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Pinball

El pinball, flipper, petacos, pinbola, pimbola, pímbol, pímbolo, pichilín, balompín, millonseta o milloncete es un juego de salón mecánico, electromecánico o electrónico a base de una bola impulsada por un resorte que corre por un tablero con diversos diseños ornamentado con diversos componentes electrónicos cuyo contacto con la bola otorga cierta puntuación al jugador; además, la bola es re-proyectada dentro del tablero por unas paletas o flippers. Fue un juego juvenil muy popular entre las décadas de los 1960 y 1970 en tabernas, clubes, heladerías y en casinos en diversas partes del mundo y hoy por hoy sus máquinas forman parte de coleccionistas de estos juegos de salón.

Pinball.

Historia

El origen del pinball se remonta al siglo XVIII, en Francia, con un juego bastante rudimentario llamado Bagatelle, muy famoso en la Europa de aquellos tiempos. Este juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado sobre una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de una bola.

A mediados del siglo XIX en Estados Unidos, se reemplazaron los topes de madera del Bagatelle por clavos metálicos, lo que le dio el nombre de pinball, nombre con el que se los conoce también en Hispanoamérica. También se los llama «juegos de maquinitas», «maquinitas» o flippers. En España los llaman petacos o milloncete.

Entre 1930 y 1940 dos ingenieros de Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle y David Gottlieb, comenzaron a dar su aspecto moderno al juego, colocándolo en una caja de madera con mampara de vidrio y dotándolo de mecanismos ocultos que permitían una mayor diversión al jugador.[1]​ En 1932, otro ingeniero, Harry Williams, inventó un sistema electroimantado de bobinas denominado Tilt (falta) que permitía denunciar al jugador fraudulento que quería cobrar premios moviendo sutilmente la mesa de juegos.

Posteriormente, entre 1940 y 1950, las máquinas expendían dinero cuando el jugador lograba cierta puntuación, y se las asoció a bares controlados por gánsteres, y en algún momento fueron declaradas ilegales junto a las máquinas tragamonedas, hasta el año 1967 en Estados Unidos.

Derogada la prohibición, Williams Manufacturing Company no perdió el tiempo y rápidamente las máquinas Williams ganaron el terreno perdido, llegando a fines de la década de 1970 y sobre todo en los años 1980 a ser máquinas de entretenimiento juveniles.

Pinball en la actualidad

Los pinball comenzaron a surgir como se los conoce ahora a fines de la década de 1960, masificándose a comienzos de los años 1970; su diseño interno no variaba considerablemente: consiste en una caja en forma de mesa dispuesta en forma angular (con pendiente) respecto de la horizontal del suelo para dar a la bola su cinética impulsada por la fuerza gravitacional; la bola situada al final del tablero se podía impulsar nuevamente hacía arriba por unas paletas o brazos, casi siempre simples o, raramente, dobles. La pérdida de la bola accionaba una nueva, que era impulsada por un mecanismo de resortes. El tablero en muchos casos contenía zonas imantadas para dar variedad de trayectos a la bola dentro del mismo. Después de la década de 1980 se le agregó una vara metálica en el interior para evitar hacer trampa en este juego: era una bola de metal que tenía a su alrededor un anillo, también metálico, y si un individuo intentaba levantar la máquina para mover la bola y ganar el juego este inmediatamente se detenía ya que el anillo metálico estaba conectado a todo el cableado del juego; si la bolilla se movía y tocaba dicho anillo, hacía una descarga, que le indicaba al juego que se desactivaran todas las funciones del mismo. Si esto sucedía, el juego se detenía y se acababa inmediatamente. En los pinball de basketball, por ejemplo, al hacer esto se marcaba como una falta y se perdía el juego.

Casi siempre las piezas que sobresalían del tablero metálico eran muy distintas y su distribución en el tablero también, según el caso. La mayoría de las veces todo lo que se veía por fuera (la cubierta) era diseñado y construido tomando como base el contexto visual de la trama de conocidos temas de moda, tales como estrenos del cine de la época (Terminator, Los Locos Addams, etcétera), aunque también hoy en día se pueden encontrar algunos que tienen un motivo estilo "Las Vegas".

Se replicaban sobre la cubierta metálica, interna y externa, imágenes como explosiones, autos de carreras y naves, en colores que destacaban con facilidad sobre el metal, las cuales normalmente son difíciles de identificar con claridad sobre el tablero. También era común ubicar sobre el tablero una cantidad más o menos limitada de luces, rampas metálicas, objetos parecidos a hongos (setas o callampas), conocidos como bumpers, puertas traseras ubicadas estratégicamente sobre el tablero, caminos metálicos hechos con barras de hierro, los cuales recorría la bola, series de botones que al ser golpeados por la bola accionaban luces sobre las que había impresas letras, con el objeto de formar electrónicamente una palabra (habitualmente de no más de seis letras) con lo que se daba origen a un efecto o desafío especial, vigente durante el resto del turno (para multiplicar el puntaje o elevarlo una cierta cantidad de puntos), además de accesorios mecánicos propios de cada película en particular. El más importante eran dos paletas llamadas brazos que golpeaban la bola de metal para darle impulso.

Pinball virtual

La simulación de máquinas pinball ha sido una temática popular en los videojuegos. Dentro de los primeros videojuegos con esta temática se incluyen los juegos de arcade de Namco, Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) y Cutie Q (1979),[2]​ y los juegos Video Pinball (1980) y David's Midnight Magic (1982) para Atari 2600.

Debido a las limitaciones tecnológicas estas simulaciones tempranas solo se encontraban en vista aérea en 2D. Con el aumento de las capacidades de procesadores y gráficas, se puede simular el movimiento de la bola con mucha más precisión además de permitir el uso del 3d. Se comienza a simular la falta, permitiendo "mover" la máquina con el uso de determinadas teclas. Se desarrollan controladores físicos que permiten el juego con unos controles que imitan una máquina real sustituyendo el uso del Teclado y Ratón.

Durante los años 90, aparecen juegos muy populares como Pinball Dreams, Pro Pinball, y 3D Pinball: Cadete espacial, incluido por Microsoft en Windows Me y Windows XP como juego preinstalado. Incluía misiones, tales como Prácticas de diana (8 golpes a "reboteadores de ataque") o Ciencia (9 "dianas abatibles").

Actualmente hay juegos como The Pinball Arcade, Zen Pinball y sus secuelas Pinball FX, Pinball FX2 y Pinball FX3, y Zaccaria Pinball, que incluyen recreaciones de máquinas lanzadas en el pasado junto con diseños originales. Además hay herramientas como Visual Pinball y Future Pinball que permiten tanto la creación y diseño de pinballs originales, como la recreación de otras lanzadas en el pasado.

Dinámica de funcionamiento

El objetivo del pinball suele ser sacar la puntuación más alta posible en un solo juego. La partida está dividida por un número limitado de veces que se puede jugar con la bola, y comienza impulsando la bola hacia fuera de un canal del que debe salir, iniciando cada turno. El tablero está inclinado en un ángulo que hace que la bola, debido a la gravedad, ruede hacia abajo, donde hay una cavidad en la que se debe evitar que caiga, durante el mayor tiempo posible, pues cuando eso sucede se acaba un turno. El juego se hace posible gracias a la dinámica de que la bola rueda hacia abajo por su propio peso y de que se debe evitar que caiga hasta abajo valiéndose de las paletas, al mismo tiempo que se trata de ganar puntuación. Una vez fuera del canal, la bola rueda hacia abajo y se la debe golpear con las paletas, impulsándola hacia zonas al azar del tablero, de modo que cuando entra en ellas se gana puntuación, hasta que, inevitablemente, caiga hasta abajo, terminando un turno.

Véase también

Referencias

  1. Historia del Flipper
  2. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. p. 51-2. Consultado el 27 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos

  • Asociación de coleccionistas y restauradores de pinballs
  • Datos del Bagatelle (en inglés)
  • Manuales, catálogos e información general
  • Datos del bagatelle
  • Campeonato de Pinball Ciudad de Silla, galería fotográfica
  •   Datos: Q653928
  •   Multimedia: Pinball games

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El pinball flipper petacos pinbola pimbola pimbol pimbolo pichilin balompin millonseta o milloncete es un juego de salon mecanico electromecanico o electronico a base de una bola impulsada por un resorte que corre por un tablero con diversos disenos ornamentado con diversos componentes electronicos cuyo contacto con la bola otorga cierta puntuacion al jugador ademas la bola es re proyectada dentro del tablero por unas paletas o flippers Fue un juego juvenil muy popular entre las decadas de los 1960 y 1970 en tabernas clubes heladerias y en casinos en diversas partes del mundo y hoy por hoy sus maquinas forman parte de coleccionistas de estos juegos de salon Pinball Indice 1 Historia 2 Pinball en la actualidad 3 Pinball virtual 4 Dinamica de funcionamiento 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarEl origen del pinball se remonta al siglo XVIII en Francia con un juego bastante rudimentario llamado Bagatelle muy famoso en la Europa de aquellos tiempos Este juego consistia en un tablero horizontal de punteria montado sobre una mesa que tenia una serie de hoyos y topes de madera que determinaban el recorrido de una bola A mediados del siglo XIX en Estados Unidos se reemplazaron los topes de madera del Bagatelle por clavos metalicos lo que le dio el nombre de pinball nombre con el que se los conoce tambien en Hispanoamerica Tambien se los llama juegos de maquinitas maquinitas o flippers En Espana los llaman petacos o milloncete Entre 1930 y 1940 dos ingenieros de Automatic Industries Arthur Paulin Whiffle y David Gottlieb comenzaron a dar su aspecto moderno al juego colocandolo en una caja de madera con mampara de vidrio y dotandolo de mecanismos ocultos que permitian una mayor diversion al jugador 1 En 1932 otro ingeniero Harry Williams invento un sistema electroimantado de bobinas denominado Tilt falta que permitia denunciar al jugador fraudulento que queria cobrar premios moviendo sutilmente la mesa de juegos Posteriormente entre 1940 y 1950 las maquinas expendian dinero cuando el jugador lograba cierta puntuacion y se las asocio a bares controlados por gansteres y en algun momento fueron declaradas ilegales junto a las maquinas tragamonedas hasta el ano 1967 en Estados Unidos Derogada la prohibicion Williams Manufacturing Company no perdio el tiempo y rapidamente las maquinas Williams ganaron el terreno perdido llegando a fines de la decada de 1970 y sobre todo en los anos 1980 a ser maquinas de entretenimiento juveniles Pinball en la actualidad EditarLos pinball comenzaron a surgir como se los conoce ahora a fines de la decada de 1960 masificandose a comienzos de los anos 1970 su diseno interno no variaba considerablemente consiste en una caja en forma de mesa dispuesta en forma angular con pendiente respecto de la horizontal del suelo para dar a la bola su cinetica impulsada por la fuerza gravitacional la bola situada al final del tablero se podia impulsar nuevamente hacia arriba por unas paletas o brazos casi siempre simples o raramente dobles La perdida de la bola accionaba una nueva que era impulsada por un mecanismo de resortes El tablero en muchos casos contenia zonas imantadas para dar variedad de trayectos a la bola dentro del mismo Despues de la decada de 1980 se le agrego una vara metalica en el interior para evitar hacer trampa en este juego era una bola de metal que tenia a su alrededor un anillo tambien metalico y si un individuo intentaba levantar la maquina para mover la bola y ganar el juego este inmediatamente se detenia ya que el anillo metalico estaba conectado a todo el cableado del juego si la bolilla se movia y tocaba dicho anillo hacia una descarga que le indicaba al juego que se desactivaran todas las funciones del mismo Si esto sucedia el juego se detenia y se acababa inmediatamente En los pinball de basketball por ejemplo al hacer esto se marcaba como una falta y se perdia el juego Casi siempre las piezas que sobresalian del tablero metalico eran muy distintas y su distribucion en el tablero tambien segun el caso La mayoria de las veces todo lo que se veia por fuera la cubierta era disenado y construido tomando como base el contexto visual de la trama de conocidos temas de moda tales como estrenos del cine de la epoca Terminator Los Locos Addams etcetera aunque tambien hoy en dia se pueden encontrar algunos que tienen un motivo estilo Las Vegas Se replicaban sobre la cubierta metalica interna y externa imagenes como explosiones autos de carreras y naves en colores que destacaban con facilidad sobre el metal las cuales normalmente son dificiles de identificar con claridad sobre el tablero Tambien era comun ubicar sobre el tablero una cantidad mas o menos limitada de luces rampas metalicas objetos parecidos a hongos setas o callampas conocidos como bumpers puertas traseras ubicadas estrategicamente sobre el tablero caminos metalicos hechos con barras de hierro los cuales recorria la bola series de botones que al ser golpeados por la bola accionaban luces sobre las que habia impresas letras con el objeto de formar electronicamente una palabra habitualmente de no mas de seis letras con lo que se daba origen a un efecto o desafio especial vigente durante el resto del turno para multiplicar el puntaje o elevarlo una cierta cantidad de puntos ademas de accesorios mecanicos propios de cada pelicula en particular El mas importante eran dos paletas llamadas brazos que golpeaban la bola de metal para darle impulso Pinball virtual EditarLa simulacion de maquinas pinball ha sido una tematica popular en los videojuegos Dentro de los primeros videojuegos con esta tematica se incluyen los juegos de arcade de Namco Gee Bee 1978 Bomb Bee 1979 y Cutie Q 1979 2 y los juegos Video Pinball 1980 y David s Midnight Magic 1982 para Atari 2600 Debido a las limitaciones tecnologicas estas simulaciones tempranas solo se encontraban en vista aerea en 2D Con el aumento de las capacidades de procesadores y graficas se puede simular el movimiento de la bola con mucha mas precision ademas de permitir el uso del 3d Se comienza a simular la falta permitiendo mover la maquina con el uso de determinadas teclas Se desarrollan controladores fisicos que permiten el juego con unos controles que imitan una maquina real sustituyendo el uso del Teclado y Raton Durante los anos 90 aparecen juegos muy populares como Pinball Dreams Pro Pinball y 3D Pinball Cadete espacial incluido por Microsoft en Windows Me y Windows XP como juego preinstalado Incluia misiones tales como Practicas de diana 8 golpes a reboteadores de ataque o Ciencia 9 dianas abatibles Actualmente hay juegos como The Pinball Arcade Zen Pinball y sus secuelas Pinball FX Pinball FX2 y Pinball FX3 y Zaccaria Pinball que incluyen recreaciones de maquinas lanzadas en el pasado junto con disenos originales Ademas hay herramientas como Visual Pinball y Future Pinball que permiten tanto la creacion y diseno de pinballs originales como la recreacion de otras lanzadas en el pasado Dinamica de funcionamiento EditarEl objetivo del pinball suele ser sacar la puntuacion mas alta posible en un solo juego La partida esta dividida por un numero limitado de veces que se puede jugar con la bola y comienza impulsando la bola hacia fuera de un canal del que debe salir iniciando cada turno El tablero esta inclinado en un angulo que hace que la bola debido a la gravedad ruede hacia abajo donde hay una cavidad en la que se debe evitar que caiga durante el mayor tiempo posible pues cuando eso sucede se acaba un turno El juego se hace posible gracias a la dinamica de que la bola rueda hacia abajo por su propio peso y de que se debe evitar que caiga hasta abajo valiendose de las paletas al mismo tiempo que se trata de ganar puntuacion Una vez fuera del canal la bola rueda hacia abajo y se la debe golpear con las paletas impulsandola hacia zonas al azar del tablero de modo que cuando entra en ellas se gana puntuacion hasta que inevitablemente caiga hasta abajo terminando un turno Vease tambien EditarArcade Pachinko Maquina tragamonedas Pinball Yeah juego de Interplay Metroid Prime Pinball Mario Pinball Land Nintendo Kirby s Pinball LandReferencias Editar Historia del Flipper Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life p 51 2 Consultado el 27 de septiembre de 2020 Enlaces externos EditarRanking de jugadores de pinball de Espana Asociacion de coleccionistas y restauradores de pinballs Datos del Bagatelle en ingles Manuales catalogos e informacion general Datos del bagatelle Campeonato de Pinball Ciudad de Silla galeria fotografica Datos Q653928 Multimedia Pinball games Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pinball amp oldid 141732942, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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