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Estereoscopía

La estereoscopía es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional y/o crear la ilusión de profundidad mediante una imagen estereográfica, un estereograma o una imagen 3D (tridimensional). La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional se crea presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de ver. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes. Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.[1]

En esta imagen se muestra cómo al cruzar los ojos se puede lograr el efecto 3D debido a que con este método cada ojo percibe solo una imagen(La imagen correspondiente a cada ojo es la contraria al ojo con el que se mira, es decir, el ojo izquierdo ve la imagen de la derecha y el ojo derecho ve la imagen de la izquierda.
Estereograma hecho con una cámara digital. Primero se tomó una foto e inmediatamente después, la segunda foto con un desplazamiento de la cámara hacia la derecha. Para ver la imagen en 3D hay que cruzar los ojos hasta que aparezca una tercera imagen en medio de las dos; luego, seguir enfocando, hasta que las dos imágenes se unifiquen; intentar abrir los ojos y relajarlos hasta ver una imagen nítida.
(Para ver la imagen más grande, haga click sobre ella).
Las dos fotos combinadas en una animación GIF en donde se percibe a simple vista el efecto tridimensional producido al cruzar los ojos en la imagen estereoscópica de arriba.
Un anaglifo. Se guarda una capa de color para cada imagen, luego se las superpone.

La estereoscopía se usa en fotogrametría y también para entretenimiento con la producción de estereogramas. La estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un conjunto de datos multidimensionales como los producidos por datos experimentales. La fotografía tridimensional de la industria moderna puede usar escáneres 3D para detectar y guardar la información tridimensional. La información tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos imágenes usando una computadora para hacer relacionar los píxeles correspondientes en las imágenes izquierda y derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visión por computadora apunta crear información significativa de profundidad a partir de dos imágenes. Actualmente podemos disfrutar de la estereoscopía en cine con el nuevo formato Digital 3D.

La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear una ilusión 3-D a partir de un par de imágenes 2D. La forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan dos perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de forma natural reciben los ojos en la visión binocular.

Principios biológicos

Los dos ojos, al estar situados en posiciones diferentes, recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente distinta de la realidad que tienen delante. Esas pequeñas diferencias se procesan en el cerebro para calcular la distancia a la que se encuentran los objetos mediante la técnica del paralaje. El cálculo de las distancias sitúa los objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional, obteniendo una sensación de profundidad o volumen. Por lo que si tomamos o creamos dos imágenes con un ángulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo tanto la sensación de tridimensionalidad. Una aplicación novedosa es la tv3d, sobre la cual hace falta más investigación y las universidades y centros de desarrollo deberán fomentar el análisis a través de proyectos de titulación y relacionados (JJ. Smith K. Windelbon GER)

Percepción en relieve de las imágenes:

 
El ojo percibe los objetos en diferentes ángulos, creando la ilusión de profundidad de los objetos.
 

Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creación de sensación de volumen (a no ser que esta diferencia sea demasiado grande, en cuyo caso crearían visión doble o desorientación). Solo las variaciones horizontales, producidas por la diferente ubicación de los ojos, originan sensación de profundidad.

Debe añadirse que, si bien es la esteroscopía la principal fuente de información del cerebro para la composición tridimensional de los objetos que estamos viendo, no es la única. Existen otras fuentes de información como son el enfoque o la interpretación inteligente de las imágenes, que también son utilizadas por el cerebro.

Mecanismos intuitivos de la visión

Pueden diferenciarse diversos tipos de mecanismos que actúan a nivel de la visión para proporcionar información tridimensional

Geométrico

Distribución de luces y sombras

 
La distribución de luces y sombras puede crear la ilusión de volumen.

La iluminación es un factor intuitivo del volumen muy importante ya que la sombra y el contraste nos aportan gran sensación de relieve y volumen. Un círculo pintado se puede convertir en una esfera tan solo con oscurecer y sombrearlo simulando iluminación.

Esta es una de las técnicas potenciales que utilizan los programas informáticos de creación 3D. Porque en un simple monitor 2D podríamos apreciar una imagen con sensación de profundidad.

Superposición de imágenes

   

Cuando un objeto se encuentra en superposición a otro, es decir, un objeto se encuentra en la realidad ante otro, el objeto más cercano (delante) cubre el más lejano (detrás). Por esta razón cuando encontramos que una imagen queda superpuesta sobre otra, nuestro cerebro interpreta automáticamente que el que se ve completo está más cerca que el que ”asoma” por detrás, y por tanto, se encuentra a mayor distancia el que esta parcialmente oculto.

Estas dos imágenes son exactamente iguales con la diferencia que en una (la primera, a la izquierda) el elemento nube se ve íntegro y la luna queda parcialmente oculta. Así la sensación que nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la luna. En la otra (derecha) sucede justo lo contrario, la luna es la que está al completo y parece que ésta sea la que se encuentra delante de la nube.

Perspectiva

 
Efecto de perspectiva.

El efecto de perspectiva produce una clara sensación de profundidad. Las líneas paralelas horizontales parecen converger en el horizonte.

Los árboles son exactamente iguales en tamaño, pero uno está más próximo al punto de fuga y por tanto parece más lejano. Para compensar esta contradicción de que se encuentra a mayor distancia pero se ve de igual tamaño, llegamos a pensar que el más lejano es de igual tamaño en la imagen porque es mayor que el más próximo.

Diplopía fisiológica

Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimensión, requiere de datos sobre la distancia de los objetos. Dicha información se obtiene gracias a que tenemos dos ojos, así cada uno de ellos percibe los elementos de la escena desde un ángulo distinto, dando como resultado una triangulación de la cual el cerebro obtiene la distancia al objeto. A este hecho se le denomina como diplopía fisiológica.

 
Diplopía fisiológica.

Percepción visual

A:  B:  

En el ejemplo vemos como nuestro sistema visual crea la sensación de que el objeto A es mayor que B; pues la imagen sensorial creada del objeto A es mayor que la del objeto B. Dichas imágenes son interpretadas por el cerebro y así, este, es capaz de hacer una reconstrucción espacial de la situación de los objetos. La reconstrucción espacial la hace comparando las sensaciones visuales (imágenes adquiridas mediante el sistema visual) e interpretando en función de éstas, las distancias a la que se encuentran los objetos. Así pues, el cerebro interpreta que el objeto A está más cercano que el B ya que es percibido con un mayor tamaño, y viceversa.

Paralaje por movimiento

 
Paralaje por movimiento.

El desplazamiento del observador produce la impresión de que se mueven los objetos de la escena en un sentido u otro dependiendo de su posición. Cuando miramos un objeto en concreto y posteriormente nos desplazamos, vemos como los objetos más alejados a nuestro objeto de interés se mueven en el mismo sentido que nuestro desplazamiento. Sin embargo los objetos situados antes del objeto de interés, nos da la sensación de que se desplazan en sentido opuesto.

La flecha de la izquierda representa el movimiento del observador, y las otras dos indican el desplazamiento aparente de los objetos. El bote rojo más lejano que nuestro objeto de interés (estrella azul) parece desplazarse en el mismo sentido que lo hace el observador sin embargo el bote verde parece que se mueva hacia el sentido contrario. A esta sensación se le denomina efecto paralaje por movimiento.

Técnicas de estereoscopía

 
foto de depósito en Nueva York usando la estereoscopía (1875)
 
Ejemplo de Imagen estereoscópica

Como hemos podido ver la percepción tridimensional es básicamente creada por el cerebro gracias a que cada ojo recoge una información diferente de una misma realidad. Y es precisamente esta diferencia la que el cerebro es capaz de interpretar y analizar para generar una sensación de volumen de unos objetos o una escena que está siendo captada por sistema visual humano.

Existen muchas técnicas distintas para lograr hacer llegar cada imagen al ojo que le corresponde. En la creación de estas sensaciones espaciales intervienen aspectos tanto de la visión monocular como de la visión binocular. Estas características son potenciadas artificialmente para conseguir "recrear" la denominada tercera dimensión.

Las técnicas básicas que no requieren ningún aparato son: la de ojos cruzados (cross eyed) y la de ojos paralelos (parallel eyed), en estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos imágenes, correspondientes a cada ojo una al lado de la otra; para la técnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al ojo derecho y viceversa, en la técnica de los ojos paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo ojo y viceversa. Para lograr que cada ojo vea la imagen que le corresponde se requiere de algo de entrenamiento, que puede durar varios minutos, al principio se ve borroso porque el ojo usa un enfoque lejano, esto se puede mejorar alejándose de la imagen -pueden intentar con la imagen al inicio de esta página al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de la pantalla-. Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma instantantea y sin ninguna borrosidad, lo que en principio es banstante impresionante, claro que depende de lo que se esté viendo. Entre las ventajas de esta técnica están en que la imagen estereoscópica se ve en color verdadero y que se pueden ver imágenes o videos de cualquier tamaño.

Sin embargo, para el que no lo logre hay otras formas muy económicas para ver el efecto, se puede usando dos prismas como los que traen los binóculos por dentro, colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a través de cada prisma, con los lados más largos perpendiculares a donde estén desplegadas las dos imágenes para cada ojo. Luego tratar de cambiar el ángulo de los primas de forma tal que las imagen de un lado quede sobrepuesta a la del otro, inicialmente se ven dos imágenes en cada ojo pero cuando se sobreponen a pesar de que el ajuste no sea exacto en sistema de corrección del ojo hace su trabajo y mantiene la sobreposición a pesar de que el ajuste tenga algo de error, como resultado se ven solo tres imágenes donde la del centro da la ilusión de salirse de la pantalla y de ser algo real. Lo mismo se puede hacer con dos espejos pequeños así: colocándose mirando alrededor de 45 grados de la pantalla y mirando a través de los espejos buscar la superposición para lograr el efecto. También se puede ver el efecto usando un solo espejo grande poniéndolo en la intersección de las imágenes correspondientes a cada ojo, y mirando directamente a una de las imágenes y a la otra a través del espejo, sin embargo se requiere que la una imagen este invertida para que al verla por el espejo se vea correctamente(en YouTube se pueden encontrar varios videos 3d que usan estas técnicas). Existe además un aparato basado en esta misma técnica pero algo más refinado llamado estereoscopio que consta de dos espejos para cada ojo, para que las imágenes no se vean invertidas, y que tiene un pivote de ajuste dependiendo de la distancia y el tamaño de las imágenes, construir un dispositivo de estos es bastante fácil.

Existen además otras tres técnicas principales que permiten simular el efecto estereoscópico (3D): método anaglifo, sistema Cromatek y efecto Pulfritch:


Anaglifos

 
Anaglifo.

Los anaglifos son estereofotografías tomadas o tratadas con filtros de distintos colores sobrepuestas en una sola imagen. Se observan por medio de gafas llamada gafas anaglifo y que tiene un filtro de diferente color para cada ojo. La misión de estos filtros es hacer llegar a cada ojo únicamente la imagen que le corresponde. Así se consigue “filtrar” las imágenes y conseguir el efecto deseado y necesario para que el cerebro pueda interpretar tridimensionalidad ya que tendremos una imagen diferente en cada ojo. (Recordemos que el principio fundamental de la estereoscopía es que la sensación de volumen parte de que cada ojo vea una imagen diferente para así lograr crear dimensionalidad de profundidad).

También pueden ser imágenes a todo color proyectadas con el uso de polarizadores sobre una pantalla metálica. La visualización se realiza por medio de gafas dotadas de polarizadores que eliminan la imagen correspondiente al ojo contrario (mediante el mismo principio que los filtros coloreados).

Este es el procedimiento que solía emplearse en proyecciones de cine o video tridimensional.

Las formas de crear este tipo de imágenes son muy diversas, se pueden emplear los filtros directamente en la adquisición de las tomas (e incluso exponer dos veces el mismo negativo con distintos filtros), colorear en el laboratorio las copias de negativos en blanco y negro o color, colorear las imágenes con ayuda de un ordenador, o proyectar diapositivas desde dos proyectores equipados con filtros.

En cualquier caso, tal y como hemos comentado anteriormente, conviene que las imágenes no sean exactamente iguales, sino que han de parecer que tienen angulación diferente, han de tener un cierto desplazamiento horizontal. Este desplazamiento será inferior para imágenes de pequeño tamaño (del orden de centímetros) y un poco mayor para imágenes de mayores dimensiones (del orden de centímetros) como el cine. Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5 o 10% de la anchura de la imagen.

Sistema Cromatek

Los anteojos con sistema cromatek son aquellos que permiten ver a los distintos colores con distinta profundidad. Utilizan lo que se conoce como rejilla de difracción que funciona de manera semejante a un prisma de cristal: la luz que la atraviesa se descompone en colores que cambia de angulación según su tonalidad ya que ésta está asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud de onda. Este cambio de ángulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo y hace que los objetos parezcan tener una profundidad distinta según su color. El inconveniente es que para que la desviación del ángulo al difractarse sea notoria respecto la luz directa que llega al otro ojo, las imágenes tienen que tener colores intensos; por lo que el rango cromático que podremos utilizar queda limitado.

Efecto Pulfritch

El sistema pulfritch está basado en un dato fisiológico: el cerebro tarda un poco más en procesar las imágenes oscuras que las claras. Si se pone un filtro oscuro (como lo es una gafa de sol) en un solo ojo y se observa un objeto en movimiento, el cerebro tardará más tiempo en procesar las imágenes procedentes de este ojo. Por lo que si la escena que observamos está en continuo movimiento lateral, la imagen del ojo con filtro parecerá estar en una posición, o ángulo distinto, con respecto al observado directamente sin filtro, que tendrá la imagen procesada instantes antes.

La gran ventaja de esta técnica es que las imágenes (reales o como videos) pueden verse de manera normal si no se utilizan los filtros; pero tiene un inconveniente, y es que requiere que todo el tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido. Si no, no se percibirá el retraso interpretativo por parte del cerebro, del ojo filtrado respecto al ojo directo.

Véase también

Referencias

  1. Welling, William. Photography in America, pág. 23

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Estereoscopía.
  • Fotos 3d Estereoscópicas Red-Cyan y Ambar-Cyan en TV3D.CL (Chile)
  •   Datos: Q35158
  •   Multimedia: Stereoscopy

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La estereoscopia es cualquier tecnica capaz de recoger informacion visual tridimensional y o crear la ilusion de profundidad mediante una imagen estereografica un estereograma o una imagen 3D tridimensional La ilusion de la profundidad en una fotografia pelicula u otra imagen bidimensional se crea presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo como ocurre en nuestra forma habitual de ver Muchas pantallas 3D usan este metodo para transmitir imagenes Fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840 1 En esta imagen se muestra como al cruzar los ojos se puede lograr el efecto 3D debido a que con este metodo cada ojo percibe solo una imagen La imagen correspondiente a cada ojo es la contraria al ojo con el que se mira es decir el ojo izquierdo ve la imagen de la derecha y el ojo derecho ve la imagen de la izquierda Estereograma hecho con una camara digital Primero se tomo una foto e inmediatamente despues la segunda foto con un desplazamiento de la camara hacia la derecha Para ver la imagen en 3D hay que cruzar los ojos hasta que aparezca una tercera imagen en medio de las dos luego seguir enfocando hasta que las dos imagenes se unifiquen intentar abrir los ojos y relajarlos hasta ver una imagen nitida Para ver la imagen mas grande haga click sobre ella Las dos fotos combinadas en una animacion GIF en donde se percibe a simple vista el efecto tridimensional producido al cruzar los ojos en la imagen estereoscopica de arriba Un anaglifo Se guarda una capa de color para cada imagen luego se las superpone La estereoscopia se usa en fotogrametria y tambien para entretenimiento con la produccion de estereogramas La estereoscopia es util para ver imagenes renderizadas de un conjunto de datos multidimensionales como los producidos por datos experimentales La fotografia tridimensional de la industria moderna puede usar escaneres 3D para detectar y guardar la informacion tridimensional La informacion tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos 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por movimiento 3 Tecnicas de estereoscopia 3 1 Anaglifos 3 2 Sistema Cromatek 3 3 Efecto Pulfritch 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosPrincipios biologicos EditarLos dos ojos al estar situados en posiciones diferentes recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente distinta de la realidad que tienen delante Esas pequenas diferencias se procesan en el cerebro para calcular la distancia a la que se encuentran los objetos mediante la tecnica del paralaje El calculo de las distancias situa los objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional obteniendo una sensacion de profundidad o volumen Por lo que si tomamos o creamos dos imagenes con un angulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado el cerebro podra reconstruir la distancia y por lo tanto la sensacion de tridimensionalidad Una aplicacion novedosa es la tv3d sobre la cual hace falta mas investigacion y las universidades y centros de desarrollo deberan fomentar el analisis a traves de proyectos de titulacion y relacionados JJ Smith K Windelbon GER Percepcion en relieve de las imagenes El ojo percibe los objetos en diferentes angulos creando la ilusion de profundidad de los objetos Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creacion de sensacion de volumen a no ser que esta diferencia sea demasiado grande en cuyo caso crearian vision doble o desorientacion Solo las variaciones horizontales producidas por la diferente ubicacion de los ojos originan sensacion de profundidad Debe anadirse que si bien es la esteroscopia la principal fuente de informacion del cerebro para la composicion tridimensional de los objetos que estamos viendo no es la unica Existen otras fuentes de informacion como son el enfoque o la interpretacion inteligente de las imagenes que tambien son utilizadas por el cerebro Mecanismos intuitivos de la vision EditarPueden diferenciarse diversos tipos de mecanismos que actuan a nivel de la vision para proporcionar informacion tridimensional Geometrico Editar Distribucion de luces y sombras Editar La distribucion de luces y sombras puede crear la ilusion de volumen La iluminacion es un factor intuitivo del volumen muy importante ya que la sombra y el contraste nos aportan gran sensacion de relieve y volumen Un circulo pintado se puede convertir en una esfera tan solo con oscurecer y sombrearlo simulando iluminacion Esta es una de las tecnicas potenciales que utilizan los programas informaticos de creacion 3D Porque en un simple monitor 2D podriamos apreciar una imagen con sensacion de profundidad Superposicion de imagenes Editar Cuando un objeto se encuentra en superposicion a otro es decir un objeto se encuentra en la realidad ante otro el objeto mas cercano delante cubre el mas lejano detras Por esta razon cuando encontramos que una imagen queda superpuesta sobre otra nuestro cerebro interpreta automaticamente que el que se ve completo esta mas cerca que el que asoma por detras y por tanto se encuentra a mayor distancia el que esta parcialmente oculto Estas dos imagenes son exactamente iguales con la diferencia que en una la primera a la izquierda el elemento nube se ve integro y la luna queda parcialmente oculta Asi la sensacion que nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la luna En la otra derecha sucede justo lo contrario la luna es la que esta al completo y parece que esta sea la que se encuentra delante de la nube Perspectiva Editar Efecto de perspectiva El efecto de perspectiva produce una clara sensacion de profundidad Las lineas paralelas horizontales parecen converger en el horizonte Los arboles son exactamente iguales en tamano pero uno esta mas proximo al punto de fuga y por tanto parece mas lejano Para compensar esta contradiccion de que se encuentra a mayor distancia pero se ve de igual tamano llegamos a pensar que el mas lejano es de igual tamano en la imagen porque es mayor que el mas proximo Diplopia fisiologica Editar Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimension requiere de datos sobre la distancia de los objetos Dicha informacion se obtiene gracias a que tenemos dos ojos asi cada uno de ellos percibe los elementos de la escena desde un angulo distinto dando como resultado una triangulacion de la cual el cerebro obtiene la distancia al objeto A este hecho se le denomina como diplopia fisiologica Diplopia fisiologica Percepcion visual A B En el ejemplo vemos como nuestro sistema visual crea la sensacion de que el objeto A es mayor que B pues la imagen sensorial creada del objeto A es mayor que la del objeto B Dichas imagenes son interpretadas por el cerebro y asi este es capaz de hacer una reconstruccion espacial de la situacion de los objetos La reconstruccion espacial la hace comparando las sensaciones visuales imagenes adquiridas mediante el sistema visual e interpretando en funcion de estas las distancias a la que se encuentran los objetos Asi pues el cerebro interpreta que el objeto A esta mas cercano que el B ya que es percibido con un mayor tamano y viceversa Paralaje por movimiento Editar Paralaje por movimiento El desplazamiento del observador produce la impresion de que se mueven los objetos de la escena en un sentido u otro dependiendo de su posicion Cuando miramos un objeto en concreto y posteriormente nos desplazamos vemos como los objetos mas alejados a nuestro objeto de interes se mueven en el mismo sentido que nuestro desplazamiento Sin embargo los objetos situados antes del objeto de interes nos da la sensacion de que se desplazan en sentido opuesto La flecha de la izquierda representa el movimiento del observador y las otras dos indican el desplazamiento aparente de los objetos El bote rojo mas lejano que nuestro objeto de interes estrella azul parece desplazarse en el mismo sentido que lo hace el observador sin embargo el bote verde parece que se mueva hacia el sentido contrario A esta sensacion se le denomina efecto paralaje por movimiento Tecnicas de estereoscopia Editar foto de deposito en Nueva York usando la estereoscopia 1875 Ejemplo de Imagen estereoscopica Como hemos podido ver la percepcion tridimensional es basicamente creada por el cerebro gracias a que cada ojo recoge una informacion diferente de una misma realidad Y es precisamente esta diferencia la que el cerebro es capaz de interpretar y analizar para generar una sensacion de volumen de unos objetos o una escena que esta siendo captada por sistema visual humano Existen muchas tecnicas distintas para lograr hacer llegar cada imagen al ojo que le corresponde En la creacion de estas sensaciones espaciales intervienen aspectos tanto de la vision monocular como de la vision binocular Estas caracteristicas son potenciadas artificialmente para conseguir recrear la denominada tercera dimension Las tecnicas basicas que no requieren ningun aparato son la de ojos cruzados cross eyed y la de ojos paralelos parallel eyed en estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos imagenes correspondientes a cada ojo una al lado de la otra para la tecnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al ojo derecho y viceversa en la tecnica de los ojos paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo ojo y viceversa Para lograr que cada ojo vea la imagen que le corresponde se requiere de algo de entrenamiento que puede durar varios minutos al principio se ve borroso porque el ojo usa un enfoque lejano esto se puede mejorar alejandose de la imagen pueden intentar con la imagen al inicio de esta pagina al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de la pantalla Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma instantantea y sin ninguna borrosidad lo que en principio es banstante impresionante claro que depende de lo que se este viendo Entre las ventajas de esta tecnica estan en que la imagen estereoscopica se ve en color verdadero y que se pueden ver imagenes o videos de cualquier tamano Sin embargo para el que no lo logre hay otras formas muy economicas para ver el efecto se puede usando dos prismas como los que traen los binoculos por dentro colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a traves de cada prisma con los lados mas largos perpendiculares a donde esten desplegadas las dos imagenes para cada ojo Luego tratar de cambiar el angulo de los primas de forma tal que las imagen de un lado quede sobrepuesta a la del otro inicialmente se ven dos imagenes en cada ojo pero cuando se sobreponen a pesar de que el ajuste no sea exacto en sistema de correccion del ojo hace su trabajo y mantiene la sobreposicion a pesar de que el ajuste tenga algo de error como resultado se ven solo tres imagenes donde la del centro da la ilusion de salirse de la pantalla y de ser algo real Lo mismo se puede hacer con dos espejos pequenos asi colocandose mirando alrededor de 45 grados de la pantalla y mirando a traves de los espejos buscar la superposicion para lograr el efecto Tambien se puede ver el efecto usando un solo espejo grande poniendolo en la interseccion de las imagenes correspondientes a cada ojo y mirando directamente a una de las imagenes y a la otra a traves del espejo sin embargo se requiere que la una imagen este invertida para que al verla por el espejo se vea correctamente en YouTube se pueden encontrar varios videos 3d que usan estas tecnicas Existe ademas un aparato basado en esta misma tecnica pero algo mas refinado llamado estereoscopio que consta de dos espejos para cada ojo para que las imagenes no se vean invertidas y que tiene un pivote de ajuste dependiendo de la distancia y el tamano de las imagenes construir un dispositivo de estos es bastante facil Existen ademas otras tres tecnicas principales que permiten simular el efecto estereoscopico 3D metodo anaglifo sistema Cromatek y efecto Pulfritch Anaglifos Editar Anaglifo Los anaglifos son estereofotografias tomadas o tratadas con filtros de distintos colores sobrepuestas en una sola imagen Se observan por medio de gafas llamada gafas anaglifo y que tiene un filtro de diferente color para cada ojo La mision de estos filtros es hacer llegar a cada ojo unicamente la imagen que le corresponde Asi se consigue filtrar las imagenes y conseguir el efecto deseado y necesario para que el cerebro pueda interpretar tridimensionalidad ya que tendremos una imagen diferente en cada ojo Recordemos que el principio fundamental de la estereoscopia es que la sensacion de volumen parte de que cada ojo vea una imagen diferente para asi lograr crear dimensionalidad de profundidad Tambien pueden ser imagenes a todo color proyectadas con el uso de polarizadores sobre una pantalla metalica La visualizacion se realiza por medio de gafas dotadas de polarizadores que eliminan la imagen correspondiente al ojo contrario mediante el mismo principio que los filtros coloreados Este es el procedimiento que solia emplearse en proyecciones de cine o video tridimensional Las formas de crear este tipo de imagenes son muy diversas se pueden emplear los filtros directamente en la adquisicion de las tomas e incluso exponer dos veces el mismo negativo con distintos filtros colorear en el laboratorio las copias de negativos en blanco y negro o color colorear las imagenes con ayuda de un ordenador o proyectar diapositivas desde dos proyectores equipados con filtros En cualquier caso tal y como hemos comentado anteriormente conviene que las imagenes no sean exactamente iguales sino que han de parecer que tienen angulacion diferente han de tener un cierto desplazamiento horizontal Este desplazamiento sera inferior para imagenes de pequeno tamano del orden de centimetros y un poco mayor para imagenes de mayores dimensiones del orden de centimetros como el cine Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5 o 10 de la anchura de la imagen Sistema Cromatek Editar Los anteojos con sistema cromatek son aquellos que permiten ver a los distintos colores con distinta profundidad Utilizan lo que se conoce como rejilla de difraccion que funciona de manera semejante a un prisma de cristal la luz que la atraviesa se descompone en colores que cambia de angulacion segun su tonalidad ya que esta esta asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud de onda Este cambio de angulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo y hace que los objetos parezcan tener una profundidad distinta segun su color El inconveniente es que para que la desviacion del angulo al difractarse sea notoria respecto la luz directa que llega al otro ojo las imagenes tienen que tener colores intensos por lo que el rango cromatico que podremos utilizar queda limitado Efecto Pulfritch Editar El sistema pulfritch esta basado en un dato fisiologico el cerebro tarda un poco mas en procesar las imagenes oscuras que las claras Si se pone un filtro oscuro como lo es una gafa de sol en un solo ojo y se observa un objeto en movimiento el cerebro tardara mas tiempo en procesar las imagenes procedentes de este ojo Por lo que si la escena que observamos esta en continuo movimiento lateral la imagen del ojo con filtro parecera estar en una posicion o angulo distinto con respecto al observado directamente sin filtro que tendra la imagen procesada instantes antes La gran ventaja de esta tecnica es que las imagenes reales o como videos pueden verse de manera normal si no se utilizan los filtros pero tiene un inconveniente y es que requiere que todo el tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido Si no no se percibira el retraso interpretativo por parte del cerebro del ojo filtrado respecto al ojo directo Vease tambien EditarAnaglifo Autoestereoscopia o Auto3D estereoscopia sin necesidad de usar gafas Blu ray 3D Digital 3D Estereograma Fotogrametria LG Optimus 3D Nintendo 3DSReferencias Editar Welling William Photography in America pag 23Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Estereoscopia Fotos 3d Estereoscopicas Red Cyan y Ambar Cyan en TV3D CL 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