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ColecoVision

La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.

ColecoVision
Información
Tipo Videoconsola
Generación Segunda generación
Desarrollador Coleco
Fabricante Coleco
Fecha de lanzamiento Agosto de 1982
Descontinuación 1985
Unidades vendidas 6 millones[1]
Datos técnicos
Procesador Zilog Z80
GPU TMS9928A
Soporte Cartuchos
Software
Programa más vendido Donkey Kong
Cronología
Coleco Telstar
ColecoVision
Coleco Adam

La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.[2]

Historia

La consola es lanzada por la compañía Coleco en 1982, y gracias a la licencia firmada con la empresa Nintendo, lanza una versión de Donkey Kong , misma que recibió muy buenas críticas, lo que contribuyó en gran medida a su popularidad. En las Navidades de 1982, Coleco había vendido 500.000 unidades. Su principal competidor fue la más avanzada pero de menor éxito comercial Atari 5200.

La ColecoVision es distribuida por CBS Corporation fuera de la unión americana, bajo la marca CBS ColecoVision.

Las ventas sobrepasan el millón de unidades a principios de 1983, antes de la Crisis del videojuego de 1983. La ColecoVision es descatalogada en la primavera de 1984. Incluso con esas dificultades, la ColecoVision vendió más de 6 millones de unidades. En 1986, Bit Corporation produce un clon de la ColecoVision llamado Dina, que es vendida en Estados Unidos por Telegames como la Telegames Personal Arcade.

River West Brands es el actual propietario de la marca ColecoVision.[3]

Hardware

La unidad principal de la consola es una caja de plástico rectangular de 14 x 8 x 2 pulgadas que alberga la placa madre, con una ranura de cartucho en la parte inferior derecha y en el frontal directamente bajo ella, un conector de borde de tarjeta protegido por una trampilla para las ampliaciones. En la trasera está el conector de cuatro pines de la fuente de alimentación externa (+5V, +12 V, -5V) y la salida del modulador de televisión. La parte superior de la carcasa alberga los dos controladores de juego, que se conectan mediante conectores DE-9. La cuna provee del espacio par dejar recogidos los cables en espiral.

Los controladores de serie de la consola son muy parecidos a los de la Mattel Intellivision. Cada uno de ellos tiene forma rectangular y consta de un keypad numérico de 12 teclas, dos botones de fuego, uno a cada lado del controlador y una seta circular de 1,5 pulgadas que hace las funciones de joystick. El keypad acepta overlays para mapear las teclas en las funciones de un juego determinado. Cada consola viene con dos mandos que tenían la posibilidad de extraerlos y poner otros mandos, sorprendentemente podía usar mandos de Atari 2600 o incluso de Sega Genesis.

Todos los cartuchos desarrollados por Coleco y parte de los desarrollos de terceros presentan una pausa de veinte segundos antes de presentar la pantalla inicial. Esto se debe a un bucle intencionado en la BIOS de la consola para mostrar en pantalla la marca ColecoVision. Compañías como Parker Brothers, Activision y Micro Fun se saltan ese bucle para lo que necesitan embeber partes de la BIOS en el cartucho, lo que redunda en un menor espacio para el juego.

Especificaciones técnicas

Similitudes con otras plataformas

La ColecoVision utiliza la misma CPU y chip de vídeo que los ordenadores MSX y la Sega SG-1000/SC-3000. Comparte también con las consolas Sega el chip de sonido (incluyendo a la Sega Master System), lo que lo hace igual en capacidades hardware. Los MSX utilizan un chip de sonido diferente, pero con unas capacidades muy similares, el General Instrument AY-3-8910. Debido a ello es muy sencillo portar los juegos entre las tres plataformas.

Módulos de Expansión

 
Expansion Module #2
 
Super Action Controller

Desde su lanzamiento, Coleco ha promocionado la ampliación llamada Expansion Module #1 que permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de Atari 2600. Funcionalmente, esto le dio la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier consola de su tiempo. Esto trae una demanda de Atari, pero la pierde porque la consola está fabricada con componentes comunes. La decisión del juzgado permite además a Coleco desarrollar su propio clon de la 2600, la Coleco Gemini, que es un clon exacto de la 2600 pero con mandos de joystick/paddle combinados.

Expansion Module #2 es un sistema de conducción que consiste en un volante, pedal de acelerador y el juego incluido Turbo. Este control puede utilizarse además con los juegos Destructor y Dukes Of Hazzard.

Expansion Module #3, la ampliación definitiva, se lanza en el verano de 1983. El Module #3 convierte a la ColecoVision en un completo ordenador, conocido como el Coleco Adam, que incluye un teclado y unidades digital data pack (DDP, una casete en una carcasa especial que graba a alta velocidad). El Module #3 se concibe originalmente para ser el supermódulo de juegos de la ColecoVision (Super Game Module) que utilizaría game wafers como sistema de almacenamiento. Aunque Coleco presenta una maqueta del SGM en el New York Toy Show de 1983, nunca fue fabricado. Hubo también rumores de que incorporaría una lectora CED de RCA como sistema de almacenamiento masivo de datos.

Coleco crea un prototipo de una cuarta expansión que le permitiría ejecutar cartuchos de la consola Intellivision, pero nunca se lanzó.

Existieron dos controladores de juegos alternativos fabricados por Coleco. El primero fue el Roller Controller, una trackball que incluía un cartucho con una conversión del juego arcade de 1982 Slither. El segundo fue el Super Action Controller Set, que recuerdan a un par de guantes de boxeo con joystick de bola, keypad y una rueda con funciones de paddle en la zona superior, y cuatro botones de fuego (uno por dedo) en la empuñadura. Se vendía con el juego Super Action Baseball y posteriormente con loas juegos Super Action Boxing (inspirado en Rocky) y una conversión del arcade Front Line.

Además se fabricaron por terceras partes:

  • Spectravideo: Quickshot III Deluxe (SV103)
  • High Score: Grabber Balls
  • Suncom: Joy Sensor
  • Wico: Joystick, ColecoVision
  • Sketch Master: Super Sketch Pad, una tableta gráfica con la particularidad de que se conecta a su propio cartucho en lugar de usar uno de los puertos de juegos.

Juegos

Coleco se centra en desarrollar conversiones licenciadas de arcades que no posee Atari. Consciente del firme respaldo de Namco (los creadores de Pac-Man y muchos otros éxitos legendarios), Coleco negocia con compañías como Sega, Konami, y Universal. Dado que la ColecoVision podría producir conversiones con calidad arcade, revistas especializadas como Electronic Games fueron unánimes en su entusiasmo por la consola.

Algunos de sus más populares juegos son Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Junior, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, y Zaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger, y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic. Coleco también realiza conversiones de muchos de esos juegos a la Atari 2600 y la Intellivision, en un esfuerzo por ampliar su mercado.

Aparte de las conversiones arcade, la ColecoVision ofrece pocos juegos originales, aunque son muy notables Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (comercializado como Pitufo en España), War Room, Illusions, y Fortune Builder, una primera incursión en los juegos tipo SimCity.

Coleco tenía muy mala fama por sus continuas ofertas vaporware. Un ejemplo de ello es la adaptación del juego de rol Tunnels & Trolls. Se desconoce si las capturas de pantalla impresas procedían de un prototipo en desarrollo o eran meras ilustraciones pre-desarrollo. La caja de la ColecoVision muestra otros ejemplos como Chess Challenger, Side Trak, Rip Cord, Horse Racing, y Mr. Turtle.

En 1997, Kevin Horton desarrolla el primer homebrew para la ColecoVision, Kevtris, un clon de Tetris. Desde entonces docenas de juegos homebrew han sido desarrollados.

Referencias

  1. . ClassicGaming. IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 16 de mayo de 2008. 
  2. Forster, Winnie (2005). The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005. GAMEPLAN. p. 50. ISBN 3-00-015359-4. 
  3. Trademark Registration for River West Brands

Enlaces externos

  • ColecoVision en Open Directory Project.
  • Mod de Benjamin Heckendorn para hacer una ColecoVision portable
  • (en Archive.org)
  •   Datos: Q1046862
  •   Multimedia: ColecoVision

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La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generacion lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco ColecoVisionInformacionTipoVideoconsolaGeneracionSegunda generacionDesarrolladorColecoFabricanteColecoFecha de lanzamientoAgosto de 1982Descontinuacion1985Unidades vendidas6 millones 1 Datos tecnicosProcesadorZilog Z80GPUTMS9928ASoporteCartuchosSoftwarePrograma mas vendidoDonkey KongCronologiaColeco TelstarColecoVisionColeco Adam editar datos en Wikidata La ColecoVision ofrecia para su tiempo graficos y jugabilidad de calidad arcade la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600 y medios para ampliar el hardware del sistema La ColecoVision se lanza con un catalogo inicial de 12 juegos con otros 10 titulos programados a lo largo de 1982 En total aproximadamente 100 titulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984 2 Indice 1 Historia 2 Hardware 2 1 Especificaciones tecnicas 2 2 Similitudes con otras plataformas 3 Modulos de Expansion 4 Juegos 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarLa consola es lanzada por la compania Coleco en 1982 y gracias a la licencia firmada con la empresa Nintendo lanza una version de Donkey Kong misma que recibio muy buenas criticas lo que contribuyo en gran medida a su popularidad En las Navidades de 1982 Coleco habia vendido 500 000 unidades Su principal competidor fue la mas avanzada pero de menor exito comercial Atari 5200 La ColecoVision es distribuida por CBS Corporation fuera de la union americana bajo la marca CBS ColecoVision Las ventas sobrepasan el millon de unidades a principios de 1983 antes de la Crisis del videojuego de 1983 La ColecoVision es descatalogada en la primavera de 1984 Incluso con esas dificultades la ColecoVision vendio mas de 6 millones de unidades En 1986 Bit Corporation produce un clon de la ColecoVision llamado Dina que es vendida en Estados Unidos por Telegames como la Telegames Personal Arcade River West Brands es el actual propietario de la marca ColecoVision 3 Hardware EditarLa unidad principal de la consola es una caja de plastico rectangular de 14 x 8 x 2 pulgadas que alberga la placa madre con una ranura de cartucho en la parte inferior derecha y en el frontal directamente bajo ella un conector de borde de tarjeta protegido por una trampilla para las ampliaciones En la trasera esta el conector de cuatro pines de la fuente de alimentacion externa 5V 12 V 5V y la salida del modulador de television La parte superior de la carcasa alberga los dos controladores de juego que se conectan mediante conectores DE 9 La cuna provee del espacio par dejar recogidos los cables en espiral Los controladores de serie de la consola son muy parecidos a los de la Mattel Intellivision Cada uno de ellos tiene forma rectangular y consta de un keypad numerico de 12 teclas dos botones de fuego uno a cada lado del controlador y una seta circular de 1 5 pulgadas que hace las funciones de joystick El keypad acepta overlays para mapear las teclas en las funciones de un juego determinado Cada consola viene con dos mandos que tenian la posibilidad de extraerlos y poner otros mandos sorprendentemente podia usar mandos de Atari 2600 o incluso de Sega Genesis Todos los cartuchos desarrollados por Coleco y parte de los desarrollos de terceros presentan una pausa de veinte segundos antes de presentar la pantalla inicial Esto se debe a un bucle intencionado en la BIOS de la consola para mostrar en pantalla la marca ColecoVision Companias como Parker Brothers Activision y Micro Fun se saltan ese bucle para lo que necesitan embeber partes de la BIOS en el cartucho lo que redunda en un menor espacio para el juego Especificaciones tecnicas Editar CPU Zilog Z80A corriendo a 3 58 MHz Procesador de video Texas Instruments Resolucion de 256x192 pixeles 32 sprites 16 colores Chip de sonido Texas Instruments SN76489AN 3 generadores de tonos 1 generador de ruido VRAM 16 KiB RAM 1 KiB Almacenamiento Cartuchos de 8 16 24 32 KiBSimilitudes con otras plataformas Editar La ColecoVision utiliza la misma CPU y chip de video que los ordenadores MSX y la Sega SG 1000 SC 3000 Comparte tambien con las consolas Sega el chip de sonido incluyendo a la Sega Master System lo que lo hace igual en capacidades hardware Los MSX utilizan un chip de sonido diferente pero con unas capacidades muy similares el General Instrument AY 3 8910 Debido a ello es muy sencillo portar los juegos entre las tres plataformas Modulos de Expansion Editar Expansion Module 2 Super Action Controller Desde su lanzamiento Coleco ha promocionado la ampliacion llamada Expansion Module 1 que permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de Atari 2600 Funcionalmente esto le dio la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier consola de su tiempo Esto trae una demanda de Atari pero la pierde porque la consola esta fabricada con componentes comunes La decision del juzgado permite ademas a Coleco desarrollar su propio clon de la 2600 la Coleco Gemini que es un clon exacto de la 2600 pero con mandos de joystick paddle combinados Expansion Module 2 es un sistema de conduccion que consiste en un volante pedal de acelerador y el juego incluido Turbo Este control puede utilizarse ademas con los juegos Destructor y Dukes Of Hazzard Expansion Module 3 la ampliacion definitiva se lanza en el verano de 1983 El Module 3 convierte a la ColecoVision en un completo ordenador conocido como el Coleco Adam que incluye un teclado y unidades digital data pack DDP una casete en una carcasa especial que graba a alta velocidad El Module 3 se concibe originalmente para ser el supermodulo de juegos de la ColecoVision Super Game Module que utilizaria game wafers como sistema de almacenamiento Aunque Coleco presenta una maqueta del SGM en el New York Toy Show de 1983 nunca fue fabricado Hubo tambien rumores de que incorporaria una lectora CED de RCA como sistema de almacenamiento masivo de datos Coleco crea un prototipo de una cuarta expansion que le permitiria ejecutar cartuchos de la consola Intellivision pero nunca se lanzo Existieron dos controladores de juegos alternativos fabricados por Coleco El primero fue el Roller Controller una trackball que incluia un cartucho con una conversion del juego arcade de 1982 Slither El segundo fue el Super Action Controller Set que recuerdan a un par de guantes de boxeo con joystick de bola keypad y una rueda con funciones de paddle en la zona superior y cuatro botones de fuego uno por dedo en la empunadura Se vendia con el juego Super Action Baseball y posteriormente con loas juegos Super Action Boxing inspirado en Rocky y una conversion del arcade Front Line Ademas se fabricaron por terceras partes Spectravideo Quickshot III Deluxe SV103 High Score Grabber Balls Suncom Joy Sensor Wico Joystick ColecoVision Sketch Master Super Sketch Pad una tableta grafica con la particularidad de que se conecta a su propio cartucho en lugar de usar uno de los puertos de juegos Juegos EditarVease tambien Anexo Lista juegos de ColecoVision Coleco se centra en desarrollar conversiones licenciadas de arcades que no posee Atari Consciente del firme respaldo de Namco los creadores de Pac Man y muchos otros exitos legendarios Coleco negocia con companias como Sega Konami y Universal Dado que la ColecoVision podria producir conversiones con calidad arcade revistas especializadas como Electronic Games fueron unanimes en su entusiasmo por la consola Algunos de sus mas populares juegos son Donkey Kong de serie con la consola Donkey Kong Junior Carnival Lady Bug Mouse Trap y Zaxxon Coleco tambien populariza arcades menos conocidos como Venture Cosmic Avenger y Mr Do En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original como Space Panic Coleco tambien realiza conversiones de muchos de esos juegos a la Atari 2600 y la Intellivision en un esfuerzo por ampliar su mercado Aparte de las conversiones arcade la ColecoVision ofrece pocos juegos originales aunque son muy notables Smurf Rescue in Gargamel s Castle comercializado como Pitufo en Espana War Room Illusions y Fortune Builder una primera incursion en los juegos tipo SimCity Coleco tenia muy mala fama por sus continuas ofertas vaporware Un ejemplo de ello es la adaptacion del juego de rol Tunnels amp Trolls Se desconoce si las capturas de pantalla impresas procedian de un prototipo en desarrollo o eran meras ilustraciones pre desarrollo La caja de la ColecoVision muestra otros ejemplos como Chess Challenger Side Trak Rip Cord Horse Racing y Mr Turtle En 1997 Kevin Horton desarrolla el primer homebrew para la ColecoVision Kevtris un clon de Tetris Desde entonces docenas de juegos homebrew han sido desarrollados Referencias Editar ColecoVision 1982 1984 ClassicGaming IGN Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 Consultado el 16 de mayo de 2008 Forster Winnie 2005 The encyclopedia of consoles handhelds amp home computers 1972 2005 GAMEPLAN p 50 ISBN 3 00 015359 4 Trademark Registration for River West BrandsEnlaces externos EditarColecoVision en Open Directory Project Mod de Benjamin Heckendorn para hacer una ColecoVision portable FAQ de ColecoVision ADAM en Archive org Mod para anadir un puerto S Video Datos Q1046862 Multimedia ColecoVisionObtenido de https es wikipedia org w index php title ColecoVision amp oldid 137645260, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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