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Super Mario 64

Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego de plataformas de mundo abierto para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.[5]​ Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la consola.[6]​ Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, Super Mario 64 fortaleció las primeras ventas de la Nintendo 64 y ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo,[7][8]​ sin incluir las ventas de la Consola Virtual de Wii y Wii U ni su inclusión en el compilatorio Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch.

Super Mario 64
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Director Shigeru Miyamoto
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Inglés
Español
Japonés
Francés
Alemán
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas

(Lanzamientos Oficiales)
Nintendo 64
iQue
Consola Virtual de Wii
Consola Virtual de Wii U
Nintendo Switch

(Lanzamientos No Oficiales)
PC
PlayStation 2
PlayStation 3(via retrocompatibilidad)
Sega Dreamcast
Datos del hardware
Formato Nintendo 64: Cartucho de 64MB (no confundir con megabits), Tarjeta de memoria
Consola Virtual: 90 bloques de memoria + 1 bloque por salvación
Nintendo Switch: Cartucho de 64GB
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 23 de junio de 1996 {{Lista desplegable| Nintendo 64[1][2]
23 de junio de 1996
29 de septiembre de 1996
1 de marzo de 1997
iQue
3 de noviembre de 2003
Consola Virtual Wii[3][4]
19 de noviembre de 2006
2 de diciembre de 2006
8 de diciembre de 2006 Consola Virtual Wii U
1 de abril de 2015
2 de abril de 2015
8 de abril de 2015 Nintendo Switch
{{Lanzamientovj|WW=18 de septiembre de 2020 "PC"
{{Lanzamientovj| WW=5 de marzo de 2020
Super Mario y Super Mario 64
Super Mario 64
Super Mario 128
Enlaces

Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Super Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no solo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.[9][10][11]

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, con un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el «sentimiento» de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.[11]​ Es considerado por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[12][13][14][15][16][17]​ Los críticos elogiaron su ambición, visuales, jugabilidad y música, aunque criticaron su sistema de cámara poco confiable. Numerosos desarrolladores han citado a Super Mario 64 como una influencia. Un remake llamado Super Mario 64 DS fue lanzado para la Nintendo DS en 2004 y ha sido portado a otras consolas de Nintendo.

En 2020 debido a una masiva filtración a Nintendo incluyendo el código fuente del juego, los fans portearon el juego de manera no oficial a diferentes plataformas entre ellas: PC, PlayStation 2 (Compatible con PlayStation 3 mediante retrocompatibilidad) y Sega Dreamcast.

Argumento

Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él.[18]​ Cuando él llega, un Lakitu le dice a Mario que Bowser invadió el castillo y encerró a la Princesa y sus sirvientes dentro de él con el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchos de los cuadros del castillo son portales hacia otros mundos, en los que los secuaces de Bowser cuidan las estrellas.[19]​ Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va Mario encuentra más estrellas, él logra tener acceso a más partes del castillo, a través de llaves que obtiene de tres batallas con Bowser al conseguir al menos 8, 30 y 70 estrellas respectivamente. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometió.[20][21]

Modo de juego

Super Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach, el cual contiene 4 pisos, un sótano, un foso y un patio trasero. El área exterior del castillo es un área introductoria en la que el jugador puede experimentar. Dispersas a través del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras áreas, a las que usualmente se llega al saltar dentro de un cuadro.

Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin límite de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, como también de amistosas criaturas que otorgan ayuda, ofrecen información o piden algún favor. Mario reúne estrellas en cada nivel; algunas estrellas solo aparecen después de que Mario haya completado ciertas tareas, cuya ubicación usualmente se puede deducir gracias al nombre de la estrella a completar. Estos desafíos incluyen derrotar jefes, resolver acertijos, ganar una carrera a algún oponente o recolectar monedas. A medida que Mario reúne estrellas, se le permite abrir más áreas del castillo.[19][20]​ Las puertas del castillo que están cerradas pueden ser abiertas al usar llaves que se obtienen tras derrotar a Bowser en niveles especiales.[20]

Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales. La Wing Cap (Gorra alada) le permite volar, la Metal Cap (Gorra metálica) lo vuelve inmune a casi todo el daño y le permite caminar bajo el agua, y la Vanish Cap (Gorra invisible) lo vuelve parcialmente inmaterial y permite caminar a través de ciertas paredes (además de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de daño).[20]​ Algunos niveles contienen cañones, los cuales son activados después de hablar con un Bob-omb Buddy color rojo. Justo en el momento en que Mario ingresa a un cañón, se usa la palanca de control del mando para mover el cañón y disparar a Mario a distancias más lejanas. Cuando Mario usa la Wing Cap, los cañones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a través de un nivel rápidamente.

Hay muchos secretos escondidos en el juego, de los cuales la gran mayoría contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100%.[20]

Controles

 
El mando de la consola permite ejecutar todo el abanico de movimientos.

Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario, debido a que la Nintendo 64 introdujo por primera vez el «joystick», para dar más movilidad al personaje sin ceñirse a los antiguos botones de arriba, abajo, izquierda y derecha. En esta entrega Mario puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias a través del control analógico y botones del mando de la consola. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prestó particular atención a este movimiento. Una amplia gama de saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, como los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atrás. Existen también maniobras especiales, como el salto en la pared que implica saltar de una pared a otra de una manera rápida para llegar a distintas áreas que con un salto normal sería imposible de llegar por su altura.[20][21]

El jugador puede cargar diversos elementos, una habilidad usada durante el juego para solucionar diversos puzles, y bucear a diferentes velocidades. La energía de Mario disminuye lentamente mientras está debajo del agua, lo que representa el tiempo que podrá mantener la respiración. El medidor de energía se llena cuando sale a la superficie.[2]​ El juego presenta tres tipos de cámaras que pueden ser usadas durante el juego, una cámara predeterminada que sigue a Mario a una distancia media, una llamada cámara Mario que sigue a Mario de forma cercana a él y una cámara fija que se queda inmóvil si se mantiene pulsado R.[21]

Niveles

En el juego hay 15 niveles repartidos por todo el castillo, donde se pueden conseguir un máximo de 6 estrellas por nivel, más una estrella en cada nivel que requiere 100 monedas. Este da un total de 105 estrellas normales, a las que sumadas las 15 estrellas secretas que se pueden localizar en puntos estratégicos de las fases o del propio castillo, da un total de 120 estrellas, el total de las mismas en el juego (existe una al final del juego).[20]

Desarrollo

En los años 90, el productor/director Shigeru Miyamoto pensó en un juego en 3D de Mario mientras trabajaba en Star Fox.[22][23]​ Este desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola a través del chip Super FX, pero finalmente optó por desarrollarlo para la Nintendo 64 no por las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado, sino porque el control de la Nintendo 64 tenía más botones, y aquello añadiría más funciones al juego.[14][24]

 
Al igual que en anteriores juegos de la saga, Shigeru Miyamoto participó en el desarrollo del título.

El desarrollo del juego tomó alrededor de tres años —desde el 7 de septiembre de 1994 hasta el 20 de mayo de 1996—[25]​ y comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitaron varios meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada.[22]​ El concepto original consistía en que el juego tuviera un plano fijo, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D.[22]​ A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría con el diseño tridimensional, algunos elementos del concepto de los planos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel.[22]​ El equipo de desarrollo puso una alta prioridad en los movimientos de Mario y antes de que se crearan los niveles, el equipo probó y ajustó sus animaciones en un plano simple. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y un conejo dorado llamado MIPs, que se incluyó en la versión final del juego como un medio para obtener dos estrellas. Los desarrolladores trataron de forma inicial de implementar un modo de dos jugadores. Sin embargo, los desarrolladores no consiguieron poner en marcha esta forma de juego.[26]

La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto en Super Mario 64 era incluir más detalles.[23]​ Eventos en la vida real impactaron la producción del juego; por ejemplo, los Boos están basados en la esposa del director asistente Takashi Tezuka, quien «es muy callada normalmente, pero un día explotó debido a todo el tiempo que Tezuka se encontraba trabajando. En el juego, hay un personaje que disminuye su tamaño (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora».[27]​ El juego también se caracteriza por presentar una mayor cantidad de acertijos y rompecabezas que anteriores juegos de la saga de Mario. Nintendo decidió desarrollar Super Mario 64 simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y varios de los aceritjos que no salieron en el primero salieron en el último, dado que Ocarina of Time salió después que Mario 64.[28]

Una nueva filtración acerca del nuevo juego en 3D de Mario tuvo lugar por primera vez en noviembre de 1995, y Nintendo presentó una versión jugable de Super Mario 64 días después como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el juego había sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. El equipo de desarrollo planeó al menos 32 niveles, pero el número bajó considerablemente en la versión final, pues solo 15 niveles lograron entrar en la versión final del juego (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).[23]

Música y sonido

 
Koji Kondo ha compuesto melodías para la mayoría de los juegos de la saga.

El veterano Koji Kondo y compositor de las bandas sonoras de Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island, compuso la música de Super Mario 64, quien creó nuevas interpretaciones de las melodías familiares de juegos anteriores, así como también material completamente nuevo. Yoji Inagaki fue el único responsable del diseño de sonido, encargado de producir cientos de efectos de sonido. Según él, el juego promedio de Nintendo 64 tenía alrededor de 500 efectos de sonido. Como tal, Inagaki recurrió a modificar los efectos de sonido ya existentes de las bibliotecas de efectos de sonido profesionales, como The General Series 6000 Sound Effects Library de Warner Bros. y Sound Ideas, y Series 1000 Sound Effects Library de Universal Studios.

Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet como Mario. También incluye a Leslie Swan, la entonces editora de Nintendo Power, como la Princesa Peach (quién escribió el texto para la edición en inglés).[29]​ Los personajes hablan más en la versión en inglés que en la versión en japonés:[28]​ se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación Let's-a go! al ingresar a un nivel.[28]

Recepción

Super Mario 64 tuvo un gran éxito comercial y es el juego más vendido de la Nintendo 64.[7]​ A mayo de 2003, el juego había vendido once millones de copias en el mundo.[30]Super Mario 64 es el segundo título más popular en la Consola Virtual de Wii a junio de 2007, por detrás de Super Mario Bros.[31]

Respuesta crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings96% (21 análisis)[39]
Metacritic94/100 (13 análisis)[40]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [32]
Edge10/10[33]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[34]
Famitsu39/40[35]
Game Informer9.75/10[36]
GameSpot9.4/10[37]
IGN9.8/10[38]

La crítica especializada en videojuegos elogió a Super Mario 64 y todavía es altamente aclamado. Ha obtenido numerosos premios y honores como «Juego del Año» por medios de comunicación especializados en videojuegos, como también la distinción de formar parte de la selección Player's Choice de Nintendo. Ha alcanzado altos lugares en muchas listas de «los mejores juegos de todos los tiempos», en publicaciones como IGN,[12][13][14]Game Informer,[15]Edge,[41]Yahoo! Games,[16]​ usuarios de GameFAQs[17]​ y Nintendo Power.[42]Electronic Gaming Monthly galardonó al juego con una medalla de oro en su primera revisión, y fue el primer juego en conseguir una calificación perfecta en la revista Edge.[43][44]Game Informer lo calificó con un 9,75 sobre 10 en su primera crítica, pero lo recalificó con un 9 una década más tarde.[45][46]GameSpot lo calificó como uno de los 15 juegos más influyentes de la historia, y calificó la versión de Nintendo 64 con un 9,4 y la versión para la Consola Virtual de Wii con un 8.[9][47][48]​ La revista de videojuegos japonesa Famitsu valoró a Super Mario 64 con una nota de 39 sobre 40.[35]​ La mayor parte de los elogios se centraron en la presentación del juego mientras que las críticas se dirigían al sistema de cámara. Nintendo Power elogió los gráficos, el sonido y el modo de juego, pero comentó que tomaba cierto tiempo acostumbrarse a los ángulos de visión.[49]Game Informer comentó que más de una década después de su lanzamiento, el juego aún ofrece horas de diversión. También dijeron sobre el sistema de cámara que si se hubiera usado actualmente, «casi se hubiera considerado estropeado».[45]Game Revolution calificó a los gráficos de «preciosos», pero criticó los ángulos que daba la cámara y dijo que «no funcionan todo lo bien que deberían».[50]Next Generation Magazine tuvo buenas palabras para diversas secciones del juego: sus partituras musicales, gráficos, carencia de tiempos de carga, y la amplitud de juego. A pesar de que comentaron que el juego es menos accessible que otros de la saga Mario, llamaron a los ocasionales fallos de la cámara, a los movimientos erróneos y a la falta de un ángulo óptimo de visión como «frustrantes».[51]​ ScrewAttack lo consideró como el tercer mejor juego de Mario de todos los tiempos.[52]​ El juego obtuvo el sexto lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo.[53]​ En 2009, Game Informer posicionó a Super Mario 64 decimotercero en su lista de «Los 200 mejores juegos de la historia».[54]

Gran parte de las publicaciones especializadas en videojuegos y desarrolladores elogiaron a Super Mario 64 por su diseño y por su uso de las tres dimensiones. Super Mario 64 es, según 1UP.com, «uno de los primeros juegos en traer una saga de juegos en 2D al modo en tres dimensiones».[11]​ El juego tuvo las maniobras de Mario que tuvo en juegos anteriores, bloques con poderes, temas de niveles (como prado, lava, hielo, desierto, etc.) y enemigos, entre otras cosas. Hubo quienes pensaron que Super Mario 64 no fue fiel a la jugabilidad de sus predecesores. En la transición a las tres dimensiones, muchos de los elementos clásicos de la saga cambiaron drásticamente, con un énfasis en la exploración sobre el tradicional estilo de juego en los géneros de plataformas. Además, el acceso libre a los niveles modificó aún más la estructura jugable, lo que la alejó definitivamente de la de juegos de arcade originales.[55]​ La Official Nintendo Magazine se refirió al juego como «una obra maestra del diseño de videojuegos» y declaró que «Nintendo fue capaz de tomar su franquicia 2D número uno y llevarla sin problemas a las 3D».[56]​ Michael Grayford de Liquid Entertainment dijo que inicialmente se sentía «muy apagado» por la franqueza del juego cuando lo jugó por primera vez. Sin embargo, al jugar más, Grayford expresó que se sentía «muy satisfecho» y dijo que «cada nivel añadía nuevos elementos al modo de juego, y nunca me sentía aburrido».[57]Warren Spector, antiguo diseñador jefe en Ion Storm Inc. señaló que: «No era posible exprimir todo esta jugabilidad en un único juego» y que «ningún juego ha hecho tan buen trabajo de mostrar las metas a seguir antes de conseguirlas, permitiendo que los jugadores hagan y ejecuten sus propios planes». También elogió el aspecto para explorar los niveles, y comentó que: «[permitir que los jugadores] recorran las mismas áreas varias veces mientras encuentran cosas nuevas cada vez es una revelación».[57]Nintendo Acción le puntuó con un 99 sobre 100, mientras que la revista Hobby Consolas no lo calificó debido a la grandeza y a la innovación que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos, una decisión que no se había tomado con ningún otro juego.[58]

Impacto y legado

Los críticos atribuyeron el éxito principal del lanzamiento de la Nintendo 64 a Super Mario 64. Edge se refirió a él como «el título de lanzamiento de Nintendo 64».[59]Game Informer comentó que el título sirvió de ayuda para el lanzamiento de la Nintendo 64.[45]Official Nintendo Magazine y GameDaily también atribuyeron parte del gran éxito principal de la consola a Super Mario 64.[56][60]​ Aunque inicialmente la consola gozó de un gran éxito, perdió poco a poco su cuota de mercado respecto a la PlayStation, de Sony. 1UP.com atribuyó este declive a la idea de Nintendo de usar cartuchos en vez de CD y a su mando de control, los cuales fueron implementados por Shigeru Miyamoto para Super Mario 64.[11]​ El juego también estableció muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D.[11][61]GameDaily calificó al juego como uno de los «videojuegos más influentes» y dijo que «define la experiencia del videojuego de plataformas en 3D, influenciando a otros desarrolladores a crear su propio juego».[62]GamesTM declaró que muchas compañías, aun Nintendo, habían intentado desarrollar un videojuego de plataformas a la altura de Super Mario 64.[63]​ Un dato destacable de Super Mario 64 es su libertad a la hora de explorar. Desde la creación de este juego, un área central donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adición a esto, el diseño de los niveles basados en misiones fue una inspiración para otros diseñadores de juegos. Por ejemplo, Martin Hollis, quien produjo y dirigió GoldenEye 007, dice que «la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64».[64]

 
Super Mario 64 fue el primer juego de plataformas en 3D, y sentó las bases para el futuro desarrollo del género.[11]

La mayoría de los juegos en 3D existentes en aquella época usaban una perspectiva en primera persona, pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requería una cámara libre. Por lo tanto, el mundo del juego es visto a través de una cámara de video operada por Lakitu —el cual representa la inteligencia artificial del propio juego—.[21]​ Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario, ya que la vista de la cámara queda ocasionalmente atrapada detrás de las paredes o en ángulos extraños. Está fue una útil innovación, debido a que otros juegos eran prácticamente imposibles de jugar debido a una mala cámara.[65]Nintendo Power declaró que el esquema de control de la cámara fue lo que hizo que los juegos de plataforma pudieran transicionar a 3D.[66]​ También comentaron que Super Mario 64, junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fueron dos juegos que «abrieron caminos» a la era de las tres dimensiones.[67]Edge confirmó que el juego cambió «las expectativas de los jugadores sobre el movimiento 3D para siempre».[59]

El control analógico de la Nintendo 64 permitió movimientos de personajes más realistas y con un amplio rango, lo que superó en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores. Super Mario 64 explota esta característica de manera extensiva. Por ejemplo, la velocidad de Mario depende del grado en el que se empuje el control.[21]​ El rango y dirección de muchos otros movimientos puede también ser controlado. Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en círculos para así hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena.[68]

Relanzamientos, adaptaciones y versiones

Super Mario 64 fue por primera vez relanzado en Japón el 18 de julio de 1997 como Super Mario 64 Rumble Pak Support Versión (スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン Sūpā Mario 64: Shindō Pakku Taiō Bājon?). Esta versión incluyó el sistema para el Rumble Pak, además de las voces de la versión americana.[69][70]​ En 1998, Super Mario 64 salió de nuevo en América y Europa como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio.

 
La Nintendo DS, consola para la que salió una adaptación en el año 2004.

Una adaptación llamada Super Mario 64 DS estuvo disponible para el lanzamiento de la consola portátil Nintendo DS en 2004 para América y Japón, y en 2005 para Europa. Esta adaptación incluye a Yoshi, Luigi y Wario como personajes adicionales y el juego presentó gráficos mejorados, estrellas adicionales, niveles ligeramente alterados, nuevas áreas y enemigos, minijuegos jugables con la pantalla táctil y un modo multijugador.[71]​ Las críticas fueron en su mayoría positivas, y a marzo de 2008, Super Mario 64 DS había vendido 6,12 millones de copias en todo el mundo.[72][73][74]

En 1997 Nintendo creó una versión de Super Mario 64 para el periférico Nintendo 64DD, este solo salió en Japón, aunque se le había dado un nombre: Super Mario 64 Disk Version (スーパーマリオ64ディスクのバージョン Sūpā Mario 64 Disuku no Bājon), aunque en otras ocasiones se llamaba Super Mario 64DD (スーパーマリオ64DD Sūpā Mario Rokujūyon Dī Dī). Nintendo Entertainment Analysis and Development desarrolló esta versión y la exhibió en el SpaceWorld de 1996. La versión de disco tuvo pocos cambios a diferencia de la versión de cartucho. Se llama «Disk Version» porque Nintendo quería darle una versión en disco magnético a Super Mario 64, debido al gran éxito que se volvía el juego en esa época, así que Shigeru Miyamoto y su equipo empezaron a desarrollar esta adaptación, pero debido al fracaso del 64DD, el juego nunca salió. Una de las diferencias entre la versión original y la del Nintendo 64DD es el menú de inicio del juego, luego de que Mario dice: «It's a me, Mario!», aparecía una cara gigante y graciosa de Mario, que el jugador podía mover con la palanca del control de la consola, pero por alguna extraña razón, esta cara es retirada de esta versión y sustituida por el logo del juego que dice «Super Mario Disk Version». Otra diferencia son los sonidos, la música del castillo de la Princesa Peach llamada: «Inside Castle» tiene un tono más sonoro a comparación de la versión original, y aparte de ser lanzado en Japón, el sonido del Chain Chomp en la versión japonesa del juego, era diferente y agudo, pero en la versión de disco el Chain Chomp tiene el sonido de la versión internacional, luego el juego no tuvo más cambios, que solo la mejora de tanto audio como gráficos.

Nintendo lanzó una versión de Super Mario 64 para la Consola Virtual del Wii por 1000 puntos Wii[75]​ Este lanzamiento añadió la compatibilidad con el Wii Classic Controller y el control de Nintendo GameCube, además de que mejoró la calidad de la imagen al rendir polígonos aproximadamente al cuádruple de la resolución de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versión es capaz de correr a 480p en una configuración apropiada.[48]​ El juego también esta disponible en la Consola Virtual de la Wii U por $9.99 o €9.99, con gráficos similares a los de la Wii y con la posibilidad de usar el Wii U Gamepad y el Wii U Pro Controller, además del Wii Classic Controller que ya estaba disponible.

La más reciente inclusión de Super Mario 64 en el mercado fue en el juego Super Mario 3D All-Stars, lanzado el 18 de septiembre de 2020 para la consola Nintendo Switch. Este consiste de una compilación de tres juegos de plataformas de Mario en 3D, en los que se incluye Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy, además de sus respectivas bandas sonoras.[76]​ Este juego celebra el 35 aniversario de la saga de Super Mario y será distribuido física y digitalmente de forma limitada hasta marzo de 2021.[77][78]​ En esta compilación, Super Mario 64 y los otros dos juegos sufrieron cambios como la adaptación de los gráficos a unos de alta definición y controles adaptados para el Nintendo Switch, también una mejora en su resolución, ahora siendo compatible a una resolución de 720p y unas pocas texturas mejoradas a mayor calidad.[79][80]

Secuela cancelada

Debido al gran éxito que fue Super Mario 64 en el N64, Shigeru Miyamoto y su equipo planearon darle una secuela a este juego, pero no sería lanzado en cartucho como su antecesor, sino en disco magnético para el Nintendo 64DD,[81]​ pero la secuela nunca salió ante el público y el motivo de su cancelación fue por las escasas ventas del 64DD, que solamente vendió 15.000 unidades y el estado del juego, el cual no había hecho mucho progreso.[81][82]

Rumores

Debido a la gran popularidad de este juego, rumores acerca de errores de programación y secretos se dispersaron rápidamente tras su lanzamiento.[83]​ El más popular de todos indica que es posible jugar como Luigi, el hermano de Mario. Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo, el cual supuestamente dice «L is Real 2401», lo que causó grandes especulaciones, pero en realidad era todo un gran malentendido debido a que Luigi no sale en ningún momento del juego. IGN recibió tantas preguntas y supuestos métodos para obtener a Luigi que se comenzó a ofrecer una recompensa de 100 dólares para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego.[84]​ Sin embargo, ningún método real dio resultados y el número de claves falsas para obtener a Luigi cayó dramáticamente.[85]

Nintendo ha negado consistentemente la existencia de Luigi dentro del juego, y nunca emitió algún comentario acerca del significado del supuesto «L is Real 2401», excepto en la edición de Nintendo Power del Día de los inocentes de 1998. En esta edición, la sección «Noticias Breves de abril» decía que se haría una discusión de la críptica frase en la página 128, pero la revista contenía sólo 106 páginas.[86]​ Dicha sección también contenía un artículo titulado «Luigi 64», en el que se comentaba de una manera graciosa acerca de los rumores.[86]​ Sin embargo después de 24 años, se han descubierto modelos ocultos de Luigi dentro del juego, esto demostró que en algún momento de la creación de Super Mario 64, se pretendía añadir a Luigi. Algo curioso es que el modelo fue descubierto exactamente 24 años y un mes después del lanzamiento del video juego lo que es exactamente el número que se menciona en la frase que dice L is real 2401.[87][88][89]

Sucesores

A Super Mario 64 le siguieron juegos en sistemas de Nintendo posteriores, como Super Mario Sunshine del 2002 para el GameCube y Super Mario Galaxy del 2007 para el Wii. Estos juegos se basan en el diseño central de Super Mario 64 con elementos mejorados y jugabilidad abierta. Super Mario Galaxy 2 del 2010 presenta incluso una nueva versión del nivel Whomp's Fortress de Mario 64. Super Mario 3D Land del 2011 y Super Mario 3D World del 2013 se apartaron del diseño abierto y se centraron en plataformas que recuerdan a los juegos en 2D. El juego de Nintendo Switch Super Mario Odyssey regresó al diseño abierto de Super Mario 64.

Véase también

Referencias

  1. «Sumario de lanzamiento de Super Mario 64 para Nintendo 64» (en inglés). GameSpot. 
  2. (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 15 de julio de 2007. 
  3. «Sumario de lanzamiento de Super Mario 64 para Wii» (en inglés). GameSpot. 
  4. (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  5. Perry, Doug. . IGN. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2006. 
  6. Berghammer, Billy (15 de septiembre de 2006). . Game Informer. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2006. Consultado el 22 de octubre de 2006. 
  7. Craig Glenday, ed. (11 de marzo de 2008). «Hardware: Best-Sellers by Platform». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 50. ISBN 978-1-904994-21-3. 
  8. «Mario Sales Data». gamecubicle.com. Consultado el 10 de febrero de 2006. 
  9. . gamespot.com. Archivado desde el original el 30 de enero de 2006. Consultado el 3 de julio de 2006. 
  10. . ign.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2006. Consultado el 21 de octubre de 2006. 
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Super Mario 64.
  • (1996) – Nintendo (Archive)
  • (1998) – Nintendo (Archive)
  • Sitio web en Official Nintendo Japan Super Mario 64
  • Sitio Web Japonés Super Mario 64 Rumble Pak Support Versión site
  • Super Mario 64 en StrategyWiki
  • Super Mario 64 en Internet Movie Database (en inglés).
  •   Datos: Q216995

super, mario, para, versión, nintendo, véase, スーパーマリオ64, sūpā, mario, rokujūyon, videojuego, plataformas, mundo, abierto, para, videoconsola, nintendo, desarrollado, nintendo, entertainment, analysis, development, publicado, nintendo, lanzado, japón, junio, 19. Para la version de Nintendo DS vease Super Mario 64 DS Super Mario 64 スーパーマリオ64 Supa Mario Rokujuyon es un videojuego de plataformas de mundo abierto para la videoconsola Nintendo 64 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo Fue lanzado en Japon el 23 de junio de 1996 en America del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997 5 Junto con Pilotwings 64 fue uno de los titulos de lanzamiento para la consola 6 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo Super Mario 64 fortalecio las primeras ventas de la Nintendo 64 y ha vendido mas de 11 millones de copias en todo el mundo 7 8 sin incluir las ventas de la Consola Virtual de Wii y Wii U ni su inclusion en el compilatorio Super Mario 3D All Stars para Nintendo Switch Super Mario 64Informacion generalDesarrolladorNintendo EADDistribuidorNintendoDisenadorShigeru MiyamotoDirectorShigeru MiyamotoProductorShigeru MiyamotoCompositorKōji KondōDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasInglesEspanolJaponesFrancesAlemanModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformas Lanzamientos Oficiales Nintendo 64iQueConsola Virtual de WiiConsola Virtual de Wii UNintendo Switch Lanzamientos No Oficiales PCPlayStation 2PlayStation 3 via retrocompatibilidad Sega DreamcastDatos del hardwareFormatoNintendo 64 Cartucho de 64MB no confundir con megabits Tarjeta de memoriaConsola Virtual 90 bloques de memoria 1 bloque por salvacionNintendo Switch Cartucho de 64GBDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamiento23 de junio de 1996 Lista desplegable Nintendo 64 1 2 23 de junio de 1996 29 de septiembre de 1996 1 de marzo de 1997iQue 3 de noviembre de 2003Consola Virtual Wii 3 4 19 de noviembre de 2006 2 de diciembre de 2006 8 de diciembre de 2006 Consola Virtual Wii U 1 de abril de 2015 2 de abril de 2015 8 de abril de 2015 Nintendo Switch Lanzamientovj WW 18 de septiembre de 2020 PC Lanzamientovj WW 5 de marzo de 2020Super Mario y Super Mario 64Super Mario 64Super Mario 128Enlaces Ver listahttps www nintendo co jp n01 n64 software nus p nsmj index html Sitio web oficial editar datos en Wikidata Super Mario 64 el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Super Mario establecio un nuevo arquetipo para el genero gracias a su forma de juego totalmente libre y el formato de sus graficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales tal como Super Mario Bros lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones El juego ha sido llamado revolucionario y no solo ha influenciado a muchos grandes juegos en su genero sino que tambien ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general 9 10 11 Al cambiar de dos a tres dimensiones Super Mario 64 reemplazo la tradicional pista de obstaculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar multiples y diversas misiones con un enfasis en la exploracion Al hacer esto logro preservar el sentimiento de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes 11 Es considerado por muchos criticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos 12 13 14 15 16 17 Los criticos elogiaron su ambicion visuales jugabilidad y musica aunque criticaron su sistema de camara poco confiable Numerosos desarrolladores han citado a Super Mario 64 como una influencia Un remake llamado Super Mario 64 DS fue lanzado para la Nintendo DS en 2004 y ha sido portado a otras consolas de Nintendo En 2020 debido a una masiva filtracion a Nintendo incluyendo el codigo fuente del juego los fans portearon el juego de manera no oficial a diferentes plataformas entre ellas PC PlayStation 2 Compatible con PlayStation 3 mediante retrocompatibilidad y Sega Dreamcast Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 3 Controles 4 Niveles 5 Desarrollo 5 1 Musica y sonido 6 Recepcion 6 1 Respuesta critica 7 Impacto y legado 7 1 Relanzamientos adaptaciones y versiones 8 Secuela cancelada 8 1 Rumores 9 Sucesores 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Enlaces externosArgumento EditarSuper Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparo para el 18 Cuando el llega un Lakitu le dice a Mario que Bowser invadio el castillo y encerro a la Princesa y sus sirvientes dentro de el con el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo Muchos de los cuadros del castillo son portales hacia otros mundos en los que los secuaces de Bowser cuidan las estrellas 19 Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas A medida que va Mario encuentra mas estrellas el logra tener acceso a mas partes del castillo a traves de llaves que obtiene de tres batallas con Bowser al conseguir al menos 8 30 y 70 estrellas respectivamente Tras vencer a Bowser por tercera vez Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometio 20 21 Modo de juego EditarSuper Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach el cual contiene 4 pisos un sotano un foso y un patio trasero El area exterior del castillo es un area introductoria en la que el jugador puede experimentar Dispersas a traves del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras areas a las que usualmente se llega al saltar dentro de un cuadro Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin limite de tiempo Los mundos estan llenos de enemigos que atacan a Mario como tambien de amistosas criaturas que otorgan ayuda ofrecen informacion o piden algun favor Mario reune estrellas en cada nivel algunas estrellas solo aparecen despues de que Mario haya completado ciertas tareas cuya ubicacion usualmente se puede deducir gracias al nombre de la estrella a completar Estos desafios incluyen derrotar jefes resolver acertijos ganar una carrera a algun oponente o recolectar monedas A medida que Mario reune estrellas se le permite abrir mas areas del castillo 19 20 Las puertas del castillo que estan cerradas pueden ser abiertas al usar llaves que se obtienen tras derrotar a Bowser en niveles especiales 20 Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales La Wing Cap Gorra alada le permite volar la Metal Cap Gorra metalica lo vuelve inmune a casi todo el dano y le permite caminar bajo el agua y la Vanish Cap Gorra invisible lo vuelve parcialmente inmaterial y permite caminar a traves de ciertas paredes ademas de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de dano 20 Algunos niveles contienen canones los cuales son activados despues de hablar con un Bob omb Buddy color rojo Justo en el momento en que Mario ingresa a un canon se usa la palanca de control del mando para mover el canon y disparar a Mario a distancias mas lejanas Cuando Mario usa la Wing Cap los canones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a traves de un nivel rapidamente Hay muchos secretos escondidos en el juego de los cuales la gran mayoria contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100 20 Controles Editar El mando de la consola permite ejecutar todo el abanico de movimientos Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho mas diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario debido a que la Nintendo 64 introdujo por primera vez el joystick para dar mas movilidad al personaje sin cenirse a los antiguos botones de arriba abajo izquierda y derecha En esta entrega Mario puede caminar correr agacharse gatear nadar escalar y saltar a grandes alturas o distancias a traves del control analogico y botones del mando de la consola Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar se presto particular atencion a este movimiento Una amplia gama de saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones como los saltos doble y triple saltar dos y tres veces consecutivas respectivamente el salto largo y el salto hacia atras Existen tambien maniobras especiales como el salto en la pared que implica saltar de una pared a otra de una manera rapida para llegar a distintas areas que con un salto normal seria imposible de llegar por su altura 20 21 El jugador puede cargar diversos elementos una habilidad usada durante el juego para solucionar diversos puzles y bucear a diferentes velocidades La energia de Mario disminuye lentamente mientras esta debajo del agua lo que representa el tiempo que podra mantener la respiracion El medidor de energia se llena cuando sale a la superficie 2 El juego presenta tres tipos de camaras que pueden ser usadas durante el juego una camara predeterminada que sigue a Mario a una distancia media una llamada camara Mario que sigue a Mario de forma cercana a el y una camara fija que se queda inmovil si se mantiene pulsado R 21 Niveles EditarArticulo principal Anexo Mundos de Super Mario 64 En el juego hay 15 niveles repartidos por todo el castillo donde se pueden conseguir un maximo de 6 estrellas por nivel mas una estrella en cada nivel que requiere 100 monedas Este da un total de 105 estrellas normales a las que sumadas las 15 estrellas secretas que se pueden localizar en puntos estrategicos de las fases o del propio castillo da un total de 120 estrellas el total de las mismas en el juego existe una al final del juego 20 Desarrollo EditarEn los anos 90 el productor director Shigeru Miyamoto penso en un juego en 3D de Mario mientras trabajaba en Star Fox 22 23 Este desarrollo la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y considero hacerlo un juego para esta videoconsola a traves del chip Super FX pero finalmente opto por desarrollarlo para la Nintendo 64 no por las limitaciones tecnicas del sistema antes mencionado sino porque el control de la Nintendo 64 tenia mas botones y aquello anadiria mas funciones al juego 14 24 Al igual que en anteriores juegos de la saga Shigeru Miyamoto participo en el desarrollo del titulo El desarrollo del juego tomo alrededor de tres anos desde el 7 de septiembre de 1994 hasta el 20 de mayo de 1996 25 y comenzo con la creacion de los personajes y el sistema de camara Shigeru Miyamoto y los otros disenadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la direccion que debia tomar el juego y necesitaron varios meses para seleccionar una vista de camara que fuera apropiada 22 El concepto original consistia en que el juego tuviera un plano fijo tal como un juego en perspectiva isometrica antes de que finalmente se optara por un diseno en 3D 22 A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaria con el diseno tridimensional algunos elementos del concepto de los planos fijos se mantendrian en ciertas partes del juego particularmente en los tres encuentros con Bowser Uno de los programadores de Super Mario 64 Giles Goddard explico que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para asi forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser mas que a explorar el nivel 22 El equipo de desarrollo puso una alta prioridad en los movimientos de Mario y antes de que se crearan los niveles el equipo probo y ajusto sus animaciones en un plano simple El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las fisicas incluyo a Mario y un conejo dorado llamado MIPs que se incluyo en la version final del juego como un medio para obtener dos estrellas Los desarrolladores trataron de forma inicial de implementar un modo de dos jugadores Sin embargo los desarrolladores no consiguieron poner en marcha esta forma de juego 26 La filosofia de desarrollo de Shigeru Miyamoto en Super Mario 64 era incluir mas detalles 23 Eventos en la vida real impactaron la produccion del juego por ejemplo los Boos estan basados en la esposa del director asistente Takashi Tezuka quien es muy callada normalmente pero un dia exploto debido a todo el tiempo que Tezuka se encontraba trabajando En el juego hay un personaje que disminuye su tamano o se ve semi transparente cuando Mario lo mira pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora 27 El juego tambien se caracteriza por presentar una mayor cantidad de acertijos y rompecabezas que anteriores juegos de la saga de Mario Nintendo decidio desarrollar Super Mario 64 simultaneamente con The Legend of Zelda Ocarina of Time y varios de los aceritjos que no salieron en el primero salieron en el ultimo dado que Ocarina of Time salio despues que Mario 64 28 Una nueva filtracion acerca del nuevo juego en 3D de Mario tuvo lugar por primera vez en noviembre de 1995 y Nintendo presento una version jugable de Super Mario 64 dias despues como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 conocida en ese entonces como Ultra 64 en el Nintendo SpaceWorld En este punto los controles basicos ya habian sido implementados y el juego habia sido reportado como completo en un 50 a pesar de que la mayor parte del diseno de los niveles se mantuvo El equipo de desarrollo planeo al menos 32 niveles pero el numero bajo considerablemente en la version final pues solo 15 niveles lograron entrar en la version final del juego o 25 si se consideran los 10 mini niveles adicionales 23 Musica y sonido Editar Koji Kondo ha compuesto melodias para la mayoria de los juegos de la saga El veterano Koji Kondo y compositor de las bandas sonoras de Super Mario Bros Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 3 Super Mario World y Super Mario World 2 Yoshi s Island compuso la musica de Super Mario 64 quien creo nuevas interpretaciones de las melodias familiares de juegos anteriores asi como tambien material completamente nuevo Yoji Inagaki fue el unico responsable del diseno de sonido encargado de producir cientos de efectos de sonido Segun el el juego promedio de Nintendo 64 tenia alrededor de 500 efectos de sonido Como tal Inagaki recurrio a modificar los efectos de sonido ya existentes de las bibliotecas de efectos de sonido profesionales como The General Series 6000 Sound Effects Library de Warner Bros y Sound Ideas y Series 1000 Sound Effects Library de Universal Studios Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet como Mario Tambien incluye a Leslie Swan la entonces editora de Nintendo Power como la Princesa Peach quien escribio el texto para la edicion en ingles 29 Los personajes hablan mas en la version en ingles que en la version en japones 28 se anadieron expresiones adicionales a Mario en esta ultima como la exclamacion Let s a go al ingresar a un nivel 28 Recepcion EditarSuper Mario 64 tuvo un gran exito comercial y es el juego mas vendido de la Nintendo 64 7 A mayo de 2003 el juego habia vendido once millones de copias en el mundo 30 Super Mario 64 es el segundo titulo mas popular en la Consola Virtual de Wii a junio de 2007 por detras de Super Mario Bros 31 Respuesta critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings96 21 analisis 39 Metacritic94 100 13 analisis 40 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 32 Edge10 10 33 Electronic Gaming Monthly9 5 10 34 Famitsu39 40 35 Game Informer9 75 10 36 GameSpot9 4 10 37 IGN9 8 10 38 La critica especializada en videojuegos elogio a Super Mario 64 y todavia es altamente aclamado Ha obtenido numerosos premios y honores como Juego del Ano por medios de comunicacion especializados en videojuegos como tambien la distincion de formar parte de la seleccion Player s Choice de Nintendo Ha alcanzado altos lugares en muchas listas de los mejores juegos de todos los tiempos en publicaciones como IGN 12 13 14 Game Informer 15 Edge 41 Yahoo Games 16 usuarios de GameFAQs 17 y Nintendo Power 42 Electronic Gaming Monthly galardono al juego con una medalla de oro en su primera revision y fue el primer juego en conseguir una calificacion perfecta en la revista Edge 43 44 Game Informer lo califico con un 9 75 sobre 10 en su primera critica pero lo recalifico con un 9 una decada mas tarde 45 46 GameSpot lo califico como uno de los 15 juegos mas influyentes de la historia y califico la version de Nintendo 64 con un 9 4 y la version para la Consola Virtual de Wii con un 8 9 47 48 La revista de videojuegos japonesa Famitsu valoro a Super Mario 64 con una nota de 39 sobre 40 35 La mayor parte de los elogios se centraron en la presentacion del juego mientras que las criticas se dirigian al sistema de camara Nintendo Power elogio los graficos el sonido y el modo de juego pero comento que tomaba cierto tiempo acostumbrarse a los angulos de vision 49 Game Informer comento que mas de una decada despues de su lanzamiento el juego aun ofrece horas de diversion Tambien dijeron sobre el sistema de camara que si se hubiera usado actualmente casi se hubiera considerado estropeado 45 Game Revolution califico a los graficos de preciosos pero critico los angulos que daba la camara y dijo que no funcionan todo lo bien que deberian 50 Next Generation Magazine tuvo buenas palabras para diversas secciones del juego sus partituras musicales graficos carencia de tiempos de carga y la amplitud de juego A pesar de que comentaron que el juego es menos accessible que otros de la saga Mario llamaron a los ocasionales fallos de la camara a los movimientos erroneos y a la falta de un angulo optimo de vision como frustrantes 51 ScrewAttack lo considero como el tercer mejor juego de Mario de todos los tiempos 52 El juego obtuvo el sexto lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo 53 En 2009 Game Informer posiciono a Super Mario 64 decimotercero en su lista de Los 200 mejores juegos de la historia 54 Gran parte de las publicaciones especializadas en videojuegos y desarrolladores elogiaron a Super Mario 64 por su diseno y por su uso de las tres dimensiones Super Mario 64 es segun 1UP com uno de los primeros juegos en traer una saga de juegos en 2D al modo en tres dimensiones 11 El juego tuvo las maniobras de Mario que tuvo en juegos anteriores bloques con poderes temas de niveles como prado lava hielo desierto etc y enemigos entre otras cosas Hubo quienes pensaron que Super Mario 64 no fue fiel a la jugabilidad de sus predecesores En la transicion a las tres dimensiones muchos de los elementos clasicos de la saga cambiaron drasticamente con un enfasis en la exploracion sobre el tradicional estilo de juego en los generos de plataformas Ademas el acceso libre a los niveles modifico aun mas la estructura jugable lo que la alejo definitivamente de la de juegos de arcade originales 55 La Official Nintendo Magazine se refirio al juego como una obra maestra del diseno de videojuegos y declaro que Nintendo fue capaz de tomar su franquicia 2D numero uno y llevarla sin problemas a las 3D 56 Michael Grayford de Liquid Entertainment dijo que inicialmente se sentia muy apagado por la franqueza del juego cuando lo jugo por primera vez Sin embargo al jugar mas Grayford expreso que se sentia muy satisfecho y dijo que cada nivel anadia nuevos elementos al modo de juego y nunca me sentia aburrido 57 Warren Spector antiguo disenador jefe en Ion Storm Inc senalo que No era posible exprimir todo esta jugabilidad en un unico juego y que ningun juego ha hecho tan buen trabajo de mostrar las metas a seguir antes de conseguirlas permitiendo que los jugadores hagan y ejecuten sus propios planes Tambien elogio el aspecto para explorar los niveles y comento que permitir que los jugadores recorran las mismas areas varias veces mientras encuentran cosas nuevas cada vez es una revelacion 57 Nintendo Accion le puntuo con un 99 sobre 100 mientras que la revista Hobby Consolas no lo califico debido a la grandeza y a la innovacion que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos una decision que no se habia tomado con ningun otro juego 58 Impacto y legado EditarLos criticos atribuyeron el exito principal del lanzamiento de la Nintendo 64 a Super Mario 64 Edge se refirio a el como el titulo de lanzamiento de Nintendo 64 59 Game Informer comento que el titulo sirvio de ayuda para el lanzamiento de la Nintendo 64 45 Official Nintendo Magazine y GameDaily tambien atribuyeron parte del gran exito principal de la consola a Super Mario 64 56 60 Aunque inicialmente la consola gozo de un gran exito perdio poco a poco su cuota de mercado respecto a la PlayStation de Sony 1UP com atribuyo este declive a la idea de Nintendo de usar cartuchos en vez de CD y a su mando de control los cuales fueron implementados por Shigeru Miyamoto para Super Mario 64 11 El juego tambien establecio muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D 11 61 GameDaily califico al juego como uno de los videojuegos mas influentes y dijo que define la experiencia del videojuego de plataformas en 3D influenciando a otros desarrolladores a crear su propio juego 62 GamesTM declaro que muchas companias aun Nintendo habian intentado desarrollar un videojuego de plataformas a la altura de Super Mario 64 63 Un dato destacable de Super Mario 64 es su libertad a la hora de explorar Desde la creacion de este juego un area central donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D En adicion a esto el diseno de los niveles basados en misiones fue una inspiracion para otros disenadores de juegos Por ejemplo Martin Hollis quien produjo y dirigio GoldenEye 007 dice que la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64 64 Super Mario 64 fue el primer juego de plataformas en 3D y sento las bases para el futuro desarrollo del genero 11 La mayoria de los juegos en 3D existentes en aquella epoca usaban una perspectiva en primera persona pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requeria una camara libre Por lo tanto el mundo del juego es visto a traves de una camara de video operada por Lakitu el cual representa la inteligencia artificial del propio juego 21 Lakitu mueve la camara automaticamente pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario ya que la vista de la camara queda ocasionalmente atrapada detras de las paredes o en angulos extranos Esta fue una util innovacion debido a que otros juegos eran practicamente imposibles de jugar debido a una mala camara 65 Nintendo Power declaro que el esquema de control de la camara fue lo que hizo que los juegos de plataforma pudieran transicionar a 3D 66 Tambien comentaron que Super Mario 64 junto con The Legend of Zelda Ocarina of Time fueron dos juegos que abrieron caminos a la era de las tres dimensiones 67 Edge confirmo que el juego cambio las expectativas de los jugadores sobre el movimiento 3D para siempre 59 El control analogico de la Nintendo 64 permitio movimientos de personajes mas realistas y con un amplio rango lo que supero en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores Super Mario 64 explota esta caracteristica de manera extensiva Por ejemplo la velocidad de Mario depende del grado en el que se empuje el control 21 El rango y direccion de muchos otros movimientos puede tambien ser controlado Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en circulos para asi hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena 68 Relanzamientos adaptaciones y versiones Editar Super Mario 64 fue por primera vez relanzado en Japon el 18 de julio de 1997 como Super Mario 64 Rumble Pak Support Version スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン Supa Mario 64 Shindō Pakku Taiō Bajon Esta version incluyo el sistema para el Rumble Pak ademas de las voces de la version americana 69 70 En 1998 Super Mario 64 salio de nuevo en America y Europa como parte de la linea Player s Choice una seleccion de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio La Nintendo DS consola para la que salio una adaptacion en el ano 2004 Una adaptacion llamada Super Mario 64 DS estuvo disponible para el lanzamiento de la consola portatil Nintendo DS en 2004 para America y Japon y en 2005 para Europa Esta adaptacion incluye a Yoshi Luigi y Wario como personajes adicionales y el juego presento graficos mejorados estrellas adicionales niveles ligeramente alterados nuevas areas y enemigos minijuegos jugables con la pantalla tactil y un modo multijugador 71 Las criticas fueron en su mayoria positivas y a marzo de 2008 Super Mario 64 DS habia vendido 6 12 millones de copias en todo el mundo 72 73 74 En 1997 Nintendo creo una version de Super Mario 64 para el periferico Nintendo 64DD este solo salio en Japon aunque se le habia dado un nombre Super Mario 64 Disk Version スーパーマリオ64ディスクのバージョン Supa Mario 64 Disuku no Bajon aunque en otras ocasiones se llamaba Super Mario 64DD スーパーマリオ64DD Supa Mario Rokujuyon Di Di Nintendo Entertainment Analysis and Development desarrollo esta version y la exhibio en el SpaceWorld de 1996 La version de disco tuvo pocos cambios a diferencia de la version de cartucho Se llama Disk Version porque Nintendo queria darle una version en disco magnetico a Super Mario 64 debido al gran exito que se volvia el juego en esa epoca asi que Shigeru Miyamoto y su equipo empezaron a desarrollar esta adaptacion pero debido al fracaso del 64DD el juego nunca salio Una de las diferencias entre la version original y la del Nintendo 64DD es el menu de inicio del juego luego de que Mario dice It s a me Mario aparecia una cara gigante y graciosa de Mario que el jugador podia mover con la palanca del control de la consola pero por alguna extrana razon esta cara es retirada de esta version y sustituida por el logo del juego que dice Super Mario Disk Version Otra diferencia son los sonidos la musica del castillo de la Princesa Peach llamada Inside Castle tiene un tono mas sonoro a comparacion de la version original y aparte de ser lanzado en Japon el sonido del Chain Chomp en la version japonesa del juego era diferente y agudo pero en la version de disco el Chain Chomp tiene el sonido de la version internacional luego el juego no tuvo mas cambios que solo la mejora de tanto audio como graficos Nintendo lanzo una version de Super Mario 64 para la Consola Virtual del Wii por 1000 puntos Wii 75 Este lanzamiento anadio la compatibilidad con el Wii Classic Controller y el control de Nintendo GameCube ademas de que mejoro la calidad de la imagen al rendir poligonos aproximadamente al cuadruple de la resolucion de 320x240 de la Nintendo 64 Esta version es capaz de correr a 480p en una configuracion apropiada 48 El juego tambien esta disponible en la Consola Virtual de la Wii U por 9 99 o 9 99 con graficos similares a los de la Wii y con la posibilidad de usar el Wii U Gamepad y el Wii U Pro Controller ademas del Wii Classic Controller que ya estaba disponible La mas reciente inclusion de Super Mario 64 en el mercado fue en el juego Super Mario 3D All Stars lanzado el 18 de septiembre de 2020 para la consola Nintendo Switch Este consiste de una compilacion de tres juegos de plataformas de Mario en 3D en los que se incluye Super Mario 64 Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy ademas de sus respectivas bandas sonoras 76 Este juego celebra el 35 aniversario de la saga de Super Mario y sera distribuido fisica y digitalmente de forma limitada hasta marzo de 2021 77 78 En esta compilacion Super Mario 64 y los otros dos juegos sufrieron cambios como la adaptacion de los graficos a unos de alta definicion y controles adaptados para el Nintendo Switch tambien una mejora en su resolucion ahora siendo compatible a una resolucion de 720p y unas pocas texturas mejoradas a mayor calidad 79 80 Secuela cancelada EditarDebido al gran exito que fue Super Mario 64 en el N64 Shigeru Miyamoto y su equipo planearon darle una secuela a este juego pero no seria lanzado en cartucho como su antecesor sino en disco magnetico para el Nintendo 64DD 81 pero la secuela nunca salio ante el publico y el motivo de su cancelacion fue por las escasas ventas del 64DD que solamente vendio 15 000 unidades y el estado del juego el cual no habia hecho mucho progreso 81 82 Rumores Editar Debido a la gran popularidad de este juego rumores acerca de errores de programacion y secretos se dispersaron rapidamente tras su lanzamiento 83 El mas popular de todos indica que es posible jugar como Luigi el hermano de Mario Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo el cual supuestamente dice L is Real 2401 lo que causo grandes especulaciones pero en realidad era todo un gran malentendido debido a que Luigi no sale en ningun momento del juego IGN recibio tantas preguntas y supuestos metodos para obtener a Luigi que se comenzo a ofrecer una recompensa de 100 dolares para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego 84 Sin embargo ningun metodo real dio resultados y el numero de claves falsas para obtener a Luigi cayo dramaticamente 85 Nintendo ha negado consistentemente la existencia de Luigi dentro del juego y nunca emitio algun comentario acerca del significado del supuesto L is Real 2401 excepto en la edicion de Nintendo Power del Dia de los inocentes de 1998 En esta edicion la seccion Noticias Breves de abril decia que se haria una discusion de la criptica frase en la pagina 128 pero la revista contenia solo 106 paginas 86 Dicha seccion tambien contenia un articulo titulado Luigi 64 en el que se comentaba de una manera graciosa acerca de los rumores 86 Sin embargo despues de 24 anos se han descubierto modelos ocultos de Luigi dentro del juego esto demostro que en algun momento de la creacion de Super Mario 64 se pretendia anadir a Luigi Algo curioso es que el modelo fue descubierto exactamente 24 anos y un mes despues del lanzamiento del video juego lo que es exactamente el numero que se menciona en la frase que dice L is real 2401 87 88 89 Sucesores EditarA Super Mario 64 le siguieron juegos en sistemas de Nintendo posteriores como Super Mario Sunshine del 2002 para el GameCube y Super Mario Galaxy del 2007 para el Wii Estos juegos se basan en el diseno central de Super Mario 64 con elementos mejorados y jugabilidad abierta Super Mario Galaxy 2 del 2010 presenta incluso una nueva version del nivel Whomp s Fortress de Mario 64 Super Mario 3D Land del 2011 y Super Mario 3D World del 2013 se apartaron del diseno abierto y se centraron en plataformas que recuerdan a los juegos en 2D El juego de Nintendo Switch Super Mario Odyssey regreso al diseno abierto de Super Mario 64 Vease tambien EditarMario personaje Nintendo Shigeru Miyamoto Juego de plataformasReferencias Editar Sumario de lanzamiento de Super Mario 64 para Nintendo 64 en ingles GameSpot a b Super Mario 64 en IGN en ingles IGN Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 Consultado el 15 de julio de 2007 Sumario de lanzamiento de Super Mario 64 para Wii en ingles GameSpot Super Mario 64 Consola 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