fbpx
Wikipedia

Final Fantasy (franquicia)

Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī?) es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft). La franquicia se centra en una serie de fantasía y ciencia ficción de videojuegos RPG.

La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado por Hironobu Sakaguchi como último intento en su carrera; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de numerosas secuelas y spin-offs. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG táctico, RPG de acción MMORPG, musicales y carreras. Desde entonces la serie se ha extendido a otros medios, incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros.

Aunque la mayoría de las entregas de la serie son historias propias con diferentes personajes y escenarios, existen ciertos temas recurrentes que definen a la franquicia. Algunos de estos temas incluyen elementos argumentales, nombres de personajes y mecánicas de jugabilidad. La trama normalmente constituye en un grupo de héroes, normalmente jóvenes, que luchan contra un mal mayor, mientras enfrentan ciertos problemas personales y se exploran sus personalidades y relaciones con otros personajes. Comúnmente los nombres de personajes y escenarios provienen de diferentes nombres de lenguajes, culturas y mitologías alrededor del mundo, así como más recientemente de la cultura popular.

La serie ha sido exitosa comercialmente y críticamente, es la mejor franquicia de Square Enix de ventas de videojuegos, con más de 320 millones de unidades vendidas, y una de las más vendidas franquicias de videojuegos. Fue galardonado con una estrella en el Paseo de videojuegos en 2006, y cuenta con siete Records Guinness en la edición del Guinness World Records Gamer 2008. La serie es bien conocida por su innovación, imágenes y música, como la inclusión de vídeos de movimiento completo, modelos de personajes y de realismo fotográfico, y la música orquestada por Nobuo Uematsu Final Fantasy ha sido una fuerza impulsora en la industria de los videojuegos, y la serie ha afectado a las prácticas comerciales de Square Enix y sus relaciones con otros desarrolladores de videojuegos. También ha introducido muchas características comunes ahora en los juegos de rol de vídeo y ha sido acreditado con ayudar a popularizar los juegos de rol basados en consolas en los mercados fuera de Japón.

Es la tercera franquicia de videojuegos más larga de la historia, tan sólo superada por Mega Man y Super Mario Bros.

Hizo su primera aparición en el sistema de Nintendo Famicom System, o en la versión americana Nintendo Entertainment System (NES)

Juegos de la serie principal
Final Fantasy XVFinal Fantasy XIVFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIFinal Fantasy XFinal Fantasy IXFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIFinal Fantasy VFinal Fantasy IVFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IIFinal Fantasy (videojuego)

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, Final Fantasy II , la cual ofreció personajes y escenarios completamente diferentes, pero con un contexto y temáticas similares a su precursor. Esta tendencia ha continuado en las siguientes entregas de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en otras licencias importantes, como Kingdom Hearts, SaGa y Seiken Densetsu.

Origen del nombre

En 1986, Square se encontraba al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto si su trabajo fracasaba, así que lo denominó Final Fantasy (aunque más tarde él mismo confirmó que el primer nombre para el juego era el de "Fighting Fantasy" pero al ya pertenecer este a un juego de mesa entre otros productos del mismo nombre fue cambiado por "Fantasía final" en inglés. Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revirtió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la empresa.

Elementos comunes

La mayoría de los nombres en la serie están basados en diferentes culturas y mitologías del mundo, por ejemplo las espadas Excalibur y Masamune- derivadas de la leyenda Arturiana y el famoso herrero de espadas, Masamune y lugares como Midgar y Nibelheim, provenientes de la mitología Nórdica.

Entre la Serie nombres de hechizos como Sanctus, Meteo, Fulgor y Artema son elementos recurrentes, no solo en el sistema de juego sino también como parte importante de la historia (un ejemplo Final Fantasy VII donde Holy y Meteor forman una parte muy importante de la trama principal).

Desde Final Fantasy IV, los títulos de la serie principal han adoptado la misma tipografía y estilo de logo diseñado por Yoshitaka Amano.[1][2][3]​Este logo suele representar algún personaje, objeto o evento del argumento de relevancia para el juego. Los diferentes remakes y conversiones que se han realizado de los juegos anteriores han reemplazado los antiguos logos por nuevas versiones diseñadas por Amano.[4]

Trama y Temáticas

El conflicto principal de Final Fantasy recae en un grupo de personajes luchando contra un mal, normalmente antiguo, que domina el mundo.

Principalmente los escenarios que se plantean son el de una nación en rebelión y los personajes principales forman en gran o menor parte de esa rebelión( los Returners en Final Fantasy VI y AVALANCHE en Final Fantasy VII). En las primeras entregas, los héroes están destinados a salvar el mundo como parte de una profecía, posteriormente los héroes se unen por diferentes motivos usualmente provocados por el antagonista en turno o principal.

Otra tradición de la serie es la inclusión de 2 villanos. Usualmente, el primer villano no termina siendo el antagonista final, sino otro personaje que le servía al primer villano (Kefka en FFVI) o, incluso, un personaje anteriormente secundario que traiciona a los héroes.

Las historias se enfatizan principalmente en los problemas internos de los personajes principales (incluso algunos villanos), sus pasiones, relaciones con otros personajes, temas como la amistad, la rivalidad y el amor.

Uno de los elementos más presentes en la serie de Final Fantasy son los Cristales, los cuales forman una parte muy importante de las historias y escenarios, principalmente de las primeras entregas, usualmente los cristales forman parte de la fuerza vital del planeta y son poseedores de una poderosa magia, los cuales permiten que los humanos puedan utilizar poderes. Diversos antagonistas a lo largo de la serie han intentado tomar el poder de los cristales para dominar el mundo (más reciente en FFXV).[3][2]

Personajes recurrentes

Aunque en las entregas principales de la serie Final Fantasy cambien los escenarios, ciertos arquetipos de personajes prevalecen. El personaje más recurrente de Final Fantasy y uno de sus elementos más icónicos es un personaje llamado Cid. Aunque el papel de estos personajes varíe, usualmente los unen ciertos elementos, por ejemplo todos los Cid son personajes más adultos y sabios, principalmente son científicos o ingenieros, normalmente encargados de construir los medios de transporte del juego (como dirigibles).

Otros personajes como Biggs y Wedge (cuyos nombres provienen de personajes secundarios de Star Wars) aparecen en diferentes juegos como personajes terciarios.

Los Chocobos y Moogles son personajes que se han convertido en las mascotas de Final Fantasy, incluso se podría decir que son las mascotas de la compañía Square Enix, junto con los Slimes de Dragon Quest (por parte de Enix).

Los chocobos son aves grandes usualmente de color amarillo que sirven como medio de transporte terrestre y los Moogles son criaturas blancas de apariencia similar a un oso de peluche blanco con alas de murciélago y una antena en su cabeza que termina en una pelota roja o un cristal rojo.[5][6][2]

Diseño

Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue manejado por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la saga hasta Final Fantasy X, a excepción de Final Fantasy IX, donde el diseño de los personajes fue manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de la saga, renunció a Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.

Música

 
Nobuo Uematsu, compositor de gran parte de las bandas sonoras de Final Fantasy

Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy. Uno de los temas más reconocidos de Uematsu es One Winged Angel, tema utilizado en la batalla contra Sephiroth, antagonista de Final Fantasy VII y también usado en el juego Crisis Core y la película Advent Children. En las Olimpiadas de Verano 2004, el dúo estadounidense de natación sincronizada compuesto por Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecución acompañada con música de Final Fantasy VIII. Uematsu también estuvo implicado con el grupo de rock Black Mages, con quienes ha lanzado tres álbumes con melodías de Final Fantasy. Otros compositores que han contribuido a la saga incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano.

A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japón. Las bandas sonoras la música finales de Final Fantasy también son cada vez más populares entre los fanáticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfónica de Londres. El 17 de noviembre de 2003, Square Enix U.S.A. lanzó una emisora de radio de América Online dedicada a la música de la saga Final Fantasy, inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI además de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy.

La música de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japón como parte de una serie sinfónica de conciertos de música de videojuegos en Alemania. Sin embargo, debido a una demanda abrumadora, y al gran éxito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmónica de Los Ángeles en el salón de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2005, se estableció una gira llamada Dear Friends: Music From Final Fantasy (Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), comenzando en febrero de 2005. Las bandas sonoras de Final Fantasy también se han incorporado al catálogo de música de iTunes.

Mientras que la música en los juegos ofrece una amplia variedad, hay algunos temas reutilizados con frecuencia. Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio, que realmente está basada en uno de los preludios de Bach. Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos, con la incorporación de nuevas melodías en los juegos más recientes.

Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los primeros diez títulos de la saga fueron acompañadas por una fanfarria victoriosa (victory fanfare) que utilizó la misma secuencia de nueve notas, y ésta se ha convertido en uno de los temas musicales más reconocidos referentes a la saga Final Fantasy. Cabe destacar que Final Fantasy X-2 rompió esa tradición de la fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimisión de Nobuo Uematsu. Más adelante en Final Fantasy XII se volvió a utilizar esa canción. Otros sonidos memorables incluyen el tema de los Chocobos, el tema Moogle, y un pedazo llamado originalmente "Ahead On Our Way" ('Hacia adelante en nuestro camino') en Final Fantasy I, que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es usado durante los créditos finales del juego y denominado como "Prólogo". Hace poco su nombre ha vuelto a ser modificado, llamándose "Final Fantasy".

También es importante mencionar dentro de la música la participación de afamados músicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emotions (Emociones Reales) en la apertura del Final Fantasy X-2 y Camui Gackt con su tema Redempetion (Redención) en la apertura del Final Fantasy Dirge Of Cerberus.

Gráficos y tecnología

Las generaciones de 8 bits y 16 bits

 
Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy

Final Fantasy comenzó en la consola de Nintendo Family Computer (también conocida como "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System) en 1986, siendo relanzado en las consolas WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente.

Fue seguida por dos secuelas, Final Fantasy II (relanzado también para WonderSwan, PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los años 2000, 2003, y 2004 respectivamente) y Final Fantasy III (lanzado solamente en Japón). Debido a las limitaciones de los primeros sistemas, los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle, mientras que en las pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y más completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los remakes que salieron años después, sobre todo en la versión de PlayStation, la cual mejoró los gráficos, sonido, y se agregó una intro en FMV de excelente calidad. Más tarde haciéndose un remake completo del estilo FF IX usándose la Nintendo DS

El mismo sistema básico (excepto por el sistema ATB) fue reutilizado para las versiones de Super Famicom (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) en los siguientes tres juegos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, y Final Fantasy VI. Estos juegos utilizaron efectos y gráficos más actualizados, así como una música y un sonido de más alta calidad que los juegos anteriores, pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseño básico.

El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana. Por lo tanto, gran parte del diálogo era simplemente textos agrupados, lo que lo hacía especialmente difícil de comprender para los jugadores más viejos y los extranjeros que aprendían japonés. Finalmente, en Final Fantasy V, los juegos comenzaron a utilizar kanji. Esto continuaría evolucionando en Final Fantasy VI, y la tendencia continuaría haciendo los juegos mucho más eruditos.

Generaciones de CD/DVD

  • En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no para Nintendo 64 como se creía anteriormente. Los personajes, así como los escenarios de batalla del juego, estaban realizados en 3 dimensiones, con fondos completamente prerrenderizados. Final Fantasy VII era también el primer juego de Final Fantasy en utilizar secuencias de video, parte de la razón por la que el juego utilizó tres CD-ROM. Estas FMVs se caracterizaron por mezclar en ocasiones el vídeo con los modelos de los personajes generados por el motor de la consola. El diseño de los personajes cambiaba en el caso de formar parte de la FMV, ya que aparecían con una proporción más natural, más altos y sin deformar, con un estilo propio del manga japonés.
  • El spin off Final Fantasy Tactics: Fue lanzado poco después de Final Fantasy VII, utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes. Los diseñadores no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los gráficos en 3D ya que la interfaz era una perspectiva aérea y la acción era controlada por menús desplegables.
  • A partir de Final Fantasy VIII: la saga adoptó una estética más realista, con un diseño de personajes mucho más estilizado. Algunas de las secuencias de vídeo utilizadas se basaron en una técnica en la que el vídeo se mostraba en el fondo mientras que los personajes eran polígonos en capas superiores, permitiendo así controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de vídeo.
  • Final Fantasy IX: Volvió brevemente al diseño superdeformed (cabezas y extremidades con una proporción muy superior a la normal) de los primeros juegos de la saga a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta el momento, pero mantuvo la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores.
  • Final Fantasy X: Fue el primero de la generación de las 128 bits y lanzado para PlayStation 2, haciendo uso del hardware más avanzado para renderizar ciertas secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vídeo prerrenderizado. Además, en lugar de usar modelos en 3D moviéndose en fondos prerrenderizados, los ambientes mostrados en el juego eran completamente en 3D, dándole una vista mucho más dinámica aunque sin ofrecer una total libertad de movimiento de cámara. Gracias al enorme éxito del juego y la precaria situación de Square, se aprueba el desarrollo de la primera secuela directa de un FF, Final Fantasy X-2, que utilizó el mismo motor gráfico de Final Fantasy X, y mantuvo una estética muy similar. Incluso, cabe destacar, que a partir de esta entrega de la saga, gracias al uso de una unidad de gran almacenamiento como el DVD, se pudo incluir el doblaje de los diálogos, apareciendo por primera vez en toda la saga las voces de los personajes.
  • Aprovechando el potencial de su fusión con Enix, la nueva Square Enix desarrolla un spin off de la serie principal llamado Final Fantasy: Crystal Chronicles para consola Nintendo (Gamecube). Se alejó bastante en jugabilidad y trama de lo que viene a ser un FF numerado, abandonando historias complejas, secuencias de video hechas por ordenador y las batallas por turnos, para abrir paso a la acción entre cuatro jugadores con sus GBA. Este primer Crystal Chronicles ha servido como comienzo de una saga prevista continuar en Wii y Nintendo DS, subsanando los problemas del original.
  • Final Fantasy XII: También para consola PlayStation 2, salió a la venta en Japón el 16 de marzo de 2006, y en América fue el 31 de octubre de 2006. Final Fantasy XII utiliza solamente la mitad de polígonos usados en Final Fantasy X a cambio de usar texturas e iluminación más avanzadas. Esto también permite que el juego utilice una cámara de libre rotación. El sistema de juego ha variado, de modo que las batallas ya no son aleatorias y es posible reconocer a los enemigos en el territorio, haciendo posible evitar el combate. El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice, el mismo que el capítulo Final Fantasy Tactics. También hay otras similitudes con dicho capítulo, como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de cada protagonista, que da como resultado un sistema de combate mucho más táctico que sus predecesores, aunque también los enemigos son más difíciles de abatir. La majestuosidad y minuciosidad de los escenarios lo convierten en el FF con la mejor ambientación de la generación de 128 bits.

Generaciones de BD

  • Final Fantasy XIII: Es un RPG desarrollado por Square Enix, que fue lanzado en exclusiva para Sony PlayStation 3 en Japón el 17 de diciembre de 2009, y que salió para PlayStation 3 y Xbox 360 en occidente el 9 de marzo de 2010. Su primera aparición fue en el E³ 2006, donde el juego se caracterizó por mostrar un mundo futurista. El elenco principal está formado por seis personajes: una mujer, nombre código Lightning, el protagonista, quien porta un arma con funciones de espada y pistola; Snow Villiers, un hombre joven de cabello rubio; Oerba Dia Vanille, que porta una especie de látigo; Sazh Katzroy, un hombre de raza negra y mediana edad; Oerba Yung Fang, una misteriosa chica con una marca en el brazo; y Hope Estheim, un joven de pelo blanco.
Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para este juego. De acuerdo con Yōichi Wada (presidente de Square-Enix), la historia se enfoca en «aquellos que se resisten al mundo». Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo, pero sin estar directamente relacionados.
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Es la continuación del Final Fantasy XI en cuanto al modo de juego de MMORPG. Su primera versión, Final Fantasy XIV 1.0, fue lanzada para PS3 (solo en Japón) y PC el 21 de septiembre del 2010 en todo el mundo. Al no tener mucho éxito fue totalmente rediseñado saliendo a la luz como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2.0 el 27 de agosto de 2013 en todo el mundo, tanto para PC como PlayStation 3 y también para PlayStation 4 y Steam en abril de 2014. Como en las entregas Final Fantasy XI y Final Fantasy XII no hay combates aleatorios y los enemigos pueden verse en el campo pudiendo ser evitados. Otra novedad es el método utilizado para ejecutar cualquier acción en la versión de PlayStation 3, donde puedes personalizar los botones a tu gusto en varias combinaciones de botones. Cada set de combinaciones puede almacenar hasta 16 acciones, que se utilizan manteniendo pulsado R2 o L2 y pulsando la tecla de la acción que se desee, y hay hasta 8 sets diferentes pudiendo cambiar de uno a otro manteniendo el botón R1 y pulsando cualquiera de los 8 botones del mando (cruceta, X, círculo, cuadrado y triángulo) dando la posibilidad de tener un total de 128 combinaciones de las miles de acciones posibles. Por otra parte a partir del 17 de diciembre de 2013 salió la primera gran actualización, Final Fantasy XIV: A Realm Awoken 2.1 con la que se añadieron varias novedades: la continuación de la historia principal "A Realm Awoken", el retorno de Hildibrand, la compra y el diseño de tierras y casas mediante subasta, que incluye la posibilidad de criar chocobos entre otras cosas, Wolves' Den que es una arena para luchar entre dos equipos de personajes, la caza de tesoros, las misiones de las tribus de bestias, las Duty Roulette que permiten hacer diferentes misiones de forma aleatoria, combates contra monstruos poderosos, el esteticista para cambiar de look al personaje y nuevas mazmorras entre las que está la torre de cristal donde se encuentran enemigos conocidos del Final Fantasy III.
  • Final Fantasy XV: es un videojuego del género ARPG desarrollado por Square Enix, para PlayStation 4 y Xbox One. Junto con Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Type-0 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII, forma parte del proyecto Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Final Fantasy XV fue llamado durante sus primeras etapas de desarrollo Final Fantasy Versus XIII (ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII, Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn) pero acabó por convertirse en la decimoquinta entrega de la saga. El juego salió a la venta el 29 de noviembre de 2016.

Jugabilidad

Pantallas del juego

Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas, o modos de interacción, categorizados ampliamente como:

  • Pantallas de campo - Estas son donde ocurre la interacción principal entre los personajes, y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploración del mundo. La mayor parte del diálogo ocurre sobre todo en estas pantallas. Final Fantasy VII marcó el punto en que Final Fantasy tendría gráficos de computadora más realistas, mientras que Dragon Warrior permaneció con el estilo de gráficos animados. Antes de Final Fantasy VII, los juegos eran pseudo ortográficos, con un motor simple de 2D. Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, y Final Fantasy IX usaron fondos pre-renderizados y pre-pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores. Final Fantasy X utilizó una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimensión, que permitió rotar el ángulo de cámara aun cuando los personajes estuviesen en movimiento.
  • Pantallas de batalla - Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla (o de arena), generalmente con un cambio en la escala y con una "arena" que normalmente representa genéricamente donde está ocurriendo la batalla en el juego (por ejemplo, una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto). Las batallas más relevantes (en comparación con la lucha contra monstruos al azar) pueden tener un fondo de batalla especialmente diseñado para esta escena, sin embargo en Final Fantasy VII y las versiones posteriores, estas pantallas son completamente en 3D, usando versiones de los personajes de más alta resolución, pero muy restringidas en cuanto al tamaño. Final Fantasy XII eliminará los "escenarios de batalla": las secuencias de combate ocurrirán en la pantalla principal de campo.
  • Pantalla del mundo - una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarían mucho tiempo para representar. Estas generalmente no están a escala, pues un personaje puede parecer del tamaño de una montaña pequeña. Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas, pero son un modo de exploración entretenido sin embargo posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores a esta.
  • Cortos o intermedios - Estas escenas son mini películas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama. Pueden o ser vídeos pre-renderizados (FMV), o pueden ser ejecutadas con el mismo motor gráfico que las pantallas de campo. En algunos casos, el vídeo pre-renderizado es foto montado con los gráficos renderizados en tiempo real de las pantallas de campo (full motion video-3D). A partir de Final Fantasy X, los personajes han podido tener voz en esta pantalla.
  • Pantalla de menú - Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los personajes, equipo, magia, etc. Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple, con un apuntador (mano enguantada) para seleccionar las opciones. En algunos juegos, se da la opción para cambiar el color o la textura de las tablas. Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores gráficos.

Sistema de batalla

Final Fantasy utilizó muchos elementos de juego de su principal rival, la saga Dragon Quest. Como tal, Final Fantasy utiliza un sistema de batalla basado en turnos y controlado por un menú. La mayoría de los juegos en la saga utilizan un sistema de nivel de experiencia para el desarrollo de los personajes (aunque Final Fantasy II, Final Fantasy X y "Final Fantasy XIII" no lo usaron), y un sistema basado en puntaje para la aplicación de hechizos mágicos (sin embargo Final Fantasy, Final Fantasy III y Final Fantasy VIII usaron diferentes modos). La mayoría de los juegos en la saga (a partir de Final Fantasy III) ofrecieron una variedad de "comandos especiales", además de los comandos tradicionales: "ataque", "defensa", "magia", "usar artículo", y "huir", tales como la capacidad de robar artículos de los enemigos, o la ejecución de un salto de ataque. Estos ataques especiales se integran a menudo en el "sistema de trabajos", que ha aparecido en varios juegos en la saga y spin-offs (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, y Final Fantasy X-2).

Desde Final Fantasy I a Final Fantasy III ofrecieron un sistema tradicional de turnos para las batallas. El jugador determinaría todos los comandos de batalla al principio de cada ronda de combate, que posteriormente sería realizado basándose en la velocidad de cada personaje. Comenzando con Final Fantasy IV, y continuando hasta Final Fantasy IX (y restablecido en Final Fantasy X-2), fue utilizado el sistema de "batalla en tiempo continuo" (BTC) o "Active Time Battle" (ATB). El sistema de ATB era jugado en tiempo semi-real, y asignaba a cada criatura en el combate una barra de tiempo. Cuando la barra de tiempo específica de un personaje se llenaba, el personaje actuaba, y el contador de tiempo se reiniciaría. Generalmente, cada uno de estos juegos incluyó ambos modos "activo" y "espera": cuando el modo de "espera" era elegido, entonces todo lo relacionado con la actividad de la barra de tiempo se detendría brevemente siempre que el jugador utilizara un submenú para elegir un encantamiento, un artículo, o un ataque especial.

Final Fantasy X abandonó el sistema ATB en favor del sistema de "batalla por turnos variables" (BTV) o "conditional turns battle" (CTB). En el sistema CTB, alinearían a cada criatura en batalla según su velocidad. Ya que esta graduación es exhibida en la pantalla durante la batalla, es posible saber cuándo un personaje o un enemigo tendrá su turno en el combate, y por lo tanto se pueden planificar las batallas por adelantado. El sistema CTB esta siempre en modo de espera, sin ofrecer ninguna barra de tiempo.

Final Fantasy XI ofreció el sistema de "batalla en tiempo real" (BTR) o "real time battle" (RTB), que es similar a la empleada por el juego EverQuest. Al apuntar a un enemigo, un personaje realizaría automáticamente ataques físicos básicos a menos que no fuese instruido por el jugador con otros comandos basados en el menú.

Final Fantasy XII adoptará un sistema similar de combate al de Final Fantasy XI, llamado el sistema de "batalla de dimensión activa" (BDA) o "active dimension battle" (ADB). El sistema es muy similar al sistema de RTB en que los personajes son libres de moverse alrededor durante la batalla, y después de seleccionar a un monstruo, el personaje realiza automáticamente ataques básicos. Sin embargo, hay también una barra de tiempo tipo ATB que muestra cuando puede actuar un personaje, así también como los modos "activos" y de "espera". A diferencia de los juegos anteriores, las batallas en Final Fantasy XI y Final Fantasy XII ocurren en la pantalla de campo, sin tener por separado una pantalla de combate. También se introduce el sistema de gambits: una lista de órdenes preestablecidas, totalmente personalizables, para que los personajes realicen automáticamente ciertas acciones al darse determinadas situaciones. Ya que con el sistema ADB las batallas son mucho más rápidas que en otras entregas, las reacciones automáticas de los personajes son muy necesarias para el éxito en los combates, y en su adecuada configuración encontramos un nuevo componente estratégico. Otro gran cambio, es que una vez que el grupo principal ha sido abatido, se puede utilizar a los personajes de relevo para continuar la batalla. Esto permite a los desarrolladores incrementar la dificultad de los enemigos sin que la jugabilidad se resienta.

Final Fantasy XIII tiene el sistema "Command Sinergy", que se modifica la barra "ATB", con la posibilidad de usar más comandos para llenar la barra de tiempo, llamado barra "óptima" y empezar a atacar aunque aquí solo se puede ver la barra del jugador principal (se elige un equipo de 3 personajes de los 6 seleccionables) y ahora solo se controla a un personaje controlando la máquina a los otros 2 (de una forma bastante inteligente, pero usando siempre la lógica más básica), este sistema tiene muchas mejoras, pueden usarse hasta 6 espacios de comandos de acción, pero un comando puede llegar a ser tan grande usando 6, 5, 3, 2 y 1 espacios, y también como en anteriores entregas con este sistema hay habilidades para apresurar, detener o retrasar la barra (prisa, paro o petra, respectivamente).

En el juego Final Fantasy Record Keeper para móviles, vuelve el sistema "ATB" clásico, en vez del sistema "Command Sinergy".

Final Fantasy XIV fue el segundo juego de tipo MMORPG, y reintrodujo el sistema de combate en tiempo real de Final Fantasy XI, de forma que resultara más inmersivo a la hora de jugar. Con algunos cambios evidentes respecto al Final Fantasy XI, y tras una exhaustiva revisión de comandos y velocidad de movimiento fruto del fracaso que resultó ser la primera versión del juego, Final Fantasy XIV: A Real Reborn logró mejorar la jugabilidad. El combate es notablemente más dinámico y veloz, pero sin ser apresurado.

Final Fantasy XV dio un notable salto en lo que a jugabilidad se refiere. El sistema de combate de esta entrega es más parecido al antes visto en la saga Kingdom Hearts, mucho más veloz y dinámico que en entregas anteriores, y casi rayando en sistemas de hack n' slash de videojuegos como Devil May Cry. El juego está enfocado más a la acción; jugabilidad que sería retomada en el remake de Final Fantasy VII. Para Final Fantasy XV, el jugador hace uso de un botón para ejecutar la mayoría de combos y habilidades de Noctis, como Lux Impetus o Lux Itineris. Sin embargo, sigue existiendo el menú de Magia y de Objetos, accesible en cada combate, así como la posibilidad de cambiar de armas que otorgar mejoras y efectos para cada momento de una confrontación. Una de las ventajas de este nuevo sistema de combate es que, a pesar de ser en tiempo real enfocado a la acción sin parar, también ofrece un interfaz táctico que pausa el juego para centrar los ataques en un solo rival y pensar mejores movimientos. Sin embargo, esta interfaz es temporal y los combates no podrán ejecutarse de esta forma en su totalidad.

Según lo visto en el teaser trailer de Final Fantasy XVI, que verá la luz en algún punto para PC y PS5, el sistema de batalla retoma la acción en tiempo real, y esta vez las dosis de movilidad y acción aumentarán. El tráiler nos ofrece una acción más dinámica que en Kingdom Hearts y Final Fantasy XV, para ser casi en su totalidad un hack n' slash. Los combos aéreos y largas cadenas de ataques combinados con magia son gracias en gran parte a que el director de combate de videojuegos como Devil May Cry 5 y Dragon's Dogma, Ryota Suzuki, se incorporó recientemente a Square-Enix.

Recepción

Críticas

Aunque la saga es muy popular, no está exenta de críticos. Algunos la acusan de tener historia con una estructura rígida y a menudo lineal (uso excesivo de animaciones de vídeo) por carencia de interactividad, y de falta de originalidad. Pero esta linealidad, según otros aficionados, es lo que hace más interesante a la historia. Las más criticadas son las versiones más recientes, posteriores a Final Fantasy X. Los defensores de estos juegos discuten a menudo que las recepciones negativas se pueden atribuir a la nostalgia, aunque esto es discutido, ya que si bien es cierto que los juegos más contemporáneos en el tiempo han sido más complejos, es algo sabido que éstos han pasado desapercibidos, mientras que los juegos anteriores a Final Fantasy X-2 han constituido hitos en la historia de los RPGs de la época, por lo que es fácil atribuirles a los nuevos juegos una mayor jugabilidad, que entendida en la actualidad es insuficiente, algo que no ocurría con los viejos números de la saga, los cuales fueron una innovación en el mercado de juego RPG de su tiempo (apuntando sobre todo a Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX).

Muchos antiguos fanáticos de la serie inculparon a una degradación en la calidad de diseño a la salida del diseñador Yoshitaka Amano después de Final Fantasy VI. Tetsuya Nomura, quien ha estado a cargo del diseño de personajes para la mayoría de las sagas posteriores a Final Fantasy VII, ha sido criticado por los fanáticos de Amano, especialmente aquellos que sienten que los diseños de Nomura parecen demasiado juveniles cuando son comparados con el trabajo de Amano. Han comenzado a emerger quejas similares acerca de la salida del compositor de la saga, Nobuo Uematsu. Final Fantasy XII no tiene ni a Amano ni a Nomura como diseñadores de personajes, por el contrario, cuenta con Akihiko Yoshida como diseñador principal.

Cada juego toma un diverso acercamiento en cuanto a jugabilidad e historia. Esto mantiene a la saga con una sensación de que no existen secuelas auténticas, por lo que fanáticos de determinado juego de la saga pueden no tener el gusto por otros juegos en la misma. De las versiones más recientes, Final Fantasy XI y Final Fantasy X-2 han sido señaladas con más frecuencia en cuanto a críticas: Final Fantasy XI por cambiar a un formato de MMORPG y Final Fantasy X-2 por su estado como la primera secuela directa de un juego Final Fantasy.

A pesar de todos estos puntos, esta saga no deja de ser una de las sagas más valoradas por la prensa especializada. Prácticamente todas las entregas pertenecientes a la saga numérica principal, salvo quizá Final Fantasy XI, han recibido grandes puntuaciones, a la altura de los mejores juegos de sus respectivas consolas. Concretamente, la penúltima entrega hasta ahora, Final Fantasy XII, recibió una nota perfecta de 40/40 en la revista japonesa Famitsu, la más valorada en el mundo de los videojuegos. Unanimidad ha habido también en el resto de mercados, tanto norteamericano como europeo, que no han dudado en calificarlo como uno de los mejores juegos de PlayStation 2, y posiblemente la mejor entrega de esta serie desde Final Fantasy X.

Ventas

  • 12/07/87 Final Fantasy I: 2.490.000 unidades
  • 17/12/88 Final Fantasy II: 1.730.000 unidades
  • 27/04/90 Final Fantasy III: 3.801.000 unidades
  • 19/06/91 Final Fantasy IV: 4.453.112 unidades
  • 06/12/92 Final Fantasy V: 3.072.000 unidades
  • 02/04/94 Final Fantasy VI: 4.002.000 unidades
  • 31/01/97 Final Fantasy VII: 16.080.000 unidades
  • 11/02/99 Final Fantasy VIII: 8.864 000 unidades
  • 07/07/00 Final Fantasy IX: 5.761.000 unidades
  • 19/07/01 Final Fantasy X: 8.005.113 unidades
  • 13/03/03 Final Fantasy X-2: 7.003.000 unidades
  • 16/05/02 Final Fantasy XI: 3.515.000 Unidades
  • 16/03/06 Final Fantasy XII: 5.296.000 unidades
  • 17/12/09 Final Fantasy XIII: 17.700.000 unidades
  • 15/12/11 Final Fantasy XIII-2: 3.555.550 unidades
  • 23/11/13 Lightning Returns Final Fantasy: 1.007.000 unidades
  • 29/09/13 Final Fantasy XIV: 10.210.431 unidades
  • 29/11/16 Final Fantasy XV: 8.100.000 unidades

Sumando todos los capítulos de la saga, en todo el mundo se han vendido más de 400 millones de copias de los juegos Final Fantasy siendo una de las franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.

Reconocimientos

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de la saga de Final Fantasy en la lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.[7]

Videojuegos & Contenidos

Saga principal

Contenidos de la serie
Año Juego Plataformas
1987 Final Fantasy NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988 Final Fantasy II NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990 Final Fantasy III NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991 Final Fantasy IV SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992 Final Fantasy V SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994 Final Fantasy V: La Leyenda de los Cristales VHS
1994 Final Fantasy VI SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997 Final Fantasy VII PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999 Final Fantasy VIII PlayStation - PC - Nintendo Switch
2000 Final Fantasy IX PlayStation - Android/iOS
2001 Final Fantasy X PS2 - PS3 - PC (2016)
2002 Final Fantasy XI Online PS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003 Final Fantasy X-2 PS2 - PS3
2004 Before Crisis: Final Fantasy VII Android/iOS
2005 Final Fantasy VII: Advent Children DVD - UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII Android/iOS
Final Fantasy VII: Last Order DVD - UMD
On the Way to a Smile Libro
The Maiden who Travels the Planet Libro
2006 Final Fantasy XII PS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII PS2
2008 Final Fantasy XII: Revenant Wings Nintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VII PSP
2009 Final Fantasy XIII PC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After Years WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children Complete BD
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII BD
Dissidia: Final Fantasy PSP
Final Fantasy Fragments of Before Libro
2011 Final Fantasy XIII-2 PC - PS3 - XBox 360
2012 Theatrhythm Final Fantasy Nintendo 3DS
Dissidia Duodecim: Final Fantasy PSP
2013 Lightning Returns: Final Fantasy XIII PC - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn PC - PS3 - PS4 (2014)
2014 Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Nintendo 3DS
2014 Final Fantasy Fragments of After Libro
2015 Final Fantasy XIV: Heavensward PC - PS3 - PS4
2016 Final Fantasy XV PC - PS4 - Xbox One
Brotherhood Final Fantasy XV Minianime Online
Kingsglaive Final Fantasy XV DVD - BD - Descarga digital
2017 World of Final Fantasy PS4 - Vita - PC
2017 Final Fantasy XIV: Stormblood PC - PS4
2019 Final Fantasy XIV: Shadow Bringers PC - PS4
TBA Final Fantasy XVI PC - PS5

Saga Crystal Chronicles

Saga Tactics

Saga Legend

Otros juegos

  • Final Fantasy Mystic Quest (1992 - SNES)
  • Chocobo Racing (1999 - Playstation)
  • Final Fantasy Fables: Chocobo tales (2006)
  • Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii) (2007)
  • Crystal Defenders (2008)
  • Crystal Defenders: Vanguard Storm (2009)
  • Dissidia: Final Fantasy (2009 - PSP)
  • Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010 - Nintendo DS)
  • Final Fantasy Type-0 (2011)
  • Theatrythim Final Fantasy (2011)[8]
  • Dissidia Duodecim: Final Fantasy (2011 - PSP)
  • Final Fantasy Dimensions (2012 - IOS/Android)
  • Final Fantasy Airborne Brigade(2012 - IOS/Android)
  • Final Fantasy DIMENSIONS (2012 IOS/Android)
  • Pictologica Final Fantasy (2013 IOS/Android)
  • Final Fantasy All the Bravest (2013)
  • Final Fantasy Explorers (2014 - Nintendo 3DS)[9]
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)[10]
  • Final Fantasy Record Keeper (2015 - IOS/Android)
  • Dissidia: Final Fantasy (2015 - Arcade, TBA - PS4)
  • Final Fantasy: Brave Exvius (2016 IOS/Android)
  • World of Final Fantasy (2016 - Vita/PS4)

Reediciones y Nuevas versiones

Véase también

Referencias

  1. Clarke, Andy; Mitchell, Grethe (2007). Videogames and art. Intellec.  Falta el |título= (ayuda)
  2. Vestal Andrew. . Archivado desde el original el 9 de julio de 2006. Consultado el 4 de agosto de 2011. 
  3. . 25 de enero de 2009. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2016. 
  4. (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 9 de julio de 2006. Consultado el 21 de mayo de 2017. 
  5. Kolan, Patrick (18 de enero de 2007). «The Evolution of Final Fantasy». IGN (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2016. 
  6. «WebCite query result». www.webcitation.org. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2016. 
  7. Kain, Erik (9 de agosto de 2012). «The Top 12 Video Game Soundtracks Of All Time». Forbes (en inglés). Consultado el 16 de diciembre de 2012. 
  8. «Theatrhythm: Final Fantasy receives Japan release date». Nintendo Insider. Consultado el 23 de agosto de 2015.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  9. «Final Fantasy Explorers debuta en Japón». Blogocio.net. Consultado el 23 de agosto de 2015. 
  10. «Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call release date announced». Eurogamer.net. Consultado el 23 de agosto de 2015. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Final Fantasy.
  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Final Fantasy (franquicia).
  • Página oficial de Final Fantasy de Square Enix.
  • Página oficial japonesa dedicada a los 25 años de la saga Final Fantasy
  • La fantasía Final - Página dedicada al Final Fantasy
  • Página española dedicada a Final Fantasy en general
  • Página con las últimas novedades de la saga Final Fantasy así como abundante información sobre la misma
  •   Datos: Q12391356
  •   Multimedia: Final Fantasy

final, fantasy, franquicia, final, fantasy, ファイナルファンタジー, fainaru, fantajī, franquicia, medios, creada, hironobu, sakaguchi, desarrollada, square, enix, antes, conocida, como, squaresoft, franquicia, centra, serie, fantasía, ciencia, ficción, videojuegos, final. Final Fantasy ファイナルファンタジー Fainaru Fantaji es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix antes conocida como Squaresoft La franquicia se centra en una serie de fantasia y ciencia ficcion de videojuegos RPG Final FantasyDesarrolladora s Square Enix anteriormente Squaresoft Distribuidora s Square Enix anteriormente Squaresoft Creador es Hironobu SakaguchiCompositor es Nobuo UematsuTakeharu IshimotoMasashi HamauzuPlataforma s Telefono movil Game Boy Advance iOS MSX Nintendo DS Nintendo Entertainment System Nintendo GameCube Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Super Nintendo Entertainment System Wii Wonderswan Color Xbox Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One Nintendo 3DSGenero s RPGPrimervideojuegoFinal Fantasy 18 de diciembre de 1987 UltimovideojuegoFinal Fantasy VII Remake 10 de abril de 2020 Serie s derivada s serie ManaWeb oficialweb oficial editar datos en Wikidata La serie comenzo en 1987 con el videojuego homonimo desarrollado por Hironobu Sakaguchi como ultimo intento en su carrera el juego fue todo un exito y permitio el desarrollo de numerosas secuelas y spin offs La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros generos como los RPG tactico RPG de accion MMORPG musicales y carreras Desde entonces la serie se ha extendido a otros medios incluyendo peliculas animadas anime medios de comunicacion impresos entre otros Aunque la mayoria de las entregas de la serie son historias propias con diferentes personajes y escenarios existen ciertos temas recurrentes que definen a la franquicia Algunos de estos temas incluyen elementos argumentales nombres de personajes y mecanicas de jugabilidad La trama normalmente constituye en un grupo de heroes normalmente jovenes que luchan contra un mal mayor mientras enfrentan ciertos problemas personales y se exploran sus personalidades y relaciones con otros personajes Comunmente los nombres de personajes y escenarios provienen de diferentes nombres de lenguajes culturas y mitologias alrededor del mundo asi como mas recientemente de la cultura popular La serie ha sido exitosa comercialmente y criticamente es la mejor franquicia de Square Enix de ventas de videojuegos con mas de 320 millones de unidades vendidas y una de las mas vendidas franquicias de videojuegos Fue galardonado con una estrella en el Paseo de videojuegos en 2006 y cuenta con siete Records Guinness en la edicion del Guinness World Records Gamer 2008 La serie es bien conocida por su innovacion imagenes y musica como la inclusion de videos de movimiento completo modelos de personajes y de realismo fotografico y la musica orquestada por Nobuo Uematsu Final Fantasy ha sido una fuerza impulsora en la industria de los videojuegos y la serie ha afectado a las practicas comerciales de Square Enix y sus relaciones con otros desarrolladores de videojuegos Tambien ha introducido muchas caracteristicas comunes ahora en los juegos de rol de video y ha sido acreditado con ayudar a popularizar los juegos de rol basados en consolas en los mercados fuera de Japon Es la tercera franquicia de videojuegos mas larga de la historia tan solo superada por Mega Man y Super Mario Bros Hizo su primera aparicion en el sistema de Nintendo Famicom System o en la version americana Nintendo Entertainment System NES Juegos de la serie principal Despues del exito del primer juego Square comenzo rapidamente el trabajo sobre una secuela Final Fantasy II la cual ofrecio personajes y escenarios completamente diferentes pero con un contexto y tematicas similares a su precursor Esta tendencia ha continuado en las siguientes entregas de la serie introduciendo un mundo nuevo y un nuevo sistema de juego con cada edicion de Final Fantasy Muchos elementos y temas se repetirian a traves de la serie pero no habria ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X 2 en 2003 sin embargo despues de la fusion con Enix han llegado a ser cada vez mas frecuentes las autenticas secuelas del juego De alguna manera la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros titulos de la empresa mas notablemente en otras licencias importantes como Kingdom Hearts SaGa y Seiken Densetsu Indice 1 Origen del nombre 2 Elementos comunes 3 Trama y Tematicas 4 Personajes recurrentes 5 Diseno 6 Musica 7 Graficos y tecnologia 7 1 Las generaciones de 8 bits y 16 bits 7 2 Generaciones de CD DVD 7 3 Generaciones de BD 8 Jugabilidad 8 1 Pantallas del juego 8 2 Sistema de batalla 9 Recepcion 9 1 Criticas 9 2 Ventas 9 3 Reconocimientos 10 Videojuegos amp Contenidos 10 1 Saga principal 10 2 Saga Crystal Chronicles 10 3 Saga Tactics 10 4 Saga Legend 10 5 Otros juegos 10 6 Reediciones y Nuevas versiones 11 Vease tambien 12 Referencias 13 Enlaces externosOrigen del nombre EditarEn 1986 Square se encontraba al borde de la bancarrota Aproximadamente al mismo tiempo el disenador Hironobu Sakaguchi comenzo un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasia y aventuras para el Famicom inspirado en parte por el popular juego de Enix Dragon Quest conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior Sakaguchi tenia el plan de retirarse despues de la terminacion del proyecto si su trabajo fracasaba asi que lo denomino Final Fantasy aunque mas tarde el mismo confirmo que el primer nombre para el juego era el de Fighting Fantasy pero al ya pertenecer este a un juego de mesa entre otros productos del mismo nombre fue cambiado por Fantasia final en ingles Final Fantasy resulto estar lejos de ser el ultimo videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi Final Fantasy revirtio la desfortuna de Square y se convirtio en la franquicia principal de la empresa Elementos comunes EditarLa mayoria de los nombres en la serie estan basados en diferentes culturas y mitologias del mundo por ejemplo las espadas Excalibur y Masamune derivadas de la leyenda Arturiana y el famoso herrero de espadas Masamune y lugares como Midgar y Nibelheim provenientes de la mitologia Nordica Entre la Serie nombres de hechizos como Sanctus Meteo Fulgor y Artema son elementos recurrentes no solo en el sistema de juego sino tambien como parte importante de la historia un ejemplo Final Fantasy VII donde Holy y Meteor forman una parte muy importante de la trama principal Desde Final Fantasy IV los titulos de la serie principal han adoptado la misma tipografia y estilo de logo disenado por Yoshitaka Amano 1 2 3 Este logo suele representar algun personaje objeto o evento del argumento de relevancia para el juego Los diferentes remakes y conversiones que se han realizado de los juegos anteriores han reemplazado los antiguos logos por nuevas versiones disenadas por Amano 4 Trama y Tematicas EditarEl conflicto principal de Final Fantasy recae en un grupo de personajes luchando contra un mal normalmente antiguo que domina el mundo Principalmente los escenarios que se plantean son el de una nacion en rebelion y los personajes principales forman en gran o menor parte de esa rebelion los Returners en Final Fantasy VI y AVALANCHE en Final Fantasy VII En las primeras entregas los heroes estan destinados a salvar el mundo como parte de una profecia posteriormente los heroes se unen por diferentes motivos usualmente provocados por el antagonista en turno o principal Otra tradicion de la serie es la inclusion de 2 villanos Usualmente el primer villano no termina siendo el antagonista final sino otro personaje que le servia al primer villano Kefka en FFVI o incluso un personaje anteriormente secundario que traiciona a los heroes Las historias se enfatizan principalmente en los problemas internos de los personajes principales incluso algunos villanos sus pasiones relaciones con otros personajes temas como la amistad la rivalidad y el amor Uno de los elementos mas presentes en la serie de Final Fantasy son los Cristales los cuales forman una parte muy importante de las historias y escenarios principalmente de las primeras entregas usualmente los cristales forman parte de la fuerza vital del planeta y son poseedores de una poderosa magia los cuales permiten que los humanos puedan utilizar poderes Diversos antagonistas a lo largo de la serie han intentado tomar el poder de los cristales para dominar el mundo mas reciente en FFXV 3 2 Personajes recurrentes EditarAunque en las entregas principales de la serie Final Fantasy cambien los escenarios ciertos arquetipos de personajes prevalecen El personaje mas recurrente de Final Fantasy y uno de sus elementos mas iconicos es un personaje llamado Cid Aunque el papel de estos personajes varie usualmente los unen ciertos elementos por ejemplo todos los Cid son personajes mas adultos y sabios principalmente son cientificos o ingenieros normalmente encargados de construir los medios de transporte del juego como dirigibles Otros personajes como Biggs y Wedge cuyos nombres provienen de personajes secundarios de Star Wars aparecen en diferentes juegos como personajes terciarios Los Chocobos y Moogles son personajes que se han convertido en las mascotas de Final Fantasy incluso se podria decir que son las mascotas de la compania Square Enix junto con los Slimes de Dragon Quest por parte de Enix Los chocobos son aves grandes usualmente de color amarillo que sirven como medio de transporte terrestre y los Moogles son criaturas blancas de apariencia similar a un oso de peluche blanco con alas de murcielago y una antena en su cabeza que termina en una pelota roja o un cristal rojo 5 6 2 Diseno EditarDesde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI el diseno artistico incluyendo el trabajo de diseno de monstruos y personajes fue manejado por el renombrado artista japones Yoshitaka Amano Despues de la salida de Amano lo sustituyeron por Tetsuya Nomura quien continuo trabajando en la saga hasta Final Fantasy X a excepcion de Final Fantasy IX donde el diseno de los personajes fue manejado por Shukou Murase Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa Akihiko Yoshida quien ejercio como disenador de personajes para Final Fantasy Tactics asi como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII En octubre de 2003 Kazushige Nojima el principal escritor de escenarios de la saga renuncio a Square Enix para crear su propia empresa Stellavista El escribio parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII Final Fantasy VIII Final Fantasy IX Final Fantasy X y Final Fantasy X 2 Square Enix continuo encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista Musica EditarVeanse tambien Categoria Bandas sonoras de Final Fantasy Conciertos de Final Fantasyy Musica de Final Fantasy Nobuo Uematsu compositor de gran parte de las bandas sonoras de Final Fantasy Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la musica de la serie Final Fantasy hasta su dimision de Square Enix en noviembre de 2004 Su musica ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy Uno de los temas mas reconocidos de Uematsu es One Winged Angel tema utilizado en la batalla contra Sephiroth antagonista de Final Fantasy VII y tambien usado en el juego Crisis Core y la pelicula Advent Children En las Olimpiadas de Verano 2004 el duo estadounidense de natacion sincronizada compuesto por Alison Bartosik y Ana Kozlova ganaron la medalla de bronce por su ejecucion acompanada con musica de Final Fantasy VIII Uematsu tambien estuvo implicado con el grupo de rock Black Mages con quienes ha lanzado tres albumes con melodias de Final Fantasy Otros compositores que han contribuido a la saga incluyen a Masashi Hamauzu y Junya Nakano A la fecha de 2004 ha habido ya dos exitosas funciones de conciertos Final Fantasy en Japon Las bandas sonoras la musica finales de Final Fantasy tambien son cada vez mas populares entre los fanaticos occidentales e incluso ha sido interpretada por la orquesta sinfonica de Londres El 17 de noviembre de 2003 Square Enix U S A lanzo una emisora de radio de America Online dedicada a la musica de la saga Final Fantasy inicialmente reproduciendo pistas completas de Final Fantasy XI ademas de algunas muestras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X Muchos sitios web de videojuegos y archivos MIDI ofrecen piezas musicales de Final Fantasy La musica de Final Fantasy fue interpretada por primera vez fuera de Japon como parte de una serie sinfonica de conciertos de musica de videojuegos en Alemania Sin embargo debido a una demanda abrumadora y al gran exito del primer concierto de Final Fantasy realizado por la orquesta filarmonica de Los Angeles en el salon de conciertos Walt Disney el 10 de mayo de 2005 se establecio una gira llamada Dear Friends Music From Final Fantasy Queridos Amigos Musica de Final Fantasy comenzando en febrero de 2005 Las bandas sonoras de Final Fantasy tambien se han incorporado al catalogo de musica de iTunes Articulo principal Preludio Final Fantasy Mientras que la musica en los juegos ofrece una amplia variedad hay algunos temas reutilizados con frecuencia Los juegos a menudo se abren con una pieza llamada Preludio que realmente esta basada en uno de los preludios de Bach Consiste un simple tema de arpegio en los primeros juegos con la incorporacion de nuevas melodias en los juegos mas recientes Las secuencias de batalla que terminan en la victoria para el jugador en los primeros diez titulos de la saga fueron acompanadas por una fanfarria victoriosa victory fanfare que utilizo la misma secuencia de nueve notas y esta se ha convertido en uno de los temas musicales mas reconocidos referentes a la saga Final Fantasy Cabe destacar que Final Fantasy X 2 rompio esa tradicion de la fanfarria victoriosa siendo otra y coincidiendo con la dimision de Nobuo Uematsu Mas adelante en Final Fantasy XII se volvio a utilizar esa cancion Otros sonidos memorables incluyen el tema de los Chocobos el tema Moogle y un pedazo llamado originalmente Ahead On Our Way Hacia adelante en nuestro camino en Final Fantasy I que de hecho era el tema de apertura y en la actualidad es usado durante los creditos finales del juego y denominado como Prologo Hace poco su nombre ha vuelto a ser modificado llamandose Final Fantasy Tambien es importante mencionar dentro de la musica la participacion de afamados musicos japoneses como Koda Kumi con su tema Real Emotions Emociones Reales en la apertura del Final Fantasy X 2 y Camui Gackt con su tema Redempetion Redencion en la apertura del Final Fantasy Dirge Of Cerberus Graficos y tecnologia EditarLas generaciones de 8 bits y 16 bits Editar Hironobu Sakaguchi creador de la saga Final Fantasy Final Fantasy comenzo en la consola de Nintendo Family Computer tambien conocida como Famicom y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System en 1986 siendo relanzado en las consolas WonderSwan PlayStation y Game Boy Advance en los anos 2000 2003 y 2004 respectivamente Fue seguida por dos secuelas Final Fantasy II relanzado tambien para WonderSwan PlayStation y Game Boy Advance a nivel mundial en los anos 2000 2003 y 2004 respectivamente y Final Fantasy III lanzado solamente en Japon Debido a las limitaciones de los primeros sistemas los sprites de los personajes principales eran representados en la pantalla principal sin mucho detalle mientras que en las pantallas de batalla aparecerian versiones mas detalladas y mas completas de todos los personajes en una perspectiva de vista lateral Esto fue mejorado en los remakes que salieron anos despues sobre todo en la version de PlayStation la cual mejoro los graficos sonido y se agrego una intro en FMV de excelente calidad Mas tarde haciendose un remake completo del estilo FF IX usandose la Nintendo DSEl mismo sistema basico excepto por el sistema ATB fue reutilizado para las versiones de Super Famicom conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System en los siguientes tres juegos Final Fantasy IV Final Fantasy V y Final Fantasy VI Estos juegos utilizaron efectos y graficos mas actualizados asi como una musica y un sonido de mas alta calidad que los juegos anteriores pero de alguna manera eran muy similares a sus precursores en cuanto a diseno basico El texto de las versiones japonesas de los primeros juegos de Final Fantasy fue compuesto solo por caracteres kana Por lo tanto gran parte del dialogo era simplemente textos agrupados lo que lo hacia especialmente dificil de comprender para los jugadores mas viejos y los extranjeros que aprendian japones Finalmente en Final Fantasy V los juegos comenzaron a utilizar kanji Esto continuaria evolucionando en Final Fantasy VI y la tendencia continuaria haciendo los juegos mucho mas eruditos Generaciones de CD DVD Editar En 1997 se produjo el lanzamiento de Final Fantasy VII para PlayStation y no para Nintendo 64 como se creia anteriormente Los personajes asi como los escenarios de batalla del juego estaban realizados en 3 dimensiones con fondos completamente prerrenderizados Final Fantasy VII era tambien el primer juego de Final Fantasy en utilizar secuencias de video parte de la razon por la que el juego utilizo tres CD ROM Estas FMVs se caracterizaron por mezclar en ocasiones el video con los modelos de los personajes generados por el motor de la consola El diseno de los personajes cambiaba en el caso de formar parte de la FMV ya que aparecian con una proporcion mas natural mas altos y sin deformar con un estilo propio del manga japones El spin off Final Fantasy Tactics Fue lanzado poco despues de Final Fantasy VII utilizando de nueva cuenta sprites para representar a los personajes Los disenadores no vieron ninguna necesidad de utilizar por completo los graficos en 3D ya que la interfaz era una perspectiva aerea y la accion era controlada por menus desplegables A partir de Final Fantasy VIII la saga adopto una estetica mas realista con un diseno de personajes mucho mas estilizado Algunas de las secuencias de video utilizadas se basaron en una tecnica en la que el video se mostraba en el fondo mientras que los personajes eran poligonos en capas superiores permitiendo asi controlarlos y moverlos durante las propias secuencias de video Final Fantasy IX Volvio brevemente al diseno superdeformed cabezas y extremidades con una proporcion muy superior a la normal de los primeros juegos de la saga a modo de homenaje a toda la trayectoria de la saga hasta el momento pero mantuvo la mayoria de las tecnicas graficas utilizadas en los dos juegos anteriores Final Fantasy X Fue el primero de la generacion de las 128 bits y lanzado para PlayStation 2 haciendo uso del hardware mas avanzado para renderizar ciertas secuencias en tiempo real en lugar de mostrarlo como video prerrenderizado Ademas en lugar de usar modelos en 3D moviendose en fondos prerrenderizados los ambientes mostrados en el juego eran completamente en 3D dandole una vista mucho mas dinamica aunque sin ofrecer una total libertad de movimiento de camara Gracias al enorme exito del juego y la precaria situacion de Square se aprueba el desarrollo de la primera secuela directa de un FF Final Fantasy X 2 que utilizo el mismo motor grafico de Final Fantasy X y mantuvo una estetica muy similar Incluso cabe destacar que a partir de esta entrega de la saga gracias al uso de una unidad de gran almacenamiento como el DVD se pudo incluir el doblaje de los dialogos apareciendo por primera vez en toda la saga las voces de los personajes Aprovechando el potencial de su fusion con Enix la nueva Square Enix desarrolla un spin off de la serie principal llamado Final Fantasy Crystal Chronicles para consola Nintendo Gamecube Se alejo bastante en jugabilidad y trama de lo que viene a ser un FF numerado abandonando historias complejas secuencias de video hechas por ordenador y las batallas por turnos para abrir paso a la accion entre cuatro jugadores con sus GBA Este primer Crystal Chronicles ha servido como comienzo de una saga prevista continuar en Wii y Nintendo DS subsanando los problemas del original Final Fantasy XII Tambien para consola PlayStation 2 salio a la venta en Japon el 16 de marzo de 2006 y en America fue el 31 de octubre de 2006 Final Fantasy XII utiliza solamente la mitad de poligonos usados en Final Fantasy X a cambio de usar texturas e iluminacion mas avanzadas Esto tambien permite que el juego utilice una camara de libre rotacion El sistema de juego ha variado de modo que las batallas ya no son aleatorias y es posible reconocer a los enemigos en el territorio haciendo posible evitar el combate El mundo en el que se ambienta la historia es Ivalice el mismo que el capitulo Final Fantasy Tactics Tambien hay otras similitudes con dicho capitulo como la posibilidad de elegir el armamento y las habilidades de cada protagonista que da como resultado un sistema de combate mucho mas tactico que sus predecesores aunque tambien los enemigos son mas dificiles de abatir La majestuosidad y minuciosidad de los escenarios lo convierten en el FF con la mejor ambientacion de la generacion de 128 bits Generaciones de BD Editar Final Fantasy XIII Es un RPG desarrollado por Square Enix que fue lanzado en exclusiva para Sony PlayStation 3 en Japon el 17 de diciembre de 2009 y que salio para PlayStation 3 y Xbox 360 en occidente el 9 de marzo de 2010 Su primera aparicion fue en el E 2006 donde el juego se caracterizo por mostrar un mundo futurista El elenco principal esta formado por seis personajes una mujer nombre codigo Lightning el protagonista quien porta un arma con funciones de espada y pistola Snow Villiers un hombre joven de cabello rubio Oerba Dia Vanille que porta una especie de latigo Sazh Katzroy un hombre de raza negra y mediana edad Oerba Yung Fang una misteriosa chica con una marca en el brazo y Hope Estheim un joven de pelo blanco Motomu Toriyama director de Final Fantasy X 2 regresa como director para este juego De acuerdo con Yōichi Wada presidente de Square Enix la historia se enfoca en aquellos que se resisten al mundo Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados Final Fantasy XIV A Realm Reborn Es la continuacion del Final Fantasy XI en cuanto al modo de juego de MMORPG Su primera version Final Fantasy XIV 1 0 fue lanzada para PS3 solo en Japon y PC el 21 de septiembre del 2010 en todo el mundo Al no tener mucho exito fue totalmente redisenado saliendo a la luz como Final Fantasy XIV A Realm Reborn 2 0 el 27 de agosto de 2013 en todo el mundo tanto para PC como PlayStation 3 y tambien para PlayStation 4 y Steam en abril de 2014 Como en las entregas Final Fantasy XI y Final Fantasy XII no hay combates aleatorios y los enemigos pueden verse en el campo pudiendo ser evitados Otra novedad es el metodo utilizado para ejecutar cualquier accion en la version de PlayStation 3 donde puedes personalizar los botones a tu gusto en varias combinaciones de botones Cada set de combinaciones puede almacenar hasta 16 acciones que se utilizan manteniendo pulsado R2 o L2 y pulsando la tecla de la accion que se desee y hay hasta 8 sets diferentes pudiendo cambiar de uno a otro manteniendo el boton R1 y pulsando cualquiera de los 8 botones del mando cruceta X circulo cuadrado y triangulo dando la posibilidad de tener un total de 128 combinaciones de las miles de acciones posibles Por otra parte a partir del 17 de diciembre de 2013 salio la primera gran actualizacion Final Fantasy XIV A Realm Awoken 2 1 con la que se anadieron varias novedades la continuacion de la historia principal A Realm Awoken el retorno de Hildibrand la compra y el diseno de tierras y casas mediante subasta que incluye la posibilidad de criar chocobos entre otras cosas Wolves Den que es una arena para luchar entre dos equipos de personajes la caza de tesoros las misiones de las tribus de bestias las Duty Roulette que permiten hacer diferentes misiones de forma aleatoria combates contra monstruos poderosos el esteticista para cambiar de look al personaje y nuevas mazmorras entre las que esta la torre de cristal donde se encuentran enemigos conocidos del Final Fantasy III Final Fantasy XV es un videojuego del genero ARPG desarrollado por Square Enix para PlayStation 4 y Xbox One Junto con Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII 2 Final Fantasy Type 0 y Lightning Returns Final Fantasy XIII forma parte del proyecto Fabula Nova Crystallis Final Fantasy Final Fantasy XV fue llamado durante sus primeras etapas de desarrollo Final Fantasy Versus XIII ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII Fainaru Fantaji Verusasu Satin pero acabo por convertirse en la decimoquinta entrega de la saga El juego salio a la venta el 29 de noviembre de 2016 Jugabilidad EditarPantallas del juego Editar Los juegos normalmente tienen varios tipos de pantallas o modos de interaccion categorizados ampliamente como Pantallas de campo Estas son donde ocurre la interaccion principal entre los personajes y de hecho es donde ocurre la mayor parte de la exploracion del mundo La mayor parte del dialogo ocurre sobre todo en estas pantallas Final Fantasy VII marco el punto en que Final Fantasy tendria graficos de computadora mas realistas mientras que Dragon Warrior permanecio con el estilo de graficos animados Antes de Final Fantasy VII los juegos eran pseudo ortograficos con un motor simple de 2D Final Fantasy VII Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX usaron fondos pre renderizados y pre pintados con modelos en 3D colocados en capas superiores Final Fantasy X utilizo una pantalla de campo abierto completamente en tercera dimension que permitio rotar el angulo de camara aun cuando los personajes estuviesen en movimiento Pantallas de batalla Las batallas ocurren en un tipo diferente de pantalla o de arena generalmente con un cambio en la escala y con una arena que normalmente representa genericamente donde esta ocurriendo la batalla en el juego por ejemplo una batalla al azar en un desierto despliega un contexto del desierto Las batallas mas relevantes en comparacion con la lucha contra monstruos al azar pueden tener un fondo de batalla especialmente disenado para esta escena sin embargo en Final Fantasy VII y las versiones posteriores estas pantallas son completamente en 3D usando versiones de los personajes de mas alta resolucion pero muy restringidas en cuanto al tamano Final Fantasy XII eliminara los escenarios de batalla las secuencias de combate ocurriran en la pantalla principal de campo Pantalla del mundo una pantalla de muy baja escala es usada para simbolizar las grandes distancias de viaje que de otra manera llevarian mucho tiempo para representar Estas generalmente no estan a escala pues un personaje puede parecer del tamano de una montana pequena Relativamente ocurre muy poca trama de la historia en estas pantallas pero son un modo de exploracion entretenido sin embargo posteriormente suprimieron este tipo de pantalla en la entrega Final Fantasy X y posteriores a esta Cortos o intermedios Estas escenas son mini peliculas no interactivas que generalmente muestran el avance del trama Pueden o ser videos pre renderizados FMV o pueden ser ejecutadas con el mismo motor grafico que las pantallas de campo En algunos casos el video pre renderizado es foto montado con los graficos renderizados en tiempo real de las pantallas de campo full motion video 3D A partir de Final Fantasy X los personajes han podido tener voz en esta pantalla Pantalla de menu Esta pantalla se utiliza para navegar el estado de los personajes equipo magia etc Esta pantalla es generalmente una tabla azul muy simple con un apuntador mano enguantada para seleccionar las opciones En algunos juegos se da la opcion para cambiar el color o la textura de las tablas Los juegos ofrecen a menudo varios minijuegos con sus propios motores graficos Sistema de batalla Editar Final Fantasy utilizo muchos elementos de juego de su principal rival la saga Dragon Quest Como tal Final Fantasy utiliza un sistema de batalla basado en turnos y controlado por un menu La mayoria de los juegos en la saga utilizan un sistema de nivel de experiencia para el desarrollo de los personajes aunque Final Fantasy II Final Fantasy X y Final Fantasy XIII no lo usaron y un sistema basado en puntaje para la aplicacion de hechizos magicos sin embargo Final Fantasy Final Fantasy III y Final Fantasy VIII usaron diferentes modos La mayoria de los juegos en la saga a partir de Final Fantasy III ofrecieron una variedad de comandos especiales ademas de los comandos tradicionales ataque defensa magia usar articulo y huir tales como la capacidad de robar articulos de los enemigos o la ejecucion de un salto de ataque Estos ataques especiales se integran a menudo en el sistema de trabajos que ha aparecido en varios juegos en la saga y spin offs Final Fantasy III Final Fantasy V Final Fantasy Tactics Final Fantasy Tactics Advance y Final Fantasy X 2 Desde Final Fantasy I a Final Fantasy III ofrecieron un sistema tradicional de turnos para las batallas El jugador determinaria todos los comandos de batalla al principio de cada ronda de combate que posteriormente seria realizado basandose en la velocidad de cada personaje Comenzando con Final Fantasy IV y continuando hasta Final Fantasy IX y restablecido en Final Fantasy X 2 fue utilizado el sistema de batalla en tiempo continuo BTC o Active Time Battle ATB El sistema de ATB era jugado en tiempo semi real y asignaba a cada criatura en el combate una barra de tiempo Cuando la barra de tiempo especifica de un personaje se llenaba el personaje actuaba y el contador de tiempo se reiniciaria Generalmente cada uno de estos juegos incluyo ambos modos activo y espera cuando el modo de espera era elegido entonces todo lo relacionado con la actividad de la barra de tiempo se detendria brevemente siempre que el jugador utilizara un submenu para elegir un encantamiento un articulo o un ataque especial Final Fantasy X abandono el sistema ATB en favor del sistema de batalla por turnos variables BTV o conditional turns battle CTB En el sistema CTB alinearian a cada criatura en batalla segun su velocidad Ya que esta graduacion es exhibida en la pantalla durante la batalla es posible saber cuando un personaje o un enemigo tendra su turno en el combate y por lo tanto se pueden planificar las batallas por adelantado El sistema CTB esta siempre en modo de espera sin ofrecer ninguna barra de tiempo Final Fantasy XI ofrecio el sistema de batalla en tiempo real BTR o real time battle RTB que es similar a la empleada por el juego EverQuest Al apuntar a un enemigo un personaje realizaria automaticamente ataques fisicos basicos a menos que no fuese instruido por el jugador con otros comandos basados en el menu Final Fantasy XII adoptara un sistema similar de combate al de Final Fantasy XI llamado el sistema de batalla de dimension activa BDA o active dimension battle ADB El sistema es muy similar al sistema de RTB en que los personajes son libres de moverse alrededor durante la batalla y despues de seleccionar a un monstruo el personaje realiza automaticamente ataques basicos Sin embargo hay tambien una barra de tiempo tipo ATB que muestra cuando puede actuar un personaje asi tambien como los modos activos y de espera A diferencia de los juegos anteriores las batallas en Final Fantasy XI y Final Fantasy XII ocurren en la pantalla de campo sin tener por separado una pantalla de combate Tambien se introduce el sistema de gambits una lista de ordenes preestablecidas totalmente personalizables para que los personajes realicen automaticamente ciertas acciones al darse determinadas situaciones Ya que con el sistema ADB las batallas son mucho mas rapidas que en otras entregas las reacciones automaticas de los personajes son muy necesarias para el exito en los combates y en su adecuada configuracion encontramos un nuevo componente estrategico Otro gran cambio es que una vez que el grupo principal ha sido abatido se puede utilizar a los personajes de relevo para continuar la batalla Esto permite a los desarrolladores incrementar la dificultad de los enemigos sin que la jugabilidad se resienta Final Fantasy XIII tiene el sistema Command Sinergy que se modifica la barra ATB con la posibilidad de usar mas comandos para llenar la barra de tiempo llamado barra optima y empezar a atacar aunque aqui solo se puede ver la barra del jugador principal se elige un equipo de 3 personajes de los 6 seleccionables y ahora solo se controla a un personaje controlando la maquina a los otros 2 de una forma bastante inteligente pero usando siempre la logica mas basica este sistema tiene muchas mejoras pueden usarse hasta 6 espacios de comandos de accion pero un comando puede llegar a ser tan grande usando 6 5 3 2 y 1 espacios y tambien como en anteriores entregas con este sistema hay habilidades para apresurar detener o retrasar la barra prisa paro o petra respectivamente En el juego Final Fantasy Record Keeper para moviles vuelve el sistema ATB clasico en vez del sistema Command Sinergy Final Fantasy XIV fue el segundo juego de tipo MMORPG y reintrodujo el sistema de combate en tiempo real de Final Fantasy XI de forma que resultara mas inmersivo a la hora de jugar Con algunos cambios evidentes respecto al Final Fantasy XI y tras una exhaustiva revision de comandos y velocidad de movimiento fruto del fracaso que resulto ser la primera version del juego Final Fantasy XIV A Real Reborn logro mejorar la jugabilidad El combate es notablemente mas dinamico y veloz pero sin ser apresurado Final Fantasy XV dio un notable salto en lo que a jugabilidad se refiere El sistema de combate de esta entrega es mas parecido al antes visto en la saga Kingdom Hearts mucho mas veloz y dinamico que en entregas anteriores y casi rayando en sistemas de hack n slash de videojuegos como Devil May Cry El juego esta enfocado mas a la accion jugabilidad que seria retomada en el remake de Final Fantasy VII Para Final Fantasy XV el jugador hace uso de un boton para ejecutar la mayoria de combos y habilidades de Noctis como Lux Impetus o Lux Itineris Sin embargo sigue existiendo el menu de Magia y de Objetos accesible en cada combate asi como la posibilidad de cambiar de armas que otorgar mejoras y efectos para cada momento de una confrontacion Una de las ventajas de este nuevo sistema de combate es que a pesar de ser en tiempo real enfocado a la accion sin parar tambien ofrece un interfaz tactico que pausa el juego para centrar los ataques en un solo rival y pensar mejores movimientos Sin embargo esta interfaz es temporal y los combates no podran ejecutarse de esta forma en su totalidad Segun lo visto en el teaser trailer de Final Fantasy XVI que vera la luz en algun punto para PC y PS5 el sistema de batalla retoma la accion en tiempo real y esta vez las dosis de movilidad y accion aumentaran El trailer nos ofrece una accion mas dinamica que en Kingdom Hearts y Final Fantasy XV para ser casi en su totalidad un hack n slash Los combos aereos y largas cadenas de ataques combinados con magia son gracias en gran parte a que el director de combate de videojuegos como Devil May Cry 5 y Dragon s Dogma Ryota Suzuki se incorporo recientemente a Square Enix Recepcion EditarCriticas Editar Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 10 de enero de 2010 Aunque la saga es muy popular no esta exenta de criticos Algunos la acusan de tener historia con una estructura rigida y a menudo lineal uso excesivo de animaciones de video por carencia de interactividad y de falta de originalidad Pero esta linealidad segun otros aficionados es lo que hace mas interesante a la historia Las mas criticadas son las versiones mas recientes posteriores a Final Fantasy X Los defensores de estos juegos discuten a menudo que las recepciones negativas se pueden atribuir a la nostalgia aunque esto es discutido ya que si bien es cierto que los juegos mas contemporaneos en el tiempo han sido mas complejos es algo sabido que estos han pasado desapercibidos mientras que los juegos anteriores a Final Fantasy X 2 han constituido hitos en la historia de los RPGs de la epoca por lo que es facil atribuirles a los nuevos juegos una mayor jugabilidad que entendida en la actualidad es insuficiente algo que no ocurria con los viejos numeros de la saga los cuales fueron una innovacion en el mercado de juego RPG de su tiempo apuntando sobre todo a Final Fantasy VI Final Fantasy VII Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX Muchos antiguos fanaticos de la serie inculparon a una degradacion en la calidad de diseno a la salida del disenador Yoshitaka Amano despues de Final Fantasy VI Tetsuya Nomura quien ha estado a cargo del diseno de personajes para la mayoria de las sagas posteriores a Final Fantasy VII ha sido criticado por los fanaticos de Amano especialmente aquellos que sienten que los disenos de Nomura parecen demasiado juveniles cuando son comparados con el trabajo de Amano Han comenzado a emerger quejas similares acerca de la salida del compositor de la saga Nobuo Uematsu Final Fantasy XII no tiene ni a Amano ni a Nomura como disenadores de personajes por el contrario cuenta con Akihiko Yoshida como disenador principal Cada juego toma un diverso acercamiento en cuanto a jugabilidad e historia Esto mantiene a la saga con una sensacion de que no existen secuelas autenticas por lo que fanaticos de determinado juego de la saga pueden no tener el gusto por otros juegos en la misma De las versiones mas recientes Final Fantasy XI y Final Fantasy X 2 han sido senaladas con mas frecuencia en cuanto a criticas Final Fantasy XI por cambiar a un formato de MMORPG y Final Fantasy X 2 por su estado como la primera secuela directa de un juego Final Fantasy A pesar de todos estos puntos esta saga no deja de ser una de las sagas mas valoradas por la prensa especializada Practicamente todas las entregas pertenecientes a la saga numerica principal salvo quiza Final Fantasy XI han recibido grandes puntuaciones a la altura de los mejores juegos de sus respectivas consolas Concretamente la penultima entrega hasta ahora Final Fantasy XII recibio una nota perfecta de 40 40 en la revista japonesa Famitsu la mas valorada en el mundo de los videojuegos Unanimidad ha habido tambien en el resto de mercados tanto norteamericano como europeo que no han dudado en calificarlo como uno de los mejores juegos de PlayStation 2 y posiblemente la mejor entrega de esta serie desde Final Fantasy X Ventas Editar 12 07 87 Final Fantasy I 2 490 000 unidades 17 12 88 Final Fantasy II 1 730 000 unidades 27 04 90 Final Fantasy III 3 801 000 unidades 19 06 91 Final Fantasy IV 4 453 112 unidades 06 12 92 Final Fantasy V 3 072 000 unidades 02 04 94 Final Fantasy VI 4 002 000 unidades 31 01 97 Final Fantasy VII 16 080 000 unidades 11 02 99 Final Fantasy VIII 8 864 000 unidades 07 07 00 Final Fantasy IX 5 761 000 unidades 19 07 01 Final Fantasy X 8 005 113 unidades 13 03 03 Final Fantasy X 2 7 003 000 unidades 16 05 02 Final Fantasy XI 3 515 000 Unidades 16 03 06 Final Fantasy XII 5 296 000 unidades 17 12 09 Final Fantasy XIII 17 700 000 unidades 15 12 11 Final Fantasy XIII 2 3 555 550 unidades 23 11 13 Lightning Returns Final Fantasy 1 007 000 unidades 29 09 13 Final Fantasy XIV 10 210 431 unidades 29 11 16 Final Fantasy XV 8 100 000 unidadesSumando todos los capitulos de la saga en todo el mundo se han vendido mas de 400 millones de copias de los juegos Final Fantasy siendo una de las franquicias de videojuegos mas vendidas de la historia Reconocimientos Editar En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de la saga de Final Fantasy en la lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos 7 Videojuegos amp Contenidos EditarSaga principal Editar Contenidos de la serie Ano Juego Plataformas1987 Final Fantasy NES MSX2 1989 PSP 2007 Android iOS 2012 1988 Final Fantasy II NES PSP 2007 Android iOS 2011 1990 Final Fantasy III NES Nintendo DS 2006 Android iOS 2011 PSP 2011 1991 Final Fantasy IV SNES GBA 2005 Nintendo DS 2007 PSP 2011 iOS 2012 Android1992 Final Fantasy V SNES PlayStation 1999 GBA 2006 Android iOS 2013 1994 Final Fantasy V La Leyenda de los Cristales VHS1994 Final Fantasy VI SNES PlayStation 1999 GBA 2006 Android iOS1997 Final Fantasy VII PlayStation PC Android iOS Nintendo Switch1999 Final Fantasy VIII PlayStation PC Nintendo Switch2000 Final Fantasy IX PlayStation Android iOS2001 Final Fantasy X PS2 PS3 PC 2016 2002 Final Fantasy XI Online PS2 PC Xbox 360 2006 2003 Final Fantasy X 2 PS2 PS32004 Before Crisis Final Fantasy VII Android iOS2005 Final Fantasy VII Advent Children DVD UMDDirge of Cerberus Lost Episode Final Fantasy VII Android iOSFinal Fantasy VII Last Order DVD UMDOn the Way to a Smile LibroThe Maiden who Travels the Planet Libro2006 Final Fantasy XII PS2Dirge of Cerberus Final Fantasy VII PS22008 Final Fantasy XII Revenant Wings Nintendo DSCrisis Core Final Fantasy VII PSP2009 Final Fantasy XIII PC PS3 Xbox 360 2010 Final Fantasy IV The After Years WiiWare 2009 PSP 2011 Android iOS 2011 Final Fantasy VII Advent Children Complete BDOn the Way to a Smile Episode Denzel Final Fantasy VII BDDissidia Final Fantasy PSPFinal Fantasy Fragments of Before Libro2011 Final Fantasy XIII 2 PC PS3 XBox 3602012 Theatrhythm Final Fantasy Nintendo 3DSDissidia Duodecim Final Fantasy PSP2013 Lightning Returns Final Fantasy XIII PC PS3 Xbox 360Final Fantasy XIV A Realm Reborn PC PS3 PS4 2014 2014 Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call Nintendo 3DS2014 Final Fantasy Fragments of After Libro2015 Final Fantasy XIV Heavensward PC PS3 PS42016 Final Fantasy XV PC PS4 Xbox OneBrotherhood Final Fantasy XV Minianime OnlineKingsglaive Final Fantasy XV DVD BD Descarga digital2017 World of Final Fantasy PS4 Vita PC2017 Final Fantasy XIV Stormblood PC PS42019 Final Fantasy XIV Shadow Bringers PC PS4TBA Final Fantasy XVI PC PS5Saga Crystal Chronicles Editar Final Fantasy Crystal Chronicles 2003 GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates 2007 Nintendo DS Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King 2008 WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time 2009 Wii y Nintendo DS Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a Darklord 2009 WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers 2009 Wii Saga Tactics Editar Final Fantasy Tactics 1997 Playstation Final Fantasy Tactics Advance 2003 GameBoy Advance Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift 2007 Nintendo DS Saga Legend Editar The Final Fantasy Legend 1989 Final Fantasy Legend II 1990 Final Fantasy Adventure 1991 Final Fantasy Legend III 1991 Otros juegos Editar Final Fantasy Mystic Quest 1992 SNES Chocobo Racing 1999 Playstation Final Fantasy Fables Chocobo tales 2006 Final Fantasy Fables Chocobo s Dungeon Wii 2007 Crystal Defenders 2008 Crystal Defenders Vanguard Storm 2009 Dissidia Final Fantasy 2009 PSP Final Fantasy The 4 Heroes of Light 2010 Nintendo DS Final Fantasy Type 0 2011 Theatrythim Final Fantasy 2011 8 Dissidia Duodecim Final Fantasy 2011 PSP Final Fantasy Dimensions 2012 IOS Android Final Fantasy Airborne Brigade 2012 IOS Android Final Fantasy DIMENSIONS 2012 IOS Android Pictologica Final Fantasy 2013 IOS Android Final Fantasy All the Bravest 2013 Final Fantasy Explorers 2014 Nintendo 3DS 9 Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call 2014 10 Final Fantasy Record Keeper 2015 IOS Android Dissidia Final Fantasy 2015 Arcade TBA PS4 Final Fantasy Brave Exvius 2016 IOS Android World of Final Fantasy 2016 Vita PS4 Reediciones y Nuevas versiones Editar Final Fantasy Anthology 1999 Playstation incluye Final Fantasy V y Final Fantasy VI version EEUU Final Fantasy VI 1999 Playstation Final Fantasy Chronicles 2001 Playstation incluye Final Fantasy IV y Chrono Trigger version EEUU Final Fantasy Anthology 2002 Playstation incluye Final Fantasy IV y Final Fantasy V edicion europea Final Fantasy Origins 2002 Playstation incluye Final Fantasy I y Final Fantasy II Final Fantasy I amp II Dawn of Souls 2004 GBA incluye Final Fantasy I y Final Fantasy II Final Fantasy IV Advance 2005 GBA Final Fantasy V Advance 2006 GBA Final Fantasy VI Advance 2006 GBA Final Fantasy III 2006 DS 2011 IOS 2012 Android 2012 PSP 2013 Ouya 2014 PC Remake Final Fantasy IV 2007 DS 2012 IOS 2013 Android 2014 PC Remake Final Fantasy Tactics The War of the Lions 2007 PSP 2011 IOS y Android Final Fantasy I Anniversary Edition 2007 remake Final Fantasy II Anniversary Edition 2007 remake Final Fantasy IV The After Years 2008 WiiWare 2015 PC Final Fantasy I remake 2010 IOS 2012 Android Final Fantasy II remake 2010 IOS 2012 Android Final Fantasy IV Complete 2011 PSP Final Fantasy X X 2 HD Remaster 2013 PS3 Vita 2015 PS4 2016 PC Final Fantasy V 2013 IOS y Android 2015 PC Final Fantasy VII Relanzamiento en Steam 2013 Final Fantasy VIII Relanzamiento en Steam 2013 Final Fantasy VI 2014 IOS y Android 2015 PC Final Fantasy IX Relanzamiento en Steam 2016 Final Fantasy Type 0 HD 2015 PS4 y Xbox One Final Fantasy VIII Remastered 2019 PS4 Xbox One Switch y Steam Final Fantasy VII Remake 2020 PS4 Final Fantasy XVI 2021 PS5 Vease tambien EditarConciertos de Final Fantasy Anexo Publicaciones de Square EnixReferencias Editar Clarke Andy Mitchell Grethe 2007 Videogames and art Intellec Falta el titulo ayuda a b c Vestal Andrew The history of Final Fantasy Archivado desde el original el 9 de julio de 2006 Consultado el 4 de agosto de 2011 a b This Great Fantasy Interview Page 1 PS2 Eurogamer Games Reviews News and More 25 de enero de 2009 Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 Consultado el 12 de noviembre de 2016 The history of Final Fantasy en ingles Gamespot Archivado desde el original el 9 de julio de 2006 Consultado el 21 de mayo de 2017 Kolan Patrick 18 de enero de 2007 The Evolution of Final Fantasy IGN en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2016 WebCite query result www webcitation org Archivado desde el original el 3 de agosto de 2011 Consultado el 12 de noviembre de 2016 Kain Erik 9 de agosto de 2012 The Top 12 Video Game Soundtracks Of All Time Forbes en ingles Consultado el 16 de diciembre de 2012 Theatrhythm Final Fantasy receives Japan release date Nintendo Insider Consultado el 23 de agosto de 2015 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Final Fantasy Explorers debuta en Japon Blogocio net Consultado el 23 de agosto de 2015 Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call release date announced Eurogamer net Consultado el 23 de agosto de 2015 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Final Fantasy Wikiquote alberga frases celebres de o sobre Final Fantasy franquicia Pagina oficial de Final Fantasy de Square Enix Final Fantasy 25 aniversario Pagina oficial japonesa dedicada a los 25 anos de la saga Final Fantasy La fantasia Final Pagina dedicada al Final Fantasy Pagina espanola dedicada a Final Fantasy en general Remake de Final Fantasy VII Pagina con las ultimas novedades de la saga Final Fantasy asi como abundante informacion sobre la misma Datos Q12391356 Multimedia Final FantasyObtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy franquicia amp oldid 136969808, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos