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Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?), también conocido como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa.[1]​ Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.[3]

Super Mario Galaxy
Desarrolladora(s) Nintendo EAD Tokyo
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Yoshiaki Koizumi
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Yoshiaki Koizumi
Compositor(es) Mahito Yokota
Koji Kondo
Plataforma(s) Wii, Wii U (descarga digital), Nvidia Shield TV, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

Wii

1 de noviembre de 2007[1]
12 de noviembre de 2007[1]
14 de noviembre de 2007[1]
16 de noviembre de 2007[1]
29 de noviembre de 2007[1]

Nvidia Shield

22 de marzo de 2018[2]

Nintendo Switch

Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) 1 × disco Wii
Controles

Wiimote y Nunchuk

Mando de Nvidia Shield
Web oficial Sitio oficial (en español)
Mario
Ficha en IMDb

La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach.[4]

Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»;[5]​ cada una posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que además proporciona la exploración total de los niveles dentro de un contexto determinado.[6]​ El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits.[7]

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración.[8]​ Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo.[9]​ El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año».[10][11][12][13]​ Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.[14]​ Debido al éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011 el título entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada por la compañía nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos.[15]

El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.[16][17][18]

Argumento

El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser, quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo del suelo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando el intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse de Mario, enviándolo a través del cosmos.

 
Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».[5]​ El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el Planetarium del Cometa, una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego.[19]

Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosalina (Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas» en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del Cometa, que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles.

«Una vez cada 100 años un cometa sobrevuela el Reino Champiñón, dejando caer polvo de estrellas a su paso [...]»[20]

Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las «Power Stars» y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» en inglés), cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando este raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las «Power Stars», una vez que van siendo rescatados.[21]​ Conforme se van colectando las «Power Stars», el Planetarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, este revela que su plan consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol, por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Grand Stars» («Maxiestrellas»).

Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose en un agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullir dentro de él tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosalina y todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo, saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él, en una singularidad que termina explotando en una Supernova. Instantes después, Rosalina se le aparece a Mario, en forma de giganta, afirmándole que las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.[4]

En una escena post-créditos (la cual solamente aparece cuando ya se tienen las 120 estrellas), aparece Rosalina acompañada por algunos destellos en la galaxia Puerta Celeste, observando la tierra desde ahí. Ella agradece a Mario por todo lo que él hizo por ella y promete que lo cuidaría bajo firmamento. Luego se la representa yendo al observatorio y conduciéndolo hacia otra parte del universo. Al final aparece el destello que acompañó a Mario, escondido a propósito entre unos champiñones de la Puerta Celeste.

Sistema de juego

Concepto

 
 
La idea de incluir en cada nivel una serie de «plataformas esféricas» con forma de pequeños planetoides que usan su propia gravedad para la exploración, forma parte de los elementos principales de la mecánica del juego. Igualmente, la inclusión de objetos estelares aporta una «sensación espacial».[6]

Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior, donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados «Power Stars» que se obtienen completando ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles.[5]​ Cada galaxia tiene un número determinado de planetas y demás materia espacial, y ofrece la posibilidad de explorar el área limítrofe al jugador.[22]​ El juego utiliza un nuevo sistema de física. Este otorga una característica única a la mayoría de los objetos celestes que aparecen a lo largo del juego, y que consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza gravitacional. Esta fuerza individual entre objetos espaciales, le permite al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, caminando horizontalmente o «boca abajo».[23][24]​ El jugador, por lo general, puede saltar desde un objeto y aterrizar sobre otro más cercano. A pesar de que el modo principal de jugabilidad consiste en gráficos 3D, existen varias áreas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles, limitándose a un plano en dos dimensiones, lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario.[25]

Galaxias

El concepto del juego plantea la resolución de pequeños retos que deben resolverse con base a la gravedad; es decir, en dado momento el jugador debe usar la dirección de la fuerza gravitatoria a su favor, con el fin de completar un nivel.[26]​ Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».[5]​ El eje central que interconecta y permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el juego.[19][20]​ Cuando recién inicia el videojuego, solamente se hallan accesibles unas cuantas «galaxias». Sin embargo, a medida que son recolectadas más «Power Stars», estas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en situaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a ciertas criaturas llamadas «Destellos» (Lumas), o por medio de unos objetos acumulables que funcionan también como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la búsqueda de nuevas misiones que completar; en ambos casos, dichos objetos reciben el nombre de «Trozos de Estrella» (Star Bits).[27][22]

A su vez, también es posible que aparezcan los «Destellos Glotones» (Hungry Lumas) dentro de un mismo nivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganar una «Power Star» una vez terminada dicha misión.[28]​ Cuando Mario ha recolectado 120 «Power Stars», es posible jugar con su hermano menor, Luigi,[29]​ siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto último es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (por lo que el juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas).[30]

La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obstáculos pueden ser superados.[31]​ Es importante señalar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi, se desbloquea un nuevo nivel denominado «Galaxia Gran Final», donde se puede obtener la estrella número 121, justamente en el Planetarium reto. Esta última «Power Star» adicional puede conseguirse ya sea con Mario o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 «Power Stars» en una única partida.[29][32]​ Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misión, con dos fotografías diferentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cada personaje y que son enviadas directamente al tablón de mensajes Wii.[29][33]

Eventos

 
Interfaz de Super Mario Galaxy

Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoria y adicional, diferentes «Cometas Pícaros» (Prankster Comet) que provocan un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la órbita de una galaxia y que producen una «Power Star» extra.[34]

Uno de ellos, el «Cometa Rojo» (Speedy Comet), desafía al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo determinado. Por otra parte, el «Cometa Oscuro/Mortal» (Daredevil) reduce a un solo punto de salud la vida de Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser dañado ni una sola vez. El «Cometa Fantasma/Sombra» (Cosmic Comet) enfrenta al jugador a un doppelgänger, ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y para conseguir la «Power Star» se debe completar el nivel antes que él.[34]​ El «Cometa Rápido/Rapidín» (Fast Foe Comet) hace que los enemigos se muevan el doble de rápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar.[35]​ Por último, el «Cometa Púrpura» (Purple Comet) aparece únicamente después de haber completado la parte principal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monedas púrpura —aunque en ocasiones aparecen más monedas de las cien solicitadas para facilitar la misión, sobre todo en fases cuya dificultad es alta— que aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde también es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones, poseen límite de tiempo.[30]

Poderes

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve poderes, representados con diferentes trajes especiales, para maximizar la exploración del juego. De esa manera, Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y así flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas áreas, que de otra manera serían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores.[36]​ También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primordialmente paredes y pequeñas rejillas.[36]

 
La gran mayoría de los poderes que utiliza Mario dentro de este título, tuvieron sus bases en los primeros juegos de la franquicia; sin embargo, se incluyeron nuevos poderes para proporcionar una «atmósfera fresca».[37]

Además, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.[36]​ Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre él.[36]​ Sin embargo la duración de cada poder es limitada, forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo.[29]​ La «Estrella Arcoíris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en juegos anteriores;[36]​ además, el personaje puede correr y saltar más rápido de lo normal cuando está en dicho estado.[38]​ La «Estrella Roja» es un último objeto capaz de otorgar la energía necesaria para volar, y es obtenida después de haber completado una misión especial casi al final del juego.[36]

La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo.[29][39]​ Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando está sumergido por algún tiempo en el agua, el cual disminuye rápidamente si su medidor principal se agota. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua, o simplemente ascendiendo a la superficie.[29][40]​ Cabe añadirse que, contrariamente a los previos títulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas.[29]​ Cuando el medidor de vida se vacía por completo, el jugador pierde una vida, forzándolo a regresar al último sitio guardado.[39]​ El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades, pero solamente a través de un «Champiñón de energía», después de resultar dañado tres veces por algún enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente.[41]​ Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando este sufre una muerte instantánea, haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.[34]

La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos gracias a sus agujeros negros y también por descender adentro de pozos sin fondo o abismos;[38]​ o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable;[42]​ también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con algún personaje no controlable, o en desafíos especiales.[40]​ El jugador puede obtener vidas extra, por medio de «Champiñones de vida extra», recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 «Trozos de Estrella». Algunos «Destellos» de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con solamente 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.[41]

Controles

El personaje del jugador es controlado a través del mando Wiimote y del Nunchuk.[43]​ Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario;[43]​ si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.[44]

 
El Wiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques complejos con el «Spin Attack».[45]

El esquema de control más básico es el «cursor de estrella» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote.[46]​ El papel principal del cursor es el de recolectar pequeños trozos especiales con forma de konpeitos, llamados «Trozos de Estrella», cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración.[46]​ En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas «Estrellas Imán» (Pull Star) —su función es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego— para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.[47]​ Similarmente, las «Larvas Elásticas» (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable, es decir, este se encuentra sobre el vacío, y por ende, se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varios laberintos especiales.[38][42]

Por último, si el jugador entra en una burbuja, el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que esta se mueve.[7]​ En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma idéntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera al momento de caer al suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que el personaje se encuentre.[43]

El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia en comparación con los movimientos normales del personaje.[48]​ Con el botón «C» la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas.[46]​ Asimismo, con el botón «Z» es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos largos.[44]​ La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas, por medio del stick analógico.[46]

El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una técnica denominada «giro» (Spin Attack), que previamente había aparecido en el juego Super Mario Bros. 3, con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, también es posible combinarla con un salto cualquiera, y así el salto puede volverse más largo, y por ende, se logra alcanzar distancias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto estándar.[49]​ De manera análoga, gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).[7]​ Es posible realizar dicha técnica por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo están disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a través de varios obstáculos.[7][22]

Multijugador

Super Mario Galaxy es esencialmente un juego para un solo jugador.[48]​ A pesar de ello, el juego cuenta con un modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie de Mario en tres dimensiones en la que es posible jugar simultáneamente con un segundo jugador; en él, dos jugadores pueden controlar al personaje, afectando el desempeño del mismo.[7]​ Dicho comando recibe el nombre de «Cooperativo Galáctico» (en inglés: Co-Star Mode) y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje, en tanto que el segundo únicamente se enfoca en la recolección de Trozos de Estrella con los que puede atacar y desorientar a los enemigos.[7]​ Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, incluso en los eventos especiales, cosa que el primero no puede hacer.[20]​ El cursor de estrella cambia de color en cada uno, pues para el primer jugador es, generalmente, de una tonalidad azul y para el segundo es de color amarillo.[22]​ El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje o aumentar la altura del mismo, activándose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el botón «A» cuando es requerido.[50]​ Es importante señalar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar.[20]

La pantalla principal para la selección de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego.[22]​ El jugador elige un avatar que lo represente, de entre varios programados en el juego, relacionados con la saga de Mario, o también es posible utilizar a un Mii.[20]​ Además, cuando se finaliza una partida, después de haber conseguido la totalidad de las «Power Stars» y de haber derrotado a Bowser dos veces, el avatar del jugador brillará a manera de reconocimiento por completar el juego.[22]​ Esta cualidad de multijugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuela de este título, conservando los elementos utilizados previamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempeño durante el juego. Adicionalmente, también fue usada, de una manera más avanzada, para el juego New Super Mario Bros. Wii.[50]

Producción

Desarrollo

Director  Yoshiaki Koizumi
Diseño del concepto de juego  Shigeru Miyamoto
Diseño de personajes  Kenta Motokura
 Kazumi Yamaguchi
Programador principal  Atsushi Yamaguchi
Diseño de niveles  Koichi Hayashida
Ilustradores  Nanako Kinoshita
 Kazuma Norisada
Diseño gráfico  Yumiko Matsumiya
Director de progamación  Takeshi Hayakawa
Música  Mahito Yokota
 Kōji Kondō
Guionistas  Takayuki Ikkaku
Test  NOA Product Testing
 NOE Testing Team
Productores  Shigeru Miyamoto
 Takao Shimizu
Productor ejecutivo  Satoru Iwata
Referencias [51][52]

El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxy fue adoptado a partir de las ideas surgidas con la demo de Super Mario 128 que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el año 2000, para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube.[53]​ El director de la presentación (y también de Super Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi, quería que uno de los rasgos distintivos de la versión demo —una serie de «plataformas esféricas»— fuera incorporado al menos en un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades técnicas» en el sistema de juego.[6]

Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugerido que trabajara en el próximo título de la serie, el cual sería uno a «gran escala», una vez que terminara la producción del juego Donkey Kong Jungle Beat, desarrollado por EAD Tokio, a finales de 2004; lo anterior se debió también a que se sentía presionado respecto a que el concepto de las «plataformas esféricas» fuera incorporado en Galaxy.[3][6]​ Durante dicho proyecto, Miyamoto previsualizó la idea de crear un nuevo juego que fuese «activo y con sensación de libertad», ya que mientras estaba trabajando en otros juegos, poseía un hámster, que un amigo suyo le había dejado en su casa para que le cuidara, no obstante, después de un tiempo se encariñó con el roedor haciendo que este le inspirase a crear un juego «poco convencional», ya que mientras observaba las actividades de la mascota le venían múltiples ideas a la cabeza acerca de lo que podría ser un nuevo juego de Mario, en la que este pudiese moverse libremente tal y cómo lo hace un hámster.[9]

En total, se requirieron tres meses para diseñar un prototipo del sistema de física que utiliza el juego, optándose por utilizar una especie de «plataformas esféricas», las cuales se adaptarían mejor a manera de pequeños planetoides ubicados en el espacio exterior, con el concepto de «gravedad» como principal característica.[6]​ Durante el desarrollo, los diseñadores intercambiaban ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su oficina en Kioto, acerca de cómo estaría diseñado el juego.[6]​ Miyamoto terminó involucrándose en Galaxy, inclusive aún más de lo que estuvo en las producciones previas de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine.[6]

El concepto del «giro» de Mario a manera de ataque (en inglés: «Spin Attack») se produjo durante las primeras etapas de desarrollo, cuando se decidió que saltar sobre los enemigos en un mapa esférico sería complicado para algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro' que era activado mediante un movimiento en el comando del Nunchuk, aunque tras la implementación del detector de movimiento en la consola de Wii se confirmó que esto sería aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual este ataque fue cambiado para activarse a través de un simple movimiento en dicho mando.[54]

Se insinuó por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y análisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contaría con una capacidad de cooperación simultánea, de acuerdo al sitio de reseñas IGN.[13]​ La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada más tarde, junto con informes de un equipo de experimentación, mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxiliara en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podría tener la capacidad de afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló, en el evento E3 de 2007, que Nintendo quería que el modo cooperativo se llevara a cabo de manera permanente, con la posibilidad de acceder a él en cualquier momento.[7]​ Mientras tanto, Koizumi propuso que el parámetro de vida de Mario tenía que estar constituido por tres puntos de salud, una por cada daño infligido por un enemigo, a diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje poseía en las dos entregas anteriores; ante ello también se decidió implementar el concepto de las vidas extras, a manera de champiñones verdes y varios «puntos de restauración» (en inglés: checkpoints), para así poder dar un equilibrio a la dificultad del juego; Satoru Iwata señaló al respecto:

«[...] El hecho de que sí cambia el factor de intensidad respecto a los tres u ocho puntos de vida, es representativo para aquellos jugadores que no se dan cuenta realmente de que el juego cambia drásticamente»
—Satoru Iwata; 11 de junio, 2008.[55]

Durante la producción de la consola portátil con gráficos estereoscópicos, la Nintendo 3DS, Nintendo había experimentado con los gráficos de Galaxy, pues de acuerdo a palabras de Hideki Konno, el juego podría llegar a ser un «[buen juego con un] potencial del uso de los gráficos en 3D»; esto se hizo con el fin de comprobar que la portátil puede ofrecer una perspectiva de juego diferente a la ya establecida con anteriores consolas, como con la Virtual Boy.[56]Galaxy no ha sido el único juego que se haya utilizado para expirementar los gráficos en 3D, pues con Luigi's Mansion y Animal Crossing también se tenían expectativas para un lanzamiento con gráficos estereoscópicos.[57][58]

Banda sonora

Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
Banda sonora de Mahito Yokota y Kōji Kondō, interpretada por la Mario Galaxy Orchestra
Publicación 24 de enero de 2008 (EE. UU)[59]
29 de febrero de 2008 (Japón)[60]
Género(s) Música de videojuegos
Duración 67:05 (Original Edition)[61]
129:54 (Platinum Edition)[62]
Discográfica Club Nintendo[59][60]
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Calificaciones profesionales
Cronología de la Mario Galaxy Orchestra
Super Mario Galaxy
(2007)
Super Mario Galaxy 2
(2010)
 
La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la crítica consisten en elogios sobre la composición orquestal con la que fue realizado el título.[64]

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la composición musical, quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino; en total, compuso veintiocho temas musicales para el juego.[6]​ La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de Mario, como los tambores metálicos, los bongós y las congas.[65]​ Para el tema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galácticos.[66]​ Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando esta pieza se le presentó a Kōji Kondō, este dijo que la canción no era buena. De acuerdo con Yokota, él siempre ha tenido la percepción de que Mario está dirigido hacia el público infantil, lo cual le obligó a crear «música linda» para poder atraer a los niños.[65]​ Tres meses después, presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal, otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la última solamente con música pop.[66]

Poco después, Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondō y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica.[66]​ Aunque el responsable del sonido era Yokota, este pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y así no predominara el estilo de un solo compositor.[6]​ Respecto a la utilización de una orquesta para componer los temas musicales de Super Mario Galaxy, a diferencia de las acostumbradas melodías en interfaz MIDI que había venido usando Nintendo en tiempos recientes, Yokota comentó: «Creo que el poder abundante de la expresión inherente en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar sus expectativas por el universo vasto y desconocido [...] Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma armónica acorde a la interactividad del juego».[67]​ Durante el proceso de grabación, Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoría de los movimientos hechos por Mario. Por otra parte, mencionó que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atención.[66]​ Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo presente durante las sesiones de grabación del compilatorio.[67]

La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, como exclusiva del Club Nintendo de Japón para sus miembros, con el nombre de Mario Galaxy Orchestra.[60]​ El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llamada Original Soundtrack, con 28 pistas del juego,[61]​ y la Platinum Edition, que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos.[62]​ La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica, como el de «Mejor diseño de Audio» por parte de la revista británica Edge.[64]​ En una reseña hecha por el sitio web Gaming Age, se comentó que el soundtrack de Galaxy «es el mejor de cualquier juego de Mario. No solamente se trata de sonidos épicos, sino que es un material épico en sí. Las pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta».[68]​ De forma similar, en la evaluación respectiva del sitio Adventurelantern.com, se comentó que «cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz de los viejos títulos de Mario y exitosamente experimenta con un tono más orquestal. El resultado se siente como si una verdadera aventura estuviera tomando lugar».[69]​ A continuación, cada una de las pistas con sus respectivas duraciones, de acuerdo a la Platinum Edition.[62]

Lanzamiento

 
Yoshiaki Koizumi (en la imagen), director y diseñador de Super Mario Galaxy, tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgaba el Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario 128, en un juego posterior.[53]

Horas antes de que el evento de prensa E3 que se realizó en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. Pero si no es un título de lanzamiento próximo, sin duda estará a la venta en los próximos seis meses». Al mismo tiempo se mostró una pieza del juego en una presentación sin demasiado contenido, junto con la revelación de la nueva consola de Nintendo.[70][8]​ Poco después, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de televisión por cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navideña de ese año.[71]​ Cuando se acercaba el final de una presentacíon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference, en el mes de marzo de 2007, este confirmó: «Ustedes podrán jugar el título de Super Mario Galaxy este año».[72]

En la conferencia que realizó Nintendo en el E3 de 2007 se mencionó que Super Mario Galaxy saldría a la venta el 12 de noviembre de ese año para la región de América, y cuatro días después para Europa.[73]​ Para el momento en que salió a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribución del mismo; por ejemplo, en Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edición limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecían algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un día posterior, mientras que otros la pospusieron hasta dos días después, de acuerdo a la fecha oficial. De igual modo, ciertos vendedores ofrecían el juego un día antes de la fecha oficial para su distribución en territorio europeo.[74]​ En Japón salió a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logró vender 250 000 unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo año en Estados Unidos, vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.[1]

Relanzamientos

Super Mario Galaxy, así como varios otros juegos de Wii, fueron relanzados oficialmente para la consola Nvidia Shield Tablet en China el 22 de marzo de 2018 como resultado de una asociación entre las compañías Nintendo, Nvidia e iQiyi.[75][76]​El juego se ejecuta en el Nvidia Shield a través de un emulador, pero tiene modificaciones en la interfaz y el control, y admite una resolución de 1080p.[77][78]​Debido a la falta de controles de movimiento en el Nvidia Shield, algunos controles se reasignan, por ejemplo, el puntero en pantalla se reasigna al stick analógico derecho y el botón para elegir una galaxia se reasigna al disparador derecho.[79][80]

El juego también está incluido junto con Super Mario 64 y Super Mario Sunshine en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2020 en conmemoración del 35 aniversario de Super Mario Bros. e incluye versiones en alta definición de dichos juegos y sus bandas sonoras.[81][82]

Recepción

Crítica

Puntuaciones y premios
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings97%[108]
Metacritic97/100[107]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[83]
AllGame     [85]
Computer and Video Games9.5/10[86]
Edge10/10[26]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[87]
Eurogamer10/10[88]
Famitsu38/40[89]
G45/5[90]
Game Informer9.75/10[93]
GamePro     [91]
Game RevolutionA[92]
GamesRadar10/10[35]
GameSpot9.5/10[94]
GameSpy     [95]
GameTrailers9.8/10[96]
GameZone9.8/10[97]
IGN9.7/10[13]
9,7 sobre 10 (Australia)[98]
MobyGames96/100[99]
Nintendo Power9.5/10[100]
Official Nintendo Magazine97%[101]
X-Play     [102]
HonestGamers10/10[103]
Vandal9.7/10[104]
VicioJuegos97%[38]
ÚltimaVida   [34]
Yahoo! Games     [105]
GameKult9/10[106]
Premios
PublicaciónPremio
IGN,[13]​ GameSpot,[94]Nintendo Power,[100]​ Game Trailers,[96]Edge,[26]​ y Yahoo! Games.[110]Videojuego del Año (2007)
Academy of Interactive Arts & Science por parte de la Interactive Achievment Awards.[12]«Mejor juego de aventuras»
Offcial Nintendo Magazine.[111]3° puesto de los mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos.
Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión.[112]«Juego del Año»
Libro Guinness de Récords Mundiales.[113]Puesto 29 dentro de los «Mejores Juegos de la Historia»
IGN[114]Juego n.º 1 de todos los tiempos para la consola Wii
Official Nintendo Magazine.[115]«Mejor Videojuego de la década»

Estados Unidos e Inglaterra

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio éxito, tanto comercial como crítico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos así como uno de los más influyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los más aclamados de todos los tiempos.[10][11]​ El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.[83][86][87][93][35][95]​ Para la mayoría de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, así como la forma en que éstas son presentadas.[20]

En su edición de agosto de 2008, Nintendo Power catalogó a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii, siendo el único juego de Mario que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuación, además de ser la primera ocasión que se votó unánimemente para que este alcanzara el primer puesto.[100]​ El NTSC de Reino Unido dijo que Galaxy «influirá en las percepciones de juego, asegurándose de llenar todos los vacíos en donde se haya perdido la pasión por los videojuegos».[116]IGN llamó al juego «el mejor juego para la Wii, pues es una experiencia absolutamente agradable»; además lo calificó como «uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida».[13]

GameSpot elogió la forma de juego y el diseño de los niveles diciendo que «si alguna vez hubo algún juego propio para Wii, ese es Super Mario Galaxy».[94]​ Asimismo consideró que los jefes eran demasiado fáciles de vencer, aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados.[94]​ GamePro sostuvo que el título «incrementa la capacidad en términos de lo que la consola Wii puede hacer».[91]​ A su vez, Game Revolution notó que la variedad del gameplay produce un ángulo en la cámara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de los controles.[92]​ Varios críticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara, a pesar de tener numerosos ángulos que se puedan proyectar debido a la forma esférica que varios niveles producen, «la visibilidad es casi siempre excelente». La falta de control en la cámara plantea, sin embargo, algunos problemas; el editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámara automática «trabaja la mayoría de las veces muy bien», aunque ocasionalmente se «tambalea».[13]​ El editor de GameSpot, Alex Navarro, encontró que uno de los poderes que puede obtener Mario, el «Traje Boing» (en inglés: Spring Suit), dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje.[94]

Los críticos consideraron que las gráficas del juego eran muy buenas,[20]​ en tanto que una minoría afirma que son las más avanzadas técnicamente en la consola desde su introducción al mercado.[13]​ En cuanto al estilo gráfico, el sitio IGN mencionó: «El aspecto artístico, a pesar de estar contenido en una atmósfera caótica y desordenada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores». Respecto al diseño del juego comentaron: «A pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con ciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales mejores que los anteriores juegos en 3D». Al final de su evaluación, los editores del sitio mostraron su desilusión ante la falta de doblaje en los personajes.[13]

En el análisis realizado por el sitio EuroGamer, se comentó sarcásticamente que el juego «[...] es una vergüenza. Es una vergüenza para los plataformas. Es una vergüenza para las aventuras. Es una vergüenza para Nintendo y para Wii. ¿A qué hemos estado jugando estos diez años desde que Super Mario 64 salió? Esto es lo que un videojuego debería ser». Ante ello, le otorgó una calificación de 10, pues se consideró que los controles del juego eran un tanto «mejores» que la de su predecesor para la Nintendo 64.[88]​ Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elogió el contenido del juego, puntuándolo con un 10; añadió que la esencia del juego radica en que «la diversión comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona. A partir de ahí, tendrá que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar [...] Cada área mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a la mano» y comentó acerca de la banda sonora que «[...] El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque también en las gráficas. Simplemente no hay duda de que Super Mario Galaxy es uno de los juegos más bellos de Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360, con un detalle increíble de texturas y de iluminación»; asimismo destacó que el juego tiene una duración considerable.[103]

Cabe señalarse, que varios sitios web —en especial GameRankings—, han considerado que, de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las reseñas y críticas que ha recibido Galaxy, este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamción similar, destacando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time; este título logró múltiples elogios por parte de diversas críticas, por lo que Galaxy es considerado generalmente como el segundo título en alcanzar elogios abrumadores por parte de la crítica en general y de los medios especializados. Sin embargo, Galaxy 2 sí logró superar al juego de la saga de Zelda.[117][118][119][120]​ Asimismo, Grand Theft Auto IV logró una buena acogida por parte de la crítica, teniendo puntuaciones perfectas casi unánimes, pero aun así, dicho juego no logró superar en críticas favorables al título de Mario.[121]​ IGN colocó al juego dentro de su lista del «Top 25 de los juegos par Wii», donde obtuvo la 2.º posición; sin embargo, su secuela fue quien obtuvo el primero puesto.[122]

Hispanoamérica y España

A pesar de que el juego está dirigido hacia un público anglosajón, no estuvo exento de críticas dentro del mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones positivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay fue desarrollado y producido, debido a sus «elementos innovadores».[34][20]

El sitio de análisis y reseñas sobre videojuegos Meristation, calificó el juego como «Obra Maestra», con una puntuación de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del mismo sitio, comentó que «Super Mario Galaxy llega para demostrar que no solamente hay hueco para el plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar como prueba su principal nuevo movimiento para apreciar la genialidad de Galaxy [...] Todos estos atributos hacen de Super Mario Galaxy mucho más que un grandísimo juego».[20]​ Conjuntamente, Últimavida.com, expresó que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama era algo que no se había realizado anteriormente en algún otro juego de Mario, y que combinado a la variedead de jugabilidad, hacen a este «un juego al que debes jugar, ya que puede entretener a un niño y hasta al jugador más experimentado».[34]​ Varios críticos comentaron que la banda sonora que acompaña el fondo de los escenarios, es «bastante nostálgica».[40][38]

El sitio en español, VicioJuegos.com calificó al juego con un 97% de los votos obtenidos durante un análisis realizado casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, agregando que es «el verdadero sucesor espiritual de Mario 64», a lo cual añadió que Galaxy aportó una nueva forma intuitiva de juego, agregando «una nueva dimensión espacial, la 3.5D»; conjuntamente mencionó que las cámaras y los controles son «revolucionarios» y forman parte de la llamada «guerra de consolas».[38]​ Daniel Escandell de Vandal.net, comentó que Super Mario Galaxy fue la secuela que alcanzó la cúspide que buscaban Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, pero que con el paso del tiempo, Mario logró perfeccionarse y dar como resultado «una aventura sin precedentes». Además, mencionó que el impacto que generó, fue tal que incluso lo consideró mejor «coreografiado [que Sunshine] y [además contiene] un mejor despliegue gráfico [respecto a sus predecesores]»; además realizó una pequeña comparación con otros juegos tales como Metroid Prime 3: Corruption y The Legend of Zelda: Twilight Princess.[104]

Premios

Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este título sería el «Juego del año» de 2007.[13][94]​ Casi a finales de dicho año, Super Mario Galaxy fue nombrado «Juego del año» por varios sitios de reseñas, tales como IGN,[13]GameSpot,[94]Nintendo Power,[100]​ Game Trailers,[123]Edge,[26]​ y Yahoo! Games.[110][124][125]​ El 7 de febrero de 2008, el juego recibió el premio al «Mejor juego de aventuras» en los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas).[12]​ El juego ocupó el tercer puesto en la lista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos» realizada por la Official Nintendo Magazine.[111][115]​ También, el 10 de marzo de 2009, ganó el premio «Juego del año» en la 5.ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Británica.[112]​ El Libro Guinness de Récords Mundiales clasificó a Super Mario Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en función de su impacto inicial y de su legado duradero.[113]​ El 29 de noviembre de 2009, fue nombrado como el juego número 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.[114]

Controversia

A pesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo, que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el título del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consistía en que, si se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras que se encontraban marcadas por una pequeña estrella en un ángulo inferior de las mismas, era posible obtener una frase con un tono homófobo.[126][127]​ Esto impulsó a varios seguidores de la serie a negar toda esa información durante varias semanas.[128]​ Sin embargo, en el tráiler mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polémica.[129][130]

Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas,[48]​ de entre los cuales la versión de Quebec también fue objeto de controversia. La traducción realizada al francés en dicha región fue criticado como «deplorable», por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense. El juego se tradujo a la jerga común utilizada en la zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá, afirmó que el juego fue traducido en Seattle, y después fue aprobado por Nintendo de América. La traducción realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada fácilmente en el mercado.[131]

Impacto comercial

Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario, Super Mario Galaxy obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo.[132][133]​ Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Japón se lograron comercializar 1,5 millones de ejemplares.[134][135]​ Desde los primeros días de su lanzamiento en el país nipón, el juego ocupó el primer lugar en las listas de los más vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares.[136]​ A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana logró agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Después de dos meses, se habían vendido más de 740 000 copias.[135][137][138]​ Tiempo después se confirmó la cifra oficial de ventas en Japón desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanzó el millón de copias.[139]

En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana.[135][137]​ Dos meses después de su lanzamiento a nivel mundial, se habían vendido más de cinco millones de copias.[140]​ A pesar de haber logrado un enorme éxito comercial, Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Mario 64, publicada en 1996 para la consola Nintendo 64, cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo.[132]​ Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su «hermano mayor», Super Mario Sunshine, lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendió poco más de seis millones de unidades.[133]​ Hasta el 31 de marzo de 2009, Nintendo logró vender la cantidad de 8,2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial.[14][141]​ A su vez, se convirtió en el tercer juego más vendido no incluido con la consola u otro accesorio, además de ser el séptimo mejor título vendido y publicado por Nintendo para Wii; los otros cuatro son Wii Sports, Wii Play, Wii Fit y Mario Kart Wii, que sí fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios.[141]​ De acuerdo a la revista Famitsu, a 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746 copias del juego solamente en Japón.[142][143]​ De acuerdo al National Purchase Diary Group, desde el lanzamiento de Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer juego más vendido para dicha consola en Canadá, desde el 1 de abril de 2008.[144]​ Gracias al rotundo éxito que el título adquirió, este entró a la lista Player's Choice, un compendio de juegos estilo best seller publicados por Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas alrededor del mundo.[15][145][146]

Licencia

En 2008, la sociedad de ventas Enterplay comenzó a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy, lanzando un total de 100 tarjetas básicas y otras 15 cartas especiales de colección, hechas a base de aluminio.[147][148]

El juego permitió la creación de productos relacionados con el título, tales como peluches de felpa, estatuillas, llaveros, y demás mercancías, que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten un impacto aún mayor sobre la recepción e imagen de Mario, junto con sus demás amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie.[149][150]

Secuelas

En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides.[151][152]​ Durante un evento de prensa respectivo al E3 2009, realizado en Los Ángeles, California, Nintendo anunció que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie, Super Mario Galaxy 2; no se detallaron muchas cosas en ese instante, pero se afirmó que este estaría listo para ser comercializado durante 2010.[153]

La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10% del concepto usado en la primera parte.[154]​ En avances mostrados del juego, es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, así como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en Super Mario World, para la consola Super Nintendo Entertainment System.[155][156]​ Miyamoto comentó al respecto que:

«Personalmente creo que Super Mario Galaxy fue capaz de proporcionar varios conceptos verdaderamente innovadores y totalmente únicos, a pesar de que algunos elementos de la serie que se han mantenido muy conservadores a través del desarrollo de la misma hayan intervenido sobre su diseño. [...] Pero cuando hagamos una nueva entrega para la saga de The Legend of Zelda y tal vez un nuevo Super Mario Galaxy, yo realmente espero que esos títulos se vean de una manera más novedosa y más fresca que sus versiones anteriores».
—Shigeru Miyamoto; 31 de octubre, 2008.[37]

El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos GameSpot, dijo que «habría una posibilidad muy alta» de que varios de los trajes (en inglés: suits) y poderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo de una secuela de Super Mario Galaxy.[157]

El título fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en América y días después, el 27 de mayo, en Japón, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010, cuando salió a la venta en territorio europeo.[16][17][18]

Véase también

Referencias

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Bibliografía

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Enlaces externos


Predecesor:
Super Mario Sunshine
  Premio al mejor videojuego — 5ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Británica
10 de marzo de 200919 de marzo de 2010
Sucesor:
Super Mario Galaxy 2
  •   Datos: Q170489

super, mario, galaxy, スーパーマリオギャラクシー, sūpā, mario, gyarakushī, también, conocido, como, mario, galaxy, videojuego, plataformas, desarrollado, nintendo, tokio, dirigido, yoshiaki, koizumi, publicado, nintendo, para, consola, juego, lanzado, durante, noviembre, a. Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー Supa Mario Gyarakushi tambien conocido como Mario Galaxy y SMG es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio dirigido por Yoshiaki Koizumi y publicado por Nintendo para su consola Wii El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del ano 2007 en Japon America y Europa 1 Tras su estreno se convirtio en el primer titulo de la serie Mario en salir para la mencionada Wii 3 Super Mario GalaxyDesarrolladora s Nintendo EAD TokyoDistribuidora s NintendoDirector es Yoshiaki KoizumiProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Shigeru MiyamotoYoshiaki KoizumiCompositor es Mahito YokotaKoji KondoPlataforma s Wii Wii U descarga digital Nvidia Shield TV Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoWii1 de noviembre de 2007 1 12 de noviembre de 2007 1 14 de noviembre de 2007 1 16 de noviembre de 2007 1 29 de noviembre de 2007 1 Nvidia Shield22 de marzo de 2018 2 Nintendo Switch WW 18 de septiembre de 2020Genero s PlataformasModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s 1 disco WiiControlesWiimote y Nunchuk Mando de Nvidia ShieldWeb oficialSitio oficial en espanol MarioNew Super Mario Bros Nintendo DS Super Mario Galaxy New Super Mario Bros Wii Wii Ficha en IMDb editar datos en Wikidata La trama retoma los elementos clasicos que han distinguido a la serie es decir en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a traves de diversos mundos al mismo tiempo que derrotan a multiples enemigos que complican la travesia ademas de adquirir diversos objetos utiles a lo largo de su aventura para alcanzar asi el objetivo principal sin embargo en esta entrega el argumento se centra en la busqueda galactica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados Power Stars traducido como Superestrellas los cuales tienen la capacidad de otorgar energia a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa que funciona como una nave espacial y cuyo proposito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach 4 Los distintos niveles que integran el juego se conocen como galaxias 5 cada una posee planetas pequenos polvo estelar y demas restos cosmicos El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que ademas proporciona la exploracion total de los niveles dentro de un contexto determinado 6 El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultanea a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador esto permite que un segundo jugador intervenga en la accion del juego asi como atacar a enemigos y recolectar Star Bits 7 Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006 con un sistema basico de graficos que generaba la representativa fisica producida por el juego y que ademas fue provisto anteriormente en una demostracion 8 Paralelamente a la concepcion original del juego a partir de plataformas esfericas con gravedad propia Miyamoto concibio la idea de disenar un nuevo juego en donde la libertad y la accion presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento esta ocurrencia fue concebida a partir de un hamster que pertenecia a un amigo suyo 9 El videojuego ha sido uno de los mas aclamados de todos los tiempos por parte de la critica asi como por parte de los fanaticos de la serie y ademas ha ganado numerosos premios como Mejor juego del ano 10 11 12 13 Hasta el 31 de marzo de 2008 se tuvo la certeza de que habia vendido 6 1 millones de copias en todo el mundo situandose como el cuarto juego mas vendido de Wii 14 Debido al exito comercial que el juego alcanzo a finales de 2011 el titulo entro a la coleccion Player s Choice una clasificacion creada por la compania nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos 15 El 2 de junio de 2009 en el respectivo E3 se anuncio la segunda parte del juego Super Mario Galaxy 2 el cual salio a la venta a partir de mayo de 2010 16 17 18 Indice 1 Argumento 2 Sistema de juego 2 1 Concepto 2 2 Galaxias 2 3 Eventos 2 4 Poderes 3 Controles 3 1 Multijugador 4 Produccion 4 1 Desarrollo 4 2 Banda sonora 5 Lanzamiento 5 1 Relanzamientos 6 Recepcion 6 1 Critica 6 1 1 Estados Unidos e Inglaterra 6 1 2 Hispanoamerica y Espana 6 1 3 Premios 6 1 4 Controversia 6 2 Impacto comercial 6 2 1 Licencia 7 Secuelas 8 Vease tambien 9 Referencias 9 1 Bibliografia 10 Enlaces externosArgumento EditarVease tambien Personajes de Mario El Festival de las Estrellas se celebra en el Reino Champinon cada cien anos para conmemorar el paso de un cometa gigantesco Con motivo de esta festividad Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach pero cuando llega el dia de dicho evento aparece Bowser quien descendiendo del cielo viene acompanado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa Con una de sus gigantescas maquinas semejante a un platillo volador arranca el castillo del suelo marchandose asi junto con Peach al espacio Cuando el intenta detenerlo el esbirro de Bowser Kamek usa su varita magica para deshacerse de Mario enviandolo a traves del cosmos Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de galaxias 5 El elemento argumental que permite la exploracion a traves de los diversos niveles es el Planetarium del Cometa una nave espacial que contiene seis domos tematicos y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego 19 Mario despierta en un pequeno planeta donde conoce a una extrana mujer llamada Rosalina Estela en la version espanola quien junto a sus pequenas estrellas llamadas Destellos Lumas en ingles vigila el Universo utilizando el Planetarium del Cometa que es una nave que viaja a traves del espacio sin embargo la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes es decir las Power Stars Cosmoestrellas en Hispanoamerica Superestrellas en Espana han sido robadas por Bowser dejandolos temporalmente inmoviles Una vez cada 100 anos un cometa sobrevuela el Reino Champinon dejando caer polvo de estrellas a su paso 20 Dotado con la capacidad de viajar en el espacio Mario se embarca en una aventura intergalactica a traves del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las Power Stars y asi restaurar la capacidad real que posee el Planetarium En el camino se encuentra frecuentemente con su hermano menor Luigi y un pequeno grupo de Toads conocido como La Brigada Toad The Toad Brigade en ingles cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando este rapto el castillo siendoles de gran ayuda a Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las Power Stars una vez que van siendo rescatados 21 Conforme se van colectando las Power Stars el Planetarium empieza a recobrar su energia hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa y viajar hasta el Centro del Universo donde se encuentran Bowser y sus secuaces con la princesa cautiva Cuando Mario se enfrenta a Bowser este revela que su plan consiste en gobernar al Universo al lado de la princesa como su reina Para ello construiria un nuevo sol por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas las Grand Stars Maxiestrellas Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach sin embargo en el acto el sol que Bowser creo colapsa sobre si mismo convirtiendose en un agujero negro supermasivo el cual comienza a engullir dentro de el tanto a las galaxias cercanas como al Planetarium el castillo de Peach y las naves de Bowser Rosalina y todos sus Destellos se unen para salvar el Universo saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo aunque acaban sacrificandose ellos mismos en el proceso Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de el en una singularidad que termina explotando en una Supernova Instantes despues Rosalina se le aparece a Mario en forma de giganta afirmandole que las estrellas nunca mueren sino que renacen mas tarde en otras estrellas nuevas De pronto Mario despierta en un Reino Champinon restaurado al lado de unos inconscientes Peach y Bowser encontrandose rodeado de una celebracion realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos 4 En una escena post creditos la cual solamente aparece cuando ya se tienen las 120 estrellas aparece Rosalina acompanada por algunos destellos en la galaxia Puerta Celeste observando la tierra desde ahi Ella agradece a Mario por todo lo que el hizo por ella y promete que lo cuidaria bajo firmamento Luego se la representa yendo al observatorio y conduciendolo hacia otra parte del universo Al final aparece el destello que acompano a Mario escondido a proposito entre unos champinones de la Puerta Celeste Sistema de juego EditarConcepto Editar La idea de incluir en cada nivel una serie de plataformas esfericas con forma de pequenos planetoides que usan su propia gravedad para la exploracion forma parte de los elementos principales de la mecanica del juego Igualmente la inclusion de objetos estelares aporta una sensacion espacial 6 Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados Power Stars que se obtienen completando ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles 5 Cada galaxia tiene un numero determinado de planetas y demas materia espacial y ofrece la posibilidad de explorar el area limitrofe al jugador 22 El juego utiliza un nuevo sistema de fisica Este otorga una caracteristica unica a la mayoria de los objetos celestes que aparecen a lo largo del juego y que consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza gravitacional Esta fuerza individual entre objetos espaciales le permite al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos o en su defecto irregulares caminando horizontalmente o boca abajo 23 24 El jugador por lo general puede saltar desde un objeto y aterrizar sobre otro mas cercano A pesar de que el modo principal de jugabilidad consiste en graficos 3D existen varias areas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles limitandose a un plano en dos dimensiones lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario 25 Galaxias Editar El concepto del juego plantea la resolucion de pequenos retos que deben resolverse con base a la gravedad es decir en dado momento el jugador debe usar la direccion de la fuerza gravitatoria a su favor con el fin de completar un nivel 26 Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de galaxias 5 El eje central que interconecta y permite la exploracion a traves de los diversos niveles es el Planetarium del Cometa una nave espacial que contiene seis domos tematicos y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego 19 20 Cuando recien inicia el videojuego solamente se hallan accesibles unas cuantas galaxias Sin embargo a medida que son recolectadas mas Power Stars estas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas Algunas de ellas unicamente pueden explorarse en situaciones especificas por ejemplo al alimentar a ciertas criaturas llamadas Destellos Lumas o por medio de unos objetos acumulables que funcionan tambien como dinero virtual con lo que se permite al jugador la busqueda de nuevas misiones que completar en ambos casos dichos objetos reciben el nombre de Trozos de Estrella Star Bits 27 22 A su vez tambien es posible que aparezcan los Destellos Glotones Hungry Lumas dentro de un mismo nivel quienes tiene la cualidad de transformarse en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafio el cual le permite a Mario ganar una Power Star una vez terminada dicha mision 28 Cuando Mario ha recolectado 120 Power Stars es posible jugar con su hermano menor Luigi 29 siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones no obstante si bien esto ultimo es fundamental para jugar con Luigi no es necesario recolectar las 120 Power Stars para finalizar el juego por lo que el juego puede ser terminado unicamente con 60 de ellas 30 La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi pues cambia la dificultad en la cual los obstaculos pueden ser superados 31 Es importante senalar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi se desbloquea un nuevo nivel denominado Galaxia Gran Final donde se puede obtener la estrella numero 121 justamente en el Planetarium reto Esta ultima Power Star adicional puede conseguirse ya sea con Mario o Luigi por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 Power Stars en una unica partida 29 32 Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha mision con dos fotografias diferentes entre si que se obtienen respectivamente con cada personaje y que son enviadas directamente al tablon de mensajes Wii 29 33 Eventos Editar Interfaz de Super Mario Galaxy Es posible que aparezcan de manera periodica aleatoria y adicional diferentes Cometas Picaros Prankster Comet que provocan un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la orbita de una galaxia y que producen una Power Star extra 34 Uno de ellos el Cometa Rojo Speedy Comet desafia al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo determinado Por otra parte el Cometa Oscuro Mortal Daredevil reduce a un solo punto de salud la vida de Mario es decir el jugador debe completar el objetivo sin ser danado ni una sola vez El Cometa Fantasma Sombra Cosmic Comet enfrenta al jugador a un doppelganger ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles y para conseguir la Power Star se debe completar el nivel antes que el 34 El Cometa Rapido Rapidin Fast Foe Comet hace que los enemigos se muevan el doble de rapido y por lo tanto sean mas dificiles de evitar 35 Por ultimo el Cometa Purpura Purple Comet aparece unicamente despues de haber completado la parte principal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monedas purpura aunque en ocasiones aparecen mas monedas de las cien solicitadas para facilitar la mision sobre todo en fases cuya dificultad es alta que aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento en donde tambien es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto y que en algunas ocasiones poseen limite de tiempo 30 Poderes Editar Al igual que en la mayoria de los otros juegos de la serie Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos Se incorporaron nueve poderes representados con diferentes trajes especiales para maximizar la exploracion del juego De esa manera Mario puede transformarse por ejemplo en una abeja y asi flotar en el aire temporalmente a su vez puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas areas que de otra manera serian inaccesibles junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores 36 Tambien el personaje puede cambiar a un estado fantasmagorico con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstaculos primordialmente paredes y pequenas rejillas 36 La gran mayoria de los poderes que utiliza Mario dentro de este titulo tuvieron sus bases en los primeros juegos de la franquicia sin embargo se incluyeron nuevos poderes para proporcionar una atmosfera fresca 37 Ademas existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno tal es el caso de la Flor de Fuego la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas 36 Asimismo se incorporaron nuevos objetos como la Flor de Hielo que permite a Mario crear pequenas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie liquida que pisa generando la capacidad de patinar sobre el 36 Sin embargo la duracion de cada poder es limitada forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo 29 La Estrella Arcoiris posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoria de enemigos con el simple hecho de tocarlos tal y como en juegos anteriores 36 ademas el personaje puede correr y saltar mas rapido de lo normal cuando esta en dicho estado 38 La Estrella Roja es un ultimo objeto capaz de otorgar la energia necesaria para volar y es obtenida despues de haber completado una mision especial casi al final del juego 36 La salud de Mario consiste en tres puntos de vida controlada por un medidor que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo 29 39 Al nadar Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando esta sumergido por algun tiempo en el agua el cual disminuye rapidamente si su medidor principal se agota Dicha salud se puede recuperar a traves de la recoleccion de monedas las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua o simplemente ascendiendo a la superficie 29 40 Cabe anadirse que contrariamente a los previos titulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas 29 Cuando el medidor de vida se vacia por completo el jugador pierde una vida forzandolo a regresar al ultimo sitio guardado 39 El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades pero solamente a traves de un Champinon de energia despues de resultar danado tres veces por algun enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente 41 Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando este sufre una muerte instantanea haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades basicas de vida 34 La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los nucleos de los planetoides ejercen sobre si mismos gracias a sus agujeros negros y tambien por descender adentro de pozos sin fondo o abismos 38 o bien estar completamente en el espacio exterior sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable 42 tambien puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos perder una carrera con algun personaje no controlable o en desafios especiales 40 El jugador puede obtener vidas extra por medio de Champinones de vida extra recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente o con 50 Trozos de Estrella Algunos Destellos de color azul pueden intercambiar articulos utiles con solamente 30 Trozos de Estrella generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel en ciertas galaxias 41 Controles EditarEl personaje del jugador es controlado a traves del mando Wiimote y del Nunchuk 43 Si bien la mayoria de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64 este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote El boton A del mando hace saltar a Mario 43 si se presiona este boton en un tiempo consecutivo el personaje dara saltos cada vez mas altos tales como saltos simples dobles o triples rebotar en las paredes y una variedad de saltos mortales 44 El Wiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques complejos con el Spin Attack 45 El esquema de control mas basico es el cursor de estrella en ingles Star Pointer que aparece en la pantalla de juego marcando la posicion del personaje el cual es controlado por el Wiimote 46 El papel principal del cursor es el de recolectar pequenos trozos especiales con forma de konpeitos llamados Trozos de Estrella cuya funcion es la de atacar y aturdir a los enemigos lanzandolos hacia ellos por medio del boton B Otra de sus funciones es la de manipular obstaculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algun canon o bien alimentar a ciertos personajes conocidos como Destellos Glotones Hungry Lumas que tienen la caracteristica de ofrecer nuevos niveles para su exploracion 46 En segundo lugar el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas Estrellas Iman Pull Star su funcion es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio 47 Similarmente las Larvas Elasticas Sling Stars son objetos que se encuentran sobre pequenos meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable es decir este se encuentra sobre el vacio y por ende se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna Power Star al final de varios laberintos especiales 38 42 Por ultimo si el jugador entra en una burbuja el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la direccion y velocidad con la que esta se mueve 7 En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover cesped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero Luigi se controla de forma identica a Mario sin embargo el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor traccion trasera al momento de caer al suelo lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situacion y de las areas en las que el personaje se encuentre 43 El Nunchuk proporciona ciertos movimientos y acciones que complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando proveen una mayor potencia en comparacion con los movimientos normales del personaje 48 Con el boton C la camara puede enfocarse a la parte posterior del personaje ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por areas extensas o muy estrechas 46 Asimismo con el boton Z es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba agacharse bucear y realizar saltos largos 44 La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a traves de todas las areas por medio del stick analogico 46 El jugador obtiene en una etapa muy prematura del juego la capacidad de realizar una tecnica denominada giro Spin Attack que previamente habia aparecido en el juego Super Mario Bros 3 con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos tambien es posible combinarla con un salto cualquiera y asi el salto puede volverse mas largo y por ende se logra alcanzar distancias aun mayores de las que normalmente se lograrian con un salto estandar 49 De manera analoga gracias a esta tecnica Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a traves del espacio y recorrer largas distancias El giro tambien se utiliza en plantas trepadoras en el patinaje sobre hielo para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes Power Ups 7 Es posible realizar dicha tecnica por medio del Wiimote simplemente agitandolo o bien con el Nunchuk Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo estan disponibles para ciertas misiones cortas tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a traves de varios obstaculos 7 22 Multijugador Editar Super Mario Galaxy es esencialmente un juego para un solo jugador 48 A pesar de ello el juego cuenta con un modo cooperativo siendo la primera vez en toda la serie de Mario en tres dimensiones en la que es posible jugar simultaneamente con un segundo jugador en el dos jugadores pueden controlar al personaje afectando el desempeno del mismo 7 Dicho comando recibe el nombre de Cooperativo Galactico en ingles Co Star Mode y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje en tanto que el segundo unicamente se enfoca en la recoleccion de Trozos de Estrella con los que puede atacar y desorientar a los enemigos 7 Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad el segundo lo puede realizar sin restricciones incluso en los eventos especiales cosa que el primero no puede hacer 20 El cursor de estrella cambia de color en cada uno pues para el primer jugador es generalmente de una tonalidad azul y para el segundo es de color amarillo 22 El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje o aumentar la altura del mismo activandose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el boton A cuando es requerido 50 Es importante senalar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar 20 La pantalla principal para la seleccion de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego 22 El jugador elige un avatar que lo represente de entre varios programados en el juego relacionados con la saga de Mario o tambien es posible utilizar a un Mii 20 Ademas cuando se finaliza una partida despues de haber conseguido la totalidad de las Power Stars y de haber derrotado a Bowser dos veces el avatar del jugador brillara a manera de reconocimiento por completar el juego 22 Esta cualidad de multijugador simultaneo se aplico posteriormente a la secuela de este titulo conservando los elementos utilizados previamente junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempeno durante el juego Adicionalmente tambien fue usada de una manera mas avanzada para el juego New Super Mario Bros Wii 50 Produccion EditarDesarrollo Editar Director Yoshiaki KoizumiDiseno del concepto de juego Shigeru MiyamotoDiseno de personajes Kenta Motokura Kazumi YamaguchiProgramador principal Atsushi YamaguchiDiseno de niveles Koichi HayashidaIlustradores Nanako Kinoshita Kazuma NorisadaDiseno grafico Yumiko MatsumiyaDirector de progamacion Takeshi HayakawaMusica Mahito Yokota Kōji KondōGuionistas Takayuki IkkakuTest NOA Product Testing NOE Testing TeamProductores Shigeru Miyamoto Takao ShimizuProductor ejecutivo Satoru IwataReferencias 51 52 El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxy fue adoptado a partir de las ideas surgidas con la demo de Super Mario 128 que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el ano 2000 para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube 53 El director de la presentacion y tambien de Super Mario Galaxy Yoshiaki Koizumi queria que uno de los rasgos distintivos de la version demo una serie de plataformas esfericas fuera incorporado al menos en un juego posterior aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de imposibilidades tecnicas en el sistema de juego 6 Al creador de Mario Shigeru Miyamoto le fue sugerido que trabajara en el proximo titulo de la serie el cual seria uno a gran escala una vez que terminara la produccion del juego Donkey Kong Jungle Beat desarrollado por EAD Tokio a finales de 2004 lo anterior se debio tambien a que se sentia presionado respecto a que el concepto de las plataformas esfericas fuera incorporado en Galaxy 3 6 Durante dicho proyecto Miyamoto previsualizo la idea de crear un nuevo juego que fuese activo y con sensacion de libertad ya que mientras estaba trabajando en otros juegos poseia un hamster que un amigo suyo le habia dejado en su casa para que le cuidara no obstante despues de un tiempo se encarino con el roedor haciendo que este le inspirase a crear un juego poco convencional ya que mientras observaba las actividades de la mascota le venian multiples ideas a la cabeza acerca de lo que podria ser un nuevo juego de Mario en la que este pudiese moverse libremente tal y como lo hace un hamster 9 En total se requirieron tres meses para disenar un prototipo del sistema de fisica que utiliza el juego optandose por utilizar una especie de plataformas esfericas las cuales se adaptarian mejor a manera de pequenos planetoides ubicados en el espacio exterior con el concepto de gravedad como principal caracteristica 6 Durante el desarrollo los disenadores intercambiaban ideas frecuentemente con Miyamoto desde su oficina en Kioto acerca de como estaria disenado el juego 6 Miyamoto termino involucrandose en Galaxy inclusive aun mas de lo que estuvo en las producciones previas de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine 6 El concepto del giro de Mario a manera de ataque en ingles Spin Attack se produjo durante las primeras etapas de desarrollo cuando se decidio que saltar sobre los enemigos en un mapa esferico seria complicado para algunos jugadores Inicialmente se propuso la idea de ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de giro que era activado mediante un movimiento en el comando del Nunchuk aunque tras la implementacion del detector de movimiento en la consola de Wii se confirmo que esto seria aplicado al mando del Wii Remote con lo cual este ataque fue cambiado para activarse a traves de un simple movimiento en dicho mando 54 Se insinuo por primera vez por parte del gerente general de desarrollo y analisis de Nintendo Takashi Tezuka que el juego contaria con una capacidad de cooperacion simultanea de acuerdo al sitio de resenas IGN 13 La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada mas tarde junto con informes de un equipo de experimentacion mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii para que un jugador pudiese manejar a Mario mientras que el otro lo auxiliara en sus misiones respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto el segundo podria tener la capacidad de afectar el progreso de Mario Mas tarde se revelo en el evento E3 de 2007 que Nintendo queria que el modo cooperativo se llevara a cabo de manera permanente con la posibilidad de acceder a el en cualquier momento 7 Mientras tanto Koizumi propuso que el parametro de vida de Mario tenia que estar constituido por tres puntos de salud una por cada dano infligido por un enemigo a diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje poseia en las dos entregas anteriores ante ello tambien se decidio implementar el concepto de las vidas extras a manera de champinones verdes y varios puntos de restauracion en ingles checkpoints para asi poder dar un equilibrio a la dificultad del juego Satoru Iwata senalo al respecto El hecho de que si cambia el factor de intensidad respecto a los tres u ocho puntos de vida es representativo para aquellos jugadores que no se dan cuenta realmente de que el juego cambia drasticamente Satoru Iwata 11 de junio 2008 55 Durante la produccion de la consola portatil con graficos estereoscopicos la Nintendo 3DS Nintendo habia experimentado con los graficos de Galaxy pues de acuerdo a palabras de Hideki Konno el juego podria llegar a ser un buen juego con un potencial del uso de los graficos en 3D esto se hizo con el fin de comprobar que la portatil puede ofrecer una perspectiva de juego diferente a la ya establecida con anteriores consolas como con la Virtual Boy 56 Galaxy no ha sido el unico juego que se haya utilizado para expirementar los graficos en 3D pues con Luigi s Mansion y Animal Crossing tambien se tenian expectativas para un lanzamiento con graficos estereoscopicos 57 58 Banda sonora Editar Super Mario Galaxy Original SoundtrackBanda sonora de Mahito Yokota y Kōji Kondō interpretada por la Mario Galaxy OrchestraPublicacion24 de enero de 2008 EE UU 59 29 de febrero de 2008 Japon 60 Genero s Musica de videojuegosDuracion67 05 Original Edition 61 129 54 Platinum Edition 62 DiscograficaClub Nintendo 59 60 Productor es Shigeru MiyamotoCalificaciones profesionalesAmazon com 63 Cronologia de la Mario Galaxy OrchestraSuper Mario Galaxy 2007 Super Mario Galaxy 2 2010 editar datos en Wikidata La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la critica consisten en elogios sobre la composicion orquestal con la que fue realizado el titulo 64 Durante el desarrollo Mahito Yokota encargado de la composicion musical quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino en total compuso veintiocho temas musicales para el juego 6 La razon de esto es que ciertos instrumentos de percusion latinos ya se habian usado en anteriores juegos de Mario como los tambores metalicos los bongos y las congas 65 Para el tema principal del juego Yokota uso instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galacticos 66 Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi el disenador del juego pero cuando esta pieza se le presento a Kōji Kondō este dijo que la cancion no era buena De acuerdo con Yokota el siempre ha tenido la percepcion de que Mario esta dirigido hacia el publico infantil lo cual le obligo a crear musica linda para poder atraer a los ninos 65 Tres meses despues presento tres composiciones a Shigeru Miyamoto una con sonido orquestal otra que mezclaba la orquesta con musica pop y la ultima solamente con musica pop 66 Poco despues Miyamoto eligio la pieza orquestal que habia sido escrita por Kondō y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfonica 66 Aunque el responsable del sonido era Yokota este pidio a Kondō que creara algunas piezas cuatro en total para que hubiera variedad musical y asi no predominara el estilo de un solo compositor 6 Respecto a la utilizacion de una orquesta para componer los temas musicales de Super Mario Galaxy a diferencia de las acostumbradas melodias en interfaz MIDI que habia venido usando Nintendo en tiempos recientes Yokota comento Creo que el poder abundante de la expresion inherente en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar sus expectativas por el universo vasto y desconocido Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma armonica acorde a la interactividad del juego 67 Durante el proceso de grabacion Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoria de los movimientos hechos por Mario Por otra parte menciono que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atencion 66 Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo presente durante las sesiones de grabacion del compilatorio 67 La banda sonora oficial se lanzo el 24 de enero de 2008 como exclusiva del Club Nintendo de Japon para sus miembros con el nombre de Mario Galaxy Orchestra 60 El conjunto se lanzo en dos ediciones la llamada Original Soundtrack con 28 pistas del juego 61 y la Platinum Edition que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos 62 La banda sonora gano numerosos premios de la critica como el de Mejor diseno de Audio por parte de la revista britanica Edge 64 En una resena hecha por el sitio web Gaming Age se comento que el soundtrack de Galaxy es el mejor de cualquier juego de Mario No solamente se trata de sonidos epicos sino que es un material epico en si Las pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta 68 De forma similar en la evaluacion respectiva del sitio Adventurelantern com se comento que cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz de los viejos titulos de Mario y exitosamente experimenta con un tono mas orquestal El resultado se siente como si una verdadera aventura estuviera tomando lugar 69 A continuacion cada una de las pistas con sus respectivas duraciones de acuerdo a la Platinum Edition 62 Super Mario Galaxy Disco No 1N ºTituloDuracion1 Overture 1 232 Starbit Festival 星くず祭 Hoshikuzu sai Stardust Festival 1 293 Attack of the Airships 襲来 クッパ船団 Shinryaku Kuppa sendan Invasion Bowser fleet 1 194 Catastrophe カタストロフィー Katasutorofi 0 545 Peach s Castle Stolen うばわれたピーチ城 Ubawa reta Pichi Jō The Castle of Peach Flies 0 326 Enter the Galaxy Into the Galaxy Enter the Galaxy 1 257 Egg Planet エッグプラネット Eggupuranetto 2 418 Rosalina in the Observatory 1 天文台のロゼッタ1 Tenmondai no Rozetta 1 Rosetta of the Observatory 1 2 279 The Honeyhive ミツバチの王国 Mitsubachi no Ōkoku Honey Bee Kingdom 2 3710 Space Junk Road スターダストロード Sutadasutorōdo Star Dust Road 3 2111 Battlerock Galaxy バトルロック Batorurokku Battle Rock 3 2012 Beach Bowl Galaxy グラスビーチ Gurasubichi Grass Beach 2 2113 Rosalina in the Observatory 2 天文台のロゼッタ2 Tenmondai no Rozetta 2 Rosetta of the Observatory 2 2 2414 Enter Bowser Jr クッパJr 登場 Kuppa san Juniō tō nobori ongaku Koopa Jr Appears 2 5415 Waltz of the Boos テレサワルツ Teresawarutsu Teresa Waltz 2 4216 Buoy Base Galaxy フローターランド Furōtarando Floater Land 3 1117 Gusty Garden Galaxy ウィンドガーデン U indogaden Wind Garden 3 4418 Rosalina in the Observatory 3 天文台のロゼッタ3 Tenmondai no Rozetta 3 Rosetta of the Observatory 3 2 4419 King Bowser 宿敵クッパ大王 Shukuteki Kuppa Daiō Nemesis Great King Koopa 3 1420 Melty Molten Galaxy ヘルプロミネンス Herupurominensu Hell Prominence 4 0821 The Galaxy Reactor ギャラクシープラント Gyarakushipuranto Galaxy Plant 2 2722 Final Battle with Bowser 大王星の決戦 Daiō boshi no kessen Decisive Battle at the Great King Star 2 2523 Daybreak A New Dawn 夜明け 新しい朝 Yoake atarashii asa Dawn A New Morning 0 5624 Birth 誕生 Shussan 1 5625 Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー Supa Mario Gyarakushi 4 0326 Purple Comet パープルコメット Papurukometto 3 0227 Blue Sky Athletic 青空アスレチック Aozora asurechikku 1 1028 Super Mario 2007 スーパーマリオ2007 Supamario 2007 2 1967 25Super Mario Galaxy Disco No 2N ºTituloDuracion1 File Select ファイルセレクト Fairuserekuto 0 532 Luma チコ Chiko Tico 0 563 Gateway Galaxy へブンズドア E bunzudoa Heaven s Door 2 024 Stolen Grand Star とらわれしグランドスター Torawareshi gurandosuta Imprisoned Grand Star 0 355 To the Observatory Grounds 1 ほうき星の天文台へ1 Hōkiboshi no tenmondai wa e 1 From the Observatory to the Comet 1 0 456 Observation Dome 天文ドーム Tenmon dōmu Astronomy Dome 1 587 Course Select コースセレクト Kōsuserekuto 0 418 Dino Piranha ディノパックン Dinopakkun Dino Packun 1 139 A Chance to Grab a Star スターゲットチャンス Sutagettochansu Star Get Chance 0 5510 A Tense Moment 緊迫 Kinchō Tension 0 4111 Big Bad Bugaboom クワカブト一家の逆襲 Kuwakabuto ikka no gyakushu The Mole Tribe Counterattacks 1 5812 King Kaliente オタキング Otakingu Hot King 1 1113 The Toad Brigade キノピオ探検隊 Kinopio tanken tai Toad Expedition Party 0 4114 Airship Armada シッププラント Shippupuranto Ship Plant 2 2115 Aquatic Race オーシャンレース Ōshanresu Ocean Race 1 2216 Space Fantasy 宇宙幻想 Uchu gensō Cosmos Illusion 2 0017 Megaleg メガレッグ Megareggu 1 3118 To the Observatory Grounds 2 ほうき星の天文台へ2 Hōkiboshi no tenmondai wa e 2 From the Observatory to the Comet 2 0 3019 Space Athletic 宇宙アスレチック Uchu asurechikku Athletic Cosmos 1 1620 Speedy Comet レッドコメット Reddokometto Red Comet 1 5221 Beach Bowl Galaxy Undersea Gurasubichi kaichu Grass Beach Undersea 1 3122 Interlude 間奏曲 Kansōkyoku Intromision 0 3823 Bowser s Stronghold Appears クッパ砦出現 Kuppa toride shutsugen Koopa s Fortress Apears 0 5224 The Fiery Stronghold クッパ砦の死闘 Kuppa toride no shitō Fight to the Death at Koopa s Fortress 2 1125 The Big Staircase 大階段 Daikaidan 0 3626 Bowser Appears クッパ大王登場 Kuppa daiō tōjō King Koopa s Entrance 0 3227 Star Ball タマコロ1 Tamakoro 1 Ball Rolling 1 1 0428 Library 書斎 Jonya Study 0 5829 Buoy Base Galaxy Undersea フローターランド 海中 Furōtarando kaichu Floater Land Undersea 1 5530 Rainbow Mario レインボーマリオ Reinbōmario 0 3131 Chase the Bunnies うさぎを追いかけろ Usagi o oikakero Chase the Rabbits 1 0732 HELP 助けて Tasukete HELP 0 2833 Major Burrows モグキング Mogukingu Mog King 0 5534 Pipe Interior 土管内部 Dokan naibu Inside the Drainpipe 0 4435 Cosmic Comet シャドウコメット Shadoukometto Shadow Comet 0 5636 Drip Drop Galaxy ティアドロップ Tiadoroppu Teardrop 1 1937 Kingfin キングボーネ Kingubōne King Bone 1 4838 Boo Race テレサレース Teresaresu Teresa Race 1 2839 Ice Mountain アイスマウンテン Aisumaunten 1 3140 Ice Mario アイスマリオ Aisumario 0 3041 Lava Path 溶岩道 Yōgan dō Lava Road 1 3142 Fire Mario ファイアマリオ Faiamario 0 2943 Dusty Dune Galaxy サンドアイランド Sandoairando Sand Island 3 0444 Heavy Metal Mecha Bowser 鋼鉄魔王メカクッパ Kōtetsu maō mekakuppa The Evil Heavy Steel Mecha Koopa 1 2345 A wa wa wa あわわわわ AH WA WA WA WA 0 3746 Deep Dark Galaxy ダンジョンケイブ Danjonkeibu Dungeon Cave 1 4347 Kamella ボスカメック Bosukamekku Boss Kamek 1 2548 Star Ball 2 タマコロ2 Tamakoro 2 Ball Rolling 2 0 4249 Sad Girl 悲しみの少女 Kanashimi no Shōjo The Girl s Sadness 0 4850 Flying Mario フライングマリオ Furaingumario 1 1151 Star Child 星の赤ちゃん Hoshi no akachan Star Babies 0 5152 A Wish ねがいごと Negai goto The Wish 0 4253 Family 家族 Kazoku 1 2362 58Lanzamiento Editar Yoshiaki Koizumi en la imagen director y disenador de Super Mario Galaxy tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgaba el Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario 128 en un juego posterior 53 Horas antes de que el evento de prensa E3 que se realizo en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara Miyamoto declaro No quiero prometer nada aun Pero si no es un titulo de lanzamiento proximo sin duda estara a la venta en los proximos seis meses Al mismo tiempo se mostro una pieza del juego en una presentacion sin demasiado contenido junto con la revelacion de la nueva consola de Nintendo 70 8 Poco despues el presidente de Nintendo de America Reggie Fils Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de television por cable MTV realizada el 27 de noviembre en 2006 que se tenian expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navidena de ese ano 71 Cuando se acercaba el final de una presentacion realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference en el mes de marzo de 2007 este confirmo Ustedes podran jugar el titulo de Super Mario Galaxy este ano 72 En la conferencia que realizo Nintendo en el E3 de 2007 se menciono que Super Mario Galaxy saldria a la venta el 12 de noviembre de ese ano para la region de America y cuatro dias despues para Europa 73 Para el momento en que salio a la venta se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribucion del mismo por ejemplo en Estados Unidos era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edicion limitada al ordenar previamente una unidad del juego que ofrecian algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos Asimismo algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un dia posterior mientras que otros la pospusieron hasta dos dias despues de acuerdo a la fecha oficial De igual modo ciertos vendedores ofrecian el juego un dia antes de la fecha oficial para su distribucion en territorio europeo 74 En Japon salio a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logro vender 250 000 unidades El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo ano en Estados Unidos vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en Europa salio al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007 1 Relanzamientos Editar Super Mario Galaxy asi como varios otros juegos de Wii fueron relanzados oficialmente para la consola Nvidia Shield Tablet en China el 22 de marzo de 2018 como resultado de una asociacion entre las companias Nintendo Nvidia e iQiyi 75 76 El juego se ejecuta en el Nvidia Shield a traves de un emulador pero tiene modificaciones en la interfaz y el control y admite una resolucion de 1080p 77 78 Debido a la falta de controles de movimiento en el Nvidia Shield algunos controles se reasignan por ejemplo el puntero en pantalla se reasigna al stick analogico derecho y el boton para elegir una galaxia se reasigna al disparador derecho 79 80 El juego tambien esta incluido junto con Super Mario 64 y Super Mario Sunshine en la coleccion Super Mario 3D All Stars en Nintendo Switch Fue lanzado el 18 de septiembre de 2020 en conmemoracion del 35 aniversario de Super Mario Bros e incluye versiones en alta definicion de dichos juegos y sus bandas sonoras 81 82 Recepcion EditarCritica Editar Puntuaciones y premiosPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings97 108 Metacritic97 100 107 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 83 AllGame 85 Computer and Video Games9 5 10 86 Edge10 10 26 Electronic Gaming Monthly9 5 10 87 Eurogamer10 10 88 Famitsu38 40 89 G45 5 90 Game Informer9 75 10 93 GamePro 91 Game RevolutionA 92 GamesRadar10 10 35 GameSpot9 5 10 94 GameSpy 95 GameTrailers9 8 10 96 GameZone9 8 10 97 IGN9 7 10 13 9 7 sobre 10 Australia 98 MobyGames96 100 99 Nintendo Power9 5 10 100 Official Nintendo Magazine97 101 X Play 102 HonestGamers10 10 103 Vandal9 7 10 104 VicioJuegos97 38 UltimaVida 34 Yahoo Games 105 GameKult9 10 106 PremiosPublicacionPremioIGN 13 GameSpot 94 Nintendo Power 100 Game Trailers 96 Edge 26 y Yahoo Games 110 Videojuego del Ano 2007 Academy of Interactive Arts amp Science por parte de la Interactive Achievment Awards 12 Mejor juego de aventuras Offcial Nintendo Magazine 111 3 puesto de los mejores titulos de Nintendo de todos los tiempos Academia Britanica de las Artes Cinematograficas y de la Television 112 Juego del Ano Libro Guinness de Records Mundiales 113 Puesto 29 dentro de los Mejores Juegos de la Historia IGN 114 Juego n º 1 de todos los tiempos para la consola WiiOfficial Nintendo Magazine 115 Mejor Videojuego de la decada Estados Unidos e Inglaterra Editar Tras su lanzamiento Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio exito tanto comercial como critico Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos asi como uno de los mas influyentes en toda la historia de acuerdo al sitio de resenas Top Ten Reviews siendo asimismo uno de los mas aclamados de todos los tiempos 10 11 El juego ha recibido buenas criticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos tales como 1UP com ComputerAndVideoGames com Electronic Gaming Monthly Game Informer GamesRadar y GameSpy 83 86 87 93 35 95 Para la mayoria de la prensa el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera asi como la forma en que estas son presentadas 20 En su edicion de agosto de 2008 Nintendo Power catalogo a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii siendo el unico juego de Mario que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuacion ademas de ser la primera ocasion que se voto unanimemente para que este alcanzara el primer puesto 100 El NTSC de Reino Unido dijo que Galaxy influira en las percepciones de juego asegurandose de llenar todos los vacios en donde se haya perdido la pasion por los videojuegos 116 IGN llamo al juego el mejor juego para la Wii pues es una experiencia absolutamente agradable ademas lo califico como uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida 13 GameSpot elogio la forma de juego y el diseno de los niveles diciendo que si alguna vez hubo algun juego propio para Wii ese es Super Mario Galaxy 94 Asimismo considero que los jefes eran demasiado faciles de vencer aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados 94 GamePro sostuvo que el titulo incrementa la capacidad en terminos de lo que la consola Wii puede hacer 91 A su vez Game Revolution noto que la variedad del gameplay produce un angulo en la camara bastantante fiable que puede facilitar el uso de los controles 92 Varios criticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego Igualmente felicitaron el manejo de la camara a pesar de tener numerosos angulos que se puedan proyectar debido a la forma esferica que varios niveles producen la visibilidad es casi siempre excelente La falta de control en la camara plantea sin embargo algunos problemas el editor de IGN Matt Casamassina noto que la camara automatica trabaja la mayoria de las veces muy bien aunque ocasionalmente se tambalea 13 El editor de GameSpot Alex Navarro encontro que uno de los poderes que puede obtener Mario el Traje Boing en ingles Spring Suit dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje 94 Los criticos consideraron que las graficas del juego eran muy buenas 20 en tanto que una minoria afirma que son las mas avanzadas tecnicamente en la consola desde su introduccion al mercado 13 En cuanto al estilo grafico el sitio IGN menciono El aspecto artistico a pesar de estar contenido en una atmosfera caotica y desordenada conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores Respecto al diseno del juego comentaron A pesar de un ambiente siempre sano y simplista con ciertos toques infantiles los criticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena con piezas musicales mejores que los anteriores juegos en 3D Al final de su evaluacion los editores del sitio mostraron su desilusion ante la falta de doblaje en los personajes 13 En el analisis realizado por el sitio EuroGamer se comento sarcasticamente que el juego es una verguenza Es una verguenza para los plataformas Es una verguenza para las aventuras Es una verguenza para Nintendo y para Wii A que hemos estado jugando estos diez anos desde que Super Mario 64 salio Esto es lo que un videojuego deberia ser Ante ello le otorgo una calificacion de 10 pues se considero que los controles del juego eran un tanto mejores que la de su predecesor para la Nintendo 64 88 Jason Venter del sitio HonestGamers com elogio el contenido del juego puntuandolo con un 10 anadio que la esencia del juego radica en que la diversion comienza con los niveles que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona A partir de ahi tendra que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar Cada area mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse porque siempre hay algo nuevo a la mano y comento acerca de la banda sonora que El potencial del juego se extiende hasta el audio aunque tambien en las graficas Simplemente no hay duda de que Super Mario Galaxy es uno de los juegos mas bellos de Wii en todo A veces parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360 con un detalle increible de texturas y de iluminacion asimismo destaco que el juego tiene una duracion considerable 103 Cabe senalarse que varios sitios web en especial GameRankings han considerado que de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las resenas y criticas que ha recibido Galaxy este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamcion similar destacando el juego de The Legend of Zelda Ocarina of Time este titulo logro multiples elogios por parte de diversas criticas por lo que Galaxy es considerado generalmente como el segundo titulo en alcanzar elogios abrumadores por parte de la critica en general y de los medios especializados Sin embargo Galaxy 2 si logro superar al juego de la saga de Zelda 117 118 119 120 Asimismo Grand Theft Auto IV logro una buena acogida por parte de la critica teniendo puntuaciones perfectas casi unanimes pero aun asi dicho juego no logro superar en criticas favorables al titulo de Mario 121 IGN coloco al juego dentro de su lista del Top 25 de los juegos par Wii donde obtuvo la 2 º posicion sin embargo su secuela fue quien obtuvo el primero puesto 122 Hispanoamerica y Espana Editar A pesar de que el juego esta dirigido hacia un publico anglosajon no estuvo exento de criticas dentro del mundo hispano sobreabundando con puntuaciones positivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay fue desarrollado y producido debido a sus elementos innovadores 34 20 El sitio de analisis y resenas sobre videojuegos Meristation califico el juego como Obra Maestra con una puntuacion de 10 sobre 10 Fernando Borrego Polo del mismo sitio comento que Super Mario Galaxy llega para demostrar que no solamente hay hueco para el plataformas puro y castizo sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todavia se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores basta tomar como prueba su principal nuevo movimiento para apreciar la genialidad de Galaxy Todos estos atributos hacen de Super Mario Galaxy mucho mas que un grandisimo juego 20 Conjuntamente Ultimavida com expreso que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama era algo que no se habia realizado anteriormente en algun otro juego de Mario y que combinado a la variedead de jugabilidad hacen a este un juego al que debes jugar ya que puede entretener a un nino y hasta al jugador mas experimentado 34 Varios criticos comentaron que la banda sonora que acompana el fondo de los escenarios es bastante nostalgica 40 38 El sitio en espanol VicioJuegos com califico al juego con un 97 de los votos obtenidos durante un analisis realizado casi inmediatamente despues del lanzamiento del juego agregando que es el verdadero sucesor espiritual de Mario 64 a lo cual anadio que Galaxy aporto una nueva forma intuitiva de juego agregando una nueva dimension espacial la 3 5D conjuntamente menciono que las camaras y los controles son revolucionarios y forman parte de la llamada guerra de consolas 38 Daniel Escandell de Vandal net comento que Super Mario Galaxy fue la secuela que alcanzo la cuspide que buscaban Super Mario 64 y Super Mario Sunshine pero que con el paso del tiempo Mario logro perfeccionarse y dar como resultado una aventura sin precedentes Ademas menciono que el impacto que genero fue tal que incluso lo considero mejor coreografiado que Sunshine y ademas contiene un mejor despliegue grafico respecto a sus predecesores ademas realizo una pequena comparacion con otros juegos tales como Metroid Prime 3 Corruption y The Legend of Zelda Twilight Princess 104 Premios Editar Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este titulo seria el Juego del ano de 2007 13 94 Casi a finales de dicho ano Super Mario Galaxy fue nombrado Juego del ano por varios sitios de resenas tales como IGN 13 GameSpot 94 Nintendo Power 100 Game Trailers 123 Edge 26 y Yahoo Games 110 124 125 El 7 de febrero de 2008 el juego recibio el premio al Mejor juego de aventuras en los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts amp Science Academia de Artes y Ciencias Interactivas 12 El juego ocupo el tercer puesto en la lista de los 100 mejores titulos de Nintendo de todos los tiempos realizada por la Official Nintendo Magazine 111 115 Tambien el 10 de marzo de 2009 gano el premio Juego del ano en la 5 ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Britanica 112 El Libro Guinness de Records Mundiales clasifico a Super Mario Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en funcion de su impacto inicial y de su legado duradero 113 El 29 de noviembre de 2009 fue nombrado como el juego numero 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN 114 Controversia Editar A pesar del enorme exito que obtuvo el juego a nivel mundial varios sitios de Internet opinaron a manera de bulo que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el titulo del juego como un supuesto huevo de pascua Dicho mensaje consistia en que si se ordenaban distintas letras en el orden correcto letras que se encontraban marcadas por una pequena estrella en un angulo inferior de las mismas era posible obtener una frase con un tono homofobo 126 127 Esto impulso a varios seguidores de la serie a negar toda esa informacion durante varias semanas 128 Sin embargo en el trailer mostrado en el Nintendo Gamers Summit el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polemica 129 130 Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas 48 de entre los cuales la version de Quebec tambien fue objeto de controversia La traduccion realizada al frances en dicha region fue criticado como deplorable por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense El juego se tradujo a la jerga comun utilizada en la zona de Montreal en Canada Nintendo de Canada afirmo que el juego fue traducido en Seattle y despues fue aprobado por Nintendo de America La traduccion realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada facilmente en el mercado 131 Impacto comercial Editar Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario Super Mario Galaxy obtuvo un gran exito comercial alrededor del mundo 132 133 Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4 1 millones de copias del juego asimismo en Japon se lograron comercializar 1 5 millones de ejemplares 134 135 Desde los primeros dias de su lanzamiento en el pais nipon el juego ocupo el primer lugar en las listas de los mas vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares 136 A pesar de su rapida distribucion en la segunda semana logro agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente Despues de dos meses se habian vendido mas de 740 000 copias 135 137 138 Tiempo despues se confirmo la cifra oficial de ventas en Japon desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010 que alcanzo el millon de copias 139 En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en un mes y medio en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana 135 137 Dos meses despues de su lanzamiento a nivel mundial se habian vendido mas de cinco millones de copias 140 A pesar de haber logrado un enorme exito comercial Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga Super Mario 64 publicada en 1996 para la consola Nintendo 64 cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo 132 Sin embargo logro una mejor recepcion con respecto a su hermano mayor Super Mario Sunshine lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003 que vendio poco mas de seis millones de unidades 133 Hasta el 31 de marzo de 2009 Nintendo logro vender la cantidad de 8 2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial 14 141 A su vez se convirtio en el tercer juego mas vendido no incluido con la consola u otro accesorio ademas de ser el septimo mejor titulo vendido y publicado por Nintendo para Wii los otros cuatro son Wii Sports Wii Play Wii Fit y Mario Kart Wii que si fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios 141 De acuerdo a la revista Famitsu a 9 de julio de 2008 se habian vendido 912 746 copias del juego solamente en Japon 142 143 De acuerdo al National Purchase Diary Group desde el lanzamiento de Wii Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer juego mas vendido para dicha consola en Canada desde el 1 de abril de 2008 144 Gracias al rotundo exito que el titulo adquirio este entro a la lista Player s Choice un compendio de juegos estilo best seller publicados por Nintendo donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas alrededor del mundo 15 145 146 Licencia Editar En 2008 la sociedad de ventas Enterplay comenzo a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy lanzando un total de 100 tarjetas basicas y otras 15 cartas especiales de coleccion hechas a base de aluminio 147 148 El juego permitio la creacion de productos relacionados con el titulo tales como peluches de felpa estatuillas llaveros y demas mercancias que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores permiten un impacto aun mayor sobre la recepcion e imagen de Mario junto con sus demas amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie 149 150 Secuelas EditarArticulo principal Super Mario Galaxy 2 En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides 151 152 Durante un evento de prensa respectivo al E3 2009 realizado en Los Angeles California Nintendo anuncio que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie Super Mario Galaxy 2 no se detallaron muchas cosas en ese instante pero se afirmo que este estaria listo para ser comercializado durante 2010 153 La mayoria de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10 del concepto usado en la primera parte 154 En avances mostrados del juego es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener asi como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi de una manera similar a como lo hizo en Super Mario World para la consola Super Nintendo Entertainment System 155 156 Miyamoto comento al respecto que Personalmente creo que Super Mario Galaxy fue capaz de proporcionar varios conceptos verdaderamente innovadores y totalmente unicos a pesar de que algunos elementos de la serie que se han mantenido muy conservadores a traves del desarrollo de la misma hayan intervenido sobre su diseno Pero cuando hagamos una nueva entrega para la saga de The Legend of Zelda y tal vez un nuevo Super Mario Galaxy yo realmente espero que esos titulos se vean de una manera mas novedosa y mas fresca que sus versiones anteriores Shigeru Miyamoto 31 de octubre 2008 37 El productor del juego Yoshiaki Koizumi en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre resenas de videojuegos GameSpot dijo que habria una posibilidad muy alta de que varios de los trajes en ingles suits y poderes power ups no fueran usados en el desarrollo de una secuela de Super Mario Galaxy 157 El titulo fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en America y dias despues el 27 de mayo en Japon concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010 cuando salio a la venta en territorio europeo 16 17 18 Vease tambien EditarNiveles de Super Mario Galaxy Mario franquicia Super Mario Galaxy 2Referencias Editar a b c d e f g Super Mario Galaxy Launch en ingles IGN Archivado desde el original el 25 de junio de 2011 Consultado el 14 de agosto de 2010 Knezevic Kevin Super Mario Galaxy Out Now For Nvidia Shield But Only In China en ingles Gamespot Consultado el 28 de enero de 2020 a b Shoemaker Brad E3 07 Miyamoto shows off Super Mario Galaxy en ingles Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 Consultado el 14 de agosto de 2010 a b Nintendo 2007 Nintendo of Europe Inc ed Manual de Instrucciones de Super Mario Galaxy a b c d Open Letter to the Creators of Super Mario Galaxy 2 en ingles Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 Consultado el 14 de agosto 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