fbpx
Wikipedia

Game Boy Advance

La Game Boy Advance (conocida en Japón como ゲームボーイアドバンス; Gēmu Bōi Adobansu), abreviada como GBA, es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.

Game Boy Advance
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Sexta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento

21 de marzo de 2001 10 de junio de 2001 22 de junio de 2001

8 de junio de 2004
Descontinuación 14 de mayo de 2010
Unidades vendidas 81,51 millones[1]
Datos técnicos
Procesador ARM7TDMI 16,7 MHz
Batería Pila AA
Soporte Cartuchos Game Boy 2MB
Cartuchos Game Boy Color 4MB
Cartuchos Game Boy Advance 32MB
Frecuencia de reloj de CPU 16,78 MHz
Software
Programa más vendido Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda (15,85 millones)[2]
Estandarización
Compatibilidad Nintendo Gamecube, Game Boy, y Game Boy Color
Retrocompatibilidad Game Boy, y Game Boy Color
Cronología
Game Boy Color
Game Boy Advance
Game Boy Advance SP y Nintendo DS

Cualidades

Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,78 MHz (ARM7TDMI), basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bits (pero igualmente, de 32 bits). Esta consola, además, lleva el procesador CISC de 8 bits que tiene la Game Boy clásica y la Game Boy color (el LR35902). Este procesador lo usa para dar soporte al software de estas dos consolas anteriores.[3]​ Estos dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y uso del bus de datos.

La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el botón L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos de visualización (tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit) y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualización basados en bloques, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los 'sprites'. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de 'sprite'. En todos los modos, puede mostrar hasta 128 'sprites' (pequeños objetos móviles individuales) de 8x8 hasta 64x64 píxeles en color indexado de 4 u 8 bits. Cada 'sprite' puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxel o bien por mapeado afín.

La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye únicamente un bus de dirección de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits. (La consola Intellivision de Mattel ya había usado anteriormente un bus multiplexado). Esta configuración limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 megabits o 32 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las líneas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA.

La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA.

Compatibilidad regional

Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este último necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.

A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes y jugarlo en la consola sin impedimento, ya que estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean "región dependiente", a diferencia de las portátiles (al menos de las de Nintendo).

Reinicio en caliente

Además de la posibilidad de reiniciarse de manera analógica (cortando y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola), la consola también tiene la posibilidad de hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de manera digital, sin la necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un juego se queda congelado (aunque, a veces, no es posible), cuando se está jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (Final Fantasy I & II: Dawn of souls, por ejemplo) o, en caso de Yggdra Union, tiene la opción de reiniciar el mapa y no el juego entero. En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (solo basta que la consola esté encendida) y de manera simultánea los botones START + SELECT + A + B.

En los juegos de Pokémon de la primera y segunda generación en Game Boy/Game Boy Color, es posible hacer el reinicio en caliente, utilizando el mismo método para GBA.

Juegos

La Game Boy Advance posee un extenso catálogo de juegos diferentes que salieron desde 2001 a 2020, hubo juegos de todos los géneros para esta consola, hubo muchos juegos cancelados para el sistema siendo los más destacables Resident Evil 2 y Grand Theft Auto 3 Uno de los juegos que no se eliminó más conocido fue el Metal Slug Advance.

La consola también es compatible con todos los juegos de Game Boy y todos los de Game Boy Color lo que le da 730 juegos más en su catálogo teniendo un total de 1730 juegos diferentes.

Características técnicas

  • CPU: ARM7TDMI de 32 bits a 16,78 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.
  • CPU 2: Sharp LR35902 a 8,388 o 4,194 MHz. Este procesador está basado en el 8080 de Intel aunque también comparte características con el Z80 de Zilog.[4]​ Se usa únicamente para dar soporte a juegos de Game Boy y Game Boy Color.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).
  • Tamaños
    • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas)
    • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
    • Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm
    • 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.
  • Dimensiones:
    • Longitud: 144,5 mm
    • Ancho: 82 mm
    • Grosor: 24,5 mm
    • Peso: 140 g
  • Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas

Ediciones especiales Pokémon

Existen un total de 4 Game Boy Advance edición Pokémon:

1. Game Boy Advance Pokémon Center Latias Latios (2002).

2. Game Boy Advance Pokémon Center Celebi (2002).

3. Game Boy Advance Pokémon Center New York (2002).

4. Game Boy Advance Pokémon Center Suicune (2002).

Versiones

Game Boy Advance SP

A principios de 2003 se actualizó a un nuevo modelo pasándose a llamar Game Boy Advance SP (GBA SP), las siglas SP quieren decir Special Project, ya que se redujo el tamaño de la Game Boy Advance original.

Nintendo implementó una pantalla con iluminación frontal y una batería de ion litio (similar a las de los teléfonos móviles), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó el conector de auriculares mini-jack que había existido en todos los modelos previos de GB, añadiendo un conector especial.

Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido a los avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99).

A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor, pues Nintendo lanzó un complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permitía ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador.

Inicialmente se lanzó en dos colores, negro y plata, pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES (que imita a la veterana consola NES), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con la saga Pokémon, la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propósito era atraer al mercado femenino; y la edición dedicada a The Legend of Zelda, que salió junto al juego The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Kits de desarrollo no oficiales

A principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar código escrito por el usuario a la GBA.[cita requerida] Por ejemplo, en diciembre de 2001 se podía comprar un cartucho de memoria flash, así como el dispositivo grabador por menos de USD$200,[cita requerida] y un dispositivo de USD$50 simula ser el cartucho maestro en un 'netboot'.[cita requerida] En junio de 2002 apareció el primer cable libre para hacer 'netboot' sobre la GBA (más conocido como cable multiboot).[cita requerida] En abril de 2003, los precios estaban por debajo de USD$100 para el cartucho y la grabadora, y USD$30 para el arranque.[cita requerida] Debido a ello, ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradición de contemplar estos dispositivos como "piratería", argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright. En febrero de 2002, Nintendo comenzó a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos periféricos.[cita requerida] Los contenciosos anteriores habían llevado a la prohibición de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.

Accesorios

 
Nintendo e-Reader
  • Nintendo e-Reader: Fue lanzado a finales de 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y su evolución SP, pero no con Game Boy Micro aunque es compatible con el Nintendo DS Lite. Este dispositivo es similar a un lector de códigos de barras. Juegos sencillos, A menudo viejos títulos de NES, son impresos en trading cards, escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA. Para videojuegos propios de la consola, las cartas permiten desbloquear diversas funciones. Este dispositivo no salió en Europa oficialmente debido a que fue un gran fracaso.
 
Cable Game Boy Advance
  • Cable Game Boy Advance: Permite conectar una GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.
 
Game Boy Player
  • Game Boy Player: Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.

Véase también

Referencias

  1. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
  2. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=GBA&genre=&minSales=0&results=200
  3. «Gameboy Advance». RetroInformática. Consultado el 21 de febrero de 2021. 
  4. «GameBoy emulador : Diferencias entre el Zilog Z80 y el procesador Sharp LR35902». Retroinvaders. 12-08-2011. Consultado el 21 de febrero de 2021. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q188642
  •   Multimedia: Game Boy Advance

game, advance, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, diciembre, 2018, conocida, japón, como, ゲームボーイアドバンス, gēmu, bōi, adobansu, abreviada, como, popular, consola, videojuegos,. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 3 de diciembre de 2018 La Game Boy Advance conocida en Japon como ゲームボーイアドバンス Gemu Bōi Adobansu abreviada como GBA es una popular consola de videojuegos de la compania Nintendo fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008 Game Boy AdvanceInformacionTipoVideoconsola portatilGeneracionSexta generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamiento21 de marzo de 2001 10 de junio de 2001 22 de junio de 2001 8 de junio de 2004Descontinuacion14 de mayo de 2010Unidades vendidas81 51 millones 1 Datos tecnicosProcesadorARM7TDMI 16 7 MHzBateriaPila AASoporteCartuchos Game Boy 2MBCartuchos Game Boy Color 4MBCartuchos Game Boy Advance 32MBFrecuencia de reloj de CPU16 78 MHzSoftwarePrograma mas vendidoPokemon Rubi Zafiro y Esmeralda 15 85 millones 2 EstandarizacionCompatibilidadNintendo Gamecube Game Boy y Game Boy ColorRetrocompatibilidadGame Boy y Game Boy ColorCronologiaGame Boy ColorGame Boy AdvanceGame Boy Advance SP y Nintendo DS editar datos en Wikidata Indice 1 Cualidades 1 1 Compatibilidad regional 1 2 Reinicio en caliente 1 3 Juegos 2 Caracteristicas tecnicas 3 Ediciones especiales Pokemon 4 Versiones 4 1 Game Boy Advance SP 5 Kits de desarrollo no oficiales 6 Accesorios 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosCualidades EditarCuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16 78 MHz ARM7TDMI basado en la arquitectura RISC con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programacion C El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamano de instruccion de 32 bits como un juego de instrucciones llamado Thumb de un tamano de 16 bits pero igualmente de 32 bits Esta consola ademas lleva el procesador CISC de 8 bits que tiene la Game Boy clasica y la Game Boy color el LR35902 Este procesador lo usa para dar soporte al software de estas dos consolas anteriores 3 Estos dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y uso del bus de datos La pantalla LCD es capaz de mostrar una reticula de 240x160 pixeles en color de 15 bits 32768 colores Esta pantalla incluye mas pixeles que la original Game Boy 160x144 Cuando se ejecutan juegos anteriores el usuario puede pulsar el boton L o el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144 Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho mas luminosa que la de las unidades comercializadas Los titulos mas recientes usan una correccion gamma en sus paletas El generador de imagenes de la GBA tiene seis modos de visualizacion tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit y 96 KB de RAM dedicada En los modos de visualizacion basados en bloques el sistema puede gestionar cuatro capas pixel a pixel dos capas pixel a pixel y una capa afin o bien dos capas afines y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los sprites En los modos de mapa de bit puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits dos mapas de bits de 8 bit en modo paginado o bien un mapa de bit de 16 bit pequeno con paginacion usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de sprite En todos los modos puede mostrar hasta 128 sprites pequenos objetos moviles individuales de 8x8 hasta 64x64 pixeles en color indexado de 4 u 8 bits Cada sprite puede ser dibujado mediante mapeado directo a pixel o bien por mapeado afin La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye unicamente un bus de direccion de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits La consola Intellivision de Mattel ya habia usado anteriormente un bus multiplexado Esta configuracion limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias es decir 256 megabits o 32 megabytes Sin embargo si el cartucho dispone de hardware de conmutacion de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las lineas superiores de direccionamiento conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA La GBA tambien tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuracion similar a la red token ring sobre una topologia fisica de bus La GBA tambien puede recibir 256 KB en codigo de arranque a traves del puerto incluso cuando no tiene un cartucho conectado lo que se conoce como multiboot o netboot Esto se utiliza en las conexiones multijugador donde varias GBA pueden funcionar con un unico cartucho la GBA que tiene el cartucho envia el codigo inicial a las que no lo tienen El puerto serie puede con el cable adecuado conectarse a un puerto serie RS 232 para ayudar en la depuracion e hipoteticamente jugar a traves de Internet si bien aun no se ha implementado una pila TCP IP en la GBA Compatibilidad regional Editar Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma electrica ni de las normas de televisores ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma electrica aun cuando este ultimo necesite ser recargado mediante la toma de electricidad la compatibilidad regional es total esto es no existen diferentes normas de colores o trasmision como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo A modo de aclaracion podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes y jugarlo en la consola sin impedimento ya que estos diferiran en mayor o menor medida por las condiciones idiomaticas que posean tanto de textos in game como de packaging y no por codigos de regiones o normas de colores por lo explicado anteriormente a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan CD DVD Blu Ray etc sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere pais a pais y tambien dependiendo de la region la fuente electrica recibira un voltaje diferente 220v 110v etc esto hace que las consolas de sobremesa sean region dependiente a diferencia de las portatiles al menos de las de Nintendo Reinicio en caliente Editar Ademas de la posibilidad de reiniciarse de manera analogica cortando y restableciendo fisicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido apagado de la consola la consola tambien tiene la posibilidad de hacer un reinicio en caliente o sea un reinicio de manera digital sin la necesidad de romper el circuito fisico Esto es especialmente util cuando un juego se queda congelado aunque a veces no es posible cuando se esta jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos Final Fantasy I amp II Dawn of souls por ejemplo o en caso de Yggdra Union tiene la opcion de reiniciar el mapa y no el juego entero En cualquier caso esto se puede realizar apretando en cualquier momento solo basta que la consola este encendida y de manera simultanea los botones START SELECT A B En los juegos de Pokemon de la primera y segunda generacion en Game Boy Game Boy Color es posible hacer el reinicio en caliente utilizando el mismo metodo para GBA Juegos Editar La Game Boy Advance posee un extenso catalogo de juegos diferentes que salieron desde 2001 a 2020 hubo juegos de todos los generos para esta consola hubo muchos juegos cancelados para el sistema siendo los mas destacables Resident Evil 2 y Grand Theft Auto 3 Uno de los juegos que no se elimino mas conocido fue el Metal Slug Advance La consola tambien es compatible con todos los juegos de Game Boy y todos los de Game Boy Color lo que le da 730 juegos mas en su catalogo teniendo un total de 1730 juegos diferentes Caracteristicas tecnicas EditarCPU ARM7TDMI de 32 bits a 16 78 MHz licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar practicamente toda la consola en un unico chip reduciendo asi el consumo de bateria CPU 2 Sharp LR35902 a 8 388 o 4 194 MHz Este procesador esta basado en el 8080 de Intel aunque tambien comparte caracteristicas con el Z80 de Zilog 4 Se usa unicamente para dar soporte a juegos de Game Boy y Game Boy Color Memoria 32 KB de memoria interna IWRAM Internal Work RAM y 96 KB de VRAM Video RAM 32kb para sprites y 64kb para mapas integrado en el procesador y con un bus de 32 bits 256 KB de WRAM Work Random Access Memory externa con un bus de 16 bits 1k de memoria para paletas y 1k para la configuracion de los sprites OAM Direccionamiento de hasta 256 megabits 32 megabytes de ROM memoria de solo lectura Tamanos Pantalla color TFT matriz activa de 7 4 cm 2 9 pulgadas Resolucion de pantalla de 240 x 160 pixeles Medidas de la pantalla 40 8 mm X 61 2 mm 16 paletas de 16 colores para sprites cuyo color 0 se usa como transparente y 16 paletas de 16 colores para mapeado Posibilidad de usarlas como una unica paleta de 256 colores con el 0 como transparente Hasta 32 768 colores en los modos de framebuffer Dimensiones Longitud 144 5 mm Ancho 82 mm Grosor 24 5 mm Peso 140 g Alimentacion 2 pilas LR 06 para una autonomia de 15 horasEdiciones especiales Pokemon EditarExisten un total de 4 Game Boy Advance edicion Pokemon 1 Game Boy Advance Pokemon Center Latias Latios 2002 2 Game Boy Advance Pokemon Center Celebi 2002 3 Game Boy Advance Pokemon Center New York 2002 4 Game Boy Advance Pokemon Center Suicune 2002 Versiones EditarGame Boy Advance SP Editar Articulo principal Game Boy Advance SP A principios de 2003 se actualizo a un nuevo modelo pasandose a llamar Game Boy Advance SP GBA SP las siglas SP quieren decir Special Project ya que se redujo el tamano de la Game Boy Advance original Nintendo implemento una pantalla con iluminacion frontal y una bateria de ion litio similar a las de los telefonos moviles asi como un tamano de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseno mas portatil al reducir su tamano al plegarse Se sustituyo el conector de auriculares mini jack que habia existido en todos los modelos previos de GB anadiendo un conector especial Nintendo siempre habia negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y bateria recargable por motivos de costo Pero debido a los avances tecnicos desde que el modelo original vio la luz era posible adaptar la nueva version para tener pantalla retroiluminada y bateria recargable por el mismo precio del original en 2001 99 99 A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor pues Nintendo lanzo un complemento de GameCube llamado Game Boy Player que se conectaba por debajo de la consola y permitia ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador Inicialmente se lanzo en dos colores negro y plata pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES que imita a la veterana consola NES la Tribal Edition con motivos tribales distintas ediciones relacionadas con la saga Pokemon la GBA SP Pink en color rosa cuyo proposito era atraer al mercado femenino y la edicion dedicada a The Legend of Zelda que salio junto al juego The Legend of Zelda The Minish Cap Kits de desarrollo no oficiales EditarA principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar codigo escrito por el usuario a la GBA cita requerida Por ejemplo en diciembre de 2001 se podia comprar un cartucho de memoria flash asi como el dispositivo grabador por menos de USD 200 cita requerida y un dispositivo de USD 50 simula ser el cartucho maestro en un netboot cita requerida En junio de 2002 aparecio el primer cable libre para hacer netboot sobre la GBA mas conocido como cable multiboot cita requerida En abril de 2003 los precios estaban por debajo de USD 100 para el cartucho y la grabadora y USD 30 para el arranque cita requerida Debido a ello ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software Nintendo sin embargo tiene una larga tradicion de contemplar estos dispositivos como pirateria argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright En febrero de 2002 Nintendo comenzo a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos perifericos cita requerida Los contenciosos anteriores habian llevado a la prohibicion de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits Accesorios Editar Nintendo e Reader Nintendo e Reader Fue lanzado a finales de 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y su evolucion SP pero no con Game Boy Micro aunque es compatible con el Nintendo DS Lite Este dispositivo es similar a un lector de codigos de barras Juegos sencillos A menudo viejos titulos de NES son impresos en trading cards escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA Para videojuegos propios de la consola las cartas permiten desbloquear diversas funciones Este dispositivo no salio en Europa oficialmente debido a que fue un gran fracaso Cable Game Boy Advance Cable Game Boy Advance Permite conectar una GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar informacion entre ellas Game Boy Player Game Boy Player Similar al dispositivo Super Game Boy Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos pero se puede modificar el tamano de la pantalla y tiene apagado automatico entre otras funciones Vease tambien EditarLista de juegos de Game Boy Advance Lista de juegos de Game Boy Color Anexo Videojuegos mas vendidos de la Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Micro Nintendo GamecubeReferencias Editar http www vgchartz com analysis platform totals http www vgchartz com gamedb name amp publisher amp platform GBA amp genre amp minSales 0 amp results 200 Gameboy Advance RetroInformatica Consultado el 21 de febrero de 2021 GameBoy emulador Diferencias entre el Zilog Z80 y el procesador Sharp LR35902 Retroinvaders 12 08 2011 Consultado el 21 de febrero de 2021 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Game Boy Advance Game Boy Advance en ingles Informacion de actualidad retrogame sobre Game Boy Advance Datos Q188642 Multimedia Game Boy Advance Obtenido de https es wikipedia org w index php title Game Boy Advance amp oldid 138331039, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos