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Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels (conocido en Japón como Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū?) o Super Mario Bros. 2: For Super Players), es el segundo videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado y distribuido por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 3 de junio de 1986 como la secuela directa de Super Mario Bros.. Debido a la dificultad que presentaba, fue reemplazada en Estados Unidos por Super Mario Bros. 2, una versión basada en el juego Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2 (Japón)
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Takashi Tezuka
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Nintendo Switch Online, SNES, FDS, GBA, Consola Virtual[1]
Fecha(s) de lanzamiento

Famicom Disk System
3 de junio de 1986


SNES/Super Famicom (Super Mario All-Stars)
14 de julio de 1993
1 de agosto de 1993
16 de diciembre de 1993
GBA
10 de agosto de 2004
Consola Virtual
1 de mayo de 2007
1 de octubre de 2007
14 de septiembre - 1 de octubre de 2007
Nintendo Switch Online
  • JP 8 de agosto de 2013
  • NA 13 de marzo de 2014
  • EU 22 de agosto de 2008
  • UK 27 de diciembre de 2012
  • AUS 27 de diciembre de 2012
  • WW 10 de abril de 2019
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Famicom Disk System (Disquete)
Super Nintendo (Cartucho de 6MB, incluido en Super Mario - All Stars)
Game Boy Color (Cartucho de 4MB, incluido en Super Mario Bros. Deluxe)
Game Boy Advance (Cartucho de 32MB)
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.nintendo.co.jp/software/smb2/index.html
Super Mario
Super Mario Bros. Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2 (Japón)
Super Mario Bros. 2
Ficha en IMDb

Fue rediseñada y lanzada para la consola SNES en la compilación de juegos Super Mario All Stars, mientras que en 2007, la versión original está disponible para la Consola Virtual de Wii.

La premisa del juego es idéntica a su antecesora: los personajes de Mario o Luigi deben recorrer el Reino Champiñón para infiltrarse en el castillo del Rey Koopa y derrotarlo para rescatar a la Princesa Peach. Fueron agregados nuevos objetos y trucos. A diferencia de Super Mario Bros., este juego es para un solo jugador. El estilo visual se mantiene, pero con una dificultad aún mayor.

Juego

 
Shigeru Miyamoto fue uno de los diseñadores del juego

Novedades

En la pantalla de inicio, el jugador debe escoger a Mario o Luigi.[2]Super Mario Bros. 2 es el primer juego en el que estos dos personajes tienen diferentes habilidades:[3][4]​ Mario es más ágil y tiene mejor tracción, mientras que Luigi puede saltar largas distancias, pero es más complicado de controlar.[5][6]​ Además de calidad de sonido mejorada (debido a las capacidades del sistema de disco de Famicom), la música de fondo y los efectos sonoros son mejorados respecto al juego anterior a pesar de ser los mismos compuestos por Kōji Kondō. Los sprites de Super Mario Bros. se mantienen, dándole más detalle a los fondos y a los terrenos circundantes.[4][7][8]

Mundos extras

El juego sigue el estilo de niveles de su predecesora, ocho mundos con cuatro niveles cada uno. En el cuarto nivel de cada mundo, se ingresa a una fortaleza donde al final de ella se presenta un puente de lava con Rey Koopa en medio de ella y un hacha al extremo contrario. Se vence a Koopa lanzando bolas de fuego (siendo Mario o Luigi de fuego) o saltando sobre el hacha, haciéndole caer a la lava.[4]​ Los primeros ocho mundos son enumerados del 1 al 8;[3][9]​ y si se usa el truco indicado el jugador tendrá la oportunidad de saltarse mundos, aunque el jugador deberá pasar un desafío especial, que es un mundo extra (también llamado Mundo 0) debido a que en la pantalla no se muestra el número del mundo, además los niveles de este mundo no serán enumerados, sino serán marcados por letras,[10]​ de la A a la D, generalmente estos niveles son acuáticos o subterráneos.[11][9]​ Hay también un mundo 9 (conocido como «Mundo Fantástico», Fantasy World en inglés) apareciendo si se ha pasado el juego sin haber usado ningún truco.[12][5]​ A diferencia de Super Mario Bros., este juego incluye también warp zones que te regresan a un mundo anterior al que se encuentra Mario, aumentando la dificultad de la misma.[7][13][10]

Cambios

No se agregan nuevos enemigos en Super Mario Bros. 2,[7][3]​ solo se le hacen pequeños cambios a los originales. Los enemigos de superficie como los Goombas, los Koopa Troopas, y los Lakitus aparecen también en niveles submarinos, mientras que criaturas marinas como Cheep Cheeps y Bloopers se les puede ver en la superficie.[7][13]​ Los Hammer Bros. son ahora más agresivos y pueden perseguir a Mario/Luigi si están cerca de ellos. Además, las planta pirañas de color rojo, pueden emerger de la tubería, aunque Mario esté al lado de ella y también suben y bajan más rápido;[5][14]​ a diferencia del juego original, en donde las Plantas Pirañas no emergían mientras Mario estaba sobre la tubería o al lado de ella. Por último, en algunas fases de castillo, el Rey Koopa puede aparecer hasta dos veces.[5][9]

El champiñón venenoso (Poison Mushroom en inglés), es introducido cómo una trampa para el jugador.[8][6]​ Mientras que el champiñón rojo, transforma a Mario en Super Mario.[7][4]​ Otro obstáculo nuevo, son las tormentas de viento en algunos niveles de superficie, que empujan a Mario/Luigi hacia una dirección específica, ya sea derecha o izquierda.[4]​ La dirección del viento es determinada por la dirección en que van las hojas en dicho nivel.[9]​ También se agregan trampolines en los que Mario/Luigi, saltan y son impulsados a una extrema altura. Esos trampolines son verdes y los otros, los que vienen del juego original, son rojos. Usualmente aparecen para atravesar largos precipicios.[4]

Debido a la dificultad del juego, y a la facilidad del FDS, al perderse todas las vidas, el jugador tiene la posibilidad de volver al inicio del mundo en donde se quedó — es decir, si se pierde todas las vidas en el nivel 7-3, se puede volver al nivel 7-1 — a diferencia de Super Mario Bros. que se reinicia al nivel 1-1.[15]

Desarrollo y legado

Super Mario Bros. 2 fue lanzado sólo en Japón el 3 de junio de 1986 para el Disk System. El videojuego vendió en Japón alrededor de 2,66 millones de unidades.[16]​ Nintendo temió que la alta dificultad del juego frustrara a las audiencias norteamericanas.[17]​ El presidente de la sede de Nintendo en América, Howard Lincoln, no tomó en cuenta el juego, creyendo que hizo poco para innovar a la franquicia, siendo igual que el juego anterior.[4][5]

Varios aspectos del juego han pasado a convertirse en comunes en los juegos de la serie de Mario. Los champiñones, siendo más corto y más amplio con los ojos, define este diseño en su aparición en todos los juegos posteriores. Las distintas habilidades de Mario y Luigi son usadas a su vez en la serie de juegos de Super Mario Advance; así como el hongo venenoso, que es usado en juegos Super Smash Bros., Luigi's Mansion, etc. Incluso el la portada del videojuego, que cuenta con un Mario levantando dos dedos en una señal de V para simbolizar el número 2, es usado en juegos posteriores como una «victoria», por ejemplo Super Mario 64.[5]

Relanzamientos

Remakes

Super Mario Bros. 2 fue publicado fuera de Japón como un remake en la compilación de juegos conocida como Super Mario All-Stars en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, bajo el nombre de Super Mario Bros: The Lost Levels. La versión japonesa, reemplaza el número «2» por el subtítulo «Para súper jugadores».[18]​ Los personajes, escenarios y sonidos fueron mejorados, agregándose la capacidad de «salvar» o guardar el juego si se pierden todas las vidas o se quiera reaundar. Se quitan los requisitos para ingresar a los mundos A-D, pudiéndose ingresar a ellos aún si se pasa el juego con trucos.[19]​ En 1994, Nintendo relanzó esta compilación bajo el nombre Super Mario All-Stars + Super Mario World para incluir el juego Super Mario World.[20]​ El 21 de octubre de 2010 se lanzó en Japón un port para Wii de la compilación original de 1993, como un homenaje al 25 aniversario del juego original lanzado en 1985.[21]​El 3 de septiembre de 2020 la compilación fue relanzada en el catálogo de Super Nintendo para el Nintendo Switch a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online.[22]

En mayo de 1999, una versión portátil de Super Mario Bros 2 se podía desbloquear en el juego de Super Mario Bros. Deluxe del Game Boy Color.[23]​ Se diferencia de las otras versiones debido a que la dificultad es reducida, quitándose las tormentas y los trampolines, como también se retiran los niveles extras (A-D y mundo 9). Las diferencias que presentaban Mario y Luigi son retiradas, asemejándose a la versión Super Mario Bros.

Ports

El 10 de agosto de 2004, el juego fue relanzado exclusivamente en Japón como parte de la serie NES Classics (conocida en Japón como Famicom Mini) del Game Boy Advance, y mantiene la versión original del Famicom.[24]

El 13 de noviembre de 2020 se lanzó la consola portátil de edición limitada Game & Watch, titulada Game & Watch: Super Mario Bros., que incluye un port de este juego. Este port fue lanzado en conmemoración del 35 aniversario del lanzamiento original de Super Mario Bros en Famicom y NES en el mundo.[25]​ Esta versión también incluye otros dos juegos, Super Mario Bros. y Ball (versión Mario), junto a la opción de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo.[26]

Emulación Oficial

En 2007, en cumplimiento al Festival de Hanabi, Super Mario Bros. 2 estuvo disponible como descarga en la Consola Virtual de Wii. El juego fue puesto a un precio estándar de 500 puntos Wii para Japón y 600 para el resto de las regiones.[27]​ En Europa y Australia, el juego estuvo en edición limitada durante la segunda quincena de septiembre de ese año. El juego estuvo dentro de los 20 juegos más descargados en Estados Unidos, siendo número uno entre el 4 y 21 de octubre de 2007.[28]

También estuvo disponible para la Consola Virtual del 3DS en 2012, para la de Wii U en 2013 y para el catálogo del NES del Nintendo Switch en 2019.[29]​ Las compilaciones de juegos clásicas de Nintendo del 2014 NES Remix 2 (Wii U) y Ultimate NES Remix (3DS) incluyeron secciones de The Lost Levels. [30][31][32][33][34]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
EurogamerWii: 8/10
GameSpotWii: 6.5/10
IGN3DS: 8.5/10
Nintendo LifeWii U: 8/10

El juego fue muy popular y recibió reseñas positivas de parte de los críticos.

Referencias

  1. Plataformas de Super Mario Bros: The Lost Levels Consultado el 18 de noviembre de 2012
  2. Nintendo. «Gemu no Susumekata» [Progreso del juego] (en japonés). 
  3. IGN. «Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now.» (en inglés). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2008. 
  4. Scalzo, John. «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (en inglés). Gaming Target. Consultado el 1 de agosto de 2008. 
  5. «Super Mario Bros The Lost Levels» (en inglés). Consultado el 2 de agosto de 2008. 
  6. Hayward, Andrew. «VC Update: Sin and Punishment, Mario: Lost Levels» (en inglés). 1up.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 2 de agosto de 2008. 
  7. «Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review» (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2008. 
  8. McLaughlin, Rus. (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2008. 
  9. SydLexia.com. «The REAL Super Mario Bros. 2» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  10. «Sūpā Mario Burazāzu Tsū To Wa» [Sobre Super Mario Bros. 2] (en japonés). Nintendo. 
  11. The Great Games Experiment. «Super Mario Bros The Lost Levels» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  12. Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
  13. Suellentrop, Chris. «Super Mario Bros.: The Lost Levels - After 20 years, I can finally play this lost gaming classic.» (en inglés). Slate Magazine. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  14. racketBOY. «The Lost Levels: Ultimate Test of 2D Super Mario Bros Skill» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  15. The Mushroom Kingdom. «Super Mario Bros. 2 Japanese version» (en inglés). Consultado el 22 de agosto de 2008. 
  16. The Magic Box. «Japan Platinum Game Chart» (en inglés). Consultado el 22 de agosto de 2008. 
  17. IGN. (en inglés). Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  18. Davis Cameron. (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 24 de enero de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  19. Super Mario Bros. 2 Trucos, Trampas y Secretos Consultado el 2 de noviembre de 2012
  20. «Super Mario All-Stars + Super Mario World Review» (en inglés). Infinity Retro. Consultado el 4 de marzo de 2020. 
  21. Tor Thorsen. «Final Super Mario All-Stars shipment due March 13». GameSpot. Consultado el 27 de abril de 2019. 
  22. Oriol Vall-Llovera (3 de septiembre de 2020). «Super Mario All-Stars de SNES llega hoy a Nintendo Switch Online». IGN. Consultado el 15 de septiembre de 2019. 
  23. Craig Harris. «Classic NES Series: Super Mario Bros. - The classic's reborn on the GBA exactly as it was nearly 20 years ago» (en inglés). IGN. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  24. «Desarrollando a Super Mario Bros:The Lost Levels». IGN. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013. Consultado el 10 de abril de 2012. 
  25. Nintendo Co., Ltd. «Get your hands on a new piece of Super Mario™ history with a collectable Game & Watch system!» (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2020. 
  26. Joe Skrebels (3 de septiembre de 2020). «Nintendo Announces Super Mario Bros. Game & Watch» (en inglés). IGN. Consultado el 15 de septiembre de 2020. 
  27. Filip Truta. «VC Update (Europe) - Super Mario Bros.: The Lost Levels for Just 600 Pts» (en inglés). Softpedia. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  28. Snow Blake. «Mario dominates most popular Virtual Console games» (en inglés). Gamepro. Consultado el 17 de agosto de 2008. 
  29. Emily Gera (3 de abril de 2019). «Super Mario Bros.: The Lost Levels coming to Nintendo Switch Online» (en inglés). Variety. Consultado el 13 de mayo de 2021. 
  30. «Nintendo America editará los dos NES Remix en formato físico • Eurogamer.es». www.eurogamer.es. Consultado el 28 de julio de 2014. 
  31. «Ultimate NES Remix for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details». nesremix.nintendo.com. Consultado el 29 de julio de 2014. 
  32. «NES Remix 2 for Wii U - Nintendo Game Details». nesremix2.nintendo.com. Consultado el 30 de julio de 2014. 
  33. «NES Remix Review - IGN». www.ign.com (en inglés). Consultado el 30 de julio de 2014. 
  34. «Ultimate NES Remix for 3DS Selects Games from First Two Remixes - Gameranx». www.gameranx.com. Consultado el 11 de septiembre de 2014. 

Enlaces externos

  • Crítica de Super Mario Bros.: The Lost Levels (En inglés)
  • (En inglés)
  •   Datos: Q631331

super, mario, bros, lost, levels, debe, confundirse, super, mario, bros, conocido, japón, como, super, mario, bros, スーパーマリオブラザーズ2, sūpā, mario, burazāzu, tsū, super, mario, bros, super, players, segundo, videojuego, plataformas, saga, mario, desarrollado, dist. No debe confundirse con Super Mario Bros 2 Super Mario Bros The Lost Levels conocido en Japon como Super Mario Bros 2 スーパーマリオブラザーズ2 Supa Mario Burazazu Tsu o Super Mario Bros 2 For Super Players es el segundo videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado y distribuido por Nintendo Fue lanzado en Japon el 3 de junio de 1986 como la secuela directa de Super Mario Bros Debido a la dificultad que presentaba fue reemplazada en Estados Unidos por Super Mario Bros 2 una version basada en el juego Yume Kōjō Doki Doki Panic Super Mario Bros The Lost LevelsSuper Mario Bros 2 Japon Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Shigeru MiyamotoDisenador es Takashi TezukaCompositor es Kōji KondōPlataforma s Nintendo Switch Online SNES FDS GBA Consola Virtual 1 Fecha s de lanzamientoFamicom Disk System 3 de junio de 1986 SNES Super Famicom Super Mario All Stars 14 de julio de 1993 1 de agosto de 1993 16 de diciembre de 1993GBA 10 de agosto de 2004Consola Virtual 1 de mayo de 2007 1 de octubre de 2007 14 de septiembre 1 de octubre de 2007 Nintendo Switch OnlineJP 8 de agosto de 2013NA 13 de marzo de 2014EU 22 de agosto de 2008UK 27 de diciembre de 2012AUS 27 de diciembre de 2012WW 10 de abril de 2019Genero s PlataformasSerieSuper MarioModos de juego1 jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Famicom Disk System Disquete Super Nintendo Cartucho de 6MB incluido en Super Mario All Stars Game Boy Color Cartucho de 4MB incluido en Super Mario Bros Deluxe Game Boy Advance Cartucho de 32MB Idioma s inglesWeb oficialwww nintendo co jp software smb2 index htmlSuper MarioSuper Mario Bros Super Mario Bros The Lost LevelsSuper Mario Bros 2 Japon Super Mario Bros 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Fue redisenada y lanzada para la consola SNES en la compilacion de juegos Super Mario All Stars mientras que en 2007 la version original esta disponible para la Consola Virtual de Wii La premisa del juego es identica a su antecesora los personajes de Mario o Luigi deben recorrer el Reino Champinon para infiltrarse en el castillo del Rey Koopa y derrotarlo para rescatar a la Princesa Peach Fueron agregados nuevos objetos y trucos A diferencia de Super Mario Bros este juego es para un solo jugador El estilo visual se mantiene pero con una dificultad aun mayor Indice 1 Juego 1 1 Novedades 1 2 Mundos extras 1 3 Cambios 2 Desarrollo y legado 3 Relanzamientos 3 1 Remakes 3 2 Ports 3 3 Emulacion Oficial 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJuego Editar Shigeru Miyamoto fue uno de los disenadores del juego Novedades Editar En la pantalla de inicio el jugador debe escoger a Mario o Luigi 2 Super Mario Bros 2 es el primer juego en el que estos dos personajes tienen diferentes habilidades 3 4 Mario es mas agil y tiene mejor traccion mientras que Luigi puede saltar largas distancias pero es mas complicado de controlar 5 6 Ademas de calidad de sonido mejorada debido a las capacidades del sistema de disco de Famicom la musica de fondo y los efectos sonoros son mejorados respecto al juego anterior a pesar de ser los mismos compuestos por Kōji Kondō Los sprites de Super Mario Bros se mantienen dandole mas detalle a los fondos y a los terrenos circundantes 4 7 8 Mundos extras Editar El juego sigue el estilo de niveles de su predecesora ocho mundos con cuatro niveles cada uno En el cuarto nivel de cada mundo se ingresa a una fortaleza donde al final de ella se presenta un puente de lava con Rey Koopa en medio de ella y un hacha al extremo contrario Se vence a Koopa lanzando bolas de fuego siendo Mario o Luigi de fuego o saltando sobre el hacha haciendole caer a la lava 4 Los primeros ocho mundos son enumerados del 1 al 8 3 9 y si se usa el truco indicado el jugador tendra la oportunidad de saltarse mundos aunque el jugador debera pasar un desafio especial que es un mundo extra tambien llamado Mundo 0 debido a que en la pantalla no se muestra el numero del mundo ademas los niveles de este mundo no seran enumerados sino seran marcados por letras 10 de la A a la D generalmente estos niveles son acuaticos o subterraneos 11 9 Hay tambien un mundo 9 conocido como Mundo Fantastico Fantasy World en ingles apareciendo si se ha pasado el juego sin haber usado ningun truco 12 5 A diferencia de Super Mario Bros este juego incluye tambien warp zones que te regresan a un mundo anterior al que se encuentra Mario aumentando la dificultad de la misma 7 13 10 Cambios Editar No se agregan nuevos enemigos en Super Mario Bros 2 7 3 solo se le hacen pequenos cambios a los originales Los enemigos de superficie como los Goombas los Koopa Troopas y los Lakitus aparecen tambien en niveles submarinos mientras que criaturas marinas como Cheep Cheeps y Bloopers se les puede ver en la superficie 7 13 Los Hammer Bros son ahora mas agresivos y pueden perseguir a Mario Luigi si estan cerca de ellos Ademas las planta piranas de color rojo pueden emerger de la tuberia aunque Mario este al lado de ella y tambien suben y bajan mas rapido 5 14 a diferencia del juego original en donde las Plantas Piranas no emergian mientras Mario estaba sobre la tuberia o al lado de ella Por ultimo en algunas fases de castillo el Rey Koopa puede aparecer hasta dos veces 5 9 El champinon venenoso Poison Mushroom en ingles es introducido como una trampa para el jugador 8 6 Mientras que el champinon rojo transforma a Mario en Super Mario 7 4 Otro obstaculo nuevo son las tormentas de viento en algunos niveles de superficie que empujan a Mario Luigi hacia una direccion especifica ya sea derecha o izquierda 4 La direccion del viento es determinada por la direccion en que van las hojas en dicho nivel 9 Tambien se agregan trampolines en los que Mario Luigi saltan y son impulsados a una extrema altura Esos trampolines son verdes y los otros los que vienen del juego original son rojos Usualmente aparecen para atravesar largos precipicios 4 Debido a la dificultad del juego y a la facilidad del FDS al perderse todas las vidas el jugador tiene la posibilidad de volver al inicio del mundo en donde se quedo es decir si se pierde todas las vidas en el nivel 7 3 se puede volver al nivel 7 1 a diferencia de Super Mario Bros que se reinicia al nivel 1 1 15 Desarrollo y legado EditarSuper Mario Bros 2 fue lanzado solo en Japon el 3 de junio de 1986 para el Disk System El videojuego vendio en Japon alrededor de 2 66 millones de unidades 16 Nintendo temio que la alta dificultad del juego frustrara a las audiencias norteamericanas 17 El presidente de la sede de Nintendo en America Howard Lincoln no tomo en cuenta el juego creyendo que hizo poco para innovar a la franquicia siendo igual que el juego anterior 4 5 Varios aspectos del juego han pasado a convertirse en comunes en los juegos de la serie de Mario Los champinones siendo mas corto y mas amplio con los ojos define este diseno en su aparicion en todos los juegos posteriores Las distintas habilidades de Mario y Luigi son usadas a su vez en la serie de juegos de Super Mario Advance asi como el hongo venenoso que es usado en juegos Super Smash Bros Luigi s Mansion etc Incluso el la portada del videojuego que cuenta con un Mario levantando dos dedos en una senal de V para simbolizar el numero 2 es usado en juegos posteriores como una victoria por ejemplo Super Mario 64 5 Relanzamientos EditarRemakes Editar Super Mario Bros 2 fue publicado fuera de Japon como un remake en la compilacion de juegos conocida como Super Mario All Stars en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System bajo el nombre de Super Mario Bros The Lost Levels La version japonesa reemplaza el numero 2 por el subtitulo Para super jugadores 18 Los personajes escenarios y sonidos fueron mejorados agregandose la capacidad de salvar o guardar el juego si se pierden todas las vidas o se quiera reaundar Se quitan los requisitos para ingresar a los mundos A D pudiendose ingresar a ellos aun si se pasa el juego con trucos 19 En 1994 Nintendo relanzo esta compilacion bajo el nombre Super Mario All Stars Super Mario World para incluir el juego Super Mario World 20 El 21 de octubre de 2010 se lanzo en Japon un port para Wii de la compilacion original de 1993 como un homenaje al 25 aniversario del juego original lanzado en 1985 21 El 3 de septiembre de 2020 la compilacion fue relanzada en el catalogo de Super Nintendo para el Nintendo Switch a traves del servicio de suscripcion Nintendo Switch Online 22 En mayo de 1999 una version portatil de Super Mario Bros 2 se podia desbloquear en el juego de Super Mario Bros Deluxe del Game Boy Color 23 Se diferencia de las otras versiones debido a que la dificultad es reducida quitandose las tormentas y los trampolines como tambien se retiran los niveles extras A D y mundo 9 Las diferencias que presentaban Mario y Luigi son retiradas asemejandose a la version Super Mario Bros Ports Editar El 10 de agosto de 2004 el juego fue relanzado exclusivamente en Japon como parte de la serie NES Classics conocida en Japon como Famicom Mini del Game Boy Advance y mantiene la version original del Famicom 24 Game amp Watch Super Mario Bros El 13 de noviembre de 2020 se lanzo la consola portatil de edicion limitada Game amp Watch titulada Game amp Watch Super Mario Bros que incluye un port de este juego Este port fue lanzado en conmemoracion del 35 aniversario del lanzamiento original de Super Mario Bros en Famicom y NES en el mundo 25 Esta version tambien incluye otros dos juegos Super Mario Bros y Ball version Mario junto a la opcion de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo 26 Emulacion Oficial Editar En 2007 en cumplimiento al Festival de Hanabi Super Mario Bros 2 estuvo disponible como descarga en la Consola Virtual de Wii El juego fue puesto a un precio estandar de 500 puntos Wii para Japon y 600 para el resto de las regiones 27 En Europa y Australia el juego estuvo en edicion limitada durante la segunda quincena de septiembre de ese ano El juego estuvo dentro de los 20 juegos mas descargados en Estados Unidos siendo numero uno entre el 4 y 21 de octubre de 2007 28 Tambien estuvo disponible para la Consola Virtual del 3DS en 2012 para la de Wii U en 2013 y para el catalogo del NES del Nintendo Switch en 2019 29 Las compilaciones de juegos clasicas de Nintendo del 2014 NES Remix 2 Wii U y Ultimate NES Remix 3DS incluyeron secciones de The Lost Levels 30 31 32 33 34 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamerWii 8 10GameSpotWii 6 5 10IGN3DS 8 5 10Nintendo LifeWii U 8 10El juego fue muy popular y recibio resenas positivas de parte de los criticos Referencias Editar Plataformas de Super Mario Bros The Lost Levels Consultado el 18 de noviembre de 2012 Nintendo Gemu no Susumekata Progreso del juego en japones a b c IGN Super Mario Bros The Lost Levels Review Only in Japan Until now en ingles Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013 Consultado el 1 de agosto de 2008 a b c d e f g Scalzo John Super Mario Bros The Lost Levels en 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