fbpx
Wikipedia

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el tercer videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Toadstool de las garras del Rey Bowser Koopa.

Super Mario Bros. 3
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System,
Super Nintendo Entertainment System,
Consola Virtual,
Nintendo Switch
GBA"'
Fecha(s) de lanzamiento

NES
23 de octubre de 1988
12 de febrero de 1990
29 de agosto de 1991
Consola Virtual
5 de noviembre de 2007
9 de noviembre de 2007
11 de diciembre de 2007
Nintendo Switch

19 de septiembre de 2018
GBA
11 de julio de 2003
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores (no simultáneo)
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 3 megabits
Idioma(s) japonés
Super Mario y Mario
Ficha en IMDb

Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos no solo en la industria sino también en todo el mundo.[1]Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.[cita requerida]

El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance en 2003. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits.[2]

Argumento

El Reino Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings (コクッパ Ko Kuppa?, lit. "Niños Koopa"), para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros (varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas.[3]Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que custodian, para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus reinos.[4][5]​ Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla.[4]

Desarrollo

Director  Shigeru Miyamoto
Diseño de los personajes  Shigeru Miyamoto
Composición del sonido  Koji Kondo
Guionistas  Shigeru Miyamoto
Productores  Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Productor ejecutivo  Satoru Iwata
Referencias [6]

Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por el Equipo 4 del departamento de investigación y desarrollo de Nintendo en Japón, tardando más de dos años en completar el juego.[7][8]​ El desarrollador Shigeru Miyamoto dirigió a los diseñadores y programadores, trabajando estrechamente con ellos durante los conceptos iniciales y las fases finales, fomentando un intercambio libre de ideas. Miyamoto considera originales las ideas de sus colaboradores para crear un juego de éxito.[7]

 
Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario Bros. 3, ha participado en cada videojuego de la serie Super Mario Bros.

Al comienzo de la producción, el equipo de desarrollo de Super Mario Bros. 3 quería que el juego utilizara una vista isométrica aérea.[9]​ Los desarrolladores descubrieron que era difícil equilibrar el juego de plataformas en torno a esta perspectiva, lo que los llevó a abandonar la idea. Varios elementos gráficos del último Super Mario Bros. 3 fueron influenciados por la dirección original, como el piso a cuadros en blanco y negro en la pantalla de título.[9]

El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diversos niveles de habilidad. Para ayudar a los jugadores menos hábiles, las monedas de bonificación y vidas extra son más abundantes en los primeros mundos, mientras que los siguientes presentan retos más complejos para los jugadores más experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego.[7]​ El equipo de desarrollo incluyó nuevos power-ups y conceptos que le darían a Mario la aparición de diferentes criaturas como un medio para que le proporcione nuevas habilidades. Se tuvo inicialmente la idea de un Mario cambiado en un centauro, pero fue descartada en favor de una cola de mapache que le permite la habilidad de volar por un tiempo limitado.[7][8]​ Otros trajes con habilidades diferentes se añadieron a su repertorio y los niveles fueron diseñados para aprovechar dichas capacidades.[10]​ Además, se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego, junto con las variantes de enemigos anteriores, tales como los Goombas, Hammer Bros. y Koopa Troopas.[8][10]

Las experiencias personales de Miyamoto y su equipo sirvieron de inspiración para nuevos enemigos. Por ejemplo, la idea de los enemigos Chain Chomp (ワンワン Wan Wan?, criaturas esféricas y similares a un perro) proviene de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era un niño.[7]​ Los hijos de Bowser fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad, basados en siete de los programadores, como un homenaje a su trabajo y esfuerzo.[7][8]​ Los nombres de ellos serían luego cambiados por músicos conocidos en su traducción al inglés.[8]​ La versión americana del juego tuvo algunas pequeñas diferencias gráficas y — para que el nivel de dificultad fuera un poco más fácil — se cambió para que si Mario fuera golpeado por un enemigo, simplemente perdería cualquier power-up que poseyera en vez de regresar a su tamaño, como en el original Super Mario Bros. — es decir, si Fire Mario o Raccoon Mario era golpeado, regresaba a ser Super Mario y no el Mario original.

Los gráficos de los personajes fueron creados mediante una máquina especial de gráficos ("Generador de Caracteres Diseño Asistido por Ordenador"), que generó una amplia colección de todas las formas gráficas utilizadas en el juego. A las formas se les asignó números que los códigos utilizaron para tener acceso durante el juego y se combinan para formar una imagen completa en la pantalla en tiempo real.[7]​ El cartucho de Super Mario Bros. 3 usa el chip MMC3 (Memory Management Controller), que ayuda a mejorar las capacidades del NES. El MMC3 permite cuadros animados, RAM adicional para el desplazamiento diagonal y un temporizador para el split screen.[11]​ El juego utiliza estas funciones para dividir la pantalla de juego en dos partes, un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior, permitiendo que la parte superior se use para desplazarse mientras que la parte inferior permanece estática como una pantalla de texto que brinda información.[12][11]

Una escasez de chips en 1988 provocó que Nintendo retrasara el lanzamiento de algunos juegos en Estados Unidos, incluyendo SMB3.[13]​ El retraso, sin embargo, presentó una oportunidad a Nintendo para promover el juego mediante otros medios. En 1989, Tom Pollack, de Universal Studios informó al departamento de marketing de Nintendo América sobre una película de videojuegos, inspirado por las competiciones de videojuegos de dicha empresa, solicitando sus videojuegos e incluirlas en la grabación de una para un público joven. Nintendo cedió los derechos, y Universal produjo así The Wizard. Durante la producción, los cineastas solicitaron y obtuvieron la aprobación de Nintendo con respecto al guion y la representación de los juegos.[14]Super Mario Bros. 3 fue uno de los productos que se muestran en la película y fue utilizada en una escena final de un concurso de videojuegos.[14][15]​ La película fue estrenada en diciembre de 1989, pocos meses antes del lanzamiento del juego.[16]

El juego

 
Super Mario Bros. 3 de Famicom.

Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral similar a sus antecesores: Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, etc. en el que el protagonista (Mario o Luigi) es visto desde una perspectiva de tercera persona. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.

Cada región o mundo se divide en niveles y se incluye una octava región al final, siendo este el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Hill", contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, "Big Island", se rellenan con obstáculos y los enemigos son 3 veces más grandes que en los demás mundos.[17]

El jugador se desplaza durante el juego a través de dos pantallas: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles, y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros íconos del mapa y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlos, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos.[18][19][20]

Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling (uno de los hijos de Bowser), quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo. Estos objetos, aparte de los ya conocidos (el súper hongo y la flor de fuego) pueden permitirte nadar mejor (Traje de rana), volar por un periodo limitado de tiempo (la súper hoja, el traje de tanuki, el cual te permite transformarte en una estatua invencible, y el ala, el único objeto que te permite volar ilimitadamente), tomar la apariencia de uno de los enemigos, el Hermano del martillo, con el traje de martillo y soportar ataques de fuego. Asimismo, puedes conseguir (sólo 3 veces en todo el juego) la Flauta mágica (cuya melodía se escucha en La leyenda de Zelda), que te permite avanzar a otro mundo (reino).

Objetos

 
La Super Hoja es el primer power up que permitió a Mario volar.

Al igual que en Super Mario Bros., en este título Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales. Estos se consiguen en varios puntos de los diferentes niveles, en los minijuegos — como en la casa de Toad —,[21]​ en las cartas de la Princesa Peach, etc. Se pueden obtener vidas extra juntando cartas que obtienes cuando finalizas un nivel,[22]​ encontrando un panel de picas,[23]​ o juntando 100 monedas como en SMB.[24]

En Super Mario Bros. 3 se incluyen cuatro artículos del SMB original, éstos son:[24]​ la súper estrella (スーパースター Sūpā Sutā?), la cual convierte a Mario en invencible temporalmente, siendo inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo; el champiñón rojo (スーパーキノコ Sūpā Kinoko?, o Súper champiñón), que duplica el tamaño de Mario, transformándolo en Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por debajo y recibir un golpe sin morir. La flor de fuego (ファイアフラワー Faia Furawā?), con la cual Súper Mario pasa a ser Fire Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo y ayuda a derrotar más fácilmente a algunos enemigos. Y, finalmente, el champiñón verde (1UPキノコ 1UP Kinoko?, o Champiñón 1-Up). En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar estos hongos especiales, con los que obtienen una vida extra.

Además de los ya mencionados, en SMB3 se agrega, también,[25]​ la súper hoja (スーパーこのは Sūpā Konoha?), que convierte a Super Mario en Mario Mapache (Raccoon Mario), con el cual puede utilizar su cola para golpear a los enemigos. Agitando su cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente (previamente corriendo y rellenando el contador P).[26]​ El traje de rana (カエルスーツ Kaeru Sūtsu?) dificulta el movimiento en tierra, pero da la capacidad de nadar de manera más rápido, permitiendo avanzar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas.[26]​ El traje de Tanuki (タヌキスーツ Tanuki Sūtsu?) permite a Mario volar, al igual que Mario Mapache. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal.[26]​ Este traje está inspirado en el Tanuki, animal mítico japonés. El traje de martillo (ハンマースーツ Hanmā Sūtsu?), con el cual Mario puede lanzar martillos, como los "Hammer Brothers". Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego.[26]​ La Bota de Goomba (クリボーの靴 Kuribō no Kutsu?) es un objeto en donde Mario puede ingresar y así pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas.[27]​ La habilidad de salto también mejora. La bota solamente está disponible en el nivel 5-3 y se pierde cuando el jugador lo termina. El P-Wing (Pスイッチ P Suitchi?), que convierte a Mario en "Mario Mapache", pero su contador P siempre está lleno, permitiéndole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas.

Por último, se incluyen también artículos exclusivos para la pantalla de mundos como:[25][26]​ la nube de Lakitu (ジュゲムの雲 Jugemu no Kumo?), que cuando se usa hace que el ícono de Mario en el mapa pase a ser una nube y este puede superar un nivel aunque no se haya terminado; la flauta mágica funciona de manera similar a los warp pipes ("tuberías de distorsión", que son los más utilizados en Super Mario Bros.), pudiendo Mario transportarse a otros mundos de manera rápida. Solamente hay tres flautas mágicas en el juego. Está además el Ancla, que evita que la aeronave se mueva de un sitio a otro en caso de no derrotar al jefe; la caja de música permite hacer dormir a los Hammer Bros. y, en el mundo 7, a los niveles de plantas piraña; y el martillo, que permite romper piedras del mapa.

Diferencias en los diálogos

Además de tener pequeñas diferencias en los títulos de los mundos, la versión japonesa y norteamericana difieren también en los diálogos entre Toad y Mario y la Princesa Toadstool con este último. Así, cada vez que se ingresa a un nivel de castillo, Toad recibe al jugador con el siguiente mensaje (versión japonesa y norteamericana respectivamente):

たいへん! たいへん!
おうさま が こんな すがた に かえられたよ。
まほう の つえ とり かえして ください。[28]
¡Es terrible!
¡El Rey ha sido cambiado!
Por favor, recupera la varita mágica.
Oh, it's terrible!

The King has been transformed!

Please find the magic wand so we can change him back.[28]
¡Oh, es terrible!
¡El Rey ha sido transformado!
Por favor, encuentra la varita mágica para así poder devolverlo a como era.

Siendo ambos mensajes ligeramente diferentes. En cambio, tras derrotar a Bowser y encontrarte con la Princesa, las versiones cambian significativamente. Mientras que en la versión japonesa la Princesa originalmente dice:

ありがとう! やっと きのこ の せかい に へいわ が もどりました。
 おしまいっ![28]
¡Gracias!
Al fin el Mundo Champiñón volverá a estar en paz
¡Eso es todo!

En la versión americana afirma:

Thank you. But our princess is in another castle!...
Just kidding! Ha ha ha!
Bye Bye.[28]
Gracias. ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!...
¡Sólo bromeaba! Ja ja ja
¡Adiós!.

Como referencia a la irritante frase que dice Toad a Mario en Super Mario Bros. Al ser rescatado por este último luego de derrotar a los impostores de Bowser en los siete primeros mundos.[29]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot9.4 sobre 10 (lectores)[30]
IGN9.3 sobre 10[31]
AllGames5 sobre 5 estrellas[20]
DsWii9.8 sobre 10[32]
Mean Machines98%[18]
Viciojuegos97 sobre 100[33]

Super Mario Bros. 3 fue líder de ventas durante su lanzamiento, siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.[10]​ En 1993, el juego había vendido 4 y 7 millones de unidades en Japón y Estados Unidos respectivamente, obteniendo Nintendo más de 500 millones de dólares en ingresos. Según el escritor David Sheff, si SMB3 hubiera sido un disco musical, habría obtenido 11 discos de platino.[34]​ En 2008, el Libro Guinness de récords mundiales colocó a SMB3 como el videojuego más vendido por separado de una consola, e informó que las ventas mundiales superaban las 18 millones de copias.[1]Game Informer reportó en octubre de 2009 que la versión de Virtual Console había vendido un millón de copias.[35]

El título fue bien recibido por las revistas de videojuegos. Julian Rignall de Mean Machines se refiere a Super Mario Bros. 3 como el «mejor videojuego» que nunca ha jugado, citando que es un adictivo juego que ofrece intensidad y desafío. Un segundo revisor de Mean Machines, Matt Regan, predijo que el juego sería un éxito de ventas en el Reino Unido, y se hizo eco de la alabanza de Rignall nombrándolo un «juego realmente brillante». Regan dijo además que el juego ofrece elementos para que los jugadores prueben sus «cerebros y reflejos», y aunque los gráficos eran simples, eran «increíblemente variados».[18]​ En una revisión preliminar del juego, Nintendo Power le dio una alta calificación en gráficos, audio, reto, modo de juego, y diversión.[19]Edge magazine consideró a Super Mario Bros. 3 como el título sobresaliente de Nintendo durante 1988, y comentó que su éxito eclipsó al primer Super Mario Bros. como un hito en ventas, ya que aunque el primer título vendió 40 millones de copias, este fue incluido en packs junto a la consola NES.[36]​ Además, elogiaron el mapa de mundos como una alternativa elegante a un menú para seleccionar los niveles.[37]

Skyler Miller de AllGames elogió muchos de los elementos del juego: diseño de niveles, gráficos, música y su modo de juego no lineal.[20]Dengeki se refiere al juego como un título popular y expresó su emoción tras su lanzamiento en la consola Game Boy Advance.[38]​ Sobre el juego, los artículos ocultos son elementos muy bien recibidos.[39]​ Rignall los considera un componente adictivo del juego, y Sheffield afirma que encontrar los objetos secretos en el juego, tales como las flautas, supone siempre una gran satisfacción.[18][40]

Las críticas se centraron en diferentes aspectos del juego. Miller considera la exclusión de un sistema para guardar el progreso, mientras que Rignall describe el audio y gráficos como anticuados en comparación con los juegos en los entonces nuevos Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System (SNES).[18][20]​ El juego también fue criticado por su nivel de dificultad relativamente alto.

Debido a su popularidad, Super Mario Bros. 3 ha aparecido en numerosas listas de ventas de videojuegos. El juego debutó en la lista de Nintendo Power en el número 20 en septiembre de 1989.[41]​ Ingresó en los 10 mejores pocos meses después y para mayo de 1990 estaba en primer lugar.[42][43]Super Mario Bros. 3 se mantuvo dentro de los 20 mejores por más de cinco años.[44]​ Más de una década después, la revista la calificó como la número seis en su lista "200 Greatest Nintendo Games".[45]​ El juego se encuentra en el puesto 11, detrás de Super Mario Bros., en la lista "Los 100 más grandiosos juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la Official Nintendo Magazine.[46]​ En 2007, Screwattack nombró a Super Mario Bros. 3 el mejor juego de la franquicia, así como el mejor juego en la NES, citando sus gráficos, power-ups, ítems y popularidad, resumiendo que «es simplemente increíble» y «si no han experimentado esta grandeza, que lástima».[39][47]​ En una encuesta realizada por Dengeki, empató con Super Mario World como la número tres en videojuegos que sus lectores hayan jugado por primera vez.[48]

El juego ha sido clasificado en varias de las listas de "Top Games" de IGN. En 2005, estuvo en el puesto 23 entre 100 juegos, y reconoció su control preciso e intuitivo.[49]​ Los editores de IGN de los Estados Unidos, Reino Unido, y Australia calificaron a Super Mario Bros. 3 en el número 39 en su "Top 100 Games" de 2007, citando a Miyamoto por sus «ingeniosos» diseños. Asimismo, comentaron que el juego mejoró con «conceptos brillantes» respecto de los títulos anteriores con nuevos power-ups y enemigos.[8]​ Lectores de la página web lo colocaron en los puestos 32 en 2005 y 21 en 2006 de los respectivos "Top Games".[50][51]​ En 2007, fue incluido en el Game Canon, una lista de los diez videojuegos más importantes seleccionados por un comité para preservar los títulos clave dentro de la industria.[52]​ En 2009, Game Informer colocó a Super Mario Bros. 3 en el puesto 9 de su lista de "The Top 200 Games of All Time", afirmando que es «un juego con un poder duradero increíble que no se olvida pronto».[35]

La página Viciojuegos.com analizó también el juego, afirmando que Super Mario Bros. 3 «ofrece una mejora sustancial de lo visto en Super Mario Bros., y es casi tan revolucionario como él» destacando sus «gráficos sensacionales y detallados, llenos de colorido y variedad que resaltan el aire desenfadado y la frescura del título».[33]​ Tras el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, Dswii.es realizó a su vez su propio análisis del videojuego, agregando que «SMB3 es uno de los juegos más influyentes de su época, sus fases, sus plataformas y sus enemigos forman parte inseparable de los grandes de los videojuegos...» recomendando además la descarga de este último.[32]

Legado

Super Mario Bros. 3 introdujo varios elementos que fueron transferidos a posteriores juegos de Mario.[46]​ Un mapa de mundos similar se utiliza en Super Mario World y New Super Mario Bros., y la habilidad de Mario para volar ha sido una característica de juegos tales como Super Mario World y Super Mario Galaxy.[8][53]​ El cabello rojo de Bowser fue añadido al diseño del personaje en el juego y desde entonces se ha convertido en una parte de su aspecto normal, a pesar de que se agregó originalmente en Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! en 1986.[8]​ A través de una colaboración entre NBC y Nintendo America, una serie animada titulada The Adventures of Super Mario Bros. 3 fue creada en 1990 por DIC Entertainment. El show se transmitía semanalmente y presentaba a numerosos personajes, enemigos, y escenarios del videojuego.[54]​ Otros productos de Nintendo han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa, una colección de canciones de los juegos de Nintendo.[55]​ Se emplearon varias fases del juego y gráficos como tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006, Tetris DS.[56][57]

Un legado ha sido en el videojuego Super Mario 3D Land, en el cual se reincorpora el traje de Tanooki (versión mejorada del traje mapache con la habilidad de transformación en estatua), pero esta vez se limita a las habilidades del traje de Mapache (solo que esta vez puede patalear como si fuera Yoshi en vez de capturar el viento para volar) y se creó un traje Estatua (igual al traje Tanooki pero con un pañuelo, recupera la habilidad Tanooki original de la estatua).[cita requerida][58]

La súper hoja también está como ítem en el videojuego New Super Mario Bros. 2 , donde su uso es más fieles al original, teniendo hasta el contador P. En él existe en el juego un versión dorada que da invencibilidad y se otorga opcionalmente cuando se pierden cinco vidas.[59]​ La estética del juego y de los niveles de Super Mario Bros. 3 se pueden recrear en la serie de videojuegos Super Mario Maker y Super Mario Maker 2.[60]

El icono de la super hoja ha sido utilizado desde Mario Kart DS para la Copa Hoja y se implementó como objeto en Mario Kart 7.[61]​ La estética actual de la hoja es recurrente en los mundos de Mario, especialmente en los bosques. También está como objeto en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate transformando a los personajes en mapaches y les permite flotar en el aire.[62]

Versiones alternativas

De manera similar que Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2, SMB3 fue rediseñado e incluido en la recopilación Super Mario All-Stars, incluyendo además Super Mario Bros.: The Lost Levels, siendo lanzado en 1993 para la consola SNES.[63]​ Fue portada también para la consola Game Boy Advance en el juego de 2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 la cual incluye varias actualizaciones.[64][65]​ Cuenta con gráficos similares a la versión de SNES, junto con una paleta de colores más amplio y un desplazamiento parallax, aunque este último no está al mismo nivel. El mini-juego de Mario Bros. permite hasta cuatro jugadores en lugar de dos, y el periférico Nintendo e-Reader da acceso al jugador a los tutoriales, así como a nuevos temas y niveles.[65]​ A finales de 2007, Super Mario Bros. 3 fue lanzado a través de la Consola Virtual de Wii, pero contó con la gráfica y modo de juego de la versión de NES.[66][67]​ También se volvió en 2014 a publicar en la consola virtual de la Nintendo 3DS y Wii U.[68]​ El juego se incluyó como uno de los minijuegos de NES Remix 2 para Wii U y NES Remix Pack para 3DS en 2014[69]​ y como uno treinta juegos preinstalados incluidos con la consola NES Classic Edition en 2016.[70]

Como una compensación al juego original, en casi todos los Revivals de dicho juego se ha incluido un sistema para guardar el progreso, solo que en este caso no guarda el nivel y subniveles completados en sí, si no el nivel donde se había quedado el jugador cuando guardo la partida.


Véase también

Referencias y notas

  1. Craig Glenday, ed. (2008). Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. section coauthored by Oli Welsh. Guinness World Records Limited. p. 110. ISBN 978-1-904994-20-6. 
  2. . 2007. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. 
  3. «Story». Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet. Nintendo of America. 12 de febrero de 1989. 
  4. flyingomelette. «Super Mario Bros. 3 Review» (en inglés). Consultado el 11 de enero de 2010. 
  5. «ANÁLISIS: Super Mario Bros 3 - NES». Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  6. IMDb. «Full cast and crew for Super Mario Bros. 3» (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2010. 
  7. Nintendo Power Staff (Enero/Febrero de 1990). «The Making of Super Mario Bros. 3». Nintendo Power (Nintendo) (10): 20-23. 
  8. . IGN. 2007. Archivado desde el original el 9 de abril de 2017. Consultado el 25 de enero de 2009. 
  9. Brian (6 de noviembre de 2016). «Miyamoto, Tezuka, Kondo on Super Mario Bros. 3 – scrapped overhead perspective, power-ups, music, more» (en inglés). Nintendo Everything. Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  10. McLaughlin, Rus (8 de noviembre de 2007). (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 26 de enero de 2009. 
  11. «ANÁLISIS: Super Mario Bros 3 - NES: Viajando por el extenso Reino Champiñón (en diagonal)». Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  12. Nintendo Power Staff (Enero de 1991). «Why Your Game Paks Never Forget». Nintendo Power (Nintendo) (20): 28-31. 
  13. Sheff, David (1993). «Game Masters». Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. Random House. p. 222. ISBN 0679404694. 
  14. Sheff, David (1993). «The Grinch Who Stole Christmas». Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. Random House. pp. 190-191. ISBN 0679404694. 
  15. McFerran, Damien (Abril de 2008). «The Making of The Wizard». Retro Gamer (Imagine Publishing) (49): 84-87. 
  16. Matti, Michele (Noviembre/Diciembre de 1989). «NES Journal: The Wizard». Nintendo Power (Nintendo) (9): 90. 
  17. «The Eight Kingdoms». Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet. Nintendo of America. 12 de febrero de 1990. 
  18. Mean Machine Staff (octubre de 1991). . Mean Machines (EMAP) (13): 56-59. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 15 de enero de 2010. 
  19. Nintendo Power Staff (Enero/Febrero de 1990). «Previews: Super Mario Bros. 3». Nintendo Power (Nintendo) (10): 56-59. 
  20. Miller, Skyler. «Super Mario Bros. 3 > Overview» (en inglés). Allgame. Consultado el 9 de febrero de 2009. 
  21. Folleto de instrucciones, página 22.
  22. Folleto de instrucciones, páginas 19 y 20.
  23. Folleto de instrucciones, página 21.
  24. Folleto de instrucciones, página 18.
  25. Folleto de instrucciones, página 24.
  26. «ANÁLISIS: Super Mario Bros 3 - NES: Nuevos poderes, renovada diversión.». Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  27. TheOliSR (13 de enero de 2017). LAS ARMAS MÁS WTF EN VIDEOJUEGOS (YouTube). España. Escena en 0:31. Consultado el 23 de enero de 2017. 
  28. The Mushroom Kingdom. «Super Mario Bros. 3 From Japanese to English» (en inglés). Consultado el 17 de enero de 2010. 
  29. The Mushroom Kingdom. «Complete guide: The Good» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
  30. GameSpot. «Super Mario Bros. 3» (en inglés). Consultado el 30 de marzo de 2010. 
  31. . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 2 de abril de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2010. 
  32. Dswii.es. . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010. Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  33. Mind Reader. «ANÁLISIS: Super Mario Bros 3 - NES: En Resumen». Consultado el 12 de febrero de 2010. 
  34. Sheff, David (1993). «A New Leader of the Club». Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (Primera edición). Random House. pp. 3-5. ISBN 0679404694. 
  35. The Game Informer staff (Diciembre de 2009). «The Top 200 Games of All Time». Game Informer (200): 44-79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596. 
  36. Edge Staff (Julio de 2007). «Who Dares Wins». Edge (Future Publishing) (177): 63-65. 
  37. Edge Staff (Septiembre de 2008). «Return to Main Menu». Edge (Future Publishing) (192): 71-72. 
  38. «任天堂が新作ソフトを一挙公開!注目のラインナップをまとめてお届け!!» (en japonés). Dengeki. 14 de mayo de 2005. Consultado el 5 de febrero de 2009. 
  39. «Top Ten NES Games». ScrewAttack. GameTrailers. 16 de octubre de 2007. Consultado el 6 de febrero de 2009. 
  40. Sheff, David (1993). «I, Mario». Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (Primera edición). Random House. p. 53. ISBN 0679404694. 
  41. Nintendo Power Staff (Septiembre/Octubre de 1989). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power (Nintendo) (8): 82. 
  42. Nintendo Power Staff (Marzo/Abril de 1990). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power (Nintendo) (11): 40-41. 
  43. Nintendo Power Staff (mayo/Junio de 1990). «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power (Nintendo) (12): 42-43. 
  44. Nintendo Power Staff (Enero de 1995). «Power Charts». Nintendo Power (Nintendo) (68): 101. 
  45. «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo) (200): 58-66. Febrero de 2006. 
  46. East, Tom. . Official Nintendo Magazine (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009. 
  47. «Top Ten Mario Games». ScrewAttack (en inglés). GameTrailers. 24 de julio de 2007. Consultado el 24 de enero de 2009. 
  48. «【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか?» (en japonés). Dengeki. 9 de julio de 2007. Consultado el 5 de febrero de 2009. 
  49. (en inglés). IGN. 2005. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2005. Consultado el 25 de enero de 2009. 
  50. (en inglés). IGN. 2005. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009. Consultado el 25 de enero de 2009. 
  51. «Readers' Picks Top 100 Games: 21-30» (en inglés). IGN. 2006. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 25 de enero de 2009. 
  52. Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). «Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact». New York Times. Consultado el 6 de febrero de 2009. 
  53. Harris, Craig (6 de mayo de 2006). . IGN. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  54. Nintendo Power Staff (Septiembre/Octubre de 1990). «On the Air: SMB3». Nintendo Power (Nintendo) (16): 89. 
  55. «「クラブニンテンドー」の交換アイテムに“元気が出る”音楽CD「クッパ」が登場!» (en japonés). Dengeki. 16 de diciembre de 2004. Consultado el 5 de febrero de 2009. 
  56. Vore, Bryan (11 de enenro de 2006). . Game Informer. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2009. 
  57. 石田, 賀津男 (6 de agosto de 2006). «任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲームDS「テトリスDS」» (en japonés). Impress Watch. Consultado el 5 de febrero de 2009. 
  58. «El armario de Mario: Los 12 trajes del héroe». HobbyConsolas. 29 de junio de 2013. Consultado el 19 de octubre de 2018. 
  59. Power-Ups - New Super Mario 2 Wiki Guide - IGN (en inglés), consultado el 22 de agosto de 2019 .
  60. «Crear - Super Mario Maker 2™ para la consola Nintendo Switch™- Sitio oficial». Crear - Super Mario Maker 2™ para la consola Nintendo Switch™- Sitio oficial (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2019. 
  61. Super Leaf - Mario Kart 7 Wiki Guide - IGN (en inglés), consultado el 27 de agosto de 2019 .
  62. Super Leaf - Super Smash Bros. for Wii U / 3DS Wiki Guide - IGN (en inglés), consultado el 27 de agosto de 2019 .
  63. . GameSpot. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009. 
  64. . GameSpot. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010. Consultado el 27 de enero de 2009. 
  65. Davis, Ryan (17 de octubre de 2003). . GameSpot. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 27 de enero de 2009. 
  66. «Super Mario Bros. 3 for Wii: Release Summary». GameSpot. Consultado el 27 de enero de 2009. 
  67. Provo, Frank (19 de diciembre de 2007). «Super Mario Bros. 3 Review». GameSpot. Consultado el 27 de enero de 2009. 
  68. Schreier, Jason. «Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2019. 
  69. Galán, Luis (3 de noviembre de 2014). «Análisis de Ultimate NES Remix para 3DS». HobbyConsolas. Consultado el 27 de agosto de 2019. 
  70. «Super Mario Bros. Developer Interview - NES Classic Edition – Official Site». www.nintendo.com (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2019. 

Enlaces externos

  • Super Mario Bros. 3 en la Consola Virtual de Wii (en japonés)
  • Juego de Super Mario Bros 3 en español
  • Folleto de instrucciones de Super Mario Bros. 3. Nintendo NES-MW-SCN. 1990. Consultado el 16 de enero de 2010.  ().
  •   Datos: Q639619

super, mario, bros, スーパーマリオブラザーズ3, sūpā, mario, burazāzu, surī, también, conocido, como, mario, super, mario, smb3, tercer, videojuego, plataformas, franquicia, mario, para, consola, nintendo, entertainment, system, salió, venta, octubre, 1988, japón, febrero,. Super Mario Bros 3 スーパーマリオブラザーズ3 Supa Mario Burazazu Suri tambien conocido como Mario 3 Super Mario 3 y SMB3 es el tercer videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System Salio a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japon y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos Al igual que en titulos anteriores SMB3 fue disenado por Shigeru Miyamoto mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō El juego retoma la historia del primer titulo en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberan salvar a la Princesa Toadstool de las garras del Rey Bowser Koopa Super Mario Bros 3Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru MiyamotoCompositor es Kōji KondōPlataforma s Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System Consola Virtual Nintendo Switch GBA Fecha s de lanzamientoNES 23 de octubre de 1988 12 de febrero de 1990 29 de agosto de 1991Consola Virtual 5 de noviembre de 2007 9 de noviembre de 2007 11 de diciembre de 2007 Nintendo Switch 19 de septiembre de 2018 GBA11 de julio de 2003Genero s PlataformasModos de juego1 jugador 2 jugadores no simultaneo Clasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Cartucho de 3 megabitsIdioma s japonesSuper Mario y MarioSuper Mario Bros 2 Super Mario Bros 3 Super Mario WorldFicha en IMDb editar datos en Wikidata Antes de su venta en Estados Unidos imagenes del juego de Super Mario Bros 3 aparecieron en la pelicula The Wizard motivo que ayudo a impulsar el juego entre los aficionados Sin embargo SMB3 ya era accesible en algunas maquinas PlayChoice 10 Tras su lanzamiento el juego fue un exito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos mas vendidos no solo en la industria sino tambien en todo el mundo 1 Super Mario Bros 3 fue bien recibido por la critica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos cita requerida El exito del juego derivo en una adaptacion a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas anos mas tarde El juego se renovo y se volvio a publicar en la compilacion Super Mario All Stars para la consola Super NES en 1993 y Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 para la Game Boy Advance en 2003 El 5 de noviembre de 2007 se relanzo para la Consola Virtual de Wii en su version original de 8 bits 2 Indice 1 Argumento 2 Desarrollo 3 El juego 3 1 Objetos 3 2 Diferencias en los dialogos 4 Recepcion 5 Legado 6 Versiones alternativas 7 Vease tambien 8 Referencias y notas 9 Enlaces externosArgumento EditarEl Reino Champinon es atacado por el Rey de los Koopas Esta vez Bowser ha enviado a sus siete hijos conocidos como Koopalings コクッパ Ko Kuppa lit Ninos Koopa para hacer lo que se les antoje en cada reino robando los cetros varitas magicas de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiendolos en animales y plantas 3 Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings derrotandolos y recuperando las varitas que custodian para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus reinos 4 5 Despues de salvar el ultimo reino Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciendoles que ha raptado a la princesa Peach por lo que deberan derrotarlo para rescatarla 4 Desarrollo EditarDirector Shigeru MiyamotoDiseno de los personajes Shigeru MiyamotoComposicion del sonido Koji KondoGuionistas Shigeru MiyamotoProductores Shigeru Miyamoto Takashi TezukaProductor ejecutivo Satoru IwataReferencias 6 Super Mario Bros 3 fue desarrollado por el Equipo 4 del departamento de investigacion y desarrollo de Nintendo en Japon tardando mas de dos anos en completar el juego 7 8 El desarrollador Shigeru Miyamoto dirigio a los disenadores y programadores trabajando estrechamente con ellos durante los conceptos iniciales y las fases finales fomentando un intercambio libre de ideas Miyamoto considera originales las ideas de sus colaboradores para crear un juego de exito 7 Shigeru Miyamoto el productor de Super Mario Bros 3 ha participado en cada videojuego de la serie Super Mario Bros Al comienzo de la produccion el equipo de desarrollo de Super Mario Bros 3 queria que el juego utilizara una vista isometrica aerea 9 Los desarrolladores descubrieron que era dificil equilibrar el juego de plataformas en torno a esta perspectiva lo que los llevo a abandonar la idea Varios elementos graficos del ultimo Super Mario Bros 3 fueron influenciados por la direccion original como el piso a cuadros en blanco y negro en la pantalla de titulo 9 El juego fue disenado para atraer a jugadores de diversos niveles de habilidad Para ayudar a los jugadores menos habiles las monedas de bonificacion y vidas extra son mas abundantes en los primeros mundos mientras que los siguientes presentan retos mas complejos para los jugadores mas experimentados En el modo de dos jugadores los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego 7 El equipo de desarrollo incluyo nuevos power ups y conceptos que le darian a Mario la aparicion de diferentes criaturas como un medio para que le proporcione nuevas habilidades Se tuvo inicialmente la idea de un Mario cambiado en un centauro pero fue descartada en favor de una cola de mapache que le permite la habilidad de volar por un tiempo limitado 7 8 Otros trajes con habilidades diferentes se anadieron a su repertorio y los niveles fueron disenados para aprovechar dichas capacidades 10 Ademas se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego junto con las variantes de enemigos anteriores tales como los Goombas Hammer Bros y Koopa Troopas 8 10 Las experiencias personales de Miyamoto y su equipo sirvieron de inspiracion para nuevos enemigos Por ejemplo la idea de los enemigos Chain Chomp ワンワン Wan Wan criaturas esfericas y similares a un perro proviene de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era un nino 7 Los hijos de Bowser fueron disenados para ser unicos en apariencia y personalidad basados en siete de los programadores como un homenaje a su trabajo y esfuerzo 7 8 Los nombres de ellos serian luego cambiados por musicos conocidos en su traduccion al ingles 8 La version americana del juego tuvo algunas pequenas diferencias graficas y para que el nivel de dificultad fuera un poco mas facil se cambio para que si Mario fuera golpeado por un enemigo simplemente perderia cualquier power up que poseyera en vez de regresar a su tamano como en el original Super Mario Bros es decir si Fire Mario o Raccoon Mario era golpeado regresaba a ser Super Mario y no el Mario original Los graficos de los personajes fueron creados mediante una maquina especial de graficos Generador de Caracteres Diseno Asistido por Ordenador que genero una amplia coleccion de todas las formas graficas utilizadas en el juego A las formas se les asigno numeros que los codigos utilizaron para tener acceso durante el juego y se combinan para formar una imagen completa en la pantalla en tiempo real 7 El cartucho de Super Mario Bros 3 usa el chip MMC3 Memory Management Controller que ayuda a mejorar las capacidades del NES El MMC3 permite cuadros animados RAM adicional para el desplazamiento diagonal y un temporizador para el split screen 11 El juego utiliza estas funciones para dividir la pantalla de juego en dos partes un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior permitiendo que la parte superior se use para desplazarse mientras que la parte inferior permanece estatica como una pantalla de texto que brinda informacion 12 11 Una escasez de chips en 1988 provoco que Nintendo retrasara el lanzamiento de algunos juegos en Estados Unidos incluyendo SMB3 13 El retraso sin embargo presento una oportunidad a Nintendo para promover el juego mediante otros medios En 1989 Tom Pollack de Universal Studios informo al departamento de marketing de Nintendo America sobre una pelicula de videojuegos inspirado por las competiciones de videojuegos de dicha empresa solicitando sus videojuegos e incluirlas en la grabacion de una para un publico joven Nintendo cedio los derechos y Universal produjo asi The Wizard Durante la produccion los cineastas solicitaron y obtuvieron la aprobacion de Nintendo con respecto al guion y la representacion de los juegos 14 Super Mario Bros 3 fue uno de los productos que se muestran en la pelicula y fue utilizada en una escena final de un concurso de videojuegos 14 15 La pelicula fue estrenada en diciembre de 1989 pocos meses antes del lanzamiento del juego 16 El juego Editar Super Mario Bros 3 de Famicom Super Mario Bros 3 es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral similar a sus antecesores Super Mario Bros Super Mario Bros 2 etc en el que el protagonista Mario o Luigi es visto desde una perspectiva de tercera persona Sin embargo a pesar de contar el modo de juego clasico Super Mario Bros 3 es un juego diferente a sus predecesores con mas puzles enemigos y zonas secretas introducidos para aumentar el nivel de dificultad Cada region o mundo se divide en niveles y se incluye una octava region al final siendo este el Reino de Bowser Los ocho mundos tienen diferentes caracteristicas visuales Por ejemplo el segundo mundo Desert Hill contiene niveles deserticos con piramides mientras que los niveles del cuarto mundo Big Island se rellenan con obstaculos y los enemigos son 3 veces mas grandes que en los demas mundos 17 El jugador se desplaza durante el juego a traves de dos pantallas un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles y el campo de juego del nivel El mapa del mundo muestra una representacion aerea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo Las rutas conectan los niveles fortalezas y otros iconos del mapa y permitira a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles donde el jugador debe atravesarlos saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos 18 19 20 Completar las etapas permite al jugador progresar a traves del mapa del mundo y avanzar a los siguientes Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe Koopaling uno de los hijos de Bowser quien se encuentra en una aeronave mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo Varios iconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial power ups o aumentar puntos de vida Una nueva caracteristica es la opcion del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a traves de un menu accesible en la pantalla del mundo Estos objetos aparte de los ya conocidos el super hongo y la flor de fuego pueden permitirte nadar mejor Traje de rana volar por un periodo limitado de tiempo la super hoja el traje de tanuki el cual te permite transformarte en una estatua invencible y el ala el unico objeto que te permite volar ilimitadamente tomar la apariencia de uno de los enemigos el Hermano del martillo con el traje de martillo y soportar ataques de fuego Asimismo puedes conseguir solo 3 veces en todo el juego la Flauta magica cuya melodia se escucha en La leyenda de Zelda que te permite avanzar a otro mundo reino Objetos Editar La Super Hoja es el primer power up que permitio a Mario volar Al igual que en Super Mario Bros en este titulo Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales Estos se consiguen en varios puntos de los diferentes niveles en los minijuegos como en la casa de Toad 21 en las cartas de la Princesa Peach etc Se pueden obtener vidas extra juntando cartas que obtienes cuando finalizas un nivel 22 encontrando un panel de picas 23 o juntando 100 monedas como en SMB 24 En Super Mario Bros 3 se incluyen cuatro articulos del SMB original estos son 24 la super estrella スーパースター Supa Suta la cual convierte a Mario en invencible temporalmente siendo inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caida a un pozo sin fondo el champinon rojo スーパーキノコ Supa Kinoko o Super champinon que duplica el tamano de Mario transformandolo en Super Mario Puede romper ladrillos golpeandolos por debajo y recibir un golpe sin morir La flor de fuego ファイアフラワー Faia Furawa con la cual Super Mario pasa a ser Fire Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo y ayuda a derrotar mas facilmente a algunos enemigos Y finalmente el champinon verde 1UPキノコ 1UP Kinoko o Champinon 1 Up En varios puntos de los niveles Mario y Luigi pueden encontrar estos hongos especiales con los que obtienen una vida extra Ademas de los ya mencionados en SMB3 se agrega tambien 25 la super hoja スーパーこのは Supa Konoha que convierte a Super Mario en Mario Mapache Raccoon Mario con el cual puede utilizar su cola para golpear a los enemigos Agitando su cola Mario puede descender lentamente de un salto e incluso volar brevemente previamente corriendo y rellenando el contador P 26 El traje de rana カエルスーツ Kaeru Sutsu dificulta el movimiento en tierra pero da la capacidad de nadar de manera mas rapido permitiendo avanzar contra corriente y dentro de tuberias secretas submarinas 26 El traje de Tanuki タヌキスーツ Tanuki Sutsu permite a Mario volar al igual que Mario Mapache Ademas permite convertirse en estatua lo que proporciona inmunidad temporal 26 Este traje esta inspirado en el Tanuki animal mitico japones El traje de martillo ハンマースーツ Hanma Sutsu con el cual Mario puede lanzar martillos como los Hammer Brothers Mientras el jugador este agachado se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego 26 La Bota de Goomba クリボーの靴 Kuribō no Kutsu es un objeto en donde Mario puede ingresar y asi pisotear Plantas Pirana y Trampas de Fuego para destruirlas 27 La habilidad de salto tambien mejora La bota solamente esta disponible en el nivel 5 3 y se pierde cuando el jugador lo termina El P Wing Pスイッチ P Suitchi que convierte a Mario en Mario Mapache pero su contador P siempre esta lleno permitiendole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas Por ultimo se incluyen tambien articulos exclusivos para la pantalla de mundos como 25 26 la nube de Lakitu ジュゲムの雲 Jugemu no Kumo que cuando se usa hace que el icono de Mario en el mapa pase a ser una nube y este puede superar un nivel aunque no se haya terminado la flauta magica funciona de manera similar a los warp pipes tuberias de distorsion que son los mas utilizados en Super Mario Bros pudiendo Mario transportarse a otros mundos de manera rapida Solamente hay tres flautas magicas en el juego Esta ademas el Ancla que evita que la aeronave se mueva de un sitio a otro en caso de no derrotar al jefe la caja de musica permite hacer dormir a los Hammer Bros y en el mundo 7 a los niveles de plantas pirana y el martillo que permite romper piedras del mapa Diferencias en los dialogos Editar Ademas de tener pequenas diferencias en los titulos de los mundos la version japonesa y norteamericana difieren tambien en los dialogos entre Toad y Mario y la Princesa Toadstool con este ultimo Asi cada vez que se ingresa a un nivel de castillo Toad recibe al jugador con el siguiente mensaje version japonesa y norteamericana respectivamente たいへん たいへん おうさま が こんな すがた に かえられたよ まほう の つえ とり かえして ください 28 Es terrible El Rey ha sido cambiado Por favor recupera la varita magica Oh it s terrible The King has been transformed Please find the magic wand so we can change him back 28 Oh es terrible El Rey ha sido transformado Por favor encuentra la varita magica para asi poder devolverlo a como era Siendo ambos mensajes ligeramente diferentes En cambio tras derrotar a Bowser y encontrarte con la Princesa las versiones cambian significativamente Mientras que en la version japonesa la Princesa originalmente dice ありがとう やっと きのこ の せかい に へいわ が もどりました おしまいっ 28 Gracias Al fin el Mundo Champinon volvera a estar en paz Eso es todo En la version americana afirma Thank you But our princess is in another castle Just kidding Ha ha ha Bye Bye 28 Gracias Pero nuestra princesa esta en otro castillo Solo bromeaba Ja ja ja Adios Como referencia a la irritante frase que dice Toad a Mario en Super Mario Bros Al ser rescatado por este ultimo luego de derrotar a los impostores de Bowser en los siete primeros mundos 29 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot9 4 sobre 10 lectores 30 IGN9 3 sobre 10 31 AllGames5 sobre 5 estrellas 20 DsWii9 8 sobre 10 32 Mean Machines98 18 Viciojuegos97 sobre 100 33 Super Mario Bros 3 fue lider de ventas durante su lanzamiento siendo uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos 10 En 1993 el juego habia vendido 4 y 7 millones de unidades en Japon y Estados Unidos respectivamente obteniendo Nintendo mas de 500 millones de dolares en ingresos Segun el escritor David Sheff si SMB3 hubiera sido un disco musical habria obtenido 11 discos de platino 34 En 2008 el Libro Guinness de records mundiales coloco a SMB3 como el videojuego mas vendido por separado de una consola e informo que las ventas mundiales superaban las 18 millones de copias 1 Game Informer reporto en octubre de 2009 que la version de Virtual Console habia vendido un millon de copias 35 El titulo fue bien recibido por las revistas de videojuegos Julian Rignall de Mean Machines se refiere a Super Mario Bros 3 como el mejor videojuego que nunca ha jugado citando que es un adictivo juego que ofrece intensidad y desafio Un segundo revisor de Mean Machines Matt Regan predijo que el juego seria un exito de ventas en el Reino Unido y se hizo eco de la alabanza de Rignall nombrandolo un juego realmente brillante Regan dijo ademas que el juego ofrece elementos para que los jugadores prueben sus cerebros y reflejos y aunque los graficos eran simples eran increiblemente variados 18 En una revision preliminar del juego Nintendo Power le dio una alta calificacion en graficos audio reto modo de juego y diversion 19 Edge magazine considero a Super Mario Bros 3 como el titulo sobresaliente de Nintendo durante 1988 y comento que su exito eclipso al primer Super Mario Bros como un hito en ventas ya que aunque el primer titulo vendio 40 millones de copias este fue incluido en packs junto a la consola NES 36 Ademas elogiaron el mapa de mundos como una alternativa elegante a un menu para seleccionar los niveles 37 Skyler Miller de AllGames elogio muchos de los elementos del juego diseno de niveles graficos musica y su modo de juego no lineal 20 Dengeki se refiere al juego como un titulo popular y expreso su emocion tras su lanzamiento en la consola Game Boy Advance 38 Sobre el juego los articulos ocultos son elementos muy bien recibidos 39 Rignall los considera un componente adictivo del juego y Sheffield afirma que encontrar los objetos secretos en el juego tales como las flautas supone siempre una gran satisfaccion 18 40 Las criticas se centraron en diferentes aspectos del juego Miller considera la exclusion de un sistema para guardar el progreso mientras que Rignall describe el audio y graficos como anticuados en comparacion con los juegos en los entonces nuevos Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System SNES 18 20 El juego tambien fue criticado por su nivel de dificultad relativamente alto Debido a su popularidad Super Mario Bros 3 ha aparecido en numerosas listas de ventas de videojuegos El juego debuto en la lista de Nintendo Power en el numero 20 en septiembre de 1989 41 Ingreso en los 10 mejores pocos meses despues y para mayo de 1990 estaba en primer lugar 42 43 Super Mario Bros 3 se mantuvo dentro de los 20 mejores por mas de cinco anos 44 Mas de una decada despues la revista la califico como la numero seis en su lista 200 Greatest Nintendo Games 45 El juego se encuentra en el puesto 11 detras de Super Mario Bros en la lista Los 100 mas grandiosos juegos de Nintendo de todos los tiempos de la Official Nintendo Magazine 46 En 2007 Screwattack nombro a Super Mario Bros 3 el mejor juego de la franquicia asi como el mejor juego en la NES citando sus graficos power ups items y popularidad resumiendo que es simplemente increible y si no han experimentado esta grandeza que lastima 39 47 En una encuesta realizada por Dengeki empato con Super Mario World como la numero tres en videojuegos que sus lectores hayan jugado por primera vez 48 El juego ha sido clasificado en varias de las listas de Top Games de IGN En 2005 estuvo en el puesto 23 entre 100 juegos y reconocio su control preciso e intuitivo 49 Los editores de IGN de los Estados Unidos Reino Unido y Australia calificaron a Super Mario Bros 3 en el numero 39 en su Top 100 Games de 2007 citando a Miyamoto por sus ingeniosos disenos Asimismo comentaron que el juego mejoro con conceptos brillantes respecto de los titulos anteriores con nuevos power ups y enemigos 8 Lectores de la pagina web lo colocaron en los puestos 32 en 2005 y 21 en 2006 de los respectivos Top Games 50 51 En 2007 fue incluido en el Game Canon una lista de los diez videojuegos mas importantes seleccionados por un comite para preservar los titulos clave dentro de la industria 52 En 2009 Game Informer coloco a Super Mario Bros 3 en el puesto 9 de su lista de The Top 200 Games of All Time afirmando que es un juego con un poder duradero increible que no se olvida pronto 35 La pagina Viciojuegos com analizo tambien el juego afirmando que Super Mario Bros 3 ofrece una mejora sustancial de lo visto en Super Mario Bros y es casi tan revolucionario como el destacando sus graficos sensacionales y detallados llenos de colorido y variedad que resaltan el aire desenfadado y la frescura del titulo 33 Tras el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii Dswii es realizo a su vez su propio analisis del videojuego agregando que SMB3 es uno de los juegos mas influyentes de su epoca sus fases sus plataformas y sus enemigos forman parte inseparable de los grandes de los videojuegos recomendando ademas la descarga de este ultimo 32 Legado EditarSuper Mario Bros 3 introdujo varios elementos que fueron transferidos a posteriores juegos de Mario 46 Un mapa de mundos similar se utiliza en Super Mario World y New Super Mario Bros y la habilidad de Mario para volar ha sido una caracteristica de juegos tales como Super Mario World y Super Mario Galaxy 8 53 El cabello rojo de Bowser fue anadido al diseno del personaje en el juego y desde entonces se ha convertido en una parte de su aspecto normal a pesar de que se agrego originalmente en Super Mario Bros Peach Hime Kyushutsu Dai Sakusen en 1986 8 A traves de una colaboracion entre NBC y Nintendo America una serie animada titulada The Adventures of Super Mario Bros 3 fue creada en 1990 por DIC Entertainment El show se transmitia semanalmente y presentaba a numerosos personajes enemigos y escenarios del videojuego 54 Otros productos de Nintendo han incluido varios elementos del juego La musica de Super Mario Bros 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa una coleccion de canciones de los juegos de Nintendo 55 Se emplearon varias fases del juego y graficos como tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006 Tetris DS 56 57 Un legado ha sido en el videojuego Super Mario 3D Land en el cual se reincorpora el traje de Tanooki version mejorada del traje mapache con la habilidad de transformacion en estatua pero esta vez se limita a las habilidades del traje de Mapache solo que esta vez puede patalear como si fuera Yoshi en vez de capturar el viento para volar y se creo un traje Estatua igual al traje Tanooki pero con un panuelo recupera la habilidad Tanooki original de la estatua cita requerida 58 La super hoja tambien esta como item en el videojuego New Super Mario Bros 2 donde su uso es mas fieles al original teniendo hasta el contador P En el existe en el juego un version dorada que da invencibilidad y se otorga opcionalmente cuando se pierden cinco vidas 59 La estetica del juego y de los niveles de Super Mario Bros 3 se pueden recrear en la serie de videojuegos Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 60 El icono de la super hoja ha sido utilizado desde Mario Kart DS para la Copa Hoja y se implemento como objeto en Mario Kart 7 61 La estetica actual de la hoja es recurrente en los mundos de Mario especialmente en los bosques Tambien esta como objeto en Super Smash Bros para Nintendo 3DS Wii U y Super Smash Bros Ultimate transformando a los personajes en mapaches y les permite flotar en el aire 62 Versiones alternativas EditarDe manera similar que Super Mario Bros y Super Mario Bros 2 SMB3 fue redisenado e incluido en la recopilacion Super Mario All Stars incluyendo ademas Super Mario Bros The Lost Levels siendo lanzado en 1993 para la consola SNES 63 Fue portada tambien para la consola Game Boy Advance en el juego de 2003 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 la cual incluye varias actualizaciones 64 65 Cuenta con graficos similares a la version de SNES junto con una paleta de colores mas amplio y un desplazamiento parallax aunque este ultimo no esta al mismo nivel El mini juego de Mario Bros permite hasta cuatro jugadores en lugar de dos y el periferico Nintendo e Reader da acceso al jugador a los tutoriales asi como a nuevos temas y niveles 65 A finales de 2007 Super Mario Bros 3 fue lanzado a traves de la Consola Virtual de Wii pero conto con la grafica y modo de juego de la version de NES 66 67 Tambien se volvio en 2014 a publicar en la consola virtual de la Nintendo 3DS y Wii U 68 El juego se incluyo como uno de los minijuegos de NES Remix 2 para Wii U y NES Remix Pack para 3DS en 2014 69 y como uno treinta juegos preinstalados incluidos con la consola NES Classic Edition en 2016 70 Como una compensacion al juego original en casi todos los Revivals de dicho juego se ha incluido un sistema para guardar el progreso solo que en este caso no guarda el nivel y subniveles completados en si si no el nivel donde se habia quedado el jugador cuando guardo la partida Predecesor Super Mario Bros 2 NES1988 Sucesor Super Mario WorldVease tambien EditarShigeru Miyamoto Super Mario Bros Super Mario Bros 2 antecesora de SMB3 Super Mario World primer juego de plataformas de la franquicia en la consola Super Nintendo Entertainment System Super Mario 3D Land Sucesor de SMB3 para Nintendo 3DS que recupera sus power ups Referencias y notas Editar a b Craig Glenday ed 2008 Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records section coauthored by Oli Welsh Guinness World Records Limited p 110 ISBN 978 1 904994 20 6 Super Mario Bros 3 ya en la Wii 2007 Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 Story Super Mario Bros 3 Instruction Booklet Nintendo of America 12 de febrero de 1989 a b flyingomelette Super Mario Bros 3 Review en ingles Consultado el 11 de enero de 2010 ANALISIS Super Mario Bros 3 NES Consultado el 12 de febrero de 2010 IMDb Full cast and crew for Super Mario Bros 3 en ingles Consultado el 26 de abril de 2010 a b c d e f g Nintendo Power Staff Enero Febrero de 1990 The Making of Super Mario Bros 3 Nintendo Power Nintendo 10 20 23 a b c d e f g h IGN Top 100 Games 2007 39 Super Mario Bros 3 IGN 2007 Archivado desde el original el 9 de abril de 2017 Consultado el 25 de enero de 2009 a b Brian 6 de noviembre de 2016 Miyamoto Tezuka Kondo on Super Mario Bros 3 scrapped overhead perspective power ups music more en ingles Nintendo Everything Consultado el 13 de agosto de 2019 a b c McLaughlin Rus 8 de noviembre de 2007 The History of the Super Mario Bros en ingles IGN Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 Consultado el 26 de enero de 2009 a b ANALISIS Super Mario Bros 3 NES Viajando por el extenso Reino Champinon en diagonal Consultado el 12 de febrero de 2010 Nintendo Power Staff Enero de 1991 Why Your Game Paks Never Forget Nintendo Power Nintendo 20 28 31 Sheff David 1993 Game Masters Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children Random House p 222 ISBN 0679404694 a b Sheff David 1993 The Grinch Who Stole Christmas Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children Random House pp 190 191 ISBN 0679404694 McFerran Damien Abril de 2008 The Making of The Wizard Retro Gamer Imagine Publishing 49 84 87 Matti Michele Noviembre Diciembre de 1989 NES Journal The Wizard Nintendo Power Nintendo 9 90 The Eight Kingdoms Super Mario Bros 3 Instruction Booklet Nintendo of America 12 de febrero de 1990 a b c d e Mean Machine Staff octubre de 1991 Nintendo Review Super Mario Bros 3 Mean Machines EMAP 13 56 59 Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 Consultado el 15 de enero de 2010 a b Nintendo Power Staff Enero Febrero de 1990 Previews Super Mario Bros 3 Nintendo Power Nintendo 10 56 59 a b c d Miller Skyler Super Mario Bros 3 gt Overview en ingles Allgame Consultado el 9 de febrero de 2009 Folleto de instrucciones pagina 22 Folleto de instrucciones paginas 19 y 20 Folleto de instrucciones pagina 21 a b Folleto de instrucciones pagina 18 a b Folleto de instrucciones pagina 24 a b c d e ANALISIS Super Mario Bros 3 NES Nuevos poderes renovada diversion Consultado el 12 de febrero de 2010 TheOliSR 13 de enero de 2017 LAS ARMAS MAS WTF EN VIDEOJUEGOS YouTube Espana Escena en 0 31 Consultado el 23 de enero de 2017 a b c d The Mushroom Kingdom Super Mario Bros 3 From Japanese to English en ingles Consultado el 17 de enero de 2010 The Mushroom Kingdom Complete guide The Good en ingles Consultado el 23 de abril de 2008 GameSpot Super Mario Bros 3 en ingles Consultado el 30 de marzo de 2010 IGN Super Mario Bros 3 review IGN en ingles Archivado desde el original el 2 de abril de 2010 Consultado el 30 de marzo de 2010 a b Dswii es Analisis Super Mario Bros 3 CV NES Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 Consultado el 12 de febrero de 2010 a b Mind Reader ANALISIS Super Mario Bros 3 NES En Resumen Consultado el 12 de febrero de 2010 Sheff David 1993 A New Leader of the Club Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children Primera edicion Random House pp 3 5 ISBN 0679404694 a b The Game Informer staff Diciembre de 2009 The Top 200 Games of All Time Game Informer 200 44 79 ISSN 1067 6392 OCLC 27315596 Edge Staff Julio de 2007 Who Dares Wins Edge Future Publishing 177 63 65 Edge Staff Septiembre de 2008 Return to Main Menu Edge Future Publishing 192 71 72 任天堂が新作ソフトを一挙公開 注目のラインナップをまとめてお届け en japones Dengeki 14 de mayo de 2005 Consultado el 5 de febrero de 2009 a b Top Ten NES Games ScrewAttack GameTrailers 16 de octubre de 2007 Consultado el 6 de febrero de 2009 Sheff David 1993 I Mario Game Over How Nintendo Zapped an American Industry Captured Your Dollars and Enslaved Your Children Primera edicion Random House p 53 ISBN 0679404694 Nintendo Power Staff Septiembre Octubre de 1989 Nintendo Power Top 30 Nintendo Power Nintendo 8 82 Nintendo Power Staff Marzo Abril de 1990 Nintendo Power Top 30 Nintendo Power Nintendo 11 40 41 Nintendo Power Staff mayo Junio de 1990 Nintendo Power Top 30 Nintendo Power Nintendo 12 42 43 Nintendo Power Staff Enero de 1995 Power Charts Nintendo Power Nintendo 68 101 NP Top 200 Nintendo Power Nintendo 200 58 66 Febrero de 2006 a b East Tom 100 Best Nintendo Games Part Five Official Nintendo Magazine en ingles Future plc Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 Consultado el 25 de febrero de 2009 Top Ten Mario Games ScrewAttack en ingles GameTrailers 24 de julio de 2007 Consultado el 24 de enero de 2009 アンケート結果発表 初めてプレイしたゲームソフトはなんですか en japones Dengeki 9 de julio de 2007 Consultado el 5 de febrero de 2009 IGN s Top 100 Games 21 30 en ingles IGN 2005 Archivado desde el original el 2 de agosto de 2005 Consultado el 25 de enero de 2009 Top 99 Games of All Time Reader s Pick en ingles IGN 2005 Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 Consultado el 25 de enero de 2009 Readers Picks Top 100 Games 21 30 en ingles IGN 2006 Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 Consultado el 25 de enero de 2009 Chaplin Heather 12 de marzo de 2007 Is That Just Some Game No It s a Cultural Artifact New York Times Consultado el 6 de febrero de 2009 Harris Craig 6 de mayo de 2006 New Super Mario Bros Review IGN Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 Consultado el 3 de febrero de 2009 Nintendo Power Staff Septiembre Octubre de 1990 On the Air SMB3 Nintendo Power Nintendo 16 89 クラブニンテンドー の交換アイテムに 元気が出る 音楽CD クッパ が登場 en japones Dengeki 16 de diciembre de 2004 Consultado el 5 de febrero de 2009 Vore Bryan 11 de enenro de 2006 First Tetris DS Screenshots Game Informer Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 Consultado el 5 de febrero de 2009 石田 賀津男 6 de agosto de 2006 任天堂 マリオなどが登場する定番パズルゲームDS テトリスDS en japones Impress Watch Consultado el 5 de febrero de 2009 El armario de Mario Los 12 trajes del heroe HobbyConsolas 29 de junio de 2013 Consultado el 19 de octubre de 2018 Power Ups New Super Mario 2 Wiki Guide IGN en ingles consultado el 22 de agosto de 2019 Crear Super Mario Maker 2 para la consola Nintendo Switch Sitio oficial Crear Super Mario Maker 2 para la consola Nintendo Switch Sitio oficial en ingles estadounidense Consultado el 22 de agosto de 2019 Super Leaf Mario Kart 7 Wiki Guide IGN en ingles consultado el 27 de agosto de 2019 Super Leaf Super Smash Bros for Wii U 3DS Wiki Guide IGN en ingles consultado el 27 de agosto de 2019 Super Mario All Stars for SNES Release Summary GameSpot Archivado desde el original el 14 de mayo de 2009 Consultado el 27 de enero de 2009 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 for Game Boy Advance Release Summary GameSpot Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 Consultado el 27 de enero de 2009 a b Davis Ryan 17 de octubre de 2003 Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 Review GameSpot Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 Consultado el 27 de enero de 2009 Super Mario Bros 3 for Wii Release Summary GameSpot Consultado el 27 de enero de 2009 Provo Frank 19 de diciembre de 2007 Super Mario Bros 3 Review GameSpot Consultado el 27 de enero de 2009 Schreier Jason Super Mario Bros 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 22 de agosto de 2019 Galan Luis 3 de noviembre de 2014 Analisis de Ultimate NES Remix para 3DS HobbyConsolas Consultado el 27 de agosto de 2019 Super Mario Bros Developer Interview NES Classic Edition Official Site www nintendo com en ingles estadounidense Consultado el 22 de agosto de 2019 Enlaces externos EditarSuper Mario Bros 3 en la Consola Virtual de Wii en japones Juego de Super Mario Bros 3 en espanol Folleto de instrucciones de Super Mario Bros 3 Nintendo NES MW SCN 1990 Consultado el 16 de enero de 2010 Enlace alternativo Datos Q639619Obtenido de https es wikipedia org w index php title Super Mario Bros 3 amp oldid 136350329, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos