiempos 131 132 133 134 135 136 El Libro de Records Mundiales Guinness reporto ventas de 11 8 millones de copias para Super Mario 64 a fines del ano 2007 137 Super Mario Sunshine tambien fue aclamado por los criticos de videojuego IGN elogio la adicion de la mochila de agua FLUDD para mejorar el juego 138 y GameSpy comento sobre la gran variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos 139 GameSpot y Computer and Video Games sin embargo calificaron el juego de no pulido y este ultimo llego incluso a insinuar que no estaba terminado 140 141 De todos los juegos de Mario lanzados Super Mario Galaxy Super Mario Galaxy 2 y Super Mario Odyssey han sido los mas aclamados por los fanaticos y los criticos profesionales Los titulos de Galaxy exaltados por su creatividad diseno de niveles imagenes y musica han sido considerados no solo dos de los mejores juegos de Mario sino tambien uno de los mejores juegos de todos los tiempos en general segun sitios como IGN y TopTenReviews Odyssey fue elogiado por haber revivido exitosamente el juego al estilo sandbox visto por ultima vez en Super Mario 64 y Sunshine y su introduccion de la mecanica de captura GameRankings un sitio web que agrega puntuaciones de videojuegos y clasificaciones de criticos de videojuegos bien establecidos le da a Super Mario Odyssey una clasificacion de 98 17 111 lo que lo convierte en el juego mejor clasificado de este sitio 142 Super Mario 3D Land tambien tuvo un gran exito comercial y critico siendo el tercer juego mas vendido para la Nintendo 3DS Su secuela Super Mario 3D World recibio elogios criticos similares y se encuentra entre los titulos mas vendidos de Wii U Ventas Editar Life to date number units shipped in millions Game Year SalesSuper Mario Bros 1985 NES 40 23 143 Super Mario Bros 2 1988 NES 7 46 144 Super Mario Bros 3 1990 NES 17 28 144 Super Mario Land 1989 GB 18 14 144 Super Mario World 1991 SNES 20 61 144 145 Super Mario Land 2 6 Golden Coins 1992 GB 11 18 144 Super Mario All Stars 1993 SNES 10 55 144 Super Mario 64 1996 N64 11 91 144 146 Super Mario Bros Deluxe 1999 GBC 10 55 144 Super Mario Advance 2001 GBA 5 57 147 Super Mario World Super Mario Advance 2 2001 GBA 5 69 144 Super Mario Sunshine 2002 GC 6 28 144 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 2003 GBA 5 43 147 Super Mario 64 DS 2004 DS 11 06 148 New Super Mario Bros 2006 DS 30 80 148 Super Mario Galaxy 2007 Wii 12 77 149 New Super Mario Bros Wii 2009 Wii 30 20 149 Super Mario Galaxy 2 2010 Wii 7 41 144 Super Mario 3D Land 2011 3DS 12 12 150 New Super Mario Bros 2 2012 3DS 12 70 150 New Super Mario Bros U 2012 Wii U 5 77 151 Super Mario 3D World 2013 Wii U 5 78 151 Super Mario Maker 2015 Wii U 4 151 Super Mario Odyssey 2017 NS 11 17 152 Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes Super Mario Bros es el segundo videojuego mas vendido de Nintendo segundo despues de Wii Sports con 40 23 millones de unidades vendidas Tambien es el titulo mas vendido de la consola de la Nintendo Entertainment System con sus dos secuelas Super Mario Bros 3 18 millones de copias y Super Mario Bros 2 10 millones de copias ubicandose en el segundo y tercer lugar respectivamente 146 Super Mario World es el juego mas vendido para la consola Super Nintendo Entertainment System que vende 20 millones de copias El Super Mario World Tambien es el septimo juego mas vendido de todos los tiempos Super Mario 64 vendio la mayoria de las copias para la Nintendo 64 11 millones mientras que Super Mario Sunshine es el segundo videojuego mas vendido 5 5 millones en GameCube segundo despues de Super Smash Bros Melee Super Mario Galaxy ha vendido 12 77 millones de unidades en marzo de 2018 lo que lo convierte en el titulo en 3D mas vendido de la serie y es el noveno juego mas vendido para Wii 149 Su secuela Super Mario Galaxy 2 ha vendido 7 41 millones de unidades ubicandose en el duodecimo 144 Super Mario Odyssey ha vendido 12 17 millones de unidades en septiembre de 2018 y es el juego mas vendido para la Nintendo Switch 152 La serie Super Mario tambien se vendio bien en consolas portatiles Super Mario Land ha vendido 18 14 millones de copias y es el cuarto juego mas vendido para Game Boy Su secuela Super Mario Land 2 6 Golden Coins vendio 2 7 millones de copias colocandose en el sexto lugar El nuevo Super Mario Bros para Nintendo DS vendio 30 79 millones de unidades lo que lo convierte en el juego mas vendido para la consola y la entrada portatil mas vendida Para todos los videojuegos de consola y dispositivos portatiles que no se han incluido con una consola Super Mario Bros 3 es el 4º videojuego mas vendido mientras que New Super Mario Bros es el 5º y Super Mario Landes el 11º puesto y el Super Mario 64 es el 18º puesto Notas Editar 35th anniversary of Super Mario Bros スーパーマリオブラザーズ35周年 Supamarioburazazu 35 shunen en Japon Referencias Editar McWhertor Michael 9 de diciembre de 2010 Nintendo s Revised History Of Super Mario Bros Kotaku en ingles Consultado el 27 de noviembre de 2018 Morris Chris 13 de septiembre de 2015 Happy 30th birthday Super Mario Bros Yahoo en ingles Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016 Consultado el 30 de noviembre de 2018 Orland Kyle 14 de septiembre de 2015 30 years 30 memorable facts about Super Mario Bros Ars Technica en ingles Consultado el 2 de diciembre de 2018 Thorsen Tor 2 de agosto de 2004 ChartSpot June 2004 GameSpot en ingles Consultado el 2 de diciembre de 2018 Thomas Lucas M 3 de octubre de 2007 Super Mario Bros The Lost Levels review IGN en ingles Consultado el 3 de diciembre de 2018 a b McLaughlin Rus 14 de septiembre de 2010 IGN Presents The History of Super Mario Bros IGN Consultado el 9 de abril de 2014 Limbach Rudiger Jakobsen Sven eds Enero de 1994 Mario Tomo I Background Total Special MVL GmbH 1 8 Consultado el 13 de diciembre de 2018 Kohler Chris 3 de abril de 2011 The secret history of Super Mario Bros 2 Ars Technica en ingles Consultado el 17 de diciembre de 2018 a b Nintendo Life Staff 6 de noviembre de 2007 Super Mario Bros 3 Review NES Nintendo Life en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 a b Provo Frank Super Mario Bros 3 Review GameSpot en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 Ingram Christopher 12 de noviembre de 2011 Feature How Japanese Folklore Inspired Mario s Tanooki Suit Nintendo Life en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 Nintenderos com 11 de junio de 2011 Retroanalisis Super Mario Land Nintenderos com Consultado el 19 de diciembre de 2018 Schreier Jason 9 de mayo de 2013 Super Mario World The Kotaku Review Kotaku en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 Tran Kenneth 25 de agosto de 2017 Game Changer 15 Amazing Things You Had NO Idea You Could Do In Super Mario World The Gamer en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 Kelvin Fernando 10 de abril de 2017 15 Awesome Things You Didn t Know About Super Mario World The Gamer en ingles Consultado el 19 de diciembre de 2018 a b Gonzalez Pablo 2 de julio de 2017 Super Mario Land 2 6 Golden Coins MeriStation Consultado el 25 de diciembre de 2018 a b Retroanalisis Super Mario Land 2 6 Golden Coins Nintenderos com 17 de octubre de 2010 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Dillard Corbie 30 de septiembre de 2011 Super Mario Land 2 6 Golden Coins review Nintendo Life en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Nintendo of America ed 35th Super Mario Bros Consultado el 29 de noviembre de 2010 Ryckert Dan 10 de septiembre de 2015 Mario s Creators Answer Burning Questions About The Series Game Informer en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 a b Harris Craig 24 de septiembre de 2002 Yoshi s Island Super Mario Advance 3 Page 1 of 2 IGN en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Harris Craig 24 de septiembre de 2002 Yoshi s Island Super Mario Advance 3 Page 2 of 2 IGN en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Berghammer Billy 15 de septiembre de 2006 Will Wii Be Disappointed Again Game Informer en ingles Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2006 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Full Coverage Super Mario 64 Nintendo Power 88 14 23 Septiembre de 1996 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Super Mario 64 instruction booklet en ingles Nintendo 1996 pp 8 19 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Pascual Juan Antonio 17 de diciembre de 2018 Charles Martinet entra en el Libro Guinness de los Records al doblar a Mario en 100 juegos Computer Hoy Consultado el 25 de diciembre de 2018 Super Mario Sunshine instruction booklet en ingles Nintendo 2002 pp 8 9 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Super Mario Sunshine GamePro en ingles 26 de agosto de 2002 Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Kamen Matt 15 de octubre de 2017 15 years on Super Mario Sunshine still shines bright Wired en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Langshaw Mark 10 de abril de 2015 Yoshi s secret history 20 things you didn t know about Mario s dinosaur sidekick Digital Spy en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 New Super Mario Bros instruction booklet en ingles Nintendo 2006 p 11 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Hollingshead Anise 21 de febrero de 2006 Two New Titles Announced For Nintendo DS GameZone en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Martino Chris 19 de mayo de 2005 New Super Mario Bros preview Nintendo World Report en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 McDougal Gregory 14 de julio de 2006 Power Up With New Mario Bros The Washington Post en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 New Super Mario Bros instruction booklet en ingles Nintendo 2006 pp 22 24 Consultado el 25 de diciembre de 2018 Wilson Douglas 7 de mayo de 2008 Opinion What Super Mario Galaxy s Rosalina Shows Us About Storytelling Gamasutra en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Casamassina Matt 7 de noviembre de 2007 Super Mario Galaxy review IGN en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Benefits of a Spherical Field Iwata Asks Nintendo en ingles Consultado el 25 de diciembre de 2018 Hergueta Carlos 23 de noviembre de 2009 Analisis New Super Mario Bros Wii una nueva forma de distrutar de un clasico Europa Press Consultado el 29 de diciembre de 2018 Harris Craig 13 de noviembre de 2009 New Super Mario Bros Wii review IGN en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 a b Gantayat Anoop 18 de mayo de 2010 Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata andriasang en ingles Archivado desde el original el 19 de mayo de 2010 Consultado el 29 de diciembre de 2018 Fraga Fabio 27 de mayo de 2010 Un repaso a los poderes del fontanero para Super Mario Galaxy 2 JuegosADN Consultado el 29 de diciembre de 2018 McGee Maxwell 9 de noviembre de 2011 Super Mario 3D Land review GameSpot en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Gilbert Henry 27 de octubre de 2011 Super Mario 3D Land has playable Luigi and Tanooki statues in Japanese videos GamesRadar en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Totilo Stephen 20 de abril de 2012 New Super Mario Bros 2 Hits 3DSes This August Kotaku en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Fahey Mike 5 de junio de 2012 Gold Crazy New Super Mario Bros 2 Hits 3DS August 19 Kotaku en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 New Super Mario Bros 2 artwork featuring SMB Tiny Cartridge 3DS en ingles 13 de octubre de 2014 Consultado el 29 de diciembre de 2018 Crecente Brian 5 de junio de 2012 New Super Mario Bros U features flying raccoon suit 5 player gaming The Verge en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Kubba Sinan 17 de mayo de 2013 Super Luigi U arrives as DLC June 20 packaged standalone August 25 Joystiq en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 You can play as Mario in New Super Mario Bros U Deluxe s Nes Super Luigi U more changes announced Nintendo Soup en ingles 12 de noviembre de 2018 Consultado el 29 de diciembre de 2018 Nintendo reveals Super Mario 3D World VentureBeat en ingles 11 de junio de 2013 Consultado el 29 de diciembre de 2018 a b Alberto Millan 2 de enero de 2014 Analisis Super Mario 3D World Nintenderos com Consultado el 29 de diciembre de 2018 Alderman Justin 13 de noviembre de 2013 Rosalina Confirmed As Super Mario 3D World s Fifth Playable Character We got this covered en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 a b Brown Peter 16 de junio de 2015 Super Mario Maker Release Date Announced at E3 2015 GameSpot en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Cejas Sergio 30 de noviembre de 2016 Analisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS el Mario mas creativo se pasa a la portatil Vida Extra Consultado el 29 de diciembre de 2018 a b c Ingraham Nathan 8 de diciembre de 2016 Super Mario Run is just as much fun as we d hoped Engadget en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 McWhertor Michael 15 de diciembre de 2016 Super Mario Run review Polygon en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Plante Chris 12 de enero de 2017 Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch The Verge en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Webber Jordan Erica 26 de octubre de 2017 Super Mario Odyssey review controlling a sentient hat has never been so fun The Guardian en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Webster Andrew 13 de enero de 2017 Super Mario Odyssey is big complex and surprisingly hard The Verge en ingles Consultado el 29 de diciembre de 2018 Doolan Liam 15 de mayo de 2019 It s Official The New Game Style In Super Mario Maker 2 Is Based On 3D World Nintendo Life en ingles Consultado el 20 de mayo de 2019 Webster Andrew 15 de mayo de 2019 Super Mario Maker 2 will have co op play and a huge amount of new features The Verge en ingles Consultado el 20 de mayo de 2019 Keza MacDonald September 14 2020 Super Mario at 35 Mario s makers on Nintendo s most enduring mascot The Guardian Consultado el September 14 2020 Gene Park September 14 2020 Mario makers reflect on 35 years and the evolution of the franchise s most iconic jump Washington Post Consultado el September 14 2020 Tom Phillips 3 September 2020 Everything announced in Nintendo s Super Mario Bros 35th Anniversary Direct Eurogamer Consultado el 8 September 2020 Andy Robinson 14 de mayo de 2020 Nintendo has officially announced Paper Mario for Switch Video Games Chronicle Consultado el September 9 2020 Michael McWhertor 14 de mayo de 2020 New Paper Mario coming to Nintendo Switch in July Polygon Consultado el September 9 2020 Kyle Orland September 3 2020 Super Mario 3D All Stars brings three high res ports to Switch Ars Technica Consultado el September 11 2020 Michael McWhertor September 3 2020 Nintendo bringing Super Mario 64 Sunshine and Galaxy to Switch Polygon Consultado el September 11 2020 Nintendo Power Staff January February 1990 Previews Super Mario Bros 3 Nintendo Power Nintendo 10 56 59 Osborn Alex 13 de enero de 2017 Miyamoto Offers a Few New Super Mario Odyssey Details IGN Consultado el 15 de enero de 2017 Super Mario Galaxy Central Galaxy Information Super Mario Galaxy Central Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008 Consultado el 29 de noviembre de 2007 a b The Top 11 Video Game Powerups UGO Networks Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008 Li C Oberlies N H December 2005 The most widely recognized mushroom chemistry of the genus Amanita Life Sciences 78 5 532 38 PMID 16203016 doi 10 1016 j lfs 2005 09 003 Idealized representations of this species permeate popular culture A muscaria can be found as a major obstacle in video games e g the Smurfs and Super Mario Bros respectively O Connell Patricia 7 de noviembre de 2005 Meet Mario s Papa BusinessWeek online Consultado el 26 de noviembre de 2005 It s Impossible to Hate the New New Super Mario Bros U Kotaku Consultado el 13 de octubre de 2014 Super Mario 64 DS Instruction Booklet PAL version Nintendo 2005 Super Mario manual PDF legendsoflocalization Consultado el 12 de enero de 2017 Super Mario Bros 2 Manual PDF gamesdatabase 1986 Consultado el 12 de enero de 2017 Super Mario Bros 3 manual PDF gamesdatabase 1990 Consultado el 12 de enero de 2017 Super Mario World manual PDF gamesdatabase 1991 Consultado el 12 de enero de 2017 Super Mario World 2 Yoshi s Island manual PDF gamesdatabase 1995 Consultado el 12 de enero de 2017 Super Mario Galaxy 2 Review GameTrailers 21 de mayo de 2010 Consultado el 22 de mayo de 2010 Cuddy Luke August 2013 The Legend of Zelda and Philosophy I Link Therefore I Am Open Court ISBN 0 8126 9691 3 Consultado el 16 de noviembre de 2014 Super Mario Bros Deluxe Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Bros Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Classic NES Series Super Mario Bros Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Classic NES Series Super Mario Bros Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Advance Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Bros 2 Reviews GameRankings Consultado el 12 de enero de 2015 Super Mario Advance Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Bros 3 Reviews GameRankings Consultado el 12 de enero de 2015 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Land Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 a b Super Mario World Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario World Super Mario Advance 2 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario World Super Mario Advance 2 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Land 2 6 Golden Coins Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario World 2 Yoshi s Island Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Yoshi s Island Super Mario Advance 3 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Yoshi s Island Super Mario Advance 3 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 64 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 64 DS Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 64 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 64 DS Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Sunshine Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Sunshine Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 a b Super Mario Galaxy Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Galaxy Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros Wii Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros Wii Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Galaxy 2 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario Galaxy 2 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 3D Land Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 3D Land Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros 2 Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros 2 Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros U Reviews GameRankings Consultado el 16 de abril de 2014 New Super Mario Bros U Reviews Metacritic Consultado el 16 de abril de 2014 Super Mario 3D World Reviews GameRankings Consultado el 12 de enero de 2015 Super Mario 3D World Reviews Metacritic Consultado el 12 de enero de 2015 The Top 25 Videogame Franchises PS3 Feature at IGN IGN 4 de diciembre de 2006 Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008 Consultado el 13 de octubre de 2014 Top 100 Games of All Time Next Generation Imagine Media 21 36 71 September 1996 The Greatest 200 Videogames of Their Time Super Mario Bros Electronic Gaming Monthly Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 Consultado el 9 de agosto de 2007 IGN s Top 100 Games IGN 2005 Archivado desde el original el 17 de enero de 2010 Consultado el 9 de agosto de 2007 Super Mario Sales Data Historical Unit Numbers for Mario Bros on NES SNES N64 GameCubicle com Consultado el 10 de octubre de 2007 NP Top 200 Nintendo Power 200 February 2006 pp 58 66 IGN s Top 100 Games IGN 2003 Archivado desde el original el 17 de enero de 2010 Consultado el 2 de febrero de 2008 IGN s Top 100 Games IGN 2005 Archivado desde el original el 17 de enero de 2010 Consultado el 11 de febrero de 2006 IGN s Top 100 Games of All Time IGN 2007 Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012 Consultado el 2 de febrero de 2008 Top 100 Games of All Time Game Informer August 2001 p 36 The 100 Greatest Computer Games of All Time Yahoo Games Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009 Consultado el 2 de febrero de 2008 Fall 2005 10 Year Anniversary Contest The 10 Best Games Ever GameFAQs Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 Consultado el 26 de enero de 2007 Craig Glenday ed 11 de marzo de 2008 Hardware Best Sellers by Platform Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records Guinness p 50 ISBN 978 1 904994 21 3 Mirabella III Fran 2002 Super Mario Sunshine review IGN Archivado desde el original el 21 de abril de 2006 Consultado el 3 de mayo de 2006 Guzman Hector 26 de agosto de 2002 Super Mario Sunshine review GameSpy Consultado el 3 de mayo de 2006 Matt Wales 17 de mayo de 2006 Super Mario Galaxy reviewed gamesradar Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 Consultado el 12 de enero de 2017 Jeff Gerstmann 26 de agosto de 2002 Super Mario Sunshine Review au gamespot com Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 Reviews and News Articles GameRankings Consultado el 19 de diciembre de 2011 Best Selling Video Games Guinness World Records Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006 Consultado el 31 de enero de 2008 a b c d e f g h i j k l O Malley James 11 de septiembre de 2015 30 Best Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber s 30th Birthday Gizmodo Univision Communications Consultado el 2 de mayo de 2018 The Nintendo Years Edge Online Future Publishing 25 de junio de 2007 p 2 Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 Consultado el 27 de junio de 2007 a b All Time Top 20 Best Selling Games 21 de mayo de 2003 Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006 Consultado el 1 de diciembre de 2006 a b CESA Games White Papers Computer Entertainment Supplier s Association a b IR Information Sales Data Top Selling Software Sales Units Nintendo DS Software Nintendo Consultado el 11 de mayo de 2018 a b c IR Information Financial Data Wii Nintendo Nintendo Co Ltd Consultado el 26 de abril de 2018 a b Top Selling Title Sales Units Nintendo 3DS Nintendo Nintendo Co Ltd Consultado el 26 de abril de 2018 a b c IR Information Financial Data Top Selling Title Sales Units Wii U Software Nintendo Nintendo Co Ltd Consultado el 26 de abril de 2018 a b Top Selling Nintendo Switch Units Nintendo Nintendo Co Ltd Consultado el 31 de julio de 2018 Bibliografia EditarNintendo 2018 Super Mario Encyclopedia The Official Guide to the First 30 Years en ingles Dark Horse Comics ISBN 978 1 63008 945 0 Perez Rodriguez Uxio 2016 La Historia de Nintendo mas de 125 anos de entretenimiento Dolmen ISBN 978 84 16436 75 0 OCLC 962504551 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q4802838 Multimedia Mario video game series Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario amp oldid 137332757, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos