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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES)[5]​ es la segunda consola de sobremesa de Nintendo, y es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン?  escuchar , o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди), una clon de la NES, y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a la NES en el mercado. Fue descontinuada en 1995 (en Japón fue en 2003)[6]​, y su último título fue Wario's Woods. En el año 2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado, con el juego Ducktales.[7]

Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer




Arriba: Nintendo Entertainment System con el controlador.
Abajo: Nintendo Family Computer con el controlador.
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Tercera generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
  • JP 15 de julio de 1983
  • NA 18 de octubre de 1985 (Estados Unidos)
    1986 (Canadá)
  • EU 1 de septiembre de 1986
  • UK 1987
  • ES 1 de noviembre de 1987[n. 1]
  • AUS 1987[n. 1]
Descontinuación
  • JP 2003
  • NA 1995
  • EU 1995
  • UK 1987
  • ES 1 de septiembre de 1986
  • AUS 1987
Unidades vendidas Mundiales: 61.91 millones
Japón: 19.35 millones
Norte América: 34.00 millones
Otros: 8.56 millones[2]
Datos técnicos
Procesador Unidad Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502)
Soporte Cartucho ROM («Game Pak»)[n. 2]
Software
Servicio en línea Famicom Módem
Programa más vendido Super Mario Bros. (pack-in),[n. 4]​ 40 230 000 (hasta 1999)[3]
Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)[4]
Cronología
Color TV-Game
Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer
Super Nintendo Entertainment System

El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la consola sería relanzada como NES Classic Edition el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI.[8]

Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época[9][n. 5]​ y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,[10]​ además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[n. 6]​ y planteamiento de mandos.[n. 7]​ Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de desarrollo de software a terceros.[14]​ Durante su producción, se desarrollaron numerosos videojuegos que dieron origen a famosas series de videojuegos. Entre ellos se incluyen: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Megaman y Castlevania.

Historia

Lanzamiento en Japón: Famicom

 
Family Computer (Famicom).

Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos.[15]​ Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.[16]​ Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,[17]​ se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el software. Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés—.[18][19]

La versión norteamericana: NES

Nintendo Advanced Video Gaming System

 
Diseño original de la NES, creado por Masayuki Yukawa para una patente en los Estados Unidos (1985).
 
Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System.

La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en el mercado norteamericano. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con Atari con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque en el último momento el acuerdo fracasó.[20][21][n. 8]​ De igual manera, los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamérica (con la denominación de Nintendo Advanced Video System) acompañada ya fuera de un teclado, una unidad de cinta casete, un controlador joystick desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje BASIC, jamás se vieron materializados.[22][23][24][n. 9][n. 10]​ De hecho, el proyecto Nintendo Advanced Video System llegó a exhibirse en Consumer Electronics Show (CES) de 1984 y, aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnología avanzada del sistema, hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el joystick sin cables.[22][25][26]

Nintendo (NES)

 
Videoconsolas Famicom y NES versión europea (PAL) y americana (NTSC).

En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una computadora doméstica. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una pistola de luz y un accesorio robótico a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.[27]​ A pesar de que el robot atrajo un mayor interés por la NES, los minoristas no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado.[19]​ Solo después de una intensa campaña publicitaria llevada a cabo por el equipo «Nintendo SWAT»,[28]​ consistente en telemercadotecnia y demostraciones en centros comerciales, así como una proposición libre de riesgo para los minoristas, fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para así llevar a cabo una investigación de mercados en Nueva York, donde, el 18 de octubre de 1985, la empresa lanzó un total de 100.000 consolas NES como envío inicial. Cada paquete incluía un sistema Nintendo NES, un par de gamepads, un dispositivo robótico, una pistola de luz, y los juegos Gyromite y Duck Hunt.[29]​ Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navideña,[30]​ Nintendo decidió realizar una nueva prueba de mercado en Los Ángeles para febrero de 1986,[31]​ la cual continuó en las ciudades de Chicago y San Francisco. Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses, finalmente en septiembre se distribuyó por todo el país.[32]

En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa Worlds of Wonder, a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.[27]​ De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.[n. 11]​ Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano. Nintendo distribuyó la NES en Norteamérica con el eslogan: "Now, you're playing with power! (¡Ahora, estás jugando con poder!)".[33]

Distribución en Europa y Australia

Aunque la versión la norteamericana y europea del NES japonesa incluían esencialmente el mismo hardware, Nintendo decidió utilizar un chip de bloqueo que impedían jugar cartuchos extranjeros.

Tanto en Europa como en Australia, la NES se lanzó en dos regiones comerciales diferentes (referidas como «A» y «B»); en esta última, formada por la mayor parte del continente europeo —sin incluir a Italia—, la distribución fue manejada por diferentes empresas, siendo Nintendo la responsable de la mayoría de los lanzamientos en cartucho. Finalmente, la consola debutó en dicha región en 1986. En España, la NES fue distribuida por la empresa SPACO S.A.[34]​ bajo el eslogan "Ven al mogollón".[35]​ La consola europea llevaba en la tapa la inscripción "EUROPEAN VERSION" mientras que la española contaba con su propia inscripción regional "VERSION ESPAÑOLA".

Por otra parte, Mattel se encargó de la distribución para la región A, integrada por Reino Unido, Irlanda, Italia y Nueva Zelanda, aunque esta zona tuvo que esperar hasta 1987 para poder comenzar a comercializar el sistema. En 1990, con motivo de la creación de la sucursal europea de Nintendo, la distribución en Europa finalmente habría de recaer en Nintendo.[36]​ Curiosamente, Nintendo NES no estuvo disponible en los países del Bloque del Este, tales como la República Democrática Alemana, la Unión Soviética y Yugoslavia. A pesar del rendimiento deslucido del sistema fuera de Japón y América del Norte, para comienzos de 1990 la NES había superado a nivel comercial a cualquier otra consola lanzada previamente,[37]​ convirtiendo a Nintendo en la empresa más exitosa en Japón de esa época, tras haber superado a Toyota.[38]

Últimos años

 
 
La Nintendo NES 2 (Top Loader) y la New Famicom, versiones mejoradas de la NES y Famicom original, lanzadas entre 1993.[39]

En los años 1990 surgieron sistemas tecnológicamente superiores a Nintendo NES (entre ellos Sega Mega Drive), los cuales habrían de marcar el fin del prevalecimiento en la industria de la NES. Eclipsada asimismo por la nueva Super Nintendo, la base de usuarios de la NES disminuyó de manera gradual con el paso del tiempo. A pesar de ello, Nintendo continuó comercializando el sistema en Norteamérica durante la primera mitad de la década, lanzando igualmente una nueva versión (conocida como NES 2 en América y HVC-101 en Japón), con tal de solventar muchos de los defectos en el diseño del hardware original.[40]​ Los últimos juegos que se distribuyeron para la NES fueron Takahashi Meijin no Bōken Jima IV (perteneciente a la serie Adventure Island) en Japón, mientras que Sunday Funday y Wario's Woods se convirtieron en sus últimos títulos publicados en Norteamérica (el primero de ellos sin licencia alguna, y el segundo siendo el único de su generación con una clasificación de la ESRB).[41]​ Debido a las ventas decrecientes y la ausencia de nuevos juegos, Nintendo of America descontinuó oficialmente el sistema en 1995. No obstante, Nintendo of Japan siguió produciendo nuevas unidades Famicom hasta septiembre de 2003,[42]​ momento en el que finalmente descontinuó la línea. Aun cuando los desarrolladores cesaron la producción de dicho sistema, algunas franquicias exitosas de la NES se trasladaron a nuevas consolas (primordialmente a SNES), permaneciendo populares desde entonces. Ejemplos de estas son Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid (todas ellas de Nintendo), así como Mega Man (de Capcom), Castlevania (de Konami), Final Fantasy y Dragon Quest (Los 2 últimos de Square Enix respectivamente). A su vez, Nintendo of Japan siguió reparando Famicoms hasta el 31 de octubre de 2007, instante en que se hizo evidente una mayor escasez de los accesorios necesarios para el funcionamiento del sistema.[43][44][45]​ Para cuando la NES dejó de existir en el mercado, más de 60 000 000 unidades habían sido comercializadas a nivel mundial.[46]

Relanzamiento

Una nueva versión de la NES fue lanzada el 11 de noviembre de 2016 bajo el nombre NES Classic Edition, con un tamaño inferior, salida HDMI y con 30 juegos integrados, pero sin la posibilidad de ampliar el catálogo de forma oficial.

Packs de la consola

Para su lanzamiento en Norteamérica en 1985, se lanzó en dos diferentes configuraciones o «conjuntos». De hecho, la cubierta era idéntica, solo que cada conjunto era empaquetado con diferentes cartuchos y accesorios. El primero de estos sets, el Control Deck, era comercializado por 199,99 USD (cifra que equivale a 396 USD contemporáneos), consistiendo únicamente en la consola, mientras que el otro (llamado Deluxe Set) estaba conformado por la consola, un accesorio robótico (R.O.B.), una pistola de luz y dos cartuchos: Duck Hunt y Gyromite, llegando a venderse por 249,99 USD (igual a 495 USD en la actualidad).[40]

Para el resto del período comercial de Nintendo NES en Norteamérica, se reempaquetó en nuevas configuraciones con el fin de aprovechar accesorios más nuevos o títulos más populares. Otro paquete subsecuente fue el NES Action Set, lanzado en noviembre de 1988 por el precio de 149,99 USD (equivalente a 270 USD de hoy en día),[47]​ el cual habría de reemplazar a los primeros dos conjuntos, incluyendo la consola, la pistola de luz Zapper, dos controles y una versión multicart (término para referirse a un cartucho que incluía dos juegos diferentes) de Super Mario Bros. y Duck Hunt. De esta manera, el Action Set pasó a convertirse en la configuración más exitosa de los paquetes lanzados por Nintendo. Un mes después, en diciembre de 1988, para coincidir con el lanzamiento del controlador en forma de alfombrilla (denominado Power Pad), Nintendo distribuyó el nuevo conjunto Power Set, que estaba integrado por la consola, la Power Pad, la pistola de luz, dos controles y un multicart que contenía los juegos Super Mario Bros., Duck Hunt y World Class Track Meet.[48]​ En 1990, apareció la configuración Sports Set, que a su vez incluyó la consola, un adaptador de varias pulsaciones inalámbrico por infrarrojos (NES Satellite), cuatro controles y un multicart con U.S. Championship V'Ball y Nintendo World Cup.[36]

 
El Power Pad, un controlador en forma de alfombrilla, se lanzó por primera vez en el set NES Power Pad de 1988.[48]

Se lanzaron un total de dos conjuntos más usando la NES original; el Challenge Set que incluía la consola, dos controles y un cartucho con el juego Super Mario Bros. 3 y el Basic Set (lanzado en 1987), que únicamente contaba con la consola y dos controles, sin ningún cartucho en el paquete. En cambio, contenía un libro llamado «Guía del Usuario de Nintendo», que a su vez tenía información detallada para cada juego NES existente hasta ese entonces. Finalmente, se rediseñó tanto para el mercado estadounidense como para el japonés como parte de un último set concebido por Nintendo. Así, la nueva NES se relanzó bajo el nombre de Control Deck en Norteamérica y AV Family Computer en Japón. El paquete incluía la nueva consola y un control diseñado a manera de un «hueso de perro». Este último se lanzó en octubre de 1993 en Norteamérica, siendo vendido por 49,99 USD (equivalente a 74 USD en la época contemporánea), y llegando a producirse hasta el cese de la distribución de la consola, en 1995.[40]

En España, se contaban con los siguientes sets: los Control Deck con un solo mando, por 8.600 pts, o con Super Mario Bros. incluido, por 11.900 pts; un set con dos mandos, por 9.600 pts; el Action Set por 16.900 pts y el Super Set, que incluye la consola con cuatro mandos, el adaptador para cuatro mandos Nes four score y una versión multicart de Super Mario Bros., Tetris y Nintendo World Cup por 21.290 pts.[49]

Diferencias regionales

Aunque la Famicom y las versiones NES norteamericana y europea poseían esencialmente el mismo hardware, existieron ciertas diferencias notorias entre dichos sistemas:

  • Diseño distinto de la carcasa. La Famicom tenía una ranura en la parte superior donde se introducían los cartuchos, así como un puerto de expansión de 15 pines radicado en el panel frontal de la unidad, el cual estaba diseñado para conectar accesorios (de tal forma que los controles se hallaban conectados en la parte trasera), contando asimismo con un diseño en rojo y blanco. Por otra parte, la NES poseía una ranura para los cartuchos en la parte frontal, teniendo a su vez un diseño de colores más moderado respecto al sistema japonés (gris, negro y rojo). De igual manera, había un puerto de expansión en la parte inferior de la unidad, mientras que el conector pinout de cada cartucho consistía en una versión modificada de los utilizados para la Famicom. La NES Europea tiene las siguientes medidas: 260 mm de ancho por 190 mm de fondo y 73 mm de alto.
  • Cartuchos de 60 y 72 pines. Tanto la Famicom original como la versión AV Family Computer utilizaban un diseño de cartucho equivalente a 60 pines, lo cual daba lugar a dispositivos de almacenamiento más pequeños en comparación a los de la NES, que usaban un diseño de 72 pines. En esta última, cuatro pines eran usados para el circuito de cierre conocido como «10NES»,[50]​ mientras que un total de diez pines se disponían para conectar un cartucho directamente al puerto de expansión ubicado en la parte inferior de la unidad. Finalmente, un par de pines que se habían concebido para la Famicom, y que tenían la función de expandir el sonido proveniente de los cartuchos, fueron eliminados de las consolas NES. Muchos de los primeros juegos distribuidos en Norteamérica (como ejemplo Stack-Up) consistían en simples cartuchos de la Famicom unidos a un adaptador (entre ellos el T89 Cartridge Converter) para que pudieran ser compatibles con el hardware de la NES. Esto se hizo así para reducir costos e inventario, usando Nintendo en su lugar las mismas placas base de cartucho tanto en Norteamérica como en Japón.
  • Periféricos. Se lanzaron ciertos periféricos y programas exclusivos para la Famicom. No obstante, solo algunos de estos habrían de aparecer fuera de territorio japonés.
    • Family BASIC es una aplicación del lenguaje BASIC para la Famicom que permitía al usuario programar sus propios juegos. Para varios desarrolladores de software de la empresa, este método se convirtió en la primera forma de programación de la consola japonesa.
    • Famicom MODEM es un módem que posibilitaba la conexión a un servidor de Nintendo que a su vez proporcionaba datos como bromas, noticias (principalmente relacionadas con la empresa), estrategias para cada juego y reportes del clima imperante en Japón en un momento determinado; asimismo, tenía la función de permitir la descarga de un número pequeño de programas. A diferencia de Family BASIC, se evaluó un módem en Estados Unidos por parte de la empresa Minnesota State Lottery. De haber sido distribuido en dicho país, el dispositivo habría permitido a los jugadores comprar billetes de lotería con su consola NES. Sin embargo, no se llegó a comercializar debido a que algunos padres de familia y legisladores manifestaron su preocupación de que los menores pudieran aprender a jugar a la lotería de manera ilegal y anónima, a pesar de que Nintendo aseguró lo contrario.[51]
  • Circuitos de sonido externos. La Famicom presentaba dos pines por cartucho para que así estos proporcionaran un mejor sonido externo. Al principio, se pretendía que dichos pines facilitaran tal función al circuito de sonido externo del Famicom Disk System. Sin embargo, el par de pines se removió de los puertos correspondientes a los cartuchos de la NES, recolocándolos en el puerto de expansión de su parte inferior. Como resultado, los cartuchos norteamericanos no podían hacer uso de esta funcionalidad, por lo que las versiones NES tenían un nivel inferior de sonido comparado al de sus homólogas en Japón. Un ejemplo notable de este problema se evidencia en el título Castlevania III: Dracula's Curse.
  • Cableado de los controles. En el diseño original de la Famicom los controles tenían un cableado fijo de tal manera que estos no podían ser desconectados. De igual manera, el segundo control tenía un micrófono interno que podía ser usado con ciertos juegos, aunque carecía de los botones SELECT y START. Posteriormente, los controles y el micrófono se eliminaron de la rediseñada AV Famicom en favor de un par de puertos de controlador de siete pines ubicado en el panel frontal, un concepto implementado originalmente en la NES.
  • Circuito de cierre. Debido a que la Famicom carecía de un hardware de cierre, la aparición de cartuchos sin licencia (ya fueran legítimos o de contrabando) era una situación común en Japón y el Lejano Oriente. En contraste, la NES original (sin tomar en consideración a la NES 2) sí venía equipada con un circuito de bloqueo denominado 10NES, por lo que esto significó un mayor desafío para los desarrolladores de software sin licencia. Tiempo después, algunas personas descubrieron que al desmontar la NES y cortar el cuarto pin del circuito de bloqueo se podía cambiar el modo de funcionamiento del chip de «cerrado» a «abierto», con lo que se eliminaban todos los efectos del mismo en el sistema, posibilitando la ejecución de juegos legales, piratas e importados.[52]​ En cada región donde se llegó a comercializar Nintendo NES, presentaba diferentes circuitos de cierre, por lo que los títulos vendidos en una zona geográfica no podían ejecutarse en las consolas de otra región. Las zonas conocidas son: EE. UU./Canadá (circuito de bloqueo 3 193), la mayor parte de Europa (3 195), Asia (3 196) y Reino Unido, Italia y Australia (3 197). Aun cuando dos tipos de circuitos eran usados en Europa, las consolas del continente usualmente venían empaquetadas en cajas marcadas con la letra «A» o «B» en la parte frontal, la cual indicaba si el juego era compatible con sistemas de Reino Unido, Italia y Australia («A») o el resto de Europa («B»).[36]​ Los juegos de esta última región poseían además una leyenda que enunciaba: «Este juego no es compatible con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System». De forma parecida, cada cartucho distribuido en la zona «A» decía textualmente: «Este juego es compatible únicamente con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System».
 
A diferencia de la NES, los controles de la Famicom no podían desconectarse de la consola. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, los cuales habían sido reemplazados por un micrófono y un controlador deslizable de volumen.
  • Salidas de audio y video. La Famicom original disponía de una conexión de modulador de RF para las salidas de audio y video, mientras que la NES original venía acompañada, además del modulador RF, de unos cables de salida con conector RCA de vídeo compuesto. Respecto a las versiones modificadas, la AV Famicom presentaba solo un conector RCA, entretanto la NES 2 contaba con un único modulador RF. Así, la NES de Norteamérica se convirtió en la primera consola de videojuegos en contar con una salida de video compuesto de conexión directa para que, de este modo, las personas pudieran conectar el sistema a un monitor independiente.
  • Fabricación de cartuchos por empresas third-party. En Japón, un total de seis entidades (Nintendo, Konami, Capcom, Namco, Bandai y Jaleco) se encargaron de fabricar los cartuchos para la Famicom. Lo anterior, permitió a dichas empresas desarrollar sus propios circuitos personalizados que eran diseñados para fines específicos, tales como los chips de sonido VRC 6 y VRC 7 de Konami, que incrementaron la calidad del sonido en sus juegos.
  • Versiones europeas «Mattel» y «NES». En Reino Unido, Italia y Australia, se comercializaron dos versiones de la NES: la «Mattel» y la «NES».[53]​ Cuando Nintendo NES apareció por primera vez en estos países, fue distribuida por Mattel y Nintendo decidió usar un circuito de cierre específico en esa área geográfica, el cual era distinto al chip utilizado en otros países europeos. En las regiones donde Mattel distribuyó la NES, su logo estaba pegado en la portada cerca del Nintendo Seal of Quality.[54]​ Más tarde, Nintendo se hizo cargo de la distribución por lo que las consolas pasaron a adoptar la denominación de «versión NES». Las únicas diferencias entre este par de versiones es el texto que se halla en la tapa frontal y un refinamiento más liso en la parte superior.
  • Versión española. En España, las carátulas de los juegos se modificaron significativamente, cambiando el estilo de ilustración por los originales de Famicom, además de poseer el subtítulo "VERSION ESPAÑOLA".[54]

Controladores de juego

 
Los controles de la NES, cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados, podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom.

Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie, un botón «START» y un botón «SELECT». Estos utilizaban el pad (entiéndase por «mando») direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi, empleado de Nintendo, para los sistemas Game & Watch de la empresa, con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks) de los controles, las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas.

El modelo original de la Famicom tenía dos controles de juego conectados a la parte trasera. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, aunque contaba con un pequeño micrófono. Sin embargo, se sabe con certeza que pocos juegos hicieron uso de dicha funcionalidad. De igual forma, los botones A y B de las primeras unidades Famicom tenían forma cuadrada.[55]​ Tiempo después, habrían de adoptar una forma circular después de hacerse evidente el hecho de que los botones cuadrados se quedaban atrapados en la carcasa del control al presionarse, aspecto que provocaba fallos en el hardware y, a últimas instancias, el congelamiento del sistema mientras se encontraba en plena ejecución de un juego.

Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además, los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los controladores usados por la Famicom original.

 
La pistola de luz Nintendo Zapper, uno de los accesorios usados por la NES.

En lo sucesivo, se lanzaron varios dispositivos especiales diseñados precisamente para usarse con juegos específicos, aunque muy pocos de estos se volvieron populares. Entre estos están el NES Zapper (una pistola de luz), el Power Pad, el R.O.B., el LaserScope, el Vaus (control diseñado para el juego Arkanoid) y el Power Glove (considerado como el primer periférico de interfaz en recrear movimientos de la mano en una pantalla de televisión o de ordenador en tiempo real, así como antecesor del Wiimote).[56][57]​ A su vez, la Famicom original era compatible con ciertos dispositivos a través de un puerto de expansión D-sub ubicado en la parte frontal de la unidad. En el sistema NES, estos dispositivos se conectaban generalmente en uno de los dos puertos usados para la conexión de los controles, ubicados también en el frontal.

A poco tiempo del cese de Nintendo NES en el mercado, y tras el lanzamiento de la AV Famicom y la NES 2, se modificó un poco el diseño de los controles. Aun cuando el diseño de los botones permaneció intacto, los nuevos dispositivos abandonaron la apariencia física de un «ladrillo» para adoptar la forma de un «hueso de perro», un diseño reminiscente de los controles que se habrían de usar en la sucesora Super Nintendo. La AV Famicom imitó a su equivalente internacional y dejó de usar los controladores de cableado fijo en favor de puertos para desmontar el controlador. No obstante, sus controles (a pesar de imitar el diseño de un «hueso de perro») tenían cables que eran de aproximadamente 91,4 centímetros de largo, en contradicción con la medida estándar de 1,8 metros de longitud que tenían los controles de la NES.

En años recientes, el control original de la NES se ha convertido en uno de los símbolos más reconocidos del sistema.[58][59]​ Nintendo ha imitado el aspecto del control en productos recientes, desde mercancía promocional hasta versiones de edición limitada para las consolas portátiles Game Boy Advance SP y Game Boy Micro.

Accesorios

 
R.O.B. (Robotic Operating Buddy), equipado con piezas para Gyromite.

A continuación se describen algunos accesorios del NES:

  • Nintendo Zapper: es una pistola de luz con formato de pistola, vendida como accesorio del original Nintendo Entertainment System en 1985 y el Nintendo Famicom en 1984. Algunos de los juegos, para este accesorio son: Hogan´s Alley, Chiller, Operation Wolf, Freedom Force y Laser Invasion.
  • R.O.B. (Robotic Operating Buddy): fue un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Se lanzó en 1984 en Japón como Famicom Robot, y un año después apareció en Estados Unidos, con el nombre con el que ha pasado a la historia, el juego "Gyromite" Fue lanzado en 1985. Dentro del juego Gyromite, debíamos acomodar algunas pieza, mismas que R.O.B. movía al recibir las instrucciones mediante un sistema de luz parecido al de la Zapper.
  • NES Advantage y NES Max: Joystick de estilo Arcade para NES y un control con una almohadilla de control deslizante. Ambos controles poseen botones turbo.
  • NES Cleaning Kit: Nintendo intentó ofrecer un producto para arreglar los defectos de diseño, principalmente el que ocasionaba que los conectores de cada cartucho se volvieran susceptibles a la interferencia por acción de la suciedad y el polvo.
  • Power Glove: Este accesorio trataba de un guante que nos permitía controlar los hechos en pantalla con movimientos de los dedos; fue desarrollado por Mattel y lanzado al mercado en 1989; gracias a su diseño podíamos guardar algunas acciones en el movimiento de los dedos. Pero solo servía solamente en dos juegos. Super Glove Ball y Bad Street Brawler. Fuera de estos juegos no servía para nada más. En otros títulos servía como un pad tradicional.
  • Family BASIC: implementación de BASIC para Famicom, empaquetada con un teclado. Similar en concepto al cartucho Atari 2600 BASIC, permite al usuario escribir programas, especialmente juegos, que se pueden guardar en una grabadora de casetes incluida.
  • Game Genie: Adaptador de cartuchos con Cheat codes para NES. Normalmente solo funciona en las NES-001 (front loading).

Juegos

 
Nintendo Entertainment System con su controlador y un cartucho de Super Mario Bros., el juego más vendido de la videoconsola.

El videojuego más vendido del NES/Famicom es el Super Mario Bros. Publicado por primera vez en Japón el 18 de septiembre de 1985, y que pasó a vender más de 40 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el quinto videojuego más vendido de todos los tiempos.[60]​ Las dos secuelas del videojuego en NES también aparecen entre los primeros cinco videojuegos más vendidos en la plataforma: Super Mario Bros. 2 vendió 7.46 millones de unidades para ubicarse en cuarto lugar, mientras que Super Mario Bros. 3 vendió más de 17 millones copias para clasificarse tercero.[61]Duck Hunt es el segundo videojuego más vendido en NES, vendiendo más de 28 millones de copias en todo el mundo.[62]

Un total de 74 videojuegos de NES/Famicom han vendido más de un millón de unidades. De ellos, 31 títulos fueron desarrollados por divisiones internas de desarrollo de Nintendo. Además de estos, el desarrollador con la mayoría de los videojuegos que venden millones es Capcom, con siete videojuegos en la lista de 74. Nintendo publicó 41 de estos 74 videojuegos. Otros editores con múltiples títulos que venden millones incluyen a Capcom (siete juegos), Konami, Bandai y Hudson Soft (cinco juegos cada uno), Enix y Namco (ambos cuatro juegos). Las franquicias más populares en NES incluyen a Super Mario (67.63 millones de unidades combinadas), Dragon Quest (10.975 millones de unidades combinadas) y The Legend of Zelda (10.89 millones de unidades combinadas).

Licencias a third-parties

A causa del gran éxito de la consola, Nintendo alcanzó un monopolio en el mercado de videojuegos domésticos, que le brindó un grado significativo de influencia sobre la industria que incluso ha excedido al alcanzado por Atari en su época más exitosa (a fines de los años 1970)

Atari nunca apoyó activamente a desarrolladores third-party, recurriendo inclusive a medios legales para mandar a Activision terminar la producción de juegos para el sistema Atari 2600. En cambio, Nintendo concibió y sustentó el involucramiento con este tipo desarrolladores bajo estrictos términos. Así, podía instalarse un circuito 10NES en cada consola, y otro adicional en cada cartucho con licencia oficial. Si el chip de la consola no pudo detectar a su equivalente en el cartucho, el juego no se iniciaría.

A causa de la producción controlada de sus cartuchos, Nintendo fue capaz de hacer valer estrictas reglas impuestas a sus desarrolladores third-party. Además, la mayoría de estos últimos deberían firmar un contrato hecho por Nintendo con el que se comprometieron a desarrollar exclusivamente para el sistema. Este tipo de producción extremadamente restringida habría de terminar por perjudicar a varias third-parties pequeñas: aún si la demanda de sus juegos fue elevada, estas solo pudieron obtener las ganancias que Nintendo les permitió alcanzar.[9]

Juegos sin licencia

 
Versiones piratas de la NES continuaron produciéndose por años después de que la consola original fue descatalogada por Nintendo. Frecuentemente, estos dispositivos se construían de tal manera que asemejaran superficialmente a consolas más recientes, como la PlayStation.

Varias empresas que, o bien se negaron a pagar la cuota de licencia, o que simplemente habían sido rechazadas por Nintendo, pronto encontraron la forma de eludir su sistema de autentificación. La mayoría de este conjunto creó circuitos que usaron un pico de voltaje para desactivar temporalmente el circuito 10NES en la NES. Algunos juegos sin licencia lanzados en Europa y Australia vinieron en forma de un candado electrónico que podía conectarse con un juego sin licencia, con tal de utilizar el chip 10NES del juego patentado para el proceso de autentificación.[63]

Con un enfoque distinto y bajo la denominación de Tengen, Atari Games produjo una línea de productos relacionados con la NES. Así, la empresa aplicó ingeniería inversa para analizar el mecanismo de bloqueo del sistema NES y con el objetivo de desarrollar su propio circuito. Sin embargo, Tengen también recibió una descripción de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas estadounidense mediante la falsa reclamación de que necesitaban esa información para defenderse contra acusaciones de infracción en un caso legal. Como resultado, Nintendo demandó a Tengen por infringir sus derechos de autor; Tengen no pudo probar que los documentos patentados que había obtenido ilegalmente no habían sido utilizados por el equipo de ingeniería inversa. Las reclamaciones antimonopolistas de Tengen contra Nintendo nunca se resolvieron finalmente.[64]

No fue hasta la introducción de la Sega Mega Drive que Nintendo comenzó a encarar a una competencia verdadera a nivel comercial, así que a principios de los años 90 tuvo que reconsiderar su postura a sus desarrolladores, muchos de los que habían comenzado a desertar por otros sistemas. Desde la reedición de la (NES 2), se eliminó el circuito 10NES como una medida financiera para reducir los costos. Los juegos lanzados para la NES después de este cambio todavía incluyeron un chip 10NES para poder funcionar con la tarjeta base instalada de las consolas originales.

Versiones clonadas

Durante los años de mayor popularidad de la NES surgió un mercado próspero de clones ilegales de ella. Al principio, estos sistemas tuvieron una cobertura aceptable en aquellos lugares en donde Nintendo no había publicado una versión auténtica de Nintendo NES. Particularmente, la versión soviética «Dendy» (en ruso: Де́нди) —un clon sin licencia producido en Taiwán y comercializado en la desaparecida Unión Soviética— emergió como la videoconsola más popular de su época en ese mismo género (versiones clonadas), llegando incluso a tener una fama equiparable a la experimentada por la NES/Famicom en los Estados Unidos y Japón. De manera similar, la adaptación Family Game, con un diseño que se asemejó considerablemente al de la NES original, se vendió en Argentina, así como la NASA, otra copia de la NES se pudo encontrar en otros países, como España, Sudamérica y Europa del Este.[65][66]​ En el Sureste Asiático apareció la Micro Genius (Chino simplificado: 小天才), mientras que en regiones como Europa Central y Polonia surgieron sistemas como «Samurói» y «Pegasus», respectivamente.[67]

El mercado de las versiones clonadas sin licencia ha persistido aún después de que Nintendo terminó su producción. Algunos de los sistemas resultantes más exóticos han ido más allá de la funcionalidad del hardware original, incluyendo variaciones tales como un sistema portátil con pantalla LCD en color (conocido como «PocketFami»). Otros han sido producidos con tal de abarcar mercados especializados, como los «conjuntos educativos para ordenador», una serie de copias de los juegos educativos de la NES que incluyen un teclado clonado de la Famicom BASIC, con lo que se transforma el sistema en una computadora personal primitiva.[68]​ La creación de la tecnología «NES On A Chip», que permitió reducir la placa madre de la NES a un pequeño circuito, supuso un apoyo adicional importante para este rubro.

 
Una versión famiclón conocida como Mega Boy MK-1000.

Así como sucedió con el caso de los cartuchos sin licencia, Nintendo recurrió a acciones legales para prohibir la fabricación y comercialización de hardware clonado sin licencia. La mayoría de los comerciantes que distribuyen estas versiones han incluido copias internas del software licenciado de Nintendo, lo cual habría de considerarse como una violación a los derechos de autor en la mayor parte del mundo. En 2004, Nintendo de America entabló una serie de demandas contra los productores de la línea Power Player Super Joy III, que se distribuyó en los Estados Unidos, Europa y Australia.

Aunque la mayoría de los clones de hardware no se produjeron bajo la licencia de Nintendo, algunas empresas sí obtuvieron la autorización para producir dispositivos compatibles con la NES. La empresa Sharp Corporation produjo al menos dos versiones de este tipo: la Twin Famicom y la televisión Sharp 19SC111. La primera fue compatible con ambos los cartuchos de la Famicom y los discos del Famicom Disk System. Asimismo, vino en dos colores (rojo y negro) y hacía uso de controladores con cableado fijo (como la Famicom original), aunque la carcasa tuvo un diseño diferente. La Sharp 19SC111 fue un televisor con una Famicom integrada.[69]​ Un acuerdo parecido se realizó con Hyundai Electronics, que la distribuyó bajo el nombre «Comboy» en Corea del Sur. Esta resolución con Hyundai fue necesaria puesto que en ese entonces, por mandato gubernamental, estuvieron prohibidos todos los «productos culturales» japoneses en territorio surcoreano. Esta política continuó vigente hasta 1998, conviniendo que, hasta ese año, la única manera de que pudiesen ingresar productos japoneses a la región fue mediante la licencia con distribuidores de terceros, cuyo rasgo principal fue no ser japoneses.[70]

Especificaciones técnicas

Carcasa original

 
 
Los cartuchos europeos y estadounidenses eran significativamente más largos que sus homólogos japoneses, aunque no eran tan anchos como estos.

La Famicom original japonesa estuvo hecha predominantemente de plástico blanco, con adornos en un tono rojizo oscuro. Técnicamente, tuvo una ranura de carga para el cartucho en la parte superior y surcos en ambos lados de la carcasa, en los cuales se pudieron guardar los controladores de cableado mientras no fueron usados.

Por otra parte, la versión original estadounidense de la NES tuvo un diseño radicalmente distinto; su esquema de colores consistió en dos tonos diferentes de gris, con adornos en color negro. La ranura para los cartuchos estuvo cubierta por una pequeña puerta a base de bisagras que pudo abrirse para insertar o extraer un cartucho, así como cerrarse en cualquier momento. Las dimensiones de este modelo eran de aproximadamente diez pulgadas de ancho por ocho de largo y 3,5 de alto. Cuando se abrió, la puerta del cartucho aumentó en una pulgada la altitud de la unidad.

Modelo rediseñado

El modelo NES-101 de la Nintendo NES —conocido como HVC-101 en Japón, así como top-loader (trad. lit. «Cargador superior») en algunas regiones estadounidenses, o informalmente como NES 2— usa la misma combinación básica de colores, aunque guarda varias diferencias de carácter sutil. El interruptor de poder se ilumina con un color rojo brillante, y se desliza en las posiciones de encendido y apagado, parecidamente a la Super Nintendo, en vez del botón original que requería pulsarse. Además, no tuvo algún indicador de energía LED en la unidad. Similarmente a la Family Computer original, los cartuchos se insertaron en una ranura ubicada en la parte superior. De hecho, la NES 2 se rediseñó desde la Super Nintendo, lo que explica que ambos sistemas tengan en común varias características de diseño. Además, el modelo NES-101 es considerablemente más compacto que el modelo original, midiendo seis pulgadas de ancho por siete de largo y 1,5 de alto. También, ofrecía tan solo salidas RF, contrario a las salidas RF y RCA que vinieron en la consola primeriza, mientras que el modelo japonés HVC-101 de la Family Computer tuvo únicamente conectores RCA.

Cartuchos

Todos los cartuchos oficialmente patentados en Norteamérica (NTSC) y Europa (PAL), también conocidos como «carts», miden 5,25 pulgadas (13,3 cm) de alto, 4,75 (12 cm) de ancho y 0,75 pulgadas (2 cm) de espesor. En un inicio, los cartuchos de la NES fueron ensamblados con cinco pequeños tornillos ranurados; juegos posteriores (después de 1987) se rediseñaron de tal manera que incorporen un par de clips de plástico moldeados en el propio material, con lo que ya no fueron necesarios el par de tornillos de la parte superior.[71]​ Es por eso que los cartuchos NES más antiguos son referidos como «5-screw» en inglés, diferenciándose de otros por sus superficies planas y, como su nombre sugiere, por los cinco tornillos que poseían. En este mismo período, los tornillos estándar se modificaron a piezas de 3,8 milímetros, que vinieron a afianzar las ROM para evitar su manipulación, por sus características. La parte trasera del cartucho tiene una etiqueta con instrucciones de manejo, que fue de color gris para los juegos estándar y dorada (o en raros casos, plateada) para los títulos que necesitaron el respaldo de una batería. Con la salvedad de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, que pueden conseguirse en cartuchos de plástico dorado, todos los cartuchos NTSC y PAL tuvieron una tonalidad de plástico gris estandarizada. Los cartuchos que no tuvieron licencia, fueron producidos en los colores negro (Tengen, American Video Entertainment y Wisdom Tree), azul (Color Dreams y Wisdom Tree), dorado (Camerica) y transparente (juegos Action 52 y Cheetahmen II), siendo un tanto diferentes en la forma y estilo en comparación con los carts originales. Nintendo produjo también cartuchos amarillos para su uso en los Nintendo Service Centers, aunque estos prototipos nunca estuvieron disponibles a la venta para los consumidores.

Por otra parte, los cartuchos de la Famicom se diferenciaron en las medidas —solamente 3 pulgadas de largo (7,6  cm) y 5,3 (13,5 cm) de ancho— y en la interfaz (los juegos de la NES usaban una de 72 pines, mientras los de Famicom tenían un diseño de 60 pines). Algunos de sus primeros juegos (principalmente Gyromite) fueron realmente PCBs y ROMs propios de la Famicom con una interfaz de 60 pines, que tuvieron un convertidor interno para su ejecución en el sistema.[72]​ A diferencia de los juegos de Nintendo NES, los cartuchos oficiales de la Famicom fueron producidos en varios colores de plástico. Posteriormente, se pusieron a la venta unos adaptadores que permitieron que los títulos de la Famicom sean reproducidos en las consolas NES, y que se parecieron en su diseño a los del accesorio Game Genie.

Unidad central de proceso

 
La versión de la NES comercializada en regiones PAL, incorporaban una CPU Ricoh 2A07.

Para su unidad central de proceso, la NES usa un microprocesador de 8 bits producido por Ricoh y basado en un núcleo MOS Technology 6502. Asimismo, incorpora un hardware estándar de sonido y un controlador de DMA on-die. Para ahorrar algo de espacio en el silicio, el CPU Ricoh omitió el comando BCD (código binario decimal) del núcleo 6502. Las versiones NTSC (Norteamérica y Japón) usan el Ricoh 2A03 (o RP2A03), que funciona a 1,79 MHz.[73]​ Por otra parte, las versiones PAL (Europa y Australia) utilizan el Ricoh 2A07 (o RP2A07), que es idéntico al modelo 2A03 excepto por el hecho de que funcionan a una frecuencia de reloj más lenta, 1,66 MHz y, por consiguiente, presentan un ajuste en su hardware de sonido.[74]

Memoria

Nintendo NES contiene dos KB de memoria de acceso aleatorio (RAM) interna. Un cartucho de juego puede llegar a contener RAM expandida para incrementar esta cifra. Asimismo, cuenta con 2 KB de RAM de video que son utilizados por la unidad de procesamiento de imágenes (PPU), 256 bytes de RAM sprite y un poco de RAM de paleta (usada para mostrar los gráficos en la pantalla). El sistema soporta hasta 32 KB del programa ROM, aunque puede ser ampliado por órdenes de magnitud mediante el proceso de conmutación de bancos (en inglés, bank switching) —consistente en aumentar la cantidad de memoria RAM y ROM direccionable sin extender el bus de direcciones; esta técnica también se utilizaba para configurar un sistema en momentos diferentes, por ejemplo, una ROM indispensable para iniciar un sistema desde un disquete podía ser cambiada una vez que ya no se requiriera—. Además, los cartuchos podían contener 8 KB de SRAM (conocida también como «memoria estática») y 8 168 bytes (aproximadamente 8 KB) de espacio de direcciones reservado como «zona de expansión». Otro tipo de memoria disponible en el cartucho era la VRAM (Video Random Access Memory) —el hardware de mapeo incluido en el cartucho permitía expandir la memoria de vídeo más allá de 12 KB)—.[73]

Video

La NES utiliza una unidad de procesamiento de imágenes (PPU) estándar desarrollada por Ricoh. La versión del procesador usada en los modelos NTSC, designada como RP2C02, opera a 5,37 MHz, mientras que la versión utilizada en los modelos PAL, llamada RP2C07, funciona a 5,32 MHz.[74]​ Tanto el RP2C02 como el RP2C07 tienen una salida de vídeo compuesto.[73]​ Las versiones especiales del hardware de la NES, diseñadas para su uso en juegos arcade, usan otras variaciones de la PPU. La PlayChoice-10 usa el RP2C03, que funciona a 5,37 MHz con una salida de vídeo RGB en frecuencias NTSC. Dos variaciones diferentes se usaron en el conjunto Nintendo Vs: el RP2C04 y el RP2C05. Ambas operan a 5,37 MHz y proporcionan una salida de vídeo RGB en frecuencias NTSC. Además, ambos hacen uso de paletas irregulares para prevenir el intercambio fácil de ROM de los juegos.[75]

Todas las variaciones de la PPU tienen dos KiB de RAM de video, 256 bytes de RAM on-die atribuible (conocida como «OAM») para posicionar los sprites y 28 bytes adicionales de RAM on-die de paleta para permitir la selección del fondo de pantalla y los colores de los mismos mapas de bits ya mencionados. Esta memoria se almacena separadamente en buses internos de la PPU. Los 2 KiB de memoria RAM interna pueden usarse para diseñar mapas y atributos en el tablero de la NES, así como 8 KiB de ROM o RAM pueden incluirse en un cartucho a manera de patrón de mosaicos. Usando el «método de paginación» (bank switching), se puede utilizar virtualmente cualquier suma de memoria adicional desde un cartucho, siendo solo limitado por los costos de fabricación.[73]

El sistema dispone también de una paleta de colores formada por un conjunto de cinco grises y 48 colores. Los colores rojo, verde y azul pueden oscurecerse de manera individual en regiones específicas de la pantalla, usando para ello, y de forma cuidadosa, códigos temporales. Un total de hasta 25 colores pueden ser usados en una sola línea de exploración: un color de fondo, cuatro sets de tres colores de mosaico más cuatro conjuntos de tres colores de sprite. Este total no incluye desacentuación o suavizamiento de contrastes.[73]

Un total de 64 sprites pueden mostrarse en la pantalla al mismo tiempo sin que sprites recargados aparezcan en la mitad de la pantalla. Los sprites pueden tener una resolución de ocho por ocho pixeles, o de ocho por 16 pixeles, aunque la elección tiene que hacerse globalmente y afecta a todos los sprites. Hasta ocho sprites se pueden presentar en una única línea de exploración, usando un flag para indicar en qué momento los sprites adicionales se han caído. Este flag permite la rotación de las prioridades de los sprites en el software, incrementando la cifra máxima de sprites, aunque comúnmente ocasiona un efecto de parpadeo.[73]

La PPU permite solo una capa de scrolling horizontal, aun cuando ésta puede cambiarse por una capa basada en cada línea de pantalla. Ciertamente, existen métodos de programación más avanzados que permiten hacer esta misma función con el scrolling vertical.[73]

La resolución de pantalla estándar de la NES es de 256 pixeles horizontales por 240 pixeles verticales. Comúnmente, los juegos diseñados para el sistema NTSC tenían una resolución efectiva de solo 256 por 224 pixeles, de modo que las ocho líneas del fondo y de la parte superior de la pantalla no son visibles en la mayoría de los televisores. Para memoria adicional de video de banda ancha, era igualmente posible apagar la pantalla antes de que el barrido de trama alcanzara la parte inferior de la pantalla.[73]

Los conectores de salida de video variaban de un modelo a otro. La Famicom japonesa original solo disponía de un modulador RF. Cuando se lanzó al mercado en Norteamérica y Europa, se le añadió un conector RCA para video compuesto además del modulador RF. La AV Famicom no tenía modulador RF y adoptó una salida de video compuesto a través de un conector multisalida patentado de doce pines, mismo que se había introducido por primera vez en la Super Famicom/Super Nintendo. Por otra parte, la reedición norteamericana de la NES, la NES 2, se asemejaba más al modelo de la Famicom original, en que disponía únicamente de un modulador RF para la salida de vídeo.[55]​ Finalmente, la PlayChoice-10 utilizaba una salida de video RGB invertida.

Audio

La placa base de la NES soportaba un total de cinco canales de sonido, entre los que se incluían dos canales de onda de pulso de ciclo de trabajo variable —un ciclo de trabajo se define como la fracción de tiempo que un sistema se encuentra en estado «activo»— (12,5%, 25%, 50% y 75%), con un control de volumen de 16 niveles y un hardware de portamento, soportando frecuencias en un rango de 54 Hz a 28 kHz. Los canales adicionales incluían un canal de onda triangular de volumen fijo que soportaba frecuencias de 27 Hz a 56 kHz, un canal de ruido blanco con 16 niveles de volumen que soportaba dos modos (ajustando las entradas en un LFSR) en 16 frecuencias preprogramadas, y un canal de modulación de impulsos diferenciales (DPCM) con seis bits de rango, que hacía uso de una codificación delta de un bit en 16 frecuencias de muestreo preprogramadas de 4,2 kHz a 33,5 kHz. Este último canal era capaz asimismo de reproducir sonido estándar PCM mediante la escritura de los valores individuales de siete bits en intervalos de tiempo.[73]

Resumen de especificaciones técnicas

  • CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con 4 generadores de tonos (dos cuadrados, un triángulo, un ruido), un dispositivo DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2 KB de RAM interna.
    • Diferencias según regiones:
    • RAM: 2 KB, con opción de utilizar una expansión si estaba presente en el cartucho.
  • PPU: Procesador de vídeo Ricoh
    • Diferencias según regiones:
      • Versión NTSC, llamada RP2C02, 5,37 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PAL, llamada RP2C07, 5,32 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
      • Versiones Serie Nintendo Vs.Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5,37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
    • Paleta: 48 colores y cinco grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
    • Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
    • Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
      • Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
      • Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixeles.
    • Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2 KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
    • Resolución: 256x240 píxeles.
  • Conectores:
    • Puertos para control: 2
    • Ranura de cartuchos de juego de 72 pines
    • Bahía de extensión
    • Salida de audio video monaural
    • Salida de video compuesto RF
    • Entrada de corriente DC

Defectos en el diseño del hardware

 
Con el conjunto NES Cleaning Kit, Nintendo intentó ofrecer un producto para arreglar los defectos de diseño, principalmente el que ocasionó que los conectores de cada cartucho se volviesen susceptibles a la interferencia por acción de la suciedad y el polvo.

Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos, el diseño fue deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos. Esto con tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala reputación que dichos sistemas habían adquirido a partir de la crisis del videojuego de 1983.

Como resultado de esta filosofía surgió el zócalo (socket) frontal Zero Insertion Force (ZIF), diseñado de tal forma que se asemejara al mecanismo de carga frontal de un VCR. Ciertamente, el conector ZIF funcionaba muy bien, siempre y cuando ambos ell conector y el cartucho estuviesen limpios y los pines del conector fuesen nuevos.

Desafortunadamente, el ZIF no funcionó definitivamente con «fuerza de inserción cero»: cuando un usuario insertó el «Game Pak» en la NES, la fuerza ejercida al presionar el cartucho hacía abajo y adentro dobló los pines de contacto ligeramente, además de presionar el tablero ROM del cartucho contra el mismo cartucho . Así, las inserciones y extracciones repetidas de los cartuchos ocasionaron que los pines se erosionen relativamente rápido, así que el ZIF resultó ser más propenso a la interferencia por la suciedad y el polvo en comparación a un conector industrial estándar.[76]​ De hecho, la elección de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de la NES exacerbó el problema citado. A manera de ejemplos, la ranura de expansión estuvo hecha de una aleación altamente propensa a la corrosión.[77]​ Incluso ciertos periféricos, como el popular cartucho manipulable Game Genie, tendieron a extneder aún más el problema, como doblaron el mecanismo de carga frontal durante la ejecución del cartucho.[78]​ Recientemente, fabricantes de terceros estuvieron produciendo clones dorados del conector de la NES para reemplazar la pieza existente y prevenir así la corrosión inherente.[79]

 
El circuito 10NES contribuyó a los problemas de fiabilidad del sistema. Finalmente, se decidió sustituir el chip en la nueva NES 2.

Otro inconveniente fue el circuito de cierre 10NES, desde que provocó un problema de infame funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja, que indicaba si se estuvo ejecutando algún Game Pak, se apagó y encendió continuamente. El chip fue muy sensible en sí, al necesitar un momento preciso para permitir el inicio del sistema. De nueva cuenta, los conectores sucios, viejos y doblados pudieron interrumpir la sincronización, provocando el efecto de parpadeos.[80]​ Alternadamente, la consola se encendió solo para mostrar una pantalla de color blanco, gris o verde. Los usuarios intentaron solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho, chupando el conector de borde, golpeando uno de las laterales del sistema tras haber insertado un cartucho, moviendo el cartucho de un lado a otro después de insertado, empujando el zócalo ZIF arriba y abajo repetidamente, o presionándolo más abajo de lo que debería estar, así como limpiando los conectores con alcohol (aunque Nintendo no recomendó hacer esto último, tal y como se mostró en un aviso ubicado en la parte trasera del cartucho). Muchos de los anteriores intentos fueron contraproducentes, desde que se corrió el peligro definitivo de dañar la consola o el cartucho. Analizando la situación, en 1989, Nintendo lanzó un conjunto oficial denominado NES Cleaning Kit, con el que intentó ayudar a los usuarios en la limpieza de los cartuchos y de los sistemas NES que funcionaron ineficazmente.

Con el lanzamiento de la NES 2, hacia el final del ciclo de vida comercial de la NES, Nintendo resolvió los problemas al cambiar el circuito de bloqueo por un conector estandarizado. Cabe mencionarse que los sistemas Famicom ya usaron conectores estándar antes de la aparición de la NES, un aspecto que habría de reincidir en las siguientes videoconsolas de Nintendo: Super Nintendo y Nintendo 64.

En respuesta a estos defectos en el hardware, aparecieron los primeros «Centros autorizados de reparación de Nintendo» en los Estados Unidos. Según Nintendo, el programa de autorizaciones se diseñó para garantizar que las consolas fuesen reparadas apropiadamente. Nintendo habría entonces de proveer las piezas de repuesto necesarias únicamente a las tiendas adscritas al programa de autorización. En la práctica, el proceso de autorización solamente consistió en pagar una cuota a Nintendo por el privilegio. En tendencias contemporáneas, han surgido varios sitios que ofrecen piezas de reparación, guías y servicios de Nintendo, con lo que se habría de sustituir a los centros establecidos oficialmente por Nintendo.

Variantes de la consola

Véase también

Videoconsolas competidoras de Nintendo Entertainment System

Notas

  1. Por razones de distribución, Nintendo dividió a Europa y Australasia en dos regiones; en la primera, que abarca Francia, Países Bajos, Alemania Occidental, Noruega, Dinamarca y Suecia, se lanzó la consola durante 1986. Por otra parte, en la segunda (conformada por Reino Unido, República de Irlanda, Italia, Australia y Nueva Zelanda), la videoconsola apareció al año siguiente. En España y Portugal también llegó distribuida en 1987 de la mano de SPACO S.A.
  2. En Japón, Nintendo vendió un periférico de expansión opcional para la Famicom, conocido como Famicom Disk System, el cual le permitía a la consola ejecutar el software de los disquetes patentados.
  3. El Famicom original no incluía puertos de controlador exclusivos.
  4. Un «juego incluido» (del término en inglés pack-in game) es todo juego virtual que viene incluido con la adquisición de una videoconsola.
  5. En ese entonces, Nintendo NES era considerado como el sistema más comercializado a nivel mundial, principalmente en Asia y Norteamérica; en Europa, impactó también de manera importante, aunque su nivel de ventas se mantuvo por debajo del alcanzado por la consola Sega Master System.[9]​ Mundialmente, Nintendo vendió un total de 61 900 000 unidades NES: 19 350 000 en Japón, 34 000 000 en el continente americano y 8 500 000 en otras regiones.[2]
  6. El juego incluido con la consola, Super Mario Bros., popularizó el género de las plataformas e introdujo elementos que habrían de ser luego copiados en otros juegos subsecuentes.[11]
  7. Los refinamientos de cruceta usados en el controlador de NES serían incorporados después en cada nueva consola principal en lo sucesivo;[12]​ Nintendo obtuvo por este tipo de mando un reconocimiento Emmy en la categoría de desarrollo sobresaliente a nivel técnico o de ingeniería.[13]
  8. Aunque Atari y Nintendo habían alcanzado un acuerdo tentativo, en vista de firmar un contrato en el evento Consumer Electronics Show de 1983, Atari se rehusó a aliarse de último momento con Nintendo. Lo anterior, se debió a que el equipo de Atari se percató de la demostración de Coleco de un prototipo de Donkey Kong para su sistema Coleco Adam. Aun cuando ese título había sido originalmente producido para ColecoVision, pudiendo ser compatible con la computadora Adam, Atari concluyó que dicha demostración era una señal de que Nintendo también estaba haciendo acuerdos con Coleco, considerada como una de las principales competidoras de Atari en la industria.[19]​ Al mes siguiente, tras haber discutido sobre el tema, Atari estaba dispuesta a firmar el acuerdo original. Sin embargo, los problemas financieros que enfrentaba la empresa, a raíz de la debacle de 1983 en la industria, hicieron imposible que Atari pudiera producir con Nintendo el sistema mencionado, provocando finalmente que el acuerdo fracasara.
  9. Masayuki Uemura inicialmente concibió usar un procesador de 16 bits, pero en cambió se centró en el microprocesador MOS 6502 que resultaba menos costoso, añadiéndole un circuito gráfico (Picture Processing Unit).
  10. Tiempo después, se habría de lanzar un casete de datos junto a un traductor BASIC y un teclado, que en conjunto se conocieron como Famicom Data Recorder y Family Basic, respectivamente.
  11. Los juegos que se lanzaron de manera simultánea al estreno de la consola en Norteamérica son los siguientes: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung-Fu Master, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman y Wrecking Crew.

Referencias

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  4. . 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  5. «Nintendo NES System - Video Game Console». Amazon.com. Consultado el 31 de enero de 2008. 
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Enlaces externos

Predecesora:
Color TV-Game
1977-1983
Videoconsola de sobremesa de Nintendo:
Nintendo Entertainment System

1983-1991
Sucesora:
Super Nintendo Entertainment System
1991-1996
  •   Datos: Q172742
  •   Multimedia: Famicom and variants

nintendo, entertainment, system, también, conocida, como, nintendo, simplemente, segunda, consola, sobremesa, nintendo, videoconsola, ocho, bits, perteneciente, tercera, generación, industria, videojuegos, lanzada, nintendo, norteamérica, europa, australia, en. Nintendo Entertainment System tambien conocida como Nintendo NES o simplemente NES 5 es la segunda consola de sobremesa de Nintendo y es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generacion en la industria de los videojuegos Fue lanzada por Nintendo en Norteamerica Europa y Australia entre 1985 y 1987 En la mayor parte del continente asiatico incluyendo a Japon donde se comercializo por primera vez en 1983 China Vietnam Singapur Laos Camboya y Filipinas se la conocio con el nombre de Family Computer ファミリーコンピュータ Family Computer abreviado comunmente como Famicom ファミコン Famicom escuchar i o simplemente FC En Corea del Sur se llamo Hyundai Comboy 현대 컴보이 y fue distribuida por Hyundai Electronics mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia paso a denominarse Dendy De ndi una clon de la NES y Tata Famicom respectivamente En 1990 la Super Nintendo reemplazo a la NES en el mercado Fue descontinuada en 1995 en Japon fue en 2003 6 y su ultimo titulo fue Wario s Woods En el ano 2013 Capcom lanzo una edicion limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado con el juego Ducktales 7 Nintendo Entertainment SystemNintendo Family ComputerArriba Nintendo Entertainment System con el controlador Abajo Nintendo Family Computer con el controlador InformacionTipoVideoconsola de sobremesaGeneracionTercera generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamientoJP 15 de julio de 1983NA 18 de octubre de 1985 Estados Unidos 1986 Canada EU 1 de septiembre de 1986UK 1987ES 1 de noviembre de 1987 n 1 AUS 1987 n 1 DescontinuacionJP 2003NA 1995EU 1995UK 1987ES 1 de septiembre de 1986AUS 1987Unidades vendidasMundiales 61 91 millones Japon 19 35 millones Norte America 34 00 millones Otros 8 56 millones 2 Datos tecnicosProcesadorUnidad Ricoh 2A03 de 8 bits procesador MOS 6502 SoporteCartucho ROM Game Pak n 2 SoftwareServicio en lineaFamicom ModemPrograma mas vendidoSuper Mario Bros pack in n 4 40 230 000 hasta 1999 3 Super Mario Bros 3 18 000 000 hasta el 21 de mayo de 2003 4 CronologiaColor TV GameNintendo Entertainment SystemNintendo Family ComputerSuper Nintendo Entertainment System editar datos en Wikidata El 14 de julio del 2016 Nintendo anuncio que la consola seria relanzada como NES Classic Edition el 11 de noviembre de 2016 una version en miniatura de la consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI 8 Esta considerada como la videoconsola mas exitosa de su epoca 9 n 5 y contribuyo a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos la cual habia sufrido previamente una debacle financiera que ocasiono que varias empresas especializadas quebraran 10 ademas de establecer el nivel estandar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseno de cada juego n 6 y planteamiento de mandos n 7 Asimismo a partir de esta consola Nintendo establecio un modelo de negocios estandarizado en la era contemporanea y referente a la licencia de desarrollo de software a terceros 14 Durante su produccion se desarrollaron numerosos videojuegos que dieron origen a famosas series de videojuegos Entre ellos se incluyen Super Mario Bros The Legend of Zelda Metroid Megaman y Castlevania Indice 1 Historia 1 1 Lanzamiento en Japon Famicom 1 2 La version norteamericana NES 1 2 1 Nintendo Advanced Video Gaming System 1 2 2 Nintendo NES 1 3 Distribucion en Europa y Australia 1 4 Ultimos anos 1 5 Relanzamiento 2 Packs de la consola 3 Diferencias regionales 4 Controladores de juego 4 1 Accesorios 5 Juegos 6 Licencias a third parties 6 1 Juegos sin licencia 6 2 Versiones clonadas 7 Especificaciones tecnicas 7 1 Carcasa original 7 2 Modelo redisenado 7 3 Cartuchos 7 4 Unidad central de proceso 7 5 Memoria 7 6 Video 7 7 Audio 7 8 Resumen de especificaciones tecnicas 8 Defectos en el diseno del hardware 9 Variantes de la consola 10 Vease tambien 11 Notas 12 Referencias 13 Bibliografia 14 Enlaces externosHistoria EditarLanzamiento en Japon Famicom Editar Family Computer Famicom Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los anos 1980 Nintendo concibio la produccion de una videoconsola a base de cartuchos 15 Bajo este concepto Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R amp D se encargaron de disenar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que ademas tuviera un desempeno exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales por lo menos en un periodo de un ano 16 Su lanzamiento se produjo en Japon el 15 de julio de 1983 teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompanada de tres exitosos juegos incluidos de tipo arcade Donkey Kong Donkey Kong Jr y Popeye No obstante despues de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses 17 se evidencio un fallo tecnico en la Family Computer mejor conocida como Famicom producido por una colocacion deficiente del circuito integrado lo cual causaba que el sistema se congelara apenas era ejecutado el software Despues de arreglar la deficiencia con una nueva placa base lo cual requirio el cese temporal de la distribucion de la Famicom en el mercado su popularidad se disparo superando a nivel comercial a su competidor directo Sega SG 1000 y pasando a convertirse en el sistema mas vendido en Japon para finales de 1984 hasta ese entonces Nintendo habia vendido mas de dos millones y medio de Famicoms en territorio japones 18 19 La version norteamericana NES Editar Nintendo Advanced Video Gaming System Editar Diseno original de la NES creado por Masayuki Yukawa para una patente en los Estados Unidos 1985 Dispositivos que habrian de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System La compania Nintendo sintiendose alentada por el triunfo conseguido en Japon fijo su atencion en el mercado norteamericano De esta forma entro en una etapa de negociaciones con Atari con el fin de que esta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System en espanol Sistema avanzado de videojuegos Nintendo aunque en el ultimo momento el acuerdo fracaso 20 21 n 8 De igual manera los planes subsiguientes consistentes en comercializar una Famicom en Norteamerica con la denominacion de Nintendo Advanced Video System acompanada ya fuera de un teclado una unidad de cinta casete un controlador joystick desprovisto de cables o un cartucho especial con lenguaje BASIC jamas se vieron materializados 22 23 24 n 9 n 10 De hecho el proyecto Nintendo Advanced Video System llego a exhibirse en Consumer Electronics Show CES de 1984 y aun cuando los asistentes al evento reconocieron la tecnologia avanzada del sistema hubo una respuesta generalmente desfavorable respecto a la funcionalidad del teclado y el joystick sin cables 22 25 26 Nintendo NES Editar Videoconsolas Famicom y NES version europea PAL y americana NTSC En junio de 1985 Nintendo dio a conocer una version totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese ano abandonando para ello el concepto de una computadora domestica Dicho sistema paso a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservo varios elementos disenados inicialmente para el proyecto original Nintendo Advanced Video System tales como el color gris y el aspecto fisico de una caja Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas Nintendo opto por fabricar un sistema de entretenimiento en vez de una consola estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una pistola de luz y un accesorio robotico a base de baterias que respondia fisicamente a los destellos de una pantalla 27 A pesar de que el robot atrajo un mayor interes por la NES los minoristas no estaban dispuestos a firmar un contrato para distribuirla en el mercado 19 Solo despues de una intensa campana publicitaria llevada a cabo por el equipo Nintendo SWAT 28 consistente en telemercadotecnia y demostraciones en centros comerciales asi como una proposicion libre de riesgo para los minoristas fue que Nintendo pudo asegurar el apoyo de aproximadamente quinientos minoristas para asi llevar a cabo una investigacion de mercados en Nueva York donde el 18 de octubre de 1985 la empresa lanzo un total de 100 000 consolas NES como envio inicial Cada paquete incluia un sistema Nintendo NES un par de gamepads un dispositivo robotico una pistola de luz y los juegos Gyromite y Duck Hunt 29 Tras un aumento considerable en las ventas durante la temporada navidena 30 Nintendo decidio realizar una nueva prueba de mercado en Los Angeles para febrero de 1986 31 la cual continuo en las ciudades de Chicago y San Francisco Al abarcar un total de doce ciudades estadounidenses finalmente en septiembre se distribuyo por todo el pais 32 En el proceso Nintendo firmo un acuerdo de distribucion con la empresa Worlds of Wonder a partir del cual incluyo los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el proposito de hacer que mas tiendas optaran por comercializar la NES 27 De forma simultanea la empresa lanzo un total de dieciocho juegos n 11 Resulta destacable mencionar que para acelerar la distribucion de estos titulos para la temporada navidena algunas variedades de dichos juegos contenian circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano Nintendo distribuyo la NES en Norteamerica con el eslogan Now you re playing with power Ahora estas jugando con poder 33 Distribucion en Europa y Australia Editar Aunque la version la norteamericana y europea del NES japonesa incluian esencialmente el mismo hardware Nintendo decidio utilizar un chip de bloqueo que impedian jugar cartuchos extranjeros Tanto en Europa como en Australia la NES se lanzo en dos regiones comerciales diferentes referidas como A y B en esta ultima formada por la mayor parte del continente europeo sin incluir a Italia la distribucion fue manejada por diferentes empresas siendo Nintendo la responsable de la mayoria de los lanzamientos en cartucho Finalmente la consola debuto en dicha region en 1986 En Espana la NES fue distribuida por la empresa SPACO S A 34 bajo el eslogan Ven al mogollon 35 La consola europea llevaba en la tapa la inscripcion EUROPEAN VERSION mientras que la espanola contaba con su propia inscripcion regional VERSION ESPANOLA Por otra parte Mattel se encargo de la distribucion para la region A integrada por Reino Unido Irlanda Italia y Nueva Zelanda aunque esta zona tuvo que esperar hasta 1987 para poder comenzar a comercializar el sistema En 1990 con motivo de la creacion de la sucursal europea de Nintendo la distribucion en Europa finalmente habria de recaer en Nintendo 36 Curiosamente Nintendo NES no estuvo disponible en los paises del Bloque del Este tales como la Republica Democratica Alemana la Union Sovietica y Yugoslavia A pesar del rendimiento deslucido del sistema fuera de Japon y America del Norte para comienzos de 1990 la NES habia superado a nivel comercial a cualquier otra consola lanzada previamente 37 convirtiendo a Nintendo en la empresa mas exitosa en Japon de esa epoca tras haber superado a Toyota 38 Ultimos anos Editar La Nintendo NES 2 Top Loader y la New Famicom versiones mejoradas de la NES y Famicom original lanzadas entre 1993 39 En los anos 1990 surgieron sistemas tecnologicamente superiores a Nintendo NES entre ellos Sega Mega Drive los cuales habrian de marcar el fin del prevalecimiento en la industria de la NES Eclipsada asimismo por la nueva Super Nintendo la base de usuarios de la NES disminuyo de manera gradual con el paso del tiempo A pesar de ello Nintendo continuo comercializando el sistema en Norteamerica durante la primera mitad de la decada lanzando igualmente una nueva version conocida como NES 2 en America y HVC 101 en Japon con tal de solventar muchos de los defectos en el diseno del hardware original 40 Los ultimos juegos que se distribuyeron para la NES fueron Takahashi Meijin no Bōken Jima IV perteneciente a la serie Adventure Island en Japon mientras que Sunday Funday y Wario s Woods se convirtieron en sus ultimos titulos publicados en Norteamerica el primero de ellos sin licencia alguna y el segundo siendo el unico de su generacion con una clasificacion de la ESRB 41 Debido a las ventas decrecientes y la ausencia de nuevos juegos Nintendo of America descontinuo oficialmente el sistema en 1995 No obstante Nintendo of Japan siguio produciendo nuevas unidades Famicom hasta septiembre de 2003 42 momento en el que finalmente descontinuo la linea Aun cuando los desarrolladores cesaron la produccion de dicho sistema algunas franquicias exitosas de la NES se trasladaron a nuevas consolas primordialmente a SNES permaneciendo populares desde entonces Ejemplos de estas son Super Mario Bros The Legend of Zelda y Metroid todas ellas de Nintendo asi como Mega Man de Capcom Castlevania de Konami Final Fantasy y Dragon Quest Los 2 ultimos de Square Enix respectivamente A su vez Nintendo of Japan siguio reparando Famicoms hasta el 31 de octubre de 2007 instante en que se hizo evidente una mayor escasez de los accesorios necesarios para el funcionamiento del sistema 43 44 45 Para cuando la NES dejo de existir en el mercado mas de 60 000 000 unidades habian sido comercializadas a nivel mundial 46 Relanzamiento Editar Una nueva version de la NES fue lanzada el 11 de noviembre de 2016 bajo el nombre NES Classic Edition con un tamano inferior salida HDMI y con 30 juegos integrados pero sin la posibilidad de ampliar el catalogo de forma oficial Packs de la consola EditarPara su lanzamiento en Norteamerica en 1985 se lanzo en dos diferentes configuraciones o conjuntos De hecho la cubierta era identica solo que cada conjunto era empaquetado con diferentes cartuchos y accesorios El primero de estos sets el Control Deck era comercializado por 199 99 USD cifra que equivale a 396 USD contemporaneos consistiendo unicamente en la consola mientras que el otro llamado Deluxe Set estaba conformado por la consola un accesorio robotico R O B una pistola de luz y dos cartuchos Duck Hunt y Gyromite llegando a venderse por 249 99 USD igual a 495 USD en la actualidad 40 Para el resto del periodo comercial de Nintendo NES en Norteamerica se reempaqueto en nuevas configuraciones con el fin de aprovechar accesorios mas nuevos o titulos mas populares Otro paquete subsecuente fue el NES Action Set lanzado en noviembre de 1988 por el precio de 149 99 USD equivalente a 270 USD de hoy en dia 47 el cual habria de reemplazar a los primeros dos conjuntos incluyendo la consola la pistola de luz Zapper dos controles y una version multicart termino para referirse a un cartucho que incluia dos juegos diferentes de Super Mario Bros y Duck Hunt De esta manera el Action Set paso a convertirse en la configuracion mas exitosa de los paquetes lanzados por Nintendo Un mes despues en diciembre de 1988 para coincidir con el lanzamiento del controlador en forma de alfombrilla denominado Power Pad Nintendo distribuyo el nuevo conjunto Power Set que estaba integrado por la consola la Power Pad la pistola de luz dos controles y un multicart que contenia los juegos Super Mario Bros Duck Hunt y World Class Track Meet 48 En 1990 aparecio la configuracion Sports Set que a su vez incluyo la consola un adaptador de varias pulsaciones inalambrico por infrarrojos NES Satellite cuatro controles y un multicart con U S Championship V Ball y Nintendo World Cup 36 El Power Pad un controlador en forma de alfombrilla se lanzo por primera vez en el set NES Power Pad de 1988 48 Se lanzaron un total de dos conjuntos mas usando la NES original el Challenge Set que incluia la consola dos controles y un cartucho con el juego Super Mario Bros 3 y el Basic Set lanzado en 1987 que unicamente contaba con la consola y dos controles sin ningun cartucho en el paquete En cambio contenia un libro llamado Guia del Usuario de Nintendo que a su vez tenia informacion detallada para cada juego NES existente hasta ese entonces Finalmente se rediseno tanto para el mercado estadounidense como para el japones como parte de un ultimo set concebido por Nintendo Asi la nueva NES se relanzo bajo el nombre de Control Deck en Norteamerica y AV Family Computer en Japon El paquete incluia la nueva consola y un control disenado a manera de un hueso de perro Este ultimo se lanzo en octubre de 1993 en Norteamerica siendo vendido por 49 99 USD equivalente a 74 USD en la epoca contemporanea y llegando a producirse hasta el cese de la distribucion de la consola en 1995 40 En Espana se contaban con los siguientes sets los Control Deck con un solo mando por 8 600 pts o con Super Mario Bros incluido por 11 900 pts un set con dos mandos por 9 600 pts el Action Set por 16 900 pts y el Super Set que incluye la consola con cuatro mandos el adaptador para cuatro mandos Nes four score y una version multicart de Super Mario Bros Tetris y Nintendo World Cup por 21 290 pts 49 Diferencias regionales EditarAunque la Famicom y las versiones NES norteamericana y europea poseian esencialmente el mismo hardware existieron ciertas diferencias notorias entre dichos sistemas Diseno distinto de la carcasa La Famicom tenia una ranura en la parte superior donde se introducian los cartuchos asi como un puerto de expansion de 15 pines radicado en el panel frontal de la unidad el cual estaba disenado para conectar accesorios de tal forma que los controles se hallaban conectados en la parte trasera contando asimismo con un diseno en rojo y blanco Por otra parte la NES poseia una ranura para los cartuchos en la parte frontal teniendo a su vez un diseno de colores mas moderado respecto al sistema japones gris negro y rojo De igual manera habia un puerto de expansion en la parte inferior de la unidad mientras que el conector pinout de cada cartucho consistia en una version modificada de los utilizados para la Famicom La NES Europea tiene las siguientes medidas 260 mm de ancho por 190 mm de fondo y 73 mm de alto Cartuchos de 60 y 72 pines Tanto la Famicom original como la version AV Family Computer utilizaban un diseno de cartucho equivalente a 60 pines lo cual daba lugar a dispositivos de almacenamiento mas pequenos en comparacion a los de la NES que usaban un diseno de 72 pines En esta ultima cuatro pines eran usados para el circuito de cierre conocido como 10NES 50 mientras que un total de diez pines se disponian para conectar un cartucho directamente al puerto de expansion ubicado en la parte inferior de la unidad Finalmente un par de pines que se habian concebido para la Famicom y que tenian la funcion de expandir el sonido proveniente de los cartuchos fueron eliminados de las consolas NES Muchos de los primeros juegos distribuidos en Norteamerica como ejemplo Stack Up consistian en simples cartuchos de la Famicom unidos a un adaptador entre ellos el T89 Cartridge Converter para que pudieran ser compatibles con el hardware de la NES Esto se hizo asi para reducir costos e inventario usando Nintendo en su lugar las mismas placas base de cartucho tanto en Norteamerica como en Japon Perifericos Se lanzaron ciertos perifericos y programas exclusivos para la Famicom No obstante solo algunos de estos habrian de aparecer fuera de territorio japones Family BASIC es una aplicacion del lenguaje BASIC para la Famicom que permitia al usuario programar sus propios juegos Para varios desarrolladores de software de la empresa este metodo se convirtio en la primera forma de programacion de la consola japonesa Famicom MODEM es un modem que posibilitaba la conexion a un servidor de Nintendo que a su vez proporcionaba datos como bromas noticias principalmente relacionadas con la empresa estrategias para cada juego y reportes del clima imperante en Japon en un momento determinado asimismo tenia la funcion de permitir la descarga de un numero pequeno de programas A diferencia de Family BASIC se evaluo un modem en Estados Unidos por parte de la empresa Minnesota State Lottery De haber sido distribuido en dicho pais el dispositivo habria permitido a los jugadores comprar billetes de loteria con su consola NES Sin embargo no se llego a comercializar debido a que algunos padres de familia y legisladores manifestaron su preocupacion de que los menores pudieran aprender a jugar a la loteria de manera ilegal y anonima a pesar de que Nintendo aseguro lo contrario 51 Circuitos de sonido externos La Famicom presentaba dos pines por cartucho para que asi estos proporcionaran un mejor sonido externo Al principio se pretendia que dichos pines facilitaran tal funcion al circuito de sonido externo del Famicom Disk System Sin embargo el par de pines se removio de los puertos correspondientes a los cartuchos de la NES recolocandolos en el puerto de expansion de su parte inferior Como resultado los cartuchos norteamericanos no podian hacer uso de esta funcionalidad por lo que las versiones NES tenian un nivel inferior de sonido comparado al de sus homologas en Japon Un ejemplo notable de este problema se evidencia en el titulo Castlevania III Dracula s Curse Cableado de los controles En el diseno original de la Famicom los controles tenian un cableado fijo de tal manera que estos no podian ser desconectados De igual manera el segundo control tenia un microfono interno que podia ser usado con ciertos juegos aunque carecia de los botones SELECT y START Posteriormente los controles y el microfono se eliminaron de la redisenada AV Famicom en favor de un par de puertos de controlador de siete pines ubicado en el panel frontal un concepto implementado originalmente en la NES Circuito de cierre Debido a que la Famicom carecia de un hardware de cierre la aparicion de cartuchos sin licencia ya fueran legitimos o de contrabando era una situacion comun en Japon y el Lejano Oriente En contraste la NES original sin tomar en consideracion a la NES 2 si venia equipada con un circuito de bloqueo denominado 10NES por lo que esto significo un mayor desafio para los desarrolladores de software sin licencia Tiempo despues algunas personas descubrieron que al desmontar la NES y cortar el cuarto pin del circuito de bloqueo se podia cambiar el modo de funcionamiento del chip de cerrado a abierto con lo que se eliminaban todos los efectos del mismo en el sistema posibilitando la ejecucion de juegos legales piratas e importados 52 En cada region donde se llego a comercializar Nintendo NES presentaba diferentes circuitos de cierre por lo que los titulos vendidos en una zona geografica no podian ejecutarse en las consolas de otra region Las zonas conocidas son EE UU Canada circuito de bloqueo 3 193 la mayor parte de Europa 3 195 Asia 3 196 y Reino Unido Italia y Australia 3 197 Aun cuando dos tipos de circuitos eran usados en Europa las consolas del continente usualmente venian empaquetadas en cajas marcadas con la letra A o B en la parte frontal la cual indicaba si el juego era compatible con sistemas de Reino Unido Italia y Australia A o el resto de Europa B 36 Los juegos de esta ultima region poseian ademas una leyenda que enunciaba Este juego no es compatible con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System De forma parecida cada cartucho distribuido en la zona A decia textualmente Este juego es compatible unicamente con las versiones de Mattel o NES de Nintendo Entertainment System A diferencia de la NES los controles de la Famicom no podian desconectarse de la consola El segundo control carecia de los botones START y SELECT los cuales habian sido reemplazados por un microfono y un controlador deslizable de volumen Salidas de audio y video La Famicom original disponia de una conexion de modulador de RF para las salidas de audio y video mientras que la NES original venia acompanada ademas del modulador RF de unos cables de salida con conector RCA de video compuesto Respecto a las versiones modificadas la AV Famicom presentaba solo un conector RCA entretanto la NES 2 contaba con un unico modulador RF Asi la NES de Norteamerica se convirtio en la primera consola de videojuegos en contar con una salida de video compuesto de conexion directa para que de este modo las personas pudieran conectar el sistema a un monitor independiente Fabricacion de cartuchos por empresas third party En Japon un total de seis entidades Nintendo Konami Capcom Namco Bandai y Jaleco se encargaron de fabricar los cartuchos para la Famicom Lo anterior permitio a dichas empresas desarrollar sus propios circuitos personalizados que eran disenados para fines especificos tales como los chips de sonido VRC 6 y VRC 7 de Konami que incrementaron la calidad del sonido en sus juegos Versiones europeas Mattel y NES En Reino Unido Italia y Australia se comercializaron dos versiones de la NES la Mattel y la NES 53 Cuando Nintendo NES aparecio por primera vez en estos paises fue distribuida por Mattel y Nintendo decidio usar un circuito de cierre especifico en esa area geografica el cual era distinto al chip utilizado en otros paises europeos En las regiones donde Mattel distribuyo la NES su logo estaba pegado en la portada cerca del Nintendo Seal of Quality 54 Mas tarde Nintendo se hizo cargo de la distribucion por lo que las consolas pasaron a adoptar la denominacion de version NES Las unicas diferencias entre este par de versiones es el texto que se halla en la tapa frontal y un refinamiento mas liso en la parte superior Version espanola En Espana las caratulas de los juegos se modificaron significativamente cambiando el estilo de ilustracion por los originales de Famicom ademas de poseer el subtitulo VERSION ESPANOLA 54 Controladores de juego Editar Los controles de la NES cuyo esquema de colores era mas refundido con tal de combinar con sus tonos templados podian ser desconectados y carecian del microfono existente en los primeros controles de la Famicom Los controles para la NES y la Famicom tenian un diseno a manera de ladrillo oblongo con una simple disposicion de cuatro botones dos botones redondos con las letras A y B en su superficie un boton START y un boton SELECT Estos utilizaban el pad entiendase por mando direccional en forma de cruz disenado por Gunpei Yokoi empleado de Nintendo para los sistemas Game amp Watch de la empresa con el proposito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando joysticks de los controles las cuales se venian usando de manera tradicional en consolas previas El modelo original de la Famicom tenia dos controles de juego conectados a la parte trasera El segundo control carecia de los botones START y SELECT aunque contaba con un pequeno microfono Sin embargo se sabe con certeza que pocos juegos hicieron uso de dicha funcionalidad De igual forma los botones A y B de las primeras unidades Famicom tenian forma cuadrada 55 Tiempo despues habrian de adoptar una forma circular despues de hacerse evidente el hecho de que los botones cuadrados se quedaban atrapados en la carcasa del control al presionarse aspecto que provocaba fallos en el hardware y a ultimas instancias el congelamiento del sistema mientras se encontraba en plena ejecucion de un juego Para evitar los controles con cableado fijo Nintendo NES presentaba un diseno con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal Ademas los dos controles de la NES eran identicos entre si a diferencia de los controladores usados por la Famicom original La pistola de luz Nintendo Zapper uno de los accesorios usados por la NES En lo sucesivo se lanzaron varios dispositivos especiales disenados precisamente para usarse con juegos especificos aunque muy pocos de estos se volvieron populares Entre estos estan el NES Zapper una pistola de luz el Power Pad el R O B el LaserScope el Vaus control disenado para el juego Arkanoid y el Power Glove considerado como el primer periferico de interfaz en recrear movimientos de la mano en una pantalla de television o de ordenador en tiempo real asi como antecesor del Wiimote 56 57 A su vez la Famicom original era compatible con ciertos dispositivos a traves de un puerto de expansion D sub ubicado en la parte frontal de la unidad En el sistema NES estos dispositivos se conectaban generalmente en uno de los dos puertos usados para la conexion de los controles ubicados tambien en el frontal A poco tiempo del cese de Nintendo NES en el mercado y tras el lanzamiento de la AV Famicom y la NES 2 se modifico un poco el diseno de los controles Aun cuando el diseno de los botones permanecio intacto los nuevos dispositivos abandonaron la apariencia fisica de un ladrillo para adoptar la forma de un hueso de perro un diseno reminiscente de los controles que se habrian de usar en la sucesora Super Nintendo La AV Famicom imito a su equivalente internacional y dejo de usar los controladores de cableado fijo en favor de puertos para desmontar el controlador No obstante sus controles a pesar de imitar el diseno de un hueso de perro tenian cables que eran de aproximadamente 91 4 centimetros de largo en contradiccion con la medida estandar de 1 8 metros de longitud que tenian los controles de la NES En anos recientes el control original de la NES se ha convertido en uno de los simbolos mas reconocidos del sistema 58 59 Nintendo ha imitado el aspecto del control en productos recientes desde mercancia promocional hasta versiones de edicion limitada para las consolas portatiles Game Boy Advance SP y Game Boy Micro Accesorios Editar Articulo principal Anexo Accesorios de Nintendo Entertainment System R O B Robotic Operating Buddy equipado con piezas para Gyromite A continuacion se describen algunos accesorios del NES Nintendo Zapper es una pistola de luz con formato de pistola vendida como accesorio del original Nintendo Entertainment System en 1985 y el Nintendo Famicom en 1984 Algunos de los juegos para este accesorio son Hogan s Alley Chiller Operation Wolf Freedom Force y Laser Invasion R O B Robotic Operating Buddy fue un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System Se lanzo en 1984 en Japon como Famicom Robot y un ano despues aparecio en Estados Unidos con el nombre con el que ha pasado a la historia el juego Gyromite Fue lanzado en 1985 Dentro del juego Gyromite debiamos acomodar algunas pieza mismas que R O B movia al recibir las instrucciones mediante un sistema de luz parecido al de la Zapper NES Advantage y NES Max Joystick de estilo Arcade para NES y un control con una almohadilla de control deslizante Ambos controles poseen botones turbo NES Cleaning Kit Nintendo intento ofrecer un producto para arreglar los defectos de diseno principalmente el que ocasionaba que los conectores de cada cartucho se volvieran susceptibles a la interferencia por accion de la suciedad y el polvo Power Glove Este accesorio trataba de un guante que nos permitia controlar los hechos en pantalla con movimientos de los dedos fue desarrollado por Mattel y lanzado al mercado en 1989 gracias a su diseno podiamos guardar algunas acciones en el movimiento de los dedos Pero solo servia solamente en dos juegos Super Glove Ball y Bad Street Brawler Fuera de estos juegos no servia para nada mas En otros titulos servia como un pad tradicional Family BASIC implementacion de BASIC para Famicom empaquetada con un teclado Similar en concepto al cartucho Atari 2600 BASIC permite al usuario escribir programas especialmente juegos que se pueden guardar en una grabadora de casetes incluida Game Genie Adaptador de cartuchos con Cheat codes para NES Normalmente solo funciona en las NES 001 front loading Juegos Editar Nintendo Entertainment System con su controlador y un cartucho de Super Mario Bros el juego mas vendido de la videoconsola El videojuego mas vendido del NES Famicom es el Super Mario Bros Publicado por primera vez en Japon el 18 de septiembre de 1985 y que paso a vender mas de 40 millones de unidades en todo el mundo convirtiendolo en el quinto videojuego mas vendido de todos los tiempos 60 Las dos secuelas del videojuego en NES tambien aparecen entre los primeros cinco videojuegos mas vendidos en la plataforma Super Mario Bros 2 vendio 7 46 millones de unidades para ubicarse en cuarto lugar mientras que Super Mario Bros 3 vendio mas de 17 millones copias para clasificarse tercero 61 Duck Hunt es el segundo videojuego mas vendido en NES vendiendo mas de 28 millones de copias en todo el mundo 62 Un total de 74 videojuegos de NES Famicom han vendido mas de un millon de unidades De ellos 31 titulos fueron desarrollados por divisiones internas de desarrollo de Nintendo Ademas de estos el desarrollador con la mayoria de los videojuegos que venden millones es Capcom con siete videojuegos en la lista de 74 Nintendo publico 41 de estos 74 videojuegos Otros editores con multiples titulos que venden millones incluyen a Capcom siete juegos Konami Bandai y Hudson Soft cinco juegos cada uno Enix y Namco ambos cuatro juegos Las franquicias mas populares en NES incluyen a Super Mario 67 63 millones de unidades combinadas Dragon Quest 10 975 millones de unidades combinadas y The Legend of Zelda 10 89 millones de unidades combinadas Veanse tambien Videojuegos de NESy Videojuegos mas vendidos de la Nintendo NES Licencias a third parties EditarA causa del gran exito de la consola Nintendo alcanzo un monopolio en el mercado de videojuegos domesticos que le brindo un grado significativo de influencia sobre la industria que incluso ha excedido al alcanzado por Atari en su epoca mas exitosa a fines de los anos 1970 Atari nunca apoyo activamente a desarrolladores third party recurriendo inclusive a medios legales para mandar a Activision terminar la produccion de juegos para el sistema Atari 2600 En cambio Nintendo concibio y sustento el involucramiento con este tipo desarrolladores bajo estrictos terminos Asi podia instalarse un circuito 10NES en cada consola y otro adicional en cada cartucho con licencia oficial Si el chip de la consola no pudo detectar a su equivalente en el cartucho el juego no se iniciaria A causa de la produccion controlada de sus cartuchos Nintendo fue capaz de hacer valer estrictas reglas impuestas a sus desarrolladores third party Ademas la mayoria de estos ultimos deberian firmar un contrato hecho por Nintendo con el que se comprometieron a desarrollar exclusivamente para el sistema Este tipo de produccion extremadamente restringida habria de terminar por perjudicar a varias third parties pequenas aun si la demanda de sus juegos fue elevada estas solo pudieron obtener las ganancias que Nintendo les permitio alcanzar 9 Juegos sin licencia Editar Versiones piratas de la NES continuaron produciendose por anos despues de que la consola original fue descatalogada por Nintendo Frecuentemente estos dispositivos se construian de tal manera que asemejaran superficialmente a consolas mas recientes como la PlayStation Varias empresas que o bien se negaron a pagar la cuota de licencia o que simplemente habian sido rechazadas por Nintendo pronto encontraron la forma de eludir su sistema de autentificacion La mayoria de este conjunto creo circuitos que usaron un pico de voltaje para desactivar temporalmente el circuito 10NES en la NES Algunos juegos sin licencia lanzados en Europa y Australia vinieron en forma de un candado electronico que podia conectarse con un juego sin licencia con tal de utilizar el chip 10NES del juego patentado para el proceso de autentificacion 63 Con un enfoque distinto y bajo la denominacion de Tengen Atari Games produjo una linea de productos relacionados con la NES Asi la empresa aplico ingenieria inversa para analizar el mecanismo de bloqueo del sistema NES y con el objetivo de desarrollar su propio circuito Sin embargo Tengen tambien recibio una descripcion de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas estadounidense mediante la falsa reclamacion de que necesitaban esa informacion para defenderse contra acusaciones de infraccion en un caso legal Como resultado Nintendo demando a Tengen por infringir sus derechos de autor Tengen no pudo probar que los documentos patentados que habia obtenido ilegalmente no habian sido utilizados por el equipo de ingenieria inversa Las reclamaciones antimonopolistas de Tengen contra Nintendo nunca se resolvieron finalmente 64 No fue hasta la introduccion de la Sega Mega Drive que Nintendo comenzo a encarar a una competencia verdadera a nivel comercial asi que a principios de los anos 90 tuvo que reconsiderar su postura a sus desarrolladores muchos de los que habian comenzado a desertar por otros sistemas Desde la reedicion de la NES 2 se elimino el circuito 10NES como una medida financiera para reducir los costos Los juegos lanzados para la NES despues de este cambio todavia incluyeron un chip 10NES para poder funcionar con la tarjeta base instalada de las consolas originales Versiones clonadas Editar Articulo principal Famiclon Durante los anos de mayor popularidad de la NES surgio un mercado prospero de clones ilegales de ella Al principio estos sistemas tuvieron una cobertura aceptable en aquellos lugares en donde Nintendo no habia publicado una version autentica de Nintendo NES Particularmente la version sovietica Dendy en ruso De ndi un clon sin licencia producido en Taiwan y comercializado en la desaparecida Union Sovietica emergio como la videoconsola mas popular de su epoca en ese mismo genero versiones clonadas llegando incluso a tener una fama equiparable a la experimentada por la NES Famicom en los Estados Unidos y Japon De manera similar la adaptacion Family Game con un diseno que se asemejo considerablemente al de la NES original se vendio en Argentina asi como la NASA otra copia de la NES se pudo encontrar en otros paises como Espana Sudamerica y Europa del Este 65 66 En el Sureste Asiatico aparecio la Micro Genius Chino simplificado 小天才 mientras que en regiones como Europa Central y Polonia surgieron sistemas como Samuroi y Pegasus respectivamente 67 El mercado de las versiones clonadas sin licencia ha persistido aun despues de que Nintendo termino su produccion Algunos de los sistemas resultantes mas exoticos han ido mas alla de la funcionalidad del hardware original incluyendo variaciones tales como un sistema portatil con pantalla LCD en color conocido como PocketFami Otros han sido producidos con tal de abarcar mercados especializados como los conjuntos educativos para ordenador una serie de copias de los juegos educativos de la NES que incluyen un teclado clonado de la Famicom BASIC con lo que se transforma el sistema en una computadora personal primitiva 68 La creacion de la tecnologia NES On A Chip que permitio reducir la placa madre de la NES a un pequeno circuito supuso un apoyo adicional importante para este rubro Una version famiclon conocida como Mega Boy MK 1000 Asi como sucedio con el caso de los cartuchos sin licencia Nintendo recurrio a acciones legales para prohibir la fabricacion y comercializacion de hardware clonado sin licencia La mayoria de los comerciantes que distribuyen estas versiones han incluido copias internas del software licenciado de Nintendo lo cual habria de considerarse como una violacion a los derechos de autor en la mayor parte del mundo En 2004 Nintendo de America entablo una serie de demandas contra los productores de la linea Power Player Super Joy III que se distribuyo en los Estados Unidos Europa y Australia Aunque la mayoria de los clones de hardware no se produjeron bajo la licencia de Nintendo algunas empresas si obtuvieron la autorizacion para producir dispositivos compatibles con la NES La empresa Sharp Corporation produjo al menos dos versiones de este tipo la Twin Famicom y la television Sharp 19SC111 La primera fue compatible con ambos los cartuchos de la Famicom y los discos del Famicom Disk System Asimismo vino en dos colores rojo y negro y hacia uso de controladores con cableado fijo como la Famicom original aunque la carcasa tuvo un diseno diferente La Sharp 19SC111 fue un televisor con una Famicom integrada 69 Un acuerdo parecido se realizo con Hyundai Electronics que la distribuyo bajo el nombre Comboy en Corea del Sur Esta resolucion con Hyundai fue necesaria puesto que en ese entonces por mandato gubernamental estuvieron prohibidos todos los productos culturales japoneses en territorio surcoreano Esta politica continuo vigente hasta 1998 conviniendo que hasta ese ano la unica manera de que pudiesen ingresar productos japoneses a la region fue mediante la licencia con distribuidores de terceros cuyo rasgo principal fue no ser japoneses 70 Especificaciones tecnicas EditarCarcasa original Editar Los cartuchos europeos y estadounidenses eran significativamente mas largos que sus homologos japoneses aunque no eran tan anchos como estos La Famicom original japonesa estuvo hecha predominantemente de plastico blanco con adornos en un tono rojizo oscuro Tecnicamente tuvo una ranura de carga para el cartucho en la parte superior y surcos en ambos lados de la carcasa en los cuales se pudieron guardar los controladores de cableado mientras no fueron usados Por otra parte la version original estadounidense de la NES tuvo un diseno radicalmente distinto su esquema de colores consistio en dos tonos diferentes de gris con adornos en color negro La ranura para los cartuchos estuvo cubierta por una pequena puerta a base de bisagras que pudo abrirse para insertar o extraer un cartucho asi como cerrarse en cualquier momento Las dimensiones de este modelo eran de aproximadamente diez pulgadas de ancho por ocho de largo y 3 5 de alto Cuando se abrio la puerta del cartucho aumento en una pulgada la altitud de la unidad Modelo redisenado Editar Articulo principal NES 2 El modelo NES 101 de la Nintendo NES conocido como HVC 101 en Japon asi como top loader trad lit Cargador superior en algunas regiones estadounidenses o informalmente como NES 2 usa la misma combinacion basica de colores aunque guarda varias diferencias de caracter sutil El interruptor de poder se ilumina con un color rojo brillante y se desliza en las posiciones de encendido y apagado parecidamente a la Super Nintendo en vez del boton original que requeria pulsarse Ademas no tuvo algun indicador de energia LED en la unidad Similarmente a la Family Computer original los cartuchos se insertaron en una ranura ubicada en la parte superior De hecho la NES 2 se rediseno desde la Super Nintendo lo que explica que ambos sistemas tengan en comun varias caracteristicas de diseno Ademas el modelo NES 101 es considerablemente mas compacto que el modelo original midiendo seis pulgadas de ancho por siete de largo y 1 5 de alto Tambien ofrecia tan solo salidas RF contrario a las salidas RF y RCA que vinieron en la consola primeriza mientras que el modelo japones HVC 101 de la Family Computer tuvo unicamente conectores RCA Cartuchos Editar Todos los cartuchos oficialmente patentados en Norteamerica NTSC y Europa PAL tambien conocidos como carts miden 5 25 pulgadas 13 3 cm de alto 4 75 12 cm de ancho y 0 75 pulgadas 2 cm de espesor En un inicio los cartuchos de la NES fueron ensamblados con cinco pequenos tornillos ranurados juegos posteriores despues de 1987 se redisenaron de tal manera que incorporen un par de clips de plastico moldeados en el propio material con lo que ya no fueron necesarios el par de tornillos de la parte superior 71 Es por eso que los cartuchos NES mas antiguos son referidos como 5 screw en ingles diferenciandose de otros por sus superficies planas y como su nombre sugiere por los cinco tornillos que poseian En este mismo periodo los tornillos estandar se modificaron a piezas de 3 8 milimetros que vinieron a afianzar las ROM para evitar su manipulacion por sus caracteristicas La parte trasera del cartucho tiene una etiqueta con instrucciones de manejo que fue de color gris para los juegos estandar y dorada o en raros casos plateada para los titulos que necesitaron el respaldo de una bateria Con la salvedad de The Legend of Zelda y Zelda II The Adventure of Link que pueden conseguirse en cartuchos de plastico dorado todos los cartuchos NTSC y PAL tuvieron una tonalidad de plastico gris estandarizada Los cartuchos que no tuvieron licencia fueron producidos en los colores negro Tengen American Video Entertainment y Wisdom Tree azul Color Dreams y Wisdom Tree dorado Camerica y transparente juegos Action 52 y Cheetahmen II siendo un tanto diferentes en la forma y estilo en comparacion con los carts originales Nintendo produjo tambien cartuchos amarillos para su uso en los Nintendo Service Centers aunque estos prototipos nunca estuvieron disponibles a la venta para los consumidores Por otra parte los cartuchos de la Famicom se diferenciaron en las medidas solamente 3 pulgadas de largo 7 6 cm y 5 3 13 5 cm de ancho y en la interfaz los juegos de la NES usaban una de 72 pines mientras los de Famicom tenian un diseno de 60 pines Algunos de sus primeros juegos principalmente Gyromite fueron realmente PCBs y ROMs propios de la Famicom con una interfaz de 60 pines que tuvieron un convertidor interno para su ejecucion en el sistema 72 A diferencia de los juegos de Nintendo NES los cartuchos oficiales de la Famicom fueron producidos en varios colores de plastico Posteriormente se pusieron a la venta unos adaptadores que permitieron que los titulos de la Famicom sean reproducidos en las consolas NES y que se parecieron en su diseno a los del accesorio Game Genie Unidad central de proceso Editar La version de la NES comercializada en regiones PAL incorporaban una CPU Ricoh 2A07 Para su unidad central de proceso la NES usa un microprocesador de 8 bits producido por Ricoh y basado en un nucleo MOS Technology 6502 Asimismo incorpora un hardware estandar de sonido y un controlador de DMA on die Para ahorrar algo de espacio en el silicio el CPU Ricoh omitio el comando BCD codigo binario decimal del nucleo 6502 Las versiones NTSC Norteamerica y Japon usan el Ricoh 2A03 o RP2A03 que funciona a 1 79 MHz 73 Por otra parte las versiones PAL Europa y Australia utilizan el Ricoh 2A07 o RP2A07 que es identico al modelo 2A03 excepto por el hecho de que funcionan a una frecuencia de reloj mas lenta 1 66 MHz y por consiguiente presentan un ajuste en su hardware de sonido 74 Memoria Editar Nintendo NES contiene dos KB de memoria de acceso aleatorio RAM interna Un cartucho de juego puede llegar a contener RAM expandida para incrementar esta cifra Asimismo cuenta con 2 KB de RAM de video que son utilizados por la unidad de procesamiento de imagenes PPU 256 bytes de RAM sprite y un poco de RAM de paleta usada para mostrar los graficos en la pantalla El sistema soporta hasta 32 KB del programa ROM aunque puede ser ampliado por ordenes de magnitud mediante el proceso de conmutacion de bancos en ingles bank switching consistente en aumentar la cantidad de memoria RAM y ROM direccionable sin extender el bus de direcciones esta tecnica tambien se utilizaba para configurar un sistema en momentos diferentes por ejemplo una ROM indispensable para iniciar un sistema desde un disquete podia ser cambiada una vez que ya no se requiriera Ademas los cartuchos podian contener 8 KB de SRAM conocida tambien como memoria estatica y 8 168 bytes aproximadamente 8 KB de espacio de direcciones reservado como zona de expansion Otro tipo de memoria disponible en el cartucho era la VRAM Video Random Access Memory el hardware de mapeo incluido en el cartucho permitia expandir la memoria de video mas alla de 12 KB 73 Video Editar La NES utiliza una unidad de procesamiento de imagenes PPU estandar desarrollada por Ricoh La version del procesador usada en los modelos NTSC designada como RP2C02 opera a 5 37 MHz mientras que la version utilizada en los modelos PAL llamada RP2C07 funciona a 5 32 MHz 74 Tanto el RP2C02 como el RP2C07 tienen una salida de video compuesto 73 Las versiones especiales del hardware de la NES disenadas para su uso en juegos arcade usan otras variaciones de la PPU La PlayChoice 10 usa el RP2C03 que funciona a 5 37 MHz con una salida de video RGB en frecuencias NTSC Dos variaciones diferentes se usaron en el conjunto Nintendo Vs el RP2C04 y el RP2C05 Ambas operan a 5 37 MHz y proporcionan una salida de video RGB en frecuencias NTSC Ademas ambos hacen uso de paletas irregulares para prevenir el intercambio facil de ROM de los juegos 75 Todas las variaciones de la PPU tienen dos KiB de RAM de video 256 bytes de RAM on die atribuible conocida como OAM para posicionar los sprites y 28 bytes adicionales de RAM on die de paleta para permitir la seleccion del fondo de pantalla y los colores de los mismos mapas de bits ya mencionados Esta memoria se almacena separadamente en buses internos de la PPU Los 2 KiB de memoria RAM interna pueden usarse para disenar mapas y atributos en el tablero de la NES asi como 8 KiB de ROM o RAM pueden incluirse en un cartucho a manera de patron de mosaicos Usando el metodo de paginacion bank switching se puede utilizar virtualmente cualquier suma de memoria adicional desde un cartucho siendo solo limitado por los costos de fabricacion 73 El sistema dispone tambien de una paleta de colores formada por un conjunto de cinco grises y 48 colores Los colores rojo verde y azul pueden oscurecerse de manera individual en regiones especificas de la pantalla usando para ello y de forma cuidadosa codigos temporales Un total de hasta 25 colores pueden ser usados en una sola linea de exploracion un color de fondo cuatro sets de tres colores de mosaico mas cuatro conjuntos de tres colores de sprite Este total no incluye desacentuacion o suavizamiento de contrastes 73 Un total de 64 sprites pueden mostrarse en la pantalla al mismo tiempo sin que sprites recargados aparezcan en la mitad de la pantalla Los sprites pueden tener una resolucion de ocho por ocho pixeles o de ocho por 16 pixeles aunque la eleccion tiene que hacerse globalmente y afecta a todos los sprites Hasta ocho sprites se pueden presentar en una unica linea de exploracion usando un flag para indicar en que momento los sprites adicionales se han caido Este flag permite la rotacion de las prioridades de los sprites en el software incrementando la cifra maxima de sprites aunque comunmente ocasiona un efecto de parpadeo 73 La PPU permite solo una capa de scrolling horizontal aun cuando esta puede cambiarse por una capa basada en cada linea de pantalla Ciertamente existen metodos de programacion mas avanzados que permiten hacer esta misma funcion con el scrolling vertical 73 La resolucion de pantalla estandar de la NES es de 256 pixeles horizontales por 240 pixeles verticales Comunmente los juegos disenados para el sistema NTSC tenian una resolucion efectiva de solo 256 por 224 pixeles de modo que las ocho lineas del fondo y de la parte superior de la pantalla no son visibles en la mayoria de los televisores Para memoria adicional de video de banda ancha era igualmente posible apagar la pantalla antes de que el barrido de trama alcanzara la parte inferior de la pantalla 73 Los conectores de salida de video variaban de un modelo a otro La Famicom japonesa original solo disponia de un modulador RF Cuando se lanzo al mercado en Norteamerica y Europa se le anadio un conector RCA para video compuesto ademas del modulador RF La AV Famicom no tenia modulador RF y adopto una salida de video compuesto a traves de un conector multisalida patentado de doce pines mismo que se habia introducido por primera vez en la Super Famicom Super Nintendo Por otra parte la reedicion norteamericana de la NES la NES 2 se asemejaba mas al modelo de la Famicom original en que disponia unicamente de un modulador RF para la salida de video 55 Finalmente la PlayChoice 10 utilizaba una salida de video RGB invertida Audio Editar La placa base de la NES soportaba un total de cinco canales de sonido entre los que se incluian dos canales de onda de pulso de ciclo de trabajo variable un ciclo de trabajo se define como la fraccion de tiempo que un sistema se encuentra en estado activo 12 5 25 50 y 75 con un control de volumen de 16 niveles y un hardware de portamento soportando frecuencias en un rango de 54 Hz a 28 kHz Los canales adicionales incluian un canal de onda triangular de volumen fijo que soportaba frecuencias de 27 Hz a 56 kHz un canal de ruido blanco con 16 niveles de volumen que soportaba dos modos ajustando las entradas en un LFSR en 16 frecuencias preprogramadas y un canal de modulacion de impulsos diferenciales DPCM con seis bits de rango que hacia uso de una codificacion delta de un bit en 16 frecuencias de muestreo preprogramadas de 4 2 kHz a 33 5 kHz Este ultimo canal era capaz asimismo de reproducir sonido estandar PCM mediante la escritura de los valores individuales de siete bits en intervalos de tiempo 73 Resumen de especificaciones tecnicas Editar CPU Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502 con 4 generadores de tonos dos cuadrados un triangulo un ruido un dispositivo DAC y Controlador DMA restringido Contiene 2 KB de RAM interna Diferencias segun regiones Version NTSC llamada RP2A03 1 79 MHz Version PAL llamada RP2A07 1 66 MHz Los sistemas PlayChoice 10 y Nintendo Vs usaron la CPU de la version NTSC RAM 2 KB con opcion de utilizar una expansion si estaba presente en el cartucho PPU Procesador de video Ricoh Diferencias segun regiones Version NTSC llamada RP2C02 5 37 MHz con salida de video compuesto Version PAL llamada RP2C07 5 32 MHz con salida de video compuesto Version PlayChoice 10 PC10 llamada RP2C03 5 37 MHz con salida de video RGB a frecuencias NTSC Versiones Serie Nintendo Vs Nintendo Vs llamadas RP2C04 y RP2C05 5 37 MHz con salida de video RGB con frecuencias NTSC usando paletas irregulares Paleta 48 colores y cinco grises en la paleta base rojo verde y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones especificas de la pantalla usando codigo temporizado Colores en pantalla 52 colores en una linea de escaneo color de fondo 4 conjuntos de 3 colores de cuadro 4 conjuntos de 3 colores de sprite Animaciones sprites apoyadas por hardware Sprites en pantalla 64 sin recarga en mitad de pantalla Tamanos de sprite 8x8 u 8x16 pixeles Memoria de video PPU conectada a 32 KB de video RAM PPU contiene 2 KB de RAM interno atribuible de cuadro 256 bytes de RAM de posicion de sprite 28 bytes de RAM de paleta que permite seleccion de color de fondo 8 KB de ROM RAM de patrones de cuadros en el cartucho Resolucion 256x240 pixeles Conectores Puertos para control 2 Ranura de cartuchos de juego de 72 pines Bahia de extension Salida de audio video monaural Salida de video compuesto RF Entrada de corriente DCDefectos en el diseno del hardware Editar Con el conjunto NES Cleaning Kit Nintendo intento ofrecer un producto para arreglar los defectos de diseno principalmente el que ocasiono que los conectores de cada cartucho se volviesen susceptibles a la interferencia por accion de la suciedad y el polvo Cuando Nintendo distribuyo la NES en Estados Unidos el diseno fue deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos Esto con tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala reputacion que dichos sistemas habian adquirido a partir de la crisis del videojuego de 1983 Como resultado de esta filosofia surgio el zocalo socket frontal Zero Insertion Force ZIF disenado de tal forma que se asemejara al mecanismo de carga frontal de un VCR Ciertamente el conector ZIF funcionaba muy bien siempre y cuando ambos ell conector y el cartucho estuviesen limpios y los pines del conector fuesen nuevos Desafortunadamente el ZIF no funciono definitivamente con fuerza de insercion cero cuando un usuario inserto el Game Pak en la NES la fuerza ejercida al presionar el cartucho hacia abajo y adentro doblo los pines de contacto ligeramente ademas de presionar el tablero ROM del cartucho contra el mismo cartucho Asi las inserciones y extracciones repetidas de los cartuchos ocasionaron que los pines se erosionen relativamente rapido asi que el ZIF resulto ser mas propenso a la interferencia por la suciedad y el polvo en comparacion a un conector industrial estandar 76 De hecho la eleccion de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de la NES exacerbo el problema citado A manera de ejemplos la ranura de expansion estuvo hecha de una aleacion altamente propensa a la corrosion 77 Incluso ciertos perifericos como el popular cartucho manipulable Game Genie tendieron a extneder aun mas el problema como doblaron el mecanismo de carga frontal durante la ejecucion del cartucho 78 Recientemente fabricantes de terceros estuvieron produciendo clones dorados del conector de la NES para reemplazar la pieza existente y prevenir asi la corrosion inherente 79 El circuito 10NES contribuyo a los problemas de fiabilidad del sistema Finalmente se decidio sustituir el chip en la nueva NES 2 Otro inconveniente fue el circuito de cierre 10NES desde que provoco un problema de infame funcionamiento del sistema la luz parpadeante roja que indicaba si se estuvo ejecutando algun Game Pak se apago y encendio continuamente El chip fue muy sensible en si al necesitar un momento preciso para permitir el inicio del sistema De nueva cuenta los conectores sucios viejos y doblados pudieron interrumpir la sincronizacion provocando el efecto de parpadeos 80 Alternadamente la consola se encendio solo para mostrar una pantalla de color blanco gris o verde Los usuarios intentaron solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho chupando el conector de borde golpeando uno de las laterales del sistema tras haber insertado un cartucho moviendo el cartucho de un lado a otro despues de insertado empujando el zocalo ZIF arriba y abajo repetidamente o presionandolo mas abajo de lo que deberia estar asi como limpiando los conectores con alcohol aunque Nintendo no recomendo hacer esto ultimo tal y como se mostro en un aviso ubicado en la parte trasera del cartucho Muchos de los anteriores intentos fueron contraproducentes desde que se corrio el peligro definitivo de danar la consola o el cartucho Analizando la situacion en 1989 Nintendo lanzo un conjunto oficial denominado NES Cleaning Kit con el que intento ayudar a los usuarios en la limpieza de los cartuchos y de los sistemas NES que funcionaron ineficazmente Con el lanzamiento de la NES 2 hacia el final del ciclo de vida comercial de la NES Nintendo resolvio los problemas al cambiar el circuito de bloqueo por un conector estandarizado Cabe mencionarse que los sistemas Famicom ya usaron conectores estandar antes de la aparicion de la NES un aspecto que habria de reincidir en las siguientes videoconsolas de Nintendo Super Nintendo y Nintendo 64 En respuesta a estos defectos en el hardware aparecieron los primeros Centros autorizados de reparacion de Nintendo en los Estados Unidos Segun Nintendo el programa de autorizaciones se diseno para garantizar que las consolas fuesen reparadas apropiadamente Nintendo habria entonces de proveer las piezas de repuesto necesarias unicamente a las tiendas adscritas al programa de autorizacion En la practica el proceso de autorizacion solamente consistio en pagar una cuota a Nintendo por el privilegio En tendencias contemporaneas han surgido varios sitios que ofrecen piezas de reparacion guias y servicios de Nintendo con lo que se habria de sustituir a los centros establecidos oficialmente por Nintendo Variantes de la consola EditarNES 101 fue un rediseno de la consola que a diferencia de la original esta se inserta los cartuchos en la parte de arriba Sharp Nintendo Television fue una version producida entre Sharp Corporation y Nintendo siendo una combinacion entre la Nes y un Televisor Twin Famicom fue una version producida entre Nintendo y Sharp Corporation que combinaba el family computer con su accesorio Family Computer Disk System Vease tambien EditarEmulador de consola NES Classic Edition NesterJ Game GenieVideoconsolas de NintendoAnexo Consolas de Nintendo Color TV Game Nintendo Entertainment System Super Nintendo Nintendo 64 Nintendo GameCube Nintendo Wii Wii U Nintendo Switch Videoconsolas competidoras de Nintendo Entertainment SystemSEGA Master SystemNotas Editar a b Por razones de distribucion Nintendo dividio a Europa y Australasia en dos regiones en la primera que abarca Francia Paises Bajos Alemania Occidental Noruega Dinamarca y Suecia se lanzo la consola durante 1986 Por otra parte en la segunda conformada por Reino Unido Republica de Irlanda Italia Australia y Nueva Zelanda la videoconsola aparecio al ano siguiente En Espana y Portugal tambien llego distribuida en 1987 de la mano de SPACO S A En Japon Nintendo vendio un periferico de expansion opcional para la Famicom conocido como Famicom Disk System el cual le permitia a la consola ejecutar el software de los disquetes patentados El Famicom original no incluia puertos de controlador exclusivos Un juego incluido del termino en ingles pack in game es todo juego virtual que viene incluido con la adquisicion de una videoconsola En ese entonces Nintendo NES era considerado como el sistema mas comercializado a nivel mundial principalmente en Asia y Norteamerica en Europa impacto tambien de manera importante aunque su nivel de ventas se mantuvo por debajo del alcanzado por la consola Sega Master System 9 Mundialmente Nintendo vendio un total de 61 900 000 unidades NES 19 350 000 en Japon 34 000 000 en el continente americano y 8 500 000 en otras regiones 2 El juego incluido con la consola Super Mario Bros popularizo el genero de las plataformas e introdujo elementos que habrian de ser luego copiados en otros juegos subsecuentes 11 Los refinamientos de cruceta usados en el controlador de NES serian incorporados despues en cada nueva consola principal en lo sucesivo 12 Nintendo obtuvo por este tipo de mando un reconocimiento Emmy en la categoria de desarrollo sobresaliente a nivel tecnico o de ingenieria 13 Aunque Atari y Nintendo habian alcanzado un acuerdo tentativo en vista de firmar un contrato en el evento Consumer Electronics Show de 1983 Atari se rehuso a aliarse de ultimo momento con Nintendo Lo anterior se debio a que el equipo de Atari se percato de la demostracion de Coleco de un prototipo de Donkey Kong para su sistema Coleco Adam Aun cuando ese titulo habia sido originalmente producido para ColecoVision pudiendo ser compatible con la computadora Adam Atari concluyo que dicha demostracion era una senal de que Nintendo tambien estaba haciendo acuerdos con Coleco considerada como una de las principales competidoras de Atari en la industria 19 Al mes siguiente tras haber discutido sobre el tema Atari estaba dispuesta a firmar el acuerdo original Sin embargo los problemas financieros que enfrentaba la empresa a raiz de la debacle de 1983 en la industria hicieron imposible que Atari pudiera producir con Nintendo el sistema mencionado provocando finalmente que el acuerdo fracasara Masayuki Uemura inicialmente concibio usar un procesador de 16 bits pero en cambio se centro en el microprocesador MOS 6502 que resultaba menos costoso anadiendole un circuito grafico Picture Processing Unit Tiempo despues se habria de lanzar un casete de datos junto a un traductor BASIC y un teclado que en conjunto se conocieron como Famicom Data Recorder y Family Basic respectivamente Los juegos que se lanzaron de manera simultanea al estreno de la consola en Norteamerica son los siguientes 10 Yard Fight Baseball Clu Clu Land Donkey Kong Jr Math Duck Hunt Excitebike Golf Gyromite Hogan s Alley Ice Climber Kung Fu Master Mach Rider Pinball Stack Up Super Mario Bros Tennis Wild Gunman y Wrecking Crew Referencias Editar Levin Martin 20 de noviembre de 1985 New components add some Zap to video games San Bernardino County Sun p A 4 fechaacceso requiere url ayuda a b Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 30 de julio de 2008 Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008 Consultado el 30 de julio de 2008 Best Selling Video Games Guinness World Records Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006 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