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Nintendo Switch

Nintendo Switch (ニンテンドー スイッチ Nintendō Suitchi?) es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.

Nintendo Switch

Información
Tipo Videoconsola híbrida
Generación Octava generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Fecha de lanzamiento Switch:
  • WW 3 de marzo de 2017
Lite:
  • WW 20 de septiembre de 2019
OLED:
  • WW 8 de octubre de 2021
Costo US$299 ($349 modelo OLED)
JP¥29,980
EUR€299.99
COP$1,500,000
CLP$329,990
MXN$7,499 (10,350 en lanzamiento)
PAB$379
ARS$65,000
BOB$2.500
PENS/2,499 (modelo OLED)
PYG₲2.195.000
Unidades vendidas 90,00 millones de consolas [2]
(incluido Switch Lite)[3]
Datos técnicos
Peso 300 g
Procesador SoC Nvidia Tegra
MemoriaGB
Almacenamiento Interno memoria flash: 32 GB (64GB modelo OLED)
Externo microSDXC
4 GB RAM LPDDR4
GPU Nvidia Tegra Personalizada[1]
Conectividad 2,4/5GHz 802.11ac Wi-Fi
Bluetooth 4.0
1 × USB 3.0 (Dock)
2 × USB 2.0
Vídeo

Modelo estándar y Lite: LCD 6,2 pulgadas

Modelo OLED: OLED 7 pulgadas

1280x720p

Modo TV (Dock): 1920x1080p
Audio Salida de audio PCM Lineal 5.1 (HDMI)
Altavoces estéreo
Puerto de auriculares
Métodos de entrada
Batería batería de ion de litio, Adaptador de corriente alterna y USB power supply
Soporte
Software
Sistema operativo
  • sistema operativo de Nintendo Switch
  • FreeBSD
Servicio en línea
Programa más vendido Mario Kart 8 Deluxe (39.51 millones de unidades vendidas)[4]
Cronología
Nintendo Wii U
Nintendo Switch
Nintendo Switch Lite
Nintendo Switch

Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.

La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma usarse con juegos multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.

Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como cartuchos físicos ROM de flash y como distribución digital, y no utilizan bloqueo de región. La Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contemporáneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre sí.

El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, incitó a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de un hardware totalmente nuevo.

El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.

Nintendo vendió más de 2,74 millones de unidades de la consola en su primer mes de estar a la venta, superando la proyección inicial de 2 millones de unidades que hizo la compañía, y convirtiéndose en la consola de sobremesa que más rápido se ha vendido de su historia. Las ventas de la Switch estaban muy ligadas a las del videojuego aclamado por la crítica The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.

El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada[5]​ de Nintendo Switch, manteniendo el tamaño de la versión "antigua" y con una mayor duración de la batería. Esto gracias a una nueva batería recargable de iones de litio de 13,6 Wh (vatios-hora), mientras que la primera versión era de 16 Wh.

Historia

La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.[6]​ Tiempo después se anunció que Just Dance 2017 también será lanzado en esta consola, y Nintendo también informó que no sería mostrada en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016. El 23 de julio de 2016, Sega anunció el lanzamiento de su nuevo juego Sonic Forces (anteriormente conocido por su nombre en clave Project Sonic 2017) para Nintendo Switch, aún con nombre NX, a finales de 2016.

El 26 de julio de 2016, el medio Eurogamer filtró un posible boceto de la consola, constando esta únicamente de una pantalla con controles acoplables a los lados, capaz de ser conectada al televisor y con un soporte físico a base de cartuchos. Los primeros días de agosto de 2016, las compañías de videojuegos Ubisoft y Take Two anunciaron que apoyarán a la consola con videojuegos exclusivos. Además se confirmaría la patente de los mandos acoplables.[7]​ El 18 de agosto la aclamada empresa de videojuegos Square Enix valoraría la posibilidad de llevar el juego de Dragon Quest Builders al sistema, y además el mismo día empezaría otro rumor relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que el videojuego Kingdom Hearts III se anunciaría para la consola.[8]​Al día siguiente se desmentiría este rumor.[9]​ El 26 de agosto, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime anunció que Nintendo no iba a cometer los fallos que cometió con Wii U, además de anunciar que tendrá un extenso catálogo.[10]

El 20 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, mencionó que NX cambiaría el concepto de las consolas de sobremesa y las consolas portátiles. Esta declaración confirma la posibilidad de que sea una consola híbrida.

El 22 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró que "La nueva consola de Nintendo es una máquina fantástica. Es un nuevo modo de acercarse a los juegos, es muy Nintendo, que nos ofrece algo nuevo una vez más. Nos encanta NX".[11]

El 20 de octubre de 2016, mediante un video de algo más de tres minutos, la consola fue presentada bajo el nombre comercial de Nintendo Switch.[12]​ El elemento más destacado es la naturaleza híbrida del nuevo hardware que puede usarse como consola portátil o como consola de sobremesa. Para ello dispone de controles desmontables que reciben el nombre de Joy-Con.[13]

El 13 de enero de 2017, se celebró en Tokio la presentación oficial de la consola, acompañada de eventos en los que los periodistas pudieron probar la consola. Durante la presentación de la misma se presentaron las diferentes funciones de los Joy-Con, las funciones en línea, las configuraciones de venta, la duración de la batería y la capacidad de almacenamiento así como sus primeros videojuegos: 1-2-Switch, Arms, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, entre otros.[14]

Durante Febrero del 2020, debido al Coronavirus, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, confirmó que la producción de Nintendo Switch se retrasó en Japón, principalmente a los Joy-Con y al Ring Fit [15]

Desarrollo

Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles.[16]​ Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él.[17]​ Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"[18][19]​ Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de asesor creativo.

Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Wii U, sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".[20]​ En una entrevista en el diario japonés Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U".[21][22][23]​ El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos.[24]​ El nombre de "Switch" (lit. "interruptor") fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria".[25]​ Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras".[26]

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores".[27]​ Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema".[28]​ Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como Super Mario Run.

La primera aparición pública del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de la alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En este momento, Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave NX, y lo describió como un "nuevo concepto de marca".[29]​ En una reunión con inversores en abril de 2016, Nintendo anunció sus planes de lanzar la NX en todo el mundo en marzo de 2017.[30][31]​ Mientras Nintendo no enseñó el hardware de la NX en la 2016 de junio, sí dijo que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también saldría para la NX. En una reunión con accionistas posterior a la conferencia, Miyamoto dijo que la compañía tenía preocupaciones sobre si los competidores intentaban copiar ideas de la NX si la revelaban demasiado pronto.[32]​ En el siguiente mes empezaron a aparecer rumores sobre la naturaleza de la consola, incluyendo su uso del procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un dispositivo híbrido enfocado en el uso de sobremesa y portátil a la vez.[33][34][35]

Anuncios y promoción

 
Grand Palais en París, Francia durante el evento de la Nintendo Switch en enero de 2017.
 
The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue uno de los primeros juegos para el lanzamiento de la consola.

El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre de Nintendo Switch, junto con un tráiler para enseñar la naturaleza del hardware como dispositivo híbrido.[36]​ El tráiler, considerado atípico para los anteriores enfoques del marketing de Nintendo según Bloomberg, estuvo diseñado para enseñar las diversas maneras en las que la Switch se puede utilizar, para que la gente pueda reconocer que "cada una de sus maneras ofrece diferentes experiencias de juego para disfrutar". Kimishima dijo que el intento del tráiler era enseñar que el dispositivo estaba dedicado a cualquier tipo de jugador, mostrando características que jugadores más expertos podrían reconocer y animarse a probarla. En el momento del estreno del tráiler, Nintendo no enseñó más detalles sobre las características de la plataforma a pesar de que planeó acontecimientos en 2017 para enseñar al por menor la consola. La compañía señaló que tenía funciones que no se enseñaron en el tráiler introductorio, como su pantalla táctil.[37][38]​ Miyamoto y Fils-Aime presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una emisión del programa The Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016. Así como enseñar un poco la máquina y sus funciones más destacadas, Fallon tuvo la oporunidad de probar Breath of the Wild en directo.[39]

Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de enero de 2017, donde se enseñaron todas las características de la consola, el precio de venta y la línea inicial de juegos.[40]​ El acontecimiento se emitió en directo,[41]​ con un doblador inglés proveído por Nintendo of Europe durante su transmisión y las cuentas regionales de Twitter anunciando los detalles al resto de idiomas (aunque poco después aparecieron subtitulados en sus canales oficiales). Un acontecimiento de Nintendo Treehouse tuvo lugar el día siguiente para enseñar la línea entera de videojuegos de lanzamiento para la Switch.[42]

Nintendo anunció varios eventos de prueba que tendrían lugar después de la conferencia de prensa. Acontecimientos con versiones demostrativas de la Switch tuvieron lugar el 13 de enero en París y Nueva York para la prensa europea y norteamericana respectivamente.[43][44]​ Los usuarios japoneses también pudieron probar la consola en un acontecimiento especial en Tokio en el fin de semana siguiente a estos acontecimientos.[45]​ Miembros del programa de fidelidad My Nintendo tendrán la oportunidad de recibir invitaciones para acontecimientos posteriores de la Switch en Norteamérica entre enero y marzo de 2017.[46]​ Nintendo también traerá versiones de prueba de la Switch para que los asistentes puedan jugar en la convención PAX South de San Antonio (Texas) en enero de 2017 y en el RTX de Sídney y en los Países Bajos en febrero de 2017.[47][48]

Nintendo emitió su primer anuncio para la Super Bowl durante la emisión en Estados Unidos de la Super Bowl LI, enseñando los diversos modos de juego con la Switch y sus títulos de lanzamiento y futuros; mientras se emitió un anuncio para celebrar el 20 aniversario de Pokémon durante la Super Bowl 50, este se pagó por The Pokémon Company y no por Nintendo.[49][50][51]​ El ejecutivo de marketing de Nintendo, Nick Chávez, dijo que "no hay escenario más grande en los EE. UU. donde enseñar la plataforma. Creo que muestra nuestra confianza en el sistema".[52]​ El anuncio de la Super Bowl, pareciendo al existente marketing de Nintendo con la Switch, estuvo fuertemente enfocado en el título de lanzamiento The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo lo utilizó expresamente porque la serie Zelda es una de las más queridas por los fanes de Nintendo. Como muchos de estos jugadores han probado durante la última década juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption y The Witcher 3: Wild Hunt, Nintendo pensó que enseñar el nuevo mundo abierto de Zelda de manera parecida a estos juegos era una manera de atraer estos jugadores, así como para ayudar a capturar una nueva generación para la Switch, parecido a como se hizo con el The Legend of Zelda original hace treinta años. Chávez dijo que su anuncio de la Switch es un esfuerzo de 15 meses hasta 2018, y que seguirán más anuncios después del de la Super Bowl para enseñar más maneras en que la Switch se puede utilizar para captar público.

Revisiones de la consola

Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite
 
 
Información
Tipo Videoconsola portátil
Desarrollador Nintendo  
Fabricante
Fecha de lanzamiento 20 de Septiembre del 2019
Costo
  •   JP¥19,980
  •   US$199,99
  •   COP$680.000,64
  •   MXN$6.000,00
  •   EU€200
  •   PE$1000
Unidades vendidas 32270000, 61440000, 68300000 y 57930000  
Datos técnicos
Peso 300 g
Procesador Tegra X1 (1.2 gigahercios)  
MemoriaGB
Conectividad
Métodos de entrada
Batería batería de ion de litio, Adaptador de corriente alterna y USB power supply  
Software
Sistema operativo
  • sistema operativo de Nintendo Switch
  • FreeBSD  
Servicio en línea
Cronología
Nintendo Wii U  
Nintendo Switch Lite
Nintendo Switch Lite  

Nintendo Switch Lite (ニンテンドースイッチ ライト Nintendo Suitchi Raito?) es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo en 2019.

Historia

El 10 de julio de 2019 Nintendo publicó un vídeo en su canal oficial de Youtube en el que presentaba la consola.[53]​ En el vídeo se presentaron los tres colores diferentes en los que se lanzó la consola: amarillo, gris y turquesa. Además de estos colores se anunció una edición especial, en conmemoración del lanzamiento del Pokémon Espada y Escudo.[54]​ Su lanzamiento coincidió con el estreno del remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening.[55]

Características

La consola se diseñó exclusivamente para su uso portátil, siendo más compacta que la Nintendo Switch original. Fue diseñada por Nintendo para facilitar el transporte de su nueva generación de consolas. A diferencia de la anterior consola, viene con los controles integrados sin los Joy-Cons.[55]​ Este dispositivo reproduce solamente los juegos disponibles en modo portátil para la Nintendo Switch.[56]

Dimensiones:

  • 10,16 cm (6 pulgadas) de alto
  • 23,88 cm (8,2 pulgadas) de ancho
  • 1,4 cm (0,55 pulgadas) de grosor

Peso:

  • 299 gramos, con los dos controles 399 g

Dimensión de pantalla:

  • 15,75 cm (6,2 pulgadas)

Duración de la batería:

  • De 2,5 a 6,5 horas

Nintendo Switch OLED

Nintendo anunció oficialmente un nuevo modelo, llamado modelo OLED, el 6 de julio de 2021. Contará con una pantalla OLED de 720p de 7 pulgadas (180 mm) y, cuando esté acoplado, una salida a una resolución de 1080p. Además, cuenta con 64 GB de almacenamiento interno, funciones de audio mejoradas y un soporte ajustable más ancho para usar en modo de mesa. La unidad se envía con una base nueva que incluye un puerto LAN con cable.[57]​ Cuenta con especificaciones técnicas similares al modelo básico de Switch y es compatible con todos los juegos de Switch y accesorios existentes.[58]​ La unidad se envía en dos paquetes: uno que incluye un dock negro y Joy-Con rojo y azul (similar al esquema de color predeterminado del modelo base), y un dock blanco con Joy-Con blanco. Fue lanzado el 8 de octubre de 2021, junto con el lanzamiento de Metroid Dread, con un precio minorista de $349.99.[57]

Antes del lanzamiento de la versión OLED el 13 de septiembre de 2021, Nintendo redujo el precio base del modelo Switch original en Europa de 329,99€ a 299,99€, y en el Reino Unido de £279,99 a £259,99, que Nintendo también dijo reflejó cambios en los tipos de cambio de divisas.[59]

Características

 
La Nintendo Switch.

La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".[60][61]

Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga vida por delante", y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada.[62]

Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U.[63]​ Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016.[64]​ Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.[65]

La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99 €, ¥29 980 (Japón), $299,99 (EE. UU.), £279,99 (Reino Unido) o AU$469,95 (Australia).[66][67]​ El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI.[68]​ Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.

Consola y base

 
La Nintendo Switch con sus variantes, rojo y azul neón.

Nintendo describe que con la consola y la base hay tres métodos de jugabilidad que se pueden utilizar con la Switch; el modo TV con la consola dentro de la base para jugar con un televisor grande, el modo sobremesa con la consola apoyada sobre una superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla, o en modo portátil como una portátil táctil tradicional.[69][70]​ Los jugadores pueden intercambiar entre estos modos colocando o sacando la consola de la base, sacando o escondiendo el apoyo o extrayendo o conectando los Joy-Con. Nintendo ha dicho que la Switch es una "experiencia de un jugador", en que el jugador verá el contenido de la consola cuando está fuera de la base, o en la pantalla enganchada en la base cuando la consola está dentro. La Switch no incluirá función de dos pantallas como el que tenía la Wii U y su GamePad.[71]

Consola

 
La consola sin los Joy-Con enganchados.

La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que funciona con batería y cuenta con una pantalla LCD de 6,2 pulgadas (15,75 cm).[72]​ El módulo de tableta mide 23,9 x 10,2 x 1,4 cm y pesa 297 g. La pantalla tiene una capacidad multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de Immersion Corporation.[73]​ La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p (1280 × 720 px).[74]​ La consola incluye un conector de audio de 3,5 mm, altavoces estéreo en la parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar mientras está fuera de la base, y un soporte desplegable en la parte trasera.[75]​ La consola también incluye ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos, y otra para tarjetas micro-SDXC. La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar los Joy-Con, los cuales además incluyen un seguro para que no se puedan retirar. Un sensor de luz en el frontal de la consola se utiliza para la regulación automática del brillo de la pantalla. La consola también se puede conectar a la base para alcanzar una resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en televisores.

Base

 
Base de la Nintendo Switch.

La consola, con o sin los Joy-Con enganchados, se pueden colocar dentro de la base de la Switch, una base donde se acopla la consola que cuenta con conector USB tipo C para conectarla a una fuente de alimentación que carga su batería, y a una televisión a través de una conexión HDMI. La base también incluye un puerto USB 3.0 y dos de USB 2.0, aunque Nintendo no ha señalado qué dispositivos se podrán conectar.[76]​ Conectada, la consola puede soportar resoluciones de hasta 1080p. La base mide 17,3 x 10,4 x 5,4 cm y pesa 327 g.

Joy-Con

 
Los mandos Joy-Con L y Joy-Con R grises.

La Nintendo Switch viene con dos mandos llamados Joy-Con, en concreto los Joy-Con L y Joy-Con R. Miden 10,2 x 3,6 x 2,8 cm, y pesan 49 g y 52 g respectivamente. Los mandos se pueden utilizar de cuatro maneras diferentes: enganchados a la consola Switch por los lados, retirados y utilizados por separado por un solo jugador en cada mano (parecido al Wii Remote y al Nunchuk), enganchado al apoyo de los Joy-Con para ofrecer una forma parecida a los mandos clásicos habituales o utilizado individualmente por dos jugadores. Una sola Switch puede permitir hasta ocho Joy-Con a la vez.[77]

Cada Joy-Con incluye cuatro botones de acción delanteros (el Joy-Con R tiene los botones ABXY clásicos de Nintendo, y el Joy-Con L tiene la cruz de botones), un joystick analógico que se puede pulsar como quinto botón, los botones más (+) y menos (-) y dos botones como gatillos. Por la guía hay dos botones adicionales (los botones SL y SR) que pueden funcionar como botones extra cuando el Joy-Con se coge horizontalmente.[78]​ Cada Joy-Con también cuenta con controles de giroscopio así como una función llamada vibración HD que pueden ofrecer una respuesta táctil al jugador; Nintendo lo ha descrito diciendo que el jugador puede percibir el choque de los cubitos dentro de un vaso, saber el número de cubitos y notar como se llena el vaso con agua.

El Joy-Con R tiene un sensor NFC, permitiendo compatibilidad con la línea amiibo.[79]​ Un sensor de infrarrojos en la base del Joy-Con R puede determinar la distancia de un objeto entre el propio mando, e incluso es capaz de ver las diferencias de las formas de la mano jugando a piedra, papel, tijera, por ejemplo.[80]​ El Joy-Con L tiene un botón especial para hacer capturas de pantalla para compartir mediante redes sociales y, posteriormente, permitirá grabar la pantalla.

 
La Nintendo Switch en modo portátil, con los mandos Joy-Con rojo neón y azul neón enganchados.

A los Joy-Con se puede enganchar una correa añadida de 14 cm para colocarse en la muñeca del jugador, parecida a la correa del Wii Remote. Las guías de los Joy-Con se enganchan en la base de la correa, que incluye botones extra de izquierda y derecha. La cuerda permite que los jugadores muevan o sacudan el mando sin peligro, especialmente por los juegos más orientados a utilizar sus sensores de movimiento, como 1-2-Switch o Arms.

El Joy-Con se puede obtener en otros colores aparte del gris que viene por defecto; de hecho con el estreno mundial de la Switch se venderán dos paquetes, uno con los dos Joy-Con grises y el otro con un Joy-Con rojo neón y el otro azul neón. Los miembros japoneses del programa de fidelidad My Nintendo podrán elegir su paquete de la Switch el primer día eligiendo los colores entre los dos Joy-Con y las dos correas.[81]​ Joy-Con adicionales se pueden comprar en parejas o por separado.

Otros mandos y accesorios

 
Control Pro de la Nintendo Switch.

El Nintendo Switch Pro Controller es el controlador principal de la consola Nintendo Switch, de Nintendo.[82]

Se pueden sincronizar hasta ocho Pro Controllers con la Nintendo Switch.[83]​ Además, el Pro Controller también se puede emparejar o conectar a una PC para usar con juegos de PC, como los de Steam que agregaron soporte para el Pro Controller a través de una actualización del cliente beta el 9 de mayo de 2018.[84][85]​ El Pro Controller también es compatible con la comunicación de campo cercano para usar con la línea Amiibo de Nintendo,[86]​ así como con los controles de movimiento y HD Rumble.[87]

El Nintendo Switch Pro Controller fue lanzado al mercado junto con la Nintendo Switch y los Joy-Con el 3 de marzo de 2017.

La consola tiene apoyo con el inalámbrico Nintendo Switch Pro Controller, que tiene un diseño más clásico que recuerda al Wii Classic Controller Pro y al Wii U Pro Controller.[88]​ El Pro Controller tiene un precio recomendado de $70.[89]

Kimishima también ha dicho que la Switch soportará un gran número de accesorios, sugiriendo que "es un gran ecosistema de dispositivo mientras que la propia consola continúa siendo el elemento clave".[90]​ Saldrá por separado un apoyo para cargar los Joy-Con mediante un cable USB-C. Nintendo también ofrecerá un volante Joy-Con, donde se puede enganchar el Joy-Con, permitiéndolo utilizar en juegos de carreras como Mario Kart 8 Deluxe. Bases por separado estarán disponibles, con su adaptador de corriente y cable HDMI, a un precio recomendado de $90.

Terceras compañías también venderán sus accesorios adicionales para la Switch, como fundas, controles, adaptadores para controles y protectores de pantalla entre otros.[91]

A partir de la actualización de firmware 4.0.0 el mando de Nintendo GameCube es compatible con Nintendo Switch mediante un adaptador, por lo que surgió la polémica de que Nintendo podría añadir la tan demandada y querida por los usuarios, la Consola Virtual y que en esta incluirían múltiples juegos de GameCube, pero sin embargo, Nintendo puso fin a la polémica y confirmó que la Consola Virtual no regresará a Switch. El mando de GameCube es compatible con Super Smash Bros. Ultimate.

Especificaciones técnicas

La Switch utiliza un chip personalizado de la familia de productos Tegra de Nvidia. No se han dado más detalles sobre el chip Tegra X1 personalizado fuera de que "está basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para videojuegos GeForce, líderes en rendimiento en el mundo", y que su API, conocida como NVN, está diseñada para "ofrecer un sistema ligero con el que jugar en cualquier parte a cualquier consumidor".[92]

La Switch ofrece conectividad inalámbrica 802.11ac. Hasta ocho consolas Switch se pueden conectar a una red ad hoc inalámbrica con un solo cartucho para partidas de multijugador local, y múltiples jugadores pueden conectar con sus propias consolas conectadas.[93][94]​ La Switch utiliza Bluetooth 3.0 para comunicarse inalámbricamente con sus mandos.[95]

La consola Switch tiene una batería recargable de ion de litio de 4310 mAh en el modelo híbrido (tanto la serie XAW como WKW) y 3570 mAh en el modelo Lite. La autonomía de la batería es estimada en el modelo estándar de primera generación (Serie XAW) es entre 2.5 y 6.5 horas, para el modelo estándar de segunda generación (Serie XKW) es entre 4.5 y 9 horas y para el modelo Lite es entre 4 a 7 horas estos dos últimos gracias a su procesador con consumo energético mejorado. Nintendo da el ejemplo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en el que la batería dura unas tres horas (Serie XAW) cuatro horas y media (Serie XKW). La batería se puede cargar conectada en la base o utilizando un conector estándar USB-C en la consola. Los Joy-Con tienen su propia batería separada de la consola. Estas baterías se pueden cargar automáticamente si se enganchan a la consola (solo en los modelos híbridos) mientras se está cargando ella sola o cuando se coloca en la base. Accesorios adicionales tendrán otras maneras de cargar los Joy-Con.[96]​ Mientras el apoyo de los Joy-Con que viene con la Switch no tiene opciones para cargar, una carcasa para los Joy-Con especial por separado incluye un puerto USB-C para utilizarse para cargar las baterías de los Joy-Con mientras están conectados en esta.[97]

El dispositivo incluye 32 GB de almacenamiento interno, pero se puede expandir hasta 2 TB utilizando una tarjeta microSDXC.[98]​ Si se utiliza la microSDXC, la Switch solo alojará los datos de guardado en la memoria interna, dejando espacio que se puede re-conseguir a la tarjeta. La Switch no permitirá discos duros externos durante su lanzamiento pero Nintendo está pensando en añadir esta función en una actualización futura.

Servicios en línea

Nintendo añadiría a la Switch funcionalidades en línea, incluyendo modos multijugador, salas sociales, un chat de voz y juegos de la NES. Siguiendo la línea de las actuales consolas de Microsoft y Sony, se precisará de un servicio de pago llamado en este caso Switch Online, y costará 19,99 euros al año.[99]​ Nintendo ha indicado que estará disponible en fase de pruebas durante el verano de 2017, y de manera oficial en septiembre de 2018. La compra y descarga de juegos se realiza en cualquier Switch a través de la eShop.

Algunas funciones de este servicio para móviles se activaran mediante una aplicación móvil que saldrá con el estreno de la Switch. Nintendo planea promover incentivos a los subscriptores, incluyendo accesos a ofertas exclusivas y libre acceso a seleccionados juegos de la Consola Virtual de NES o SNES, con apoyo en línea adicional, cada mes. A diferencia de los programas Instant Game Collection de PlayStation y Games with Gold de Xbox, estos juegos no serán permanentes, y se tendrán que comprar si se quiere continuar jugando una vez acabe el mes. El servicio de suscripción no se estrenará hasta 2018; mientras tanto, Nintendo ofrecerá una versión de "prueba" gratuita del multijugador en línea de la Switch hasta que salga este servicio de pago.[100][101]​ En el estreno solo estará disponible en Estados Unidos, Canadá y México, pero se espera que se extienda en otros países después de su lanzamiento.[102]​ La Nintendo Switch no incluirá funciones de redes sociales de Nintendo, como Miiverse o la función de StreetPass de la 3DS (argumentando que según Nintendo la Switch es básicamente una consola de sobremesa). Nintendo no ha señalado si la Switch se integrará con servicios existentes para las funciones sociales y para compartir.[103]​ Como la Wii U, la Nintendo Switch no utilizará el sistema de códigos de amigo presente en la Wii y en la Nintendo 3DS para los jugadores que se registren los mismos como amigos con otros. No obstante, continua desconociéndose si será compatible con el Nintendo Network. La Switch continuará utilizando el sistema de los Mii para crear avatares de los jugadores para compartirse con otros, aunque también podrán optar para escoger una imagen de una biblioteca de iconos provista por Nintendo para este propósito.[104]​ La Switch será compatible con una aplicación para móviles extra para acceder a funciones de la consola, como por ejemplo para manejar el control parental.[105][106]

A partir del 18 de septiembre de 2018 se establece el servicio de pago Nintendo Switch Online que permite a los miembros tener funcionalidades en línea en juegos compatibles con esta función. Tener acceso a juegos de la NES y SNES respectivamente, copia de los datos de guardado en la nube entre otras funciones por medio de una app móvil.[107]

Apoyo multimedia

Puesto que está principalmente dirigida a jugar, la Switch no tiene de entrada muchas funciones relacionadas con multimedia, aunque Nintendo no ha dicho si ofrecerá aplicaciones para acceder a servicios como Netflix en el futuro.[108]​ El 8 de noviembre de 2018 la aplicación de YouTube llegó a Nintendo Switch, siendo la segunda aplicación multimedia tras Hulu.

Juegos

Distribución

 
Cartuchos de juego que utiliza la consola.

Los juegos distribuidos físicamente son cartuchos propietarios, parecidos a las tarjetas de juego utilizadas en los juegos de Nintendo DS y 3DS, aunque son más delgadas y pequeñas que estas.[109]​ Además cuentan con un sabor desagradable, que Nintendo le dio, con la finalidad de evitar que los niños más pequeños, se los lleven a la boca o traguen, lo cual podría resultar en la asfixia de estos.[110]

Nintendo ha dicho que los precios de los juegos de la Switch en las tiendas físicas tendrán un precio de $60, el precio equivalente a los nuevos juegos para las consolas Xbox One y PlayStation 4.[111]

A diferencia de anteriores consolas de sobremesa de Nintendo, la Switch es de libre región, permitiendo a los usuarios utilizar cartuchos o contenido descargado de cualquier otra parte del mundo, aunque Nintendo recomienda utilizar la eShop regional apropiada por cuestiones digitales y para obtener el mejor apoyo post-compra si es necesario. La Switch no soporta discos ópticos ni es retrocompatible con juegos de Wii U.[112]​ La Switch por ahora no será retrocompatible con juegos digitales de anterior consola, como de la Consola Virtual, excepto Golf de NES, que aparece escondido en la propia consola cada 11 de julio como homenaje al fallecido presidente de la empresa, Satoru Iwata, haciendo la pose que hacía en los Nintendo Direct que participaba.

Biblioteca

Durante su anuncio oficial en octubre de 2016, Nintendo optó deliberadamente a no ofrecer la lista de videojuegos para el sistema, puesto que "querían que la gente tocara el dispositivo en enero de 2017 y probar los juegos por ellos mismos", según Kimishima. Por otro lado, Nintendo anunció algunas de las terceras compañías que han anunciado su apoyo a la Switch; contrastando los esfuerzos de Nintendo para conseguir apoyo de terceros en los estrenos de anteriores plataformas, la compañía inicialmente ha listado 48 terceros distribuidores, estudios y desarrolladores middleware. Aparte de estos aliados, Nintendo ha listado publicadores más imponentes como Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix y Ubisoft.[113][114]​ Unity Technologies, Epic Games, y Khronos Group también han apoyado para ayudar a los desarrolladores a traer juegos a la Switch utilizando sus motores de videojuego y middleware, Unity, Unreal Engine 4 y las gráficas Vulkan y OpenGL, respectivamente.[115][116][117]​ El ejecutivo de Electronic Arts Patrick Söderlund dijo que Nintendo ha traído un camino diferente para atraer los terceros desarrolladores a la Switch y han animado a EA y a otras compañías importantes durante el desarrollo de la Switch, escuchando su opinión para ayudar a hacer la Switch más satisfactoria.[118]Capcom, que también se ha anunciado como tercero publicador inicial para la Switch, ha dicho que mientras aseguran que lanzarán juegos para la Switch, ellos "notan que hay diferencias entre la versión deseada y el estilo de juego de la Nintendo Switch y los de la PlayStation 4 o la Xbox One" y que no lanzarán juegos de plataformas para la nueva consola.[119]

En la conferencia de prensa de enero de 2017, Nintendo dijo que había al menos 80 juegos de terceras compañías en desarrollo de parte de más de 50 desarrolladores. Anteriores a la revelación oficial, Sega, Square Enix y Ubisoft ya confirmaron terceros títulos concretos para la Switch, incluyendo Just Dance 2017,[120]Sonic Forces,[121]Dragon Quest X[122]​ y Dragon Quest XI.[123]​ Varios desarrolladores independientes también han anunciado o pensado en juegos para la Switch.[124]The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también será lanzado para la Switch.[125][126][127]​ El tráiler de revelación de la consola enseñó primeros adelantos de nuevos juegos de franquicias de Nintendo y de Mojang Studios, como:Minecraft, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, así como imágenes de NBA 2K18 y The Elder Scrolls V: Skyrim.[128]​ Nintendo y terceras compañías también dijeron entonces que esto no quería decir necesariamente que llegaran a salir para la Switch.[129][130][131]​ No obstante, estos cinco juegos se confirmaron como estrenos de la Switch en los acontecimientos de prensa de enero de 2017.[132]

La Switch no viene con juegos dentro del paquete; Fils-Aime ha dicho que una vez decidieron el precio y evaluar la línea de lanzamientos cercana, optaron para permitir a los consumidores elegir qué juegos quieren en vez de incluirlo en el paquete y aumentar el precio.[133]​ Al menos diez juegos están programados para salir con la Switch en formato físico y/o digital en Norteamérica y Europa durante el día de lanzamiento, dos de ellos publicados por Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 1-2-Switch. Seis juegos de Nintendo y más de una docena de juegos de terceros están programados para salir durante el 2017.[134][135][136]​ Fils-Aime ha dicho que Nintendo planea evitar una "carencia constante de contenido" para la Switch después del lanzamiento, evitando la situación que se percibió con las separaciones entre estrenos importantes de la Wii U.[137]

Videojuegos más vendidos

Aquí se muestra una lista de los 10 videojuegos más vendidos:[138]

  1. Mario Kart 8 Deluxe: 40 millones
  2. Animal Crossing: New Horizons: 32,63 millones
  3. Super Smash Bros. Ultimate: 23,84 millones
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 22,28 millones
  5. Pokémon Espada y Escudo: 21,10 millones
  6. Super Mario Odyssey: 20,83 millones
  7. Super Mario Party: 14,79 millones
  8. Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!: 13,28 millones
  9. Splatoon 2: 12,21 millones
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe: 10,44 millones

Firmware

El firmware de Switch es compatible con juegos en línea a través de la conectividad estándar de internet, así como la conectividad ad hoc inalámbrica local con otras Switch.

El Firmware actual de la consola es el 12.0.2, en el que se han corregido problemas de juegos que no podían jugar apropiadamente, algunos problemas con unas televisiones donde el modo TV no había imagen y se corrigió un problema de cómo respondía el control stick y el C stick en los controles de Game Cube.[139]

Recepción

Los analistas financieros han tenido una respuesta mixta ante el anuncio de la Nintendo Switch. Después del poco éxito de la Wii U, los analistas esperaban que Nintendo reconocería su vulnerable posición en el mercado de los videojuegos mientras desarrollaba su próxima consola, creyendo que la compañía encontraría una manera de volver al mercado de los jugadores más expertos. Por el contrario, la promoción inicial de la Switch parecía apelar a una audiencia que era entre el mercado de los jugadores expertos y los casuales, los últimos siendo usuarios de juegos de móviles que querrían una experiencia más enriquecedora que no implique tantas horas de su tiempo, según The New York Times. Los analistas estaban inseguros sobre si existía un mercado el suficientemente grande como para justificar la Switch. Otras preocupaciones sobre el anuncio de la Switch estaban relacionados con detalles todavía para confirmar que podrían hacer grande o destrozar el sistema, como su precio comercial, si la consola tiene pantalla táctil, su batería y el tipo de juegos que los aliados de desarrollo traerían a la consola. El precio de stock de la compañía, que subió un 4 % el día antes del anuncio anticipado de la Switch,[140]​ cayó un 7% el día siguiente debido a estos errores. Dicho esto, el analista de investigación de stock John Taylor expresó su opinión sobre si Nintendo "marcó un montón de cajas [con la Switch]". Taylor también aprobó la decisión de la compañía de introducir la consola después del mercado de Navidades, cuando Microsoft y Sony probarían de atraer a los jugadores casuales a sus consolas. Rob Fahey, escribiendo para Gamesindustry.biz, vio que dentro de Japón, muchos adultos jóvenes no cuentan con una televisión de alta definición, lo que ha afectado las ventas de consolas recientes como la PlayStation 4, y que la Switch sería un producto atractivo para este público.[141]

Siguiendo la presentación técnica de la Switch en enero de 2017, el precio de stock de Nintendo cayó más del 5 % el día siguiente, con un análisis diciendo que los mercados estaban preocupados sobre si la Switch atraería nuevos jugadores fuera del grupo de fanes predeterminados de Nintendo.[142]​ Otra preocupación de los analistas recaía en que el precio de $299,99 de la Switch era superior a los $250 esperados; estos analistas observaron que el precio es parecido a los de las consolas actuales Xbox One y PlayStation 4, pero la Switch no parecía ser tan poderosa como estas.[143]​ Algunos también señalaron los pocos títulos de juegos de lanzamiento como una preocupación, con el éxito de la Switch que tendrá que ser determinado por la recepción crítica de 1-2-Switch, un título de lanzamiento clave destinado a enseñar la tecnología de los Joy-Con.[144]​ Otros analistas fueron más optimistas, diciendo que el precio más alto y la suscripción de pago en el modo en línea harían distinguir la Switch como un sistema más robusto comparado con las anteriores consolas de Nintendo, y que seguramente venderá más que la Wii U, con The Legend of Zelda: Breath of the Wild siendo el juego "vende-consolas" clave. Algunos añadieron que la consola sirve como agujero apropiado en cuanto a hardware por aquellos que quieren jugabilidad más compleja que no puede ser ofrecida en la industria de los videojuegos para móviles y de sobremesa pero no tienen la necesidad de comprar una consola más poderosa y "de caja".[145]​ Muchos analistas estuvieron de acuerdo en que el éxito de la Switch depende del apoyo de Nintendo y que eviten errores que la compañía hizo cuando promovió la Wii U.

Desarrolladores de videojuegos han sido más positivos con la Switch, viendo la consola como "una experiencia más unificadora entre sus divisiones de portátil y consola", pero han expresado preocupación sobre las especificaciones de hardware sin responder", y como Nintendo señalará la consola porque trabajen los desarrolladores. Cerca de la mitad de 4.500 desarrolladores entrevistados en una encuesta de enero de 2017 creyeron que la Switch vendería más que la Wii U.[146]​ El director de gestión de Ubisoft Xavier Poix vio que, al contrario que con la Wii U, Nintendo ha demostrado un claro concepto de continuidad activa, diciendo que "la manera en que cambia no viene necesariamente de los mandos, porque también estaban con la Wii U... sino en la manera que es portátil".[147]​ Siguiendo el vídeo de revelación de octubre de 2016, Phil Spencer, el director de la división Xbox de Microsoft, fue cuestionado sobre sus opiniones sobre la Nintendo Switch, y contestó diciendo que estaba impresionado con la habilidad de Nintendo de "establecer una división atrevida y crear un producto que traiga a esta visión". El director de marketing de videojuegos de Xbox, Aaron Greenberg, también elogió a Nintendo por la inauguración.[148]

El tráiler de octubre de 2016 aconteció el vídeo más visto del canal de YouTube de Nintendo of America en sus primeras 24 horas, y fue vídeo destacado en YouTube por un día.[149]​ Los editores de Engadget fueron generalmente impresionados con la Switch cuando se reveló, viéndola como un puente entre las consolas de sobremesa con los dispositivos portátiles, experimento que probó antes con la conexión de juegos entre la 3DS y la Wii U. Los editores potencialmente veían la Switch como una consola de sobremesa y portátil unificada, pensada para ser el segundo dispositivo de un jugador de consola donde el jugador no necesita invertir tiempo al poner y jugar a muchos juegos de consola. Un redactor expresó preocupaciones sobre la durabilidad del hardware dada su naturaleza modular.[150]​ El vendedor GameStop señaló también que creían que la Switch transformaría el mercado, y el CEO Paul Reinas dijo que la compañía cree que la Switch será otro "cambiador de las reglas del juego de los videojuegos" y que "expandiría el público para jugar".[151]​ La marca de analistas DFC Intelligence estima que mientras la Switch podría tener un pobre inicio comercial debido a los existentes temores del consumidor sobre Nintendo, pero esto se podría haber superado a finales de 2017 y las ventas de la consola irían alrededor de los 40 millones en 2020.[152]

El lanzamiento de Nintendo Switch en todos los territorios del globo el 3 de marzo de 2017 ha sido muy positivo, uno de los estrenos de consolas "más fuerte y exitoso en los últimos años"[153]​ para la cadena de tiendas norteamericana GameStop. Nintendo Switch ha batido récords de ventas en sus primeros días a la venta en varios países del mundo: en Norteamérica, según ha confirmado Reggie Fils-Aime al diario The New York Times, ha sido la consola mejor vendida en la historia de Nintendo en sus dos primeros días a la venta[154]​ Nintendo Switch también ha tenido una recepción muy positiva en Europa: según la filial de la compañía en esta región, la nueva consola es la más vendida de la historia de Nintendo en su primer fin de semana.[155]​ Se han dado a conocer cifras del primer fin de semana en países como Reino Unido, donde se han alcanzado las 80 000 unidades vendidas o Francia, con 105 000 consolas. En el caso de España, Nintendo Switch ha vendido un total de 45 000 unidades en su lanzamiento, marcando el mejor estreno de una consola en el país, superando a PlayStation 4, con 37 000 unidades.[156]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

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  • Página web oficial
  •   Datos: Q19610114
  •   Multimedia: Nintendo Switch

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Nintendo Switch ニンテンドー スイッチ Nintendō Suitchi es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo Conocida en el desarrollo por su nombre codigo NX se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017 Nintendo SwitchInformacionTipoVideoconsola hibridaGeneracionOctava generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendo Platform Technology DevelopmentNintendoFecha de lanzamientoSwitch WW 3 de marzo de 2017 Lite WW 20 de septiembre de 2019 OLED WW 8 de octubre de 2021CostoUS 299 349 modelo OLED JP 29 980EUR 299 99COP 1 500 000CLP 329 990MXN 7 499 10 350 en lanzamiento PAB 379ARS 65 000BOB 2 500PENS 2 499 modelo OLED PYG 2 195 000Unidades vendidas90 00 millones de consolas 2 incluido Switch Lite 3 Datos tecnicosPeso300 gProcesadorSoC Nvidia TegraMemoria4 GBAlmacenamientoInterno memoria flash 32 GB 64GB modelo OLED Externo microSDXC4 GB RAM LPDDR4GPUNvidia Tegra Personalizada 1 Conectividad2 4 5GHz 802 11ac Wi FiBluetooth 4 01 USB 3 0 Dock 2 USB 2 0VideoModelo estandar y Lite LCD 6 2 pulgadasModelo OLED OLED 7 pulgadas1280x720p Modo TV Dock 1920x1080pAudioSalida de audio PCM Lineal 5 1 HDMI Altavoces estereoPuerto de auricularesMetodos de entradaJoy ConNintendo Switch Pro Controllerpantalla tactilNintendo GameCube controllerBateriabateria de ion de litio Adaptador de corriente alterna y USB power supplySoporteVer listaCartucho de 64GB Distribucion digital Nintendo eShop SoftwareSistema operativosistema operativo de Nintendo SwitchFreeBSDServicio en lineaNintendo Switch OnlineNintendo eShopPrograma mas vendidoMario Kart 8 Deluxe 39 51 millones de unidades vendidas 4 CronologiaNintendo Wii UNintendo SwitchNintendo Switch LiteNintendo Switch editar datos en Wikidata Nintendo considera a Switch una consola hibrida Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estacion de acoplamiento para conectarla con un televisor Alternativamente puede ser extraida de la base y utilizada de forma similar a una tableta a traves de su pantalla tactil LCD o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plastico integrado siendo asi visible por varios jugadores La Switch utiliza dos controladores inalambricos llamados en conjunto Joy Con que incluyen cuatro botones de accion estandar y un joystick direccional asi como sensores para la deteccion de movimiento y retroalimentacion tactil de alta definicion aunque se diferencian en algunos botones y caracteristicas adicionales Dos Joy Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portatil conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando mas tradicional o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii y de esta forma usarse con juegos multijugador locales Tambien puede utilizar ciertos controles inalambricos y o alambricos que no incluye la consola adoptado como Pro Controller que incluyen las mismas caracteristicas que los mandos tradicionales a excepcion de que este incluye deteccion NFC para Amiibo y vibracion HD Los juegos para esta consola y otras aplicaciones estan disponibles como cartuchos fisicos ROM de flash y como distribucion digital y no utilizan bloqueo de region La Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contemporaneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre si El concepto de la Switch surgio como reaccion de Nintendo a varios trimestres de perdidas financieras en 2014 atribuidas a las malas ventas de su consola anterior la Wii U asi como una mayor competencia en el mercado de los juegos para dispositivos moviles Posteriormente el presidente de Nintendo Satoru Iwata incito a la compania en la direccion de los juegos moviles y la creacion de un hardware totalmente nuevo El diseno de la Switch esta dirigido a una amplia demografia de jugadores de videojuegos a traves de sus multiples modos de uso Nintendo opto por utilizar componentes electronicos mas estandar como un procesador basado en la linea Tegra de Nvidia para hacer el desarrollo de la consola mas facil para los programadores y mas compatible con los motores de juego existentes Como la Wii U habia tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos dejandolo con una debil biblioteca de juegos Nintendo busco el apoyo de muchos desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los titulos propios de Nintendo incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes Antes del lanzamiento Nintendo habia anunciado que mas de 100 titulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores Nintendo vendio mas de 2 74 millones de unidades de la consola en su primer mes de estar a la venta superando la proyeccion inicial de 2 millones de unidades que hizo la compania y convirtiendose en la consola de sobremesa que mas rapido se ha vendido de su historia Las ventas de la Switch estaban muy ligadas a las del videojuego aclamado por la critica The Legend of Zelda Breath of the Wild que se puso a la venta el mismo dia que la consola en todo el mundo El 20 de septiembre de 2019 se lanzo al mercado una version revisada 5 de Nintendo Switch manteniendo el tamano de la version antigua y con una mayor duracion de la bateria Esto gracias a una nueva bateria recargable de iones de litio de 13 6 Wh vatios hora mientras que la primera version era de 16 Wh Indice 1 Historia 1 1 Desarrollo 1 2 Anuncios y promocion 2 Revisiones de la consola 2 1 Nintendo Switch Lite 2 1 1 Historia 2 1 2 Caracteristicas 2 2 Nintendo Switch OLED 3 Caracteristicas 3 1 Consola y base 3 1 1 Consola 3 1 2 Base 3 2 Joy Con 3 3 Otros mandos y accesorios 3 4 Especificaciones tecnicas 3 5 Servicios en linea 3 6 Apoyo multimedia 4 Juegos 4 1 Distribucion 4 2 Biblioteca 4 3 Videojuegos mas vendidos 5 Firmware 6 Recepcion 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarLa consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboracion entre Nintendo y DeNA El 27 de abril de 2016 Nintendo anuncio su intencion de lanzarla en marzo de 2017 pero tambien se informo que la consola no seria mostrada en el E3 de 2016 siendo presentada mas tarde en ese mismo ano 6 Tiempo despues se anuncio que Just Dance 2017 tambien sera lanzado en esta consola y Nintendo tambien informo que no seria mostrada en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016 El 23 de julio de 2016 Sega anuncio el lanzamiento de su nuevo juego Sonic Forces anteriormente conocido por su nombre en clave Project Sonic 2017 para Nintendo Switch aun con nombre NX a finales de 2016 El 26 de julio de 2016 el medio Eurogamer filtro un posible boceto de la consola constando esta unicamente de una pantalla con controles acoplables a los lados capaz de ser conectada al televisor y con un soporte fisico a base de cartuchos Los primeros dias de agosto de 2016 las companias de videojuegos Ubisoft y Take Two anunciaron que apoyaran a la consola con videojuegos exclusivos Ademas se confirmaria la patente de los mandos acoplables 7 El 18 de agosto la aclamada empresa de videojuegos Square Enix valoraria la posibilidad de llevar el juego de Dragon Quest Builders al sistema y ademas el mismo dia empezaria otro rumor relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que el videojuego Kingdom Hearts III se anunciaria para la consola 8 Al dia siguiente se desmentiria este rumor 9 El 26 de agosto el presidente de Nintendo America Reggie Fils Aime anuncio que Nintendo no iba a cometer los fallos que cometio con Wii U ademas de anunciar que tendra un extenso catalogo 10 El 20 de septiembre de 2016 el director ejecutivo de The Pokemon Company Tsunekazu Ishihara menciono que NX cambiaria el concepto de las consolas de sobremesa y las consolas portatiles Esta declaracion confirma la posibilidad de que sea una consola hibrida El 22 de septiembre de 2016 el director ejecutivo de Ubisoft Yves Guillemot declaro que La nueva consola de Nintendo es una maquina fantastica Es un nuevo modo de acercarse a los juegos es muy Nintendo que nos ofrece algo nuevo una vez mas Nos encanta NX 11 El 20 de octubre de 2016 mediante un video de algo mas de tres minutos la consola fue presentada bajo el nombre comercial de Nintendo Switch 12 El elemento mas destacado es la naturaleza hibrida del nuevo hardware que puede usarse como consola portatil o como consola de sobremesa Para ello dispone de controles desmontables que reciben el nombre de Joy Con 13 El 13 de enero de 2017 se celebro en Tokio la presentacion oficial de la consola acompanada de eventos en los que los periodistas pudieron probar la consola Durante la presentacion de la misma se presentaron las diferentes funciones de los Joy Con las funciones en linea las configuraciones de venta la duracion de la bateria y la capacidad de almacenamiento asi como sus primeros videojuegos 1 2 Switch Arms Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 entre otros 14 Durante Febrero del 2020 debido al Coronavirus Shuntaro Furukawa presidente de Nintendo confirmo que la produccion de Nintendo Switch se retraso en Japon principalmente a los Joy Con y al Ring Fit 15 Desarrollo Editar Nintendo sufrio en 2014 una de las peores perdidas economicas de su historia actual atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los moviles 16 Anteriormente la compania se mostraba hostil contra este mercado puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decia que Nintendo tendria que cerrar y perder su identidad si intentaban entrar en el 17 Tres anos antes al anuncio de la Switch Iwata Tatsumi Kimishima entonces director Genyo Takeda asesor de tecnologia y Shigeru Miyamoto entonces ejecutivo senior disenaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo y esto incluia entrar en el mercado de los moviles crear nuevo software y maximizar su propiedad intelectual 18 19 Poco antes de su muerte Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para moviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de moviles basadas en las primeras marcas de Nintendo creyendo que esta aproximacion no pondria en un compromiso su integridad Despues de la muerte de Iwata en julio de 2015 Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo mientras que Miyamoto recibio el nombre de asesor creativo Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre que nueva maquina querian producir ellos no solo querian un sucesor para la Wii U sino que se preguntaron que tipo de nueva experiencia podemos crear 20 En una entrevista en el diario japones Asahi Shimbun Kimishima dijo que la Switch estaba disenada para ofrecer una nueva manera de jugar que tendria un impacto superior al de la Wii U 21 22 23 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime enfatizo en la recepcion de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opcion de jugar en casa o en cualquier lugar y aseguro que esto animaria a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos 24 El nombre de Switch lit interruptor fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portatil al de sobremesa sino a la idea de tener un interruptor que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria 25 Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser clara como el agua a la hora de comunicar que es el producto y que puede hacer segun Fils Aime para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U Mientras la Wii U estaba disenada como una consola de sobremesa la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusion general sobre que la consola era mas bien un Gamepad solapando las otras funciones que Nintendo anadio con la Wii U como el juego con dos pantallas Al contrario para la Switch Fils Aime ha dicho que la compania ha sido muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte alla donde quieras 26 El desarrollo de la Switch continuo la estrategia del oceano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas En vez de probar a competir funcion por funcion con las ofertas de Microsoft y Sony Fils Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era crear productos y experiencias que son unicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores 27 Segun Miyamoto el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jovenes con el diciendo que es como si ellos hubieran sacado adelante y disenado este sistema 28 Miyamoto no estuvo directamente involucrado lo que le permitio tener mas tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento como Super Mario Run La primera aparicion publica del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de la alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015 En este momento Nintendo se refirio a la consola con el nombre en clave NX y lo describio como un nuevo concepto de marca 29 En una reunion con inversores en abril de 2016 Nintendo anuncio sus planes de lanzar la NX en todo el mundo en marzo de 2017 30 31 Mientras Nintendo no enseno el hardware de la NX en la E 2016 de junio si dijo que The Legend of Zelda Breath of the Wild originalmente anunciado como exclusivo de Wii U tambien saldria para la NX En una reunion con accionistas posterior a la conferencia Miyamoto dijo que la compania tenia preocupaciones sobre si los competidores intentaban copiar ideas de la NX si la revelaban demasiado pronto 32 En el siguiente mes empezaron a aparecer rumores sobre la naturaleza de la consola incluyendo su uso del procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un dispositivo hibrido enfocado en el uso de sobremesa y portatil a la vez 33 34 35 Anuncios y promocion Editar Grand Palais en Paris Francia durante el evento de la Nintendo Switch en enero de 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild fue uno de los primeros juegos para el lanzamiento de la consola El 20 de octubre de 2016 Nintendo anuncio oficialmente la consola bajo el nombre de Nintendo Switch junto con un trailer para ensenar la naturaleza del hardware como dispositivo hibrido 36 El trailer considerado atipico para los anteriores enfoques del marketing de Nintendo segun Bloomberg estuvo disenado para ensenar las diversas maneras en las que la Switch se puede utilizar para que la gente pueda reconocer que cada una de sus maneras ofrece diferentes experiencias de juego para disfrutar Kimishima dijo que el intento del trailer era ensenar que el dispositivo estaba dedicado a cualquier tipo de jugador mostrando caracteristicas que jugadores mas expertos podrian reconocer y animarse a probarla En el momento del estreno del trailer Nintendo no enseno mas detalles sobre las caracteristicas de la plataforma a pesar de que planeo acontecimientos en 2017 para ensenar al por menor la consola La compania senalo que tenia funciones que no se ensenaron en el trailer introductorio como su pantalla tactil 37 38 Miyamoto y Fils Aime presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una emision del programa The Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016 Asi como ensenar un poco la maquina y sus funciones mas destacadas Fallon tuvo la oporunidad de probar Breath of the Wild en directo 39 Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de enero de 2017 donde se ensenaron todas las caracteristicas de la consola el precio de venta y la linea inicial de juegos 40 El acontecimiento se emitio en directo 41 con un doblador ingles proveido por Nintendo of Europe durante su transmision y las cuentas regionales de Twitter anunciando los detalles al resto de idiomas aunque poco despues aparecieron subtitulados en sus canales oficiales Un acontecimiento de Nintendo Treehouse tuvo lugar el dia siguiente para ensenar la linea entera de videojuegos de lanzamiento para la Switch 42 Nintendo anuncio varios eventos de prueba que tendrian lugar despues de la conferencia de prensa Acontecimientos con versiones demostrativas de la Switch tuvieron lugar el 13 de enero en Paris y Nueva York para la prensa europea y norteamericana respectivamente 43 44 Los usuarios japoneses tambien pudieron probar la consola en un acontecimiento especial en Tokio en el fin de semana siguiente a estos acontecimientos 45 Miembros del programa de fidelidad My Nintendo tendran la oportunidad de recibir invitaciones para acontecimientos posteriores de la Switch en Norteamerica entre enero y marzo de 2017 46 Nintendo tambien traera versiones de prueba de la Switch para que los asistentes puedan jugar en la convencion PAX South de San Antonio Texas en enero de 2017 y en el RTX de Sidney y en los Paises Bajos en febrero de 2017 47 48 Nintendo emitio su primer anuncio para la Super Bowl durante la emision en Estados Unidos de la Super Bowl LI ensenando los diversos modos de juego con la Switch y sus titulos de lanzamiento y futuros mientras se emitio un anuncio para celebrar el 20 aniversario de Pokemon durante la Super Bowl 50 este se pago por The Pokemon Company y no por Nintendo 49 50 51 El ejecutivo de marketing de Nintendo Nick Chavez dijo que no hay escenario mas grande en los EE UU donde ensenar la plataforma Creo que muestra nuestra confianza en el sistema 52 El anuncio de la Super Bowl pareciendo al existente marketing de Nintendo con la Switch estuvo fuertemente enfocado en el titulo de lanzamiento The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo lo utilizo expresamente porque la serie Zelda es una de las mas queridas por los fanes de Nintendo Como muchos de estos jugadores han probado durante la ultima decada juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls V Skyrim Red Dead Redemption y The Witcher 3 Wild Hunt Nintendo penso que ensenar el nuevo mundo abierto de Zelda de manera parecida a estos juegos era una manera de atraer estos jugadores asi como para ayudar a capturar una nueva generacion para la Switch parecido a como se hizo con el The Legend of Zelda original hace treinta anos Chavez dijo que su anuncio de la Switch es un esfuerzo de 15 meses hasta 2018 y que seguiran mas anuncios despues del de la Super Bowl para ensenar mas maneras en que la Switch se puede utilizar para captar publico Revisiones de la consola EditarNintendo Switch Lite Editar Uno o varios wikipedistas estan trabajando actualmente en este articulo o seccion Es posible que a causa de ello haya lagunas de contenido o deficiencias de formato Si quieres puedes ayudar y editar pero antes de realizar correcciones mayores contactalos en sus paginas de discusion o en la del articulo para poder coordinar la redaccion Este aviso fue puesto el 6 de julio de 2021 Nintendo Switch Lite InformacionTipoVideoconsola portatilDesarrolladorNintendo FabricanteNintendo Platform Technology DevelopmentNintendo Fecha de lanzamiento20 de Septiembre del 2019Costo JP 19 980 US 199 99 COP 680 000 64 MXN 6 000 00 EU 200 PE 1000Unidades vendidas32270000 61440000 68300000 y 57930000 Datos tecnicosPeso300 gProcesadorTegra X1 1 2 gigahercios Memoria4 GBConectividadUSB C receptacleUSB 3 0WibreeUSB 3 0 Metodos de entradaJoy ConNintendo Switch Pro Controllerpantalla tactilNintendo GameCube controller Bateriabateria de ion de litio Adaptador de corriente alterna y USB power supply SoftwareSistema operativosistema operativo de Nintendo SwitchFreeBSD Servicio en lineaNintendo Switch OnlineNintendo eShop CronologiaNintendo Wii U Nintendo Switch LiteNintendo Switch Lite http www nintendo com switch https www nintendo co jp hardware switch https www nintendo co uk Nintendo Switch Nintendo Switch 1148779 htmlhttp www nintendo com au nintendo switch editar datos en Wikidata Nintendo Switch Lite ニンテンドースイッチ ライト Nintendo Suitchi Raito es una videoconsola portatil desarrollada por Nintendo en 2019 Historia Editar El 10 de julio de 2019 Nintendo publico un video en su canal oficial de Youtube en el que presentaba la consola 53 En el video se presentaron los tres colores diferentes en los que se lanzo la consola amarillo gris y turquesa Ademas de estos colores se anuncio una edicion especial en conmemoracion del lanzamiento del Pokemon Espada y Escudo 54 Su lanzamiento coincidio con el estreno del remake de The Legend of Zelda Link s Awakening 55 Caracteristicas Editar La consola se diseno exclusivamente para su uso portatil siendo mas compacta que la Nintendo Switch original Fue disenada por Nintendo para facilitar el transporte de su nueva generacion de consolas A diferencia de la anterior consola viene con los controles integrados sin los Joy Cons 55 Este dispositivo reproduce solamente los juegos disponibles en modo portatil para la Nintendo Switch 56 Dimensiones 10 16 cm 6 pulgadas de alto 23 88 cm 8 2 pulgadas de ancho 1 4 cm 0 55 pulgadas de grosorPeso 299 gramos con los dos controles 399 gDimension de pantalla 15 75 cm 6 2 pulgadas Duracion de la bateria De 2 5 a 6 5 horasNintendo Switch OLED Editar Nintendo anuncio oficialmente un nuevo modelo llamado modelo OLED el 6 de julio de 2021 Contara con una pantalla OLED de 720p de 7 pulgadas 180 mm y cuando este acoplado una salida a una resolucion de 1080p Ademas cuenta con 64 GB de almacenamiento interno funciones de audio mejoradas y un soporte ajustable mas ancho para usar en modo de mesa La unidad se envia con una base nueva que incluye un puerto LAN con cable 57 Cuenta con especificaciones tecnicas similares al modelo basico de Switch y es compatible con todos los juegos de Switch y accesorios existentes 58 La unidad se envia en dos paquetes uno que incluye un dock negro y Joy Con rojo y azul similar al esquema de color predeterminado del modelo base y un dock blanco con Joy Con blanco Fue lanzado el 8 de octubre de 2021 junto con el lanzamiento de Metroid Dread con un precio minorista de 349 99 57 Antes del lanzamiento de la version OLED el 13 de septiembre de 2021 Nintendo redujo el precio base del modelo Switch original en Europa de 329 99 a 299 99 y en el Reino Unido de 279 99 a 259 99 que Nintendo tambien dijo reflejo cambios en los tipos de cambio de divisas 59 Caracteristicas Editar La Nintendo Switch La Nintendo Switch es una videoconsola hibrida con el sistema principal basado en la consola Switch la base de la Switch y los mandos Joy Con A pesar de tratarse de una consola hibrida Fils Aime ha dicho que la Switch es en esencia una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras 60 61 Fils Aime ha asegurado que la 3DS su consola portatil actual tiene una larga vida por delante y que esta y la Switch estan destinadas a coexistir segun el punto de vista de Nintendo Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U oficialmente no se enviaran mas unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 despues de la fecha mencionada 62 Ademas Nintendo anuncio que The Legend of Zelda Breath of the Wild que sera un titulo de lanzamiento para la Switch sera el ultimo juego desarrollado por Nintendo que saldra para Wii U 63 Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola y que tendra suficientes unidades para alcanzar la demanda a diferencia de lo que paso con la NES Mini a finales de 2016 64 Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricacion como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos 65 La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329 99 29 980 Japon 299 99 EE UU 279 99 Reino Unido o AU 469 95 Australia 66 67 El paquete incluye la consola Switch la base dos Joy Con izquierdo y derecho dos correas para los Joy Con la carcasa un adaptador de corriente y un cable HDMI 68 Fils Aime ha dicho que la compania ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dolares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haria aumentar el precio a un nivel que desinteresaria a los consumidores y perjudicaria a las ventas Consola y base Editar La Nintendo Switch con sus variantes rojo y azul neon Nintendo describe que con la consola y la base hay tres metodos de jugabilidad que se pueden utilizar con la Switch el modo TV con la consola dentro de la base para jugar con un televisor grande el modo sobremesa con la consola apoyada sobre una superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla o en modo portatil como una portatil tactil tradicional 69 70 Los jugadores pueden intercambiar entre estos modos colocando o sacando la consola de la base sacando o escondiendo el apoyo o extrayendo o conectando los Joy Con Nintendo ha dicho que la Switch es una experiencia de un jugador en que el jugador vera el contenido de la consola cuando esta fuera de la base o en la pantalla enganchada en la base cuando la consola esta dentro La Switch no incluira funcion de dos pantallas como el que tenia la Wii U y su GamePad 71 Consola Editar La consola sin los Joy Con enganchados La unidad principal de la Switch es la consola una portatil que funciona con bateria y cuenta con una pantalla LCD de 6 2 pulgadas 15 75 cm 72 El modulo de tableta mide 23 9 x 10 2 x 1 4 cm y pesa 297 g La pantalla tiene una capacidad multitactil de diez puntos e incluye tecnologia haptica de la mano de Immersion Corporation 73 La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p 1280 720 px 74 La consola incluye un conector de audio de 3 5 mm altavoces estereo en la parte inferior de la consola un puerto USB tipo C para cargar mientras esta fuera de la base y un soporte desplegable en la parte trasera 75 La consola tambien incluye ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos y otra para tarjetas micro SDXC La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar los Joy Con los cuales ademas incluyen un seguro para que no se puedan retirar Un sensor de luz en el frontal de la consola se utiliza para la regulacion automatica del brillo de la pantalla La consola tambien se puede conectar a la base para alcanzar una resolucion 1080p 1920 1080 pixeles en televisores Base Editar Base de la Nintendo Switch La consola con o sin los Joy Con enganchados se pueden colocar dentro de la base de la Switch una base donde se acopla la consola que cuenta con conector USB tipo C para conectarla a una fuente de alimentacion que carga su bateria y a una television a traves de una conexion HDMI La base tambien incluye un puerto USB 3 0 y dos de USB 2 0 aunque Nintendo no ha senalado que dispositivos se podran conectar 76 Conectada la consola puede soportar resoluciones de hasta 1080p La base mide 17 3 x 10 4 x 5 4 cm y pesa 327 g Joy Con Editar Articulo principal Joy Con Los mandos Joy Con L y Joy Con R grises La Nintendo Switch viene con dos mandos llamados Joy Con en concreto los Joy Con L y Joy Con R Miden 10 2 x 3 6 x 2 8 cm y pesan 49 g y 52 g respectivamente Los mandos se pueden utilizar de cuatro maneras diferentes enganchados a la consola Switch por los lados retirados y utilizados por separado por un solo jugador en cada mano parecido al Wii Remote y al Nunchuk enganchado al apoyo de los Joy Con para ofrecer una forma parecida a los mandos clasicos habituales o utilizado individualmente por dos jugadores Una sola Switch puede permitir hasta ocho Joy Con a la vez 77 Cada Joy Con incluye cuatro botones de accion delanteros el Joy Con R tiene los botones ABXY clasicos de Nintendo y el Joy Con L tiene la cruz de botones un joystick analogico que se puede pulsar como quinto boton los botones mas y menos y dos botones como gatillos Por la guia hay dos botones adicionales los botones SL y SR que pueden funcionar como botones extra cuando el Joy Con se coge horizontalmente 78 Cada Joy Con tambien cuenta con controles de giroscopio asi como una funcion llamada vibracion HD que pueden ofrecer una respuesta tactil al jugador Nintendo lo ha descrito diciendo que el jugador puede percibir el choque de los cubitos dentro de un vaso saber el numero de cubitos y notar como se llena el vaso con agua El Joy Con R tiene un sensor NFC permitiendo compatibilidad con la linea amiibo 79 Un sensor de infrarrojos en la base del Joy Con R puede determinar la distancia de un objeto entre el propio mando e incluso es capaz de ver las diferencias de las formas de la mano jugando a piedra papel tijera por ejemplo 80 El Joy Con L tiene un boton especial para hacer capturas de pantalla para compartir mediante redes sociales y posteriormente permitira grabar la pantalla La Nintendo Switch en modo portatil con los mandos Joy Con rojo neon y azul neon enganchados A los Joy Con se puede enganchar una correa anadida de 14 cm para colocarse en la muneca del jugador parecida a la correa del Wii Remote Las guias de los Joy Con se enganchan en la base de la correa que incluye botones extra de izquierda y derecha La cuerda permite que los jugadores muevan o sacudan el mando sin peligro especialmente por los juegos mas orientados a utilizar sus sensores de movimiento como 1 2 Switch o Arms El Joy Con se puede obtener en otros colores aparte del gris que viene por defecto de hecho con el estreno mundial de la Switch se venderan dos paquetes uno con los dos Joy Con grises y el otro con un Joy Con rojo neon y el otro azul neon Los miembros japoneses del programa de fidelidad My Nintendo podran elegir su paquete de la Switch el primer dia eligiendo los colores entre los dos Joy Con y las dos correas 81 Joy Con adicionales se pueden comprar en parejas o por separado Otros mandos y accesorios Editar Control Pro de la Nintendo Switch El Nintendo Switch Pro Controller es el controlador principal de la consola Nintendo Switch de Nintendo 82 Se pueden sincronizar hasta ocho Pro Controllers con la Nintendo Switch 83 Ademas el Pro Controller tambien se puede emparejar o conectar a una PC para usar con juegos de PC como los de Steam que agregaron soporte para el Pro Controller a traves de una actualizacion del cliente beta el 9 de mayo de 2018 84 85 El Pro Controller tambien es compatible con la comunicacion de campo cercano para usar con la linea Amiibo de Nintendo 86 asi como con los controles de movimiento y HD Rumble 87 El Nintendo Switch Pro Controller fue lanzado al mercado junto con la Nintendo Switch y los Joy Con el 3 de marzo de 2017 La consola tiene apoyo con el inalambrico Nintendo Switch Pro Controller que tiene un diseno mas clasico que recuerda al Wii Classic Controller Pro y al Wii U Pro Controller 88 El Pro Controller tiene un precio recomendado de 70 89 Kimishima tambien ha dicho que la Switch soportara un gran numero de accesorios sugiriendo que es un gran ecosistema de dispositivo mientras que la propia consola continua siendo el elemento clave 90 Saldra por separado un apoyo para cargar los Joy Con mediante un cable USB C Nintendo tambien ofrecera un volante Joy Con donde se puede enganchar el Joy Con permitiendolo utilizar en juegos de carreras como Mario Kart 8 Deluxe Bases por separado estaran disponibles con su adaptador de corriente y cable HDMI a un precio recomendado de 90 Terceras companias tambien venderan sus accesorios adicionales para la Switch como fundas controles adaptadores para controles y protectores de pantalla entre otros 91 A partir de la actualizacion de firmware 4 0 0 el mando de Nintendo GameCube es compatible con Nintendo Switch mediante un adaptador por lo que surgio la polemica de que Nintendo podria anadir la tan demandada y querida por los usuarios la Consola Virtual y que en esta incluirian multiples juegos de GameCube pero sin embargo Nintendo puso fin a la polemica y confirmo que la Consola Virtual no regresara a Switch El mando de GameCube es compatible con Super Smash Bros Ultimate Especificaciones tecnicas Editar La Switch utiliza un chip personalizado de la familia de productos Tegra de Nvidia No se han dado mas detalles sobre el chip Tegra X1 personalizado fuera de que esta basado en la misma arquitectura que las tarjetas graficas para videojuegos GeForce lideres en rendimiento en el mundo y que su API conocida como NVN esta disenada para ofrecer un sistema ligero con el que jugar en cualquier parte a cualquier consumidor 92 La Switch ofrece conectividad inalambrica 802 11ac Hasta ocho consolas Switch se pueden conectar a una red ad hoc inalambrica con un solo cartucho para partidas de multijugador local y multiples jugadores pueden conectar con sus propias consolas conectadas 93 94 La Switch utiliza Bluetooth 3 0 para comunicarse inalambricamente con sus mandos 95 La consola Switch tiene una bateria recargable de ion de litio de 4310 mAh en el modelo hibrido tanto la serie XAW como WKW y 3570 mAh en el modelo Lite La autonomia de la bateria es estimada en el modelo estandar de primera generacion Serie XAW es entre 2 5 y 6 5 horas para el modelo estandar de segunda generacion Serie XKW es entre 4 5 y 9 horas y para el modelo Lite es entre 4 a 7 horas estos dos ultimos gracias a su procesador con consumo energetico mejorado Nintendo da el ejemplo de The Legend of Zelda Breath of the Wild en el que la bateria dura unas tres horas Serie XAW cuatro horas y media Serie XKW La bateria se puede cargar conectada en la base o utilizando un conector estandar USB C en la consola Los Joy Con tienen su propia bateria separada de la consola Estas baterias se pueden cargar automaticamente si se enganchan a la consola solo en los modelos hibridos mientras se esta cargando ella sola o cuando se coloca en la base Accesorios adicionales tendran otras maneras de cargar los Joy Con 96 Mientras el apoyo de los Joy Con que viene con la Switch no tiene opciones para cargar una carcasa para los Joy Con especial por separado incluye un puerto USB C para utilizarse para cargar las baterias de los Joy Con mientras estan conectados en esta 97 El dispositivo incluye 32 GB de almacenamiento interno pero se puede expandir hasta 2 TB utilizando una tarjeta microSDXC 98 Si se utiliza la microSDXC la Switch solo alojara los datos de guardado en la memoria interna dejando espacio que se puede re conseguir a la tarjeta La Switch no permitira discos duros externos durante su lanzamiento pero Nintendo esta pensando en anadir esta funcion en una actualizacion futura Servicios en linea Editar Nintendo anadiria a la Switch funcionalidades en linea incluyendo modos multijugador salas sociales un chat de voz y juegos de la NES Siguiendo la linea de las actuales consolas de Microsoft y Sony se precisara de un servicio de pago llamado en este caso Switch Online y costara 19 99 euros al ano 99 Nintendo ha indicado que estara disponible en fase de pruebas durante el verano de 2017 y de manera oficial en septiembre de 2018 La compra y descarga de juegos se realiza en cualquier Switch a traves de la eShop Algunas funciones de este servicio para moviles se activaran mediante una aplicacion movil que saldra con el estreno de la Switch Nintendo planea promover incentivos a los subscriptores incluyendo accesos a ofertas exclusivas y libre acceso a seleccionados juegos de la Consola Virtual de NES o SNES con apoyo en linea adicional cada mes A diferencia de los programas Instant Game Collection de PlayStation y Games with Gold de Xbox estos juegos no seran permanentes y se tendran que comprar si se quiere continuar jugando una vez acabe el mes El servicio de suscripcion no se estrenara hasta 2018 mientras tanto Nintendo ofrecera una version de prueba gratuita del multijugador en linea de la Switch hasta que salga este servicio de pago 100 101 En el estreno solo estara disponible en Estados Unidos Canada y Mexico pero se espera que se extienda en otros paises despues de su lanzamiento 102 La Nintendo Switch no incluira funciones de redes sociales de Nintendo como Miiverse o la funcion de StreetPass de la 3DS argumentando que segun Nintendo la Switch es basicamente una consola de sobremesa Nintendo no ha senalado si la Switch se integrara con servicios existentes para las funciones sociales y para compartir 103 Como la Wii U la Nintendo Switch no utilizara el sistema de codigos de amigo presente en la Wii y en la Nintendo 3DS para los jugadores que se registren los mismos como amigos con otros No obstante continua desconociendose si sera compatible con el Nintendo Network La Switch continuara utilizando el sistema de los Mii para crear avatares de los jugadores para compartirse con otros aunque tambien podran optar para escoger una imagen de una biblioteca de iconos provista por Nintendo para este proposito 104 La Switch sera compatible con una aplicacion para moviles extra para acceder a funciones de la consola como por ejemplo para manejar el control parental 105 106 A partir del 18 de septiembre de 2018 se establece el servicio de pago Nintendo Switch Online que permite a los miembros tener funcionalidades en linea en juegos compatibles con esta funcion Tener acceso a juegos de la NES y SNES respectivamente copia de los datos de guardado en la nube entre otras funciones por medio de una app movil 107 Apoyo multimedia Editar Puesto que esta principalmente dirigida a jugar la Switch no tiene de entrada muchas funciones relacionadas con multimedia aunque Nintendo no ha dicho si ofrecera aplicaciones para acceder a servicios como Netflix en el futuro 108 El 8 de noviembre de 2018 la aplicacion de YouTube llego a Nintendo Switch siendo la segunda aplicacion multimedia tras Hulu Juegos EditarArticulo principal Anexo Videojuegos para Nintendo Switch Distribucion Editar Cartuchos de juego que utiliza la consola Los juegos distribuidos fisicamente son cartuchos propietarios parecidos a las tarjetas de juego utilizadas en los juegos de Nintendo DS y 3DS aunque son mas delgadas y pequenas que estas 109 Ademas cuentan con un sabor desagradable que Nintendo le dio con la finalidad de evitar que los ninos mas pequenos se los lleven a la boca o traguen lo cual podria resultar en la asfixia de estos 110 Nintendo ha dicho que los precios de los juegos de la Switch en las tiendas fisicas tendran un precio de 60 el precio equivalente a los nuevos juegos para las consolas Xbox One y PlayStation 4 111 A diferencia de anteriores consolas de sobremesa de Nintendo la Switch es de libre region permitiendo a los usuarios utilizar cartuchos o contenido descargado de cualquier otra parte del mundo aunque Nintendo recomienda utilizar la eShop regional apropiada por cuestiones digitales y para obtener el mejor apoyo post compra si es necesario La Switch no soporta discos opticos ni es retrocompatible con juegos de Wii U 112 La Switch por ahora no sera retrocompatible con juegos digitales de anterior consola como de la Consola Virtual excepto Golf de NES que aparece escondido en la propia consola cada 11 de julio como homenaje al fallecido presidente de la empresa Satoru Iwata haciendo la pose que hacia en los Nintendo Direct que participaba Biblioteca Editar Durante su anuncio oficial en octubre de 2016 Nintendo opto deliberadamente a no ofrecer la lista de videojuegos para el sistema puesto que querian que la gente tocara el dispositivo en enero de 2017 y probar los juegos por ellos mismos segun Kimishima Por otro lado Nintendo anuncio algunas de las terceras companias que han anunciado su apoyo a la Switch contrastando los esfuerzos de Nintendo para conseguir apoyo de terceros en los estrenos de anteriores plataformas la compania inicialmente ha listado 48 terceros distribuidores estudios y desarrolladores middleware Aparte de estos aliados Nintendo ha listado publicadores mas imponentes como Activision Bethesda Electronic Arts Sega Square Enix y Ubisoft 113 114 Unity Technologies Epic Games y Khronos Group tambien han apoyado para ayudar a los desarrolladores a traer juegos a la Switch utilizando sus motores de videojuego y middleware Unity Unreal Engine 4 y las graficas Vulkan y OpenGL respectivamente 115 116 117 El ejecutivo de Electronic Arts Patrick Soderlund dijo que Nintendo ha traido un camino diferente para atraer los terceros desarrolladores a la Switch y han animado a EA y a otras companias importantes durante el desarrollo de la Switch escuchando su opinion para ayudar a hacer la Switch mas satisfactoria 118 Capcom que tambien se ha anunciado como tercero publicador inicial para la Switch ha dicho que mientras aseguran que lanzaran juegos para la Switch ellos notan que hay diferencias entre la version deseada y el estilo de juego de la Nintendo Switch y los de la PlayStation 4 o la Xbox One y que no lanzaran juegos de plataformas para la nueva consola 119 En la conferencia de prensa de enero de 2017 Nintendo dijo que habia al menos 80 juegos de terceras companias en desarrollo de parte de mas de 50 desarrolladores Anteriores a la revelacion oficial Sega Square Enix y Ubisoft ya confirmaron terceros titulos concretos para la Switch incluyendo Just Dance 2017 120 Sonic Forces 121 Dragon Quest X 122 y Dragon Quest XI 123 Varios desarrolladores independientes tambien han anunciado o pensado en juegos para la Switch 124 The Legend of Zelda Breath of the Wild originalmente anunciado como exclusivo de Wii U tambien sera lanzado para la Switch 125 126 127 El trailer de revelacion de la consola enseno primeros adelantos de nuevos juegos de franquicias de Nintendo y de Mojang Studios como Minecraft Super Mario Odyssey Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 asi como imagenes de NBA 2K18 y The Elder Scrolls V Skyrim 128 Nintendo y terceras companias tambien dijeron entonces que esto no queria decir necesariamente que llegaran a salir para la Switch 129 130 131 No obstante estos cinco juegos se confirmaron como estrenos de la Switch en los acontecimientos de prensa de enero de 2017 132 La Switch no viene con juegos dentro del paquete Fils Aime ha dicho que una vez decidieron el precio y evaluar la linea de lanzamientos cercana optaron para permitir a los consumidores elegir que juegos quieren en vez de incluirlo en el paquete y aumentar el precio 133 Al menos diez juegos estan programados para salir con la Switch en formato fisico y o digital en Norteamerica y Europa durante el dia de lanzamiento dos de ellos publicados por Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild y 1 2 Switch Seis juegos de Nintendo y mas de una docena de juegos de terceros estan programados para salir durante el 2017 134 135 136 Fils Aime ha dicho que Nintendo planea evitar una carencia constante de contenido para la Switch despues del lanzamiento evitando la situacion que se percibio con las separaciones entre estrenos importantes de la Wii U 137 Videojuegos mas vendidos Editar Articulo principal Anexo Videojuegos mas vendidos de la Nintendo Switch Aqui se muestra una lista de los 10 videojuegos mas vendidos 138 Mario Kart 8 Deluxe 40 millones Animal Crossing New Horizons 32 63 millones Super Smash Bros Ultimate 23 84 millones The Legend of Zelda Breath of the Wild 22 28 millones Pokemon Espada y Escudo 21 10 millones Super Mario Odyssey 20 83 millones Super Mario Party 14 79 millones Pokemon Let s Go Pikachu y Let s Go Eevee 13 28 millones Splatoon 2 12 21 millones New Super Mario Bros U Deluxe 10 44 millonesFirmware EditarEl firmware de Switch es compatible con juegos en linea a traves de la conectividad estandar de internet asi como la conectividad ad hoc inalambrica local con otras Switch El Firmware actual de la consola es el 12 0 2 en el que se han corregido problemas de juegos que no podian jugar apropiadamente algunos problemas con unas televisiones donde el modo TV no habia imagen y se corrigio un problema de como respondia el control stick y el C stick en los controles de Game Cube 139 Recepcion EditarLos analistas financieros han tenido una respuesta mixta ante el anuncio de la Nintendo Switch Despues del poco exito de la Wii U los analistas esperaban que Nintendo reconoceria su vulnerable posicion en el mercado de los videojuegos mientras desarrollaba su proxima consola creyendo que la compania encontraria una manera de volver al mercado de los jugadores mas expertos Por el contrario la promocion inicial de la Switch parecia apelar a una audiencia que era entre el mercado de los jugadores expertos y los casuales los ultimos siendo usuarios de juegos de moviles que querrian una experiencia mas enriquecedora que no implique tantas horas de su tiempo segun The New York Times Los analistas estaban inseguros sobre si existia un mercado el suficientemente grande como para justificar la Switch Otras preocupaciones sobre el anuncio de la Switch estaban relacionados con detalles todavia para confirmar que podrian hacer grande o destrozar el sistema como su precio comercial si la consola tiene pantalla tactil su bateria y el tipo de juegos que los aliados de desarrollo traerian a la consola El precio de stock de la compania que subio un 4 el dia antes del anuncio anticipado de la Switch 140 cayo un 7 el dia siguiente debido a estos errores Dicho esto el analista de investigacion de stock John Taylor expreso su opinion sobre si Nintendo marco un monton de cajas con la Switch Taylor tambien aprobo la decision de la compania de introducir la consola despues del mercado de Navidades cuando Microsoft y Sony probarian de atraer a los jugadores casuales a sus consolas Rob Fahey escribiendo para Gamesindustry biz vio que dentro de Japon muchos adultos jovenes no cuentan con una television de alta definicion lo que ha afectado las ventas de consolas recientes como la PlayStation 4 y que la Switch seria un producto atractivo para este publico 141 Siguiendo la presentacion tecnica de la Switch en enero de 2017 el precio de stock de Nintendo cayo mas del 5 el dia siguiente con un analisis diciendo que los mercados estaban preocupados sobre si la Switch atraeria nuevos jugadores fuera del grupo de fanes predeterminados de Nintendo 142 Otra preocupacion de los analistas recaia en que el precio de 299 99 de la Switch era superior a los 250 esperados estos analistas observaron que el precio es parecido a los de las consolas actuales Xbox One y PlayStation 4 pero la Switch no parecia ser tan poderosa como estas 143 Algunos tambien senalaron los pocos titulos de juegos de lanzamiento como una preocupacion con el exito de la Switch que tendra que ser determinado por la recepcion critica de 1 2 Switch un titulo de lanzamiento clave destinado a ensenar la tecnologia de los Joy Con 144 Otros analistas fueron mas optimistas diciendo que el precio mas alto y la suscripcion de pago en el modo en linea harian distinguir la Switch como un sistema mas robusto comparado con las anteriores consolas de Nintendo y que seguramente vendera mas que la Wii U con The Legend of Zelda Breath of the Wild siendo el juego vende consolas clave Algunos anadieron que la consola sirve como agujero apropiado en cuanto a hardware por aquellos que quieren jugabilidad mas compleja que no puede ser ofrecida en la industria de los videojuegos para moviles y de sobremesa pero no tienen la necesidad de comprar una consola mas poderosa y de caja 145 Muchos analistas estuvieron de acuerdo en que el exito de la Switch depende del apoyo de Nintendo y que eviten errores que la compania hizo cuando promovio la Wii U Desarrolladores de videojuegos han sido mas positivos con la Switch viendo la consola como una experiencia mas unificadora entre sus divisiones de portatil y consola pero han expresado preocupacion sobre las especificaciones de hardware sin responder y como Nintendo senalara la consola porque trabajen los desarrolladores Cerca de la mitad de 4 500 desarrolladores entrevistados en una encuesta de enero de 2017 creyeron que la Switch venderia mas que la Wii U 146 El director de gestion de Ubisoft Xavier Poix vio que al contrario que con la Wii U Nintendo ha demostrado un claro concepto de continuidad activa diciendo que la manera en que cambia no viene necesariamente de los mandos porque tambien estaban con la Wii U sino en la manera que es portatil 147 Siguiendo el video de revelacion de octubre de 2016 Phil Spencer el director de la division Xbox de Microsoft fue cuestionado sobre sus opiniones sobre la Nintendo Switch y contesto diciendo que estaba impresionado con la habilidad de Nintendo de establecer una division atrevida y crear un producto que traiga a esta vision El director de marketing de videojuegos de Xbox Aaron Greenberg tambien elogio a Nintendo por la inauguracion 148 El trailer de octubre de 2016 acontecio el video mas visto del canal de YouTube de Nintendo of America en sus primeras 24 horas y fue video destacado en YouTube por un dia 149 Los editores de Engadget fueron generalmente impresionados con la Switch cuando se revelo viendola como un puente entre las consolas de sobremesa con los dispositivos portatiles experimento que probo antes con la conexion de juegos entre la 3DS y la Wii U Los editores potencialmente veian la Switch como una consola de sobremesa y portatil unificada pensada para ser el segundo dispositivo de un jugador de consola donde el jugador no necesita invertir tiempo al poner y jugar a muchos juegos de consola Un redactor expreso preocupaciones sobre la durabilidad del hardware dada su naturaleza modular 150 El vendedor GameStop senalo tambien que creian que la Switch transformaria el mercado y el CEO Paul Reinas dijo que la compania cree que la Switch sera otro cambiador de las reglas del juego de los videojuegos y que expandiria el publico para jugar 151 La marca de analistas DFC Intelligence estima que mientras la Switch podria tener un pobre inicio comercial debido a los existentes temores del consumidor sobre Nintendo pero esto se podria haber superado a finales de 2017 y las ventas de la consola irian alrededor de los 40 millones en 2020 152 El lanzamiento de Nintendo Switch en todos los territorios del globo el 3 de marzo de 2017 ha sido muy positivo uno de los estrenos de consolas mas fuerte y exitoso en los ultimos anos 153 para la cadena de tiendas norteamericana GameStop Nintendo Switch ha batido records de ventas en sus primeros dias a la venta en varios paises del mundo en Norteamerica segun ha confirmado Reggie Fils Aime al diario The New York Times ha sido la consola mejor vendida en la historia de Nintendo en sus dos primeros dias a la venta 154 Nintendo Switch tambien ha tenido una recepcion muy positiva en Europa segun la filial de la compania en esta region la nueva consola es la mas vendida de la historia de Nintendo en su primer fin de semana 155 Se han dado a conocer cifras del primer fin de semana en paises como Reino Unido donde se han alcanzado las 80 000 unidades vendidas o Francia con 105 000 consolas En el caso de Espana Nintendo Switch ha vendido un total de 45 000 unidades en su lanzamiento marcando el mejor estreno de una consola en el pais superando a PlayStation 4 con 37 000 unidades 156 Vease tambien Editar Portal Nintendo Contenido relacionado con Nintendo Nintendo Switch Lite nueva version de Nintendo Switch Nintendo Switch Online servidor online de la consola Wii U antecesora Referencias Editar NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System Nintendo Switch Nvidia Consultado el 22 de octubre 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