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Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン Sūpā Mario Sanshain?) es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el segundo videojuego en 3D de la serie Super Mario desde el lanzamiento de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makato Wada y la música estuvo a cargo de Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

Super Mario Sunshine
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Hiromu Takemura
Atsushi Miyagi
Taeko Suguwara
Kazumi Yamaguchi
Director Yoshiaki Koizumi
Kenta Usui
Productor Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Programador Koichi Hayashida
Shunsaku Kitamura
Shinichi Sasaki
Escritor Makoto Wada
Compositor Kōji Kondō
Shinobu Tanaka
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Inglés
Japonés
Francés
Italiano
Alemán
Español
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc, Nintendo Game Card
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
Ver lista
Nintendo Gamecube
  • JP 19 de julio de 2002
  • NA 26 de agosto de 2002
  • EU 4 de octubre de 2002
  • AUS 11 de octubre de 2002
Nintendo Switch
  • JP 19 de julio de 2002
  • NA 26 de agosto de 2002
  • WW 18 de septiembre de 2020
Super Mario
Super Mario 128
Super Mario Sunshine
Enlaces
Sitio web oficial

El videojuego tiene lugar en la isla tropical Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Mario oscuro, destroza la isla con grafitis, y Mario es culpado injustamente por dicho desorden. Mario recibe la orden de limpiar la isla Delfino, usando un dispositivo llamado A.C.U.A.C., mientras salva a la Princesa Peach de Mario oscuro.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora del videojuego y la incorporación de A.C.U.A.C. como mecánica de juego, aunque algunos criticaron la cámara del juego y la naturaleza engañosa de A.C.U.A.C. El videojuego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de GameCube más vendidos. Debido al éxito comercial del juego, recibió la distinción Player's Choice en 2003. Super Mario Sunshine fue relanzado en 2020 para Nintendo Switch en la colección Super Mario 3D All Stars.

Jugabilidad

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características nuevas de jugabilidad. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 soles[1]​ para devolver la luz a la isla Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los soles y cubra la isla con limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de isla Delfino y pueden acceder a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego. Similar a la recolección de estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen soles al completar varios objetivos que se le dan a Mario al ingresar a cada etapa, con más objetivos desbloqueados en cada nivel después de completar uno existente.[2][3]​ También hay varias áreas ocultas y desafíos en la isla Delfino donde se pueden obtener más soles. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar monedas azules, que se pueden intercambiar por más soles en el cobertizo para botes de la ciudad Delfino.[4]

En este juego, Mario se une a una mochila robótica llamada A.C.U.A.C. (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado), que utiliza el poder del agua para limpiar la sustancia pegajosa y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para A.C.U.A.C. entre las que puede cambiar rápidamente. La boquilla normal le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla "planeador" le permite a Mario flotar en el aire durante un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para A.C.U.A.C. que se puede sustituir por la boquilla planeador: la boquilla "propulsor", que dispara a Mario en el aire; y la boquilla "turborreactor", que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr sobre el agua y penetrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de A.C.U.A.C. utiliza agua de su reserva, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay algunas áreas donde A.C.U.A.C. se le quita a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas.[5]​ En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de que le traigan una fruta que pide. Se puede montar sobre Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comerse enemigos u otros trozos de fruta que le cambian de color, según el tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.[6]

Argumento

El juego tiene lugar en la isla Delfino, un lugar paradisíaco que tiene la forma de un delfín y está formado por diez ubicaciones. La isla está habitada principalmente por las razas de los Piantas y Nokis.[7]​ La ciudad Delfino es la ciudad más grande de la isla y el centro principal del juego.

Mario se dirige a la isla Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads. Después de un vuelo accidentado que aterriza en la pista de aterrizaje de la isla, el grupo se encuentra con una planta piraña cubierta de barro. Mario encuentra un A.C.U.A.C., un poderoso cañón de agua que se carga como una mochila y lo utiliza para derrotar al enemigo. Sin embargo, tan pronto como lo hace, dos policías lo arrestan. Lo llevan a la corte al día siguiente. Encuentran que la isla, que alguna vez fue prístina, ha sido contaminada y cubierta de grafitis. Como resultado de esta contaminación, las fuentes de energía de la isla, los soles, han desaparecido y la isla está cubierta por una sombra perpetua. A pesar de las objeciones de Peach, Mario es declarado culpable y sentenciado a limpiar el grafiti y recuperar los soles. Al día siguiente, Mario comienza sus esfuerzos para restaurar la paz en la isla Delfino, localizar al verdadero criminal y limpiar su nombre.[8]

El culpable que se ve dibujando el grafiti es una figura sombría de color azul conocida como "Mario oscuro" porque se parece a Mario. Mario oscuro empuña un pincel mágico que usa para crear el grafiti y los portales que conducen a otras partes de la isla Delfino. Cuando Mario oscuro secuestra a la Princesa Peach, Mario lo detiene justo a tiempo. Después de recolectar diez soles, descubre a Mario oscuro y Peach en una lancha y este escapa junto a la princesa a la isla Mamma-Mia, hogar del parque temático de la isla Delfino. Mario los sigue gracias al impulso de un cañón. Allí, Mario se encuentra con Mech Bowser, un gigantesco robot Bowser que dispara Bullet Bills y está siendo controlado por Mario oscuro. Mario derrota a Mech Bowser disparándole cohetes de agua mientras viaja en una montaña rusa. Luego se revela que la verdadera identidad de Mario oscuro es Bowser Jr., el hijo de Bowser. El pincel de Bowser Jr. fue creado por el profesor E. Gadd, al igual que A.C.U.A.C.[9]​ Bowser Jr. revela que engañó a Mario para que lo arrestaran, difundió el grafiti y que Peach es su madre. Luego, convierte los restos de Mech Bowser en un globo aerostático y huye con Peach a la montaña de Fuoco, un volcán donde Bowser está celebrando sus propias vacaciones. Después de que Mario derrota a Bowser Jr. en las siete áreas principales del juego, una inundación cae sobre la ciudad Delfino, abriendo una cueva que conduce a la montaña de Fuoco. Mario entra al volcán y, después de atravesar la cueva interior, llega hasta donde se encuentran Bowser y Bowser Jr., quienes están sentados en un jacuzzi en el cielo. Bowser se indigna porque Mario interrumpió sus vacaciones e intenta derrotarlo, pero Mario les vence volteando el jacuzzi, rescatando así a la Princesa Peach pero haciendo que caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y la Princesa Peach aterrizan a salvo en una pequeña isla. Sin embargo, A.C.U.A.C. se daña durante el aterrizaje. El poder de la isla se restaura mientras Mario y Peach observan, y los Toads reparan a A.C.U.A.C. poco después. En las escenas finales, Mario y la Princesa Peach observan una puesta de sol en la playa Paradiso, hogar del hotel de la isla, y se encuentra a los Toads con el A.C.U.A.C. recién reparado, quien declara que se reanudan las vacaciones.[10]​ Mientras tanto, Bowser le confiesa a su hijo que la Princesa Peach no era realmente su madre, pero Bowser Jr. responde que ya lo sabe y que promete pelear contra Mario nuevamente cuando sea mayor, lo que enorgullece a su padre.[11]

Desarrollo

 
Shigeru Miyamoto, creador de Mario y productor de Super Mario Sunshine.

La idea de una secuela de Super Mario 64 rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela directa.[12]Super Mario Sunshine fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001.[13]​ El juego volvió a aparecer posteriormente en la E3 de 2002.[14]​ Fue desarrollado por Nintendo EAD.

 
Yoshiaki Koizumi, director de Super Mario Sunshine.

El videojuego sirvió para el debut de Yoshiaki Koizumi como director principal (quien hasta entonces trabajaba como diseñador de Nintendo) luego de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos.[15]​ Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, trabajaron como productores. Fue el primer videojuego first-party de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar Super Mario 128 y luego del éxito crítico y comercial de The Legend of Zelda: Majora's Mask, cuando Miyamoto concibió la idea de un juego que involucraba una pistola de agua.[16]​ Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. El equipo también visitó Francia e Italia en busca de inspiración para diseñar el escenario de la isla Delfino, que lleva el nombre de una traducción italiana del nombre en clave de GameCube, "Dolphin". Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia».[16]​ Hubo diez candidatos para posibles boquillas de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por encajar en el escenario del juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos.[16]​ También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.[16]

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la música para Super Mario Sunshine.[17]​ La banda sonora incluye varios arreglos de diversos temas de la franquicia, incluyendo la música que suena al estar bajo tierra y la sintonía original de Super Mario Bros.[18]

Super Mario Sunshine incluye voces de diversos personajes de Nintendo. El elenco de voz consistió en Charles Martinet como Mario, Toadsworth y los Piantas masculinos, Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad, Kit Harris como A.C.U.A.C. y los Nokis, Scott Burns como Bowser, y Dolores Rogers como Bowser Jr. y las Piantas femeninas.[19]​ Este es el único juego de Mario que incluye voces completas en inglés durante las escenas.

Lanzamiento

Super Mario Sunshine fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002.[20]​ Posteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. Un paquete de GameCube que contiene el juego junto con la consola fue lanzado en Norteamérica el 14 de octubre de 2002.[21]

El juego fue relanzado junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020, en conmemoración del 35 aniversario de Super Mario Bros. e incluye versiones en alta definición de dichos juegos y sus bandas sonoras.[22][23][24][25]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic92/100[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[27]
AllGame     [28]
Computer and Video Games10/10[29]
Edge9/10[30]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[31]
Eurogamer9/10[1]
Famitsu37/40[32]
Game Informer9.75/10[33]
GamesRadar     [36]
GameSpot8/10[34]
GameSpy     [35]
IGN9.4/10[37]
Nintendo Life9/10[38]
Nintendo Power10/10[39]

Super Mario Sunshine recibió generalmente críticas positivas. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad,[37]​ mientras GameSpy comentaba sobre «los buenos movimientos y los entornos construidos de una forma fantástica».[35]​ El videojuego recibió un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power, quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzles ingeniosos».[39]

Super Mario Sunshine ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de plataformas en GameCube".[40]GamePro le dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, mencionando que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de jugabilidad, creatividad y vida».[3]​ La publicación americana Game Informer dijo que el juego es, «sin duda el mejor juego de Mario hasta la fecha».[33]Computer and Video Games también dijo que el juego «es mejor que Super Mario 64».[29]​ El juego obtuvo la 46º posición en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia.[41]AllGame dio una puntuación baja, afirmando que «Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de la recolección de elementos en un mundo dividido en subsecciones se ha dejado sin cambios. Por lo que viene con un mínimo de decepción que Super Mario Sunshine no sacuda el género con una serie de ideas nuevas y frescas que no sean las habituales mejoras que se esperan de una secuela».[28]

Algunos reseñas fueron críticas con ciertos aspectos del juego. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó los diferentes añadidos, incluyendo la mochila de agua y a Yoshi, diciendo que eran unos «simples trucos». También hubo críticas para el sistema de cámaras.[34]​ Gerstmann mencionó que el juego parecía algo tosco y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games.[42]​ GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002.[40]

Ventas

En Japón, se vendieron más de 400 000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días.[43]​ En los Estados Unidos, se vendieron más de 350 000 copias en sus primeros diez días de lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2, Halo de Xbox y Super Mario 64 de Nintendo 64, y aumentando las ventas de hardware de GameCube.[44]​ En Europa, se vendieron 175 000 unidades una semana después de su lanzamiento.[45]​ En Japón, hasta octubre de 2002 se habían vendido 624 240 unidades.[46]​ En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group.[47]​ Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de juegos con grandes ventas a un precio reducido.[48]​ En julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país.[49]​ Hasta junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo.[50]​ Según Satoru Iwata en 2003, las ventas del juego no habían estado a la altura de las expectativas de la empresa.[15]

Legado

Super Mario Sunshine introdujo diversos elementos que han sido usados en posteriores entregas de Mario. Algunos de los personajes introducidos en este juego han sido personajes recurrentes en la franquicia desde entonces: Bowser Jr., que ha aparecido en varias entregas de la serie Super Mario como uno de sus principales rivales de Mario[51][52][53]​ y en diversas series derivadas de la franquicia;[54][55][56]​ Toadsworth, que hizo posteriores apariciones como personaje secundario o de apoyo en diversos juegos;[57]​ y Petey Piranha (Floro Piraña en español), un jefe recurrente y personaje jugable en las series derivadas.[58][59][60]

Super Mario Sunshine es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi.[6]​ Esta característica reaparece en Super Mario Galaxy 2.[61]​ Un nivel de Super Mario Sunshine reaparece en Super Mario Galaxy 2. La galaxia Maderas Movedizas del mundo S está basado en el cuarto episodio de Puerto Espresso, "El secreto de la Torre del Puerto".[62]​ En el mismo juego, la galaxia Arenas Blancas posee elementos de Sunshine. Está habitado por varios Piantas.[63]​ La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine; A.C.U.A.C. ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl[64]​ y la ciudad Delfino es una etapa también presente desde Brawl.[65][66]

Véase también

Referencias

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  2. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. p. 28. 
  3. Stardingo (25 de agosto de 2002). . GamePro. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 22 de noviembre de 2007. 
  4. Tboy. . GamersHell.com. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2007. Consultado el 22 de noviembre de 2007. 
  5. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. pp. 20-23. 
  6. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. pp. 25-26. 
  7. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. p. 6. 
  8. Super Mario Sunshine instruction booklet. Nintendo. 2002. pp. 6-7. 
  9. Nintendo EAD. Super Mario Sunshine. Nintendo. Nintendo GameCube. 25 de agosto de 2002. “Peach: Así que eres el hijo de Bowser...”
  10. Nintendo EAD. Super Mario Sunshine. Nintendo. Nintendo GameCube. 25 de agosto de 2002. “A.C.U.A.C.: ¡Las vacaciones acaban de empezar!”
  11. Nintendo EAD. Super Mario Sunshine. Nintendo. Nintendo GameCube. 25 de agosto de 2002. “Bowser Jr.: Algún día, cuando sea mayor...¡lucharé de nuevo contra ese Mario!”
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Enlaces externos

  •   Datos: Q639955

super, mario, sunshine, スーパーマリオサンシャイン, sūpā, mario, sanshain, videojuego, plataformas, 2002, desarrollado, publicado, nintendo, para, consola, nintendo, gamecube, segundo, videojuego, serie, super, mario, desde, lanzamiento, super, mario, 1996, juego, dirigido. Super Mario Sunshine スーパーマリオサンシャイン Supa Mario Sanshain es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube Es el segundo videojuego en 3D de la serie Super Mario desde el lanzamiento de Super Mario 64 1996 El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka escrito por Makato Wada y la musica estuvo a cargo de Koji Kondo y Shinobu Tanaka Super Mario SunshineInformacion generalDesarrolladorNintendo EADDistribuidorNintendoDisenadorHiromu TakemuraAtsushi MiyagiTaeko SuguwaraKazumi YamaguchiDirectorYoshiaki KoizumiKenta UsuiProductorShigeru MiyamotoTakashi TezukaProgramadorKoichi HayashidaShunsaku KitamuraShinichi SasakiEscritorMakoto WadaCompositorKōji KondōShinobu TanakaDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasInglesJaponesFrancesItalianoAlemanEspanolModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo GameCube Nintendo SwitchDatos del hardwareFormatoNintendo Optical Disc Nintendo Game CardDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoVer listaNintendo GamecubeJP 19 de julio de 2002NA 26 de agosto de 2002EU 4 de octubre de 2002AUS 11 de octubre de 2002Nintendo SwitchJP 19 de julio de 2002NA 26 de agosto de 2002WW 18 de septiembre de 2020Super MarioSuper Mario 128Super Mario SunshineEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El videojuego tiene lugar en la isla tropical Delfino donde Mario Toadsworth la Princesa Peach y cinco Toads se toman unas vacaciones Un villano parecido a Mario conocido como Mario oscuro destroza la isla con grafitis y Mario es culpado injustamente por dicho desorden Mario recibe la orden de limpiar la isla Delfino usando un dispositivo llamado A C U A C mientras salva a la Princesa Peach de Mario oscuro Super Mario Sunshine recibio elogios de la critica Los criticos elogiaron los graficos la banda sonora del videojuego y la incorporacion de A C U A C como mecanica de juego aunque algunos criticaron la camara del juego y la naturaleza enganosa de A C U A C El videojuego vendio mas de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006 lo que lo convierte en uno de los videojuegos de GameCube mas vendidos Debido al exito comercial del juego recibio la distincion Player s Choice en 2003 Super Mario Sunshine fue relanzado en 2020 para Nintendo Switch en la coleccion Super Mario 3D All Stars Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Legado 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosJugabilidad EditarSuper Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor Super Mario 64 al tiempo que presenta varias caracteristicas nuevas de jugabilidad Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 soles 1 para devolver la luz a la isla Delfino y demostrar su inocencia despues de que Bowser Jr disfrazado de Mario robe los soles y cubra la isla con limo toxico Los jugadores comienzan en el mundo central de isla Delfino y pueden acceder a varios mundos a traves de portales que estan disponibles a medida que avanza el juego Similar a la recoleccion de estrellas en Super Mario 64 los jugadores obtienen soles al completar varios objetivos que se le dan a Mario al ingresar a cada etapa con mas objetivos desbloqueados en cada nivel despues de completar uno existente 2 3 Tambien hay varias areas ocultas y desafios en la isla Delfino donde se pueden obtener mas soles A lo largo del juego los jugadores tambien pueden encontrar monedas azules que se pueden intercambiar por mas soles en el cobertizo para botes de la ciudad Delfino 4 En este juego Mario se une a una mochila robotica llamada A C U A C Aparato de Chorro Ultra Atomico Combinado que utiliza el poder del agua para limpiar la sustancia pegajosa y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para A C U A C entre las que puede cambiar rapidamente La boquilla normal le permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo atacar a los enemigos y activar ciertos mecanismos La boquilla planeador le permite a Mario flotar en el aire durante un corto periodo de tiempo lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocia cosas directamente debajo de el A medida que avanza el juego Mario desbloquea dos boquillas adicionales para A C U A C que se puede sustituir por la boquilla planeador la boquilla propulsor que dispara a Mario en el aire y la boquilla turborreactor que mueve a Mario a altas velocidades lo que le permite correr sobre el agua y penetrar en ciertas areas Cada una de las boquillas de A C U A C utiliza agua de su reserva que se puede rellenar a traves de fuentes de agua como rios o fuentes Tambien hay algunas areas donde A C U A C se le quita a Mario lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas 5 En ciertos puntos del juego Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi despues de que le traigan una fruta que pide Se puede montar sobre Yoshi y atacar escupiendo jugo que puede despejar ciertos obstaculos que el agua no puede Yoshi tambien puede usar su lengua para comerse enemigos u otros trozos de fruta que le cambian de color segun el tipo de fruta Yoshi desaparecera si se queda sin jugo o cae en aguas profundas El jugo se puede reponer comiendo mas fruta 6 Argumento EditarEl juego tiene lugar en la isla Delfino un lugar paradisiaco que tiene la forma de un delfin y esta formado por diez ubicaciones La isla esta habitada principalmente por las razas de los Piantas y Nokis 7 La ciudad Delfino es la ciudad mas grande de la isla y el centro principal del juego Mario se dirige a la isla Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads Despues de un vuelo accidentado que aterriza en la pista de aterrizaje de la isla el grupo se encuentra con una planta pirana cubierta de barro Mario encuentra un A C U A C un poderoso canon de agua que se carga como una mochila y lo utiliza para derrotar al enemigo Sin embargo tan pronto como lo hace dos policias lo arrestan Lo llevan a la corte al dia siguiente Encuentran que la isla que alguna vez fue pristina ha sido contaminada y cubierta de grafitis Como resultado de esta contaminacion las fuentes de energia de la isla los soles han desaparecido y la isla esta cubierta por una sombra perpetua A pesar de las objeciones de Peach Mario es declarado culpable y sentenciado a limpiar el grafiti y recuperar los soles Al dia siguiente Mario comienza sus esfuerzos para restaurar la paz en la isla Delfino localizar al verdadero criminal y limpiar su nombre 8 El culpable que se ve dibujando el grafiti es una figura sombria de color azul conocida como Mario oscuro porque se parece a Mario Mario oscuro empuna un pincel magico que usa para crear el grafiti y los portales que conducen a otras partes de la isla Delfino Cuando Mario oscuro secuestra a la Princesa Peach Mario lo detiene justo a tiempo Despues de recolectar diez soles descubre a Mario oscuro y Peach en una lancha y este escapa junto a la princesa a la isla Mamma Mia hogar del parque tematico de la isla Delfino Mario los sigue gracias al impulso de un canon Alli Mario se encuentra con Mech Bowser un gigantesco robot Bowser que dispara Bullet Bills y esta siendo controlado por Mario oscuro Mario derrota a Mech Bowser disparandole cohetes de agua mientras viaja en una montana rusa Luego se revela que la verdadera identidad de Mario oscuro es Bowser Jr el hijo de Bowser El pincel de Bowser Jr fue creado por el profesor E Gadd al igual que A C U A C 9 Bowser Jr revela que engano a Mario para que lo arrestaran difundio el grafiti y que Peach es su madre Luego convierte los restos de Mech Bowser en un globo aerostatico y huye con Peach a la montana de Fuoco un volcan donde Bowser esta celebrando sus propias vacaciones Despues de que Mario derrota a Bowser Jr en las siete areas principales del juego una inundacion cae sobre la ciudad Delfino abriendo una cueva que conduce a la montana de Fuoco Mario entra al volcan y despues de atravesar la cueva interior llega hasta donde se encuentran Bowser y Bowser Jr quienes estan sentados en un jacuzzi en el cielo Bowser se indigna porque Mario interrumpio sus vacaciones e intenta derrotarlo pero Mario les vence volteando el jacuzzi rescatando asi a la Princesa Peach pero haciendo que caigan del cielo Bowser y Bowser Jr aterrizan en una plataforma en el oceano mientras que Mario y la Princesa Peach aterrizan a salvo en una pequena isla Sin embargo A C U A C se dana durante el aterrizaje El poder de la isla se restaura mientras Mario y Peach observan y los Toads reparan a A C U A C poco despues En las escenas finales Mario y la Princesa Peach observan una puesta de sol en la playa Paradiso hogar del hotel de la isla y se encuentra a los Toads con el A C U A C recien reparado quien declara que se reanudan las vacaciones 10 Mientras tanto Bowser le confiesa a su hijo que la Princesa Peach no era realmente su madre pero Bowser Jr responde que ya lo sabe y que promete pelear contra Mario nuevamente cuando sea mayor lo que enorgullece a su padre 11 Desarrollo Editar Shigeru Miyamoto creador de Mario y productor de Super Mario Sunshine La idea de una secuela de Super Mario 64 rondo por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios anos Los cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela directa 12 Super Mario Sunshine fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001 13 El juego volvio a aparecer posteriormente en la E3 de 2002 14 Fue desarrollado por Nintendo EAD Yoshiaki Koizumi director de Super Mario Sunshine El videojuego sirvio para el debut de Yoshiaki Koizumi como director principal quien hasta entonces trabajaba como disenador de Nintendo luego de un aprendizaje de diez anos trabajando en varios otros juegos 15 Los creadores de Super Mario Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka trabajaron como productores Fue el primer videojuego first party de Nintendo despues de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo sucediendo a Hiroshi Yamauchi En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi Kenta Usui y Tezuka se menciono que el desarrollo del juego comenzo despues de mostrar Super Mario 128 y luego del exito critico y comercial de The Legend of Zelda Majora s Mask cuando Miyamoto concibio la idea de un juego que involucraba una pistola de agua 16 Sin embargo en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido y salia de lo conocido respecto a Mario El equipo tambien visito Francia e Italia en busca de inspiracion para disenar el escenario de la isla Delfino que lleva el nombre de una traduccion italiana del nombre en clave de GameCube Dolphin Por lo tanto lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre pero pensaron que esto era demasiado extrano y que si habia un hombre cercano a Mario hay un sentido de la incongruencia 16 Hubo diez candidatos para posibles boquillas de agua y el FLUDD ACUAC en espanol fue elegido por encajar en el escenario del juego a pesar de que no fue uno de los favoritos 16 Tambien afirmaron que se omitieron varias caracteristicas de Yoshi tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse 16 Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la musica para Super Mario Sunshine 17 La banda sonora incluye varios arreglos de diversos temas de la franquicia incluyendo la musica que suena al estar bajo tierra y la sintonia original de Super Mario Bros 18 Super Mario Sunshine incluye voces de diversos personajes de Nintendo El elenco de voz consistio en Charles Martinet como Mario Toadsworth y los Piantas masculinos Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad Kit Harris como A C U A C y los Nokis Scott Burns como Bowser y Dolores Rogers como Bowser Jr y las Piantas femeninas 19 Este es el unico juego de Mario que incluye voces completas en ingles durante las escenas Lanzamiento EditarSuper Mario Sunshine fue lanzado en Japon el 19 de julio de 2002 20 Posteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 26 de agosto de ese ano Un paquete de GameCube que contiene el juego junto con la consola fue lanzado en Norteamerica el 14 de octubre de 2002 21 El juego fue relanzado junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la coleccion Super Mario 3D All Stars para Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020 en conmemoracion del 35 aniversario de Super Mario Bros e incluye versiones en alta definicion de dichos juegos y sus bandas sonoras 22 23 24 25 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic92 100 26 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 27 AllGame 28 Computer and Video Games10 10 29 Edge9 10 30 Electronic Gaming Monthly9 5 10 31 Eurogamer9 10 1 Famitsu37 40 32 Game Informer9 75 10 33 GamesRadar 36 GameSpot8 10 34 GameSpy 35 IGN9 4 10 37 Nintendo Life9 10 38 Nintendo Power10 10 39 Super Mario Sunshine recibio generalmente criticas positivas IGN elogio la adicion de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad 37 mientras GameSpy comentaba sobre los buenos movimientos y los entornos construidos de una forma fantastica 35 El videojuego recibio un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power quien lo destaco por sus excelentes graficos su excelente musica sus disenos inteligentes sus divertidas escenas de video y los puzles ingeniosos 39 Super Mario Sunshine gano el premio anual de GameSpot al Mejor juego de plataformas en GameCube 40 GamePro le dio a Super Mario Sunshine una puntuacion perfecta mencionando que el juego era una obra maestra superior del diseno de videojuegos junto con su variedad infinita de jugabilidad creatividad y vida 3 La publicacion americana Game Informer dijo que el juego es sin duda el mejor juego de Mario hasta la fecha 33 Computer and Video Games tambien dijo que el juego es mejor que Super Mario 64 29 El juego obtuvo la 46º posicion en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia 41 AllGame dio una puntuacion baja afirmando que Durante el lapso de seis anos entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine los juegos de plataformas se han vuelto mas epicos mas interactivos y mas bonitos Sin embargo el elemento central de la recoleccion de elementos en un mundo dividido en subsecciones se ha dejado sin cambios Por lo que viene con un minimo de decepcion que Super Mario Sunshine no sacuda el genero con una serie de ideas nuevas y frescas que no sean las habituales mejoras que se esperan de una secuela 28 Algunos resenas fueron criticas con ciertos aspectos del juego Jeff Gerstmann de GameSpot critico los diferentes anadidos incluyendo la mochila de agua y a Yoshi diciendo que eran unos simples trucos Tambien hubo criticas para el sistema de camaras 34 Gerstmann menciono que el juego parecia algo tosco y apresurado un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games 42 GameSpot lo nombro el juego de GameCube mas decepcionante de 2002 40 Ventas Editar En Japon se vendieron mas de 400 000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro dias 43 En los Estados Unidos se vendieron mas de 350 000 copias en sus primeros diez dias de lanzamiento superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2 Halo de Xbox y Super Mario 64 de Nintendo 64 y aumentando las ventas de hardware de GameCube 44 En Europa se vendieron 175 000 unidades una semana despues de su lanzamiento 45 En Japon hasta octubre de 2002 se habian vendido 624 240 unidades 46 En 2002 Super Mario Sunshine fue el decimo juego mas vendido en los Estados Unidos segun NPD Group 47 Fue relanzado en 2003 como parte de la linea Player s Choice una seleccion de juegos con grandes ventas a un precio reducido 48 En julio de 2006 se vendieron 2 5 millones de copias por 85 millones de dolares solo en los Estados Unidos Next Generation lo clasifico como el noveno juego mas vendido lanzado para PlayStation 2 Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese pais 49 Hasta junio de 2006 se habian vendido mas de 5 5 millones de copias en todo el mundo 50 Segun Satoru Iwata en 2003 las ventas del juego no habian estado a la altura de las expectativas de la empresa 15 Legado EditarSuper Mario Sunshine introdujo diversos elementos que han sido usados en posteriores entregas de Mario Algunos de los personajes introducidos en este juego han sido personajes recurrentes en la franquicia desde entonces Bowser Jr que ha aparecido en varias entregas de la serie Super Mario como uno de sus principales rivales de Mario 51 52 53 y en diversas series derivadas de la franquicia 54 55 56 Toadsworth que hizo posteriores apariciones como personaje secundario o de apoyo en diversos juegos 57 y Petey Piranha Floro Pirana en espanol un jefe recurrente y personaje jugable en las series derivadas 58 59 60 Super Mario Sunshine es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi 6 Esta caracteristica reaparece en Super Mario Galaxy 2 61 Un nivel de Super Mario Sunshine reaparece en Super Mario Galaxy 2 La galaxia Maderas Movedizas del mundo S esta basado en el cuarto episodio de Puerto Espresso El secreto de la Torre del Puerto 62 En el mismo juego la galaxia Arenas Blancas posee elementos de Sunshine Esta habitado por varios Piantas 63 La serie Super Smash Bros tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine A C U A C ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros Brawl 64 y la ciudad Delfino es una etapa tambien presente desde Brawl 65 66 Vease tambien EditarSuper Mario GalaxyReferencias Editar a b Bramwell Tom 4 de octubre de 2002 Super Mario Sunshine Review Eurogamer Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 Consultado el 6 de abril de 2009 Super Mario Sunshine instruction booklet Nintendo 2002 p 28 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