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Sonic the Hedgehog (serie)

Sonic the Hedgehog (en japones,ソニック・ザ・ヘッジホッグ ) es una serie de videojuegos publicados por Sega y por Sonic Team. Hoy en día, es considerado uno de los personajes de videojuegos más reconocidos del mundo. Ha tenido varias adaptaciones televisivas, incluyendo Sonic X y Sonic Boom (serie de televisión) entre otras. También tuvo una adaptación cinematográfica en 2020 titulada Sonic, la película, con Jim Carrey interpretando al conocido archienemigo de Sonic, el Dr. Eggman,.

Sonic the Hedgehog
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Creador(es) Naoto Ōshima y Yūji Naka
Diseñador(es) Naoto Ōshima
Yūji Naka
Hirokazu Yasuhara
Motor CryEngine 3, Havok, Hedgehog Engine, PhysX, RenderWare y Hedgehog Engine 2
Plataforma(s)
Género(s) Plataformas
Acción-aventura
Peleas
Carreras
RPG
Deportes
Primer
videojuego
Sonic the Hedgehog
(23 de junio de 1991)
Último
videojuego
Sonic en los Juegos Olimpicos: Tokio 2020
(7 de mayo de 2020)
Plataforma
inicial
Sega Mega Drive
Género inicial Plataformas
Web oficial http://www.sonicthehedgehog.com/
http://sonic.sega.jp/

En Japón, Sonic no consiguió la misma popularidad que Super Mario Bros., pero, en Estados Unidos, logró alcanzar tal popularidad que, tras una encuesta, se consideró más famoso que el reconocido Mickey Mouse.[cita requerida] En 1993 participó en el Desfile de Acción de Gracias, siendo el primer personaje de videojuegos en participar.

Historia

En el año 1985, la compañía de videojuegos Nintendo lanzó a la venta Super Mario Bros., protagonizado por su mascota Mario. Dicho juego logró ser tan famoso que la también compañía de videojuegos Sega se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia, creando así a Alex Kidd. Dicho personaje, a pesar de tener un videojuego muy exitoso, no consiguió dar el salto a fama internacional, por lo que Sega decidió crear otro personaje. Decidió llevar a cabo un concurso de diseños y, tras unas pequeñas modificaciones, el diseño de Naoto Oshima de Sonic the Hedgehog fue el elegido. Yuji Naka se encargó de programar el videojuego.

Mega Drive Master System (1991-1994)

En 1991 salió a la venta Sonic the Hedgehog, el primer videojuego de la saga para la consola Sega Mega Drive. El juego contaba con un motor revolucionario y un diseño de niveles muy avanzado para la época. Sonic tenía que luchar contra el Dr. Robotnik al final de cada fase. Debido a que el videojuego obtuvo bastante exito, Sonic se convirtió en la nueva "mascota" de la compañía. Sega no quiso olvidarse de los poseedores de la Sega Master System, la consola de anterior generación, y lanzó Sonic the Hedgehog, y meses más tarde, Sonic the Hedgehog 2. Además de ser lanzados para la Master System, también estuvieron disponibles para la Sega Game Gear, una consola portátil de características similares a las de la Master System. En 1992 se creó una secuela del juego de MegaDrive llamada Sonic the Hedgehog 2. Este juego presentó al personaje Tails, un amigo de Sonic que tenía la habilidad de volar con sus dos colas. Sonic 2 logró ser el juego más vendido de la Mega Drive y de mayor éxito. También se publicó Sonic CD, para la Mega CD, un periférico de la MegaDrive. El videojuego incluía escenas de vídeo y canciones originales gracias a la tecnología del CD. El juego consiguió impulsar mucho las ventas del Mega CD. En 1994, se lanzó Sonic the Hedgehog 3, y meses más tarde, Sonic & Knuckles. Estos dos juegos estaban pensados en ser lanzados como uno solo, aunque realmente se pudo hacer gracias a la tecnología Lock-on que tenía el cartucho de Sonic & Knuckles, ya que podías meter cualquiera de los tres anteriores juegos encima del propio cartucho para ser combinados. Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles introdujo a Knuckles, un equidna que empezó siendo rival de Sonic, aunque al final acaban siendo aliados para luchar contra el Dr. Robotnik.

Saturn (1995-1998)

En 1995, Sega lanza el Sega Saturn, con la intención de lanzar un juego de Sonic completamente en 3D como principal atracción. Se hicieron numerosos prototipos de un juego en 3D, tanto para la 32X, como para la Saturn. El Sega Technical Institute se ocupó de desarrollar Sonic X-treme aunque sin la colaboración del Sonic Team. Debido a los problemas internos y las diferencias que había entre Sega América y Sega Japón, el juego resultó ser un fracaso, y Sega decidió retirar el proyecto y empezar otro de cero. Ya en 1997, a Sega se le estaba acabando el tiempo, deciden lanzar Sonic Jam, un juego recopilación que incluía los cuatro juegos de MegaDrive y, además un pequeño mundo en 3D que incluía una pequeña serie de misiones y una especie de "museos" donde se incluía una gran cantidad de información del erizo: su historia, música, secuencias animadas de Sonic CD, e incluso comerciales de TV. Poco después se lanzaría Sonic R, un juego de carreras donde Sonic y sus amigos corrían por diferentes pistas. Ninguno de estos juegos logró cosechar un gran éxito, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: la PlayStation, lo que provocó que Sega cayera aún más económicamente, y decide que es hora de pasar página y desarrollar una nueva consola.

Dreamcast (1998-2001)

Esta vez sería el Sonic Team el que desarrollaría el nuevo juego de Sonic, que estaba pensado en lanzarse junto a la Dreamcast, la nueva consola de Sega. El juego en cuestión sería Sonic Adventure, que incluía una extensa historia y jugabilidad con varios personajes, sería lanzado en 1998, junto a la Dreamcast. El juego recibió muy buenas críticas[1]​ y una gran aceptación dentro del público. Debido al éxito del juego, Sega comienza a hacer su secuela. En 2001, conmemorando el 10º aniversario, se lanzó Sonic Adventure 2. Este juego introduce a Shadow the Hedgehog, un erizo creado para ser la versión antagonista de Sonic. El juego recibe críticas muy buenas,[2]​ aunque no vende tanto como el primero, también es valorado por el público.

Debido a que SEGA arrastraba numerosas deudas por la Sega Saturn, decide, finalmente, dejar de generar hardware y simplemente dedicarse a desarrollar software para otras consolas.

PS2 • GameCube • Xbox • PC • Game Boy Advance • DS (2001-2006)

En 2001 se lanzó Sonic Advance, para Game Boy Advance. Este juego fue el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo. Más adelante se publicarían sus secuelas Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3.

Más tarde, en 2004, se lanzó Sonic Heroes para la PlayStation 2, Nintendo Gamecube, Xbox y PC. El juego presentaba una peculiar jugabilidad y consiguió unas moderadas críticas. En 2005 se publicó Shadow the Hedgehog, juego protagonizado por el mismo personaje. No consiguió muy buenas críticas. Aparte de nuevos juegos, se lanzaron recopilaciones y reediciones de juegos antiguos para casi todas las consolas. Después se publicó Sonic Rush para la nueva consola portátil de Nintendo, la DS.

En 2006 se lanzaría Sonic Riders para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC.

PS3 Xbox 360 Wii DS PSP (2006-2011)

En 2006, recién lanzadas las consolas de nueva generación (PlayStation 3 y Xbox 360), y en conmemoración del 15º, se lanza Sonic the Hedgehog (2006). El juego fue lanzado muy precipitadamente, y contenía algunos fallos que afectaban a la jugabilidad. Debido a esto y a las malas críticas, tuvo bajas ventas. El juego introdujo a Silver the Hedgehog, un personaje con habilidades telepáticas, y a Blaze the Cat, que proviene de otra dimensión .En 2007 se lanzó la secuela de Sonic Rush, Sonic Rush Adventure. También se lanzaron Sonic Rivals y Sonic Rivals 2 para PlayStation Portable de Sony. En 2008 se lanzó Sonic Unleashed, un juego con el que Sega pretendía calmar a los fans descontentos del juego anterior. Recibió críticas moderadas, ya que la implementación del Werehog no le gustó a mucha gente. Además, Sega, en colaboración con Nintendo publicó el primer juego de Sonic junto a Mario. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de 2008, publicado para la Wii y DS, empezaría una serie de spin-offs que se sigue continuando hasta el presente. A partir de esta alianza con Nintendo, Sonic y algunos personajes de Sega aparecerían en juegos como Super Smash Bros. En 2010 se lanzó Sonic Colors, aunque esta vez solo para la Wii y DS. El juego introdujo a los Wisps, unos seres extraterrestres, que al juntarse con Sonic, le daban una serie de poderes únicos. El juego recibió buenas críticas y recibió bastante aceptación en el público. En 2011, para celebrar el 20º aniversario de Sonic, se lanzó Sonic Generations, un juego que combinaba la jugabilidad del Sonic clásico de MegaDrive en 2D, con el Sonic moderno de los últimos años en 3D. Además, en vez de crear nuevas fases, re-utilizó fases de muchos juegos anteriores. El juego fue alabado por la crítica y tuvo muchas ventas.

Wii U 3DS Móviles (2012-2017)

 
20ª aniversario de Sonic.

En 2012 se publicó Sonic Jump, el segundo juego de Smartphone (ya que el juego es un remake del juego original lanzado en 2005 para móviles). El juego es gratis y está disponible en iOS y Android, aunque en 2014 se lanzó una reedición gratuita llamada Sonic Jump Fever. En 2013 se lanzó Sonic Dash, un juego con una jugabilidad parecida a la del juego Temple Run. El juego también salió en Windows Phone (y más tarde en Windows 10). Entre todas las plataformas ha superado las 100 millones de descargas. Como la mayoría de juegos de Smartphone, los tres juegos contienen una serie de micropagos que te dan ventajas dentro del juego para conseguir mayores puntuaciones, aunque no es obligatorio pagar. Aparte, se publicaron remakes de juegos clásicos de MegaDrive para la mayoría de Smartphones por precios bastante económicos. Y se han lanzado juegos de la Sega Megadrive para dispositivos móviles, el proyecto se llama SEGA Forever, y son gratuitos, pero con anuncios, para quitarlos, hay que pagar menos de 2 dólares. Y se acaba de lanzar sonic runners adventure, secuela de sonic runners, aunque, no ha salido en la playstore, y solo esta en Rusia por 50 KC o 3 dólares en la página de oficial de Gameloft.

En 2013, se lanzó Sonic Lost World para Wii U y 3DS, y más tarde para PC (vía Steam). El juego tenía una jugabilidad parecida a Super Mario Galaxy, y reutilizaba a los Wisps de Sonic Colors. Recibió buenas críticas, aunque no vendió demasiado. En 2014 se estrena la serie de juegos Sonic Boom, que no acaba de convencer al público, aunque sí la serie de televisión del mismo nombre, Sonic Boom (serie), que se emite en televisiones de muchos países e idiomas.

En 2016, se lanzó Sonic Boom: Fire & Ice, aunque esta vez solo para 3DS. Aparte, se lanzó para 3DS y Wii U Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016.

Nintendo Switch Xbox One PS4 PC (2017-presente)

Lo que más se esperaba entre los fans eran los juegos del 25º aniversario, uno de los cuales fue Sonic Mania, un juego de plataformas 2D que será el sucesor espiritual de los títulos clásicos de 16-bit, mientras que el otro juego fue Sonic Forces, desarrollado por el Sonic Team, en el que presenta un futuro apocalíptico en el que Sonic ha sido vencido por Eggman y este ha logrado conquistar gran parte del mundo. El Sonic moderno y el clásico junto con un personaje creado por el propio jugador serán la resistencia. El juego presentará la jugabilidad 2D y 3D del Sonic Generations y una nueva jugabilidad que todavía se desconoce. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

En 2019, fue lanzado un nuevo videojuego de carreras protagonizado por los personajes del universo Sonic, con el título de Team Sonic Racing. Está compuesto por 15 personajes y permite la personalización de los vehículos. Además, cuenta con un modo historia y modalidades multijugador tanto para jugar en línea como de manera local. Fue desarrollado por Sumo Digital y está disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.[3]

El 7 de mayo del 2020, en colaboración con el Comité Olímpico Internacional, se estrenó "Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020" (pese a que estos se reprogramaron debido a la pandemia de COVID-19 a inicios de año), el cual sería para teléfonos celulares compatibles con la aplicación. Sin embargo, para desbloquear todo el juego, es necesario realizar un pago de alrededor de 5 dólares.

El 27 de mayo del 2021 se realizó el evento "Sonic Central" vía YouTube en el cual los desarrolladores de SEGA anunciaron varias cosas por el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog; entre lo anunciado, destacó un concierto sinfónico programado para el 23 de junio (con la participación de Crush 40), el lanzamiento de "Sonic Colors Ultimate" para Nintendo Switch, Xbox One y otras consolas; la producción de una serie animada titulada "Sonic Colors: Rise of the Wisps" vía YouTube, la inclusión de nuevos personajes para la versión de celulares de "Sonic Forces" y el lanzamiento de un nuevo videojuego para el 2022, cuyo nombre no está confirmado (aunque entre los fans se especula que se pueda llamar "Sonic Rangers").[4]

Personajes

Música

Desde los inicios de la franquicia, Sonic se ha caracterizado por tener temas excelentes, creados en un principio por Masato Nakamura, luego por otros artistas como Brad Buxer, o hasta el mismo Michael Jackson. Después de su salto a los 3D, siempre existe un tema principal, en su mayoría vocales, para cada juego, realizados principalmente por la banda Crush 40 y entre otros como Cash Cash o Zebrahead

Temas Principales de Cada Juego

Desde el lanzamiento de Sonic CD, se ha tenido un tema principal en cada juego

Tema Interpretado Por Juego Año
Sonic Boom Pastiche Sonic CD (Version Americana) 1993
You Can Do Anything Casey Rankin y Keiko Utoku Sonic CD (Version Japonesa y Europea) 1993
Super Sonic racing TJ Davis Sonic R 1997
Open Your Heart Crush 40 Sonic Adventure 1998
Live And Learn Crush 40 Sonic Adventure 2 2001
Sonic Heroes Crush 40 Sonic Heroes 2003
I Am... All of Me Crush 40 Shadow the Hedgehog 2005
Speed Riders Runblebee Sonic Riders 2006
His World Zebrahead Sonic The Hedgehog 2006
Seven Rings In Hand Steve Conte Sonic And The Secret Rings 2007
Un-Gravitify Cashell Sonic Riders: Zero Gravity 2008
Endless Possibilities Jaret Reddick Sonic Unleashed 2008
Knight of the Wind Crush 40 Sonic and the Black Knight 2009
Free Chris Madin Sonic Free Riders 2010
Reach For The Stars Cash Cash Sonic Colors 2010
Tenderoni Kele Sonic Generations 2011
Wonder World Tomoya Ohtani Sonic Lost World 2013
Rise of Lyric Tomoya Ohtani Sonic Boom: Rise of Lyric 2014
Fist Bump Douglas Robb Sonic Forces 2017
Green Light Ride Crush 40 Team Sonic Racing 2019

Ítems

Esmeraldas Caos

 
Esmeraldas Caos

Las Esmeraldas Caos son los objetos más importantes de la saga de Sonic, representando, por lo general, el principal blanco del Doctor Eggman y otros enemigos. Se ha demostrado que los personajes pueden usar las esmeraldas para adquirir ciertas habilidades especiales u obtener poder ilimitado: por ejemplo, Sonic usa las esmeraldas para transformarse en "Super Sonic", o Shadow para usar el caos control".[5]

Anillos

 
Los anillos son los objetos más comunes en la saga Sonic the Hedgehog

Una característica distintiva de los videojuegos de Sonic son los anillos de oro repartidos a lo largo de los niveles. Estos permiten a los jugadores que poseen al menos un anillo sobrevivir a los daños causados por un objeto o enemigo peligroso, en lugar de morir, los anillos de los jugadores se dispersan. En la mayoría de los juegos de Sonic, un golpe hace que el jugador pierda todos los anillos, aunque en ciertos juegos en un golpe sólo se pierden un número determinado de anillos.[6][7]​Cuando los anillos están dispersos, el jugador tiene un corto periodo de tiempo para recoger algunos de ellos antes de que desaparezcan. Estos anillos también sirven como unidades de medida para la transformación de Super Sonic(cada segundo se pierde un anillo cuando se esta en este estado) por lo que se necesita recolectar anillos constantemente para perdurar dicha forma. Los anillos son solo parte del "In Game" (cosas que solo se ven durante el gameplay y no forman parte de la historia).

En Sonic, la Película (2020), la función principal de los anillos es la de transportarse de un lugar a otro con solo tener en mente el lugar de destino, lanzar el anillo y atravesarlo. (similar a los anillos gigantes de Sonic 3 & Knuckles y Sonic Mania).


Anillos Mundiales

Similares a las esmeraldas del caos, estos anillos aparecieron por primera y única vez en el juego Sonic y los Anillos Secretos. Son siete en total y son los siguientes: Oraciones, Tristeza, Rabia, Odio, Felicidad, Placer y Deseos. Erazor requería de un voluntario que recolecte estos anillos y se los entregue, para posteriormente sacrificarlo en el proceso y de ese modo tenga el control del mundo de Las mil y un noches (tal cual decía la leyenda). Para esto, Erazor maldijo a Sonic con la aparición de una llama en su pecho que se iría apagando poco a poco y cuando llegara a su fin, el erizo moriría, viéndose en la obligación de conseguir dichos anillos y dárselos. Durante el sacrificio, Sharah se interpuso, por lo que Erazor no pudo controlar el poder de estos anillos, 3 de estos anillos (los del odio, tristeza y rabia) se desprendieron del villano y se fusionaron con Sonic tras sentir esas emociones y así consiguiendo la transformación de Darkspine Sonic.

Ventas

Team Sonic Racing PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch TBA
Unidades vendidas
Año Título Plataforma(s) Ventas
1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive / MegaDrive 15 millones[8][9]
1992 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive / MegaDrive 6 millones[cita requerida]
1993 Sonic the Hedgehog Spinball Mega Drive / MegaDrive 1 millón en US[10]
1994 Sonic the Hedgehog 3 Mega Drive / MegaDrive 1.02 millones en US[11]
Sonic & Knuckles Mega Drive / MegaDrive 1.24 millones en US[11]
1998 Sonic 3D Blast Mega Drive / MegaDrive / Saturn , PC
1998 Sonic Adventure Dreamcast 2.5 millones[12]
2001 Sonic Adventure 2 Battle Dreamcast, GameCube, PC 1.732 millones
Sonic Advance Game Boy Advance 1.515 millones
2003 Sonic Mega Collection GameCube, PC 1.453 millones[n 1]
2003 Sonic Heroes PlayStation 2/GameCube, PC 1.73 millones[n 2]
Sonic Mega Collection Plus Xbox, PlayStation 2, Nintendo Gamecube, PC 1.74 millones en EUA & RU[n 3]
2005 Sonic Rush Nintendo DS 1 millón[16]
2006 Sonic the Hedgehog (2006) PlayStation 3, Xbox 360 2 millones
Sonic Riders Playstation 2, Wii 1.55 millones
2007 Sonic and the Secret Rings Wii 1.2 millones[17][18]
Sonic the Hedgehog Mobile 8 millones en EUA & EU[19]
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 4.67 millones[20]
Sonic Riders: Zero Gravity Playstation 2, Wii 1.08 millones
2009 Sonic & the Black Knight Wii 1 millón
2010 Sonic & Sega All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS 1.07 millones[21]
Sonic Colors Wii, Nintendo DS 2.18 millones[22][23]
Sonic Free Riders Xbox 360 (Kinect) 1.05 millones
2011 Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, PC, 3DS 4.4 millones en US
2013 Sonic Lost World Wii U, Nintendo 3DS, PC 0.71 millones
2012 Sonic the Hedgehog 4- Episode I Android, PC
2012 Sonic the Hedgehog 4- Episode II Android, PC
2014 Sonic Boom Wii U / Nintendo 3DS 0,62 millones
2016 Sonic Boom:Fire & Ice Nintendo 3DS TBA
2017 Sonic Mania Playstation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch TBA
Sonic Forces Playstation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch TBA
2019 Team Sonic Racing Playstation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch TBA
Mario & Sonic (sub-serie) 21.7 millones[n 4]
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games Wii, Nintendo DS 11.31 millones[25][26]
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii, Nintendo DS 6.53 millones[21][27]
2011 Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Wii, Nintendo 3DS 2.7 millones[24]
2016 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 Wii U, Nintendo 3DS 0.14 millones.
2019 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 Nintendo Switch TBA
Total de ventas 84.33 millones

Véase también

Notas

  1. Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[11]​ 72,967 in Japan[13]
  2. Sonic Heroes: 1.08 million in US,[11]​ 600,000 in UK,[14]​ 48,899 in Japan[15]
  3. Sonic Mega Collection Plus: 1.44 million in US,[11]​ 300,000 in UK[14]
  4. Mario & Sonic series: 21.7 million

Referencias

  1. «Sonic Adventure for Dreamcast - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 14 de abril de 2016. 
  2. «Sonic Adventure 2 for Dreamcast - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado el 14 de abril de 2016. 
  3. Romano, Sal (30 de mayo de 2018). «Team Sonic Racing announced for PS4, Xbox One, Switch, and PC». Gematsu. Consultado el 30 de mayo de 2018. 
  4. Sonic Central - 5/27/21, consultado el 26 de junio de 2021 .
  5. «IGN: Sonic the Hedgehog (1991)». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 28 de febrero de 2011. 
  6. «Reach for the Rings». English. Sega. «p. 4».  Texto «Sonic the Hedgehog» ignorado (ayuda);
  7. «1P Game: Viewing the Game Screen». Shadow the Hedgehog. English. Sega. «p. 19». 
  8. . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012.  Falta el |título= (ayuda)
  9. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Escena en 1:21. 
  10. . Accessed via factiva. Business Wire. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2010. 
  11. «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de agosto de 2008. 
  12. Daniel Boutros (4 de agosto de 2006). «Sonic Adventure». A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Consultado el 8 de diciembre de 2006. 
  13. . Geimin. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 13 de abril de 2012. )
  14. . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  15. «Sonic Heroes - PS2». Famitsu. Consultado el 3 de abril de 2010. 
  16. Kuo, Li C. (17 de mayo de 2006). «More Good News for the Game Industry». GameSpy. Consultado el 31 de enero de 2009. 
  17. Chhibbar, Ashutosh (21 de marzo de 2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  18. Ashutosh Chhibbar (21 de marzo de 2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21 de marzo de 2008. 
  19. Ben Parfitt (29 de mayo de 2008). «Sonic rings mobile success». Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  20. «Financial Results» (PDF) (en japonés). Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2009. p. 7. Consultado el 11 de septiembre de 2009. 
  21. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 de mayo de 2010. p. 5. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  22. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011». Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2011. p. 3. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  23. Tom Ivan (4 de febrero de 2011). «Vanquish sells 820,000 copies». Computer and Video Games. Consultado el 18 de febrero de 2011. 
  24. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games: 2.7 million
    • 2.4 millones en la versión de Wii (Rose, Mike (3 de febrero de 2012). «Sega Sammy profits hit by weak game sales». Gamasutra. Consultado el 16 de marzo de 2012. )
    • 265,932 in Japan as of March 19, 2012 («Japan sales of Mario sports games (based on Famitsu data)». Garaph. 19 de marzo de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012. )
  25. «The 'Godfather' of Gaming is Back!». Guinness World Records. mayo de 2010. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 31 de mayo de 2010. 
  26. Crecente, Brian (18 de julio de 2008). «Another Mario Sonic Collaboration in the Works?». Kotaku. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  27. Ivan, Tom (5 de febrero de 2010). . Edge. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2010. Consultado el 20 de abril de 2010. 
  28. «Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday». VideoGamer.com. 23 de junio de 2011. Consultado el 14 de abril de 2012. 
  29. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas sega_dec11

Enlaces externos

Oficiales
  • Sonic the Hedgehog Sitio web internacional
  • Sonic Channel Sitio oficial en japonés
Comerciales
  •   Datos: Q1046812
  •   Multimedia: Shadow the Hedgehog

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YasuharaMotorCryEngine 3 Havok Hedgehog Engine PhysX RenderWare y Hedgehog Engine 2Plataforma s Ver listaSega Mega Drive Sega Mega CD Sega Master System Sega Game Gear Sega Saturn Sega Dreamcast Nintendo GameCube Game Boy Advance PlayStation 2 Xbox Microsoft Windows Nintendo DS PlayStation Portable Xbox 360 Xbox One Retrocompatibilidad Xbox 360 PlayStation 3 Wii Wii U Nintendo 3DS PlayStation Vita iOS Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchGenero s PlataformasAccion aventuraPeleasCarrerasRPGDeportesPrimervideojuegoSonic the Hedgehog 23 de junio de 1991 UltimovideojuegoSonic en los Juegos Olimpicos Tokio 2020 7 de mayo de 2020 PlataformainicialSega Mega DriveGenero inicialPlataformasWeb oficialhttp www sonicthehedgehog com http sonic sega jp editar datos en Wikidata En Japon Sonic no consiguio la misma popularidad que Super Mario Bros pero en Estados Unidos logro alcanzar tal popularidad que tras una encuesta se considero mas famoso que el reconocido Mickey Mouse cita requerida En 1993 participo en el Desfile de Accion de Gracias siendo el primer personaje de videojuegos en participar Indice 1 Historia 1 1 Mega Drive Master System 1991 1994 1 2 Saturn 1995 1998 1 3 Dreamcast 1998 2001 1 4 PS2 GameCube Xbox PC Game Boy Advance DS 2001 2006 1 5 PS3 Xbox 360 Wii DS PSP 2006 2011 1 6 Wii U 3DS Moviles 2012 2017 1 7 Nintendo Switch Xbox One PS4 PC 2017 presente 2 Personajes 3 Musica 3 1 Temas Principales de Cada Juego 4 Items 4 1 Esmeraldas Caos 4 2 Anillos 4 3 Anillos Mundiales 5 Ventas 6 Vease tambien 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarEn el ano 1985 la compania de videojuegos Nintendo lanzo a la venta Super Mario Bros protagonizado por su mascota Mario Dicho juego logro ser tan famoso que la tambien compania de videojuegos Sega se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia creando asi a Alex Kidd Dicho personaje a pesar de tener un videojuego muy exitoso no consiguio dar el salto a fama internacional por lo que Sega decidio crear otro personaje Decidio llevar a cabo un concurso de disenos y tras unas pequenas modificaciones el diseno de Naoto Oshima de Sonic the Hedgehog fue el elegido Yuji Naka se encargo de programar el videojuego Mega Drive Master System 1991 1994 Editar En 1991 salio a la venta Sonic the Hedgehog el primer videojuego de la saga para la consola Sega Mega Drive El juego contaba con un motor revolucionario y un diseno de niveles muy avanzado para la epoca Sonic tenia que luchar contra el Dr Robotnik al final de cada fase Debido a que el videojuego obtuvo bastante exito Sonic se convirtio en la nueva mascota de la compania Sega no quiso olvidarse de los poseedores de la Sega Master System la consola de anterior generacion y lanzo Sonic the Hedgehog y meses mas tarde Sonic the Hedgehog 2 Ademas de ser lanzados para la Master System tambien estuvieron disponibles para la Sega Game Gear una consola portatil de caracteristicas similares a las de la Master System En 1992 se creo una secuela del juego de MegaDrive llamada Sonic the Hedgehog 2 Este juego presento al personaje Tails un amigo de Sonic que tenia la habilidad de volar con sus dos colas Sonic 2 logro ser el juego mas vendido de la Mega Drive y de mayor exito Tambien se publico Sonic CD para la Mega CD un periferico de la MegaDrive El videojuego incluia escenas de video y canciones originales gracias a la tecnologia del CD El juego consiguio impulsar mucho las ventas del Mega CD En 1994 se lanzo Sonic the Hedgehog 3 y meses mas tarde Sonic amp Knuckles Estos dos juegos estaban pensados en ser lanzados como uno solo aunque realmente se pudo hacer gracias a la tecnologia Lock on que tenia el cartucho de Sonic amp Knuckles ya que podias meter cualquiera de los tres anteriores juegos encima del propio cartucho para ser combinados Sonic the Hedgehog 3 amp Knuckles introdujo a Knuckles un equidna que empezo siendo rival de Sonic aunque al final acaban siendo aliados para luchar contra el Dr Robotnik Saturn 1995 1998 Editar En 1995 Sega lanza el Sega Saturn con la intencion de lanzar un juego de Sonic completamente en 3D como principal atraccion Se hicieron numerosos prototipos de un juego en 3D tanto para la 32X como para la Saturn El Sega Technical Institute se ocupo de desarrollar Sonic X treme aunque sin la colaboracion del Sonic Team Debido a los problemas internos y las diferencias que habia entre Sega America y Sega Japon el juego resulto ser un fracaso y Sega decidio retirar el proyecto y empezar otro de cero Ya en 1997 a Sega se le estaba acabando el tiempo deciden lanzar Sonic Jam un juego recopilacion que incluia los cuatro juegos de MegaDrive y ademas un pequeno mundo en 3D que incluia una pequena serie de misiones y una especie de museos donde se incluia una gran cantidad de informacion del erizo su historia musica secuencias animadas de Sonic CD e incluso comerciales de TV Poco despues se lanzaria Sonic R un juego de carreras donde Sonic y sus amigos corrian por diferentes pistas Ninguno de estos juegos logro cosechar un gran exito ya que una nueva competidora aparecio en el mercado la PlayStation lo que provoco que Sega cayera aun mas economicamente y decide que es hora de pasar pagina y desarrollar una nueva consola Dreamcast 1998 2001 Editar Esta vez seria el Sonic Team el que desarrollaria el nuevo juego de Sonic que estaba pensado en lanzarse junto a la Dreamcast la nueva consola de Sega El juego en cuestion seria Sonic Adventure que incluia una extensa historia y jugabilidad con varios personajes seria lanzado en 1998 junto a la Dreamcast El juego recibio muy buenas criticas 1 y una gran aceptacion dentro del publico Debido al exito del juego Sega comienza a hacer su secuela En 2001 conmemorando el 10º aniversario se lanzo Sonic Adventure 2 Este juego introduce a Shadow the Hedgehog un erizo creado para ser la version antagonista de Sonic El juego recibe criticas muy buenas 2 aunque no vende tanto como el primero tambien es valorado por el publico Debido a que SEGA arrastraba numerosas deudas por la Sega Saturn decide finalmente dejar de generar hardware y simplemente dedicarse a desarrollar software para otras consolas PS2 GameCube Xbox PC Game Boy Advance DS 2001 2006 Editar En 2001 se lanzo Sonic Advance para Game Boy Advance Este juego fue el primer juego de Sonic para una consola de Nintendo Mas adelante se publicarian sus secuelas Sonic Advance 2 y Sonic Advance 3 Mas tarde en 2004 se lanzo Sonic Heroes para la PlayStation 2 Nintendo Gamecube Xbox y PC El juego presentaba una peculiar jugabilidad y consiguio unas moderadas criticas En 2005 se publico Shadow the Hedgehog juego protagonizado por el mismo personaje No consiguio muy buenas criticas Aparte de nuevos juegos se lanzaron recopilaciones y reediciones de juegos antiguos para casi todas las consolas Despues se publico Sonic Rush para la nueva consola portatil de Nintendo la DS En 2006 se lanzaria Sonic Riders para PlayStation 2 GameCube Xbox y PC PS3 Xbox 360 Wii DS PSP 2006 2011 Editar En 2006 recien lanzadas las consolas de nueva generacion PlayStation 3 y Xbox 360 y en conmemoracion del 15º se lanza Sonic the Hedgehog 2006 El juego fue lanzado muy precipitadamente y contenia algunos fallos que afectaban a la jugabilidad Debido a esto y a las malas criticas tuvo bajas ventas El juego introdujo a Silver the Hedgehog un personaje con habilidades telepaticas y a Blaze the Cat que proviene de otra dimension En 2007 se lanzo la secuela de Sonic Rush Sonic Rush Adventure Tambien se lanzaron Sonic Rivals y Sonic Rivals 2 para PlayStation Portable de Sony En 2008 se lanzo Sonic Unleashed un juego con el que Sega pretendia calmar a los fans descontentos del juego anterior Recibio criticas moderadas ya que la implementacion del Werehog no le gusto a mucha gente Ademas Sega en colaboracion con Nintendo publico el primer juego de Sonic junto a Mario Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos de 2008 publicado para la Wii y DS empezaria una serie de spin offs que se sigue continuando hasta el presente A partir de esta alianza con Nintendo Sonic y algunos personajes de Sega aparecerian en juegos como Super Smash Bros En 2010 se lanzo Sonic Colors aunque esta vez solo para la Wii y DS El juego introdujo a los Wisps unos seres extraterrestres que al juntarse con Sonic le daban una serie de poderes unicos El juego recibio buenas criticas y recibio bastante aceptacion en el publico En 2011 para celebrar el 20º aniversario de Sonic se lanzo Sonic Generations un juego que combinaba la jugabilidad del Sonic clasico de MegaDrive en 2D con el Sonic moderno de los ultimos anos en 3D Ademas en vez de crear nuevas fases re utilizo fases de muchos juegos anteriores El juego fue alabado por la critica y tuvo muchas ventas Wii U 3DS Moviles 2012 2017 Editar 20ª aniversario de Sonic En 2012 se publico Sonic Jump el segundo juego de Smartphone ya que el juego es un remake del juego original lanzado en 2005 para moviles El juego es gratis y esta disponible en iOS y Android aunque en 2014 se lanzo una reedicion gratuita llamada Sonic Jump Fever En 2013 se lanzo Sonic Dash un juego con una jugabilidad parecida a la del juego Temple Run El juego tambien salio en Windows Phone y mas tarde en Windows 10 Entre todas las plataformas ha superado las 100 millones de descargas Como la mayoria de juegos de Smartphone los tres juegos contienen una serie de micropagos que te dan ventajas dentro del juego para conseguir mayores puntuaciones aunque no es obligatorio pagar Aparte se publicaron remakes de juegos clasicos de MegaDrive para la mayoria de Smartphones por precios bastante economicos Y se han lanzado juegos de la Sega Megadrive para dispositivos moviles el proyecto se llama SEGA Forever y son gratuitos pero con anuncios para quitarlos hay que pagar menos de 2 dolares Y se acaba de lanzar sonic runners adventure secuela de sonic runners aunque no ha salido en la playstore y solo esta en Rusia por 50 KC o 3 dolares en la pagina de oficial de Gameloft En 2013 se lanzo Sonic Lost World para Wii U y 3DS y mas tarde para PC via Steam El juego tenia una jugabilidad parecida a Super Mario Galaxy y reutilizaba a los Wisps de Sonic Colors Recibio buenas criticas aunque no vendio demasiado En 2014 se estrena la serie de juegos Sonic Boom que no acaba de convencer al publico aunque si la serie de television del mismo nombre Sonic Boom serie que se emite en televisiones de muchos paises e idiomas En 2016 se lanzo Sonic Boom Fire amp Ice aunque esta vez solo para 3DS Aparte se lanzo para 3DS y Wii U Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos de Rio 2016 Nintendo Switch Xbox One PS4 PC 2017 presente Editar Lo que mas se esperaba entre los fans eran los juegos del 25º aniversario uno de los cuales fue Sonic Mania un juego de plataformas 2D que sera el sucesor espiritual de los titulos clasicos de 16 bit mientras que el otro juego fue Sonic Forces desarrollado por el Sonic Team en el que presenta un futuro apocaliptico en el que Sonic ha sido vencido por Eggman y este ha logrado conquistar gran parte del mundo El Sonic moderno y el clasico junto con un personaje creado por el propio jugador seran la resistencia El juego presentara la jugabilidad 2D y 3D del Sonic Generations y una nueva jugabilidad que todavia se desconoce El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2017 para Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One y PC En 2019 fue lanzado un nuevo videojuego de carreras protagonizado por los personajes del universo Sonic con el titulo de Team Sonic Racing Esta compuesto por 15 personajes y permite la personalizacion de los vehiculos Ademas cuenta con un modo historia y modalidades multijugador tanto para jugar en linea como de manera local Fue desarrollado por Sumo Digital y esta disponible para las plataformas PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch y Microsoft Windows 3 El 7 de mayo del 2020 en colaboracion con el Comite Olimpico Internacional se estreno Sonic en los Juegos Olimpicos de Tokio 2020 pese a que estos se reprogramaron debido a la pandemia de COVID 19 a inicios de ano el cual seria para telefonos celulares compatibles con la aplicacion Sin embargo para desbloquear todo el juego es necesario realizar un pago de alrededor de 5 dolares El 27 de mayo del 2021 se realizo el evento Sonic Central via YouTube en el cual los desarrolladores de SEGA anunciaron varias cosas por el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog entre lo anunciado destaco un concierto sinfonico programado para el 23 de junio con la participacion de Crush 40 el lanzamiento de Sonic Colors Ultimate para Nintendo Switch Xbox One y otras consolas la produccion de una serie animada titulada Sonic Colors Rise of the Wisps via YouTube la inclusion de nuevos personajes para la version de celulares de Sonic Forces y el lanzamiento de un nuevo videojuego para el 2022 cuyo nombre no esta confirmado aunque entre los fans se especula que se pueda llamar Sonic Rangers 4 Personajes EditarArticulo principal Anexo Personajes de Sonic the HedgehogMusica EditarDesde los inicios de la franquicia Sonic se ha caracterizado por tener temas excelentes creados en un principio por Masato Nakamura luego por otros artistas como Brad Buxer o hasta el mismo Michael Jackson Despues de su salto a los 3D siempre existe un tema principal en su mayoria vocales para cada juego realizados principalmente por la banda Crush 40 y entre otros como Cash Cash o Zebrahead Temas Principales de Cada Juego Editar Desde el lanzamiento de Sonic CD se ha tenido un tema principal en cada juego Tema Interpretado Por Juego AnoSonic Boom Pastiche Sonic CD Version Americana 1993You Can Do Anything Casey Rankin y Keiko Utoku Sonic CD Version Japonesa y Europea 1993Super Sonic racing TJ Davis Sonic R 1997Open Your Heart Crush 40 Sonic Adventure 1998Live And Learn Crush 40 Sonic Adventure 2 2001Sonic Heroes Crush 40 Sonic Heroes 2003I Am All of Me Crush 40 Shadow the Hedgehog 2005Speed Riders Runblebee Sonic Riders 2006His World Zebrahead Sonic The Hedgehog 2006Seven Rings In Hand Steve Conte Sonic And The Secret Rings 2007Un Gravitify Cashell Sonic Riders Zero Gravity 2008Endless Possibilities Jaret Reddick Sonic Unleashed 2008Knight of the Wind Crush 40 Sonic and the Black Knight 2009Free Chris Madin Sonic Free Riders 2010Reach For The Stars Cash Cash Sonic Colors 2010Tenderoni Kele Sonic Generations 2011Wonder World Tomoya Ohtani Sonic Lost World 2013Rise of Lyric Tomoya Ohtani Sonic Boom Rise of Lyric 2014Fist Bump Douglas Robb Sonic Forces 2017Green Light Ride Crush 40 Team Sonic Racing 2019Items EditarEsmeraldas Caos Editar Esmeraldas Caos Las Esmeraldas Caos son los objetos mas importantes de la saga de Sonic representando por lo general el principal blanco del Doctor Eggman y otros enemigos Se ha demostrado que los personajes pueden usar las esmeraldas para adquirir ciertas habilidades especiales u obtener poder ilimitado por ejemplo Sonic usa las esmeraldas para transformarse en Super Sonic o Shadow para usar el caos control 5 Anillos Editar Los anillos son los objetos mas comunes en la saga Sonic the Hedgehog Una caracteristica distintiva de los videojuegos de Sonic son los anillos de oro repartidos a lo largo de los niveles Estos permiten a los jugadores que poseen al menos un anillo sobrevivir a los danos causados por un objeto o enemigo peligroso en lugar de morir los anillos de los jugadores se dispersan En la mayoria de los juegos de Sonic un golpe hace que el jugador pierda todos los anillos aunque en ciertos juegos en un golpe solo se pierden un numero determinado de anillos 6 7 Cuando los anillos estan dispersos el jugador tiene un corto periodo de tiempo para recoger algunos de ellos antes de que desaparezcan Estos anillos tambien sirven como unidades de medida para la transformacion de Super Sonic cada segundo se pierde un anillo cuando se esta en este estado por lo que se necesita recolectar anillos constantemente para perdurar dicha forma Los anillos son solo parte del In Game cosas que solo se ven durante el gameplay y no forman parte de la historia En Sonic la Pelicula 2020 la funcion principal de los anillos es la de transportarse de un lugar a otro con solo tener en mente el lugar de destino lanzar el anillo y atravesarlo similar a los anillos gigantes de Sonic 3 amp Knuckles y Sonic Mania Anillos Mundiales Editar Similares a las esmeraldas del caos estos anillos aparecieron por primera y unica vez en el juego Sonic y los Anillos Secretos Son siete en total y son los siguientes Oraciones Tristeza Rabia Odio Felicidad Placer y Deseos Erazor requeria de un voluntario que recolecte estos anillos y se los entregue para posteriormente sacrificarlo en el proceso y de ese modo tenga el control del mundo de Las mil y un noches tal cual decia la leyenda Para esto Erazor maldijo a Sonic con la aparicion de una llama en su pecho que se iria apagando poco a poco y cuando llegara a su fin el erizo moriria viendose en la obligacion de conseguir dichos anillos y darselos Durante el sacrificio Sharah se interpuso por lo que Erazor no pudo controlar el poder de estos anillos 3 de estos anillos los del odio tristeza y rabia se desprendieron del villano y se fusionaron con Sonic tras sentir esas emociones y asi consiguiendo la transformacion de Darkspine Sonic Ventas EditarTeam Sonic Racing PC Playstation 4 Xbox One y Nintendo Switch TBA Unidades vendidas Ano Titulo Plataforma s Ventas1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive MegaDrive 15 millones 8 9 1992 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive MegaDrive 6 millones cita requerida 1993 Sonic the Hedgehog Spinball Mega Drive MegaDrive 1 millon en US 10 1994 Sonic the Hedgehog 3 Mega Drive MegaDrive 1 02 millones en US 11 Sonic amp Knuckles Mega Drive MegaDrive 1 24 millones en US 11 1998 Sonic 3D Blast Mega Drive MegaDrive Saturn PC1998 Sonic Adventure Dreamcast 2 5 millones 12 2001 Sonic Adventure 2 Battle Dreamcast GameCube PC 1 732 millonesSonic Advance Game Boy Advance 1 515 millones2003 Sonic Mega Collection GameCube PC 1 453 millones n 1 2003 Sonic Heroes PlayStation 2 GameCube PC 1 73 millones n 2 Sonic Mega Collection Plus Xbox PlayStation 2 Nintendo Gamecube PC 1 74 millones en EUA amp RU n 3 2005 Sonic Rush Nintendo DS 1 millon 16 2006 Sonic the Hedgehog 2006 PlayStation 3 Xbox 360 2 millonesSonic Riders Playstation 2 Wii 1 55 millones2007 Sonic and the Secret Rings Wii 1 2 millones 17 18 Sonic the Hedgehog Mobile 8 millones en EUA amp EU 19 2008 Sonic Unleashed PlayStation 2 Wii Xbox 360 PlayStation 3 4 67 millones 20 Sonic Riders Zero Gravity Playstation 2 Wii 1 08 millones2009 Sonic amp the Black Knight Wii 1 millon2010 Sonic amp Sega All Stars Racing PlayStation 3 Xbox 360 Wii Nintendo DS 1 07 millones 21 Sonic Colors Wii Nintendo DS 2 18 millones 22 23 Sonic Free Riders Xbox 360 Kinect 1 05 millones2011 Sonic Generations PlayStation 3 Xbox 360 PC 3DS 4 4 millones en US2013 Sonic Lost World Wii U Nintendo 3DS PC 0 71 millones2012 Sonic the Hedgehog 4 Episode I Android PC2012 Sonic the Hedgehog 4 Episode II Android PC2014 Sonic Boom Wii U Nintendo 3DS 0 62 millones2016 Sonic Boom Fire amp Ice Nintendo 3DS TBA2017 Sonic Mania Playstation 4 Xbox One PC Nintendo Switch TBASonic Forces Playstation 4 Xbox One PC Nintendo Switch TBA2019 Team Sonic Racing Playstation 4 Xbox One PC Nintendo Switch TBAMario amp Sonic sub serie 21 7 millones n 4 2007 Mario amp Sonic at the Olympic Games Wii Nintendo DS 11 31 millones 25 26 2009 Mario amp Sonic at the Olympic Winter Games Wii Nintendo DS 6 53 millones 21 27 2011 Mario amp Sonic at the London 2012 Olympic Games Wii Nintendo 3DS 2 7 millones 24 2016 Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Rio 2016 Wii U Nintendo 3DS 0 14 millones 2019 Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Tokio 2020 Nintendo Switch TBATotal de ventas 84 33 millones 80 millones en total 28 29 Mario amp Sonic at the London 2012 Olympic Games 21 7 millones 24 Vease tambien EditarSonic the HedgehogNotas Editar Sonic Mega Collection 1 38 million in US 11 72 967 in Japan 13 Sonic Heroes 1 08 million in US 11 600 000 in UK 14 48 899 in Japan 15 Sonic Mega Collection Plus 1 44 million in US 11 300 000 in UK 14 Mario amp Sonic series 21 7 million Mario amp Sonic series as of April 2011 19 million London s Calling Mario amp Sonic Sega Nintendo 21 de abril de 2011 Consultado el 21 de abril de 2011 Mario amp Sonic at the London 2012 Olympic Games as of March 19 2012 2 7 million 24 Referencias Editar Sonic Adventure for Dreamcast GameRankings www gamerankings com Consultado el 14 de abril de 2016 Sonic Adventure 2 for Dreamcast GameRankings www gamerankings com Consultado el 14 de abril de 2016 Romano Sal 30 de mayo de 2018 Team Sonic Racing announced for PS4 Xbox One Switch and PC Gematsu Consultado el 30 de mayo de 2018 Sonic Central 5 27 21 consultado el 26 de junio de 2021 IGN Sonic the Hedgehog 1991 IGN IGN Entertainment Inc Consultado el 28 de febrero de 2011 Reach for the Rings English Sega p 4 Texto Sonic the Hedgehog ignorado ayuda fechaacceso requiere 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