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Mario Power Tennis

Mario Power Tennis, conocido en Japón como Mario Tennis GC (マリオテニスGC?), es un videojuego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y lanzado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube, en 2004. El videojuego es la secuela del título de Nintendo 64 Mario Tennis, siendo además el cuarto videojuego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó en Japón el 28 de octubre de 2004, en Norteamérica el 8 de noviembre del mismo año y en Australia el 25 de febrero de 2005. El videojuego fue lanzado nuevamente para Wii en 2009 como parte de la colección New Play Control!.[1][2]

Mario Power Tennis
Desarrolladora(s) Camelot Software Planning
Distribuidora(s) Nintendo
Diseñador(es) Hiroyuki Takahashi
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Wii
Fecha(s) de lanzamiento

Nintendo GameCube

  • JP 28 de octubre de 2004
  • NA 8 de noviembre de 2004
  • EU 25 de febrero de 2005
Wii
  • JP 15 de enero de 2009
  • NA 9 de marzo de 2009
  • EU 6 de marzo de 2009
  • AUS 26 de marzo de 2009
Género(s) Deportes (tenis)
Serie Mario Tennis
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) GameCube Optical Disc
Wii Optical Disc
Web oficial
www.nintendo.co.jp/ngc/gomj/index.html
Mario Tennis

Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y lugares de la serie de Mario. El juego incluye partidos estándar de tenis así como variantes que constan de diferentes formatos de puntuación y objetivos.[3]​ Otras innovaciones incluyen canchas "Gimmick", que son áreas temáticas que cuentan con elementos y propiedades que afectan directamente el modo de juego. El título incorpora 18 personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y con un par de movimientos únicos conocidos como "Power Shots" ("Golpes de poder").[4]Power Tennis se desarrolló al mismo tiempo que Mario Golf: Toadstool Tour, compartiendo ambos la misma tecnología y conceptos entre sí durante la etapa de producción.[5]​ Dichas similitudes hacen referencia a la temática de Mario en los personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como el "Ring Shot" ("Golpe a anillo").

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo críticas positivas en general, alcanzando una puntuación global de 81% por el sitio web Game Rankings y 80% por parte de Metacritic.[6][7]​ A su vez, los críticos elogiaron la profundidad y variedad del juego, aunque juzgaron las animaciones "Power Shot", las cuales no pueden saltarse y evitar su visionado.[4]

Interactividad

Mario Power Tennis consiste en diferentes partidos de tenis que incorporan a personajes, canchas y escenarios basados en la serie de Mario. El grupo de canchas incluye los tres tipos de cancha de tenis estándar, aunque compuestas en su mayor parte por las temáticas de los juegos de la serie de Mario, conocidas como canchas "Gimmick". Además de adoptar un estilo estético, la función de estos elementos temáticos influye mucho en la forma en que se juega un partido en esa superficie. Tal es el caso de los fantasmas de la cancha de Luigi's Mansion, los cuales dificultan el movimiento del personaje cuando este entra en contacto físico con ellos.[4]​ A pesar de que el tenis estándar está disponible, muchas variantes del deporte pueden ser jugadas, lo cual permite adoptar diferentes reglas y métodos para obtener la victoria. El modo "Ring Shot" consiste en que el jugador puede obtener puntos por golpear la pelota a través de unos anillos de tamaños diferentes; la cantidad de puntos depende de la intensidad y dificultad del golpe.[8]​ El jugador adquiere los puntos cada vez que un golpe ganador se adhiera a las normas estándar; se puede ganar el partido una vez que el número predeterminado de puntos es igualado o superado. De un modo similar, el modo "Item Battle" confiere a los personajes la posibilidad de usar elementos basados en el universo de Mario para interferir con el juego del otro personaje competidor y, de esa manera, obtener una ventaja.[3]

 
Mario Power Tennis debutó en Japón a finales de 2004, lanzado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube.

El modo central del juego es el "Tournament Mode" ("Modo campeonato"), que comprende un conjunto de eventos con cierto grado de dificultad que se va acumulando después de cada partido. Este conjunto de eventos debe finalizarse exitosamente para desbloquear otros personajes jugables. Cabe mencionar que este modo se puede completar ya sea de forma individual o en dúos, y se divide en canchas Gimmick y canchas estándar.[9]​ Una alternativa a esto son los "Special Games" ("Juegos especiales"), que implican al jugador a intentar cumplir con un objetivo relacionado con el tenis en una cancha de Gimmick. Estos juegos especiales vienen de múltiples formas, incorporando temáticas de antiguos juegos de Nintendo, como el juego especial de "Tic-Tac-Glow", que reguiere que el jugador golpee pelotas de agua para liberar a los espíritus de Soles atrapados en tierra,[10]​ lo que hace referencia a Super Mario Sunshine. Power Tennis contiene la opción multijugador para cuatro jugadores, a la cual se puede acceder durante el "Exhibition Mode" ("Modo exhibición"),[9]​ el modo estándar del juego donde el jugador puede elegir a sus oponentes y también a las condiciones del partido. Entre dichas opciones figuran la dificultad del oponente, la cancha que se desea utilizar y el número de juegos y sets para ganar el partido.

Power Tennis contiene 18 personajes jugables,[n. 1]​ los cuales forman parte de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el juego predecesor así como en sus respectivos spin-offs de Mario, mientras que ésta era la primera aparición Wiggler como un personaje jugable. Todos los personajes están categorizados en seis grupos que representan su estilo de juego: balanceado, técnico, poderoso, rápido, defensivo y tramposo.[11]​ Cada uno de los personajes es capaz de realizar dos movimientos exclusivos conocidos como "Power Shots".[4]​ Estos movimientos, que van acompañados con una animación cada vez que golpean la pelota, incorporan las cualidades específicas del personaje. Los poderes solo se pueden activar de vez en cuando en el partido, pero generalmente se utilizan a manera de defensa o para anotar un punto, dependiendo del tipo de golpe que se haya escogido. Los movimientos de tenis genéricos, como los golpes cortados, las dejadas y los globos, pueden aplicarse en cualquier momento del partido.[4]

Desarrollo

Camelot Software Planning, junto a un equipo conformado por aproximadamente treinta personas, encabezadas por los hermanos Hiroyuki y Shugo Takahashi, fueron los responsables del desarrollo de Power Tennis.[5]​ El juego se anunció por primera vez en un ejemplar de la revista japonesa Famitsu,[12]​ siendo presentado después en la conferencia E3 de 2004.[13]​ Previo al lanzamiento, los hermanos Takahashi discutieron los procesos de desarrollo múltiple en una entrevista con Famitsu. Camelot había estado trabajando en una versión previa de Mario Tennis para la consola Nintendo GameCube, sin embargo pausó el proyecto para reiniciarlo desde cero, esta vez usando ideas y tecnología provenientes de Mario Golf: Toadstool Tour, el cual se estaba desarrollando de manera simultánea a Power Tennis.[5]​ Shugo hizo notar que el original hubiera sido más serio y que contendría un sistema de juego más profundo, pero con menos trucos tradicionales de Mario. Además, no se quería perfeccionar los gráficos sin antes haber explorado avances para los conceptos y la interactividad, lo cual Hiroyuki mencionó que sería "inaceptable para un juego de Mario". Debido al éxito de su predecesor, los Takahashi se sintieron presionados para hacer un juego que resultara original y que a primera vista no se pareciera demasiado a su predecesor.[14]

Tras su lanzamiento, IGN entrevistó a Hiroyuki sobre el desarrollo de Mario Power Tennis, revelando que Camelot había trabajado conjuntamente con Nintendo en relación a los efectos de voz y animación, algo que Shugo mencionó como "contribuir bastante a la mejora de los gráficos del juego". Shugo explicó asimismo la razón por la que los elementos de rol que estaban presentes en Mario Tennis habían sido excluidos de Power Tennis, diciendo que él sentía que eran más adecuados para la "experiencia intensa de un solo jugador", un concepto presente en las consolas portátiles. En cuanto a las canchas temáticas del juego, explicó que los conceptos se habían concebido durante largas sesiones de lluvia de ideas, a partir de las cuales se decidió añadir canchas que recordaran a los usuarios los juegos pasados de Mario, y que a la vez tuvieran el objetivo de introducir a nuevos usuarios a los juegos del fontanero italiano. Cuando se les preguntó sobre las dificultades que pudieran haber tenido al desarrollar el juego, Shugo comentó que el esfuerzo requerido para realizar las secuencias de inicio, el desarrollo de los juegos especiales y las animaciones había ocasionado algunos problemas en cuanto a la programación original que se tenía del proyecto. A pesar de que se especuló sobre las capacidades en línea antes del estreno de Power Tennis,[15]​ Shugo se rehusó a innovar la compatibilidad en línea del juego debido al temor a los problemas de rezago (lagging), diciendo: "No creo que puedas jugar un juego de tenis online bajo el sistema actual de Internet y sentirte satisfecho al mismo tiempo".[5]

Nintendo colaboró con la Lawn Tennis Association (LTA) en 2005 con el fin de promover Power Tennis en el Reino Unido. La promoción abarcó muestras interactivas del juego y exhibiciones de productos oficiales de Nintendo en varios eventos de tenis tales como Wimbledon. La publicación ACE Magazine de la LTA incluyó publicidad de Power Tennis y anunció competiciones en las que se ofrecía el juego como premio.[16]​ Nintendo también lanzó un cuestionario en línea para conocer los hábitos y preferencias de los jugadores en relación con el tenis como parte de su campaña Who Are You? (en español: "¿Quién eres?").[17]​ Nintendo anunció en 2008 que volvería a lanzar el título como parte de la serie New Play Control!, la cual viene con controles de Wii adicionales.[1]​ El juego puede controlarse usando el Wiimote, con la posibilidad de usar el accesorio Nunchuk, algo que permite al jugador develar golpes de derecha y de revés al balancear el Wiimote al igual que una raqueta de tenis. Su lanzamiento tuvo lugar el 15 de enero de 2009 en Japón.[18]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings81%[6]
Metacritic80 sobre 100[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.17 sobre 10[6]
Eurogamer8 sobre 10[9]
Famitsu34 sobre 40[19]
Game Informer8.5 sobre 10[6]
GameSpot8.9 sobre 10[4]
IGN8.5 sobre 10[20]

Mario Power Tennis obtuvo críticas generalmente positivas; la mayoría de ellas elogió la variedad de modos de juego y la incorporación de múltiples minijuegos.[4][21]​ Raymond Padilla, de GameSpy, enalteció el uso de los personajes y las categorías de jugador, diciendo: "Cuando combinas todo, te encuentras con un gran reparto de personajes, cada uno ofreciendo una impresión distinta".[21]​ No obstante, las canchas "Gimmick" fueron calificadas por Matt Casamassina como una "distracción y fastidio", aunque reconoció que algunas de ellas eran más sobresalientes que otras del mismo juego.[20]​ Adicionalmente, Michael Cole, de Nintendo World Report, concluyó en su análisis que la mayoría de los jugadores deciden volver a la interactividad de las canchas estándar "tras ser 'injustamente derrotados' por fantasmas, pintura u otro tipo de trampas".[22]​ Por otra parte, Tom Bramwell, de Eurogamer, se manifestó a favor del estilo de Power Tennis, anteponiendo la interactividad sobre la simulación y el realismo.[9]​ Al compararlo con su predecesor, los analistas elogiaron a Power Tennis por incorporar la franquicia de Mario en los diferentes escenarios y canchas.[22][23]

Las características del sistema de juego introducido en este recibieron en cambio una evaluación variada. IGN percibió que los "Juegos especiales" variaban en calidad entre ellos, algo que Casamassina comentó: "ciertamente, éstos no hacen ni interrumpen la experiencia".[20]​ Los "Power Shots" también se encontraron con una reacción ambivalente; los golpes en sí fueron alabados por añadir estrategia y calidad, aunque Ryan Davis de GameSpot comentó: "hubiera sido todavía mejor si pudieras ir más allá de la animación y mantener los movimientos fantásticos".[4]​ A rasgos generales, los modos multijugador resultaron ser más populares que los individuales, en parte debido a que la "predecible y básica" inteligencia artificial contribuye, en ocasiones, a un nivel bajo de dificultad.[9]​ GameSpy notó que el número de opciones y variables mejoraban la experiencia multijugador, diciendo: "El juego es muy bueno a grandes rasgos, pero sobresale cuando lo juegas en compañía de amistades".[21]​ Las mecánicas del sistema de juego de tenis también lograron popularidad; algunos críticos aplaudieron la accesibilidad del juego así como su profundidad referente a la variedad de golpes disponibles y la manera en que la posición de un personaje afecta el contacto con la pelota.[4][20][24]

La mayor parte de las críticas elogió la presentación del juego; varios expertos pusieron un especial énfasis en la secuencia de inicio.[20][22]​ Nintendo World Report destacó a su vez el nivel de detalles en las locaciones temáticas y animaciones de los personajes, concluyendo: "[pone] inclusive en vergüenza a la serie Mario Kart".[22]​ IGN compartió de manera general dicha opinión, aunque criticó las animaciones de fondo, comentando: "Las multitudes en particular son una dosis repetitiva de los mismos sprites una y otra, y otra vez".[20]​ Por otro lado, el audio obtuvo una respuesta mediocre, a pesar de las cómicas actuaciones de voz con las que cuenta.[4][25]

Power Tennis vendió un total de 139.000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón, para después acumular un total de 377.000 juegos vendidos en el mismo país hasta el 31 de diciembre de 2006.[26]​ Se posicionó en la quinta posición de las listas de ventas de Australia para la consola GameCube, en un periodo que va del 16 al 29 de octubre de 2005.[27][28]​ En los primeros cuatro días de comercialización de la versión Wii, Mario Power Tennis logró vender hasta 56.000 ediciones tan solo en Japón.[29]

Adaptación para Wii

Mario Power Tennis fue adaptado para Wii, lanzándose el 9 de marzo de 2009 en Estados Unidos y el 6 de marzo del mismo año en Europa y en varios países de Latinoamérica,[30][31]​ siendo parte de la serie de New Play Control!, la cual se caracteriza por contener adaptaciones para Wii de títulos de GameCube, con tal de dar muestra de las funcionalidades que posee la consola virtual.[32]​ En esta versión del juego se añadió el Wiimote motion control support, así como otras funcionalidades, destacando las mejoras en la jugabilidad, debido en parte a las nuevas características del mando de la Wii.[33][32]​ La adaptación presenta un aspecto similar al de su homónimo para GameCube, contando con los mismos modos de juego, sin embargo hace uso de un sistema de juego drásticamente modificado, lo cual ocasiona que sea un tanto difícil aprender a controlar los movimientos básicos del juego. A pesar de ello, el sitio web Meristation concluye: «‘New Play Control’ [es] una colección completamente centrada es explorar las virtudes del sistema de control Wii [...] Mario Power Tennis bien podría ser uno de los abanderados de la misma gracias al cambio drástico que ha sufrido el título tras esta adaptación [...] y gracias a ello visualmente todavía ofrece un aspecto radiante».[34]

Véase también

Notas aclaratorias

  1. Los personajes jugables en Power Tennis son: Boo, Bowser, Bowser Jr., Princesa Daisy, Diddy Kong, Donkey Kong, Fly Guy (desbloqueable), Koopa Troopa, Luigi, Mario, Paratroopa (desbloqueable), Princesa Peach, Floro Piraña (desbloqueable), Shy Guy, Waluigi, Wario, Floruga (desbloqueable) y Yoshi.

Referencias

  1. «First look: Wii de Asobu Pikmin». IGN. 2 de octubre de 2008. Consultado el 2 de octubre de 2008. 
  2. . Nintendo. 17 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2008. 
  3. Camelot, ed. (2005). Mario Power Tennis Instruction Manual. Nintendo. p. 20. 
  4. Davis, Ryan (10 de noviembre de 2004). . GameSpot. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  5. . IGN. 2 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  6. «Mario Power Tennis Reviews». Game Rankings. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  7. . Metacritic. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  8. Camelot, ed. (2005). Mario Power Tennis Instruction Manual. Nintendo. p. 21. 
  9. Bramwell, Tom (3 de febrero de 2005). «Mario Power Tennis Review». Eurogamer. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  10. Camelot, ed. (2005). Mario Power Tennis Instruction Manual. Nintendo. p. 23. 
  11. Camelot, ed. (2005). Mario Power Tennis Instruction Manual. Nintendo. pp. 29 - 33. 
  12. . IGN. 6 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 7 de julio de 2007. 
  13. . Gamespot. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 8 de marzo de 2010. 
  14. . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  15. . IGN. 24 de julio de 2004. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  16. Metts, Jonathan (18 de febrero de 2005). «Nintendo Teams Up With Lawn Tennis Association». Nintendo World Report. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  17. . IGN. 27 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  18. . IGN. 10 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de diciembre de 2008. 
  19. «Mario Power Tennis – Famitsu». Famitsu scores. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  20. Casamassina, Matt (8 de noviembre de 2004). . IGN. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  21. Padilla, Raymond (11 de noviembre de 2004). «Mario Power Tennis Review». GameSpy. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  22. Cole, Michael (5 de noviembre de 2004). «GC Review: Mario Power Tennis». Nintendo World Report. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  23. Kohler, Chris (12 de noviembre de 2004). . 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  24. Haught, Jeb (17 de enero de 2005). «The advantage is 'in' for Nintendo's Mario Power Tennis». The San Diego Union-Tribune. p. 4. 
  25. Hoeger, Justin (11 de febrero de 2005). «Serve and folly players have strange powers, courts have trapdoors in enjoyable Mario Power Tennis; Game Day; Metro Final Edition». The Sacramento Bee. p. 38. 
  26. . Japan Game Charts. Archivado desde el original el 23 de julio de 2007. Consultado el 7 de julio de 2008. 
  27. Ramsay, Randolph (27 de octubre de 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2008. 
  28. Ramsay, Randolph (2 de noviembre de 2005). . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2008. 
  29. . Chart Get. 21 de enero de 2009. Archivado desde el original el 9 de enero de 2016. Consultado el 21 de enero de 2009. 
  30. . Wii Game Reviews (en inglés). 7 de enero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2010. Consultado el 19 de diciembre de 2009. 
  31. «"Mario Power Tennis" llegará a Wii el 6 de marzo». La Flecha. 12 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2010. 
  32. . Yahoo!. Archivado desde el original el 10 de julio de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2010. 
  33. «Llega a Chile Mario Power Tennis para Wii». Latercera.com. 9 de marzo de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2010. 
  34. «Mario Power Tennis - New Play Control». Meristation. Consultado el 25 de febrero de 2010. 

Bibliografía

  • Camelot, ed. (2005). Mario Power Tennis Instruction Manual. Nintendo. 

Enlaces externos

  • Análisis en Meristation
  • (en inglés)
  •   Datos: Q1156917

mario, power, tennis, este, artículo, trata, sobre, versión, gamecube, para, juego, game, advance, llamado, europa, véase, mario, tennis, power, tour, conocido, japón, como, mario, tennis, マリオテニスgc, mario, tennis, videojuego, deportes, desarrollado, camelot, s. Este articulo trata sobre la version de GameCube Para el juego de Game Boy Advance llamado Mario Power Tennis en Europa vease Mario Tennis Power Tour Mario Power Tennis conocido en Japon como Mario Tennis GC マリオテニスGC Mario Tennis GC es un videojuego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y lanzado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube en 2004 El videojuego es la secuela del titulo de Nintendo 64 Mario Tennis siendo ademas el cuarto videojuego de la serie Mario Tennis Power Tennis se lanzo en Japon el 28 de octubre de 2004 en Norteamerica el 8 de noviembre del mismo ano y en Australia el 25 de febrero de 2005 El videojuego fue lanzado nuevamente para Wii en 2009 como parte de la coleccion New Play Control 1 2 Mario Power TennisDesarrolladora s Camelot Software PlanningDistribuidora s NintendoDisenador es Hiroyuki TakahashiCompositor es Motoi SakurabaPlataforma s Nintendo GameCubeWiiFecha s de lanzamientoNintendo GameCube JP 28 de octubre de 2004NA 8 de noviembre de 2004EU 25 de febrero de 2005WiiJP 15 de enero de 2009NA 9 de marzo de 2009EU 6 de marzo de 2009AUS 26 de marzo de 2009Genero s Deportes tenis SerieMario TennisModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROFormato s GameCube Optical Disc Wii Optical DiscWeb oficialwww nintendo co jp ngc gomj index htmlMario Tennis editar datos en Wikidata Power Tennis incorpora multiples personajes temas y lugares de la serie de Mario El juego incluye partidos estandar de tenis asi como variantes que constan de diferentes formatos de puntuacion y objetivos 3 Otras innovaciones incluyen canchas Gimmick que son areas tematicas que cuentan con elementos y propiedades que afectan directamente el modo de juego El titulo incorpora 18 personajes jugables cada uno categorizado por su estilo de juego y con un par de movimientos unicos conocidos como Power Shots Golpes de poder 4 Power Tennis se desarrollo al mismo tiempo que Mario Golf Toadstool Tour compartiendo ambos la misma tecnologia y conceptos entre si durante la etapa de produccion 5 Dichas similitudes hacen referencia a la tematica de Mario en los personajes y escenarios asi como modos de juego alternativos como el Ring Shot Golpe a anillo Tras su lanzamiento el juego obtuvo criticas positivas en general alcanzando una puntuacion global de 81 por el sitio web Game Rankings y 80 por parte de Metacritic 6 7 A su vez los criticos elogiaron la profundidad y variedad del juego aunque juzgaron las animaciones Power Shot las cuales no pueden saltarse y evitar su visionado 4 Indice 1 Interactividad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Adaptacion para Wii 5 Vease tambien 6 Notas aclaratorias 7 Referencias 7 1 Bibliografia 8 Enlaces externosInteractividad EditarMario Power Tennis consiste en diferentes partidos de tenis que incorporan a personajes canchas y escenarios basados en la serie de Mario El grupo de canchas incluye los tres tipos de cancha de tenis estandar aunque compuestas en su mayor parte por las tematicas de los juegos de la serie de Mario conocidas como canchas Gimmick Ademas de adoptar un estilo estetico la funcion de estos elementos tematicos influye mucho en la forma en que se juega un partido en esa superficie Tal es el caso de los fantasmas de la cancha de Luigi s Mansion los cuales dificultan el movimiento del personaje cuando este entra en contacto fisico con ellos 4 A pesar de que el tenis estandar esta disponible muchas variantes del deporte pueden ser jugadas lo cual permite adoptar diferentes reglas y metodos para obtener la victoria El modo Ring Shot consiste en que el jugador puede obtener puntos por golpear la pelota a traves de unos anillos de tamanos diferentes la cantidad de puntos depende de la intensidad y dificultad del golpe 8 El jugador adquiere los puntos cada vez que un golpe ganador se adhiera a las normas estandar se puede ganar el partido una vez que el numero predeterminado de puntos es igualado o superado De un modo similar el modo Item Battle confiere a los personajes la posibilidad de usar elementos basados en el universo de Mario para interferir con el juego del otro personaje competidor y de esa manera obtener una ventaja 3 Mario Power Tennis debuto en Japon a finales de 2004 lanzado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube El modo central del juego es el Tournament Mode Modo campeonato que comprende un conjunto de eventos con cierto grado de dificultad que se va acumulando despues de cada partido Este conjunto de eventos debe finalizarse exitosamente para desbloquear otros personajes jugables Cabe mencionar que este modo se puede completar ya sea de forma individual o en duos y se divide en canchas Gimmick y canchas estandar 9 Una alternativa a esto son los Special Games Juegos especiales que implican al jugador a intentar cumplir con un objetivo relacionado con el tenis en una cancha de Gimmick Estos juegos especiales vienen de multiples formas incorporando tematicas de antiguos juegos de Nintendo como el juego especial de Tic Tac Glow que reguiere que el jugador golpee pelotas de agua para liberar a los espiritus de Soles atrapados en tierra 10 lo que hace referencia a Super Mario Sunshine Power Tennis contiene la opcion multijugador para cuatro jugadores a la cual se puede acceder durante el Exhibition Mode Modo exhibicion 9 el modo estandar del juego donde el jugador puede elegir a sus oponentes y tambien a las condiciones del partido Entre dichas opciones figuran la dificultad del oponente la cancha que se desea utilizar y el numero de juegos y sets para ganar el partido Power Tennis contiene 18 personajes jugables n 1 los cuales forman parte de la franquicia de Mario Muchos personajes como Wario ya habian aparecido en el juego predecesor asi como en sus respectivos spin offs de Mario mientras que esta era la primera aparicion Wiggler como un personaje jugable Todos los personajes estan categorizados en seis grupos que representan su estilo de juego balanceado tecnico poderoso rapido defensivo y tramposo 11 Cada uno de los personajes es capaz de realizar dos movimientos exclusivos conocidos como Power Shots 4 Estos movimientos que van acompanados con una animacion cada vez que golpean la pelota incorporan las cualidades especificas del personaje Los poderes solo se pueden activar de vez en cuando en el partido pero generalmente se utilizan a manera de defensa o para anotar un punto dependiendo del tipo de golpe que se haya escogido Los movimientos de tenis genericos como los golpes cortados las dejadas y los globos pueden aplicarse en cualquier momento del partido 4 Desarrollo EditarCamelot Software Planning junto a un equipo conformado por aproximadamente treinta personas encabezadas por los hermanos Hiroyuki y Shugo Takahashi fueron los responsables del desarrollo de Power Tennis 5 El juego se anuncio por primera vez en un ejemplar de la revista japonesa Famitsu 12 siendo presentado despues en la conferencia E3 de 2004 13 Previo al lanzamiento los hermanos Takahashi discutieron los procesos de desarrollo multiple en una entrevista con Famitsu Camelot habia estado trabajando en una version previa de Mario Tennis para la consola Nintendo GameCube sin embargo pauso el proyecto para reiniciarlo desde cero esta vez usando ideas y tecnologia provenientes de Mario Golf Toadstool Tour el cual se estaba desarrollando de manera simultanea a Power Tennis 5 Shugo hizo notar que el original hubiera sido mas serio y que contendria un sistema de juego mas profundo pero con menos trucos tradicionales de Mario Ademas no se queria perfeccionar los graficos sin antes haber explorado avances para los conceptos y la interactividad lo cual Hiroyuki menciono que seria inaceptable para un juego de Mario Debido al exito de su predecesor los Takahashi se sintieron presionados para hacer un juego que resultara original y que a primera vista no se pareciera demasiado a su predecesor 14 Tras su lanzamiento IGN entrevisto a Hiroyuki sobre el desarrollo de Mario Power Tennis revelando que Camelot habia trabajado conjuntamente con Nintendo en relacion a los efectos de voz y animacion algo que Shugo menciono como contribuir bastante a la mejora de los graficos del juego Shugo explico asimismo la razon por la que los elementos de rol que estaban presentes en Mario Tennis habian sido excluidos de Power Tennis diciendo que el sentia que eran mas adecuados para la experiencia intensa de un solo jugador un concepto presente en las consolas portatiles En cuanto a las canchas tematicas del juego explico que los conceptos se habian concebido durante largas sesiones de lluvia de ideas a partir de las cuales se decidio anadir canchas que recordaran a los usuarios los juegos pasados de Mario y que a la vez tuvieran el objetivo de introducir a nuevos usuarios a los juegos del fontanero italiano Cuando se les pregunto sobre las dificultades que pudieran haber tenido al desarrollar el juego Shugo comento que el esfuerzo requerido para realizar las secuencias de inicio el desarrollo de los juegos especiales y las animaciones habia ocasionado algunos problemas en cuanto a la programacion original que se tenia del proyecto A pesar de que se especulo sobre las capacidades en linea antes del estreno de Power Tennis 15 Shugo se rehuso a innovar la compatibilidad en linea del juego debido al temor a los problemas de rezago lagging diciendo No creo que puedas jugar un juego de tenis online bajo el sistema actual de Internet y sentirte satisfecho al mismo tiempo 5 Nintendo colaboro con la Lawn Tennis Association LTA en 2005 con el fin de promover Power Tennis en el Reino Unido La promocion abarco muestras interactivas del juego y exhibiciones de productos oficiales de Nintendo en varios eventos de tenis tales como Wimbledon La publicacion ACE Magazine de la LTA incluyo publicidad de Power Tennis y anuncio competiciones en las que se ofrecia el juego como premio 16 Nintendo tambien lanzo un cuestionario en linea para conocer los habitos y preferencias de los jugadores en relacion con el tenis como parte de su campana Who Are You en espanol Quien eres 17 Nintendo anuncio en 2008 que volveria a lanzar el titulo como parte de la serie New Play Control la cual viene con controles de Wii adicionales 1 El juego puede controlarse usando el Wiimote con la posibilidad de usar el accesorio Nunchuk algo que permite al jugador develar golpes de derecha y de reves al balancear el Wiimote al igual que una raqueta de tenis Su lanzamiento tuvo lugar el 15 de enero de 2009 en Japon 18 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings81 6 Metacritic80 sobre 100 7 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly8 17 sobre 10 6 Eurogamer8 sobre 10 9 Famitsu34 sobre 40 19 Game Informer8 5 sobre 10 6 GameSpot8 9 sobre 10 4 IGN8 5 sobre 10 20 Mario Power Tennis obtuvo criticas generalmente positivas la mayoria de ellas elogio la variedad de modos de juego y la incorporacion de multiples minijuegos 4 21 Raymond Padilla de GameSpy enaltecio el uso de los personajes y las categorias de jugador diciendo Cuando combinas todo te encuentras con un gran reparto de personajes cada uno ofreciendo una impresion distinta 21 No obstante las canchas Gimmick fueron calificadas por Matt Casamassina como una distraccion y fastidio aunque reconocio que algunas de ellas eran mas sobresalientes que otras del mismo juego 20 Adicionalmente Michael Cole de Nintendo World Report concluyo en su analisis que la mayoria de los jugadores deciden volver a la interactividad de las canchas estandar tras ser injustamente derrotados por fantasmas pintura u otro tipo de trampas 22 Por otra parte Tom Bramwell de Eurogamer se manifesto a favor del estilo de Power Tennis anteponiendo la interactividad sobre la simulacion y el realismo 9 Al compararlo con su predecesor los analistas elogiaron a Power Tennis por incorporar la franquicia de Mario en los diferentes escenarios y canchas 22 23 Las caracteristicas del sistema de juego introducido en este recibieron en cambio una evaluacion variada IGN percibio que los Juegos especiales variaban en calidad entre ellos algo que Casamassina comento ciertamente estos no hacen ni interrumpen la experiencia 20 Los Power Shots tambien se encontraron con una reaccion ambivalente los golpes en si fueron alabados por anadir estrategia y calidad aunque Ryan Davis de GameSpot comento hubiera sido todavia mejor si pudieras ir mas alla de la animacion y mantener los movimientos fantasticos 4 A rasgos generales los modos multijugador resultaron ser mas populares que los individuales en parte debido a que la predecible y basica inteligencia artificial contribuye en ocasiones a un nivel bajo de dificultad 9 GameSpy noto que el numero de opciones y variables mejoraban la experiencia multijugador diciendo El juego es muy bueno a grandes rasgos pero sobresale cuando lo juegas en compania de amistades 21 Las mecanicas del sistema de juego de tenis tambien lograron popularidad algunos criticos aplaudieron la accesibilidad del juego asi como su profundidad referente a la variedad de golpes disponibles y la manera en que la posicion de un personaje afecta el contacto con la pelota 4 20 24 La mayor parte de las criticas elogio la presentacion del juego varios expertos pusieron un especial enfasis en la secuencia de inicio 20 22 Nintendo World Report destaco a su vez el nivel de detalles en las locaciones tematicas y animaciones de los personajes concluyendo pone inclusive en verguenza a la serie Mario Kart 22 IGN compartio de manera general dicha opinion aunque critico las animaciones de fondo comentando Las multitudes en particular son una dosis repetitiva de los mismos sprites una y otra y otra vez 20 Por otro lado el audio obtuvo una respuesta mediocre a pesar de las comicas actuaciones de voz con las que cuenta 4 25 Power Tennis vendio un total de 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japon para despues acumular un total de 377 000 juegos vendidos en el mismo pais hasta el 31 de diciembre de 2006 26 Se posiciono en la quinta posicion de las listas de ventas de Australia para la consola GameCube en un periodo que va del 16 al 29 de octubre de 2005 27 28 En los primeros cuatro dias de comercializacion de la version Wii Mario Power Tennis logro vender hasta 56 000 ediciones tan solo en Japon 29 Adaptacion para Wii EditarMario Power Tennis fue adaptado para Wii lanzandose el 9 de marzo de 2009 en Estados Unidos y el 6 de marzo del mismo ano en Europa y en varios paises de Latinoamerica 30 31 siendo parte de la serie de New Play Control la cual se caracteriza por contener adaptaciones para Wii de titulos de GameCube con tal de dar muestra de las funcionalidades que posee la consola virtual 32 En esta version del juego se anadio el Wiimote motion control support asi como otras funcionalidades destacando las mejoras en la jugabilidad debido en parte a las nuevas caracteristicas del mando de la Wii 33 32 La adaptacion presenta un aspecto similar al de su homonimo para GameCube contando con los mismos modos de juego sin embargo hace uso de un sistema de juego drasticamente modificado lo cual ocasiona que sea un tanto dificil aprender a controlar los movimientos basicos del juego A pesar de ello el sitio web Meristation concluye New Play Control es una coleccion completamente centrada es explorar las virtudes del sistema de control Wii Mario Power Tennis bien podria ser uno de los abanderados de la misma gracias al cambio drastico que ha sufrido el titulo tras esta adaptacion y gracias a ello visualmente todavia ofrece un aspecto radiante 34 Vease tambien EditarMario Tennis New Play Control Notas aclaratorias Editar Los personajes jugables en Power Tennis son Boo Bowser Bowser Jr Princesa Daisy Diddy Kong Donkey Kong Fly Guy desbloqueable Koopa Troopa Luigi Mario Paratroopa desbloqueable Princesa Peach Floro Pirana desbloqueable Shy Guy Waluigi Wario Floruga desbloqueable y Yoshi Referencias Editar a b First look Wii de Asobu Pikmin IGN 2 de octubre de 2008 Consultado el 2 de octubre de 2008 Pokemon Platinum Tops Nintendo s Diverse Game Lineup For Early 2009 Nintendo 17 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 Consultado el 17 de diciembre de 2008 a b Camelot ed 2005 Mario Power Tennis Instruction Manual Nintendo p 20 a b c d e f g h i j Davis Ryan 10 de noviembre de 2004 Mario Power Tennis Review GameSpot Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 Consultado el 7 de julio de 2008 a b c d Camelot talks Mario Power Tennis IGN 2 de diciembre de 2004 Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 Consultado el 7 de julio de 2008 a b c d Mario Power Tennis Reviews Game Rankings Consultado el 7 de julio de 2008 a b Mario Power Tennis Metacritic Metacritic Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 Consultado el 7 de julio de 2008 Camelot ed 2005 Mario Power Tennis Instruction Manual Nintendo p 21 a b c d e Bramwell Tom 3 de 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