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Super Mario Strikers


Super Mario Strikers (スーパーマリオストライカーズ Sūpā Mario Sutoraikāzu?), conocido como Mario Smash Football en Europa y Australia, es un videojuego de fútbol sala desarrollado por Next Level Games para la consola Nintendo GameCube. El juego fue inicialmente lanzado para Europa y Estados Unidos a finales de 2005, y en Japón y Australia a inicios de 2006. La secuela del juego, titulada como Mario Strikers: Charged Football, fue también desarrollada por Next Level Games pero para la consola Wii. Los desarrolladores del juego habían trabajado con la serie NHL —un conjunto de videojuegos desarrollados a partir de la asociación de hockey sobre hielo del mismo nombre, los cuales tienen por temática dicho deporte— poco antes de comenzar a diseñar Strikers, y a causa de ello, esto sirvió como una inspiración para recrear el ambiente dinámico y la acción que presenta el juego.[1]

Super Mario Strikers
Mario Smash Football
Desarrolladora(s) Next Level Games
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 18 de noviembre de 2005
5 de diciembre de 2005
19 de enero de 2006
6 de abril de 2006
Género(s) Deportes
Serie Mario Strikers
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Físico
Controles mando de videojuegos
Mario Strikers
Ficha en IMDb

Strikers es un juego de deportes que incluye varios de los elementos representativos de la serie de Mario. El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un título basado en el fútbol, puesto que el juego no presenta árbitros y los personajes pueden golpear y atacar a sus contrincantes de una manera legítima con el fin de quitarles el balón. De manera similar a otros juegos de deportes como Mario Power Tennis, el jugador puede utilizar ítems basados en Mario como plátanos o conchas para frenar el avance enemigo y ganar con ello ventaja durante el partido.[2]​ El capitán de cada equipo puede ejecutar un «Super Strike» que, si es efectuado a un ritmo adecuado, puede darle dos puntos extra al equipo que realizó dicha técnica. Cada equipo está compuesto por un portero, un personaje principal de Mario que funciona como capitán, y tres personajes secundarios idénticos que se utilizan como compañeros de campo.[3]

El juego recibió una buena recepción por parte de los medios especializados, pues alcanzó una puntuación promedio de 76% por parte de GameRankings.[4]​ En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y el modo multijugador de Strikers, aunque mencionaron también que el juego carecía de más modos de juego, así como de una mayor diversidad de opciones para el modo de un solo jugador.[5][6]​ Cabe señalar, que este fue el último juego de Mario para la GameCube. Sin embargo, tuvo una secuela para la consola Wii, llamada Mario Strikers Charged.

Sistema de juego

 
Super Mario Strikers es un videojuego de deportes basado en el fútbol sala; en él, los jugadores pueden realizar diversas técnicas con el fin de anotar un gol. Este género del fútbol, tiene relación con el callejero. En la imagen, unos jóvenes en un partido en la ciudad de Caracas.

Super Mario Strikers es un juego de deportes enfocado en el fútbol sala que comprende varios de los personajes y elementos de la serie de Mario. El jugador escoge un equipo que posee cinco miembros, al igual que el equipo contrario. También, el capitán de cada equipo es representado por uno de los personajes principales de la serie, en tanto que otros tres personajes secundarios de Mario funcionan como los compañeros.[3]​ Kritter es el portero para todos los equipos, aunque para el «Super Team» se hace una excepción, pues dicho equipo consiste en cuatro robots capitanes, cuyo portero es un Robo-Kritter. Tanto los compañeros como los capitanes poseen diversos grados de juego, es decir que sus atributos deportivos pueden diferir tanto en «balance» como en «defensa», lo que permite crear una combinación equilibrada para diferentes tipos de equipos.[7]Strikers contiene el mismo sistema de juego que ofrecen otros títulos de fútbol, pues ciertas características como barrerse, embestir a los otros jugadores y dominar la pelota, se pueden realizar dentro de una partida cualquiera. A pesar de ello, los personajes pueden golpear legítimamente a sus oponentes con o sin el balón, para evitar que logren anotar un gol —dicha técnica recibe el nombre de «Big Hit»—,[8]​ lo cual resulta en un estilo de juego similar al de las arcadias. El juego también presenta los llamados pases y tiros «perfectos», los cuales se activan una vez que el jugador le pasa el balón a un compañero que se encuentra cerca de anotar un gol.[9]​ El ataque más poderoso que se puede ejecutar es el «Super Strike», que sólo puede realizar el capitán del equipo y que si se realiza bien anotándose el gol, este cuenta como dos puntos en vez de uno solo. Una vez que el ataque está cargado, el jugador debe presionar en el tiempo correcto un cierto botón para hacer que una barra de energía visible en la pantalla se agote, y lograr con ello que el personaje tire a gol para ganar puntos; asimismo, al momento en que se activa el «Super Strike» aparece una breve animación que es específica para cada personaje.[10]

Al igual que en otros juegos de deportes de Mario como Mario Power Tennis, el jugador puede usar ítems —plátanos, conchas rojas, etc.— para impedir el avance del oponente.[2]​ Algunos poderes pueden ayudar al jugador pues garantizan una invulnerabilidad temporal, en tanto que otros power ups pueden inmovilizar o dificultar el avance del equipo contrario. El principal enemigo de la serie de Mario, Bowser, puede aparecer repentinamente como un personaje no controlable, y obstaculizar a los jugadores de ambos bandos.[5]Strikers contiene seis estadios, los cuales poseen una malla eléctrica que impide que el balón salga fuera del campo. Dichos estadios sólo varían en aspectos estéticos y no afectan para nada al sistema de juego, aunque ofrecen diferentes tipos de superficies como césped y madera.[10]​ El jugador puede ajustar las opciones de juego para limitar o expandir la duración de los partidos, y seleccionar si ciertas características como el «Super Strike» pueden ser activadas. Conforme el jugador avanza a través del juego, varios ajustes adicionales pueden desbloquearse, tales como hacer que los porteros sean más débiles o permitir que exista un número infinito de ítems.[11]

Strikers contiene múltiples modos de juego como el «Grudge Match», el cual es el modo estándar para los encuentros para un solo jugador como también para el multijugador. Es posible acceder a sesiones de entrenamiento en el modo «Strikers 101», donde el jugador puede mejorar sus habilidades relacionadas con los tiros del balón y las embestidas contra los oponentes. Las «Cup Battles» permiten unir hasta cuatro jugadores simultáneos para que compitan en torneos contra la inteligencia artificial del juego, y poder así avanzar a lo largo de niveles más altos de dificultad, premiando al jugador con trofeos; asimismo, el último torneo es el nivel «Super», el cual denota el nivel más elevado de dificultad dentro de las diferentes categorías de los campeonatos.[12]

Desarrollo

Animadores  Reece Mills
 Henry Troung
 Marie Wyatt
Director  Mike Inglehart
Ilustradores  Yasuo Inoue
 Nanako Kinoshita
 Masanori Sato
Progamadores  Mike Cline
 Nike Vlad Cora
 Keith Hentschel
 Andrew Top
Gráficos  Kanae Kobata
 Yusuke Nakano
 Shigehisa Nakaue
Director de arte  Cassidy Scott
Productores  Justin Dowdeswell
 Kensuke Tanabe
 Ken Yeeloy
 Satoru Iwata (ejecutivo)
Música  Graig Robertson
Supervisores  Brett Gow
 Shigeru Miyamoto
Voces  Nicole Mills
 Charles Martinet
 Kelsey Hutchison
 Takashi Nagasako
 Toshihide Tsuchiya
Referencia [13]

Strikers fue desarrollado por Next Level Games, quien reveló el juego durante la convención E3 en su versión de 2005, en forma de una demostración jugable.[14]​ Durante una entrevista con el director del juego, Mike Inglehart junto con el director de mercadotecnia, Grace Kim, declararon que Super Mario Strikers estaba contemplado para ser simplemente un juego más realista en comparación con otros títulos de deportes de la serie de Mario, pero el equipo de desarrollo optó por darle al juego una perspectiva «superior», después de múltiples consultas que el equipo sostuvo con Nintendo. Next Level Games mencionó que Strikers contiene ciertas similitudes con NHL Hitz Pro, en relación a su mecánica de juego, pues comentó que dicho título influyó en la «respuesta de juego» que posee Strikers, así como el uso de porteros y la posibilidad de utilizar ataques dentro del estadio. Los desarrolladores también revelaron que deseaban hacer al sistema de personajes como «balanceado y divertido», a pesar de que Nintendo poseía la «última palabra» respecto al diseño de los personajes, ya que ellos querían hacer unos personajes «agresivos» pero sin afectar demasiado el típico diseño y caracterización de los mismos.[1]​ Por esta razón, el proceso de grabación de voz para Strikers necesitó de más líneas, en relación con anteriores títulos deportivos de Mario.[15]

En compañía del productor Ken Yeeloy, Inglehart mencionó durante una entrevista que él anhelaba vincular una nueva característica mediante Strikers con el fútbol. Por ello, el equipo decidió acentuar las «partes emocionantes» del juego, e Inglehart sugirió que se incluyera una barrera electrificada dentro del estadio para ejemplificar el uso de la fuerza física dentro de dicho deporte. También explicó los motivos por los que no se incluyó un sistema de faltas o de tarjetas amarillas, pues más bien pensó que sería mejor enfocarse en un sistema de poderes y compensar así las fuerzas del equipo para cada jugador, y garantizar un equilibrio entre el empuje de los personajes.[16]

Recepción

 Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings76%[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7 sobre 10[4]
Eurogamer8 sobre 10[3]
Game Informer6.75 sobre 10[4]
GameSpot7.2 sobre 10[10]
IGN7.6 sobre 10[2]

Super Mario Strikers recibió críticas favorables en su mayoría; los críticos elogiaron la caracterización con la que cuenta el juego así como su estilo visual gráfico.[2][6]​ Brian Ekberg de GameSpot, elogió la accesibilidad del juego respecto a su sistema de controles, ya que mencionó que el «diseño de Strikers [te permite] tomar el control y comenzar a jugar de inmediato, pues éste te permitirá jugar como una versión animada de Pelé en un santiamén».[10]​ De una manera similar, la crítica acogió con satisfacción la elección que los desarrolladores tomaron para hacer de lado las reglas tradicionales del fútbol, y enfocarse a favor de diseñar un sistema de juego similar al de las arcadias.[3][10]​ A pesar de ello, IGN se quejó de que el juego contenía una variedad de modos «decepcionantemente precaria», así como de la escasa diversidad de personajes seleccionables y de la inflexibilidad para poder escoger una alineación correcta para los equipos.[2]​ En una reseña similar, realizada por Eurogamer, se criticaron los vagos atributos que ofrecían los personajes, ya que esto implicaba una dificultad para estimar sus respectivas fortalezas y debilidades.[3]​ A pesar de que disfrutó la variedad de los estadios que ofrece Strikers, GameSpot notó que éstos solo diferían entre sí por ciertos retoques estéticos, pues criticó la falta de ciertos rasgos físicos para que fueran más interesantes al momento de elegirlos.[10]

El sistema multijugador de Strikers fue particularmente bien recibido por la crítica, pues los revisores elogiaron que éste proveía una «acción dinámica y agresiva».[5][6]​ No obstante, en otras reseñas se mencionaba que el modo para un jugador contenía una respuesta «poco entusiasta», pues los críticos señalaban que dicho modo de juego resultaba «aburrido y repetitivo».[17]​ GameSpot mencionó también que ciertas características fueron «sobreexplotadas», como el hecho de que los personajes pueden atacar embistiendo además de la habilidad para barrerse constantemente, ya que estos impidieron a los desarrolladores agregar un medidor de estamina.[10]​ A pesar de ello, Eurogamer mencionó que el juego en sí fue mucho más profundo a como se tenía previsto, en tanto que IGN comentó que los controles eran algo «estrictos», así como el poder especial de los Super Strikes. La capacidad de empujar a los enemigos hacía la barrera eléctrica, así como el uso de ítems en ciertos momentos, fueron elementos que los revisores recibieron de buena manera, ya que aclararon que eso mantenía un cierto entretenimiento al momento en que el jugador se encuentra en modo defensivo.[2][5]

Los gráficos del juego recibieron una respuesta mixta, pues en varias reseñas se señalaban que las imágenes por segundo de Strikers presentaban problemas ocasionales.[5]​ En tanto que algunos revisores loaban los modelos de los personajes y las animaciones de los goles, GameSpot lamentó la ausencia de una «sensación de Mario» al momento de evaluar los menús de opciones y las secciones de ajustes.[10]​ IGN notó ciertas «texturas borrosas, estadios poco originales, y en la mayoría de las veces, una casi incomprensible tasa lenta de fotogramas por segundo»; pero a pesar de dicho comentario, le parecieron agradables las texturas y el estilo artístico de los personajes.[2]​ Con respecto al audio, la crítica se mostró inconforme, pues aunque ciertos revisores ensalzaban que las bullas de la audiencia como las de los personajes eran buenas, les desagradó el hecho de que la banda sonora fuera «bastante escasa [...] y sumamente repetitiva».[2][10]​ GameSpot comentó que la música mostrada en los menús había «un poco de estilo agradable en la misma», a pesar de que a veces cuando uno escucha por primera vez la celebración que realiza Luigi cuando anota un gol resulta «encantadora», después de que uno la escucha varias veces, esta se vuelve «enfadosa».[10]

Premios y ventas

Durante la cobertura que GameSpot dio para la conferencia E3 de 2005, el título recibió el premio al «mejor juego de deportes», y fue nominado para la categoría de «mejor juego del evento».[18][19]​ Por parte de GameSpy, el juego recibió los premios para «mejor juego de deportes para GameCube», «mejor multijugador para GameCube»; todos ellos durante la edición de los «Mejores Juegos del año 2005», y ganó también la segunda posición dentro de una lista en la que dicho sitio web englobaba a los mejores juegos de GameCube de 2005.[20]​ Igualmente, el juego estuvo nominado para la categoría de «mejor juego de deportes» por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences, para la edición del año 2006 de los Interactive Achievement Awards.[21]​ Hasta el 27 de diciembre de 2007, Super Mario Strikers había logrado vender 950 000 copias en Estados Unidos.[22]

Referencias

  1. Bedigian, Louis. (en inglés). GameZone. Archivado desde el original el 29 de abril de 2009. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  2. Casamassin, Matt (2 de diciembre de 2005). (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  3. Reed, Kristan (23 de noviembre de 2005). «Super Mario Strikers - Eurogamer» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  4. «Game Rankings - Super Mario Strikers» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 14 de mayo de 2011. 
  5. McGarvey, Sterling (6 de diciembre de 2005). «Super Mario Strikers - GameSpy» (en inglés). GameSpy. Consultado el 14 de abril de 2011. 
  6. Sklens, Mike (9 de diciembre de 2005). «Super Mario Strikers – Nintendo World Report» (en inglés). Nintendo World Report. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  7. Next Level Games, ed. (2005). Manual de instrucciones de Super Mario Strikers (en inglés). Nintendo. pp. 22-23. 
  8. Next Level Games, ed. (2005). Manual de instrucciones de Super Mario Strikers (en inglés). Nintendo. p. 9. 
  9. Next Level Gaming, ed. (2005). Super Mario Strikers Instruction Manual. Nintendo. p. 10. 
  10. Ekberg, Brian (2 de diciembre de 2005). «Super Mario Strikers for Game Cube Review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 13 de mayo de 2011.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  11. Next Level Game, ed. (2005). Manual de instrucciones de Super Mario Strikers (en inglés). Nintendo. p. 21. 
  12. Next Level Game, ed. (2005). Manual de instrucciones de Super Mario Strikers (en inglés). Nintendo. pp. 16-18. 
  13. «Super Mario Strikers Realease Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 14 de mayo de 2011. 
  14. Castro, Juan (18 de mayo de 2005). (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  15. Podd, Mark (16 de noviembre de 2007). (en inglés). Wii Gamer. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  16. Smith, L (27 de octubre de 2005). «Super Mario Strikers Developer interview» (en inglés). Kotaku. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  17. «Super Mario Strikers - 1UP» (en inglés). 1UP.com. 7 de diciembre de 2005. Consultado el 13 de mayo de 2011.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  18. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  19. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  20. (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  21. Tuttle, Will (10 de febrero de 2006). (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011. 
  22. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. Consultado el 13 de mayo de 2011. 

Enlaces externos

  • Página oficial japonesa (en japonés)



  •   Datos: Q1476209

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Super Mario Strikers スーパーマリオストライカーズ Supa Mario Sutoraikazu conocido como Mario Smash Football en Europa y Australia es un videojuego de futbol sala desarrollado por Next Level Games para la consola Nintendo GameCube El juego fue inicialmente lanzado para Europa y Estados Unidos a finales de 2005 y en Japon y Australia a inicios de 2006 La secuela del juego titulada como Mario Strikers Charged Football fue tambien desarrollada por Next Level Games pero para la consola Wii Los desarrolladores del juego habian trabajado con la serie NHL un conjunto de videojuegos desarrollados a partir de la asociacion de hockey sobre hielo del mismo nombre los cuales tienen por tematica dicho deporte poco antes de comenzar a disenar Strikers y a causa de ello esto sirvio como una inspiracion para recrear el ambiente dinamico y la accion que presenta el juego 1 Super Mario Strikers Mario Smash FootballDesarrolladora s Next Level GamesDistribuidora s NintendoPlataforma s Nintendo GameCubeFecha s de lanzamiento18 de noviembre de 2005 5 de diciembre de 2005 19 de enero de 2006 6 de abril de 2006Genero s DeportesSerieMario StrikersModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s FisicoControlesmando de videojuegosMario StrikersFicha en IMDb editar datos en Wikidata Strikers es un juego de deportes que incluye varios de los elementos representativos de la serie de Mario El juego presenta los aspectos y objetivos basicos de un titulo basado en el futbol puesto que el juego no presenta arbitros y los personajes pueden golpear y atacar a sus contrincantes de una manera legitima con el fin de quitarles el balon De manera similar a otros juegos de deportes como Mario Power Tennis el jugador puede utilizar items basados en Mario como platanos o conchas para frenar el avance enemigo y ganar con ello ventaja durante el partido 2 El capitan de cada equipo puede ejecutar un Super Strike que si es efectuado a un ritmo adecuado puede darle dos puntos extra al equipo que realizo dicha tecnica Cada equipo esta compuesto por un portero un personaje principal de Mario que funciona como capitan y tres personajes secundarios identicos que se utilizan como companeros de campo 3 El juego recibio una buena recepcion por parte de los medios especializados pues alcanzo una puntuacion promedio de 76 por parte de GameRankings 4 En general los criticos elogiaron la accesibilidad y el modo multijugador de Strikers aunque mencionaron tambien que el juego carecia de mas modos de juego asi como de una mayor diversidad de opciones para el modo de un solo jugador 5 6 Cabe senalar que este fue el ultimo juego de Mario para la GameCube Sin embargo tuvo una secuela para la consola Wii llamada Mario Strikers Charged Indice 1 Sistema de juego 2 Desarrollo 3 Recepcion 3 1 Premios y ventas 4 Referencias 5 Enlaces externosSistema de juego Editar Super Mario Strikers es un videojuego de deportes basado en el futbol sala en el los jugadores pueden realizar diversas tecnicas con el fin de anotar un gol Este genero del futbol tiene relacion con el callejero En la imagen unos jovenes en un partido en la ciudad de Caracas Super Mario Strikers es un juego de deportes enfocado en el futbol sala que comprende varios de los personajes y elementos de la serie de Mario El jugador escoge un equipo que posee cinco miembros al igual que el equipo contrario Tambien el capitan de cada equipo es representado por uno de los personajes principales de la serie en tanto que otros tres personajes secundarios de Mario funcionan como los companeros 3 Kritter es el portero para todos los equipos aunque para el Super Team se hace una excepcion pues dicho equipo consiste en cuatro robots capitanes cuyo portero es un Robo Kritter Tanto los companeros como los capitanes poseen diversos grados de juego es decir que sus atributos deportivos pueden diferir tanto en balance como en defensa lo que permite crear una combinacion equilibrada para diferentes tipos de equipos 7 Strikers contiene el mismo sistema de juego que ofrecen otros titulos de futbol pues ciertas caracteristicas como barrerse embestir a los otros jugadores y dominar la pelota se pueden realizar dentro de una partida cualquiera A pesar de ello los personajes pueden golpear legitimamente a sus oponentes con o sin el balon para evitar que logren anotar un gol dicha tecnica recibe el nombre de Big Hit 8 lo cual resulta en un estilo de juego similar al de las arcadias El juego tambien presenta los llamados pases y tiros perfectos los cuales se activan una vez que el jugador le pasa el balon a un companero que se encuentra cerca de anotar un gol 9 El ataque mas poderoso que se puede ejecutar es el Super Strike que solo puede realizar el capitan del equipo y que si se realiza bien anotandose el gol este cuenta como dos puntos en vez de uno solo Una vez que el ataque esta cargado el jugador debe presionar en el tiempo correcto un cierto boton para hacer que una barra de energia visible en la pantalla se agote y lograr con ello que el personaje tire a gol para ganar puntos asimismo al momento en que se activa el Super Strike aparece una breve animacion que es especifica para cada personaje 10 Al igual que en otros juegos de deportes de Mario como Mario Power Tennis el jugador puede usar items platanos conchas rojas etc para impedir el avance del oponente 2 Algunos poderes pueden ayudar al jugador pues garantizan una invulnerabilidad temporal en tanto que otros power ups pueden inmovilizar o dificultar el avance del equipo contrario El principal enemigo de la serie de Mario Bowser puede aparecer repentinamente como un personaje no controlable y obstaculizar a los jugadores de ambos bandos 5 Strikers contiene seis estadios los cuales poseen una malla electrica que impide que el balon salga fuera del campo Dichos estadios solo varian en aspectos esteticos y no afectan para nada al sistema de juego aunque ofrecen diferentes tipos de superficies como cesped y madera 10 El jugador puede ajustar las opciones de juego para limitar o expandir la duracion de los partidos y seleccionar si ciertas caracteristicas como el Super Strike pueden ser activadas Conforme el jugador avanza a traves del juego varios ajustes adicionales pueden desbloquearse tales como hacer que los porteros sean mas debiles o permitir que exista un numero infinito de items 11 Strikers contiene multiples modos de juego como el Grudge Match el cual es el modo estandar para los encuentros para un solo jugador como tambien para el multijugador Es posible acceder a sesiones de entrenamiento en el modo Strikers 101 donde el jugador puede mejorar sus habilidades relacionadas con los tiros del balon y las embestidas contra los oponentes Las Cup Battles permiten unir hasta cuatro jugadores simultaneos para que compitan en torneos contra la inteligencia artificial del juego y poder asi avanzar a lo largo de niveles mas altos de dificultad premiando al jugador con trofeos asimismo el ultimo torneo es el nivel Super el cual denota el nivel mas elevado de dificultad dentro de las diferentes categorias de los campeonatos 12 Desarrollo EditarAnimadores Reece Mills Henry Troung Marie WyattDirector Mike InglehartIlustradores Yasuo Inoue Nanako Kinoshita Masanori SatoProgamadores Mike Cline Nike Vlad Cora Keith Hentschel Andrew TopGraficos Kanae Kobata Yusuke Nakano Shigehisa NakaueDirector de arte Cassidy ScottProductores Justin Dowdeswell Kensuke Tanabe Ken Yeeloy Satoru Iwata ejecutivo Musica Graig RobertsonSupervisores Brett Gow Shigeru MiyamotoVoces Nicole Mills Charles Martinet Kelsey Hutchison Takashi Nagasako Toshihide TsuchiyaReferencia 13 Strikers fue desarrollado por Next Level Games quien revelo el juego durante la convencion E3 en su version de 2005 en forma de una demostracion jugable 14 Durante una entrevista con el director del juego Mike Inglehart junto con el director de mercadotecnia Grace Kim declararon que Super Mario Strikers estaba contemplado para ser simplemente un juego mas realista en comparacion con otros titulos de deportes de la serie de Mario pero el equipo de desarrollo opto por darle al juego una perspectiva superior despues de multiples consultas que el equipo sostuvo con Nintendo Next Level Games menciono que Strikers contiene ciertas similitudes con NHL Hitz Pro en relacion a su mecanica de juego pues comento que dicho titulo influyo en la respuesta de juego que posee Strikers asi como el uso de porteros y la posibilidad de utilizar ataques dentro del estadio Los desarrolladores tambien revelaron que deseaban hacer al sistema de personajes como balanceado y divertido a pesar de que Nintendo poseia la ultima palabra respecto al diseno de los personajes ya que ellos querian hacer unos personajes agresivos pero sin afectar demasiado el tipico diseno y caracterizacion de los mismos 1 Por esta razon el proceso de grabacion de voz para Strikers necesito de mas lineas en relacion con anteriores titulos deportivos de Mario 15 En compania del productor Ken Yeeloy Inglehart menciono durante una entrevista que el anhelaba vincular una nueva caracteristica mediante Strikers con el futbol Por ello el equipo decidio acentuar las partes emocionantes del juego e Inglehart sugirio que se incluyera una barrera electrificada dentro del estadio para ejemplificar el uso de la fuerza fisica dentro de dicho deporte Tambien explico los motivos por los que no se incluyo un sistema de faltas o de tarjetas amarillas pues mas bien penso que seria mejor enfocarse en un sistema de poderes y compensar asi las fuerzas del equipo para cada jugador y garantizar un equilibrio entre el empuje de los personajes 16 Recepcion Editar AnalisisPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings76 4 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly7 sobre 10 4 Eurogamer8 sobre 10 3 Game Informer6 75 sobre 10 4 GameSpot7 2 sobre 10 10 IGN7 6 sobre 10 2 Super Mario Strikers recibio criticas favorables en su mayoria los criticos elogiaron la caracterizacion con la que cuenta el juego asi como su estilo visual grafico 2 6 Brian Ekberg de GameSpot elogio la accesibilidad del juego respecto a su sistema de controles ya que menciono que el diseno de Strikers te permite tomar el control y comenzar a jugar de inmediato pues este te permitira jugar como una version animada de Pele en un santiamen 10 De una manera similar la critica acogio con satisfaccion la eleccion que los desarrolladores tomaron para hacer de lado las reglas tradicionales del futbol y enfocarse a favor de disenar un sistema de juego similar al de las arcadias 3 10 A pesar de ello IGN se quejo de que el juego contenia una variedad de modos decepcionantemente precaria asi como de la escasa diversidad de personajes seleccionables y de la inflexibilidad para poder escoger una alineacion correcta para los equipos 2 En una resena similar realizada por Eurogamer se criticaron los vagos atributos que ofrecian los personajes ya que esto implicaba una dificultad para estimar sus respectivas fortalezas y debilidades 3 A pesar de que disfruto la variedad de los estadios que ofrece Strikers GameSpot noto que estos solo diferian entre si por ciertos retoques esteticos pues critico la falta de ciertos rasgos fisicos para que fueran mas interesantes al momento de elegirlos 10 El sistema multijugador de Strikers fue particularmente bien recibido por la critica pues los revisores elogiaron que este proveia una accion dinamica y agresiva 5 6 No obstante en otras resenas se mencionaba que el modo para un jugador contenia una respuesta poco entusiasta pues los criticos senalaban que dicho modo de juego resultaba aburrido y repetitivo 17 GameSpot menciono tambien que ciertas caracteristicas fueron sobreexplotadas como el hecho de que los personajes pueden atacar embistiendo ademas de la habilidad para barrerse constantemente ya que estos impidieron a los desarrolladores agregar un medidor de estamina 10 A pesar de ello Eurogamer menciono que el juego en si fue mucho mas profundo a como se tenia previsto en tanto que IGN comento que los controles eran algo estrictos asi como el poder especial de los Super Strikes La capacidad de empujar a los enemigos hacia la barrera electrica asi como el uso de items en ciertos momentos fueron elementos que los revisores recibieron de buena manera ya que aclararon que eso mantenia un cierto entretenimiento al momento en que el jugador se encuentra en modo defensivo 2 5 Los graficos del juego recibieron una respuesta mixta pues en varias resenas se senalaban que las imagenes por segundo de Strikers presentaban problemas ocasionales 5 En tanto que algunos revisores loaban los modelos de los personajes y las animaciones de los goles GameSpot lamento la ausencia de una sensacion de Mario al momento de evaluar los menus de opciones y las secciones de ajustes 10 IGN noto ciertas texturas borrosas estadios poco originales y en la mayoria de las veces una casi incomprensible tasa lenta de fotogramas por segundo pero a pesar de dicho comentario le parecieron agradables las texturas y el estilo artistico de los personajes 2 Con respecto al audio la critica se mostro inconforme pues aunque ciertos revisores ensalzaban que las bullas de la audiencia como las de los personajes eran buenas les desagrado el hecho de que la banda sonora fuera bastante escasa y sumamente repetitiva 2 10 GameSpot comento que la musica mostrada en los menus habia un poco de estilo agradable en la misma a pesar de que a veces cuando uno escucha por primera vez la celebracion que realiza Luigi cuando anota un gol resulta encantadora despues de que uno la escucha varias veces esta se vuelve enfadosa 10 Premios y ventas Editar Durante la cobertura que GameSpot dio para la conferencia E3 de 2005 el titulo recibio el premio al mejor juego de deportes y fue nominado para la categoria de mejor juego del evento 18 19 Por parte de GameSpy el juego recibio los premios para mejor juego de deportes para GameCube mejor multijugador para GameCube todos ellos durante la edicion de los Mejores Juegos del ano 2005 y gano tambien la segunda posicion dentro de una lista en la que dicho sitio web englobaba a los mejores juegos de GameCube de 2005 20 Igualmente el juego estuvo nominado para la categoria de mejor juego de deportes por parte de la Academy of Interactive Arts amp Sciences para la edicion del ano 2006 de los Interactive Achievement Awards 21 Hasta el 27 de diciembre de 2007 Super Mario Strikers habia logrado vender 950 000 copias en Estados Unidos 22 Referencias Editar a b Bedigian Louis Super Mario Strikers gets Pro fessional design by Next Level Games en ingles GameZone Archivado desde el original el 29 de abril de 2009 Consultado el 13 de mayo de 2011 a b c d e f g h Casamassin Matt 2 de diciembre de 2005 Super Mario Strikers IGN en ingles IGN Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 Consultado el 13 de mayo de 2011 a b c d e Reed Kristan 23 de noviembre de 2005 Super Mario Strikers 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