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Super Mario Bros.

Super Mario Bros. o Super Mario Brothers (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach.

Super Mario Bros
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Game & Watch, Game Boy Advance, Consola Virtual (Wii, N3DS, WiiU), Nintendo Switch Online (NS)
Fecha(s) de lanzamiento NES/FamicomFamicom Disk System
  • JP 21 de febrero de 1986
  • NA 19 de septiembre de 2018
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987
Arcade
  • JP 1986
  • NA 1986
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987
Game Boy Advance
  • JP 14 de febrero de 2004
  • NA 2 de junio de 2004
  • EU 9 de julio de 2004
  • AUS 1987
Consola Virtual Wii
  • KOR 26 de abril de 2008
Consola Virtual 3DS
  • KOR 10 de septiembre de 2015
Consola Virtual Wii U
  • JP 5 de junio de 2013
  • NA 19 de septiembre de 2013
  • PAL 12 de septiembre de 2013
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

NES Classic Edition/Famicom Mini

  • JP 10 de noviembre de 2016
  • NA 11 de noviembre de 2016
  • PAL 11 de noviembre de 2016
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Nintendo Switch Online


Game & Watch
Género(s) Plataformas
Modos de juego 1 - 2 jugadores (no simultáneo)
Clasificación(es) Consola Virtual PEGI (Wii VC)
Formato(s) 1 Cartucho de 320 kb (NES)
Descarga digital (CV)
Controles mando de videojuegos
Idioma(s) inglés
Super Mario
Ficha en IMDb

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario,[4]​ convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.[5]​ Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.[6]​ Debido a la popularidad de Mario, se encuentra también en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.[7]

Antecedentes

A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en esta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.[8]

Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.[9]​ Es así como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, serían los «homenajes» a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego tuvo éxito en Estados Unidos.[8][10][11]

Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Este sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicom, lanzando también este último juego, y el 15 de septiembre de 1985, lanzaría Super Mario Bros.

Argumento

Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.[12]

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.[12]

Personajes

Mario

 
Estatua de Mario en la sede sueca de Nintendo en Kungsbacka.

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de «Jumpman»,[13]​ cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un fontanero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías.[14][15]​ Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segale.[16]​ De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segale y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.[17][18]

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos.[19]​ Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.[19]

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones azules con tirantes y realiza saltos descomunales. Cuando coge un champiñón se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—, y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques, pero solo por un tiempo limitado.

Luigi

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y camisa interior verde y mono blanco. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde. Debutó en 1983 en el videojuego Mario Bros.

Princesa Peach

La Princesa Peach, llamada Peach (ピーチ Pīchi?) en Japón, vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por Bowser, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. La Princesa solo aparece al final del juego tras derrotar a Bowser. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello pelirrojo, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

Bowser: Rey de los Koopas

Bowser, el Rey de los Koopa (クッパ大王 Kuppa Daiō?) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava; o lanzarle varias bolas de fuego (si Bowser muere por las bolas de fuego, al momento de tomar el hacha, esta ya no cortará el puente, debido a que Bowser ya murió por las bolas de fuego). En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el Bowser original era el del octavo mundo y los otros siete, solo súbditos disfrazados (el primero es un Goomba disfrazado que lanza fuego, el segundo es un Green Koopa Troopa que lanza fuego, el tercero es un Buzzy Beettle que lanza fuego, el cuarto es un Spiny que lanza fuego, el quinto es un Lakitu que lanza fuego, el sexto es un Blooper que lanza fuego y martillos, y el séptimo es un Hammer Bros que lanza fuego y martillos.[20][21]


  • Toad (キノピオ Kinopio?): Es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase: ¡Gracias Mario! Pero nuestra princesa está en otro castillo.
  • Goomba (クリボー Kuribō?): Los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos, lanzarles bolas de fuego, con una estrella, golpear, romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—; lo que los hace los enemigos más fáciles de matar.
  • Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): Son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, solo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes (Green Koopa Troopa), que solo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos (Red Koopa Troopa), que al llegar a un precipicio cambian de sentido (también cuando chocan con un obstáculo). Cuando un caparazón no está en la pantalla, se desvanece. También hay unos que poseen alas (verdes y rojos), pero solo pueden ascender a una altura determinada —otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan— conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ Patapata?). Estos también pueden ser utilizados como proyectiles —saltando una vez pierden sus alas, dos para que se escondan en sus caparazones, y tres para lanzarlos—. Al igual como los que no tienen alas, los verdes solo siguen un sentido y no lo cambian a menos que choquen con un obstáculo, y los rojos que sí lo cambian al chocar con un precipicio (también si chocan con un obstáculo). Ambas clases (con alas y sin alas) y tipos (verdes y rojos) son vencidos automáticamente con la bola de fuego, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar a otro Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.
  • Lakitu (ジュゲム Jugemu?): También del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos son más pequeños, usan gafas y vuelan sobre una nube sonriente con líneas verdes. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él, con bolas de fuego o con una estrella; a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar por tener pinchos, por lo que para matar a un Spiny, hay que atacarle con una bola de fuego, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.
  • Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?) (Piranha Plant en inglés): Enemigo que se parece a una trampa para moscas y que emerge de las tuberías, y es de color verde. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—. Cuando Mario o Luigi se encuentran junto a la tubería, esta planta no aparece hasta que se le alejen.
  • Podoboo (バブル Baburu?): Aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Son un obstáculo.
  • Barra de fuego (ファイヤーバー Faiyābā?) (Fire Bar en inglés): Aparece en las fases de castillo. Son barras giratorias de bolas de fuego (algunas se encuentran arriba y otras abajo). Son un obstáculo.
 
Cartucho de Super Mario Bros. original para el Nintendo Family Computer (Famicom).
  • Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): De apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos usan armaduras y que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos; para eliminarlos, hay que saltar sobre ellos, atacarlos con bolas de fuego o con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—.
  • Buzzy Beetle (メット Metto?): Criatura amarilla con un caparazón negro. Al igual que los Koopa Troopa, también pueden ser usados como proyectiles saltando sobre ellos después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos haciéndolos caer a un abismo como a los verdes, perdiéndolos de la pantalla, con una estrella, golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos, golpear bloques cuando caminan sobre ellos, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa u otro Buzzy Beetle como proyectil— (con cualquiera de estos cuatro últimos se los derrota automáticamente).
  • Bullet Bill (キラー Kirā?): Grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Al igual que los Buzzy Beetle, son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados saltando sobre estos, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil, siempre y cuando estén a la misma altura—.
  • Criaturas marinas: Durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con solo el contacto, Mario pierde una vida. Estos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez). Los Blooper y los Cheep Cheeps son derrotados únicamente lanzándoles bolas de fuego. Sin embargo, los Cheep Cheeps también pueden aparecer en lugares sin agua y en este caso la única manera de derrotarlos es saltando sobre ellos, lanzándoles bolas de fuego, con una estrella, o hacer que impacten con un proyectil —usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil—. En el juego hay dos tipos de Cheep Cheeps: los rojos que aparecen tanto en el agua como fuera de ella y se mueven con rapidez, y los grises que solo aparecen en el agua y se mueven con lentitud.

Juego

El jugador toma el rol de Mario o, en caso de ser el segundo jugador, presionando «Select» en su control, de Luigi.[22]​ El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.[23]​ Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando «A» del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;[24]​ igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.[25]​ Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.[26]​ Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Mario fuego/Luigi fuego), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez «B» del control—.[27]​ Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; estos solo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Mario estrella/Luigi estrella.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.[28]​ Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Mario fuego/Luigi fuego, el personaje regresa a su pequeña forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.[24][27]​ El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un punto de control. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el punto de control.[29]​ Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.[27]​ Mario estrella/Luigi estrella (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, este último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

Niveles

 
Nivel 1-2 de Super Mario Bros.

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno —mostrándose como nivel 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1 y así sucesivamente hasta llegar al 8-4—.[23]​ Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi deben bajar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. A veces, cuando se llega a la bandera en un momento determinado, se lanzan fuegos artificiales.[30][31]​ El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Algunos castillos son laberintos, por lo que Mario o Luigi deben descifrar el patrón correcto para poder avanzar, de no ser así, el laberinto se repetirá hasta haber encontrado el patrón correcto. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse a Bowser. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era solo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.[32]​ A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.[32]​ Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra Bowser hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer a Bowser en la lava.[33]​ Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice:

¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo.[34]

Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.

Objetos

Bloques

Durante el juego aparecen diferentes objetos que el jugador puede ir recogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.

  • Los bloques —en los niveles superficiales son de color marrón mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros objetos ocultos dentro de ellos, algunos son invisibles hasta que se descubre el sitio en el que se encuentran;
  • El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de ambos puede variar, ya que pueden contener:
    • Un ítem.
    • Una o varias monedas
    • Una planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo, acceder al bonus del nivel y recoger un gran número de monedas.

Ítems

  •  
    Sistema de Power ups en Super Mario Bros.
    Champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
  • Champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, salen de bloques que, pese a estar en los niveles, son invisibles hasta que se los descubre saltando donde no parece haber nada, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;[35]
  • Flor de fuego, que convierte a Mario/Luigi en Mario fuego/Luigi fuego con la posibilidad de lanzar bolas de fuego, estas solo aparecen después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
  • Estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto precipicios) pero por tiempo limitado.

Monedas

Las monedas ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.[35]

Puntuación

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:

  • Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
  • Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas.
  • Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra, aunque también se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateándola hacia 8 o más enemigos le dan al jugador una vida extra. Pero después de 8 enemigos derrotados, del noveno en adelante da una vida extra por cada enemigo derrotado.

Warp Pipes

 
Tubería Warp Pipe

En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como «Warp Pipes».

Warp Zones

Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como «Warp Zones» y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel (en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel –1). Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero esta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.[36]

Finalización del juego

Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo «Thank you Mario [o Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world» («¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presento una nueva búsqueda. Presiona B para seleccionar un mundo»).[37]

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,[38]​ donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.[38]​ Además, los elevadores se reducen de tamaño.[38]​ Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.[38]

Banda sonora

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.[39]​ Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.[40]​ La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2—; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

Trucos y bugs

Super Mario Bros. es un juego repleto de trucos, gitches y bugs. Algunos se han utilizado para pasarselo de manera más sencilla y rápida, como por ejemplo en speedruns. Entre estos se encuentran los siguientes:

Minus World

El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es esta y al entrar por las tuberías a través de las cuales normalmente acceden a los mundos 2 y 4 (mientras que la tubería del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es solamente como una fase de agua más (igual que el nivel 7-2), y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin lugar a dudas, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:

  • En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels), que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior; es semejante al nivel 1-3.[41]
  • El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.[42]
  • El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels) y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Aparece el típico mensaje «Gracias, pero la princesa está en otro castillo». Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.[42]
  • También hay un nivel adicional (-4) lo cual este no se puede pasar ya que este es solo un game over y pasa a otro mundo.

Hay hasta el nivel -9 pero solo se puede hacer con hacks.

99 vidas

Al final del nivel 3-1 con forma Super Mario, junto a la escalera final hay dos Koopas bajando las escaleras. Al saltar sobre el primero y luego saltar sobre el segundo debería permanecer el caparazón en el escalón. Desde ahí, se salta sobre él alejado del suelo para que rebote contra la pared y así obtener 1-ups ilimitados.[31][43]

Continue

En la pantalla de «Game Over», al mantener pulsado el botón A y luego en la pantalla de título pulsar START en «1 jugador / 2 jugadores» se comenzará en el mundo que se perdió la partida.[31][43]

Recepción

Lanzamiento

 
Super Mario Bros. fue lanzado en Japón el 13 de septiembre de 1985 para el Famicom.

Super Mario Bros. fue lanzado originalmente el 13 de septiembre de 1985 en Japón para la videoconsola Nintendo Family Computer (Famicom). Posteriormente fue lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en noviembre de 1985 en Norteamérica. También fue lanzado en 1987 en Europa y Australia. Desde entonces se convirtió, en opinión de muchos, en uno de los videojuegos más populares de la compañía en todo el mundo [44][45][46]​ por lo que ha sido relanzado en numerosas ocasiones, desde relanzamientos con cartuchos conteniendo compilaciones para el NES, pasando por remakes y también ports para la mayoría de consolas de sobremesa y portátiles que le siguieron a lo largo de los años, hasta las consolas de Nintendo de la generación actual a través de las Virtual Console y el Nintendo Switch Online.

Asignación de un género al juego

Durante su desarrollo y en el tiempo inmediatamente posterior a su lanzamiento, se consideró que Super Mario Bros. pertenecía al género de aventuras, que en ese momento se definía por mundos de juegos de desplazamiento y un personaje acrobático. Para distinguirlo de los juegos orientados a la acción que aparecen bajo este nombre, la prensa de los videojuegos lo llamó desde 1987 con el nombre "adventure arcade". A partir de esto se desarrolló el nombre de género "action-Arcade", que expresaba la jugabilidad, la simplicidad y la velocidad de Super Mario Bros. y juegos comparables. La prensa de juegos recibió a Super Mario Bros. Desde principios de la década de 1990 como el mejor juego de su tipo y como un excelente ejemplo de juegos comparables; la prensa inicialmente resumió esto bajo el nuevo nombre de género "acción-aventura". Finalmente, prevaleció el nombre de género "juego de plataformas". En retrospectiva, la prensa de juegos asignó no solo a Super Mario Bros., sino también a sus predecesores a este género.[47]

Crítica

Los videojuegos de Mario son considerados algunos de los más populares y perdurables de todos los tiempos.[48]​ El juego se encuentra en primer lugar en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo[49]​ y ha sido nombrado como el mejor juego en dos ocasiones por el sitio web IGN en su top 100 (2005, 2007).[50]​ En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.[51][52]

Super Mario Bros. aún es jugado[53]​ y debido a su éxito en ventas popularizó el género de videojuegos de plataforma, lanzándose posteriormente numerosos juegos de este género para consolas de diferentes compañías a lo largo de los años hasta la actualidad.[54]Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Récord Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones) es uno de los juegos más vendidos, ocupa el sexto lugar en los videojuegos más vendidos de toda la historia y el segundo videojuego más vendido de Nintendo detrás de Wii Sports.[55][56]

Crítica Contemporánea

 
Consola NES con el cartucho de Super Mario Bros. versión española.

La revista Video Game Update publicó en 1986 como única publicación inmediatamente después de su lanzamiento en Norteamérica, los dos revisores destacaron el alcance del juego, "contiene muchas sorpresas y descubrimientos y le da mucha alegría al jugador", por esto consideraron que Super Mario Bros. era una compra obligatoria para los videojugadores de la consola NES.[57]

La revista de informática alemana Happy Computer publicó una reseña de Super Mario Bros. en 1987. Los editores elogiaron el alcance del juego, pero presentaron los gráficos y el sonido como poco espectaculares, también mencionaron que Super Mario Bros. es uno de los juegos de habilidad más variados y apasionantes […]. Se han incluido tantos detalles divertidos y diferentes niveles en este programa que casi te mareas".[58]

En octubre de 1987, la revista francesa de videojuegos Tilt dijo que Super Mario Bros. era una “experiencia de juego agradable” (“plaisir de jouer”) que se beneficiaba de un buen diseño y variedad. En la edición anterior de dicha revista se había descrito el juego como "bastante mediocre" ("relativoment médiocres") en comparación con otros títulos de NES.[59]​ Gen4 - también una revista francesa de videojuegos - revisó Super Mario Bros. en el otoño de 1987 de manera más positiva, señalando "el juego ofrece niveles variados, buenos gráficos y animaciones y los controles responden con precisión. Por lo tanto, el juego es una compra obligada". [60]

Otras críticas positivas del juego señalan que el juego combina desafío, características, gráficos y sonido de una manera excelente. Al mismo tiempo, es motivador, gratificante y ofrece un alto valor de repetición, ya que el jugador tiene mucho que descubrir y muchos trucos que aprender. Sin embargo, los gráficos no son tan detallados como los títulos comparables. También se ha señalado que el tema principal del juego era bien conocido por el público.[61]

Crítica Moderna

La editorial Eurogamer declaró a Super Mario Bros. en 2007 como el único juego de NES que todavía es tan divertido como el momento de su publicación.[62]​ De manera similar, la revisión de la editorial IGN en 2007, señala que Super Mario Bros. ha sido imitado una docena de veces, pero nunca ha sido superado.[63]​ El sitio web italiano Nintendo Life en 2006, también lo calificó como un clásico atemporal y de alta calidad.[64]​ En 2014, el sitio web alemán Nintendo-Online fue más cauteloso, mencionó que la tecnología y especialmente los controles del juego parecían obsoletos estos días.[65]

Algunos historiadores de videojuegos calificaron a Super Mario Bros. en 2009 como uno de los mejores juegos de NES. El concepto del juego es excelente y sigue siendo popular hoy en día. También destacaron los controles como simples e intuitivos y elogiaron la física dentro del juego. Las mecánicas de salto son "muy precisas pero flexibles" y diferencian el juego de otros representantes del género. Los autores también tuvieron palabras positivas para el diseño de niveles, que ofrece al jugador un nivel progresivo de dificultad.[66]

La revista mensual Nintendo N-Zone también destacó los aspectos positivos de Super Mario Bros. en 2011 y llegó a la conclusión de que el juego seguía siendo divertido. Sin embargo, ya no cautiva al jugador tanto como lo hacía en la década de 1980. También criticó el hecho de que los controles, por ejemplo, en comparación con Super Mario World (SNES, 1990) parecen “terriblemente resbaladizos y, por lo tanto, algo imprecisos”. [67]​ Algunos desarrolladores de juegos e instructores de diseño de juegos, por otro lado, describen el sistema de control en 2009 como un ejemplo de referencia para un sistema de control que responde bien en un juego 2D.[68]​ En 2012 el sitio web 1UP mencionó que Super Mario Bros. perfeccionó los conceptos de juegos anteriores. La técnica de desplazamiento lateral del juego es mucho más sofisticada que la de juegos anteriores como Defender (Arcade, 1980) o Pac-Land. Los controles de salto también se destacan de los juegos de plataformas anteriores con muchas opciones. Además, los extras ocultos se integran de forma más sensata en el diseño de niveles que en los juegos contemporáneos comparables. Los verdaderos puntos fuertes del juego no son las propiedades concretas de su diseño de niveles o su concepto, sino el concepto de juego coherente, que está "pulido a un alto brillo y confiable". [69]

Calificación

Los agregadores de calificaciones Metacritic y GameRankings calcularon calificaciones promedio solo para el port de GBA de Super Mario Bros. Metacritic obtiene 84 de 100 y se basa en 14 revisiones. En GameRankings, la calificación promedio es 80.20%, basada en 23 calificaciones individuales.[70]

La siguiente tabla proporciona una descripción general de las calificaciones de Super Mario Bros. La columna "versión" proporciona información sobre qué versión del juego se calificó.

Puntuación del juego Super Mario Bros. por año y consola.
Editorial/Página Web Puntuación Fecha Versión
Edge[71] 10/10 02003-04 abril de 2003 Famicom
Allgame[72] 10/10 02014-11-03 3 de noviembre de 2014 NES
Cubed3[73] 9/10 02003-09-07 7 de septiembre de 2003 NES
Gen4[74] 98/100 01987 1987 (otoño) NES
Happy Computer[75] 92/100 01987 1987 NES
Video Game Update[76] 3,5/4 01986 1986 NES
IGN[77] 10/10 01999-06-21 21 de junio de 1999 GBC
Gamespot[78] 9.9/10 01986-04-01 1 de 28 de 1986 GBC
Game Informer[79] 9/10 02004-06 junio de 2004 GBA
GamePro[80] 4,5/5 02004-06-04 4 de junio de 2004 GBA
Metacritic[81] 84/100 02004 2004 GBA
N-Zone[82] 2/3 02011-01 enero de 2011 All-Stars (Wii)
Eurogamer [83] 5/5 02007-01-19 19 de enero de 2007 Wii-CV
GameSpot[84] 8,3/10 02007-01-02 2 de enero de 2007 Wii-CV
IGN[85] 9/10 02007-03-06 6 de marzo de 2007 Wii-CV
Nintendo Life[86] 9/10 02006-12-26 26 de diciembre de 2006 Wii-CV
Nintendo Life[87] 9/10 02013-03-01 01 de marzo de 2013 3DS-CV
Nintendo-Online[88] 7/10 02014-01-15 15 de enero de 2014 Wii U-CV

A continuación se muestra una descripción general de los listados de calificación, tops y conteos en los que se ha colocado Super Mario Bros a lo largo de los años.

Listados que incluyen a Super Mario Bros.
Nombre de la lista Editorial Año Posición
Top 100 Mejores Juegos de NES[89] IGN s.f. 3er Lugar
Top 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos[90] Game Informer 2001 2do Lugar
100 Mejores Juegos de Nintendo[91] Revista Oficial de Nintendo 2009 1er Lugar
Top 200 Mejores Juegos de Todos los Tiempos[92] Game Informer 2009 2do Lugar
Los 100 Esenciales[93] 1UP.com 2012 1er Lugar
Top 100 Mejores Videojuegos de Todos los Tiempos[94] G4tv 2012 1er Lugar
Top 125 Mejores Juegos de Nintendo de Todos los Tiempos[95] IGN 2014 1er Lugar


Legado

 
Consola Famicom con el cartucho de Super Mario Bros. versión original japonesa.

El éxito de Super Mario Bros. condujo al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos de Super Mario, que a su vez forman el núcleo de la mayor franquicia de Mario. Dos de estas secuelas, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3, fueron secuelas directas del juego y se lanzaron para la NES, experimentando niveles similares de éxito comercial. Una secuela diferente, también titulada Super Mario Bros. 2, se lanzó para Famicom Disk System en 1986 exclusivamente en Japón, y luego se lanzó en otros lugares como parte de Super Mario All-Stars bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Los conceptos y elementos de juego establecidos en Super Mario Bros. prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario. La serie consta de más de 15 entradas; Al menos un juego de Super Mario se ha lanzado en casi todas las consolas de Nintendo hasta la fecha. Super Mario 64 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados, y se le atribuye en gran medida la revolución del género de plataformas de los videojuegos y su paso de 2D a 3D. La serie es una de las más vendidas, con más de 310 millones de copias de juegos vendidos en todo el mundo a partir de septiembre de 2015. [96]​ En 2010, Nintendo lanzó variantes rojas especiales de las consolas Wii y Nintendo DSi XL en un paquete limitado, con temática de Mario, como parte del 25 aniversario del lanzamiento original del juego. [97]​ Para celebrar el 30 aniversario de la serie, Nintendo lanzó Super Mario Maker, un juego para Wii U que permite a los jugadores crear plataformas de plataformas personalizadas utilizando activos de los juegos de Super Mario y al estilo de Super Mario Bros. junto con otros estilos basados en diferentes juegos de la serie. [98]

El éxito del juego ayudó a impulsar a Mario como un ícono cultural de talla mundial; en 1990, un estudio realizado en América del Norte sugirió que más niños en los Estados Unidos estaban familiarizados con Mario que con Mickey Mouse, otro personaje popular de los medios. [99]​ La partitura musical del juego compuesta por Koji Kondo, particularmente el tema del "mundo exterior" del juego, también se ha convertido en un aspecto frecuente de la cultura popular, con este último tema presentado en casi todos los juegos de Super Mario. [100]​ Junto a la plataforma NES, a Super Mario Bros. a menudo se le atribuye haber resucitado la industria de los videojuegos después de la crisis del videojuego de 1983. [101]​ En el caso de la Corte Suprema de los Estados Unidos, Brown v. Entertainment Merchants Association, la Electronic Frontier Foundation presentó un informe amicus que apoya la revocación de una ley que prohibiría los videojuegos violentos en el estado de California. El informe citaba una investigación social que declaraba que Super Mario Bros, entre varios otros, contenía violencia de dibujos animados similar a la que se encuentra en programas infantiles como Mighty Mouse y El Coyote y el Correcaminos que generó poca reacción negativa del público. [102][103]

 
Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto y Kōji Kondō el 13 de septiembre, 2015, en el Festival del 30 Aniversario de Super Mario en Shibuya, Tokio.

Super Mario Bros. ha servido de inspiración para varios fangames. En 2009, el desarrollador SwingSwing lanzó Tuper Tario Tros, un juego que combina elementos de Super Mario Bros. con Tetris. [104][105]​ Super Mario Bros. Crossover, un fangame para PC desarrollado por Jay Pavlina y lanzado en 2010 como un juego gratuito basado en navegador, es una recreación completa de Super Mario Bros. que le permite al jugador controlar alternativamente varios otros personajes de los juegos de Nintendo, incluido Mega Man, Link de The Legend of Zelda, Samus Aran de Metroid y Simon Belmont de Castlevania [106]​. Mari0, lanzado en diciembre de 2012, combina elementos del juego con el de Portal (2007) al darle a Mario un arma para hacer portales con la que teletransportarse a través del nivel, y Full Screen Mario (2013) agrega un editor de niveles.[107][108]​En 2015, el diseñador de juegos Josh Millard lanzó Ennuigi, un fangame metaficcional con comentarios sobre el juego original que se relaciona con la incapacidad de Luigi para aceptar la falta general de narrativa del juego. [109][110][111][112]​ Super Mario Bros. es importante en speedrunning de los deportes electrónicos[113][114][115]​, con una cobertura más allá de los videojuegos y una versión específica para Guinness World Records. [115][116][117]

Super Mario Bros. en el contexto de la industria de los videojuegos

En 1993, algunos autores mencionan que Super Mario Bros. podría destacarse en una industria caracterizada por “disparos y destrucción masiva” con elementos como el ingenio y el humor.[118]​ En 2001 se señalaron los "gráficos brillantes como dibujos animados, acción rápida y sentido del humor" como elementos que atrajeron la atención en el contexto de la época en que fue publicado el juego. Gracias a los objetos ocultos dentro de los niveles, se animó a los jugadores a seguir jugando incluso después de que terminara la trama. Además, en su día, Super Mario Bros. se diferenciaba de juegos anteriores del NES y de otras consolas como el Atari 2600, lo cual lo hacía resaltar.[119]​ Otros autores en 2004 declararon el título como el videojuego más extenso de su tiempo, señalando que pudo superar a su competencia con sus variados mundos de juego y su gran tamaño.[120]

Se han comparado los mundos de juego de Super Mario Bros. con otros títulos de la era de los 8 bits y mientras otros juegos muestran una simple secuencia de niveles, mientras que Super Mario Bros. ofrece un mundo comparativamente completo, convincente y variado. A diferencia de otros juegos comparables, no se trata de un “viaje aislado y repetitivo de izquierda a derecha”, ya que las secciones individuales del juego están vinculadas entre sí. La forma en la que se desarrollan los mundos dentro del juego es un hito en la historia de los videojuegos.[121]

Relanzamientos y versiones alternativas

Relanzamientos en NES

 
Consola NES con el cartucho de Super Mario Bros./Duck Hunt.

Super Mario Bros. fue relanzado en 1986 para las videoconsolas Famicom Box y Sharp Famicom Station, en un cartucho especial de NES de color negro, el cual no funciona al insertarlo en un NES normal, dichas consolas se distribuyeron exclusivamente a los hoteles de Japón, donde los huéspedes podían jugar insertando monedas, a estas consolas se les podía insertar hasta 15 cartuchos a la vez.[122]

En 1988 se relanzo el juego para el NES en Estados Unidos como parte del cartucho 2-en-1 Super Mario Bros./Duck Hunt, que se incluyó con el NES Action Set. [123][124][125][126]​ También fue relanzado en 1988 para el NES en Europa como parte de la compilación 3-en-1 Super Mario Bros./Tetris/Nintendo World Cup, vendida de forma individual o junto con el NES en su versión NES-101.[127][128]

Asimismo se lanzó en 1990 como parte de la compilación 3-en-1 Super Mario Bros./Duck Hunt/World Class Track Meet, incluida exclusivamente en el NES Power Set.[129]

De igual manera fue relanzado para el NES como parte de la compilación Nintendo World Championships de 1990, el cual es un cartucho personalizado para celebrar una serie de torneos de videojuegos de competición a nivel nacional de USA, organizada por Nintendo of America, la cual recorrió 30 ciudades estadounidenses, el cual se considera uno de los cartuchos de NES más valiosos que se haya lanzado y uno de los más raros, ya que a los coleccionistas se les ha pagado desde US$15 000 hasta US$100,000 por copia, especialmente en la versión cuyo cartucho es dorado, la cual se obtenía al ganar el concurso de la revista Nintendo Power.[130][131][132][133][134][135][136][137][138]

Emulación Oficial

Gamecube

Super Mario Bros. hizo apariciones en todas las consolas de sobremesa posteriores, excepto el Nintendo 64.[139]

Se puede encontrar la versión original del NES en el código del videojuego Animal Crossing, que fue publicado en 2001 para la consola Gamecube incluyendo los Minus Worlds, sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.[140]​Asimismo, es posible jugar dos versiones más de Super Mario Bros. en el Gamecube, a través del periférico Game Boy Player con el cual es posible iniciar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, dichos juegos son Super Mario Bros. Deluxe (GBC) y Super Mario Bros. (GBA).[141][142][143]

Nintendo Wii

Para la videoconsola de sobremesa Wii fue relanzado a través del servicio Virtual Console (como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. costaba 500 puntos Wii), fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL. A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles como demo jugable, llamados «clásicos» en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.[144]​ Este último juego posee dos escenarios basados en los dos primeros niveles de Super Mario Bros. También fue incluido Super Mario Bros. como un canal pre-instalado en el Wii, el cual se incluyó exclusivamente en Japón en los Wii rojos de edición limitada en 2010, conmemorando los 25 años del juego original de 1985, en esta versión del juego se cambiaron los signos de interrogación de los "Bloques ?" y fueron reemplazados por "25".[145]

3DS y Wii U

También fue relanzado para la consola portátil Nintendo 3DS en 2012, donde se vendía a través del servicio Virtual Console, aunque también fue una descarga gratuita para aquellos que compraron el 3DS antes de la caída de precios del 12 de agosto del mismo año. También fue relanzada para la consola de sobremesa Wii U en 2013[146]​ por medio del servicio Virtual Console. En 2014 también estuvo disponible para el juego Super Smash Bros. para Wii U, como un demo jugable y en 2015 a través de la aplicación Amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits del Wii U.

Switch y NES Classic Edition

Super Mario Bros. fue incluido en la consola NES Classic Edition, una versión miniatura del NES original con 30 juegos digitales pre-instalados, lanzado en 2016.[147]​ También fue lanzado nuevamente a través del Nintendo Switch, disponible como uno de los 20 títulos de NES en el lanzamiento de los servicios de suscripción de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018.[148]

Ports

Arcade: PlayChoice-10

En 1985 se incluyó un port de Super Mario Bros. para las máquinas recreativas de Nintendo llamadas PlayChoice-10 con las cuales promocionaban sus juegos más populares de NES, cada máquina tenía una mezcla diferente de juegos y en lugar de jugar cada uno hasta terminarlo, el jugador tenía un límite de tiempo establecido para jugar varios de ellos. Nintendo anunció el 31 de julio de 1992 que ya no fabricaría estos equipos.[149]

Famicom Disk System

En Japón, el 21 de febrero de 1986 Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del Famicom.[150]​Este port utilizó el formato de un disquete amarillo que está moldeado con la palabra Nintendo, la consola tiene un molde que debe encajar en algunos de los agujeros en esa palabra, este disquete como el de todos los juegos del Famicom Disk System no posee una cubierta metálica cubre polvo/obturadora; más adelante también se lanzó una versión de color azul del mismo, la cual si incluía dicha cubierta.[151]​El disquete es regrabable, por lo que es posible grabar otros juegos en el, para esto Nintendo instaló quioscos en tiendas de todo Japón para permitirles a los jugadores grabar los juegos deseados.[152]​ Este port también incluye los Minus Worlds, sin embargo son diferentes a los del juego original y si pueden ser terminados.

Game Boy Advance: Classic NES Series

En 2004 se lanzó un port del Super Mario Bros. original para la videoconsola portátil Game Boy Advance.[153]​ Este lanzamiento formó parte de la colección NES Classics / Famicom Mini, que celebra los 20 años de la videoconsola Famicom en Japón a través del relanzamiento de varios de sus juegos clásicos de las videoconsolas Nintendo Entertainment System, su versión original japonesa el Famicom, e incluso algunos juegos de su periférico el Famicom Disk System. A diferencia de otras versiones, esta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.[154]​ En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.[155]IGN le dio al juego un 8 / 10, señalando que "no ofrece tanto como su versión del Game Boy Color [...], no debe pasarse por alto, pero no esperes mucho más que el juego original de NES empaquetado en un pequeño cartucho de GBA".[156]​El cartucho de este port también puede ser jugado en la videoconsola portátil de la siguiente generación, el Nintendo DS y su revisión, el Nintendo DS Lite.

Game & Watch: Super Mario Bros.

El 13 de noviembre de 2020 se lanzó la consola portátil de edición limitada Game & Watch, titulada Game & Watch: Super Mario Bros. Es importante aclarar que este es un port directo del juego original, no un demake, hecho en con una pantalla LCD a color.[157]​ Este port fue lanzado en conmemoración del 35 aniversario del lanzamiento original de Super Mario Bros en Famicom y NES en el mundo.[158]​ Esta versión también incluye otros dos juegos, Super Mario Bros.: The Lost Levels y Ball (versión Mario), junto a la opción de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo.[159]

Demakes

Super Mario Bros. Special

Una versión del juego titulada Super Mario Bros. Special y desarrollada por Hudson Soft fue lanzada en Japón en 1986 para poder adaptarse a las gráficas y poder de procesamiento de las computadoras personales NEC PC-8801, Sharp X1 y Samsung SPC-1500.[160][161]​ Aunque presenta controles y gráficos similares, el juego tiene niveles nuevos y originales, estos emplean un mecanismo de desplazamiento pantalla-por-pantalla, así como nuevos elementos y enemigos basados en enemigos de los juegos Mario Bros. y Donkey Kong. La versión Sharp X1 tiene una velocidad más cercana a la del original y ninguna versión cuenta con un modo multijugador.

Game & Watch

 
Super Mario Bros. en el Game & Watch, en su versión New Wide Screen

Super Mario Bros. fue lanzado para el público general el 8 de marzo de 1988 para la serie Game & Watch de Nintendo.[162]​El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES debido a las limitaciones de la tecnología LCD, por lo que los desarrolladores crearon nuevos niveles adaptados para la misma. En este juego Mario debe pasar por ocho niveles de desplazamiento automático sin caerse y perder una vida, algunos se desplazan de izquierda a derecha y otros son pantallas estacionarias temporizadas. Cuando se completan todos los niveles, Mario debe repetirlos en bucle, a partir del segundo bucle y en adelante aparecen enemigos, hay un total de nueve bucles de dificultad creciente.[163]​Este juego fue lanzado en tres versiones, la primera fue otorgada por Nintendo únicamente el 19 de agosto de 1987 como premio a los jugadores que ganaron el torneo F-1 Grand Prix en Japón, es de color amarillo y era entregado en un estuche amarillo con la forma de Diskun/Mr. Disk la mascota del Famicom Disk System.[164]​ Posteriormente se lanzó al mercado general la versión New Wide Screen el 8 de marzo de 1988, de color azul.[165]​ Finalmente la tercera y última versión, la Crystal Screen, se lanzó el 25 de junio de 1988, también de color azul.[166]

Reloj Electrónico Nelsonic

En 1989 se lanzó el reloj de juego Nelsonic o Nelsonic Game Watch es un reloj de pulsera multiusos desarrollado por Nelsonic Industries que utiliza una pantalla LCD.[167]​ Nelsonic obtuvo una licencia de Nintendo en 1989 para reproducir muchos de los juegos populares de Nintendo, incluidas varias entradas de Mario; estos se realizaron en un formato de estilo Game & Watch mucho más simple, debido a las limitaciones del reloj de juego.[168]​ El juego consta de un solo de nivel, el cual es inédito y de una sola pantalla que se repite una y otra vez, cuenta con los personajes Mario y Bowser. Todos los productos Nelsonic Game Watch se lanzaron en Norteamérica y se produjeron mientras Nelsonic actuaba como una división de la empresa de fabricación de relojes M. Z. Berger antes y después de su adquisición en 1990. Muchos de los relojes también se ofrecieron como el juguete designado al comprar en restaurantes McDonald's japoneses.[169]

Nintendo Mini Classics

 
Super Mario Bros. para el Nintendo Mini Classics.

Asimismo, desde 1998 también fue lanzado para el Nintendo Mini Classics, una serie de pequeños juegos portátiles que utilizan tecnología LCD e incluían un llavero, licenciados por Nintendo. Esta versión del juego únicamente comparte el mismo nombre y los mismos personajes, sin embargo no incluye los niveles originales del NES (al igual que la versión del Game & Watch), lo cual se cambió para poder adaptarse a la tecnología LCD.[170]​Las marcas licenciadas por Nintendo fueron Stadlbauer en 1998 y 2014, Toymax también en 1998, MGA en el año 2000 y It's Outrageous en 2007. Fue lanzado en los colores plateado, azul y verde.

Remakes

Super Mario All-Stars

 
Consola Super Famicom con el cartucho de Super Mario All-Stars.

En 1993, Nintendo lanzó una compilación para la consola Super Nintendo (SNES) titulada Super Mario All-Stars.[171][172][173]​ Incluye todos los juegos de la serie Super Mario Bros. lanzados en el NES/Famicom, como el Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES (16 bit), incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.[174]​ Fue relanzado en 1993 en un cartucho especial 3-en-1 Super Mario Kart/Star Fox/Super Mario All-Stars, para la videoconsola Super Famicom Box que se distribuyó exclusivamente a los hoteles de Japón y se instalaban en los cuartos de los huéspedes, quienes podían jugar insertando monedas.[175][176][177]

En 1994, Nintendo relanzó esta compilación bajo el nombre Super Mario All-Stars + Super Mario World para incluir el juego Super Mario World, lanzado originalmente en 1990 para la videoconsola de sobremesa Super Nintendo Entertainment System.[178]​ En 1997 se lanzó una versión especial de esta compilación titulada BS Super Mario Collection, para el Satellaview un periférico del Super Famicom lanzado únicamente en Japón, este incluía efectos especiales, música y audio-narración transmitida en vivo por parte de celebridades japonesas; consistía en cuatro episodios, transmitidos durante un período de cuatro semanas.[179]

El 21 de octubre de 2010 se lanzó en Japón un port para Wii de la compilación original de 1993 titulado Super Mario All-Stars Limited Edition en Norteamérica[180]​ o Super Mario All-Stars - 25th Anniversary Edition en Europa y Australia, como un homenaje al 25 aniversario del juego original lanzado en 1985, e incluye un paquete adicional, con un folleto titulado Super Mario History 1985-2010, que cuenta la historia de Mario, las personas involucradas en el desarrollo de sus juegos, y un CD con 20 archivos de audio, con 10 canciones de la serie principal desde el juego Super Mario Bros. original para el NES hasta el Super Mario Galaxy 2 para el Nintendo Wii y también se incluyeron 10 efectos especiales de los juegos. El 3 de septiembre de 2020 fue relanzado para el Nintendo Switch a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online.[181]

Super Mario Bros. Deluxe

En 1999 Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe.[182]​ Añade la opción multijugador, un modo «Challenge» y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas. Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar «Select» durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando «Select» en la pantalla del mapa. Además, la lava y el agua se «animan» y Luigi tiene colores diferentes.[183]​ También se incluyó Lost Levels como un secreto al conseguir 300,000 puntos, esta versión incluye algunas diferencias como la exclusión de los mundos 9, A, B, C y D y la eliminación de las tormentas de viento. El juego fue muy bien recibido tanto por críticos como por fans, vendiendo más de 2.8 millones de copias solo en los Estados Unidos. El editorial GameSpot puntuó al juego con un 9,9/10 e IGN le otorgó un 10/10.[77][78]

Versiones Modificadas

Vs. Super Mario Bros.

 
Vs. Super Mario Bros.

El 22 de diciembre de 1986 fue publicado en Japón y el resto del mundo, Vs. Super Mario Bros., (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure),[184][185]​ es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los niveles son diferentes, algunos con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos y otros niveles son completamente nuevos (muchos de estos fueron reutilizados más adelante en el juego Super Mario Bros.: The Lost Levels). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.[186]

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito «1985»,[187]​ la Killer List of Video Games entre otras páginas web indican que fue lanzado en 1986, es posible que existan diferentes revisiones de este juego y esto genere la versión original de 1985 y la revisión de 1986.[188]​ Esta versión del juego fue relanzada para el Nintendo Switch en la Nintendo eShop el 22 de diciembre de 2017, a través de la empresa Hamster Corporation en su serie Arcade Archives.[189]

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. fue lanzado para la consola Famicom Disk System en diciembre de 1986, exclusivamente en Japón. Es una versión poco conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en los presentadores del programa de radio, llamado All Night Nippon, que fue muy popular en Japón en 1986 y aún es transmitido.[190]​ Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.

Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).[191]

Super Luigi Bros. y Speed Mario Bros.

Super Luigi Bros., es una versión corta del juego con Luigi que se incluyó como un juego dentro de NES Remix 2, una serie de compilación de videojuegos para Wii U que fue publicado el 25 de abril de 2014, desarrollada por Nintendo, basado en una misión presentada en el primer NES Remix con Luigi en una versión hacia atrás de World 1-2.[192]​ El jugador ahora controla a Luigi en lugar de a Mario, que ahora salta más alto y se desliza más cuando corre en el suelo de forma similar a su aparición en el Super Mario Bros. 2 japonés (si se selecciona el modo de dos jugadores del juego, ambos jugadores controlan como Luigi), y los diseños de nivel del juego son exactamente los mismos que en el Super Mario Bros original, pero completamente reflejados, como el desplazamiento del juego de izquierda a derecha. En el juego Ultimate NES Remix que fue publicado el 7 de noviembre de 2014, se incluyó como juego a Speed Mario Bros., el cual es el juego original con el tiempo y velocidad de movimiento acelarados.[193][194]

Adaptaciones a otros medios

Esta saga inspiró la realización de tres series animadas: The Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.[195]​ Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, solo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.

En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.[196]​ Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.[197]

Secuelas

Tras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de los años 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También han existido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizándolos, como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzles con Dr. Mario y Wrecking Crew, juegos de mesa digitalizados con Mario Party, etc.

  • Super Mario Bros.: The Lost Levels: Este juego fue la secuela directa a Super Mario Bros., lanzado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. en cuanto a gráficas y estilo de juego, pero con mayor dificultad y con nuevos elementos como el viento y el champiñón venenoso.[198]​ Debido a su alta dificultad, Nintendo decidió no lanzar este juego en el resto del mundo, ya que podría dañar la franquicia y la imagen de Mario, en su lugar lanzaron otro juego con el nombre Super Mario Bros. 2.
  • Super Mario Bros. 2: Super Mario Bros.: The Lost Levels sería reemplazado en Estados Unidos por un nuevo juego, basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado de 1987—,[199]​ sería lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego muy diferente al del resto de los juegos de Mario.[200]
  • Super Mario Bros. 3: El juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más niveles, puzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además del Champiñón y la Flor de Fuego, también hay más ítems que da la posibilidad a Mario (o Luigi) de obtener otros poderes. Fue lanzado en 1988 en Japón, a inicios de 1990 en Estados Unidos, y mediados de 1991 en Europa.[201]
  • Super Mario World: Fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario. En este juego, junto con Mario aparece por primera vez un compañero, conocido como Yoshi, el dinosaurio. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.[203]​ Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.
  • Super Mario 64: Primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un solo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en 3D de la saga Mario.[205]
  • Super Mario Sunshine: Videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.[206]​ Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados Unidos.[207]
 
  • New Super Mario Bros.: Primer juego en 2D para la consola portátil Nintendo DS, lanzado en 2006.[208]​ Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D. New Super Mario Bros. Wii es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a finales de noviembre de 2009.
  • Super Mario Galaxy: Este videojuego salió en el año 2008 para la consola Wii. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, incluso elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá obtener suficientes «estrellas de poder» para rescatarla.[209]​ Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.[210]​ En 2018 fue relanzado para la videoconsola Nvidia Shield, únicamente en China.[211][212][213][214]
  • Super Mario Galaxy 2: Secuela del anterior lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes del videojuego.[215]​ Debido al éxito obtenido en la primera entrega, se decidió crear una secuela con las ideas que no se incluyeron en Super Mario Galaxy y además niveles nuevos.
  • New Super Mario Bros. Wii: Estrenado para la consola Wii, lanzado en 2009. Adapta personajes, situaciones y lugares de Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. Se puede jugar con Mario, Luigi y los dos Toads.
  • New Super Mario Bros. 2: Juego en 2D para el Nintendo 3DS que fue lanzado en agosto de 2012; se hace uso del Racoon Mario y el contador del P-Wing, que son de Super Mario Bros. 3, además hay enemigos dorados. Se puede jugar cooperativamente con el modo StreetPass de la 3DS.
  • New Super Mario Bros. U: Este juego para Wii-U es similar a los demás juegos de Mario, pero es el primer juego en HD.En 2019 se lanzó un port para Nintendo Switch llamado New Super Mario Bros U deluxe donde hubo pocas mejoras entre ellas la inclusión de toadette y caco gazapo como personaje jugable en el modo original y un power up nuevo la super corona que convierte a toadette en peachette.
  • New Super Luigi U: Es una expansión stand-alone de New Super Mario Bros. U, lanzado en conmemoración del «año de Luigi». Este juego puede comprarse como DLC para el juego original, o aparte como si fuera un juego único en formato físico.
  • Super Mario 3D World: Se trata de una secuela del juego de Nintendo 3DS de 2011 para Wii U, Super Mario 3D Land. Super Mario 3D World fue aclamado por la crítica, quienes citaron el diseño de niveles y multijugador como aspectos destacados del juego.
 
  • Super Mario Maker: Juego lanzado para la consola Wii U en septiembre de 2015 a modo de celebrar los 30 años de la saga; el jugador tiene la capacidad de diseñar sus propios niveles, teniendo la posibilidad de usar los gráficos de Super Mario Bros., Super Mario Bros 3., Super Mario World. y New Super Mario Bros U., además de contar con la posibilidad de escoger escenarios de juego como Reino Champiñón, Subterráneos, niveles acuáticos, Battle Ship (barco volador), Casa embrujada y castillos. Se pueden crear niveles de todo tipo, editarlos y jugarlos a la comodidad del jugador. También se utiliza el modo de amiibo para desbloquear trajes con personajes de diversas franquicias de Nintendo y un champiñón extra es el objeto que se usa para desbloquear este tipo de trajes. Algunos de los sprites de los personajes son rediseñados o nuevos, ya que hay personajes no existentes en la época del original Super Mario Bros.
  • Super Mario Run: El juego para plataforma móvil con control táctil fue lanzado para iOS el 15 de diciembre de 2016 y el 23 de marzo de 2017 para Android. Se trata de un videojuego en el cual Mario o el personaje seleccionado, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos. Mantiene el estilo de Super Mario Bros., con los mismos mundos y niveles solo que con nuevos gráficos y un modo diferente de controlar al personaje ya que corre automáticamente.
  • Super Mario Odyssey: El 19° videojuego de la serie que se caracteriza por su modo de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzó el 27 de octubre de 2017. Esta nueva entrega pone al jugador en el rol de Mario, que viaja a través de varios mundos en su nave en forma de sombrero, la «Odyssey», en un esfuerzo por rescatar a la Princesa Peach de Bowser, quien planea casarse forzadamente con ella. Esta vez, Bowser se ha aliado con nuevos enemigos llamados Broodal, que reemplazan a los Koopalings vistos en las anteriores entregas. Este videojuego tiene una similitud a anteriores videojuegos 3D como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.

Notas

  1. La fecha de lanzamiento entre países europeos fue variable por razones de distribución. La edición española, distribuida por SPACO S.A., fue promocionada entre las novedades de la revista Micromanía en julio de 1988.[3]

Referencias

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  18. El anterior nombre de Mario es recordado en recientes videojuegos como Paper Mario: The Thousand-Year Door, donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como «The Jumpman», mientras que en Mario Hoops 3-on-3 lleva el apodo de su anterior referencia también.
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  27. Folleto de instrucciones, página 10.
  28. Folleto de instrucciones, página 14.
  29. Folleto de instrucciones, página 8.
  30. Este es un secreto bastante conocido. Si tocas el asta de la bandera de cualquier nivel con 1, 3 o 6 segundos restantes en el lugar del temporizador, obtendrás esa cantidad de fuegos artificiales.
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Enlaces externos

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  • Ficha del videojuego en GameFAQs (en inglés)
  •   Datos: Q11168
  •   Multimedia: Super Mario Bros.

super, mario, bros, para, película, véase, película, super, mario, brothers, スーパーマリオブラザーズ, sūpā, mario, burazāzu, súper, hermanos, mario, videojuego, plataformas, diseñado, shigeru, miyamoto, lanzado, septiembre, 1985, producido, compañía, nintendo, para, cons. Para la pelicula vease Super Mario Bros pelicula Super Mario Bros o Super Mario Brothers スーパーマリオブラザーズ Supa Mario Burazazu lit Super Hermanos Mario es un videojuego de plataformas disenado por Shigeru Miyamoto lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compania Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System NES El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros de 1983 En esta ocasion ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champinon que fue secuestrada por el rey de los Koopas Bowser A traves de ocho diferentes mundos los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach Super Mario BrosDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Shigeru MiyamotoProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru Miyamoto Takashi TezukaCompositor es Kōji KondōPlataforma s Nintendo Entertainment System Famicom Disk System Game amp Watch Game Boy Advance Consola Virtual Wii N3DS WiiU Nintendo Switch Online NS Fecha s de lanzamientoNES FamicomJP 13 de septiembre de 1985NA Noviembre de 1985 1 2 EU 15 de mayo de 1987 n 1 AUS 1987Famicom Disk SystemJP 21 de febrero de 1986NA 19 de septiembre de 2018EU 27 de febrero de 2014AUS 1987Arcade JP 1986NA 1986EU 27 de febrero de 2014AUS 1987Game Boy AdvanceJP 14 de febrero de 2004NA 2 de junio de 2004EU 9 de julio de 2004AUS 1987Consola Virtual WiiKOR 26 de abril de 2008Consola Virtual 3DSKOR 10 de septiembre de 2015Consola Virtual Wii UJP 5 de junio de 2013NA 19 de septiembre de 2013PAL 12 de septiembre de 2013EU 27 de febrero de 2014AUS 1987NES Classic Edition Famicom Mini JP 10 de noviembre de 2016NA 11 de noviembre de 2016PAL 11 de noviembre de 2016EU 27 de febrero de 2014AUS 1987Nintendo Switch Online JP 15 de julio de 2013NA 19 de septiembre de 2018EU 27 de febrero de 2014AUS 1987WW 19 de septiembre de 2018 Game amp Watch JP 15 de julio de 2013NA 19 de septiembre de 2018EU 27 de febrero de 2014AUS 1987WW 13 de noviembre de 2020Genero s PlataformasModos de juego1 2 jugadores no simultaneo Clasificacion es Consola VirtualESRBPEGICEROUSKOFLC PEGI Wii VC Formato s 1 Cartucho de 320 kb NES Descarga digital CV Controlesmando de videojuegosIdioma s inglesSuper MarioMario Bros Super Mario Bros Super Mario Bros The Lost LevelsFicha en IMDb editar datos en Wikidata Super Mario Bros fue el juego que popularizo al personaje de Mario 4 convirtiendolo en el icono principal de Nintendo y uno de los personajes mas reconocidos de los videojuegos asi como su hermano menor Luigi Ademas presento por primera vez a la Princesa Peach Toadstool Toad Bowser entre otros personajes Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseno y papel en la industria de los videojuegos Su lanzamiento fue el primer gran record de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 alcanzando mas de 10 millones de cartuchos vendidos por lo que popularizo en cierta manera a la consola NES En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos mas vendidos de todos los tiempos 5 Shigeru Miyamoto su creador relata la existencia de Super Mario Bros debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana y se imaginaba que estaba alli saltando afuera 6 Debido a la popularidad de Mario se encuentra tambien en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros Tras su exito comercial tuvo una secuela directa conocida en fuera de Japon como Super Mario Bros The Lost Levels ya que en occidente se comercializo como la secuela directa una variacion de otro juego en el que habia participado Miyamoto Yume Koujou Doki Doki Panic debido a que se considero la version lanzada en Japon como demasiado dificil Tuvo tambien una variedad de versiones alternas como All Night Nippon Super Mario Bros asi como adaptaciones a arcade peliculas y series de television El 13 de septiembre de 2010 se conmemoro el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japon asi como el 25 aniversario de la franquicia En noviembre de 2010 la ciudad espanola de Zaragoza dedico una avenida al famoso fontanero 7 Indice 1 Antecedentes 2 Argumento 3 Personajes 3 1 Mario 3 2 Luigi 3 3 Princesa Peach 3 4 Bowser Rey de los Koopas 4 Juego 4 1 Niveles 4 2 Objetos 4 2 1 Bloques 4 2 2 Items 4 2 3 Monedas 4 3 Puntuacion 4 4 Warp Pipes 4 4 1 Warp Zones 4 5 Finalizacion del juego 4 6 Banda sonora 4 7 Trucos y bugs 4 7 1 Minus World 4 7 2 99 vidas 4 7 3 Continue 5 Recepcion 5 1 Lanzamiento 5 1 1 Asignacion de un genero al juego 5 2 Critica 5 2 1 Critica Contemporanea 5 2 2 Critica Moderna 5 3 Calificacion 5 4 Legado 5 4 1 Super Mario Bros en el contexto de la industria de los videojuegos 6 Relanzamientos y versiones alternativas 6 1 Relanzamientos en NES 6 2 Emulacion Oficial 6 2 1 Gamecube 6 2 2 Nintendo Wii 6 2 3 3DS y Wii U 6 2 4 Switch y NES Classic Edition 6 3 Ports 6 3 1 Arcade PlayChoice 10 6 3 2 Famicom Disk System 6 3 3 Game Boy Advance Classic NES Series 6 3 4 Game amp Watch Super Mario Bros 6 4 Demakes 6 4 1 Super Mario Bros Special 6 4 2 Game amp Watch 6 4 3 Reloj Electronico Nelsonic 6 4 4 Nintendo Mini Classics 6 5 Remakes 6 5 1 Super Mario All Stars 6 5 2 Super Mario Bros Deluxe 6 6 Versiones Modificadas 6 6 1 Vs Super Mario Bros 6 6 2 All Night Nippon Super Mario Bros 6 6 3 Super Luigi Bros y Speed Mario Bros 7 Adaptaciones a otros medios 8 Secuelas 9 Notas 10 Referencias 11 Enlaces externosAntecedentes Editar Shigeru Miyamoto Vease tambien Donkey Kong videojuego A finales de los anos 70 el intento de Nintendo por penetrar con exito en el mercado de videojuegos norteamericano fallo despues del fracaso de Radar Scope en 1980 Para lograr mantener a la compania con opciones en el mercado su presidente Hiroshi Yamauchi decidio hacer de Radar Scope algo completamente nuevo Para ello pidio a Shigeru Miyamoto un joven disenador de la compania que comenzo a trabajar en esta desde 1977 que se encargara de hacer un juego arcade El acepto y Yamauchi encargo a su jefe de ingenieros Gunpei Yokoi que supervisara el proyecto 8 Mientras tanto Nintendo trato de obtener la licencia del personaje Popeye para crear una adaptacion virtual del mismo Sin embargo no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta por lo que la empresa basandose en el mismo esquema estimo que podia crear nuevos personajes que podrian ser usados en futuros juegos 9 Es asi como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles Jumpman Pauline y Donkey Kong serian los homenajes a Popeye Olivia y Brutus El videojuego tuvo exito en Estados Unidos 8 10 11 Jumpman pasaria a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros de 1983 para las maquinas recreativas y luego para varias plataformas como la NES y la Atari 2600 Tambien es destacable la primera aparicion de su hermano Luigi En este juego Mario debe limpiar las tuberias de las diferentes plagas que hay golpeando el suelo debajo de ellas Cuantos mas niveles cruce Mario mayor sera la dificultad Este seria el ultimo juego de Mario en la consola Atari El 15 de julio de 1983 Nintendo estreno en Japon la consola Famicom lanzando tambien este ultimo juego y el 15 de septiembre de 1985 lanzaria Super Mario Bros Argumento EditarSuper Mario Bros tiene lugar en el pacifico Reino Champinon キノコ王国 Kinoko Ōkoku Mushroom Kingdom en la version en ingles donde viven hongos antropomorfos que fue invadido por los Koopa una tribu de tortugas El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos y el reino de los champinones se va a la ruina La unica que puede deshacer el influjo magico de ellos es la Princesa Peach hija del Rey Champinon Desafortunadamente esta en las garras del Rey Tortuga Koopa Bowser 12 Mario un humano residente en el Reino Champinon escucha las llamadas de socorro de la Princesa y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino 12 Personajes EditarMario Editar Articulo principal Mario personaje Estatua de Mario en la sede sueca de Nintendo en Kungsbacka En Donkey Kong de 1981 su participacion fue bajo el nombre de Jumpman 13 cuya mision era rescatar a Pauline la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong Dos anos despues Mario fue acompanado por su hermano Luigi en otro juego arcade llamado Mario Bros el cual fue realizado a modo de spin off de Jumpman tras su primeriza participacion donde era un fontanero Para esa nueva adaptacion Mario debia exterminar diversas plagas que salian por tuberias 14 15 Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compania Mario Segale 16 De acuerdo al equipo disenador de Nintendo Segale y Jumpman tenian caracteristicas fisicas muy similares entre si por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre Jumpman por el de Mario 17 18 Ante la tecnologia en desarrollo con la que contaban durante esa generacion los disenadores de Mario no podian animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje Debido a ello optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas tecnicos 19 Fue entonces que Mario comenzo a contar con camisa interior guantes sombrero y bigote de colores solidos elementos que figurarian en las siguientes adaptaciones brindandole un toque distintivo al personaje 19 Debido a ello cuando se oye hablar de Super Mario comunmente se relaciona con el fontanero con bigote que viste camisa roja pantalones azules con tirantes y realiza saltos descomunales Cuando coge un champinon se transforma en Super Mario aumenta de tamano cuando coge una flor de fuego en Fire Mario adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques pero solo por un tiempo limitado Luigi Editar Articulo principal Luigi Luigi al igual que su hermano Mario se encarga de rescatar a la Princesa En este caso aparece como segundo personaje seleccionable para el segundo mando Posee habilidades similares a las de Mario diferenciandose en el color de su traje sombrero y camisa interior verde y mono blanco Cuando adquiere una flor su traje es igual que el de Fire Mario pero cambiando el rojo por el verde Debuto en 1983 en el videojuego Mario Bros Princesa Peach Editar Articulo principal Princesa Peach La Princesa Peach llamada Peach ピーチ Pichi en Japon vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad Para infortunio de ella es secuestrada por Bowser pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo La Princesa solo aparece al final del juego tras derrotar a Bowser Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello pelirrojo el cual en versiones posteriores seria cambiado a rubio Bowser Rey de los Koopas Editar Articulo principal Bowser Bowser el Rey de los Koopa クッパ大王 Kuppa Daiō es el archienemigo de la serie Una tortuga antropomorfa mas grande que un humano quien invade el Reino Champinon para apoderarse de el En el juego el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego En estas areas Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detras del Rey Koopa con la cual cortan el puente enviandolo a la lava o lanzarle varias bolas de fuego si Bowser muere por las bolas de fuego al momento de tomar el hacha esta ya no cortara el puente debido a que Bowser ya murio por las bolas de fuego En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego otro modo de vencerlo convertia al Rey Koopa en un enemigo menor dandose a entender que el Bowser original era el del octavo mundo y los otros siete solo subditos disfrazados el primero es un Goomba disfrazado que lanza fuego el segundo es un Green Koopa Troopa que lanza fuego el tercero es un Buzzy Beettle que lanza fuego el cuarto es un Spiny que lanza fuego el quinto es un Lakitu que lanza fuego el sexto es un Blooper que lanza fuego y martillos y el septimo es un Hammer Bros que lanza fuego y martillos 20 21 Toad キノピオ Kinopio Es un habitante y guardian del Reino Champinon Aparece al final de los 7 primeros castillos mostrando la conocida frase Gracias Mario Pero nuestra princesa esta en otro castillo Goomba クリボー Kuribō Los primeros enemigos en aparecer Son unas setas de color cafe Se les vence al saltar una vez sobre ellos lanzarles bolas de fuego con una estrella golpear romper ladrillos cuando caminan sobre ellos golpear bloques cuando caminan sobre ellos o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil lo que los hace los enemigos mas faciles de matar Koopa Troopa ノコノコ Nokonoko Son seres parecidos a tortugas pertenecientes al ejercito Koopa Como son el mas bajo rango de los miembros del ejercito solo patrullan a pie sus zonas asignadas Pueden ser utilizados como proyectiles despues de hacer que se escondan en sus caparazones saltando una vez para que se escondan dos para lanzarlos En el juego aparecen dos tipos de Troopas los verdes Green Koopa Troopa que solo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstaculo y los rojos Red Koopa Troopa que al llegar a un precipicio cambian de sentido tambien cuando chocan con un obstaculo Cuando un caparazon no esta en la pantalla se desvanece Tambien hay unos que poseen alas verdes y rojos pero solo pueden ascender a una altura determinada otros por lo que en lugar de volar simplemente saltan conocidos como Paratroopa o Parakoopa パタパタ Patapata Estos tambien pueden ser utilizados como proyectiles saltando una vez pierden sus alas dos para que se escondan en sus caparazones y tres para lanzarlos Al igual como los que no tienen alas los verdes solo siguen un sentido y no lo cambian a menos que choquen con un obstaculo y los rojos que si lo cambian al chocar con un precipicio tambien si chocan con un obstaculo Ambas clases con alas y sin alas y tipos verdes y rojos son vencidos automaticamente con la bola de fuego con una estrella golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos golpear bloques cuando caminan sobre ellos o hacer que impacten con un proyectil usar a otro Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil Lakitu ジュゲム Jugemu Tambien del ejercito Koopa se asemejan a los Koopa Troopa con la diferencia de que estos son mas pequenos usan gafas y vuelan sobre una nube sonriente con lineas verdes Su caracteristica principal es arrojar pequenas tortugas con caparazon de pinchos llamados Spiny トゲゾー Togezō Se puede vencer a Lakitu saltando sobre el con bolas de fuego o con una estrella a diferencia de los Spiny sobre los que no se puede saltar por tener pinchos por lo que para matar a un Spiny hay que atacarle con una bola de fuego con una estrella golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos golpear bloques cuando caminan sobre ellos o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil Planta pirana パックン フラワー Pakkun Furawa Piranha Plant en ingles Enemigo que se parece a una trampa para moscas y que emerge de las tuberias y es de color verde Suele ascender y descender periodicamente Se les vence con bolas de fuego con una estrella o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil Cuando Mario o Luigi se encuentran junto a la tuberia esta planta no aparece hasta que se le alejen Podoboo バブル Baburu Aparece en las fases de castillo Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periodicamente Son un obstaculo Barra de fuego ファイヤーバー Faiyaba Fire Bar en ingles Aparece en las fases de castillo Son barras giratorias de bolas de fuego algunas se encuentran arriba y otras abajo Son un obstaculo Cartucho de Super Mario Bros original para el Nintendo Family Computer Famicom Hammer Bros ハンマーブロス Hanma Burosu Hermanos Martillo De apariencia similar a los Koopa Troopa con la diferencia de que estos usan armaduras y que estos no avanzan lateralmente sino que saltan y lanzan martillos para eliminarlos hay que saltar sobre ellos atacarlos con bolas de fuego o con una estrella golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos golpear bloques cuando caminan sobre ellos o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil Buzzy Beetle メット Metto Criatura amarilla con un caparazon negro Al igual que los Koopa Troopa tambien pueden ser usados como proyectiles saltando sobre ellos despues de hacer que se escondan en sus caparazones saltando una vez para que se escondan dos para lanzarlos Son inmunes a las bolas de fuego pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa saltando sobre ellos y empujandolos haciendolos caer a un abismo como a los verdes perdiendolos de la pantalla con una estrella golpear o romper ladrillos cuando caminan sobre ellos golpear bloques cuando caminan sobre ellos o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa u otro Buzzy Beetle como proyectil con cualquiera de estos cuatro ultimos se los derrota automaticamente Bullet Bill キラー Kira Grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man que son lanzados desde los canones Bill Blasters Al igual que los Buzzy Beetle son inmunes a las bolas de fuego pero pueden ser derrotados saltando sobre estos con una estrella o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil siempre y cuando esten a la misma altura Criaturas marinas Durante las fases acuaticas aparecen una serie de enemigos que al igual que los anteriores con solo el contacto Mario pierde una vida Estos son Blooper ゲッソー Gessō similar a un calamar y Cheep Cheeps プクプク Pukupuku similar a un pez Los Blooper y los Cheep Cheeps son derrotados unicamente lanzandoles bolas de fuego Sin embargo los Cheep Cheeps tambien pueden aparecer en lugares sin agua y en este caso la unica manera de derrotarlos es saltando sobre ellos lanzandoles bolas de fuego con una estrella o hacer que impacten con un proyectil usar un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle como proyectil En el juego hay dos tipos de Cheep Cheeps los rojos que aparecen tanto en el agua como fuera de ella y se mueven con rapidez y los grises que solo aparecen en el agua y se mueven con lentitud Juego EditarEl jugador toma el rol de Mario o en caso de ser el segundo jugador presionando Select en su control de Luigi 22 El objetivo es recorrer el Reino Champinon para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach 23 Si reciben un contacto enemigo se pierde una vida por ello los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo presionando A del control original siendo los champinones conocidos como Goombas los primeros en aparecer 24 igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazon 25 Al patear este caparazon se puede derrotar tambien a los enemigos que se encuentran delante con el inconveniente de que si hay un obstaculo el caparazon regresa y puede herir a Mario o Luigi 26 Si Mario o Luigi cogen un champinon aumentan de tamano y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida conociendose esta transformacion como Super Mario Luigi y cogiendo una flor Mario fuego Luigi fuego obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un maximo de dos por vez presionando una vez B del control 27 Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos estos solo pueden ser eliminados con un caparazon o con las bolas de fuego o bien al ser tocados por Mario estrella Luigi estrella Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo 28 Si el enemigo toca a Super Mario Luigi o Mario fuego Luigi fuego el personaje regresa a su pequena forma original pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida 24 27 El punto desde donde inicia Mario despues de perder una vida depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido En cada nivel excepto en el mundo 8 y en los castillos hay un punto de control Si el personaje pierde la vida antes de tal punto vuelve a iniciar desde el principio del nivel pero si la pierde pasado el punto inicia desde el punto de control 29 Mario o Luigi pueden coger tambien una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado 27 Mario estrella Luigi estrella como se le conoce a la transformacion pueden avanzar sobre varios obstaculos sin problemas y al contacto con el enemigo este ultimo es derrotado Pero esto no sucede si cae a un precipicio a la lava o si se acaba el tiempo ya que en esos casos se perderia una vida Niveles Editar Nivel 1 2 de Super Mario Bros El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno mostrandose como nivel 1 1 1 2 1 3 1 4 2 1 y asi sucesivamente hasta llegar al 8 4 23 Cada nivel es diferente al igual que su banda sonora Hay cuatro estilos diferentes de mundos el principal es el del Reino Champinon lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes y pueden ser tanto de dia o de noche niveles subterraneos a los que se accede a traves de tuberias niveles acuaticos los cuales deben ser cruzados nadando y castillos que son todos los cuartos niveles Al final de los niveles 1 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi deben bajar la bandera para poder acceder al siguiente nivel Para hacerlo cuentan con un limite de tiempo A veces cuando se llega a la bandera en un momento determinado se lanzan fuegos artificiales 30 31 El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo es decir al castillo Algunos castillos son laberintos por lo que Mario o Luigi deben descifrar el patron correcto para poder avanzar de no ser asi el laberinto se repetira hasta haber encontrado el patron correcto Al final de cada castillo Mario o Luigi debe enfrentarse a Bowser Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre el se descubre que en realidad era solo un disfraz y el verdadero se encuentra en otra parte 32 A partir del mundo 6 el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego 32 Hay otra manera de derrotarlo al final del puente donde se encuentra Bowser hay un hacha que al tocarla corta las cuerdas del puente haciendo caer a Bowser en la lava 33 Tras esto Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice Gracias Mario o Luigi Pero nuestra princesa esta en otro castillo 34 Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo Objetos Editar Bloques Editar Durante el juego aparecen diferentes objetos que el jugador puede ir recogiendo para avanzar de una manera mas facil o simplemente para aumentar la puntuacion Los bloques en los niveles superficiales son de color marron mientras que en los subterraneos son de color azul que pueden tener o no otros objetos ocultos dentro de ellos algunos son invisibles hasta que se descubre el sitio en el que se encuentran El bloque de interrogacion que es el primero en observarse El contenido de ambos puede variar ya que pueden contener Un item Una o varias monedas Una planta creciente beanstalk que esta oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo acceder al bonus del nivel y recoger un gran numero de monedas Items Editar Sistema de Power ups en Super Mario Bros Champinon rojo que convierte a Mario Luigi en Super Mario Luigi Champinon verde que otorga una vida extra En la mayoria de los casos se encuentran ocultos salen de bloques que pese a estar en los niveles son invisibles hasta que se los descubre saltando donde no parece haber nada por lo que no se obtienen en los bloques de interrogacion 35 Flor de fuego que convierte a Mario Luigi en Mario fuego Luigi fuego con la posibilidad de lanzar bolas de fuego estas solo aparecen despues de que Mario Luigi ha obtenido un champinon es decir no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario Luigi Estrella hace a Mario Luigi inmune a todo excepto precipicios pero por tiempo limitado Monedas Editar Las monedas ayudan a aumentar la puntuacion general Tras recoger 100 de ellas se obtiene una vida extra 35 Puntuacion Editar Como juego de plataformas Super Mario presenta un sistema de puntuacion basado en tres medios fundamentales Cada nivel tiene un limite de tiempo el cual va reduciendose a medida que se avanza a los niveles finales que influye en el puntaje Mientras menos se demore en finalizar un nivel mayor sera el puntaje Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles algunas a simple vista otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes tuberias transportadoras e incluso ocultas Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo duplicando asi los puntos obtenidos normalmente y ademas una vida extra aunque tambien se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateandola hacia 8 o mas enemigos le dan al jugador una vida extra Pero despues de 8 enemigos derrotados del noveno en adelante da una vida extra por cada enemigo derrotado Warp Pipes Editar Tuberia Warp Pipe En la mayoria de los niveles hay una serie de tuberias que pueden cumplir diversas funciones De algunas pueden salir periodicamente plantas pirana en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuatico o subterraneo donde pueden recolectar monedas y otros items Tambien son utiles en el sentido de que al salir por otra tuberia lo hacen en una seccion mas avanzada del nivel original es decir funcionan como atajos acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse A estas tuberias se les conoce como Warp Pipes Warp Zones Editar Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como Warp Zones y sirven para saltar de un mundo a otro Hay tres de ellas una esta en el nivel 1 2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel 1 Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2 3 o 4 sin tener que pasar por los mundos anteriores Las otras dos estan en el nivel 4 2 una se alcanza de manera semejante a la que esta en 1 2 pero esta permite solamente el acceso al mundo 5 La otra se alcanza a traves de un beanstalk planta creciente o racimo tambien en el 4 2 y permite que el jugador salte a continuacion a los mundos 6 7 u 8 36 Finalizacion del juego Editar Cuando llega al nivel 8 4 Mario se encuentra dentro de un castillo como los primeros en forma de laberinto Al pasar dicho laberinto se encuentra nuevamente con Rey Koopa que lanza bolas de fuego y martillos De manera similar a las anteriores se le vence de las dos formas posibles Luego de derrotarlo Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo Thank you Mario o Luigi Your quest is over We present you a new quest Push button B to select a world Gracias Mario o Luigi Tu busqueda ha terminado Te presento una nueva busqueda Presiona B para seleccionar un mundo 37 Tras ganar el juego el jugador tiene la opcion de reiniciarlo pero en modo dificil 38 donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego y todos los enemigos aumentan su velocidad 38 Ademas los elevadores se reducen de tamano 38 Hay tambien un numero creciente de peligros en los mundos Por ejemplo en el mundo 1 3 aparecen las balas de canon que vuelan a traves de la pantalla las cuales normalmente no aparecen hasta mas adelante como en el mundo 5 3 38 Banda sonora Editar Koji Kondo Koji Kondo escribio la obra musical para Super Mario Bros 39 Aparecen cuatro melodias diferentes durante todo el juego 40 La primera Overworld es la melodia principal y la mas conocida un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares de tipo Reino Champinon Underground un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterraneos incluida en varias versiones de Super Mario Underwater un lento vals usado en los niveles acuaticos incluida en Super Mario Bros 2 y Fortress una melodia rapida usada para los niveles de castillo Trucos y bugs Editar Super Mario Bros es un juego repleto de trucos gitches y bugs Algunos se han utilizado para pasarselo de manera mas sencilla y rapida como por ejemplo en speedruns Entre estos se encuentran los siguientes Minus World Editar El Minus World es un conocido bug en el que pasando a traves del muro del final del nivel 1 2 donde esta la tuberia se accede al Warp Zone pero de manera que el juego no asimila que es esta y al entrar por las tuberias a traves de las cuales normalmente acceden a los mundos 2 y 4 mientras que la tuberia del mundo 3 se accede al mundo 5 se accede al mundo 1 conocido como Minus World En la version europea y estadounidense este nivel es solamente como una fase de agua mas igual que el nivel 7 2 y al llegar a la tuberia final te devuelve al principio del nivel Sin lugar a dudas en la version japonesa en FDS hay hasta tres niveles En el 1 Mario puede nadar en una zona regular u overworld encontrandose ademas a su paso con la princesa con el Rey Koopa y otros enemigos Curiosamente al final del nivel hay una bandera como en Super Mario Bros The Lost Levels que es imposible de encontrar en un nivel acuatico sin salir al exterior es semejante al nivel 1 3 41 El nivel 2 es el mas normal es el tipico nivel con Cheep Cheeps y salvo algun enemigo fuera de lugar no hay mas incidencias curiosas como el nivel 7 3 42 El 3 es una mezcla de castillo y nivel subterraneo ya que el terreno es casi completamente azul El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire como en Super Mario Bros The Lost Levels y una planta pirana y al final del nivel hay un puente sobre la lava azul tambien sin el Rey Koopa Al tocar la meta Aparece el tipico mensaje Gracias pero la princesa esta en otro castillo Acto seguido aparece la pantalla del titulo del juego y al empezar el juego comienza en el modo dificil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4 4 42 Tambien hay un nivel adicional 4 lo cual este no se puede pasar ya que este es solo un game over y pasa a otro mundo Hay hasta el nivel 9 pero solo se puede hacer con hacks 99 vidas Editar Al final del nivel 3 1 con forma Super Mario junto a la escalera final hay dos Koopas bajando las escaleras Al saltar sobre el primero y luego saltar sobre el segundo deberia permanecer el caparazon en el escalon Desde ahi se salta sobre el alejado del suelo para que rebote contra la pared y asi obtener 1 ups ilimitados 31 43 Continue Editar En la pantalla de Game Over al mantener pulsado el boton A y luego en la pantalla de titulo pulsar START en 1 jugador 2 jugadores se comenzara en el mundo que se perdio la partida 31 43 Recepcion EditarLanzamiento Editar Super Mario Bros fue lanzado en Japon el 13 de septiembre de 1985 para el Famicom Super Mario Bros fue lanzado originalmente el 13 de septiembre de 1985 en Japon para la videoconsola Nintendo Family Computer Famicom Posteriormente fue lanzado para el Nintendo Entertainment System NES en noviembre de 1985 en Norteamerica Tambien fue lanzado en 1987 en Europa y Australia Desde entonces se convirtio en opinion de muchos en uno de los videojuegos mas populares de la compania en todo el mundo 44 45 46 por lo que ha sido relanzado en numerosas ocasiones desde relanzamientos con cartuchos conteniendo compilaciones para el NES pasando por remakes y tambien ports para la mayoria de consolas de sobremesa y portatiles que le siguieron a lo largo de los anos hasta las consolas de Nintendo de la generacion actual a traves de las Virtual Console y el Nintendo Switch Online Asignacion de un genero al juego Editar Durante su desarrollo y en el tiempo inmediatamente posterior a su lanzamiento se considero que Super Mario Bros pertenecia al genero de aventuras que en ese momento se definia por mundos de juegos de desplazamiento y un personaje acrobatico Para distinguirlo de los juegos orientados a la accion que aparecen bajo este nombre la prensa de los videojuegos lo llamo desde 1987 con el nombre adventure arcade A partir de esto se desarrollo el nombre de genero action Arcade que expresaba la jugabilidad la simplicidad y la velocidad de Super Mario Bros y juegos comparables La prensa de juegos recibio a Super Mario Bros Desde principios de la decada de 1990 como el mejor juego de su tipo y como un excelente ejemplo de juegos comparables la prensa inicialmente resumio esto bajo el nuevo nombre de genero accion aventura Finalmente prevalecio el nombre de genero juego de plataformas En retrospectiva la prensa de juegos asigno no solo a Super Mario Bros sino tambien a sus predecesores a este genero 47 Critica Editar Los videojuegos de Mario son considerados algunos de los mas populares y perdurables de todos los tiempos 48 El juego se encuentra en primer lugar en el ranking de EGM la lista de los 200 mas grandiosos videojuegos de su tiempo 49 y ha sido nombrado como el mejor juego en dos ocasiones por el sitio web IGN en su top 100 2005 2007 50 En 2006 el gobierno japones coloco a Super Mario Bros dentro de los 100 medios artisticos mas representativos de ese pais 51 52 Super Mario Bros aun es jugado 53 y debido a su exito en ventas popularizo el genero de videojuegos de plataforma lanzandose posteriormente numerosos juegos de este genero para consolas de diferentes companias a lo largo de los anos hasta la actualidad 54 Super Mario Bros ha vendido aproximadamente 40 millones de copias a nivel mundial 6 81 millones en Japon 29 52 millones en Estados Unidos y 3 91 en el resto del planeta El libro de los Record Guinness estima que junto al Tetris y Pokemon en todas sus versiones es uno de los juegos mas vendidos ocupa el sexto lugar en los videojuegos mas vendidos de toda la historia y el segundo videojuego mas vendido de Nintendo detras de Wii Sports 55 56 Critica Contemporanea Editar Consola NES con el cartucho de Super Mario Bros version espanola La revista Video Game Update publico en 1986 como unica publicacion inmediatamente despues de su lanzamiento en Norteamerica los dos revisores destacaron el alcance del juego contiene muchas sorpresas y descubrimientos y le da mucha alegria al jugador por esto consideraron que Super Mario Bros era una compra obligatoria para los videojugadores de la consola NES 57 La revista de informatica alemana Happy Computer publico una resena de Super Mario Bros en 1987 Los editores elogiaron el alcance del juego pero presentaron los graficos y el sonido como poco espectaculares tambien mencionaron que Super Mario Bros es uno de los juegos de habilidad mas variados y apasionantes Se han incluido tantos detalles divertidos y diferentes niveles en este programa que casi te mareas 58 En octubre de 1987 la revista francesa de videojuegos Tilt dijo que Super Mario Bros era una experiencia de juego agradable plaisir de jouer que se beneficiaba de un buen diseno y variedad En la edicion anterior de dicha revista se habia descrito el juego como bastante mediocre relativoment mediocres en comparacion con otros titulos de NES 59 Gen4 tambien una revista francesa de videojuegos reviso Super Mario Bros en el otono de 1987 de manera mas positiva senalando el juego ofrece niveles variados buenos graficos y animaciones y los controles responden con precision Por lo tanto el juego es una compra obligada 60 Otras criticas positivas del juego senalan que el juego combina desafio caracteristicas graficos y sonido de una manera excelente Al mismo tiempo es motivador gratificante y ofrece un alto valor de repeticion ya que el jugador tiene mucho que descubrir y muchos trucos que aprender Sin embargo los graficos no son tan detallados como los titulos comparables Tambien se ha senalado que el tema principal del juego era bien conocido por el publico 61 Critica Moderna Editar La editorial Eurogamer declaro a Super Mario Bros en 2007 como el unico juego de NES que todavia es tan divertido como el momento de su publicacion 62 De manera similar la revision de la editorial IGN en 2007 senala que Super Mario Bros ha sido imitado una docena de veces pero nunca ha sido superado 63 El sitio web italiano Nintendo Life en 2006 tambien lo califico como un clasico atemporal y de alta calidad 64 En 2014 el sitio web aleman Nintendo Online fue mas cauteloso menciono que la tecnologia y especialmente los controles del juego parecian obsoletos estos dias 65 Algunos historiadores de videojuegos calificaron a Super Mario Bros en 2009 como uno de los mejores juegos de NES El concepto del juego es excelente y sigue siendo popular hoy en dia Tambien destacaron los controles como simples e intuitivos y elogiaron la fisica dentro del juego Las mecanicas de salto son muy precisas pero flexibles y diferencian el juego de otros representantes del genero Los autores tambien tuvieron palabras positivas para el diseno de niveles que ofrece al jugador un nivel progresivo de dificultad 66 La revista mensual Nintendo N Zone tambien destaco los aspectos positivos de Super Mario Bros en 2011 y llego a la conclusion de que el juego seguia siendo divertido Sin embargo ya no cautiva al jugador tanto como lo hacia en la decada de 1980 Tambien critico el hecho de que los controles por ejemplo en comparacion con Super Mario World SNES 1990 parecen terriblemente resbaladizos y por lo tanto algo imprecisos 67 Algunos desarrolladores de juegos e instructores de diseno de juegos por otro lado describen el sistema de control en 2009 como un ejemplo de referencia para un sistema de control que responde bien en un juego 2D 68 En 2012 el sitio web 1UP menciono que Super Mario Bros perfecciono los conceptos de juegos anteriores La tecnica de desplazamiento lateral del juego es mucho mas sofisticada que la de juegos anteriores como Defender Arcade 1980 o Pac Land Los controles de salto tambien se destacan de los juegos de plataformas anteriores con muchas opciones Ademas los extras ocultos se integran de forma mas sensata en el diseno de niveles que en los juegos contemporaneos comparables Los verdaderos puntos fuertes del juego no son las propiedades concretas de su diseno de niveles o su concepto sino el concepto de juego coherente que esta pulido a un alto brillo y confiable 69 Calificacion Editar Los agregadores de calificaciones Metacritic y GameRankings calcularon calificaciones promedio solo para el port de GBA de Super Mario Bros Metacritic obtiene 84 de 100 y se basa en 14 revisiones En GameRankings la calificacion promedio es 80 20 basada en 23 calificaciones individuales 70 La siguiente tabla proporciona una descripcion general de las calificaciones de Super Mario Bros La columna version proporciona informacion sobre que version del juego se califico Puntuacion del juego Super Mario Bros por ano y consola Editorial Pagina Web Puntuacion Fecha VersionEdge 71 10 10 02003 04 abril de 2003 FamicomAllgame 72 10 10 02014 11 03 3 de noviembre de 2014 NESCubed3 73 9 10 02003 09 07 7 de septiembre de 2003 NESGen4 74 98 100 01987 1987 otono NESHappy Computer 75 92 100 01987 1987 NESVideo Game Update 76 3 5 4 01986 1986 NESIGN 77 10 10 01999 06 21 21 de junio de 1999 GBCGamespot 78 9 9 10 01986 04 01 1 de 28 de 1986 GBCGame Informer 79 9 10 02004 06 junio de 2004 GBAGamePro 80 4 5 5 02004 06 04 4 de junio de 2004 GBAMetacritic 81 84 100 02004 2004 GBAN Zone 82 2 3 02011 01 enero de 2011 All Stars Wii Eurogamer 83 5 5 02007 01 19 19 de enero de 2007 Wii CVGameSpot 84 8 3 10 02007 01 02 2 de enero de 2007 Wii CVIGN 85 9 10 02007 03 06 6 de marzo de 2007 Wii CVNintendo Life 86 9 10 02006 12 26 26 de diciembre de 2006 Wii CVNintendo Life 87 9 10 02013 03 01 01 de marzo de 2013 3DS CVNintendo Online 88 7 10 02014 01 15 15 de enero de 2014 Wii U CV A continuacion se muestra una descripcion general de los listados de calificacion tops y conteos en los que se ha colocado Super Mario Bros a lo largo de los anos Listados que incluyen a Super Mario Bros Nombre de la lista Editorial Ano PosicionTop 100 Mejores Juegos de NES 89 IGN s f 3er LugarTop 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos 90 Game Informer 2001 2do Lugar100 Mejores Juegos de Nintendo 91 Revista Oficial de Nintendo 2009 1er LugarTop 200 Mejores Juegos de Todos los Tiempos 92 Game Informer 2009 2do LugarLos 100 Esenciales 93 1UP com 2012 1er LugarTop 100 Mejores Videojuegos de Todos los Tiempos 94 G4tv 2012 1er LugarTop 125 Mejores Juegos de Nintendo de Todos los Tiempos 95 IGN 2014 1er Lugar Legado Editar Consola Famicom con el cartucho de Super Mario Bros version original japonesa El exito de Super Mario Bros condujo al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos de Super Mario que a su vez forman el nucleo de la mayor franquicia de Mario Dos de estas secuelas Super Mario Bros 2 y Super Mario Bros 3 fueron secuelas directas del juego y se lanzaron para la NES experimentando niveles similares de exito comercial Una secuela diferente tambien titulada Super Mario Bros 2 se lanzo para Famicom Disk System en 1986 exclusivamente en Japon y luego se lanzo en otros lugares como parte de Super Mario All Stars bajo el nombre de Super Mario Bros The Lost Levels Los conceptos y elementos de juego establecidos en Super Mario Bros prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario La serie consta de mas de 15 entradas Al menos un juego de Super Mario se ha lanzado en casi todas las consolas de Nintendo hasta la fecha Super Mario 64 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamas creados y se le atribuye en gran medida la revolucion del genero de plataformas de los videojuegos y su paso de 2D a 3D La serie es una de las mas vendidas con mas de 310 millones de copias de juegos vendidos en todo el mundo a partir de septiembre de 2015 96 En 2010 Nintendo lanzo variantes rojas especiales de las consolas Wii y Nintendo DSi XL en un paquete limitado con tematica de Mario como parte del 25 aniversario del lanzamiento original del juego 97 Para celebrar el 30 aniversario de la serie Nintendo lanzo Super Mario Maker un juego para Wii U que permite a los jugadores crear plataformas de plataformas personalizadas utilizando activos de los juegos de Super Mario y al estilo de Super Mario Bros junto con otros estilos basados en diferentes juegos de la serie 98 El exito del juego ayudo a impulsar a Mario como un icono cultural de talla mundial en 1990 un estudio realizado en America del Norte sugirio que mas ninos en los Estados Unidos estaban familiarizados con Mario que con Mickey Mouse otro personaje popular de los medios 99 La partitura musical del juego compuesta por Koji Kondo particularmente el tema del mundo exterior del juego tambien se ha convertido en un aspecto frecuente de la cultura popular con este ultimo tema presentado en casi todos los juegos de Super Mario 100 Junto a la plataforma NES a Super Mario Bros a menudo se le atribuye haber resucitado la industria de los videojuegos despues de la crisis del videojuego de 1983 101 En el caso de la Corte Suprema de los Estados Unidos Brown v Entertainment Merchants Association la Electronic Frontier Foundation presento un informe amicus que apoya la revocacion de una ley que prohibiria los videojuegos violentos en el estado de California El informe citaba una investigacion social que declaraba que Super Mario Bros entre varios otros contenia violencia de dibujos animados similar a la que se encuentra en programas infantiles como Mighty Mouse y El Coyote y el Correcaminos que genero poca reaccion negativa del publico 102 103 Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto y Kōji Kondō el 13 de septiembre 2015 en el Festival del 30 Aniversario de Super Mario en Shibuya Tokio Super Mario Bros ha servido de inspiracion para varios fangames En 2009 el desarrollador SwingSwing lanzo Tuper Tario Tros un juego que combina elementos de Super Mario Bros con Tetris 104 105 Super Mario Bros Crossover un fangame para PC desarrollado por Jay Pavlina y lanzado en 2010 como un juego gratuito basado en navegador es una recreacion completa de Super Mario Bros que le permite al jugador controlar alternativamente varios otros personajes de los juegos de Nintendo incluido Mega Man Link de The Legend of Zelda Samus Aran de Metroid y Simon Belmont de Castlevania 106 Mari0 lanzado en diciembre de 2012 combina elementos del juego con el de Portal 2007 al darle a Mario un arma para hacer portales con la que teletransportarse a traves del nivel y Full Screen Mario 2013 agrega un editor de niveles 107 108 En 2015 el disenador de juegos Josh Millard lanzo Ennuigi un fangame metaficcional con comentarios sobre el juego original que se relaciona con la incapacidad de Luigi para aceptar la falta general de narrativa del juego 109 110 111 112 Super Mario Bros es importante en speedrunning de los deportes electronicos 113 114 115 con una cobertura mas alla de los videojuegos y una version especifica para Guinness World Records 115 116 117 Super Mario Bros en el contexto de la industria de los videojuegos Editar En 1993 algunos autores mencionan que Super Mario Bros podria destacarse en una industria caracterizada por disparos y destruccion masiva con elementos como el ingenio y el humor 118 En 2001 se senalaron los graficos brillantes como dibujos animados accion rapida y sentido del humor como elementos que atrajeron la atencion en el contexto de la epoca en que fue publicado el juego Gracias a los objetos ocultos dentro de los niveles se animo a los jugadores a seguir jugando incluso despues de que terminara la trama Ademas en su dia Super Mario Bros se diferenciaba de juegos anteriores del NES y de otras consolas como el Atari 2600 lo cual lo hacia resaltar 119 Otros autores en 2004 declararon el titulo como el videojuego mas extenso de su tiempo senalando que pudo superar a su competencia con sus variados mundos de juego y su gran tamano 120 Se han comparado los mundos de juego de Super Mario Bros con otros titulos de la era de los 8 bits y mientras otros juegos muestran una simple secuencia de niveles mientras que Super Mario Bros ofrece un mundo comparativamente completo convincente y variado A diferencia de otros juegos comparables no se trata de un viaje aislado y repetitivo de izquierda a derecha ya que las secciones individuales del juego estan vinculadas entre si La forma en la que se desarrollan los mundos dentro del juego es un hito en la historia de los videojuegos 121 Relanzamientos y versiones alternativas EditarRelanzamientos en NES Editar Consola NES con el cartucho de Super Mario Bros Duck Hunt Super Mario Bros fue relanzado en 1986 para las videoconsolas Famicom Box y Sharp Famicom Station en un cartucho especial de NES de color negro el cual no funciona al insertarlo en un NES normal dichas consolas se distribuyeron exclusivamente a los hoteles de Japon donde los huespedes podian jugar insertando monedas a estas consolas se les podia insertar hasta 15 cartuchos a la vez 122 En 1988 se relanzo el juego para el NES en Estados Unidos como parte del cartucho 2 en 1 Super Mario Bros Duck Hunt que se incluyo con el NES Action Set 123 124 125 126 Tambien fue relanzado en 1988 para el NES en Europa como parte de la compilacion 3 en 1 Super Mario Bros Tetris Nintendo World Cup vendida de forma individual o junto con el NES en su version NES 101 127 128 Asimismo se lanzo en 1990 como parte de la compilacion 3 en 1 Super Mario Bros Duck Hunt World Class Track Meet incluida exclusivamente en el NES Power Set 129 De igual manera fue relanzado para el NES como parte de la compilacion Nintendo World Championships de 1990 el cual es un cartucho personalizado para celebrar una serie de torneos de videojuegos de competicion a nivel nacional de USA organizada por Nintendo of America la cual recorrio 30 ciudades estadounidenses el cual se considera uno de los cartuchos de NES mas valiosos que se haya lanzado y uno de los mas raros ya que a los coleccionistas se les ha pagado desde US 15 000 hasta US 100 000 por copia especialmente en la version cuyo cartucho es dorado la cual se obtenia al ganar el concurso de la revista Nintendo Power 130 131 132 133 134 135 136 137 138 Emulacion Oficial Editar Gamecube Editar Super Mario Bros hizo apariciones en todas las consolas de sobremesa posteriores excepto el Nintendo 64 139 Se puede encontrar la version original del NES en el codigo del videojuego Animal Crossing que fue publicado en 2001 para la consola Gamecube incluyendo los Minus Worlds sin embargo la unica forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel o el Game Shark 140 Asimismo es posible jugar dos versiones mas de Super Mario Bros en el Gamecube a traves del periferico Game Boy Player con el cual es posible iniciar juegos de Game Boy Game Boy Color y Game Boy Advance dichos juegos son Super Mario Bros Deluxe GBC y Super Mario Bros GBA 141 142 143 Nintendo Wii Editar Para la videoconsola de sobremesa Wii fue relanzado a traves del servicio Virtual Console como todos los juegos de NES Super Mario Bros costaba 500 puntos Wii fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japon el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL A su vez Super Mario Bros es uno de los juegos disponibles como demo jugable llamados clasicos en Super Smash Bros Brawl videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008 144 Este ultimo juego posee dos escenarios basados en los dos primeros niveles de Super Mario Bros Tambien fue incluido Super Mario Bros como un canal pre instalado en el Wii el cual se incluyo exclusivamente en Japon en los Wii rojos de edicion limitada en 2010 conmemorando los 25 anos del juego original de 1985 en esta version del juego se cambiaron los signos de interrogacion de los Bloques y fueron reemplazados por 25 145 3DS y Wii U Editar Tambien fue relanzado para la consola portatil Nintendo 3DS en 2012 donde se vendia a traves del servicio Virtual Console aunque tambien fue una descarga gratuita para aquellos que compraron el 3DS antes de la caida de precios del 12 de agosto del mismo ano Tambien fue relanzada para la consola de sobremesa Wii U en 2013 146 por medio del servicio Virtual Console En 2014 tambien estuvo disponible para el juego Super Smash Bros para Wii U como un demo jugable y en 2015 a traves de la aplicacion Amiibo tap Nintendo s Greatest Bits del Wii U Switch y NES Classic Edition Editar Super Mario Bros fue incluido en la consola NES Classic Edition una version miniatura del NES original con 30 juegos digitales pre instalados lanzado en 2016 147 Tambien fue lanzado nuevamente a traves del Nintendo Switch disponible como uno de los 20 titulos de NES en el lanzamiento de los servicios de suscripcion de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018 148 Ports Editar Arcade PlayChoice 10 Editar Articulo principal PlayChoice 10 En 1985 se incluyo un port de Super Mario Bros para las maquinas recreativas de Nintendo llamadas PlayChoice 10 con las cuales promocionaban sus juegos mas populares de NES cada maquina tenia una mezcla diferente de juegos y en lugar de jugar cada uno hasta terminarlo el jugador tenia un limite de tiempo establecido para jugar varios de ellos Nintendo anuncio el 31 de julio de 1992 que ya no fabricaria estos equipos 149 Famicom Disk System Editar Articulo principal Famicom Disk System En Japon el 21 de febrero de 1986 Super Mario Bros fue lanzado para el Famicom Disk System disquetera usada como periferico del Famicom 150 Este port utilizo el formato de un disquete amarillo que esta moldeado con la palabra Nintendo la consola tiene un molde que debe encajar en algunos de los agujeros en esa palabra este disquete como el de todos los juegos del Famicom Disk System no posee una cubierta metalica cubre polvo obturadora mas adelante tambien se lanzo una version de color azul del mismo la cual si incluia dicha cubierta 151 El disquete es regrabable por lo que es posible grabar otros juegos en el para esto Nintendo instalo quioscos en tiendas de todo Japon para permitirles a los jugadores grabar los juegos deseados 152 Este port tambien incluye los Minus Worlds sin embargo son diferentes a los del juego original y si pueden ser terminados Game Boy Advance Classic NES Series Editar Articulo principal NES Classics En 2004 se lanzo un port del Super Mario Bros original para la videoconsola portatil Game Boy Advance 153 Este lanzamiento formo parte de la coleccion NES Classics Famicom Mini que celebra los 20 anos de la videoconsola Famicom en Japon a traves del relanzamiento de varios de sus juegos clasicos de las videoconsolas Nintendo Entertainment System su version original japonesa el Famicom e incluso algunos juegos de su periferico el Famicom Disk System A diferencia de otras versiones esta no contiene mejora grafica alguna manteniendose fiel al original Super Mario Bros fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004 154 En 2005 Nintendo lanzo nuevamente este juego por el vigesimo aniversario como una edicion especial vendiendo aproximadamente 876 000 unidades 155 IGN le dio al juego un 8 10 senalando que no ofrece tanto como su version del Game Boy Color no debe pasarse por alto pero no esperes mucho mas que el juego original de NES empaquetado en un pequeno cartucho de GBA 156 El cartucho de este port tambien puede ser jugado en la videoconsola portatil de la siguiente generacion el Nintendo DS y su revision el Nintendo DS Lite Game amp Watch Super Mario Bros Editar Articulo principal Game amp Watch Super Mario Bros Game amp Watch Super Mario Bros El 13 de noviembre de 2020 se lanzo la consola portatil de edicion limitada Game amp Watch titulada Game amp Watch Super Mario Bros Es importante aclarar que este es un port directo del juego original no un demake hecho en con una pantalla LCD a color 157 Este port fue lanzado en conmemoracion del 35 aniversario del lanzamiento original de Super Mario Bros en Famicom y NES en el mundo 158 Esta version tambien incluye otros dos juegos Super Mario Bros The Lost Levels y Ball version Mario junto a la opcion de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo 159 Demakes Editar Super Mario Bros Special Editar Una version del juego titulada Super Mario Bros Special y desarrollada por Hudson Soft fue lanzada en Japon en 1986 para poder adaptarse a las graficas y poder de procesamiento de las computadoras personales NEC PC 8801 Sharp X1 y Samsung SPC 1500 160 161 Aunque presenta controles y graficos similares el juego tiene niveles nuevos y originales estos emplean un mecanismo de desplazamiento pantalla por pantalla asi como nuevos elementos y enemigos basados en enemigos de los juegos Mario Bros y Donkey Kong La version Sharp X1 tiene una velocidad mas cercana a la del original y ninguna version cuenta con un modo multijugador Game amp Watch Editar Super Mario Bros en el Game amp Watch en su version New Wide ScreenSuper Mario Bros fue lanzado para el publico general el 8 de marzo de 1988 para la serie Game amp Watch de Nintendo 162 El Game amp Watch de Super Mario Bros es un juego totalmente distinto no ofrece ninguno de los niveles originales del NES debido a las limitaciones de la tecnologia LCD por lo que los desarrolladores crearon nuevos niveles adaptados para la misma En este juego Mario debe pasar por ocho niveles de desplazamiento automatico sin caerse y perder una vida algunos se desplazan de izquierda a derecha y otros son pantallas estacionarias temporizadas Cuando se completan todos los niveles Mario debe repetirlos en bucle a partir del segundo bucle y en adelante aparecen enemigos hay un total de nueve bucles de dificultad creciente 163 Este juego fue lanzado en tres versiones la primera fue otorgada por Nintendo unicamente el 19 de agosto de 1987 como premio a los jugadores que ganaron el torneo F 1 Grand Prix en Japon es de color amarillo y era entregado en un estuche amarillo con la forma de Diskun Mr Disk la mascota del Famicom Disk System 164 Posteriormente se lanzo al mercado general la version New Wide Screen el 8 de marzo de 1988 de color azul 165 Finalmente la tercera y ultima version la Crystal Screen se lanzo el 25 de junio de 1988 tambien de color azul 166 Reloj Electronico Nelsonic Editar En 1989 se lanzo el reloj de juego Nelsonic o Nelsonic Game Watch es un reloj de pulsera multiusos desarrollado por Nelsonic Industries que utiliza una pantalla LCD 167 Nelsonic obtuvo una licencia de Nintendo en 1989 para reproducir muchos de los juegos populares de Nintendo incluidas varias entradas de Mario estos se realizaron en un formato de estilo Game amp Watch mucho mas simple debido a las limitaciones del reloj de juego 168 El juego consta de un solo de nivel el cual es inedito y de una sola pantalla que se repite una y otra vez cuenta con los personajes Mario y Bowser Todos los productos Nelsonic Game Watch se lanzaron en Norteamerica y se produjeron mientras Nelsonic actuaba como una division de la empresa de fabricacion de relojes M Z Berger antes y despues de su adquisicion en 1990 Muchos de los relojes tambien se ofrecieron como el juguete designado al comprar en restaurantes McDonald s japoneses 169 Nintendo Mini Classics Editar Articulo principal Nintendo Mini Classics Super Mario Bros para el Nintendo Mini Classics Asimismo desde 1998 tambien fue lanzado para el Nintendo Mini Classics una serie de pequenos juegos portatiles que utilizan tecnologia LCD e incluian un llavero licenciados por Nintendo Esta version del juego unicamente comparte el mismo nombre y los mismos personajes sin embargo no incluye los niveles originales del NES al igual que la version del Game amp Watch lo cual se cambio para poder adaptarse a la tecnologia LCD 170 Las marcas licenciadas por Nintendo fueron Stadlbauer en 1998 y 2014 Toymax tambien en 1998 MGA en el ano 2000 y It s Outrageous en 2007 Fue lanzado en los colores plateado azul y verde Remakes Editar Super Mario All Stars Editar Articulo principal Super Mario All Stars Consola Super Famicom con el cartucho de Super Mario All Stars En 1993 Nintendo lanzo una compilacion para la consola Super Nintendo SNES titulada Super Mario All Stars 171 172 173 Incluye todos los juegos de la serie Super Mario Bros lanzados en el NES Famicom como el Super Mario Bros Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 2 y Super Mario Bros 3 La version de Super Mario Bros incluye mejoras en el sonido y en los graficos compatibles con la SNES 16 bit incluyendo tambien un modo de guardado Varios bugs del juego fueron corregidos incluyendo los Minus Worlds 174 Fue relanzado en 1993 en un cartucho especial 3 en 1 Super Mario Kart Star Fox Super Mario All Stars para la videoconsola Super Famicom Box que se distribuyo exclusivamente a los hoteles de Japon y se instalaban en los cuartos de los huespedes quienes podian jugar insertando monedas 175 176 177 En 1994 Nintendo relanzo esta compilacion bajo el nombre Super Mario All Stars Super Mario World para incluir el juego Super Mario World lanzado originalmente en 1990 para la videoconsola de sobremesa Super Nintendo Entertainment System 178 En 1997 se lanzo una version especial de esta compilacion titulada BS Super Mario Collection para el Satellaview un periferico del Super Famicom lanzado unicamente en Japon este incluia efectos especiales musica y audio narracion transmitida en vivo por parte de celebridades japonesas consistia en cuatro episodios transmitidos durante un periodo de cuatro semanas 179 El 21 de octubre de 2010 se lanzo en Japon un port para Wii de la compilacion original de 1993 titulado Super Mario All Stars Limited Edition en Norteamerica 180 o Super Mario All Stars 25th Anniversary Edition en Europa y Australia como un homenaje al 25 aniversario del juego original lanzado en 1985 e incluye un paquete adicional con un folleto titulado Super Mario History 1985 2010 que cuenta la historia de Mario las personas involucradas en el desarrollo de sus juegos y un CD con 20 archivos de audio con 10 canciones de la serie principal desde el juego Super Mario Bros original para el NES hasta el Super Mario Galaxy 2 para el Nintendo Wii y tambien se incluyeron 10 efectos especiales de los juegos El 3 de septiembre de 2020 fue relanzado para el Nintendo Switch a traves del servicio de suscripcion Nintendo Switch Online 181 Super Mario Bros Deluxe Editar En 1999 Super Mario Bros fue lanzado en la consola portatil Game Boy Color bajo el titulo Super Mario Bros Deluxe 182 Anade la opcion multijugador un modo Challenge y un extra desbloqueable El juego es compatible tambien con el Game Boy Printer Sin embargo el juego no posee mejoras graficas Para compensar los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador Al presionar Select durante el juego tambien coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando Select en la pantalla del mapa Ademas la lava y el agua se animan y Luigi tiene colores diferentes 183 Tambien se incluyo Lost Levels como un secreto al conseguir 300 000 puntos esta version incluye algunas diferencias como la exclusion de los mundos 9 A B C y D y la eliminacion de las tormentas de viento El juego fue muy bien recibido tanto por criticos como por fans vendiendo mas de 2 8 millones de copias solo en los Estados Unidos El editorial GameSpot puntuo al juego con un 9 9 10 e IGN le otorgo un 10 10 77 78 Versiones Modificadas Editar Vs Super Mario Bros Editar Vs Super Mario Bros El 22 de diciembre de 1986 fue publicado en Japon y el resto del mundo Vs Super Mario Bros originalmente llamada Vs Mario s Adventure 184 185 es uno de los tantos juegos para la maquina de arcade de Nintendo basadas en el NES el Nintendo Vs Unisystem y su variante Nintendo Vs Dualsystem basado en Super Mario Bros y tiene identico modo de juego Los niveles son diferentes algunos con diferencias pequenas como la omision de los champinones verdes o de otros items ocultos y otros niveles son completamente nuevos muchos de estos fueron reutilizados mas adelante en el juego Super Mario Bros The Lost Levels Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricacion de Vs Super Mario Bros mucho mas dificil que el Super Mario Bros 186 Como con muchos videojuegos de arcade antiguos no esta claro cuando fue lanzado este juego mientras que las propias maquinas tienen escrito 1985 187 la Killer List of Video Games entre otras paginas web indican que fue lanzado en 1986 es posible que existan diferentes revisiones de este juego y esto genere la version original de 1985 y la revision de 1986 188 Esta version del juego fue relanzada para el Nintendo Switch en la Nintendo eShop el 22 de diciembre de 2017 a traves de la empresa Hamster Corporation en su serie Arcade Archives 189 All Night Nippon Super Mario Bros Editar All Night Nippon Super Mario Bros fue lanzado para la consola Famicom Disk System en diciembre de 1986 exclusivamente en Japon Es una version poco conocida de Super Mario Bros con disenos basados en los presentadores del programa de radio llamado All Night Nippon que fue muy popular en Japon en 1986 y aun es transmitido 190 Es muy diferente en diseno los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos como idolos musicales y DJs asi como otras personas relacionadas con All Night Nippon Se reemplazo tambien la banda sonora con musica pop japonesa Fue publicado por Fuji TV la misma compania que publico el juego Doki Doki Panic que fue lanzado como Super Mario Bros 2 en Estados Unidos 191 Super Luigi Bros y Speed Mario Bros Editar Super Luigi Bros es una version corta del juego con Luigi que se incluyo como un juego dentro de NES Remix 2 una serie de compilacion de videojuegos para Wii U que fue publicado el 25 de abril de 2014 desarrollada por Nintendo basado en una mision presentada en el primer NES Remix con Luigi en una version hacia atras de World 1 2 192 El jugador ahora controla a Luigi en lugar de a Mario que ahora salta mas alto y se desliza mas cuando corre en el suelo de forma similar a su aparicion en el Super Mario Bros 2 japones si se selecciona el modo de dos jugadores del juego ambos jugadores controlan como Luigi y los disenos de nivel del juego son exactamente los mismos que en el Super Mario Bros original pero completamente reflejados como el desplazamiento del juego de izquierda a derecha En el juego Ultimate NES Remix que fue publicado el 7 de noviembre de 2014 se incluyo como juego a Speed Mario Bros el cual es el juego original con el tiempo y velocidad de movimiento acelarados 193 194 Adaptaciones a otros medios EditarEsta saga inspiro la realizacion de tres series animadas The Super Mario Bros Super Show transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989 The Adventures of Super Mario Bros 3 entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990 y Super Mario World del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991 siendo las tres producidas por DiC Entertainment 195 Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos King Koopa s Kool Kartoons solo en el sur de California y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children s Channel En 1993 se estreno una pelicula homonima Super Mario Bros que no tuvo una buena aceptacion en el publico obteniendo una recaudacion menor que el presupuesto 196 Entre 1990 y 1991 Valiant Comics publico una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System incluyendo tambien a otros videojuegos de la empresa 197 Secuelas EditarVease tambien Videojuegos de Mario Tras el exito de Super Mario Bros Nintendo ha lanzado desde mediados de los anos 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego genero de plataformas entre otros cambios se introdujeron mejoras en los disenos Tambien han existido otros videojuegos de otros generos donde aparecen los personajes de Super Mario Bros protagonizandolos como deportes con Mario Kart y Mario Golf puzles con Dr Mario y Wrecking Crew juegos de mesa digitalizados con Mario Party etc Super Mario Bros The Lost Levels Este juego fue la secuela directa a Super Mario Bros lanzado unicamente en Japon en 1986 era un juego muy similar a Super Mario Bros en cuanto a graficas y estilo de juego pero con mayor dificultad y con nuevos elementos como el viento y el champinon venenoso 198 Debido a su alta dificultad Nintendo decidio no lanzar este juego en el resto del mundo ya que podria danar la franquicia y la imagen de Mario en su lugar lanzaron otro juego con el nombre Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 2 Super Mario Bros The Lost Levels seria reemplazado en Estados Unidos por un nuevo juego basandose en el juego Doki Doki Panic un juego de Nintendo realizado de 1987 199 seria lanzado en octubre de 1988 Esta nueva version daba la posibilidad de escoger a Mario Luigi Toad o Peach con un modo de juego muy diferente al del resto de los juegos de Mario 200 Super Mario Bros 3 El juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros despues del gran cambio introducido en la version de occidente de Super Mario Bros 2 Sin embargo a pesar de contar con el modo de juego clasico este es un juego diferente a su predecesor con mas niveles puzles enemigos y zonas secretas introducidos para aumentar el nivel de dificultad En Super Mario Bros 3 ademas del Champinon y la Flor de Fuego tambien hay mas items que da la posibilidad a Mario o Luigi de obtener otros poderes Fue lanzado en 1988 en Japon a inicios de 1990 en Estados Unidos y mediados de 1991 en Europa 201 Super Mario Land Fue lanzado para la consola portatil Game Boy en 1989 A diferencia de otras entregas aqui Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha sido secuestrada por un alienigena llamado Tatanga 202 Super Mario World Fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES Presenta semejanzas con Super Mario Bros 3 pero con nuevos disenos Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma agregandole una capa a Mario En este juego junto con Mario aparece por primera vez un companero conocido como Yoshi el dinosaurio Fue estrenado en 1990 en Japon 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa 203 Tuvo una secuela en 1995 Super Mario World 2 Yoshi s Island siendo el protagonista Yoshi Super Mario Land 2 6 Golden Coins Es la secuela de Super Mario Land tambien para el Game Boy lanzado en 1992 Esta vez el villano final es su doppelganger Wario que hizo su debut en este titulo 204 Super Mario 64 Primer y unico juego de plataformas de Mario en Nintendo 64 Como en versiones anteriores debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa En este juego Mario debera ir recolectando estrellas para enfrentarse a su archienemigo Para un solo jugador fue lanzado a mediados de 1996 siendo ademas el primer juego en 3D de la saga Mario 205 Super Mario Sunshine Videojuego en 3D para el Nintendo GameCube El escenario se traslada a la Isla Delfino en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario quien en realidad es el hijo del Rey Koopa 206 Este seria el unico de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos mas vendidos de 2002 en Estados Unidos 207 New Super Mario Bros Primer juego en 2D para la consola portatil Nintendo DS lanzado en 2006 208 Esta basado en el juego original Super Mario Bros junto con Super Mario Bros 3 Super Mario World Yoshi s Island y Super Mario 64 New Super Mario Bros es considerado como un juego de generacion 2 5D New Super Mario Bros Wii es la secuela del juego anterior pero lanzado para la consola Wii a finales de noviembre de 2009 Super Mario Galaxy Este videojuego salio en el ano 2008 para la consola Wii En esta entrega el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo incluso elevandolo hacia el espacio Mario junto con Estela y los Luma debera obtener suficientes estrellas de poder para rescatarla 209 Este juego incluye un modo multijugador de manera simultanea y cooperativa y es considerado por varios criticos como uno de los mejores juegos de 2007 210 En 2018 fue relanzado para la videoconsola Nvidia Shield unicamente en China 211 212 213 214 Super Mario Galaxy 2 Secuela del anterior lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes del videojuego 215 Debido al exito obtenido en la primera entrega se decidio crear una secuela con las ideas que no se incluyeron en Super Mario Galaxy y ademas niveles nuevos New Super Mario Bros Wii Estrenado para la consola Wii lanzado en 2009 Adapta personajes situaciones y lugares de Mario Bros Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 3 Super Mario World y New Super Mario Bros Se puede jugar con Mario Luigi y los dos Toads Super Mario 3D Land El primer Mario 3D lanzado para la consola portatil Nintendo 3DS Es una combinacion de Super Mario Galaxy y New Super Mario Bros Wii En este juego regresa el antiguo traje Tanooki New Super Mario Bros 2 Juego en 2D para el Nintendo 3DS que fue lanzado en agosto de 2012 se hace uso del Racoon Mario y el contador del P Wing que son de Super Mario Bros 3 ademas hay enemigos dorados Se puede jugar cooperativamente con el modo StreetPass de la 3DS New Super Mario Bros U Este juego para Wii U es similar a los demas juegos de Mario pero es el primer juego en HD En 2019 se lanzo un port para Nintendo Switch llamado New Super Mario Bros U deluxe donde hubo pocas mejoras entre ellas la inclusion de toadette y caco gazapo como personaje jugable en el modo original y un power up nuevo la super corona que convierte a toadette en peachette New Super Luigi U Es una expansion stand alone de New Super Mario Bros U lanzado en conmemoracion del ano de Luigi Este juego puede comprarse como DLC para el juego original o aparte como si fuera un juego unico en formato fisico Super Mario 3D World Se trata de una secuela del juego de Nintendo 3DS de 2011 para Wii U Super Mario 3D Land Super Mario 3D World fue aclamado por la critica quienes citaron el diseno de niveles y multijugador como aspectos destacados del juego Super Mario Maker Juego lanzado para la consola Wii U en septiembre de 2015 a modo de celebrar los 30 anos de la saga el jugador tiene la capacidad de disenar sus propios niveles teniendo la posibilidad de usar los graficos de Super Mario Bros Super Mario Bros 3 Super Mario World y New Super Mario Bros U ademas de contar con la posibilidad de escoger escenarios de juego como Reino Champinon Subterraneos niveles acuaticos Battle Ship barco volador Casa embrujada y castillos Se pueden crear niveles de todo tipo editarlos y jugarlos a la comodidad del jugador Tambien se utiliza el modo de amiibo para desbloquear trajes con personajes de diversas franquicias de Nintendo y un champinon extra es el objeto que se usa para desbloquear este tipo de trajes Algunos de los sprites de los personajes son redisenados o nuevos ya que hay personajes no existentes en la epoca del original Super Mario Bros Super Mario Run El juego para plataforma movil con control tactil fue lanzado para iOS el 15 de diciembre de 2016 y el 23 de marzo de 2017 para Android Se trata de un videojuego en el cual Mario o el personaje seleccionado corre de forma automatica de izquierda a derecha permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos Mantiene el estilo de Super Mario Bros con los mismos mundos y niveles solo que con nuevos graficos y un modo diferente de controlar al personaje ya que corre automaticamente Super Mario Odyssey El 19 videojuego de la serie que se caracteriza por su modo de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzo el 27 de octubre de 2017 Esta nueva entrega pone al jugador en el rol de Mario que viaja a traves de varios mundos en su nave en forma de sombrero la Odyssey en un esfuerzo por rescatar a la Princesa Peach de Bowser quien planea casarse forzadamente con ella Esta vez Bowser se ha aliado con nuevos enemigos llamados Broodal que reemplazan a los Koopalings vistos en las anteriores entregas Este videojuego tiene una similitud a anteriores videojuegos 3D como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine Notas Editar La fecha de lanzamiento entre paises europeos fue variable por razones de distribucion La edicion espanola distribuida por SPACO S A fue promocionada entre las novedades de la revista Micromania en julio de 1988 3 Referencias Editar Cifaldi Frank 28 de marzo de 2012 Sad But True We Can t Prove When Super Mario Bros Came Out Gamasutra en ingles Consultado el 5 de agosto de 2018 Hamilton Kirk 28 de marzo de 2012 Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros Was Released Kotaku en ingles Consultado el 5 de agosto de 2018 Super Mario Bros Micromania segunda epoca 2 77 julio de 1988 ISSN 4090 1009 Suarez Adrian Pareja Alex 2018 1 En Ferran Gonzalez ed Sobre Mario de fontanero a leyenda 1981 1996 Barcelona Star t Magazine Books p 98 ISBN 978 8409013074 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