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Mario Kart Wii

Mario Kart Wii (マリオカートWii Mario Kāto Wī?) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart (sin contar dos juegos de arcade) y la segunda en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego fue lanzado mundialmente en abril de 2008, aunque en Corea del Sur se lanzó un año después.

Mario Kart Wii
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Hideki Konno
Compositor(es) Asuka Ota
Ryo Nagamatsu
Plataforma(s) Wii
Fecha(s) de lanzamiento 10 de abril de 2008
11 de abril de 2008
24 de abril de 2008
27 de abril de 2008
30 de abril de 2009
Género(s) Carreras, Karts
Modos de juego Un jugador, Multijugador, Multijugador en línea
Clasificación(es)
Formato(s) Disco óptico Wii
Requisitos
Ver lista
Wiimote + Wii Wheel
Wiimote + Nunchuk
Control Clásico
Control GameCube
Controles Wii Classic Controller
Web oficial
www.nintendo.co.jp/wii/rmcj
Mario Kart
Ficha en IMDb

En este juego, Mario y compañía compiten en carreras alocadas, divertidas y concurridas en el Reino Champiñón, esta vez con un gameplay muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas, además de los karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 de 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de las series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas.

También se mostró que el mando para el juego es principalmente el Wiimote y que en combinación con el accesorio Wii Wheel hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego es la incorporación de un modo en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo, sin embargo, la conexión fue descontinuada en 2014. Además se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el Canal Mii de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego.

Hasta diciembre de 2019 se han vendido 37,24 millones de unidades del juego a nivel mundial, convirtiéndose en el segundo videojuego más vendido de la consola Wii (solo detrás de Wii Sports) y en el más vendido de Mario para Wii, así como el más vendido de la serie Mario Kart y en uno de los más vendidos en el mundo.

Controles

Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Control Remoto Wii en combinación con el Wii Wheel, pero también se puede jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Control Remoto Wii en combinación con el Nunchuk. En el juego, el mando puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el mando y poder jugar, se debe de mover el Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un automóvil de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el mando.

Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, distintos movimientos al maniobrar el mando (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro mando). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una motocicleta). La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos continuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se intenta realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.

Modos de juego

Un jugador

Una persona podrá jugar en este tipo de juego, donde existen 4 modos: "Grand Prix", "Contrarreloj", "Carrera VS." y "Batalla" y Misiones.

  • Grand Prix: este modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50cc, 100cc, 150cc y Espejo.o 200cc si tienes CTGP Revolution o My Stuff

El jugador compite contra 11 jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 8 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Al completar una copa, el jugador también obtiene la Clase A, B, C, D, E, Estrella, dos Estrellas y tres Estrellas, pero para obtener una clase, dependerá de su desempeño en el juego. Se recomienda que se obtenga la clase estrella. Para obtener la clase estrella, el jugador deberá mantenerse en el curso, no chocar contra paredes u obstáculos, no caer al precipicio, al agua o a la lava, intentar estar el mayor tiempo posible en primer lugar, lograr un buen tiempo al completar el curso, intentar bloquear todos los ataques posibles e intentar quedar siempre en primer lugar.

  • Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir tratando de superar sus propias marcas. En este modo, no hay bloques de objetos en los circuitos.
  • Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá personalizar libremente el juego al escoger los circuitos donde desee correr, poner reglas, cambiar la dificultad de los rivales, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos, si desea utilizar karts, motos o ambos. Este modo tiene dos tipos: "Carrera individual", que es similar al modo Grand Prix (a excepción de que al final no se obtendrá ninguna clase) y "Carrera VS. en equipo", que se divide en dos equipos, 6 jugadores en el equipo rojo y 6 jugadores en el equipo azul. Los objetos lanzados por un jugador no dañarán ni afectarán a sus compañeros del mismo equipo, solo a sus rivales. Gana el equipo que reúna más puntos al final de las carreras (esto depende del lugar en que finalice cada miembro del equipo, cuanto más bajo sea el lugar, menos puntos se darán)
  • Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: "Batalla de globos" y "Carrera de monedas". Los jugadores son separados en 2 equipos (Rojo y Azul) y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos tipos de batalla pueden ser jugados hasta por 12 jugadores (6 en el equipo rojo y 6 en el equipo azul). En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar, también en los ajustes de batalla se puede cambiar las veces que se van ganando máximo hasta 6.
Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Cada quien empieza con 3 globos. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo del equipo contrario. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchará un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Cuando un jugador pierda sus tres globos se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo. Si un jugador cae al precipicio, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, menos si al jugador le quedaba un solo globo. Gana el equipo que logre pinchar más globos y se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. También si un jugador con un champiñón o una estrella choca con un rivales, robará un globo, obteniendo así un punto más tanto para el como para su equipo. Si el jugador pierde ese globo robado, se le recuperará un punto al equipo contrario.
Carrera de Monedas: Consiste en recoger la mayor cantidad de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto o cae al precipicio se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al equipo contrario de recogerlas. Al igual que con la Batalla de Globos, podrán robarse monedas al utilizar un champiñón o estrella. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.

Multijugador

En este modo pueden jugar hasta 12 24 jugadores: hasta 4 personas y los 8 jugadores restantes serán controlados por la consola Wii. Se pueden escoger entre el modo "Carrera VS." "Batalla". Pueden formarse equipos.

CWF de Nintendo

En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores y es posible conectarse con jugadores del mundo, continental y amigos. Se pueden escoger rivales continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado "Friend Code", (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo). La conexión fue descontinuada en mayo de 2014. Pero el Proyecto Wiimmfi ha replicado gran parte de su funcionalidad y permite continuar jugando en línea en Mario Kart Wii y otros juegos.

En este modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)

  • Carrera VS.:

Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera o una aleatoriamente, se elegirá al azar por el sistema y enseguida comenzará la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que haya clasificado en la carrera.

  • Batalla o cuenta atrás solo con Riivolution:

Se forman 2 equipos, uno rojo y el otro azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque después el sistema elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se alternará. En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.

Notas

Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:

  • Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos para sí mismo (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).
  • La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.
  • Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando esta termine, podrá jugar en la siguiente competición.
  • Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.
  • Continuamente, algunos jugadores abandonan el juego entre cada competición, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores cambia constantemente.
  • La sala se cierra sólo cuando un jugador queda solo en ella, siendo entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.
  • Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá al azar la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. Cuando se decide un escenario con signo de interrogación, éste mostrará el circuito (en caso de Carrera VS.) o estadio (en caso de Batalla) donde será la competición.

Canal Mario Kart

El juego tiene la opción de adquirir un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los récords de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos en línea y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.

Circuitos y escenarios

La lista total de circuitos son 32, donde 16 son totalmente nuevos y aparecen en las Copas Wii, mientras que los otros 16 son de entregas pasadas de la serie Mario Kart y aparecen en las Copas Retro. A continuación el listado de las copas y sus circuitos. Los nombres en español son los mismos para las versiones española e hispanoamericana, excepto "Circuito Luz de Luna/Autopista de la Luna", "Senda del Arce/Camino Forestal" y "Cumbre DK/Cima DK". La lista total de escenarios de batalla son 10, de los cuales 5 son totalmente nuevos, mientras que los otros 5 son de entregas pasadas de la saga Mario Kart.

Copas y Circuitos Nitro
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi Circuito Mario Circuito Daisy Ruinas Seco-Seco
Pradera Mu-Mu
(reaparece en Mario Kart 8)
Centro Cocotero
(reaparece en Mario Kart 7)
Colina Koopa
(reaparece en Mario Kart 7)
Autopista de la Luna
Barranco Champiñón
(reaparece en Mario Kart 7)
Cima DK
(reaparece en Mario Kart Tour)
Camino Forestal
(reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour)
Castillo de Bowser
Fábrica de Toad
Mina de Wario
(reaparece en Mario Kart 8 por DLC)
Volcán Gruñón
(reaparece en Mario Kart 8)
Senda Arco Iris
Copas y Circuitos Retro
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
GCN Playa Peach N64 Tierra Sorbete DS Desierto Sol-Sol SNES Circuito Mario 3
DS Cataratas de Yoshi GBA Playa Shy Guy GBA Castillo de Bowser 3 DS Jardín de Peach
SNES Valle Fantasma 2 DS Ciudad Delfino N64 Pista de la Jungla de DK GCN Montaña DK
N64 Pista Mario GCN Estadio Waluigi GCN Circuito Mario N64 Castillo de Bowser
Nombres originales en inglés de Copas y Circuitos
Nitro Courses
Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup
Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Circuit Dry Dry Ruins
Moo Moo Meadows Coconut Mall Koopa Cape Moonview Highway
Mushroom Gorge DK Summit/DK's Snowboard Cross Maple Treeway Bowser's Castle
Toad's Factory Wario's Gold Mine Grumble Volcano Rainbow Road
Retro Courses
Shell Cup Banana Cup Leaf Cup Lightning Cup
GCN Peach Beach N64 Sherbet Land DS Desert Hills SNES Mario Circuit 3
DS Yoshi Falls GBA Shy Guy Beach GBA Bowser Castle 3 DS Peach Gardens
SNES Ghost Valley 2 DS Delfino Square N64 DK's Jungle Parkway GCN DK Mountain
N64 Mario Raceway GCN Waluigi Stadium GCN Mario Circuit N64 Bowser's Castle
Escenarios de batalla
Escenarios Nitro Escenarios Retro
Plaza Cúbica SNES Circuito de Batalla 4
Muelle Delfino GBA Circuito de Batalla 3
Estadio Funky N64 Rascacielos
Ruleta Chomp Cadenas GCN Tierra Galleta
Desierto Roca Picuda DS Casa Crepuscular
Nombres originales en inglés de escenarios
New Courses Retro Courses
Block Plaza SNES Battle Course 4
Delfino Pier GBA Battle Course 3
Funky Stadium N64 Skyscraper
Chain Chomp Wheel GCN Cookie Land
Thwomp Desert DS Twilight House

Personajes

Mario Kart Wii cuenta con 26 corredores. En esta entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como personajes como Bebé Peach, la princesa Rosalina/Estela, Bebé Daisy, Funky Kong y Bowsitos, que estos nunca han sido jugables en un juego anterior de Mario Kart.

Personajes iniciales

Personaje Tamaño
Mario Mediano
Luigi Mediano
Peach Mediana
Yoshi Mediano
Bebé Mario Pequeño
Bebé Peach (nuevo) Pequeña
Toad Pequeño
Koopa Troopa Pequeño
Wario Grande
Waluigi Grande
Donkey Kong Grande
Bowser Grande

Personajes desbloqueables

Personaje Tamaño Modo de desbloquearlo
Daisy Mediana En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, ganar la Copa Especial.
Birdo Mediana En el modo Contrarreloj, disputar 16 circuitos diferentes.
Diddy Kong Mediano En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Centella.
Bowsy Mediano En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase Estrella en todas las copas Retro.
Bebé Luigi Pequeño En el modo Contrarreloj, desbloquear 8 fantasmas expertos del personal.
Bebé Daisy (nuevo) Pequeña En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro.
Toadette Pequeña En el modo Contrarreloj, disputar todos los circuitos.
Huesitos Pequeño En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Hoja.
Rey Boo Grande En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Estrella.
Rosalina (nuevo) Grande Teniendo un archivo de Super Mario Galaxy, o ganando 50 carreras.
Funky Kong (nuevo) Grande En el modo Contrarreloj, desbloquear 4 fantasmas expertos del personal.
Bowsitos (nuevo) Grande En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc, conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro.
Mii (traje A) (nuevo) Variable En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Especial.
Mii (traje B) (nuevo) Variable En el modo Contrarreloj, desbloquear todos los fantasmas expertos del personal.

Nota: en la versión beta de Mario Kart Wii se incluía a R.O.B., pero fue removido antes del lanzamiento del juego, siendo el único personaje de la serie en el que R.O.B. no ha regresado aún en una entrega posterior de Mario Kart.

Objetos

El juego incluye en su mayoría, objetos clásicos de versiones anteriores, pero también incorpora nuevos. Sirven principalmente para atacar a los contrincantes dentro de una carrera o batalla para hacerles perder. Los objetos se consiguen cuando se atraviesa un bloque de colores (caja de objetos) que tienen un signo ?. Durante las carreras, los jugadores que se encuentran en los primeros lugares sobre la pista, conseguirán objetos sencillos como plátanos, caparazones verdes o rojos o el bloque sorpresa; en cambio, los jugadores que se encuentran en los últimos lugares sobre la pista, conseguirán objetos más efectivos, como el rayo, caparazón azul, champiñón dorado, estrella, Bill Bala, Mega Champiñón, etc.

En el modo Batalla, los objetos que se consigan dependerá del rendimiento del jugador, los jugadores que hayan pinchado pocos globos o hayan conseguido pocas monedas recibirán objetos más efectivos, mientras que los jugadores que hayan pinchado muchos globos o hayan conseguido muchas monedas recibirán objetos sencillos. Cabe destacar que en el modo Batalla y en el modo Carrera VS. en equipo, los objetos solo afectan a los jugadores del equipo contrario.

Algunos objetos pueden equiparse hasta que el jugador decida usarlos para atacar al oponente o dejarlos en la pista. Algunos, como el plátano, sirven como escudo si otro corredor intenta golpearlo con un objeto, o si choca con una trampa que está en el piso; al realizar cualquiera de estas opciones, el objeto se perderá.

Objeto Efecto Equipar Escudo Lanzar al frente o atrás
Plátano /
Triple Plátano
Harán que los vehículos que pasen encima resbalen y pierdan el control durante unos segundos.         
Caparazón Verde /
Triple Caparazón Verde
Se disparan en línea recta adelante o atrás y rebotan en las paredes. Si golpean un vehículo, lo harán revolcarse.         
Caparazón Rojo /
Triple Caparazón Rojo
Son teledirigidos, al lanzarlos hacia enfrente golpearán al jugador más cercano que esté justo adelante. Sí se lanzan hacia atrás, seguirán en línea recta hasta chocar con algo.         
Bob-omb Actúa como una bomba, estallando tras cierto tiempo de haber sido lanzada o cuando un vehículo pase por encima. Los vehículos que se encuentren cerca de la explosión se verán afectados y si llevan objetos los podrán perder. No se recomienda usarla de escudo, pues al recibir un impacto de otro objeto, explotará dañando a quien la cargaba.         
Caparazón azul Al lanzarlo se dirige directamente al jugador que se encuentre en primer lugar en ese momento y le explotará encima. Cualquier otro vehículo cerca de la explosión, se verá afectado. Este objeto puede evadirse si se va a gran velocidad o se utiliza antes una Estrella, Mega Champiñón, o Bill Bala.   No   No   No
Bloque sorpresa Aunque parezca un bloque de objetos común, el bloque sorpresa lleva un signo de interrogación al revés (¿). Cualquier vehículo que choque contra uno de ellos, se revolcará. Se recomienda que el bloque sorpresa se coloquen cerca de los otros bloques de colores para que los contrincantes lo confundan con un bloque real y choquen con ellos.      No   
Champiñón /
Triple Champiñón
1
Los champiñones aumentan la velocidad del corredor por un pequeño lapso de tiempo.   No   No   No
Champiñón dorado1 Aumenta la velocidad y puede activarse repetidas veces, pero solo durante diez segundos.   No   No   No
Bill Bala2 Convierte al vehículo en una Bill Bala gigante que incrementará la velocidad, volando a través del recorrido y golpeando a cualquier oponente que se interponga en su camino. Al estar convertido en Bill Bala, no podrá ser dañado por ningún objeto. Se puede variar su trayecto levemente.   No      No
Blooper Derrama tinta negra sobre todos los vehículos que están adelante, haciendo que en la pantalla del jugador aparezcan varias manchas de tinta, bloqueando su visibilidad durante un corto tiempo. Las manchas desaparecerán rápidamente si se consigue una mayor velocidad. No afecta a los corredores que tienen el efecto Estrella, el efecto Mega Champiñón o están convertidos en Bill Bala.   No   No   No
Rayo3 4 El rayo vuelve pequeños a todos los demás jugadores durante un tiempo, reduciendo su velocidad y si llevaban un objeto, lo perderán. El rayo no afecta a los jugadores que tengan el efecto Estrella o estén convertidos en Bill Bala. Si los contrincantes tienen el efecto de Mega champiñón, se reducirá a su tamaño normal.   No   No   No
Estrella1 Vuelve invencible al jugador por unos segundos, al mismo tiempo, aumentará su velocidad y podrá golpear a cualquier vehículo que toque y tirarle el objeto que lleva. El jugador no será dañado por ningún otro objeto cuando tenga el efecto de estrella. Invencible durante 7 segundos y medio aproximadamente.   No      No
Nuevos objetos
Mega Champiñón El Mega Champiñón convierte en un gigante al corredor durante un corto tiempo y aumenta ligeramente la velocidad. Mientras sea un gigante, podrá aplastar a cualquier oponente que se encuentre en su camino. El jugador que haya sido aplastado, se quedará así por unos segundos, su velocidad disminuirá y si llevaba un objeto, lo perderá. También, aunque el jugador sea un gigante, puede ser golpeado por otro corredor que tenga el efecto de la Estrella o si está convertido en Bill Bala.   No      No
Bloque POW5 El Bloque POW provoca que el piso tiemble, causando que todos los adversarios que se encuentran adelante, giren y tiren sus objetos. Se puede reducir su efecto, ya sea, activando el comando de wheelie o agitando muy fuerte el Control Remoto Wii, justo antes de que se active el POW. No afecta a los jugadores que no están tocando el suelo en el momento del golpe, tampoco afecta a los que están convertidos en Bill Bala, o tienen el efecto del Mega Champiñón o la estrella.   No   No   No
Nube de rayos2 La Nube de rayos flota por encima del jugador que use este objeto y después de un tiempo será electrocutado por un rayo, volviéndose pequeño. Sin embargo, para evitar esto, la nube se puede pasar a otro corredor al chocar contra él antes de que el tiempo termine. Hasta que unas de esas acciones se cumplan (pasar la nube o ser electrocutado) este objeto aumenta ligeramente la velocidad. Puede ser evitado con un Bill Bala, una estrella, Mega Champiñón o un cañón en algunos circuitos.   No   No   No

Notas:

1 Champiñón/Triple Champiñón, Champiñón dorado y Estrella permiten robar monedas o globos durante el modo Batalla.
2 La Bill Bala y Nube de rayos no están disponibles en el modo Batalla.
3 El Rayo no se puede usar en salas de la CFW de Nintendo que tengas 5 o menos jugadores.
4 En el modo Batalla, el Rayo solo está disponible en la Batalla de Globos.
5 En el modo Batalla, el Bloque POW solo está disponible en la Carrera de Monedas.

Vehículos

Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada personaje tiene un peso y tamaño y de esta forma se podrán elegir karts o motocicletas a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un kart y moto básicos por cada personaje, y mientras el jugador progresa en el juego (en el Modo Grand Prix, principalmente), se pueden conseguir más karts y motos para cada tamaño de personaje.

Características:

  • Karts

Los famosos karts permiten realizar un "Super Mini-Turbo", que son como un "Mini-Turbo" pero de doble duración, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero generalmente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente más lento en comparación con las motos.

  • Motocicletas

Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los karts, y pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolan más fácilmente, además de que sólo pueden realizar un "Mini-Turbo". Las motocicletas solo aparecen en Mario Kart Wii y Mario Kart 8. Además las motos se pueden clasificar en IN o OUT que se refiere al derrape que posee. Peach, Daisy y Rosalina son los únicos personajes que utilizan un traje especial cuando conducen una motocicleta.

Los siguientes, son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii. Si aparecen varias opciones, quiere decir que sólo una de ellas es requerida.

Karts para personajes pequeños
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Pequeño
Supercuna
Minibestia
Carruaje Cheep En el modo Grand Prix de la dificultad 50cc, conseguir la clase Estrella en las copas Retro.
Minitractor Al desbloquear un fantasma experto del personal.
Blue Falcon En el modo Grand Prix Espejo de todas las dificultades ganar la Copa Centella.
Motos para personajes pequeños
Moto Estándar P.
Moto Bala
Pequeciclo
Pato Raudo En el modo Grand Prix, dificultad 150cc o 200cc, ganar la Copa Estrella.
Magiciclo En el modo Contrarreloj al disputar 8 circuitos diferentes.
Moto Cúpula En el modo Grand Prix dificultad Espejo, ganar la Copa Hoja.
Karts para personajes medianos
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Mediano
Modelo Clásico
Alerón Chiflado
Bloopercarro En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Hoja.
Dominguero En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc o 200cc ganar la Copa Hoja.
Súper Rayo GTI (Formula N) En el modo Contrarreloj desbloqueando 24 fantasmas expertos del personal.
Motos para personajes medianos
Moto Estándar Mediano
Moto Hipersónica
Ciclomotor Dulzón
Zum-Zum En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Centella.
Nitrocicleta En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro.
Velocidelfín En el modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, ganar la Copa Estrella.
Karts para personajes grandes
Vehículo Modo de desbloquear
Kart Estándar Grande
Todoterreno
Carro Fulminante
Piraña Maleante En el modo Grand Prix, en la dificultad 50cc, ganar la Copa Especial.
Autodeslizador En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc o 200cc, conseguir la clase Estrella en todas las copas Retro.
Libertad GT (Fullero) En el modo Grand Prix, en la dificultad 150cc o 200cc, ganar la Copa Centella.
Motos para personajes grandes
Moto Estándar Grande
Moto de Bowser
Moto de Wario
Estrella Fugaz En el modo Grand Prix, en la dificultad 100cc, ganar la Copa Estrella.
Proyectil (Torpedo) En el modo Contrarreloj, desbloquear 12 fantasmas expertos del personal.
Fantasma En el modo Grand Prix, en la dificultad Espejo, ganar la Copa Especial

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Mario Kart Wii
  • Guía completa de Mario Kart Wii
  •   Datos: Q838707
  •   Multimedia: Mario Kart Wii

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jugador Multijugador Multijugador en lineaClasificacion es ESRBPEGI3 CEROUSKFormato s Disco optico WiiRequisitosVer listaWiimote Wii WheelWiimote NunchukControl ClasicoControl GameCubeControlesWii Classic ControllerWeb oficialwww nintendo co jp wii rmcjMario KartMario Kart Arcade GP 2 Mario Kart Wii Mario Kart 7Ficha en IMDb editar datos en Wikidata En este juego Mario y compania compiten en carreras alocadas divertidas y concurridas en el Reino Champinon esta vez con un gameplay muy similar al del anterior juego Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS Una novedad en Mario Kart Wii es que en el juego tambien se pueden usar motocicletas ademas de los karts El juego fue presentado durante la conferencia E3 de 2007 para Wii mostrandose en un trailer con el que aparecen ciertos personajes tipicos de las series nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas Tambien se mostro que el mando para el juego es principalmente el Wiimote y que en combinacion con el accesorio Wii Wheel hacen una experiencia mucho mas realista para el jugador Ademas una de las principales caracteristicas del juego es la incorporacion de un modo en linea a traves de la conexion Wi Fi de Nintendo donde el jugador podra competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo sin embargo la conexion fue descontinuada en 2014 Ademas se han agregado muchas innovaciones al juego en comparacion con versiones anteriores de la saga de Mario Kart donde el gameplay era practicamente el mismo Ahora en Mario Kart Wii se han agregado diversas mejoras por ejemplo poder escoger de personaje a un Mii que se crea en el Canal Mii de la consola Wii al igual que acrobacias de los karts o motocicletas que pueden realizarse en pleno juego Hasta diciembre de 2019 se han vendido 37 24 millones de unidades del juego a nivel mundial convirtiendose en el segundo videojuego mas vendido de la consola Wii solo detras de Wii Sports y en el mas vendido de Mario para Wii asi como el mas vendido de la serie Mario Kart y en uno de los mas vendidos en el mundo Indice 1 Controles 2 Modos de juego 2 1 Un jugador 2 2 Multijugador 2 3 CWF de Nintendo 2 4 Canal Mario Kart 3 Circuitos y escenarios 4 Personajes 4 1 Personajes iniciales 4 2 Personajes desbloqueables 5 Objetos 6 Vehiculos 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosControles EditarComo se menciono anteriormente el mando principal del juego es el Control Remoto Wii en combinacion con el Wii Wheel pero tambien se puede jugar con el mando de Nintendo GameCube el mando Clasico de Wii o simplemente con el Control Remoto Wii en combinacion con el Nunchuk En el juego el mando puede ser configurado como manual o automatico En el modo automatico el derrape se hace automaticamente pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema Para maniobrar el mando y poder jugar se debe de mover el Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un automovil de verdad Esto provoca que en el juego el personaje junto con el kart o moto se desplacen exactamente en la direccion en que la que el jugador este moviendo el mando Dentro del juego pueden realizarse ademas de conducir distintos movimientos al maniobrar el mando no importando si se juega con el Wii Wheel u otro mando Por ejemplo se pueden hacer piruetas en el aire hacer turbos o realizar un caballito esto ultimo solo si se escoge una motocicleta La habilidad llamada snaking que permitia al jugador obtener una serie de turbos continuos al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego gameplay Si se intenta realizar dicho truco no se podra lograrlo ya que aunque se realice la combinacion de botones requerida solo se podra obtener un unico turbo dentro de un tiempo determinado Modos de juego EditarUn jugador Editar Una persona podra jugar en este tipo de juego donde existen 4 modos Grand Prix Contrarreloj Carrera VS y Batalla y Misiones Grand Prix este modo puede ser jugado en 4 dificultades 50cc 100cc 150cc y Espejo o 200cc si tienes CTGP Revolution o My StuffEl jugador compite contra 11 jugadores controlados por el juego Cada competicion consiste de una Copa de cuatro carreras cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una En total hay 8 Copas y al completar cada una el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa Al completar una copa el jugador tambien obtiene la Clase A B C D E Estrella dos Estrellas y tres Estrellas pero para obtener una clase dependera de su desempeno en el juego Se recomienda que se obtenga la clase estrella Para obtener la clase estrella el jugador debera mantenerse en el curso no chocar contra paredes u obstaculos no caer al precipicio al agua o a la lava intentar estar el mayor tiempo posible en primer lugar lograr un buen tiempo al completar el curso intentar bloquear todos los ataques posibles e intentar quedar siempre en primer lugar Contrarreloj Consiste en completar un circuito lo mas rapido posible con una pequena ayuda de 3 objetos 3 champinones El tiempo mas rapido se guarda como un fantasma y asi el jugador puede volver a competir tratando de superar sus propias marcas En este modo no hay bloques de objetos en los circuitos Carrera VS Aqui el jugador podra personalizar libremente el juego al escoger los circuitos donde desee correr poner reglas cambiar la dificultad de los rivales los objetos que se obtengan de los bloques de objetos si desea utilizar karts motos o ambos Este modo tiene dos tipos Carrera individual que es similar al modo Grand Prix a excepcion de que al final no se obtendra ninguna clase y Carrera VS en equipo que se divide en dos equipos 6 jugadores en el equipo rojo y 6 jugadores en el equipo azul Los objetos lanzados por un jugador no danaran ni afectaran a sus companeros del mismo equipo solo a sus rivales Gana el equipo que reuna mas puntos al final de las carreras esto depende del lugar en que finalice cada miembro del equipo cuanto mas bajo sea el lugar menos puntos se daran Batalla Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla Batalla de globos y Carrera de monedas Los jugadores son separados en 2 equipos Rojo y Azul y compiten en uno de los 10 estadios de batalla Ambos tipos de batalla pueden ser jugados hasta por 12 jugadores 6 en el equipo rojo y 6 en el equipo azul En este modo solo se puede elegir entre el kart o la moto estandar tambien en los ajustes de batalla se puede cambiar las veces que se van ganando maximo hasta 6 Batalla de Globos Consiste en pinchar el mayor numero de globos del equipo contrario Cada quien empieza con 3 globos Se sumara un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo del equipo contrario Cuando alguien es golpeado por algun objeto se le pinchara un globo y se le sumara un punto al otro equipo Cuando un jugador pierda sus tres globos se le renovaran otros tres pero perdera un punto menos tanto para el como para su equipo por ejemplo Si un jugador cae al precipicio perdera un globo pero no se sumara ningun punto al equipo contrario menos si al jugador le quedaba un solo globo Gana el equipo que logre pinchar mas globos y se clasificara mejor el jugador que haya pinchado mas globos Tambien si un jugador con un champinon o una estrella choca con un rivales robara un globo obteniendo asi un punto mas tanto para el como para su equipo Si el jugador pierde ese globo robado se le recuperara un punto al equipo contrario Carrera de Monedas Consiste en recoger la mayor cantidad de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario El jugador al pasar por encima de una moneda la recogera automaticamente Cuando un jugador es golpeado por un objeto o cae al precipicio se le caeran algunas monedas dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento y le podra dar oportunidad al equipo contrario de recogerlas Al igual que con la Batalla de Globos podran robarse monedas al utilizar un champinon o estrella Gana el equipo que logre recolectar el mayor numero de monedas Multijugador Editar En este modo pueden jugar hasta 12 24 jugadores hasta 4 personas y los 8 jugadores restantes seran controlados por la consola Wii Se pueden escoger entre el modo Carrera VS Batalla Pueden formarse equipos CWF de Nintendo Editar Articulo principal Conexion Wi Fi de Nintendo En el E3 de 2007 se anuncio que Mario Kart Wii permitiria a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la conexion Wi Fi de Nintendo en los modos carrera y batalla Ambos modos permiten un maximo de 12 jugadores y es posible conectarse con jugadores del mundo continental y amigos Se pueden escoger rivales continentales o mundiales asi como elegir amigos personales que deberan ser agregados con un codigo llamado Friend Code que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo La conexion fue descontinuada en mayo de 2014 Pero el Proyecto Wiimmfi ha replicado gran parte de su funcionalidad y permite continuar jugando en linea en Mario Kart Wii y otros juegos En este modo de juego el jugador al entrar por primera vez comienza con 5 000 puntos en cada tipo de competicion Carrera VS y Batalla Carrera VS Al jugador se le asigna una sala donde hay jugadores Despues de que cada jugador escoja una pista donde sera la siguiente carrera o una aleatoriamente se elegira al azar por el sistema y enseguida comenzara la carrera Finalizara cuando todos los competidores salvo el que quede en ultimo lugar hayan dado las 3 vueltas y cruzado la linea de meta o en su defecto cuando el jugador que vaya en primer lugar haya dado las 3 vueltas y hayan pasado 30 segundos desde que cruzo la linea de meta Cada jugador se clasificara en un puesto dependiendo del sitio en que haya clasificado en la carrera Batalla o cuenta atras solo con Riivolution Se forman 2 equipos uno rojo y el otro azul Enseguida los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente aunque despues el sistema elegira uno al azar y enseguida comenzara la batalla que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas Mas tarde al continuar jugando el tipo de batalla se alternara En el juego cada equipo tendra que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario En cada batalla ganara el jugador que haya recolectado mas monedas o haya pinchado mas globos NotasLos siguientes puntos se aplican en ambos casos para Carrera VS y Batalla Al final de cada carrera o batalla cada jugador sumara o restara una cantidad variable de puntos para si mismo dependiendo de su desempeno en el juego asi como por parte del equipo en el caso de modo Batalla el numero total de competidores y el desempeno del equipo contrario La puntuacion maxima a ganar es de 9 999 puntos Si un jugador alcanza esta cifra ya no podra sumar mas puntos aunque quede en primera posicion pero si podra perderlos si llega a perder en alguna competicion Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que este en plena competicion no podra ingresar a ella pero podra verla en directo como espectador y cuando esta termine podra jugar en la siguiente competicion Al jugador se le da la opcion de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado Continuamente algunos jugadores abandonan el juego entre cada competicion pero tambien entran nuevos jugadores con lo que el numero de jugadores cambia constantemente La sala se cierra solo cuando un jugador queda solo en ella siendo entonces expulsado para que elija de nuevo una competicion y se una con otros jugadores Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla y con un signo de interrogacion para aquellos que han escogido aleatorio Una ruleta escogera al azar la pista donde se disputara la siguiente carrera o batalla Cuando se decide un escenario con signo de interrogacion este mostrara el circuito en caso de Carrera VS o estadio en caso de Batalla donde sera la competicion Canal Mario Kart Editar El juego tiene la opcion de adquirir un canal llamado Canal Mario Kart en el menu de Wii que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los records de Contrarreloj Tambien se pueden enviar y descargar fantasmas y ver si hay un miembro de la lista de amigos en linea y unirse a su partida Simplifica la tarea de anadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo ya que si una persona le anade a alguien automaticamente recibe una invitacion y si acepta el codigo amigo se registrara Circuitos y escenarios EditarLa lista total de circuitos son 32 donde 16 son totalmente nuevos y aparecen en las Copas Wii mientras que los otros 16 son de entregas pasadas de la serie Mario Kart y aparecen en las Copas Retro A continuacion el listado de las copas y sus circuitos Los nombres en espanol son los mismos para las versiones espanola e hispanoamericana excepto Circuito Luz de Luna Autopista de la Luna Senda del Arce Camino Forestal y Cumbre DK Cima DK La lista total de escenarios de batalla son 10 de los cuales 5 son totalmente nuevos mientras que los otros 5 son de entregas pasadas de la saga Mario Kart Copas y Circuitos NitroCopa Champinon Copa Flor Copa Estrella Copa EspecialCircuito de Luigi Circuito Mario Circuito Daisy Ruinas Seco SecoPradera Mu Mu reaparece en Mario Kart 8 Centro Cocotero reaparece en Mario Kart 7 Colina Koopa reaparece en Mario Kart 7 Autopista de la LunaBarranco Champinon reaparece en Mario Kart 7 Cima DK reaparece en Mario Kart Tour Camino Forestal reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour Castillo de BowserFabrica de Toad Mina de Wario reaparece en Mario Kart 8 por DLC Volcan Grunon reaparece en Mario Kart 8 Senda Arco IrisCopas y Circuitos RetroCopa Caparazon Copa Platano Copa Hoja Copa CentellaGCN Playa Peach N64 Tierra Sorbete DS Desierto Sol Sol SNES Circuito Mario 3DS Cataratas de Yoshi GBA Playa Shy Guy GBA Castillo de Bowser 3 DS Jardin de PeachSNES Valle Fantasma 2 DS Ciudad Delfino N64 Pista de la Jungla de DK GCN Montana DKN64 Pista Mario GCN Estadio Waluigi GCN Circuito Mario N64 Castillo de BowserNombres originales en ingles de Copas y CircuitosNitro CoursesMushroom Cup Flower Cup Star Cup Special CupLuigi Circuit Mario Circuit Daisy Circuit Dry Dry RuinsMoo Moo Meadows Coconut Mall Koopa Cape Moonview HighwayMushroom Gorge DK Summit DK s Snowboard Cross Maple Treeway Bowser s CastleToad s Factory Wario s Gold Mine Grumble Volcano Rainbow RoadRetro CoursesShell Cup Banana Cup Leaf Cup Lightning CupGCN Peach Beach N64 Sherbet Land DS Desert Hills SNES Mario Circuit 3DS Yoshi Falls GBA Shy Guy Beach GBA Bowser Castle 3 DS Peach GardensSNES Ghost Valley 2 DS Delfino Square N64 DK s Jungle Parkway GCN DK MountainN64 Mario Raceway GCN Waluigi Stadium GCN Mario Circuit N64 Bowser s CastleEscenarios de batallaEscenarios Nitro Escenarios RetroPlaza Cubica SNES Circuito de Batalla 4Muelle Delfino GBA Circuito de Batalla 3Estadio Funky N64 RascacielosRuleta Chomp Cadenas GCN Tierra GalletaDesierto Roca Picuda DS Casa CrepuscularNombres originales en ingles de escenariosNew Courses Retro CoursesBlock Plaza SNES Battle Course 4Delfino Pier GBA Battle Course 3Funky Stadium N64 SkyscraperChain Chomp Wheel GCN Cookie LandThwomp Desert DS Twilight HousePersonajes EditarMario Kart Wii cuenta con 26 corredores En esta entrega vuelven los personajes clasicos de la serie asi como personajes como Bebe Peach la princesa Rosalina Estela Bebe Daisy Funky Kong y Bowsitos que estos nunca han sido jugables en un juego anterior de Mario Kart Personajes iniciales Editar Personaje TamanoMario MedianoLuigi MedianoPeach MedianaYoshi MedianoBebe Mario PequenoBebe Peach nuevo PequenaToad PequenoKoopa Troopa PequenoWario GrandeWaluigi GrandeDonkey Kong GrandeBowser GrandePersonajes desbloqueables Editar Personaje Tamano Modo de desbloquearloDaisy Mediana En el modo Grand Prix en la dificultad 150cc ganar la Copa Especial Birdo Mediana En el modo Contrarreloj disputar 16 circuitos diferentes Diddy Kong Mediano En el modo Grand Prix en la dificultad 50cc ganar la Copa Centella Bowsy Mediano En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc conseguir la clase Estrella en todas las copas Retro Bebe Luigi Pequeno En el modo Contrarreloj desbloquear 8 fantasmas expertos del personal Bebe Daisy nuevo Pequena En el modo Grand Prix en la dificultad 50cc conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro Toadette Pequena En el modo Contrarreloj disputar todos los circuitos Huesitos Pequeno En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc ganar la Copa Hoja Rey Boo Grande En el modo Grand Prix en la dificultad 50cc ganar la Copa Estrella Rosalina nuevo Grande Teniendo un archivo de Super Mario Galaxy o ganando 50 carreras Funky Kong nuevo Grande En el modo Contrarreloj desbloquear 4 fantasmas expertos del personal Bowsitos nuevo Grande En el modo Grand Prix en la dificultad 150cc conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro Mii traje A nuevo Variable En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc ganar la Copa Especial Mii traje B nuevo Variable En el modo Contrarreloj desbloquear todos los fantasmas expertos del personal Nota en la version beta de Mario Kart Wii se incluia a R O B pero fue removido antes del lanzamiento del juego siendo el unico personaje de la serie en el que R O B no ha regresado aun en una entrega posterior de Mario Kart Objetos EditarEl juego incluye en su mayoria objetos clasicos de versiones anteriores pero tambien incorpora nuevos Sirven principalmente para atacar a los contrincantes dentro de una carrera o batalla para hacerles perder Los objetos se consiguen cuando se atraviesa un bloque de colores caja de objetos que tienen un signo Durante las carreras los jugadores que se encuentran en los primeros lugares sobre la pista conseguiran objetos sencillos como platanos caparazones verdes o rojos o el bloque sorpresa en cambio los jugadores que se encuentran en los ultimos lugares sobre la pista conseguiran objetos mas efectivos como el rayo caparazon azul champinon dorado estrella Bill Bala Mega Champinon etc En el modo Batalla los objetos que se consigan dependera del rendimiento del jugador los jugadores que hayan pinchado pocos globos o hayan conseguido pocas monedas recibiran objetos mas efectivos mientras que los jugadores que hayan pinchado muchos globos o hayan conseguido muchas monedas recibiran objetos sencillos Cabe destacar que en el modo Batalla y en el modo Carrera VS en equipo los objetos solo afectan a los jugadores del equipo contrario Algunos objetos pueden equiparse hasta que el jugador decida usarlos para atacar al oponente o dejarlos en la pista Algunos como el platano sirven como escudo si otro corredor intenta golpearlo con un objeto o si choca con una trampa que esta en el piso al realizar cualquiera de estas opciones el objeto se perdera Objeto Efecto Equipar Escudo Lanzar al frente o atrasPlatano Triple Platano Haran que los vehiculos que pasen encima resbalen y pierdan el control durante unos segundos Si Si SiCaparazon Verde Triple Caparazon Verde Se disparan en linea recta adelante o atras y rebotan en las paredes Si golpean un vehiculo lo haran revolcarse Si Si SiCaparazon Rojo Triple Caparazon Rojo Son teledirigidos al lanzarlos hacia enfrente golpearan al jugador mas cercano que este justo adelante Si se lanzan hacia atras seguiran en linea recta hasta chocar con algo Si Si SiBob omb Actua como una bomba estallando tras cierto tiempo de haber sido lanzada o cuando un vehiculo pase por encima Los vehiculos que se encuentren cerca de la explosion se veran afectados y si llevan objetos los podran perder No se recomienda usarla de escudo pues al recibir un impacto de otro objeto explotara danando a quien la cargaba Si Si SiCaparazon azul Al lanzarlo se dirige directamente al jugador que se encuentre en primer lugar en ese momento y le explotara encima Cualquier otro vehiculo cerca de la explosion se vera afectado Este objeto puede evadirse si se va a gran velocidad o se utiliza antes una Estrella Mega Champinon o Bill Bala No No NoBloque sorpresa Aunque parezca un bloque de objetos comun el bloque sorpresa lleva un signo de interrogacion al reves Cualquier vehiculo que choque contra uno de ellos se revolcara Se recomienda que el bloque sorpresa se coloquen cerca de los otros bloques de colores para que los contrincantes lo confundan con un bloque real y choquen con ellos Si No SiChampinon Triple Champinon1 Los champinones aumentan la velocidad del corredor por un pequeno lapso de tiempo No No NoChampinon dorado1 Aumenta la velocidad y puede activarse repetidas veces pero solo durante diez segundos No No NoBill Bala2 Convierte al vehiculo en una Bill Bala gigante que incrementara la velocidad volando a traves del recorrido y golpeando a cualquier oponente que se interponga en su camino Al estar convertido en Bill Bala no podra ser danado por ningun objeto Se puede variar su trayecto levemente No Si NoBlooper Derrama tinta negra sobre todos los vehiculos que estan adelante haciendo que en la pantalla del jugador aparezcan varias manchas de tinta bloqueando su visibilidad durante un corto tiempo Las manchas desapareceran rapidamente si se consigue una mayor velocidad No afecta a los corredores que tienen el efecto Estrella el efecto Mega Champinon o estan convertidos en Bill Bala No No NoRayo3 4 El rayo vuelve pequenos a todos los demas jugadores durante un tiempo reduciendo su velocidad y si llevaban un objeto lo perderan El rayo no afecta a los jugadores que tengan el efecto Estrella o esten convertidos en Bill Bala Si los contrincantes tienen el efecto de Mega champinon se reducira a su tamano normal No No NoEstrella1 Vuelve invencible al jugador por unos segundos al mismo tiempo aumentara su velocidad y podra golpear a cualquier vehiculo que toque y tirarle el objeto que lleva El jugador no sera danado por ningun otro objeto cuando tenga el efecto de estrella Invencible durante 7 segundos y medio aproximadamente No Si NoNuevos objetosMega Champinon El Mega Champinon convierte en un gigante al corredor durante un corto tiempo y aumenta ligeramente la velocidad Mientras sea un gigante podra aplastar a cualquier oponente que se encuentre en su camino El jugador que haya sido aplastado se quedara asi por unos segundos su velocidad disminuira y si llevaba un objeto lo perdera Tambien aunque el jugador sea un gigante puede ser golpeado por otro corredor que tenga el efecto de la Estrella o si esta convertido en Bill Bala No Si NoBloque POW5 El Bloque POW provoca que el piso tiemble causando que todos los adversarios que se encuentran adelante giren y tiren sus objetos Se puede reducir su efecto ya sea activando el comando de wheelie o agitando muy fuerte el Control Remoto Wii justo antes de que se active el POW No afecta a los jugadores que no estan tocando el suelo en el momento del golpe tampoco afecta a los que estan convertidos en Bill Bala o tienen el efecto del Mega Champinon o la estrella No No NoNube de rayos2 La Nube de rayos flota por encima del jugador que use este objeto y despues de un tiempo sera electrocutado por un rayo volviendose pequeno Sin embargo para evitar esto la nube se puede pasar a otro corredor al chocar contra el antes de que el tiempo termine Hasta que unas de esas acciones se cumplan pasar la nube o ser electrocutado este objeto aumenta ligeramente la velocidad Puede ser evitado con un Bill Bala una estrella Mega Champinon o un canon en algunos circuitos No No NoNotas 1 Champinon Triple Champinon Champinon dorado y Estrella permiten robar monedas o globos durante el modo Batalla 2 La Bill Bala y Nube de rayos no estan disponibles en el modo Batalla 3 El Rayo no se puede usar en salas de la CFW de Nintendo que tengas 5 o menos jugadores 4 En el modo Batalla el Rayo solo esta disponible en la Batalla de Globos 5 En el modo Batalla el Bloque POW solo esta disponible en la Carrera de Monedas Vehiculos EditarUna caracteristica que regresa de Mario Kart Double Dash y Mario Kart DS es el uso de multiples karts por personaje Cada personaje tiene un peso y tamano y de esta forma se podran elegir karts o motocicletas a su medida aunque con disenos propios del personaje elegido Hay un kart y moto basicos por cada personaje y mientras el jugador progresa en el juego en el Modo Grand Prix principalmente se pueden conseguir mas karts y motos para cada tamano de personaje Caracteristicas KartsLos famosos karts permiten realizar un Super Mini Turbo que son como un Mini Turbo pero de doble duracion ademas de tener un mejor control que las motocicletas pero generalmente son un poco mas pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente mas lento en comparacion con las motos MotocicletasLas motocicletas son ligeramente mas rapidas que los karts y pueden hacer caballitos para aumentar su velocidad temporalmente pero son mas vulnerables al movimiento y se descontrolan mas facilmente ademas de que solo pueden realizar un Mini Turbo Las motocicletas solo aparecen en Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Ademas las motos se pueden clasificar en IN o OUT que se refiere al derrape que posee Peach Daisy y Rosalina son los unicos personajes que utilizan un traje especial cuando conducen una motocicleta Los siguientes son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii Si aparecen varias opciones quiere decir que solo una de ellas es requerida Karts para personajes pequenosVehiculo Modo de desbloquearKart Estandar PequenoSupercunaMinibestiaCarruaje Cheep En el modo Grand Prix de la dificultad 50cc conseguir la clase Estrella en las copas Retro Minitractor Al desbloquear un fantasma experto del personal Blue Falcon En el modo Grand Prix Espejo de todas las dificultades ganar la Copa Centella Motos para personajes pequenosMoto Estandar P Moto BalaPequecicloPato Raudo En el modo Grand Prix dificultad 150cc o 200cc ganar la Copa Estrella Magiciclo En el modo Contrarreloj al disputar 8 circuitos diferentes Moto Cupula En el modo Grand Prix dificultad Espejo ganar la Copa Hoja Karts para personajes medianosVehiculo Modo de desbloquearKart Estandar MedianoModelo ClasicoAleron ChifladoBloopercarro En el modo Grand Prix en la dificultad 50cc ganar la Copa Hoja Dominguero En el modo Grand Prix en la dificultad 150cc o 200cc ganar la Copa Hoja Super Rayo GTI Formula N En el modo Contrarreloj desbloqueando 24 fantasmas expertos del personal Motos para personajes medianosMoto Estandar MedianoMoto HipersonicaCiclomotor DulzonZum Zum En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc ganar la Copa Centella Nitrocicleta En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc conseguir la clase Estrella en todas las copas Nitro Velocidelfin En el modo Grand Prix en la dificultad Espejo ganar la Copa Estrella Karts para personajes grandesVehiculo Modo de desbloquearKart Estandar GrandeTodoterrenoCarro FulminantePirana Maleante En el modo Grand Prix en la dificultad 50cc ganar la Copa Especial Autodeslizador En el modo Grand Prix en la dificultad 150cc o 200cc conseguir la clase Estrella en todas las copas Retro Libertad GT Fullero En el modo Grand Prix en la dificultad 150cc o 200cc ganar la Copa Centella Motos para personajes grandesMoto Estandar GrandeMoto de BowserMoto de WarioEstrella Fugaz En el modo Grand Prix en la dificultad 100cc ganar la Copa Estrella Proyectil Torpedo En el modo Contrarreloj desbloquear 12 fantasmas expertos del personal Fantasma En el modo Grand Prix en la dificultad Espejo ganar la Copa EspecialVease tambien EditarMario Kart Mario Kart 7 Mario Kart DS Mario Kart Double Dash Mario Kart Super Circuit Mario Kart 64 Mario Kart Arcade GP Mario Kart Arcade GP 2 Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart Tour Mario Kart Live Home Circuit Super Mario KartReferencias EditarEnlaces externos EditarSitio web oficial de Mario Kart Wii Guia completa de Mario Kart Wii Datos Q838707 Multimedia Mario Kart Wii Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mario Kart Wii amp oldid 140375825, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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