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Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas, fundada por Trip Hawkins.

Electronic Arts Inc.

Edificio de la sede de EA en Redwood City, California, en mayo de 2011.
Acrónimo EA
Tipo Capital abierto
Símbolo bursátil NASDAQ: EA
NASDAQ-100 Component
S&P 500 Component
ISIN US2855121099
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 27 de mayo de 1982 (39 años, 4 meses y 15 días) en San Mateo, California, EE.UU.
Fundador Trip Hawkins
Sede Redwood City, California, EE. UU.
Área de operación Mundial
Presidente Larry Probst
Presidente del Consejo de Administración Larry Probst
Director ejecutivo Andrew Wilson
Productos Serie Battlefield
Serie Burnout
Serie Command & Conquer
Serie Crysis
Serie Dead Space
Serie Dragon Age
Serie FIFA
Serie Fight Night
Serie Harry Potter
Serie Madden NFL
Serie Mass Effect
Serie Medal of Honor
Serie NBA Live
Serie NCAA Football
Serie Need for Speed
Serie NHL
Serie Rock Band
Serie SimCity
Serie The Sims
Serie Skate
Serie SSX
Ingresos US$ 5,470 millones (2020) [1]
Beneficio de explotación US$ 1,540 millones (2020) [2]
Beneficio neto US$ 3,040 millones (2020) [3]
Activos US$ 11,200 millones (2020) [4]
Capital social US$ 7,460 millones (2020)[5]
Empleados 9,700 (2020)[6]
Divisiones EA Canada, Maxis y Electronic Arts (United Kingdom)
Filiales BioWare
Criterion Games
DICE
EA Capital Games
EA Chillingo
EA Korea Studio
EA Sports
EA Tiburon
Firemonkeys Studios
Frostbite
Ghost Games
Industrial Toys
Maxis Studios
Motive Studios
Pogo
PopCap Games
Red Crow Studios
Redwood Studios
Respawn Entertainment
Track Twenty
Coordenadas 37°31′24″N 122°15′15″O / 37.523258, -122.254033
Sitio web www.ea.com

Sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Suecia, Corea del Sur, China, Inglaterra y España. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil, Polonia y República Checa.

Actualmente, desarrolla y publica juegos que incluyen los títulos de EA Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NBA Live y UFC. Otras franquicias establecidas por EA incluyen Battlefield, Need for Speed, Los Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, así como nuevas franquicias como Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall y Star Wars: The Old Republic. Sus títulos de escritorio aparecen en Origin, una plataforma de distribución digital de juegos en línea para ordenadores.

Actualmente es la segunda third-party más importante de la industria de los Videojuegos, con un valor de mercado de 33 mil millones de dólares.[7]

Historia

Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intentó comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, lo cual no fue logrado por la negativas de sus dueños.

En 2009 compraron una pequeña empresa de juegos conocida como PlayFish, con su juego más popular Pet Society y cerró dos juegos: Hotel city y Restaurant city, causando revueltas por los jugadores de estos. En 2011 creó Sims Social, un juego que llegó a los top 5 Facebook games, y después anunció la creación de Simcity Social como una competencia para el conocido juego de CityVille. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los jugadores de Facebook, y con su eslogan de Ea kill games, el cual ha sido expandido alrededor del mundo.

En julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tabletas, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plantas vs. Zombis, Zuma y Bejeweled.[8][9]

En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del 10% de su fuerza laboral, la consolidación de las funciones de comercialización que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestión y el liderazgo operativo de substitución de origen bajo el Presidente de la empresa.[10][11]

EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos, incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y el desarrollador externo Respawn Entertainment.[12][13]

En abril de 2015, EA anunció que cerraría varios juegos gratuitos en julio de ese año, incluidos Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed: World y FIFA World..[14]

La reorganización y la estrategia de comercialización conducen a un aumento gradual del valor de las acciones. En julio de 2015, Electronic Arts alcanzó un máximo histórico con un valor de acciones de US $ 71.63, superando el récord anterior de febrero de 2005 de $ 68.12. Esto también aumentó un 54% desde $ 46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía hecha por The Walt Disney Company.[15]

Durante el E3 2015, el vicepresidente de la compañía, Patrick Söderlund, anunció que la compañía comenzará a invertir más en títulos más pequeños como Unravel para ampliar la cartera de la compañía..[16]​ El 10 de diciembre de 2015, EA anunció una nueva división llamada Competitive Gaming Division, que se enfoca en crear una experiencia de juego competitiva y organizar eventos de ESports. Alguna vez estuvo encabezado por Peter Moore..[17]​ En mayo de 2016, Electronic Arts anunció que habían formado una nueva división interna llamada Frostbite Labs. El nuevo departamento se especializa en la creación de nuevos proyectos para plataformas de realidad virtual y "humanos virtuales". Basado en el motor gráfico Frostbite. El nuevo departamento está ubicado en Estocolmo y Vancouver.[18]

EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente, Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto. Si bien EA no dio formalmente una razón para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar, así como por el lento ritmo de desarrollo.[19]

El enfoque original de EA para las microtransacciones en Star Wars Battlefront II provocó un debate en toda la industria, sobre el uso de botines de contenido aleatorio. Mientras que otros juegos habían usado cajas de botín, el enfoque original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de octubre de 2017, incluyó el uso de tales mecanismos de pago para ganar elementos de juego, así como el bloqueo de varios personajes de Star Wars detrás de costosas transacciones de pago, lo que llevó a varios periodistas y jugadores de la industria a quejarse por la falta de ética de EA. EA modificó algunos de los costos de estos elementos en previsión del lanzamiento completo del juego en noviembre de 2017, pero según los informes, Disney les dijo que des habilitaran todas las micro transacciones hasta que pudieran llegar a un esquema de monetización más justo.[20]​ Finalmente, en marzo de 2018, EA había desarrollado un sistema más justo que eliminaba los elementos de pago para ganar y reducía drásticamente los costos para desbloquear personajes. La controversia sobre las cajas de botín de Battlefront II condujo a una caída del 8,5% en el valor de las acciones en un mes, alrededor de $ 3,1 mil millones e impactó los resultados financieros de EA para los siguientes trimestres. Además, la visibilidad de esta polémica condujo a un debate a nivel gubernamental en todo el mundo para determinar si las cajas de botín eran una forma de juego y si debían regularse.[21][22][23][24]

En enero de 2018, EA anunció eMLS, una nueva liga competitiva para FIFA 18 de EA Sports a través de su División de Juegos Competitivos (CGD) y MLS.[25]​ Ese mismo mes, EA se asoció con ESPN y Disney XD en un pacto de varios años para transmitir los partidos competitivos de Madden NFL en todo el mundo a través de su brazo de la División de Juegos Competitivos.[26]

El 14 de agosto de 2018, Patrick Söderlund anunció su salida de EA como vicepresidente y director de diseño, después de servir doce años en la empresa. Con la partida de Söderlund, el grupo SEED se trasladó como parte de los estudios de EA, mientras que los equipos EA Originals y EA Partners se trasladaron al grupo de Crecimiento Estratégico de la compañía.[27]

El 6 de febrero de 2019, el valor de las acciones de Electronic Arts se vio afectado por una disminución del 13,3%, la peor caída desde Halloween 2008. Esto se debió en gran medida a la comercialización de su título anticipado Battlefield V, que se lanzó después de la temporada de vacaciones de octubre de 2018. Las existencias ya estaban disminuyendo desde finales de agosto, cuando EA anunció que el lanzamiento de Battlefield V se retrasaría hasta noviembre. Tras su lanzamiento, el juego se encontró con una recepción mixta por parte de los críticos, y EA vendió un millón menos de copias que su cifra esperada de 7.3 millones. También se atribuyó a la caída del stock a la falta de un juego del modo de juego Battle Royale, popularizado por PlayerUnknown's Battlegrounds y luego Fortnite.[28]​ Luego, las acciones subieron 9.6% con el lanzamiento sorpresa de Apex Legends, que obtuvo 25 millones de jugadores en solo una semana, rompiendo el récord de Fortnite de 10 millones de jugadores en dos semanas..[29][30]​ Antes del final de su trimestre financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, Wilson anunció que eliminaría unos 350 empleos, o aproximadamente el 4% de su fuerza laboral, principalmente de sus divisiones de marketing, publicación y operaciones. Wilson declaró que los despidos eran necesarios para "abordar nuestros desafíos y prepararnos para las oportunidades que tenemos por delante".[31]

EA anunció en octubre de 2019 que volvería a lanzar juegos en Steam, comenzando con el lanzamiento en noviembre de 2019 de Star Wars Jedi: Fallen Order, y también trayendo el servicio de suscripción EA Access a Steam. Si bien EA planea continuar vendiendo juegos en Origin, la medida para agregar lanzamientos de Steam fue ayudar a que más consumidores vean sus ofertas.[32]​ Debido a los bloqueos de COVID-19 y la creciente demanda de juegos en línea, los ingresos de EA crecieron a $ 1.4 mil millones en el primer trimestre de 2020..[33]

En diciembre de 2020, EA anunció que estaba considerando comprar el desarrollador británico de videojuegos Codemasters en un acuerdo por valor de $1.2 mil millones, que Codemasters aceptó. Se espera que la adquisición se complete en el primer trimestre de 2021.

Estructura

Todas las marcas y estudios de EA son supervisados por el director Ejecutivo John Riccitiello, quien tiene este cargo desde 2007. Muchos han atribuido el éxito de Riccitiello en EA a su pasión como gamer.[34]

Las siguientes son las marcas de Electronic arts, con los estudios que caen bajo cada marca:[35]

EA Games

Contiene el número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games.

EA Sports

Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales, realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports.

  • EA Tiburon (Florida)
  • EA Canada (Burnaby)
  • EA-NC (North Carolina)

EA Maxis

Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales. Entre estos títulos se encuentra la serie de Los Sims, SimCity y el desarrollo y mercadeo de juegos de simulación de vida y comunidades en línea. La división está encabezada por Lucy Bradshaw.[36][37]

EA Interactive

EA Mobile. Su director es Barry Cottle.[38]


Críticas

Promociones

En 2010 EA Games lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página http://www.drpepper.com/promotions/ permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, sólo es válida la promoción en los Estados Unidos, por lo cual que usuarios de Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se ha lanzado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.

Por otra parte este parche, al ser instalado antes de la expansión Aventuras Galácticas, puede provocar el fallo del juego, por lo que si se quiere instalar Aventuras galácticas primero es necesario desinstalar Spore, reinstalarlo e instalar la expansión, para después instalar el parche de la promoción o el 1.06.

Varios jugadores han descubierto que el parche no oficial 1.06 contiene un archivo llamado BP2.Package el cual es el que contiene las partes, este archivo se puede extraer e instalar como si fuera un mod sin necesidad de actualizar el juego, pero sin poder subir a la Sporepedia.

Exclusión de jugadores

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto.[39]​ Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

Playfish

En noviembre de 2009 EA anunció la compra de Playfish, una marca inglesa de juegos sociales.[40]​ Desde ese momento la popularidad de Playfish cayó porque EA empezó a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010,[41]​ en el año siguiente se repitió con más juegos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! y Country Story.[41]​ En el 2012, continúa su decrecimiento de juegos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation (iOS), y Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).[41]​ El 2013 marcará el final de la marca, pues casi todos los juegos que quedaban han sido removidos: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social, NHL Superstars, RISK: Factions, SimCity Social y Pet Society.[42]​ El único juego que seguía en pie hasta ese entonces, Madden NFL 13 Social, cerró el 2 de septiembre del 2013, y quedó como el último juego de Playfish.[41]

Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar estos juegos, haciendo peticiones en internet, insultando a EA o negándose a adquirir productos de la marca.

Campaña contra Wii U

En el E3 de 2011, EA anunció un acuerdo con Nintendo en ayudarles con el Online de Wii U[43]​ y apoyarla al máximo. Pero en una reunión de 2012 en la que estuvo presente John Riccitiello, Nintendo les agradeció el uso del Online y EA quiso ir más lejos, añadiendo funciones para Teléfonos inteligentes y Tabletas, pero con una condición, que la eShop de Wii U fuera integrante de Origin.[44]​ Esto tendría dos consecuencias negativas. La primera era que si los DLC en una consola estaban a 5 dólares en una consola, en Wii U costaría el doble o triple sin que Nintendo tenga voz y voto. La segunda era que podrían darle peores códigos de descarga a juegos de la competencia, como Call Of Duty. Nintendo rechazó la oferta, y EA, al no salirse con la suya, decidieron vengarse de mala manera dejando sólo cuatro juegos (tres para el resto del mundo) entre los que estaban Mass Effect 3, Madden NFL 13, FIFA 13 y Need For Speed: Most Wanted (2012). Al sacar el último juego, EA dijo que no haría más juegos para Wii U[45]​ y de paso a insultar la consola[46]​ e incluso manipular a la gente para que no la compre y las otras compañías no hagan juegos para ella. Una de las mentiras más delatadas era que Wii U no podía Frostbite 3, pero fue fácil de desmentir ya que Wii U podía correr CryEngine 3. Eso se debe a que Crysis 3 estaba funcionando en Wii U, pero fue cancelado por EA sin razón aparente.[47]

En 2014 hubo dos ataques. Uno en el que decían que Nintendo era para niños y ellos no hacían juegos para niños cuando hay precisamente niños jugando a sus juegos.[48]​ Al día siguiente, Peter Moore tuvo que disculparse por lo causado.[49]​ Pero el 1 de abril, aprovechando el April's Fools, publicaron unos tuits de que Wii U corría Frostbite 3 con Mario y Zelda y era la más potente de la Generación 4 (curiosamente, para ellos, empezaron las consolas con PlayStation), y también a las pocas horas, borraron los Tuits, pero fueron interceptados por usuarios de Kotaku, y Peter Moore tuvo que disculparse nuevamente.[50]​ Actualmente sigue sin haber respuesta de EA de si vuelve con Wii U o no, o probablemente estén toda la generación ausente en la consola de sobremesa de Nintendo. Este revuelo causó el odio de los fanes de Nintendo a la compañía e incluso se negaron a comprar más juegos de la compañía incluso si salían en otras plataformas.

Pay to play

Desde 2010 Electronic arts se hizo famoso por hacer, en muchos casos, el famoso Pay to play, lo cual despertó el descontento de muchos jugadores debido a esto, por ejemplo, en la saga FIFA piden pagar para comprar puntos y avanzar

Sedes

Actuales

Previos

Videojuegos

Año Título Plataformas
1999 Medal of Honor PlayStation
2006 The Godfather PlayStation 2 PlayStation 3,PSP,Xbox,Xbox 360, Nintendo Wii,PC
2008 Dead Space Playstation 3, Xbox 360, PC
2011 Dead Space 2 Playstation 3, Xbox 360, PC
Star Wars: The Old Republic PC
2013 Ultima Forever: Quest for the Avatar iOS
Plants vs Zombies 2: It's About Time iOS, Android
Fightback iOS
NCAA Football 14 PlayStation 3, Xbox 360
Madden NFL 25 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NHL 14 PlayStation 3, Xbox 360
FIFA 14 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NBA Live 14 PlayStation 4, Xbox One
Peggle 2 iOS
Dead Space 3 Playstation 3, Xbox 360, PC
Los Sims 3: Hacia el futuro Microsoft Windows, OS X
Battlefield 4 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Need for Speed: Rivals PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Command and Conquer Microsoft Windows
Real Racing 3 iOS, Android
2014 Titanfall Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
Plants vs. Zombies: Garden Warfare PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
EA Sports UFC PlayStation 4, Xbox One
The Sims 4 Microsoft Windows, OS X, Wii U
Dragon Age: Inquisition PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
FIFA 15 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS, iOS, Android,
2014 FIFA World Cup PlayStation 3, Xbox 360
NBA Live 15 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015 Star Wars: Battlefront PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Battlefield Hardline PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
FIFA 16 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, iOS, Android
Madden NFL 16 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
NBA Live 16 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Need for Speed PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
2016 Mirror's Edge Catalyst PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Battlefield 1 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Unravel PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
FIFA 17 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, iOS, Android
Madden NFL 17 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Titanfall 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Plants vs. Zombies: Heroes iOS, Android
2017 Star Wars Battlefront II PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
FIFA 18 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Madden NFL 18 PlayStation 4, Xbox One
Mass Effect: Andromeda PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
NBA Live 18 PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed Payback PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
2018 Fe PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
A Way Out PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Unravel Two PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Command and Conquer: Rivals iOS, Android
Battlefield V PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
EA Sports UFC 3 PlayStation 4, Xbox One
FIFA 19 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Madden NFL 19 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
NBA Live 19 PlayStation 4, Xbox One
2019 Anthem PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Sea of Solitude PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Madden NFL 20 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
NHL 20 PlayStation 4, Xbox One
FIFA 20 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Plants vs Zombies: Battle for Neighborville PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Star Wars Jedi: Fallen Order PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Referencias

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  2. https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials
  3. https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials
  4. https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials/balance-sheet
  5. https://www.marketwatch.com/investing/stock/ea/financials/balance-sheet
  6. https://www.forbes.com/companies/electronic-arts/#3be62c322257
  7. «Electronic Arts es la segunda empresa de videojuegos mas valiosa». 
  8. EA compra a PopCap Games CNN Expansion. 12 de julio de 2011.
  9. EA se hace con PopCap Games IT Espresso. 13 de julio de 2011.
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Enlaces externos

  • Electronic Arts
  • Perfil de EA en MobyGames
  •   Datos: Q173941
  •   Multimedia: Electronic Arts (company)

electronic, arts, este, artículo, trata, sobre, empresa, estadounidense, desarrolladora, distribuidora, videojuegos, para, otros, usos, véase, empresa, estadounidense, desarrolladora, distribuidora, videojuegos, para, ordenador, videoconsolas, fundada, trip, h. Este articulo trata sobre una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos Para otros usos vease EA Electronic Arts Inc EA es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins Electronic Arts Inc Edificio de la sede de EA en Redwood City California en mayo de 2011 AcronimoEATipoCapital abiertoSimbolo bursatilNASDAQ EANASDAQ 100 ComponentS amp P 500 ComponentISINUS2855121099IndustriaIndustria de los videojuegosForma legalempresa de capital abiertoFundacion27 de mayo de 1982 39 anos 4 meses y 15 dias en San Mateo California EE UU FundadorTrip HawkinsSedeRedwood City California EE UU Area de operacionMundialPresidenteLarry ProbstPresidente del Consejo de AdministracionLarry ProbstDirector ejecutivoAndrew WilsonProductosSerie Battlefield Serie BurnoutSerie Command amp ConquerSerie CrysisSerie Dead Space Serie Dragon Age Serie FIFASerie Fight NightSerie Harry PotterSerie Madden NFLSerie Mass EffectSerie Medal of Honor Serie NBA LiveSerie NCAA FootballSerie Need for SpeedSerie NHLSerie Rock BandSerie SimCitySerie The SimsSerie SkateSerie SSXIngresosUS 5 470 millones 2020 1 Beneficio de explotacionUS 1 540 millones 2020 2 Beneficio netoUS 3 040 millones 2020 3 ActivosUS 11 200 millones 2020 4 Capital socialUS 7 460 millones 2020 5 Empleados9 700 2020 6 DivisionesEA Canada Maxis y Electronic Arts United Kingdom FilialesBioWareCriterion GamesDICEEA Capital GamesEA ChillingoEA Korea StudioEA SportsEA TiburonFiremonkeys StudiosFrostbiteGhost GamesIndustrial ToysMaxis StudiosMotive StudiosPogoPopCap GamesRed Crow StudiosRedwood StudiosRespawn EntertainmentTrack TwentyCoordenadas37 31 24 N 122 15 15 O 37 523258 122 254033Sitio webwww ea com editar datos en Wikidata Sus oficinas centrales estan en Redwood City California Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos en Canada Suecia Corea del Sur China Inglaterra y Espana Posee diversas subsidiarias como EA Sports encargada de los simuladores deportivos EA Games para los demas juegos y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis entre otras Electronics Arts tambien posee la mayor distribucion del mundo en este sector con oficinas en paises como Brasil Polonia y Republica Checa Actualmente desarrolla y publica juegos que incluyen los titulos de EA Sports FIFA Madden NFL NHL NBA Live y UFC Otras franquicias establecidas por EA incluyen Battlefield Need for Speed Los Sims Medal of Honor Command amp Conquer asi como nuevas franquicias como Dead Space Mass Effect Dragon Age Army of Two Titanfall y Star Wars The Old Republic Sus titulos de escritorio aparecen en Origin una plataforma de distribucion digital de juegos en linea para ordenadores Actualmente es la segunda third party mas importante de la industria de los Videojuegos con un valor de mercado de 33 mil millones de dolares 7 Indice 1 Historia 2 Estructura 2 1 EA Games 2 2 EA Sports 2 3 EA Maxis 2 4 EA Interactive 3 Criticas 3 1 Promociones 3 2 Exclusion de jugadores 3 3 Playfish 3 4 Campana contra Wii U 3 5 Pay to play 4 Sedes 4 1 Actuales 4 2 Previos 5 Videojuegos 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarFundada en 1982 como productora de juegos para PC se decidio especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte como los generos de estrategias y militar A principios de los 90 empezo a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidio producir para consola siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo las plataformas en donde la compania saco mas juegos a mediados de los 90 Los ingresos de la compania se incrementaron vertiginosamente debido a una campana agresiva publicitaria y el uso de licencias por ejemplo en 1993 saco el FIFA International Soccer el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterro el resto de competidores si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami En la segunda mitad de la decada de los 90 empezo a producir muchos juegos de deportes carreras de estrategias para la Sony PlayStation tambien fue la que produjo mas juegos para la efimera Panasonic 3DO apoyo ademas algo mas timidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn Sorprendentemente no saco un solo juego para Dreamcast antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega En la nueva generacion de principio del siglo XXI decidio EA apoyar a todas las plataformas Xbox PlayStation 2 y Gamecube sin dejar de lado al PC Esta inmensa produccion para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portatiles y muchos menos para maquinas de Arcade en toda las historia de la compania En 1997 adquieren Maxis un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity Tras adquirir el estudio redisenan SimCity 3000 logrando un gran exito en ventas Un ano despues Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones su producto estrella y considerado el videojuego de PC mas vendido de todos los tiempos En 2004 tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City lanzan Los Sims 2 En 2005 consiguio la licencia exclusiva de la de NFL del futbol norteamericano intento lo mismo con la liga de baloncesto NBA pero esta vez sin exito compro a varias companias del sector como el grupo de programacion de Criterion e intento comprar a Ubisoft la mayor de Europa y una de las mayores del mundo lo cual no fue logrado por la negativas de sus duenos En 2009 compraron una pequena empresa de juegos conocida como PlayFish con su juego mas popular Pet Society y cerro dos juegos Hotel city y Restaurant city causando revueltas por los jugadores de estos En 2011 creo Sims Social un juego que llego a los top 5 Facebook games y despues anuncio la creacion de Simcity Social como una competencia para el conocido juego de CityVille Ambos juegos a la vez que Petsociety serian clausurados el 14 de junio de 2013 lo cual causo una revuelta peor entre los jugadores de Facebook y con su eslogan de Ea kill games el cual ha sido expandido alrededor del mundo En julio de 2011 se anuncio desde la compania la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos moviles tabletas computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dolares y 100 millones mas para los directivos de PopCap La reconocida empresa ya habia creado titulos como Plantas vs Zombis Zuma y Bejeweled 8 9 En abril de 2013 EA anuncio una reorganizacion que incluiria el despido del 10 de su fuerza laboral la consolidacion de las funciones de comercializacion que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestion y el liderazgo operativo de substitucion de origen bajo el Presidente de la empresa 10 11 EA adquirio la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013 poco despues del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013 EA aseguro su licencia desde 2013 hasta 2023 y comenzo a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos incluidos BioWare DICE Visceral Games Motive Studios Capital Games y el desarrollador externo Respawn Entertainment 12 13 En abril de 2015 EA anuncio que cerraria varios juegos gratuitos en julio de ese ano incluidos Battlefield Heroes Battlefield Play4Free Need for Speed World y FIFA World 14 La reorganizacion y la estrategia de comercializacion conducen a un aumento gradual del valor de las acciones En julio de 2015 Electronic Arts alcanzo un maximo historico con un valor de acciones de US 71 63 superando el record anterior de febrero de 2005 de 68 12 Esto tambien aumento un 54 desde 46 57 a principios de enero de 2015 El aumento se atribuyo en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA que se lanzo un mes antes de Star Wars Episodio VII El despertar de la Fuerza la pelicula que iniciaba la nueva trilogia hecha por The Walt Disney Company 15 Durante el E3 2015 el vicepresidente de la compania Patrick Soderlund anuncio que la compania comenzara a invertir mas en titulos mas pequenos como Unravel para ampliar la cartera de la compania 16 El 10 de diciembre de 2015 EA anuncio una nueva division llamada Competitive Gaming Division que se enfoca en crear una experiencia de juego competitiva y organizar eventos de ESports Alguna vez estuvo encabezado por Peter Moore 17 En mayo de 2016 Electronic Arts anuncio que habian formado una nueva division interna llamada Frostbite Labs El nuevo departamento se especializa en la creacion de nuevos proyectos para plataformas de realidad virtual y humanos virtuales Basado en el motor grafico Frostbite El nuevo departamento esta ubicado en Estocolmo y Vancouver 18 EA anuncio el cierre de Visceral Games en octubre de 2017 Anteriormente Visceral habia estado apoyando los otros juegos de EA pero tambien estaba trabajando en un titulo de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisicion de EA de la licencia de Star Wars incluso se habia contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto Si bien EA no dio formalmente una razon para el cierre los expertos de la industria creian que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que seria dificil de monetizar asi como por el lento ritmo de desarrollo 19 El enfoque original de EA para las microtransacciones en Star Wars Battlefront II provoco un debate en toda la industria sobre el uso de botines de contenido aleatorio Mientras que otros juegos habian usado cajas de botin el enfoque original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de octubre de 2017 incluyo el uso de tales mecanismos de pago para ganar elementos de juego asi como el bloqueo de varios personajes de Star Wars detras de costosas transacciones de pago lo que llevo a varios periodistas y jugadores de la industria a quejarse por la falta de etica de EA EA modifico algunos de los costos de estos elementos en prevision del lanzamiento completo del juego en noviembre de 2017 pero segun los informes Disney les dijo que des habilitaran todas las micro transacciones hasta que pudieran llegar a un esquema de monetizacion mas justo 20 Finalmente en marzo de 2018 EA habia desarrollado un sistema mas justo que eliminaba los elementos de pago para ganar y reducia drasticamente los costos para desbloquear personajes La controversia sobre las cajas de botin de Battlefront II condujo a una caida del 8 5 en el valor de las acciones en un mes alrededor de 3 1 mil millones e impacto los resultados financieros de EA para los siguientes trimestres Ademas la visibilidad de esta polemica condujo a un debate a nivel gubernamental en todo el mundo para determinar si las cajas de botin eran una forma de juego y si debian regularse 21 22 23 24 En enero de 2018 EA anuncio eMLS una nueva liga competitiva para FIFA 18 de EA Sports a traves de su Division de Juegos Competitivos CGD y MLS 25 Ese mismo mes EA se asocio con ESPN y Disney XD en un pacto de varios anos para transmitir los partidos competitivos de Madden NFL en todo el mundo a traves de su brazo de la Division de Juegos Competitivos 26 El 14 de agosto de 2018 Patrick Soderlund anuncio su salida de EA como vicepresidente y director de diseno despues de servir doce anos en la empresa Con la partida de Soderlund el grupo SEED se traslado como parte de los estudios de EA mientras que los equipos EA Originals y EA Partners se trasladaron al grupo de Crecimiento Estrategico de la compania 27 El 6 de febrero de 2019 el valor de las acciones de Electronic Arts se vio afectado por una disminucion del 13 3 la peor caida desde Halloween 2008 Esto se debio en gran medida a la comercializacion de su titulo anticipado Battlefield V que se lanzo despues de la temporada de vacaciones de octubre de 2018 Las existencias ya estaban disminuyendo desde finales de agosto cuando EA anuncio que el lanzamiento de Battlefield V se retrasaria hasta noviembre Tras su lanzamiento el juego se encontro con una recepcion mixta por parte de los criticos y EA vendio un millon menos de copias que su cifra esperada de 7 3 millones Tambien se atribuyo a la caida del stock a la falta de un juego del modo de juego Battle Royale popularizado por PlayerUnknown s Battlegrounds y luego Fortnite 28 Luego las acciones subieron 9 6 con el lanzamiento sorpresa de Apex Legends que obtuvo 25 millones de jugadores en solo una semana rompiendo el record de Fortnite de 10 millones de jugadores en dos semanas 29 30 Antes del final de su trimestre financiero que finalizo el 31 de marzo de 2019 Wilson anuncio que eliminaria unos 350 empleos o aproximadamente el 4 de su fuerza laboral principalmente de sus divisiones de marketing publicacion y operaciones Wilson declaro que los despidos eran necesarios para abordar nuestros desafios y prepararnos para las oportunidades que tenemos por delante 31 EA anuncio en octubre de 2019 que volveria a lanzar juegos en Steam comenzando con el lanzamiento en noviembre de 2019 de Star Wars Jedi Fallen Order y tambien trayendo el servicio de suscripcion EA Access a Steam Si bien EA planea continuar vendiendo juegos en Origin la medida para agregar lanzamientos de Steam fue ayudar a que mas consumidores vean sus ofertas 32 Debido a los bloqueos de COVID 19 y la creciente demanda de juegos en linea los ingresos de EA crecieron a 1 4 mil millones en el primer trimestre de 2020 33 En diciembre de 2020 EA anuncio que estaba considerando comprar el desarrollador britanico de videojuegos Codemasters en un acuerdo por valor de 1 2 mil millones que Codemasters acepto Se espera que la adquisicion se complete en el primer trimestre de 2021 Estructura EditarTodas las marcas y estudios de EA son supervisados por el director Ejecutivo John Riccitiello quien tiene este cargo desde 2007 Muchos han atribuido el exito de Riccitiello en EA a su pasion como gamer 34 Las siguientes son las marcas de Electronic arts con los estudios que caen bajo cada marca 35 EA Games Editar Contiene el numero mas grande de estudios y equipos de desarrollo esta es responsable de los juegos de aventura accion rol carreras y combate publicados bajo la marca de Electronic Arts Ademas de los juegos tradicionales EA Games tambien desarrolla mmorpgs Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games Visceral Games anteriormente EA Redwood Shores EA Los Angeles anteriormente Westwood Studios EA Montreal BioWare Edmonton BioWare Austin BioWare Montreal BioWare Mythic anteriormente Mythic Entertainment BioWare Victory anteriormente Victory Games EA Digital Illusions CE anteriormente Digital Illusions Creative Entertainment DICE EA Black Box anteriormente Black Box Games EA Phenomic Criterion Games EA AccessEA Sports Editar Se encarga de publicar todos los titulos de EA basados en deportes ya sean casuales realistas o libres incluyendo las series de FIFA Madden NFL Cricket Tiger Woods PGA Tour y NBA Live entre otras Andrew Wilson esta a la cabeza de EA Sports EA Tiburon Florida EA Canada Burnaby EA NC North Carolina EA Maxis Editar Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales Entre estos titulos se encuentra la serie de Los Sims SimCity y el desarrollo y mercadeo de juegos de simulacion de vida y comunidades en linea La division esta encabezada por Lucy Bradshaw 36 37 Maxis Emeryville The Sims Studio Redwood Shores The Sims Studio Salt Lake EA Hasbro Casual StudiosEA Interactive Editar EA Mobile Su director es Barry Cottle 38 Criticas EditarPromociones Editar Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de octubre de 2018 En 2010 EA Games lanzo una promocion por la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un codigo que al ingresarlo en la pagina http www drpepper com promotions permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes roboticas para el creador de criaturas de Spore Sin embargo solo es valida la promocion en los Estados Unidos por lo cual que usuarios de Spore que no vivan en este pais no podrian conseguir las 14 partes Se ha lanzado para su descarga el parche no oficial 1 06 que instala esta partes pero a diferencia de la promocion las creaciones roboticas hechas con este parche 1 06 no se pueden subir a la Sporepedia Muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 partes diciendo que parecen mas a tubos oxidados y partes roboticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots Por otra parte este parche al ser instalado antes de la expansion Aventuras Galacticas puede provocar el fallo del juego por lo que si se quiere instalar Aventuras galacticas primero es necesario desinstalar Spore reinstalarlo e instalar la expansion para despues instalar el parche de la promocion o el 1 06 Varios jugadores han descubierto que el parche no oficial 1 06 contiene un archivo llamado BP2 Package el cual es el que contiene las partes este archivo se puede extraer e instalar como si fuera un mod sin necesidad de actualizar el juego pero sin poder subir a la Sporepedia Exclusion de jugadores Editar En su foro oficial de Spore llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM llamado SecuROM que limita el numero de veces que puede el comprador instalar el producto 39 Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron con la que usan el foro es invalidada Playfish Editar En noviembre de 2009 EA anuncio la compra de Playfish una marca inglesa de juegos sociales 40 Desde ese momento la popularidad de Playfish cayo porque EA empezo a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010 41 en el ano siguiente se repitio con mas juegos como Who Has The Biggest Brain Word Challenge Bowling Buddies Geo Challenge Hotel City My Empire Pirates Ahoy y Country Story 41 En el 2012 continua su decrecimiento de juegos despareciendo Monopoly Millionaires World Series Superstars Pet Society Vacation iOS y Restaurant City Gourmet Edition iOS 41 El 2013 marcara el final de la marca pues casi todos los juegos que quedaban han sido removidos Crazy Planets EA Sports FIFA Superstars The Sims Social NHL Superstars RISK Factions SimCity Social y Pet Society 42 El unico juego que seguia en pie hasta ese entonces Madden NFL 13 Social cerro el 2 de septiembre del 2013 y quedo como el ultimo juego de Playfish 41 Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar estos juegos haciendo peticiones en internet insultando a EA o negandose a adquirir productos de la marca Campana contra Wii U Editar En el E3 de 2011 EA anuncio un acuerdo con Nintendo en ayudarles con el Online de Wii U 43 y apoyarla al maximo Pero en una reunion de 2012 en la que estuvo presente John Riccitiello Nintendo les agradecio el uso del Online y EA quiso ir mas lejos anadiendo funciones para Telefonos inteligentes y Tabletas pero con una condicion que la eShop de Wii U fuera integrante de Origin 44 Esto tendria dos consecuencias negativas La primera era que si los DLC en una consola estaban a 5 dolares en una consola en Wii U costaria el doble o triple sin que Nintendo tenga voz y voto La segunda era que podrian darle peores codigos de descarga a juegos de la competencia como Call Of Duty Nintendo rechazo la oferta y EA al no salirse con la suya decidieron vengarse de mala manera dejando solo cuatro juegos tres para el resto del mundo entre los que estaban Mass Effect 3 Madden NFL 13 FIFA 13 y Need For Speed Most Wanted 2012 Al sacar el ultimo juego EA dijo que no haria mas juegos para Wii U 45 y de paso a insultar la consola 46 e incluso manipular a la gente para que no la compre y las otras companias no hagan juegos para ella Una de las mentiras mas delatadas era que Wii U no podia Frostbite 3 pero fue facil de desmentir ya que Wii U podia correr CryEngine 3 Eso se debe a que Crysis 3 estaba funcionando en Wii U pero fue cancelado por EA sin razon aparente 47 En 2014 hubo dos ataques Uno en el que decian que Nintendo era para ninos y ellos no hacian juegos para ninos cuando hay precisamente ninos jugando a sus juegos 48 Al dia siguiente Peter Moore tuvo que disculparse por lo causado 49 Pero el 1 de abril aprovechando el April s Fools publicaron unos tuits de que Wii U corria Frostbite 3 con Mario y Zelda y era la mas potente de la Generacion 4 curiosamente para ellos empezaron las consolas con PlayStation y tambien a las pocas horas borraron los Tuits pero fueron interceptados por usuarios de Kotaku y Peter Moore tuvo que disculparse nuevamente 50 Actualmente sigue sin haber respuesta de EA de si vuelve con Wii U o no o probablemente esten toda la generacion ausente en la consola de sobremesa de Nintendo Este revuelo causo el odio de los fanes de Nintendo a la compania e incluso se negaron a comprar mas juegos de la compania incluso si salian en otras plataformas Pay to play Editar Desde 2010 Electronic arts se hizo famoso por hacer en muchos casos el famoso Pay to play lo cual desperto el descontento de muchos jugadores debido a esto por ejemplo en la saga FIFA piden pagar para comprar puntos y avanzarSedes EditarActuales Editar EA Mobile India Hyderabad Criterion Software en Guildford Reino Unido Digital Illusions CE en Estocolmo Suecia EA Black Box en Vancouver Columbia Britanica EA Canada en Burnaby Columbia Britanica EA China en Shanghai China EA Los Angeles en Los Angeles California EA Mobile EA Montreal en Montreal Quebec EA Casual Entertainment EA Mythic en Fairfax Virginia EA Korea en Seul Corea del sur EA Byrnest en Mount Sinai Nueva York Visceral Games en Redwood City California Previmante EA Redwood Shores EA Singapur 1 EA UK Guildford Surrey Maxis en Emeryville California EA Phenomic en Ingelheim Alemania EA Tiburon en Maitland Florida EA Salt Lake en Bountiful Utah Previamente Headgate Studios EA Mobile Romania en Bucarest BioWare Corp en Edmonton Alberta Canada y Austin Texas a partir de enero de 2008 PopCap Games en Seattle Washington a partir de julio de 2011 Previos Editar Sede central original en San Mateo California trasladado a Redwood City en 1998 Origin Systems en Austin Texas adquirido en 1992 cerrado en el 2004 Bullfrog Productions en Surrey Inglaterra adquirido en 1995 cerrado en el 2001 EA Baltimore en Baltimore Maryland establecido en 1996 como parte de Origin cerrado en el 2000 EA Seattle en Seattle Washington previamente Manley amp Asociados adquirido en 1996 cerrado en el 2002 Visceral Games establecido anteriormente como EA Redwood Shores en 1998 y cerrado en 2017 Maxis en Walnut Creek California adquirido en 1997 trasladado en el 2004 a Redwood City Westwood Studios en Las Vegas Nevada adquirido en 1998 declarado en bancarrota el 2003 EA Pacific Conocido como Westwood Pacific en Irvine California Previamente parte de Virgin Interactive cerrado en el 2003 Kesmai Conocido como GameStorm adquirido en 1999 cerrado en el 2001 DICE Canada en Londres Ontario Adquirido junto con Dice cerrado horas despues EA UK en Chertsey Gran Bretana EA Chicago en Chicago Illinois Cerrado el 6 de noviembre de 2007 Press Release Pandemic Studios en Los Angeles California y Brisbane Queensland Australia Cerrado el 17 de noviembre de 2009 EA Japan en Tokio Cerrado el 27 de marzo de 2019 Videojuegos EditarAno Titulo Plataformas1999 Medal of Honor PlayStation2006 The Godfather PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Xbox Xbox 360 Nintendo Wii PC2008 Dead Space Playstation 3 Xbox 360 PC2011 Dead Space 2 Playstation 3 Xbox 360 PCStar Wars The Old Republic PC2013 Ultima Forever Quest for the Avatar iOSPlants vs Zombies 2 It s About Time iOS AndroidFightback iOSNCAA Football 14 PlayStation 3 Xbox 360Madden NFL 25 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneNHL 14 PlayStation 3 Xbox 360FIFA 14 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneNBA Live 14 PlayStation 4 Xbox OnePeggle 2 iOSDead Space 3 Playstation 3 Xbox 360 PCLos Sims 3 Hacia el futuro Microsoft Windows OS XBattlefield 4 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsNeed for Speed Rivals PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsCommand and Conquer Microsoft WindowsReal Racing 3 iOS Android2014 Titanfall Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsPlants vs Zombies Garden Warfare PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsEA Sports UFC PlayStation 4 Xbox OneThe Sims 4 Microsoft Windows OS X Wii UDragon Age Inquisition PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsFIFA 15 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Wii Nintendo 3DS iOS Android 2014 FIFA World Cup PlayStation 3 Xbox 360NBA Live 15 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One2015 Star Wars Battlefront PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsBattlefield Hardline PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft WindowsFIFA 16 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows iOS AndroidMadden NFL 16 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneNBA Live 16 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneNeed for Speed PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows2016 Mirror s Edge Catalyst PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsBattlefield 1 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsPlants vs Zombies Garden Warfare 2 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsUnravel PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsFIFA 17 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows iOS AndroidMadden NFL 17 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneTitanfall 2 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsPlants vs Zombies Heroes iOS Android2017 Star Wars Battlefront II PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsFIFA 18 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Nintendo SwitchMadden NFL 18 PlayStation 4 Xbox OneMass Effect Andromeda PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsNBA Live 18 PlayStation 4 Xbox OneNeed for Speed Payback PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows2018 Fe PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo SwitchA Way Out PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsUnravel Two PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo SwitchCommand and Conquer Rivals iOS AndroidBattlefield V PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsEA Sports UFC 3 PlayStation 4 Xbox OneFIFA 19 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Nintendo SwitchMadden NFL 19 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsNBA Live 19 PlayStation 4 Xbox One2019 Anthem PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsSea of Solitude PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsMadden NFL 20 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsNHL 20 PlayStation 4 Xbox OneFIFA 20 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo SwitchPlants vs Zombies Battle for Neighborville PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsStar Wars Jedi Fallen Order PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsReferencias Editar https www marketwatch com investing stock ea financials https www marketwatch com investing stock ea financials https www marketwatch com investing stock ea financials https www marketwatch com investing stock ea financials balance sheet https www marketwatch com investing stock ea financials balance sheet https www forbes com companies electronic arts 3be62c322257 Electronic Arts es la segunda empresa de videojuegos mas valiosa EA compra a PopCap Games CNN Expansion 12 de julio de 2011 EA se hace con PopCap Games IT Espresso 13 de julio de 2011 Cutler Kim Mai 25 de abril de 2013 Here s EA s Internal Memo On The Layoffs Today TechCrunch AOL Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013 Consultado el 8 de mayo de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Paczkowski John 9 de mayo de 2013 EA Reboot Cost 900 Jobs All Things Digital Dow Jones Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 Consultado el 8 de mayo de 2013 Parametro desconocido url 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