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Tetris

Tetris (transliterado al cirílico: Те́трис) es un videojuego de lógica originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984,[3]​ mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.[4]​ Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.[5][6]

Tetris
Información general
Desarrollador Alekséi Pázhitnov (prototipo E60), Vadim Gerásimov (versión MS-DOS)
Distribuidor Varias
Diseñador Alekséi Pázhitnov
Productor The Tetris Company
Compositor Hirokazu Tanaka[1]​ (arreglista)
Datos del juego
Género Puzle
Obras derivadas TetriNET
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Varias:
Electronika 60, Acorn Electron, BBC Micro, Apple II, Atari ST, Arcade, Commodore 64, Commodore VIC-20, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Ericsson T28, FM-7, ZX Spectrum, PC (NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X68000, MS-DOS, MSX, Mac OS, Windows, Linux, TRS-80 Color Computer), Atari 2600, Atari 5200, TurboGrafx 16, NES, Sega Master System, Super Nintendo, Game Boy, Sega Mega Drive, CD-i, Sega Game Gear, Nintendo 64, Game Boy Color, WonderSwan, Sega Saturn, PlayStation, GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii U, Xbox One, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Android, iOS, Windows Phone, S30+, Java, Facebook, Web, Emacs[2]
Desarrollo
Lanzamiento  Unión Soviética
6 de junio de 1984 (38 años)  Unión Europea
7 de noviembre de 1987 (34 años)
 Estados Unidos
1988
Enlaces
Sitio web oficial

En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad. El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.[7]​ También ha inspirado servicios de mesa[8]​ y ha sido jugado en los costados de varios edificios,[9][10]​ manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron quince pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.[11][12][13]

Aunque diferentes versiones de Tetris se habían vendido para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos y arcades durante los años 1980, fue la inmensamente exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 la que lo convirtió en uno de los juegos más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly otorgó a Tetris el número 1 en el escalafón de "Mejores juegos de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN.[14]​ Ha vendido más de ciento setenta millones de copias para el año 2016.[15]​ En enero de 2010, se anunció que el Tetris había vendido más de cien millones de unidades para teléfonos móviles desde el año 2005.[16]

Historia

 
Partida de un Tetris de código abierto.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre «tetris» deriva del étimo griego «tetra», que significa «cuatro», y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,[17]​ según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de dieciséis años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde es programado para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta adquirir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense: Spectrum Holobyte, que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por robarse la idea y licenciarla Atari y Nintendo, lográndolo finalmente este último gracias a Henk Rogers. Tetris fue el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto con Henk Rogers y se apropia de los derechos de autor.[18]

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como «contraataque» por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor, en el que se pueden enfrentar a través de la red de dos a seis personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

En el siglo XXI sigue siendo un juego popular entre una comunidad, llegando a superarse récords.[19]

Mecánica de juego

 
Piezas del Tetris

Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión.[20]​ Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.

El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas[21]​ y finalizando el juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

Colores de los tetriminos

La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar bloques.[22]​ Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego Tetris, pero antes de la estandarización por parte de The Tetris Company en el año 2000, dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.

Color de los tetriminos en diferentes versiones del juego Tetris
Pieza Tetris original de
Alexey Pajitnov
Microsoft
Tetris
Sega/Arika
(TGM series)
The New Tetris A partir de Tetris Worlds
y Tetris DS
Atari/
Arcade
TETЯIS The Soviet
Mind Game
Tetris Battle
I   Rojo Rojo Rojo Cyan Cyan Rojo Rojo Cyan
J   Blanco Magenta Azul Azul-violeta Azul Amarillo Naranja Azul
L   Magenta Amarillo Naranja Magenta Naranja Magenta Magenta Naranja
O   Azul Cyan Amarillo Gris Claro Amarillo Azul Azul Amarillo
S   Verde Azul Magenta Verde Verde Cyan Verde Rojo
T   Marrón Gris Cyan Amarillo Morado Verde Verde oliva Magenta
Z   Cyan Verde Verde Rojo Rojo Naranja Cyan Verde

Variantes

Existen muchas variantes de Tetris. Actualmente Blue Planet Software es la propietaria de la propiedad intelectual del juego, vigilando la calidad de las versiones que se desarrollan.[23]

Qwirks

Es una variante del Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los Qwirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades, entre la que se destaca el modo «Duelo» contra la computadora y es representada por rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival, la dificultad y la velocidad del juego aumentan.

Cabe destacar que, cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más Qwirks en la zona del contrincante.

Magicaliss

El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque aquí hay una serie de nuevas reglas, las cuales son las siguientes:

  • al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores; si el bloque es girado con frecuencia hacia la izquierda o derecha cambiará de color.
  • existen bloques de color brillante (no puede cambiarse su color), que son muy útiles para hacer líneas, puesto que cuentan como cualquier color.
  • existen bloques negros (no pueden cambiarse su color), que son difíciles de usar, puesto que si se completa una línea con ellos, no se borran del tablero.
  • si se forma una línea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes, todos los bloques de ese color se borrarán del tablero.

Dr. Mario

Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el Mario de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel.

Tetris y matemáticas

 
Gravedad en el Tetris

El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetraminós. Si, por ejemplo, se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z, en algún momento el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia terminará ocurriendo. En la práctica, esto no sucede porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.

Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de ciento cincuenta piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas ciento cincuenta piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.[cita requerida]

Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completo.[24]

Efectos cognitivos de Tetris

De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.[25]​ Cuando se juega a Tetris por primera vez, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía cerebral, medido por la tasa metabólica de la glucosa. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognitivas tales como «pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje»[26]​ y aumenta también el espesor de la corteza cerebral.[27]

En enero de 2009, un grupo de investigación de la Universidad de Oxford dirigido por la Dra. Emily Holmes informó en PLoS ONE que en voluntarios sanos, jugar Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio redujo el número de flashbacks que esas escenas provocaban a la semana siguiente. Creen que el juego puede interrumpir los recuerdos que se conservan de las visiones y los sonidos que se presenciaron, y que luego se vuelven a experimentar a través de flashbacks involuntarios y angustiantes. El grupo espera desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estrés postraumático, pero enfatizó que estos son solo resultados preliminares.[28]

Otro efecto notable es que, de acuerdo con un estudio canadiense de abril de 2013, se ha encontrado que jugar Tetris ayuda a los adolescentes con ambliopía (ojo perezoso), lo cual es mejor que tapar con un parche el ojo sano de la víctima para entrenar su ojo más débil. El Dr. Robert Hess, del equipo de investigación, dijo: «Es mucho mejor que aplicar parches, es mucho más divertido, es más rápido y parece funcionar mejor».[29]​ Cuando se probó en el Reino Unido también pareció ayudar a los niños con ese problema.[30]

El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado efecto Tetris),[31]​ aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.

Música

  • La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada «Korobeiniki»,[32]​ que ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra[33]​ y el grupo de techno Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. Asimismo fue editada en «21 Concepts» por MC Lars y sampleada en la base de «Tetris Rap» hecha por Soma[34]​ y usada por Porta en 2006. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario «Luigi's Mansion» (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada «Tetris: A Type»[35]​ y «Tetris: B Type».[36]
  • La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.[37]
  • Una de las canciones en la versión de la NES es «Dance of the Sugar Plum Fairy», de El Cascanueces, ballet compuesto por Piotr Ilich Chaikovski.
  • Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es «Kalinka»,[38]​ una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.
  • En Neo Geo Battle Coliseum, uno de los ataques de Ai es una referencia a Tetris.
  • En el videojuego de baile Pump It Up, en su versión NX2 aparece una canción denominada «Pumptriss Quatro», debida al compositor coreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.
  • En la canción «Katiuska Primera Fantasía», en el minuto 5:49 se oye una melodía muy similar a la canción del Tetris.
  • En Just Dance 2015 es una de las canciones elegibles.[39]
  • Inspiró al clásico y sosprendente Tetris Rap del rapero industrializado Porta. [40]

Véase también

Referencias

  1. Square Enix Music Online, Hirokazu Tanaka: Brief Profile
  2. Tetris mode, [1]
  3. «At 25, Tetris still eyeing growth». Reuters. 2 de junio de 2009. 
  4. The Tetris saga. Obtenido el 24 de agosto de 2007.
  5. Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305, emitido originalmente el 22 de abril de 2004.
  6. Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. Obtenido 10 de junio de 2007.
  7. «HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs — Eeggs.com». Eeggs.com. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  8. Perets, Abbi (22 de febrero de 2010). «Tetris-inspired dishware brings the game to dinner». CNet. 
  9. «La Bastille: A Tech House Art Installation». Bastilleweb.techhouse.org. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  10. «Huge Tetris Game Played On Dorm Building - Geekologie». Geekologie.com. 7 de diciembre de 2007. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  11. «Tetris takes over tower block». BBC News (UK: BBC). 19 de abril de 2000. «The group, Tech House, says it is currently the world's largest fully functional Tetris game. The current récord holder according to the Guinness Book of World Records is a Dutch effort that lit up 15 floors at Delft University in 1995. ... The Dutch game was also built by students, from the Electrical Engineering department at Delft University of Technology. It was displayed on 15 floors of a 96-metre tall building and used 3.5 kilometres of cable and 400 lights. Internet users could play the game through a telnet session. » 
  12. Martijn van Osch (24 de abril de 2006). «2000 Square Meter Of Tetris». Fresh Creation. Consultado el 21 de febrero de 2008. «In the year 2000 some people came up with the idea of making the world's largest Tetris game (video above). At first they thought they succeeded but later on they found out that some Dutch guys had beaten them by far in November 1995. The Dutch guys of the Delft University Of Technology pulled their stunt in 1995 by making the world's largest Tetris game. They did this using the lights of the officerooms of a 96.2 meters high building which resulted in more than 2000m2 of Tetris. » 
  13. . Electrotechnische Vereeniging. Delft University of Technology. 18 de noviembre de 1995. Archivado desde el original el 19 de enero de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2008. «The Electrical Engineering Student Association ETV celebrated in November 1995 its ninetieth anniversary and used this huge stunt to op its anniversary year. The World largest Tetris Game on a building and of course on the internet. People all over the world could play the game Tetris by using a simple telnet session and all the West of Holland could watch what they were doing on this building. At the same time the Telecom Student Club of ETV used a GSM telephone and a laptop to put every 10 seconds a picture on the Web. So this way you could see the crowd in front of the building watching the game you were playing... On a 96meters high building, we used 15 floors and each floor had 10 rooms. So we created a huge billboard of more than 2000m2. » 
  14. . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2011. 
  15. The Guardian, 2 June 2009, How Tetris conquered the world, block by block
  16. » Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j...
  17. Tetris: Versiones, historia y curiosidades.
  18. Tetris. Historia del Tetris.
  19. Hipertextual (Redacción) (17 de febrero de 2020). «Un joven de 17 años rompe el récord mundial de Tetris y es hipnotizante». Hipertextual. Consultado el 18 de febrero de 2020. 
  20. Spawning Tetriminos.
  21. «Spawning_Tetriminos». Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris (en inglés). 28 de enero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014. «...De hecho, normalmente, pensaríamos que Tetris termina cuando la pila alcanza la parte superior. Pero, esto no es totalmente correcto. El juego en realidad termina cuando ya no es posible generar la siguiente pieza. Es decir, las celdas cuadradas correspondientes a un bloque del próximo Tetrimino deben estar vacías antes que la pieza se pueda introducir. » 
  22. «Tetris Story» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2014. 
  23. Revista retrogamer (edición España), número 25, página 23
  24. Tetris is Hard, Even to Approximate.
  25. Haier, Richard J.; Karama, Sherif; Leyba, Leonard; Jung, Rex E. (1 de septiembre de 2009). «MRI assessment of cortical thickness and functional activity changes in adolescent girls following three months of practice on a visual-spatial task». BMC Research Notes 2: 174. ISSN 1756-0500. doi:10.1186/1756-0500-2-174. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  26. Bio Med Central The Open Acces Publisher
  27. . 12 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  28. Holmes, Emily A.; James, Ella L.; Coode-Bate, Thomas; Deeprose, Catherine (7 de enero de 2009). «Can Playing the Computer Game “Tetris” Reduce the Build-Up of Flashbacks for Trauma? A Proposal from Cognitive Science». PLOS ONE (en inglés) 4 (1): e4153. ISSN 1932-6203. doi:10.1371/journal.pone.0004153. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  29. . IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de abril de 2018. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  30. «Video game treatment for lazy eye». BBC News (en inglés británico). 4 de abril de 2012. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  31. González, Sergio C. (5 de diciembre de 2017). «Más allá del juego: Los efectos de Tetris en el cerebro». 
  32. Shaver, Morgan (8 de junio de 2017). «The History of the Tetris Theme Music» (en inglés). Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  33. «Tokyo Ska Paradise Orchestra - Pedorazu (Tetris)». 9 de julio de 2007. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  34. «Letra de Tetris rap (Soma)». Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  35. «Tetris: Type A - Super Smash Bros. Brawl». 13 de enero de 2011. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  36. «Tetris: Type B - Super Smash Bros. Brawl». 13 de enero de 2011. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  37. «Square Enix music Online (Hirokazu Tanaka biography)» (en inglés). 11 de agosto de 2007. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  38. «Tetris Kalinka». The Greatest Bits. 2011. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  39. «Tetris». 24 de octubre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2018.  Texto « Just Dance 2015» ignorado (ayuda)
  40. Plantilla:Refer ncia

Enlaces externos

  • Sitio oficial
  • en Scientific American, octubre de 2002 (en inglés).
  • Historia del Tetris. Relato de Vadim Gerasimov.
  • La historia de los videojuegos parte 5: Tetris en YouTube.

Juegos en línea

  •   Datos: Q71910
  •   Multimedia: Tetris / Q71910

tetris, transliterado, cirílico, Те, трис, videojuego, lógica, originalmente, diseñado, programado, alekséi, pázhitnov, unión, soviética, lanzado, junio, 1984, mientras, trabajaba, para, centro, computación, dorodnitsyn, academia, ciencias, unión, soviética, m. Tetris transliterado al cirilico Te tris es un videojuego de logica originalmente disenado y programado por Aleksei Pazhitnov en la Union Sovietica Fue lanzado el 6 de junio de 1984 3 mientras trabajaba para el Centro de Computacion Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Union Sovietica en Moscu RSFS de Rusia 4 Su nombre deriva del prefijo numerico griego tetra todas las piezas del juego conocidas como Tetrominos que contienen cuatro segmentos y del tenis el deporte favorito de Pazhitnov 5 6 TetrisInformacion generalDesarrolladorAleksei Pazhitnov prototipo E60 Vadim Gerasimov version MS DOS DistribuidorVariasDisenadorAleksei PazhitnovProductorThe Tetris CompanyCompositorHirokazu Tanaka 1 arreglista Datos del juegoGeneroPuzleObras derivadasTetriNETModos de juegoUn jugador MultijugadorDatos del softwarePlataformasVarias Electronika 60 Acorn Electron BBC Micro Apple II Atari ST Arcade Commodore 64 Commodore VIC 20 Amiga Amstrad CPC Amstrad PCW Ericsson T28 FM 7 ZX Spectrum PC NEC PC 8801 NEC PC 9801 Sharp X68000 MS DOS MSX Mac OS Windows Linux TRS 80 Color Computer Atari 2600 Atari 5200 TurboGrafx 16 NES Sega Master System Super Nintendo Game Boy Sega Mega Drive CD i Sega Game Gear Nintendo 64 Game Boy Color WonderSwan Sega Saturn PlayStation GameCube Game Boy Advance PlayStation 2 Xbox Dreamcast Wii Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 PSP Wii U Xbox One Nintendo 3DS PlayStation 4 Nintendo Switch PlayStation Vita Android iOS Windows Phone S30 Java Facebook Web Emacs 2 DesarrolloLanzamiento Union Sovietica6 de junio de 1984 38 anos Union Europea7 de noviembre de 1987 34 anos Estados Unidos1988EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata En el Tetris se juega con los tetrominos el caso especial de cuatro elementos de poliominos Los poliominos se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907 y el nombre fue dado por el matematico Solomon W Golomb en 1953 Sin embargo incluso la enumeracion de los pentominos data de la antiguedad El juego o una de sus muchas variantes esta disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC asi como en dispositivos tales como las calculadoras graficas telefonos moviles reproductores de multimedia portatiles PDAs reproductores de musica en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediaticos como los osciloscopios 7 Tambien ha inspirado servicios de mesa 8 y ha sido jugado en los costados de varios edificios 9 10 manteniendo el record de ser el juego completamente funcional mas grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron quince pisos del Departamento de Ingenieria Electrica en la Universidad Tecnica de Delft 11 12 13 Aunque diferentes versiones de Tetris se habian vendido para una amplia gama de plataformas de ordenadores domesticos y arcades durante los anos 1980 fue la inmensamente exitosa version portatil para la Game Boy lanzada en 1989 la que lo convirtio en uno de los juegos mas populares de todos los tiempos La edicion numero 100 del Electronic Gaming Monthly otorgo a Tetris el numero 1 en el escalafon de Mejores juegos de todos los tiempos En 2007 Tetris ocupo el segundo lugar en los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos para IGN 14 Ha vendido mas de ciento setenta millones de copias para el ano 2016 15 En enero de 2010 se anuncio que el Tetris habia vendido mas de cien millones de unidades para telefonos moviles desde el ano 2005 16 Indice 1 Historia 2 Mecanica de juego 2 1 Colores de los tetriminos 3 Variantes 3 1 Qwirks 3 2 Magicaliss 3 3 Dr Mario 4 Tetris y matematicas 5 Efectos cognitivos de Tetris 6 Musica 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externos 9 1 Juegos en lineaHistoria Editar Partida de un Tetris de codigo abierto Aleksei Pazhitnov Sokolov se habia inspirado en un juego de pentaminos que habia comprado anteriormente El nombre tetris deriva del etimo griego tetra que significa cuatro y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas Aleksei Pazhitnov programo una version de su juego en un Electronika 60 17 segun la leyenda en una sola tarde Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programacion en si misma Hoy por hoy la mecanica del juego es muy conocida y es sencillo emularla Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov un joven de dieciseis anos que trabajaba en la Academia porto el juego a IBM PC Desde ahi se distribuye gratuitamente a Hungria donde es programado para Apple II y Commodore 64 por programadores hungaros Estas versiones llaman la atencion de Robert Stein que intenta adquirir los derechos del juego Antes de conseguir estos derechos vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense Spectrum Holobyte que editan una version para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mencion Fabricado en Estados Unidos creado en el extranjero Tetris ha sido historicamente uno de los videojuegos mas versionados y es junto a las Torres de Hanoi el predilecto por los programadores noveles de juegos Lucharon por robarse la idea y licenciarla Atari y Nintendo lograndolo finalmente este ultimo gracias a Henk Rogers Tetris fue el juego que acompanaria a su novedosa consola portatil Game Boy en su debut lo que popularizo tanto Tetris como la consola por todo el mundo En 1991 Aleksei Pazhitnov emigra a Estados Unidos y cinco anos despues en 1996 funda su propia compania Tetris Company junto con Henk Rogers y se apropia de los derechos de autor 18 Despues del exito de este juego muchos otros trataron de imitarlo Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejo Tetris un juego que inauguro un genero dentro del panorama arcade Atari por su parte como contraataque por perder la licencia de este videojuego saco al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una tematica similar al Columns o Puyo Puyo Existe una version gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET que proporciona una version multijugador en arquitectura cliente servidor en el que se pueden enfrentar a traves de la red de dos a seis personas con la posibilidad de crear equipos Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows el propio TetriNET y Blocktrix entre otros GNU Linux GTetrinet y Mac OS X Tetrinet Aqua La singularidad de esta version es que anade unos bonus especiales llamados en ingles cookies que permiten alterar el juego de los adversarios En el siglo XXI sigue siendo un juego popular entre una comunidad llegando a superarse records 19 Mecanica de juego Editar Piezas del Tetris Distintos tetriminos figuras geometricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el area superior de la pantalla No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el area del juego variando en cada version 20 Sin embargo dos filas de mas arriba estan ocultas al jugador El jugador no puede impedir esta caida pero puede decidir la rotacion de la pieza 0 90 180 270 y en que lugar debe caer Cuando una linea horizontal se completa esa linea desaparece y todas las piezas que estan por encima descienden una posicion liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas La caida de las piezas se acelera progresivamente El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo mas alto 3x5 bloques en el area visible interfiriendo la creacion de mas piezas 21 y finalizando el juego Existen distintas versiones del juego La original tiene siete piezas diferentes Licencias posteriores anadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales Colores de los tetriminos Editar La version original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar bloques 22 Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que estan pintadas en una version particular del juego Tetris pero antes de la estandarizacion por parte de The Tetris Company en el ano 2000 dichos colores han variado version tras version con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido Por ejemplo la pieza T es diferente en todas las versiones del juego Color de los tetriminos en diferentes versiones del juego Tetris Pieza Tetris original deAlexey Pajitnov MicrosoftTetris Sega Arika TGM series The New Tetris A partir de Tetris Worldsy Tetris DS Atari Arcade TETYaIS The SovietMind Game Tetris BattleI Rojo Rojo Rojo Cyan Cyan Rojo Rojo CyanJ Blanco Magenta Azul Azul violeta Azul Amarillo Naranja AzulL Magenta Amarillo Naranja Magenta Naranja Magenta Magenta NaranjaO Azul Cyan Amarillo Gris Claro Amarillo Azul Azul AmarilloS Verde Azul Magenta Verde Verde Cyan Verde RojoT Marron Gris Cyan Amarillo Morado Verde Verde oliva MagentaZ Cyan Verde Verde Rojo Rojo Naranja Cyan VerdeVariantes EditarExisten muchas variantes de Tetris Actualmente Blue Planet Software es la propietaria de la propiedad intelectual del juego vigilando la calidad de las versiones que se desarrollan 23 Qwirks Editar Articulo principal Puyo Puyo serie Es una variante del Tetris en la que el objetivo no es formar las clasicas lineas sino mas bien juntar grupos de tres o mas bloques del mismo color Los Qwirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza Estas piezas caen en principio como en el Tetris clasico siendo el objetivo el planteado lineas arriba Tiene varias modalidades entre la que se destaca el modo Duelo contra la computadora y es representada por rivales virtuales con formas de animales Al derrotar a cada rival la dificultad y la velocidad del juego aumentan Cabe destacar que cada vez que los jugadores juntan un numero especifico de bloques del mismo color caen mas Qwirks en la zona del contrincante Magicaliss Editar El objetivo en esta variacion es tambien formar lineas horizontales con los bloques aunque aqui hay una serie de nuevas reglas las cuales son las siguientes al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores si el bloque es girado con frecuencia hacia la izquierda o derecha cambiara de color existen bloques de color brillante no puede cambiarse su color que son muy utiles para hacer lineas puesto que cuentan como cualquier color existen bloques negros no pueden cambiarse su color que son dificiles de usar puesto que si se completa una linea con ellos no se borran del tablero si se forma una linea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes todos los bloques de ese color se borraran del tablero Dr Mario Editar Articulo principal Dr Mario Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris en el que el Mario de Nintendo se hace pasar por doctor dejando caer pildoras en el campo de juego disenado en forma de botella El jugador debe alinear las pildoras para conseguir derrotar a uno o mas virus dependiendo de la alineacion y de sus colores Las pildoras tienen dos partes y cada una de estas partes asi como los virus puede ser de uno de estos tres colores rojo amarillo y azul Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de capsulas que se pueden dar en el juego y que el jugador debera ir rotando y alineando de forma que 4 o mas bloques que pueden ser virus o partes de capsulas del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer El nivel terminara de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella El juego finaliza cuando las capsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar mas El juego tiene 21 niveles y se diferencian en el progresivo numero de virus que aparecen inicialmente en cada nivel Tetris y matematicas Editar Gravedad en el Tetris El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominos mas concretamente las combinaciones de tetraminos Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z en algun momento el jugador estara obligado a dejar un hueco en la esquina derecha sin poder rellenar el hueco anterior Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S y asi hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego Como la distribucion de las piezas es aleatoria esta secuencia terminara ocurriendo En la practica esto no sucede porque el generador de numeros pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia asi Incluso con un generador teoricamente perfecto de numeros aleatorios y gravedad ingenua un buen jugador podra resistir la caida de ciento cincuenta piezas todas en forma de S o Z La probabilidad de que en un momento dado las proximas ciento cincuenta piezas sean todas asi es de 1 7 2 150 aproximadamente 1 4 1081 Este numero tiene el mismo orden de magnitud que el numero de atomos que hay en el universo conocido cita requerida Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP completo 24 Efectos cognitivos de Tetris EditarDe acuerdo con el Dr Richard Haier jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral mas eficiente durante el juego 25 Cuando se juega a Tetris por primera vez aumentan la funcion y actividad cerebral incrementandose tambien el consumo de energia cerebral medido por la tasa metabolica de la glucosa A medida que el jugador de Tetris se vuelve mas habil el cerebro reduce su consumo de energia y glucosa indicando una actividad cerebral mas eficiente para el juego Jugar al Tetris de forma moderada media hora al dia por un periodo de tres meses incrementa las funciones cognitivas tales como pensamiento critico razonamiento procesamiento del lenguaje 26 y aumenta tambien el espesor de la corteza cerebral 27 En enero de 2009 un grupo de investigacion de la Universidad de Oxford dirigido por la Dra Emily Holmes informo en PLoS ONE que en voluntarios sanos jugar Tetris poco despues de ver material traumatico en el laboratorio redujo el numero de flashbacks que esas escenas provocaban a la semana siguiente Creen que el juego puede interrumpir los recuerdos que se conservan de las visiones y los sonidos que se presenciaron y que luego se vuelven a experimentar a traves de flashbacks involuntarios y angustiantes El grupo espera desarrollar mas este enfoque como una posible intervencion para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estres postraumatico pero enfatizo que estos son solo resultados preliminares 28 Otro efecto notable es que de acuerdo con un estudio canadiense de abril de 2013 se ha encontrado que jugar Tetris ayuda a los adolescentes con ambliopia ojo perezoso lo cual es mejor que tapar con un parche el ojo sano de la victima para entrenar su ojo mas debil El Dr Robert Hess del equipo de investigacion dijo Es mucho mejor que aplicar parches es mucho mas divertido es mas rapido y parece funcionar mejor 29 Cuando se probo en el Reino Unido tambien parecio ayudar a los ninos con ese problema 30 El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se este jugando el llamado efecto Tetris 31 aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situacion real que proyecte las imagenes o escenarios de forma repetida tales como rompecabezas Musica EditarLa banda sonora de la segunda edicion version 1 1 del Tetris para Game Boy se convirtio en una de las mas conocidas hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS esta basado en la version original de la version de la Game Boy Esta es un arreglo instrumental de la cancion popular rusa llamada Korobeiniki 32 que ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin Ozma Tokyo Ska Paradise Orchestra 33 y el grupo de techno Scooter en su album de 2007 Jumping All Over the World Asimismo fue editada en 21 Concepts por MC Lars y sampleada en la base de Tetris Rap hecha por Soma 34 y usada por Porta en 2006 Por otra parte el grupo Al Hambre la interpreta para finalizar todos sus conciertos Ademas en el escenario Luigi s Mansion De Luigi en Super Smash Bros Brawl se puede utilizar la version llamada Tetris A Type 35 y Tetris B Type 36 La cancion C en la version de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas 37 Una de las canciones en la version de la NES es Dance of the Sugar Plum Fairy de El Cascanueces ballet compuesto por Piotr Ilich Chaikovski Una cancion de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka 38 una cancion rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov En Neo Geo Battle Coliseum uno de los ataques de Ai es una referencia a Tetris En el videojuego de baile Pump It Up en su version NX2 aparece una cancion denominada Pumptriss Quatro debida al compositor coreano Yahpp en el que se incluyen varias canciones de Tetris y el video de la cancion son piezas de Tetris y el personaje bailarin ruso En la cancion Katiuska Primera Fantasia en el minuto 5 49 se oye una melodia muy similar a la cancion del Tetris En Just Dance 2015 es una de las canciones elegibles 39 Inspiro al clasico y sosprendente Tetris Rap del rapero industrializado Porta 40 Vease tambien EditarAleksei PazhitnovReferencias Editar Square Enix Music Online Hirokazu Tanaka Brief Profile Tetris mode 1 At 25 Tetris still eyeing growth Reuters 2 de junio de 2009 The Tetris saga Obtenido el 24 de agosto de 2007 Pajitnov interview G4 Icons ep 305 emitido originalmente el 22 de abril de 2004 Gerasimov Vadim Original Tetris Story and Download Obtenido 10 de junio de 2007 HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs Eeggs com Eeggs com Consultado el 12 de noviembre de 2008 Perets Abbi 22 de febrero de 2010 Tetris inspired dishware brings the game to dinner CNet La Bastille A Tech House Art Installation Bastilleweb techhouse org Consultado el 12 de noviembre de 2008 Huge Tetris Game Played On Dorm Building Geekologie Geekologie com 7 de diciembre de 2007 Consultado el 12 de noviembre de 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their stunt in 1995 by making the world s largest Tetris game They did this using the lights of the officerooms of a 96 2 meters high building which resulted in more than 2000m2 of Tetris TETRIS for Buildings Play the game yourself Electrotechnische Vereeniging Delft University of Technology 18 de noviembre de 1995 Archivado desde el original el 19 de enero de 2008 Consultado el 21 de febrero de 2008 The Electrical Engineering Student Association ETV celebrated in November 1995 its ninetieth anniversary and used this huge stunt to op its anniversary year The World largest Tetris Game on a building and of course on the internet People all over the world could play the game Tetris by using a simple telnet session and all the West of Holland could watch what they were doing on this building At the same time the Telecom Student Club of ETV used a GSM telephone and a laptop to put every 10 seconds a picture on the Web So this way you could see the crowd in front of the building watching the game you were playing On a 96meters high building we used 15 floors and each floor had 10 rooms So we created a huge billboard of more than 2000m2 IGN Top 100 Games of All Time 2007 Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 Consultado el 10 de septiembre de 2011 The Guardian 2 June 2009 How Tetris conquered the world block by block Tetris atteint les 100 millions de telechargements payants et une petite histoire du jeu Maximejohnson com techno actualites technologiques tests et opinions par le j Tetris Versiones historia y curiosidades Tetris Historia del Tetris Hipertextual Redaccion 17 de febrero de 2020 Un joven de 17 anos rompe el record mundial de Tetris y es hipnotizante Hipertextual Consultado el 18 de febrero de 2020 Spawning Tetriminos Spawning Tetriminos Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris en ingles 28 de enero de 2014 Consultado el 29 de enero de 2014 De hecho normalmente pensariamos que Tetris termina cuando la pila alcanza la parte superior Pero esto no es totalmente correcto El juego en realidad termina cuando ya no es posible generar la siguiente pieza Es decir las celdas cuadradas correspondientes a un bloque del proximo Tetrimino deben estar vacias antes que la pieza se pueda introducir Tetris Story en ingles Consultado el 6 de junio de 2014 Revista retrogamer edicion Espana numero 25 pagina 23 Tetris is Hard Even to Approximate Haier Richard J Karama Sherif Leyba Leonard Jung Rex E 1 de septiembre de 2009 MRI assessment of cortical thickness and functional activity changes in adolescent girls following three months of practice on a visual spatial task BMC Research Notes 2 174 ISSN 1756 0500 doi 10 1186 1756 0500 2 174 Consultado el 12 de abril de 2018 Bio Med Central The Open Acces Publisher Tetris could boost brain power Telegraph 12 de febrero de 2010 Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010 Consultado el 12 de abril de 2018 Holmes Emily A James Ella L Coode Bate Thomas Deeprose Catherine 7 de enero de 2009 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org w index php title Tetris amp oldid 145984452, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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