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Nintendo DSi

La Nintendo DSi[cn 1]​ es una consola de videojuegos portátil de pantalla dual publicada por Nintendo. Se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y en todo el mundo a partir de abril de 2009. Es la tercera versión del Nintendo DS y su principal rival en el mercado era la PlayStation Portable (PSP) de Sony. La cuarta versión, titulada Nintendo DSi XL,[cn 2]​ es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a finales de 2006 y se presentó durante una Conferencia de Nintendo en Tokio en octubre de 2008. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una portátil más delgada y con pantallas más grandes que la DS Lite. En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura de cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Nintendo DSi
Información
Tipo Consola portátil
Generación Videoconsolas de séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
1 de noviembre de 2008
  • JP 1 de noviembre de 2008
  • AUS 2 de abril de 2009
  • EU 3 de abril de 2009
  • NA 5 de abril de 2009
Descontinuación Si; fecha no suministrada[1]
Unidades vendidas 41 millones (por 30 de septiembre de 2014)
Datos técnicos
Conectividad Wi-Fi
Soporte
Físico y digital

Nintendo DS Game Card
Nintendo DSi Game Card
Nintendo DSi Shop (distribución digital)
Secure Digital (tarjeta SD)
Secure Digital High Capacity (tarjeta SDHC)
Software
Sistema operativo Nintendo DSi system software
Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo

Si bien el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales, admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad tenía como objetivo facilitar la personalización, para animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La portátil admite medios físicos exclusivos además de juegos para DS con características específicas del DSi y títulos DS estándar. La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos de DS anteriores que requerían la ranura de juegos de GBA. Nintendo había vendido más de 41 millones de unidades del DSi y DSi XL combinadas. Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS.

Las críticas del Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech denunciaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo de DS anterior. Numerosos críticos quedaron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la portátil. CNET y PCWorld consideraron que el DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los propietarios actuales del DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK, por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos de DS más antiguos.

Desarrollo editar

 
Kuwahara habló sobre la creación del DSi en la Game Developers Conference de 2009.[3]

El desarrollo del Nintendo DSi comenzó a finales de 2006.[4]​ Fue la primera vez que Masato Kuwahara del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo sirvió como líder de proyecto de hardware.[5]​ El trabajo avanzó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema del nuevo DS a tiempo para una presentación a finales de diciembre, y en febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset tenían que estar completadas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades al determinar el mercado potencial para la portátil durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: «Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos de lanzamiento]. También tiene que poder integrarnos en el mercado de DS ya existente».[4]​ Las cámaras digitales de la consola se consideraron en las primeras etapas del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus «oídos»; un compañero de trabajo sugirió que debería tener «ojos».[4]​ El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio, pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa.[4]​ Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad del audio de las portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite.[6]​ Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos de GBA presente en modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando el DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores.[7]

«Hice la presentación [...] y al final pregunté a todos si este era un sistema de juego que querrían tener. El resultado fue tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. Y me imagino que desde uno de los diseñadores estaba justo delante de ellos, algunos de ellos ocultaron su verdadera opinión. En realidad, probablemente era más bien uno a nueve. Fue tan malo como me temía».
—— Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD a los diseños originales del DSi.[8]

El tamaño de la DSi se cambió a mitad del desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento.[9]​ Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juegos de DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de aficionados como de los empleados de Nintendo, que en consecuencia lo hicieron más grande. Cuando los diseños de la consola se dieron a conocer a los productores de Nintendo Entertainment Analysis and Development en octubre de 2007, tuvieron una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara resultaron en la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación de la portátil en la empresa, se terminaron sus diseños internos junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de su fabricación como esencialmente lo mismo que hacer otra portátil.[8]

Yui Ehara, diseñador de la carcasa original del DS Lite y DSi, tuvo que rediseñar la revisada.[8]​ Abogó por cambiar las aperturas de los seis altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la portátil. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre el DSi y sus predecesores, manteniendo al mismo tiempo la unidad «limpia» y «simple».[10]​ Ehara esperaba que las características adicionales de la DSi no interfirieran con la imagen icónica que deseaba de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, y cada mitad contenía otro rectángulo en su interior.[10]​ Este modelo fue revelado públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio japonés y fecha de lanzamiento.[11]​ Si bien las cifras de ventas anuales de la línea de productos DS en todo el mundo superaron consistentemente las de su principal rival en el mercado, la PlayStation Portable de Sony,[12][13][14]​ la demanda en Japón estaba disminuyendo; el lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. La empresa estaba menos preocupada por lanzar el DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de DS Lite seguía siendo alta.[15][16]

El desarrollo de un modelo DS Lite grande en 2007 finalmente condujo al DSi XL.[17]​ Nintendo había diseñado un modelo DS Lite grande con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); el desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzó lo suficiente como para poder comenzar la producción en masa. Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde propuso la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en el DSi, Kuwahara inició el proyecto DSi XL y se convirtió en líder del trabajo.[17]​ El DSi XL, un modelo con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm), se anunció el 29 de octubre de 2009.[18]​ Se consideraron varios nombres, incluidos «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» y «DSi Deka» —«grande» en español—. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en «DSi Deka».[19]​ La computadora de mano tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesor, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla más fácilmente.[20]​ Esta característica estaba ausente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD. El costo de las pantallas está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm),[17]​ que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm).[8]

Lanzamiento editar

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009 en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todos con una carcasa en blanco y negro.[21][22][23]​ Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven.[24]​ Fue la primera consola DS que se lanzó con varios colores en Norteamérica: negro y azul.[25]iQue lanzó un modelo DSi chino en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs, en diciembre de 2009;[26][27]​ el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para prevenir piratería.[28]​ El 15 de abril de 2010, la DSi se lanzó en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS. MapleStory DS también venía con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa.[29]​ Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil,[30]​ Rusia,[31]​ y Turquía.[32]

Nintendo había enviado 200 000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170 000 unidades;[cn 3]​ las restantes eran pedidos anticipados no reclamados o estaban reservados para la venta en el Día de la Cultura.[33][35]​ A finales de mes, el DSi vendió 535 000 unidades, en comparación con los 550 000 DS Lites vendidos en su mes de salida.[36]​ En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte sumaron 600 000 unidades combinadas.[37]​ Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226 000 unidades del DS Lite al vender 435 000.[38]​ En el Reino Unido, la consola totalizó 92 000 ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento,[39]​ lo que, según los datos de GfK/Chart-Track, fue el cuarto mejor fin de semana de apertura de la historia en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otras iteraciones del DS.[40]

 
El Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.

Los eventos de lanzamiento del DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York.[25]​ La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluyendo entrega de mercancías, firmas y galerías de arte de iam8bit, demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes.[41][42]​ Cientos de personas asistieron y más de ciento cincuenta se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop.[41]​ Un Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estaba en exhibición en Nintendo World Store.[43]

La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009 en los colores bronce, burdeos y blanco.[18]​ Los dos primeros estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010,[44]​ y en Norteamérica el 28 de marzo.[45]​ La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010 en bronce y burdeos.[46]​ La DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil,[47]​ Sudáfrica,[48]​ y Turquía.[32]​ Se vendieron más de 100 500 unidades durante los primeros dos días de venta de la consola en Japón,[cn 4]​ y 141 000 durante sus primeros tres días en los Estados Unidos.[51]

El lanzamiento en 2011 de Nintendo 3DS, el sucesor de la serie de dispositivos portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010 para evitar filtraciones de noticias inminentes por parte de la prensa japonesa y atraer potenciales asistentes a la Electronic Entertainment Expo.[52][53]​ Según analistas de la industria, el momento llamó la atención desde el lanzamiento norteamericano de la DSi XL. El analista senior de M2 Research, Billy Pigeon, argumentó que la «XL es una vieja noticia... en Japón, y Nintendo es una organización muy centrada en ese país. Esto es solo que la empresa matriz en Japón tal vez no actúa en el mejor interés de Nintendo of America».[52]​ Iwata descartó cualquier impacto significativo cuando habló con inversionistas preocupados: «aquellos que están ansiosos por comprar una Nintendo 3DS inmediatamente después del anuncio generalmente tienden a reaccionar rápidamente ante cualquier novedad en el mercado, y aquellos que compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar relativamente lentamente».[54]

Demografía y ventas editar

 
Ventas mundiales de Nintendo DS entre 2008 y 2012.
Línea de productos Nintendo DS (negro) con DSi (verde),
DSi XL (rojo) y DSi y DSi XL combinados (naranja).
Cifras de ventas de Nintendo DSi (para 30 de septiembre de 2014)[55]
Región Unidades enviadas Primero disponible
Japón 5.90 millones 1 de noviembre de 2008
Americas 12.35 millones 5 de abril de 2009
Otras regiones 10.19 millones 2 de abril de 2009
Total 28.44 milliones
Cifras de ventas de Nintendo DSi XL (para 30 de septiembre de 2014)[55]
Japón 2.35 millones 21 de noviembre de 2009
Américas 5.85 millones 28 de marzo de 2010
Otras regiones 4.74 millones 5 de marzo de 2010
Total 12.93 milliones

Nintendo apuntó a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy.[11][56]​ Al comparar las ventas del DS y DS Lite hasta la fecha en 2008 con la consola de juegos más vendida, la PlayStation 2 de Sony,[57]​ se demostró potencial para expandir aún más la población de jugadores de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Para promover aún más la línea de productos y ampliar su población de jugadores, Nintendo creó la DSi.[58]​ Iwata ha dicho que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite, por lo que para animar a cada miembro de la familia a comprar una computadora de mano individual, Nintendo añadió funciones de personalización a la DSi.[58]

La «i» en DSi simboliza tanto a una persona individual (I) como a las cámaras de la computadora de mano (ojos; eyes en inglés); el primer significado contrasta con las «i» de Wii, que representan a los jugadores reunidos.[59]​ El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo: «Si la Wii era un juego para las masas, entonces piense en el DSi como creatividad para las masas».[60]​ Iwata ha dicho que la DSi está destinada a ser la primera cámara para niños, y un dispositivo de redes sociales para adultos.[7]​ En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de la DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no pretenden competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP.[58]​ Explicó su papel en el mercado:

«Mientras que los fabricantes de teléfonos móviles y cámaras digitales han estado tratando de competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus cámaras, y mientras los reproductores de música están mejorando principalmente haciendo diseños exteriores más pequeños y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi está intentando proponer un camino diferente de evolución proporcionando a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos».[58]

La DSi ayudó a mantener fuertes las ventas de la línea de productos portátiles de Nintendo. La DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad.[61][62]​ En Estados Unidos, las ventas iniciales de la consola en tres meses superaron las de DS, DS Lite y Wii.[63]​ Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo; Las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en más de 200 000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de la DSi en abril, mientras que las ventas de Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi.[64][65]​ En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que la DSi había vendido 2,2 millones de unidades en Estados Unidos. Dijo: «Si se le da al consumidor un gran valor en términos de lo que paga, estará dispuesto a gastar, y lo decimos [eso] basándonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi».[66]​ Los Estados Unidos registraron sus mayores ventas anuales de DS en 2009, con 11,22 millones de unidades vendidas.[67]​ La DSi y la DSi XL representaron 16,88 millones de los 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos durante el año fiscal 2009 de Nintendo que comenzó el 1 de abril de 2009 y finalizó el 31 de marzo de 2010.[13]

En la estimación de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, el DSi y el DSi XL vendieron más que el DS Lite. El sitio web informó ventas de DSi de aproximadamente 300 000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010, lo que se mantiene constante para julio de 2010 si se combina con las ventas de DSi XL. Como resultado, el precio promedio que los consumidores estaban gastando en la familia de hardware Nintendo DS aumentó a más de $165 —en dólares de 2004, $190 ajustados por inflación a partir de 2010—, que es más de $15 más que el precio de lanzamiento en noviembre de 2004 de la Nintendo DS original.[68]​ Nintendo hizo sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio y en Norteamérica el 12 de septiembre.[69][70]​ El DSi y el DSi XL representaron 14,66 millones de los 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2010.[13]

En una estimación de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra luego de la caída de precio de DS Lite un mes antes, alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290 000 unidades DS vendidas eran consolas DSi y DSi XL.[71][72]​ Las mediocres ventas de 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el de DSi XL en los Estados Unidos el 12 de agosto.[73]​ El Japón y Europa tuvieron reducciones de precios similares.[74]​ Gamasutra especuló que, como resultado, los posibles compradores de DS en los Estados Unidos optaron por la 3DS; las ventas de DS en agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento, mientras que, combinadas con las ventas de 3DS, se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior.[73]​ Nintendo realizó su segundo recorte de precios de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012.[75]​ Gamasutra calificó estos recortes de precios como la «despedida final» de la línea de productos DS y espera que «para esta época del año próximo sus contribuciones al mercado sean minúsculas. Después de Navidad, Nintendo será efectivamente una empresa de sistemas portátiles, poniendo todos los portátiles esfuerzos de software en la Nintendo 3DS».[76]

Hardware editar

Dimensiones (cerrado)

y masa[77][78]

Profundidad 74,9 milímetros (2,9 plg)
Ancho 137 milímetros (5,4 plg)
Altura 18,9 milímetros (0,7 plg)
Peso 214 gramos (7,5 oz)

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda versión de DS, la Nintendo DS Lite.[79]​ Es aproximadamente un 12 por ciento más corto (0,1 pulgadas (2,5 mm) que el Nintendo DS Lite cuando está cerrado, pero un poco más ancho y liviano.[77][78]​ El DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (82,6 mm), 0,25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores,[77]​ que son capaces de mostrar 262 144 colores.[80]​ La pantalla inferior sensible al tacto acepta entradas desde el lápiz incluido. La computadora de mano cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un teclado direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. Debajo de la bisagra de la consola se encuentran dos botones laterales, una ranura para tarjetas de juego y una entrada para el cable de alimentación.[81]​ El adaptador de corriente incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo DS anterior.[82]

A diferencia de los modelos anteriores, la portátil tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles). El primero está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; el segundo está en la carcasa exterior y está de espaldas al usuario.[83]​ La ranura para tarjetas SD también es nueva y se encuentra detrás de una cubierta en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, al igual que la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar.[84][85]​ El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido original, está ubicado en el lado inferior izquierdo de la pantalla táctil.[85][86]​ Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; hay cinco configuraciones de brillo disponibles, una más que en la DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior.[84]

La DSi tiene una superficie mate para prevenir huellas dactilares.[10]​ Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región.[87][88][89]​ Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón,[90]​ mientras que el rojo está disponible en Europa y América del Norte.[89][91]​ América del Norte también recibió un tono diferente de azul.[91]​ Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de ediciones especiales, incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Black Friday de 2009.[92][93][94]

Especificaciones técnicas editar

 
Las placas de circuito principal y subimpreso de la DSi

El DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que el DS Lite.[95]​ Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo, que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema.[96]​ La inclusión de un circuito integrado códec —un microchip— amplifica las señales de sonido y las convierte de digitales a analógicas. Esto aumenta la salida de audio y, según el modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base; se reubicó la CPU y se amplió la carcasa de la batería.[10]

La resolución de la cámara es dos veces y media mayor que la de las pantallas de la computadora de mano. Sin embargo, su resolución es considerablemente inferior a la de las cámaras digitales y teléfonos móviles actuales. Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotografías en una sesión rápida, especialmente porque numerosas aplicaciones las utilizarán.[4][97]

  • CPU: La DSi tiene dos CPU con arquitectura ARM: ARM9 con frecuencia de 133 MHz y ARM7 con frecuencia de 33 MHz.[98]​ Su ARM9 es dos veces más rápido que los modelos anteriores.[95][99]
  • RAM: 16 MB —cuatro veces más que los modelos anteriores—[77]
  • Resolución de pantalla: 256 × 192 píxeles —igual que los modelos anteriores—[100][101]
  • Cámaras: 640 × 480 pixeles[101]
  • Almacenamiento: 256 MB de memoria flash[102]​ interna con ranura de expansión para tarjeta SD —hasta 2 GB— y tarjeta SDHC —hasta 32 GB—[103]
  • Batería: Más corta que la DS Lite, independientemente de la configuración de brillo;[84]​ por ejemplo, la DSi tiene una duración de batería de 9 a 14 horas con la configuración de brillo más baja, en comparación con las 15 a 19 horas de la DS Lite con la misma configuración.[78]​ La batería es interna recargable de 840 mAh, en comparación con los 1000 mAh del DS Lite,[84]​ y tiene una vida útil óptima de aproximadamente 500 ciclos; pasado este punto, podrá ser sustituido por el usuario.[82]

Modelo más largo editar

 
La Nintendo DSi (izquierda) con su modelo DSi XL. Los esquemas de color blanco, negro (en la foto) y burdeos del modelo más grande estaban pensados para combinar con la sala de estar y el comedor.[104]
Dimensiones
(cerrada)
Profundidad: 91,4 milímetros (3,6 plg)
Ancho: 161 milímetros (6,3 plg)
Altura: 21,2 milímetros (0,8 plg)[2]
Peso 314 gramos (11,1 oz)[2]

La Nintendo DSI XL presenta pantallas más grandes y un tamaño total mayor que la DSi original.[18]​ Es el cuarto modelo de la familia Nintendo DS, el primero en estar disponible como una variación pura de tamaño.[18][105]​ Iwata afirmó que las restricciones de costes habían limitado hasta entonces el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece «un ángulo de visión mejorado en las pantallas», lo que la convierte en el primer «sistema portátil que se puede disfrutar con las personas que rodean al jugador».[105]​ Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que aquellos «que rodean al jugador también pueden unirse de una forma u otra al juego».[105]​ La DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un «lugar estable en una mesa en la sala de estar», para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar.[105]

El DSi XL es el modelo DS más largo, ancho y pesado.[2][106]​ La consola cuenta con dos pantallas LCD de gran ángulo de visión de 4,2 pulgadas (110 mm) con la misma resolución que el modelo más pequeño.[5]​ Ha mejorado la duración de la batería con respecto a la DSi en todas las configuraciones de brillo; por ejemplo, las baterías duran entre 13 y 17 horas en la configuración más tenue.[2]​ La computadora de mano está equipada con parlantes idénticos contenidos en cajas de parlantes más grandes, lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120° además de la posición de 155° de la DSi original para permitir una visualización más sencilla sobre la mesa.[104]​ La DSi XL incluye dos lápices ópticos más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y parecido a un bolígrafo,[18][107]​ y no cabe dentro de la unidad.[108]

La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está recubierto con un acabado brillante.[109]​ Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región,[110][111][112]​ como blanco, verde,[18][112][113]​ rojo, amarillo,[111][113]​ y rosa.[114]​ Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus+ y los del 25 aniversario de Super Mario Bros.[112][115]Flipnote Studio y Nintendo DSi Browser vienen preinstalados con el DSi XL, junto con otro software específico de la región.[44][45][116][117]

Características editar

 
Una DSi cerrada; la segunda cámara es visible.

Al igual que la Wii, la DSi tiene firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como íconos seleccionables.[25][118]​ Los siete íconos principales representan el software de la tarjeta de juego, «Nintendo DSi Camera», «Nintendo DSi Sound», «Nintendo DSi Shop», «DS Download Play», «PictoChat» y «configuraciones del sistema»; se pueden descargar aplicaciones adicionales desde DSi Shop. Los iconos se configuran en una cuadrícula de una sola fila navegable con el lápiz óptico o el D-pad, y se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar.[119]​ El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolverla al menú principal o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola está configurada en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla.[120]

El DSi tiene funciones multimedia más amplias que los modelos anteriores; los archivos de audio AAC de otros dispositivos, imágenes y software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD.[121]​ Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y pueden almacenarse internamente.[122]​ Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de «lente».[123][124]​ Las imágenes capturadas se pueden cargar en el canal de fotos de Wii y, para consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, en el sitio web de redes sociales Facebook.[125][126]

El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular mediante tono y reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta diez y ocho clips de sonido de diez segundos.[84]​ Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD.[103]​ Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones que se muestran en la pantalla superior.[84]​ Se admite audio AAC con extensiones de nombre de archivo .mp4, .m4a o .3gp, pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3.[127]​ Se pueden agregar sonidos como tambores y los clásicos ruidos de salto de Mario presionando un botón. La reproducción de música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las utilizadas para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio.[84]​ Usando auriculares, se puede reproducir música cuando el estuche está cerrado.[24]​ Los usuarios pueden exportar fotografías, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS.[128]

Conectividad a internet editar

La Nintendo DSi se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b/g incorporado o de un conector USB Wi-Fi de Nintendo; Ambos métodos otorgan acceso al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo.[129]​ La DSi admite cifrado inalámbrico WEP, WPA (AES/TKIP) y WPA2 (AES/TKIP);[130]​ sólo el software con soporte integrado puede utilizar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con DS y DS Lite.[131][132]​ Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión inalámbrica a Internet; al utilizar el método de configuración tradicional, los primeros tres perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar en una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. Con esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método de configuración protegida de Wi-Fi y configurar los ajustes del proxy.[133]​ La DSi podría detectar automáticamente las áreas de servicio de Nintendo Zone, evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrecía demostraciones de juegos próximos y disponibles actualmente, acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo y a la Tienda DSi, y es posible que tuviera contenido específico de la ubicación.[21]

Catálogo de software editar

 
Los accesorios para DS que requieren la ranura de GBA, como la empuñadura de guitarra de Guitar Hero: On Tour, son incompatibles.[134]

Todos los juegos de DS son compatibles con DSi, excepto aquellos que requieren la ranura de GBA.[135]​ Debido a su ausencia, la DSi no es compatible con cartuchos GBA ni con accesorios que requieran la ranura, como el Rumble Pak y la empuñadura de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour.[134]​ Las tarjetas de juego «DSi-enhanced» contienen funciones exclusivas de DSi, pero aún se pueden utilizar con modelos anteriores; las tarjetas de juego «DSi-enhanced» no pueden hacerlo.[136]​ La DSi es la primera computadora de mano de Nintendo con bloqueo regional; impide el uso de cierto software lanzado para otra región.[137][138]​ Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales, el software específico de DSi está bloqueado por región. Sin embargo, el software de cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el uso compartido de fotografías no están bloqueados.[138][cn 5]​ Las tarjetas flash Homebrew diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi,[83]​ pero las tarjetas nuevas capaces de ejecutar DS había software disponible para una DSi.[139]

Al igual que la Wii, la DSi podría conectarse a una tienda en línea.[102]​ La tienda, llamada DSi Shop, permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones DSiWare, que se pagaban con puntos DSi. Esta se adquiere con una Tarjeta Prepago de Puntos Nintendo —anteriormente conocida como Tarjeta Prepago de Puntos Wii—[78][140]​ o una tarjeta de crédito.[141]​ Los precios de las solicitudes seguían un sistema de fijación de precios de tres niveles.[78]​ El servicio se lanzó con DSi Browser, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo.[86][142]​ Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, ofrecía anteriormente 1000 Nintendo Points gratuitos a cada DSi que accediera a DSi Shop.[cn 6]​ Más de quinientos juegos descargables estaban disponibles, dependiendo de la región.[138][144]​ DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que Nintendo repare o reemplace esa consola.[145]​ La mayoría de DSiWare se pueden transferir a una 3DS, pero los datos guardados no.[128][146]​ La financiación de puntos DSi se interrumpió el 30 de septiembre de 2016 y la tienda Nintendo DSi se cerró el 31 de marzo de 2017.[147]

Lista de tarjetas de juego exclusivas de Nintendo DSi
Título Desarrollador Editor(es) minorista(s) Lanzamiento minorista de la región
Japón Norteamérica Europa Australia
Face Training: Facial exercises to strengthen and relax from Fumiko Inudo[148] Intelligent Systems[148] Nintendo[149] No lanzado 02010-09-24 24 de septiembre de 2010[148] No lanzado No lanzado
Foto Showdown[150] Alpha Unit[151] Alpha Unit (JP)[152]

Konami (NA)[150]

02009-11-19 19 de noviembre de 2009[153] 02010-03-09 9 de marzo de 2010[150] No lanzado No lanzado
Ghostwire: Link to the Paranormal[154] A Different Game[154]

(Anteriormente Majesco Entertainment)[154]

No lanzado No lanzado.[154]​ Originalmente programado para el 31 de octubre de 2010.[155] No lanzado No lanzado
Hidden Photo[156] Most Wanted Entertainment[157] PQube Ltd.[157] No lanzado No lanzado Principios de 2011.[156][158] No lanzado
Picture Perfect Hair Salon[159] Sonic Powered[159] 505 Games[159] No lanzado 02009-11-24 24 de noviembre de 2009[159] 02009-11-13 13 de noviembre de 2009[160] 02010-01-31 31 de enero de 2010[159]
System Flaw[161] Visual Impact[161] Storm City Games (US)[162]

Enjoy Gaming (EU)[163]

No lanzado 02009-10-27 27 de octubre de 2009[162] 02011-01-21 21 de enero de 2011[164][165] No lanzado

Recepción editar

 
La DS original (izquierda) con las iteraciones Lite (centro) y DSi (derecha)

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los revisores elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y funcionalidad del DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con software exclusivo insuficiente.[cn 7]​ Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusiva de DSi y DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés.[25]​ Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios del DS original deberían considerar comprar una DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de DS Lite era la Tienda DSi.[86]​ Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartió la opinión de Bakalar, pero creía que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software DSi Shop.[99]​ Muchos críticos se sintieron decepcionados por la eliminación de la ranura de cartuchos de GBA,[cn 8]​ pero algunos de ellos, como Darren Gladstone de PCWorld, Joe Martin de Bit-tech y Harris and Lowe de IGN, creyeron que era un intercambio razonable por una tarjeta SD, soporte y la tienda DSi.[83][166][168]​ Sin embargo, Bakalar declaró: «Con mucho gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de espesor reducido] para poder jugar cualquier juego de Game Boy Advance».[86]

La mayoría de los críticos desaprobaron la calidad de sus cámaras,[169][170]​ particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos.[25][83][167][168]​ Sin embargo, los consideraron suficientes para las pantallas de DSi.[99][101][170][171]​ Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar «fotos tontas de uno mismo y de los demás». Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz estaban teñidas de verde o azul.[166]​ Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de la DSi eran variadas: Martin y Reid de Bit-tech las consideraban un truco,[83][167]​ pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaban lo contrario.[86][118]​ Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no pensó que el concepto sería ampliamente adoptado, ya que creía que era «un truco que alienaría [...] a los propietarios de DS Lite».[83][118]​ Tom Bramwell, de Eurogamer, especuló que la DSi sigue la filosofía del creador de Game & Watch y Game Boy, Gunpei Yokoi, de utilizar tecnología anticuada con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseño de juegos que sean lo suficientemente económicos para una producción en masa con ganancias. Sostuvo que sus características están diseñadas para «entretener brevemente» a los primeros usuarios y al mismo tiempo alentar a «los desarrolladores a considerarlo como una alternativa [del DS Lite]» para crear una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo.[172]

Debido a las adiciones de la DSi al diseño de DS Lite, los críticos recomendaron la consola a aquellos que no habían comprado un modelo DS anterior.[cn 9]​ Pete Metzger de Los Angeles Times consideró que la DSi era «más una versión 2.5 que un reinicio», pero calificó sus nuevas características como «adiciones valiosas a un producto que ya es excelente».[173]​ Gladstone le dio a la DSi una puntuación de 75/100 y dijo que Nintendo «le da pequeños detalles inteligentes a su ya esbelta computadora de mano al tiempo que agrega una serie de útiles funciones multimedia».[168]​ Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como «evolutivo», en lugar de «revolucionario».[166]​ Después de que se dio a conocer el DSi, el analista de Goldman Sachs, Matthew J. Fassler, calificó el DSi Shop como una «amenaza temprana tangible» para las grandes tiendas y minoristas.[174]​ Martin creía que las cámaras y DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en el lanzamiento, pero, de acuerdo con el consenso general, vio potencial en el software futuro para la consola.[cn 10]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS previamente existentes se revitalizaron con las pantallas más grandes de Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente.[176][177]​ Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hacían que su resolución sin cambios fuera más bloqueada, probablemente serían menos notorias para el grupo demográfico de mayor edad para el cual el XL sin duda está diseñado.[178]​ Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN coincidieron en que sus colores claros y vívidos compensaban considerablemente su resolución sin cambios.[109][178]​ Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscaban compartir una computadora de mano entre miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no eran un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi actualizaran.[179]​ Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una actualización esencial;[20][109][178]​ Jackson explicó «si no tiendes a llevarlo contigo y solo tiendes a usarlo en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción».[178]

Véase también editar

Notas y referencias editar

Anotaciones editar

  1. Japonés: ニンテンドーDSi[2] (Nintendō Dī Esu Ai?)
  2. Japonés: ニンテンドーDSi LL[2] (Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru?)
  3. Se vendieron 170 779 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain;[33]​ o 171 925 unidades según Media Create.[34]
  4. Se vendieron 103 524 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain;[49]​ o 100 553 unidades según Media Create.[50]
  5. IGN, sin embargo, probó un juego mejorado para DSi de Estados Unidos en una computadora de mano DSi japonesa y descubrió que estaba bloqueado por región.[137]
  6. La fecha de vencimiento de la prueba se basa en el momento en que se lanza la DSi para la región respectiva. Por ejemplo, con vencimiento en marzo de 2010 en Japón,[142]​ pero en marzo de 2011 en China.[143]
  7. De acuerdo con Bit-tech,[79]PCWorld Nueva Zelanda,[99]​ Ars Technica,[101]​ IGN,[166]​ y CNET UK.[167]
  8. De acuerdo con Bit-tech,[83]​ CNET,[86]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ y PCWorld.[168]
  9. De acuerdo con CNET,[86]PCWorld Nueva Zelanda,[99]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ CNET UK,[167]​ y Los Angeles Times.[173]
  10. De acuerdo con Bit-tech,[79]​ Ars Technica,[101]BusinessWeek,[118]​ IGN,[166]​ Eurogamer,[172]​ y GameSpot.[175]

Referencias editar

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Enlaces externos editar

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Nintendo DSi.

Sitios web oficiales

  • China
  • Japón (DSi LL) (en japonés)
  • () (en inglés)
  •   Datos: Q637178
  •   Multimedia: Nintendo DSi / Q637178

nintendo, redirige, aquí, para, otras, acepciones, véase, este, artículo, trata, sobre, segunda, tercera, revisión, nintendo, para, primera, revisión, véase, nintendo, lite, consola, videojuegos, portátil, pantalla, dual, publicada, nintendo, lanzó, japón, nov. DSi redirige aqui Para otras acepciones vease DSI Este articulo trata sobre la segunda y tercera revision de la Nintendo DS Para la primera revision vease Nintendo DS Lite La Nintendo DSi cn 1 es una consola de videojuegos portatil de pantalla dual publicada por Nintendo Se lanzo en Japon el 1 de noviembre de 2008 y en todo el mundo a partir de abril de 2009 Es la tercera version del Nintendo DS y su principal rival en el mercado era la PlayStation Portable PSP de Sony La cuarta version titulada Nintendo DSi XL cn 2 es un modelo mas grande que se lanzo en Japon el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010 El desarrollo de la DSi comenzo a finales de 2006 y se presento durante una Conferencia de Nintendo en Tokio en octubre de 2008 La demanda de los consumidores convencio a Nintendo de producir una portatil mas delgada y con pantallas mas grandes que la DS Lite En consecuencia Nintendo elimino la ranura de cartuchos de Game Boy Advance GBA para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad Nintendo DSiInformacionTipoConsola portatilGeneracionVideoconsolas de septima generacionDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoFecha de lanzamiento1 de noviembre de 2008JP 1 de noviembre de 2008AUS 2 de abril de 2009EU 3 de abril de 2009NA 5 de abril de 2009DescontinuacionSi fecha no suministrada 1 Unidades vendidas41 millones por 30 de septiembre de 2014 Datos tecnicosConectividadWi FiSoporteFisico y digitalNintendo DS Game CardNintendo DSi Game CardNintendo DSi Shop distribucion digital Secure Digital tarjeta SD Secure Digital High Capacity tarjeta SDHC SoftwareSistema operativoNintendo DSi system softwareServicio en lineaConexion Wi Fi de Nintendo editar datos en Wikidata Si bien el diseno de la DSi es similar al de la DS Lite cuenta con dos camaras digitales admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en linea llamada Nintendo DSi Shop Nintendo afirmo que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite Su nueva funcionalidad tenia como objetivo facilitar la personalizacion para animar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi La portatil admite medios fisicos exclusivos ademas de juegos para DS con caracteristicas especificas del DSi y titulos DS estandar La unica excepcion a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos de DS anteriores que requerian la ranura de juegos de GBA Nintendo habia vendido mas de 41 millones de unidades del DSi y DSi XL combinadas Fueron sucedidos por la Nintendo 3DS Las criticas del Nintendo DSi fueron en general positivas IGN y bit tech denunciaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminacion de la ranura para cartuchos de GBA aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habian comprado un modelo de DS anterior Numerosos criticos quedaron decepcionados con la resolucion limitada de las camaras aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la portatil CNET y PCWorld consideraron que el DSi Shop era el incentivo de compra mas importante para los propietarios actuales del DS Algunos criticos creian que la DSi XL no era una actualizacion esencial GamePro y Wired UK por otro lado elogiaron las pantallas mas grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos de DS mas antiguos Indice 1 Desarrollo 2 Lanzamiento 3 Demografia y ventas 4 Hardware 4 1 Especificaciones tecnicas 4 2 Modelo mas largo 5 Caracteristicas 5 1 Conectividad a internet 6 Catalogo de software 7 Recepcion 8 Vease tambien 9 Notas y referencias 9 1 Anotaciones 9 2 Referencias 9 3 Bibliografia 10 Enlaces externosDesarrollo editar nbsp Kuwahara hablo sobre la creacion del DSi en la Game Developers Conference de 2009 3 El desarrollo del Nintendo DSi comenzo a finales de 2006 4 Fue la primera vez que Masato Kuwahara del Departamento de Ingenieria de Desarrollo de Nintendo sirvio como lider de proyecto de hardware 5 El trabajo avanzo a un ritmo rapido para cumplir con los plazos su equipo tuvo que idear un tema del nuevo DS a tiempo para una presentacion a finales de diciembre y en febrero de 2007 la mayoria de las especificaciones para un chipset tenian que estar completadas Kuwahara informo que su equipo tuvo dificultades al determinar el mercado potencial para la portatil durante el proceso de diseno dijo sobre su objetivo Tenemos que poder vender la consola por si sola sin juegos de lanzamiento Tambien tiene que poder integrarnos en el mercado de DS ya existente 4 Las camaras digitales de la consola se consideraron en las primeras etapas del desarrollo el presidente y director ejecutivo de Nintendo Satoru Iwata describio la pantalla tactil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el microfono como sus oidos un companero de trabajo sugirio que deberia tener ojos 4 El equipo de Kuwahara originalmente queria una camara con un mecanismo giratorio pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad costo y la necesidad de una consola mas gruesa 4 Debido a la demanda de los consumidores Nintendo tambien mejoro el volumen y la calidad del audio de las portatiles y las hizo mas delgadas con pantallas mas grandes en comparacion con la Nintendo DS Lite 6 Sin embargo para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad se elimino la ranura para cartuchos de GBA presente en modelos anteriores Para compensar Nintendo continuo apoyando el DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores 7 Hice la presentacion y al final pregunte a todos si este era un sistema de juego que querrian tener El resultado fue tres a siete Tres personas lo querian siete no Y me imagino que desde uno de los disenadores estaba justo delante de ellos algunos de ellos ocultaron su verdadera opinion En realidad probablemente era mas bien uno a nueve Fue tan malo como me temia Kuwahara sobre la reaccion de Nintendo EAD a los disenos originales del DSi 8 El tamano de la DSi se cambio a mitad del desarrollo lo que retraso su lanzamiento 9 Su diseno original incluia dos ranuras para tarjetas de juegos de DS debido a la demanda tanto de las comunidades de aficionados como de los empleados de Nintendo que en consecuencia lo hicieron mas grande Cuando los disenos de la consola se dieron a conocer a los productores de Nintendo Entertainment Analysis and Development en octubre de 2007 tuvieron una recepcion tibia debido a su tamano Sin embargo las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara resultaron en la creacion de un prototipo Una rapida investigacion practica los llevo a abandonar el diseno de doble ranura lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0 12 pulgadas 3 mm mas delgada Desde la presentacion de la portatil en la empresa se terminaron sus disenos internos junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad Iwata describio tener que cambiar el tamano de la consola tan cerca de su fabricacion como esencialmente lo mismo que hacer otra portatil 8 Yui Ehara disenador de la carcasa original del DS Lite y DSi tuvo que redisenar la revisada 8 Abogo por cambiar las aperturas de los seis altavoces ya que sus perforaciones circulares eran redundantes para el resto de la interfaz de la portatil Creia que esta alteracion tambien senalaba una distincion mas clara entre el DSi y sus predecesores manteniendo al mismo tiempo la unidad limpia y simple 10 Ehara esperaba que las caracteristicas adicionales de la DSi no interfirieran con la imagen iconica que deseaba de la linea de productos Nintendo DS dos rectangulos uno encima del otro y cada mitad contenia otro rectangulo en su interior 10 Este modelo fue revelado publicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio junto con su precio japones y fecha de lanzamiento 11 Si bien las cifras de ventas anuales de la linea de productos DS en todo el mundo superaron consistentemente las de su principal rival en el mercado la PlayStation Portable de Sony 12 13 14 la demanda en Japon estaba disminuyendo el lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenia como objetivo estimular las ventas La empresa estaba menos preocupada por lanzar el DSi en otros territorios donde la demanda del mercado de DS Lite seguia siendo alta 15 16 El desarrollo de un modelo DS Lite grande en 2007 finalmente condujo al DSi XL 17 Nintendo habia disenado un modelo DS Lite grande con pantallas de 3 8 pulgadas 97 mm en comparacion con las pantallas estandar de 3 pulgadas 76 mm el desarrollo de esta nueva computadora de mano avanzo lo suficiente como para poder comenzar la produccion en masa Sin embargo Iwata suspendio el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii Mas tarde propuso la idea de lanzar simultaneamente versiones grandes y pequenas de la DSi pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo Despues de terminar el trabajo en el DSi Kuwahara inicio el proyecto DSi XL y se convirtio en lider del trabajo 17 El DSi XL un modelo con pantallas de 4 2 pulgadas 110 mm se anuncio el 29 de octubre de 2009 18 Se consideraron varios nombres incluidos DSi Comfort DSi Executive DSi Premium DSi Living y DSi Deka grande en espanol El creador de Mario Shigeru Miyamoto insistio en DSi Deka 19 La computadora de mano tiene un angulo de vision mejorado con respecto a su predecesor lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla mas facilmente 20 Esta caracteristica estaba ausente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento que tambien limitaban el tamano de la pantalla LCD El costo de las pantallas esta determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral Nintendo establecio un limite de tamano de pantalla de aproximadamente 3 8 pulgadas 97 mm 17 que luego se aumento a 4 2 pulgadas 110 mm 8 Lanzamiento editarEl 1 de noviembre de 2008 la DSi fue lanzada en Japon el 2 de abril de 2009 en Australia y Nueva Zelanda y el 3 de abril en Europa todos con una carcasa en blanco y negro 21 22 23 Se lanzo en Estados Unidos y Canada el 5 de abril junto con el juego Rhythm Heaven 24 Fue la primera consola DS que se lanzo con varios colores en Norteamerica negro y azul 25 iQue lanzo un modelo DSi chino en blanco y negro con una version preinstalada de Nintendogs en diciembre de 2009 26 27 el Nikkei Sangyo Shimbun informo que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para prevenir pirateria 28 El 15 de abril de 2010 la DSi se lanzo en Corea del Sur en blanco negro azul y rosa junto con el juego MapleStory DS MapleStory DS tambien venia con una DSi roja de edicion limitada que tenia personajes del juego impresos alrededor de su camara externa 29 Otros paises en los que se lanzo la DSi incluyen Brasil 30 Rusia 31 y Turquia 32 Nintendo habia enviado 200 000 unidades para el lanzamiento japones de la DSi y durante sus primeros dos dias a la venta se vendieron mas de 170 000 unidades cn 3 las restantes eran pedidos anticipados no reclamados o estaban reservados para la venta en el Dia de la Cultura 33 35 A finales de mes el DSi vendio 535 000 unidades en comparacion con los 550 000 DS Lites vendidos en su mes de salida 36 En el periodo de lanzamiento de dos dias las ventas en Europa y America del Norte sumaron 600 000 unidades combinadas 37 Las ventas de la primera semana en Norteamerica casi duplicaron las 226 000 unidades del DS Lite al vender 435 000 38 En el Reino Unido la consola totalizo 92 000 ventas dentro de los dos dias posteriores a su lanzamiento 39 lo que segun los datos de GfK Chart Track fue el cuarto mejor fin de semana de apertura de la historia en la region mas alto que los records anteriores establecidos por otras iteraciones del DS 40 nbsp El Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York organizo un evento de lanzamiento Los eventos de lanzamiento del DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de Estados Unidos Nintendo patrocino un evento oficial en Universal CityWalk en Los Angeles y Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York 25 La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Angeles conto con varios eventos incluyendo entrega de mercancias firmas y galerias de arte de iam8bit demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes 41 42 Cientos de personas asistieron y mas de ciento cincuenta se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop 41 Un Lego DSi de tamano humano del artista Sean Kenney estaba en exhibicion en Nintendo World Store 43 La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japon el 21 de noviembre de 2009 en los colores bronce burdeos y blanco 18 Los dos primeros estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010 44 y en Norteamerica el 28 de marzo 45 La consola se lanzo en Australia el 15 de abril de 2010 en bronce y burdeos 46 La DSi XL se lanzo en otros paises incluidos Brasil 47 Sudafrica 48 y Turquia 32 Se vendieron mas de 100 500 unidades durante los primeros dos dias de venta de la consola en Japon cn 4 y 141 000 durante sus primeros tres dias en los Estados Unidos 51 El lanzamiento en 2011 de Nintendo 3DS el sucesor de la serie de dispositivos portatiles Nintendo DS se anuncio el 23 de marzo de 2010 para evitar filtraciones de noticias inminentes por parte de la prensa japonesa y atraer potenciales asistentes a la Electronic Entertainment Expo 52 53 Segun analistas de la industria el momento llamo la atencion desde el lanzamiento norteamericano de la DSi XL El analista senior de M2 Research Billy Pigeon argumento que la XL es una vieja noticia en Japon y Nintendo es una organizacion muy centrada en ese pais Esto es solo que la empresa matriz en Japon tal vez no actua en el mejor interes de Nintendo of America 52 Iwata descarto cualquier impacto significativo cuando hablo con inversionistas preocupados aquellos que estan ansiosos por comprar una Nintendo 3DS inmediatamente despues del anuncio generalmente tienden a reaccionar rapidamente ante cualquier novedad en el mercado y aquellos que compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar relativamente lentamente 54 Demografia y ventas editar nbsp Ventas mundiales de Nintendo DS entre 2008 y 2012 Linea de productos Nintendo DS negro con DSi verde DSi XL rojo y DSi y DSi XL combinados naranja Cifras de ventas de Nintendo DSi para 30 de septiembre de 2014 55 Region Unidades enviadas Primero disponibleJapon 5 90 millones 1 de noviembre de 2008Americas 12 35 millones 5 de abril de 2009Otras regiones 10 19 millones 2 de abril de 2009Total 28 44 millionesCifras de ventas de Nintendo DSi XL para 30 de septiembre de 2014 55 Japon 2 35 millones 21 de noviembre de 2009Americas 5 85 millones 28 de marzo de 2010Otras regiones 4 74 millones 5 de marzo de 2010Total 12 93 millionesNintendo apunto a un perfil demografico mas amplio con la primera Nintendo DS 2004 que con la linea Game Boy 11 56 Al comparar las ventas del DS y DS Lite hasta la fecha en 2008 con la consola de juegos mas vendida la PlayStation 2 de Sony 57 se demostro potencial para expandir aun mas la poblacion de jugadores de Nintendo DS particularmente en Europa y Estados Unidos Para promover aun mas la linea de productos y ampliar su poblacion de jugadores Nintendo creo la DSi 58 Iwata ha dicho que las familias suelen compartir consolas DS y DS Lite por lo que para animar a cada miembro de la familia a comprar una computadora de mano individual Nintendo anadio funciones de personalizacion a la DSi 58 La i en DSi simboliza tanto a una persona individual I como a las camaras de la computadora de mano ojos eyes en ingles el primer significado contrasta con las i de Wii que representan a los jugadores reunidos 59 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils Aime dijo Si la Wii era un juego para las masas entonces piense en el DSi como creatividad para las masas 60 Iwata ha dicho que la DSi esta destinada a ser la primera camara para ninos y un dispositivo de redes sociales para adultos 7 En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de la DSi Iwata insistio en que sus nuevas capacidades de audio y camara no pretenden competir con los telefonos moviles el iPod o la PSP 58 Explico su papel en el mercado Mientras que los fabricantes de telefonos moviles y camaras digitales han estado tratando de competir entre si intensificando la calidad de los pixeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus camaras y mientras los reproductores de musica estan mejorando principalmente haciendo disenos exteriores mas pequenos y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria DSi esta intentando proponer un camino diferente de evolucion proporcionando a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografias y sonidos 58 La DSi ayudo a mantener fuertes las ventas de la linea de productos portatiles de Nintendo La DSi represento el 40 por ciento de las ventas de su linea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezo las listas de ventas semanales en Japon durante su primer ano de disponibilidad 61 62 En Estados Unidos las ventas iniciales de la consola en tres meses superaron las de DS DS Lite y Wii 63 Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo Las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en mas de 200 000 unidades durante siete meses despues del lanzamiento de la DSi en abril mientras que las ventas de Wii disminuyeron Gamasutra estimo que en octubre de 2009 y febrero de 2010 el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi 64 65 En una entrevista de octubre de 2009 Fils Aime anuncio que la DSi habia vendido 2 2 millones de unidades en Estados Unidos Dijo Si se le da al consumidor un gran valor en terminos de lo que paga estara dispuesto a gastar y lo decimos eso basandonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi 66 Los Estados Unidos registraron sus mayores ventas anuales de DS en 2009 con 11 22 millones de unidades vendidas 67 La DSi y la DSi XL representaron 16 88 millones de los 27 11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su linea de productos durante el ano fiscal 2009 de Nintendo que comenzo el 1 de abril de 2009 y finalizo el 31 de marzo de 2010 13 En la estimacion de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010 el DSi y el DSi XL vendieron mas que el DS Lite El sitio web informo ventas de DSi de aproximadamente 300 000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010 lo que se mantiene constante para julio de 2010 si se combina con las ventas de DSi XL Como resultado el precio promedio que los consumidores estaban gastando en la familia de hardware Nintendo DS aumento a mas de 165 en dolares de 2004 190 ajustados por inflacion a partir de 2010 que es mas de 15 mas que el precio de lanzamiento en noviembre de 2004 de la Nintendo DS original 68 Nintendo hizo sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010 para las consolas DSi y DSi XL en Japon el 19 de junio y en Norteamerica el 12 de septiembre 69 70 El DSi y el DSi XL representaron 14 66 millones de los 17 52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su linea de productos en el ano fiscal 2010 13 En una estimacion de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra luego de la caida de precio de DS Lite un mes antes alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290 000 unidades DS vendidas eran consolas DSi y DSi XL 71 72 Las mediocres ventas de 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el de DSi XL en los Estados Unidos el 12 de agosto 73 El Japon y Europa tuvieron reducciones de precios similares 74 Gamasutra especulo que como resultado los posibles compradores de DS en los Estados Unidos optaron por la 3DS las ventas de DS en agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento mientras que combinadas con las ventas de 3DS se mantuvieron estables en comparacion con el mes anterior 73 Nintendo realizo su segundo recorte de precios de DSi y DSi XL en Norteamerica el 20 de mayo de 2012 75 Gamasutra califico estos recortes de precios como la despedida final de la linea de productos DS y espera que para esta epoca del ano proximo sus contribuciones al mercado sean minusculas Despues de Navidad Nintendo sera efectivamente una empresa de sistemas portatiles poniendo todos los portatiles esfuerzos de software en la Nintendo 3DS 76 Hardware editarVease tambien Comparacion de consolas portatiles Dimensiones cerrado y masa 77 78 Profundidad 74 9 milimetros 2 9 plg Ancho 137 milimetros 5 4 plg Altura 18 9 milimetros 0 7 plg Peso 214 gramos 7 5 oz El diseno de la Nintendo DSi es similar al de la segunda version de DS la Nintendo DS Lite 79 Es aproximadamente un 12 por ciento mas corto 0 1 pulgadas 2 5 mm que el Nintendo DS Lite cuando esta cerrado pero un poco mas ancho y liviano 77 78 El DSi tiene dos pantallas TFT LCD de 3 25 pulgadas 82 6 mm 0 25 pulgadas 6 4 mm mas grandes que las de los modelos anteriores 77 que son capaces de mostrar 262 144 colores 80 La pantalla inferior sensible al tacto acepta entradas desde el lapiz incluido La computadora de mano cuenta con cuatro botones con letras X Y A B un teclado direccional y botones de Inicio Seleccion y Encendido Debajo de la bisagra de la consola se encuentran dos botones laterales una ranura para tarjetas de juego y una entrada para el cable de alimentacion 81 El adaptador de corriente incluido WAP 002 no es compatible con ningun modelo DS anterior 82 A diferencia de los modelos anteriores la portatil tiene dos camaras digitales VGA 0 3 megapixeles El primero esta en la bisagra interna y apunta hacia el usuario el segundo esta en la carcasa exterior y esta de espaldas al usuario 83 La ranura para tarjetas SD tambien es nueva y se encuentra detras de una cubierta en el lado derecho Mientras que la DS Lite usaba un interruptor la DSi al igual que la Nintendo DS original cuenta con un boton para encender o apagar 84 85 El boton tiene funciones adicionales y a diferencia del boton de encendido original esta ubicado en el lado inferior izquierdo de la pantalla tactil 85 86 Los controles de brillo y volumen estan en el lado izquierdo hay cinco configuraciones de brillo disponibles una mas que en la DS Lite El puerto para auriculares esta en la parte inferior 84 La DSi tiene una superficie mate para prevenir huellas dactilares 10 Esta disponible en numerosos colores pero la seleccion de colores varia segun la region 87 88 89 Por ejemplo el verde lima es exclusivo de Japon 90 mientras que el rojo esta disponible en Europa y America del Norte 89 91 America del Norte tambien recibio un tono diferente de azul 91 Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de ediciones especiales incluidos los de Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time y el dia de compras del Black Friday de 2009 92 93 94 Especificaciones tecnicas editar nbsp Las placas de circuito principal y subimpreso de la DSiEl DSi tiene mas RAM y una CPU mas rapida que el DS Lite 95 Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo que ejecuta software disenado especificamente para su hardware acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema 96 La inclusion de un circuito integrado codec un microchip amplifica las senales de sonido y las convierte de digitales a analogicas Esto aumenta la salida de audio y segun el modo una mayor calidad de audio Se elimino el espacio no utilizado en la placa base se reubico la CPU y se amplio la carcasa de la bateria 10 La resolucion de la camara es dos veces y media mayor que la de las pantallas de la computadora de mano Sin embargo su resolucion es considerablemente inferior a la de las camaras digitales y telefonos moviles actuales Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotografias en una sesion rapida especialmente porque numerosas aplicaciones las utilizaran 4 97 CPU La DSi tiene dos CPU con arquitectura ARM ARM9 con frecuencia de 133 MHz y ARM7 con frecuencia de 33 MHz 98 Su ARM9 es dos veces mas rapido que los modelos anteriores 95 99 RAM 16 MB cuatro veces mas que los modelos anteriores 77 Resolucion de pantalla 256 192 pixeles igual que los modelos anteriores 100 101 Camaras 640 480 pixeles 101 Almacenamiento 256 MB de memoria flash 102 interna con ranura de expansion para tarjeta SD hasta 2 GB y tarjeta SDHC hasta 32 GB 103 Bateria Mas corta que la DS Lite independientemente de la configuracion de brillo 84 por ejemplo la DSi tiene una duracion de bateria de 9 a 14 horas con la configuracion de brillo mas baja en comparacion con las 15 a 19 horas de la DS Lite con la misma configuracion 78 La bateria es interna recargable de 840 mAh en comparacion con los 1000 mAh del DS Lite 84 y tiene una vida util optima de aproximadamente 500 ciclos pasado este punto podra ser sustituido por el usuario 82 Modelo mas largo editar nbsp La Nintendo DSi izquierda con su modelo DSi XL Los esquemas de color blanco negro en la foto y burdeos del modelo mas grande estaban pensados para combinar con la sala de estar y el comedor 104 Dimensiones cerrada Profundidad 91 4 milimetros 3 6 plg Ancho 161 milimetros 6 3 plg Altura 21 2 milimetros 0 8 plg 2 Peso314 gramos 11 1 oz 2 editar datos en Wikidata La Nintendo DSI XL presenta pantallas mas grandes y un tamano total mayor que la DSi original 18 Es el cuarto modelo de la familia Nintendo DS el primero en estar disponible como una variacion pura de tamano 18 105 Iwata afirmo que las restricciones de costes habian limitado hasta entonces el tamano de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portatiles y que la DSi XL ofrece un angulo de vision mejorado en las pantallas lo que la convierte en el primer sistema portatil que se puede disfrutar con las personas que rodean al jugador 105 Argumento que esto introduce un nuevo metodo de jugar videojuegos portatiles en el que aquellos que rodean al jugador tambien pueden unirse de una forma u otra al juego 105 La DSi original fue disenada especificamente para uso individual Iwata sugirio que los compradores de DSi XL le dieran a la consola un lugar estable en una mesa en la sala de estar para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar 105 El DSi XL es el modelo DS mas largo ancho y pesado 2 106 La consola cuenta con dos pantallas LCD de gran angulo de vision de 4 2 pulgadas 110 mm con la misma resolucion que el modelo mas pequeno 5 Ha mejorado la duracion de la bateria con respecto a la DSi en todas las configuraciones de brillo por ejemplo las baterias duran entre 13 y 17 horas en la configuracion mas tenue 2 La computadora de mano esta equipada con parlantes identicos contenidos en cajas de parlantes mas grandes lo que les permite producir un sonido mas fuerte Las bisagras detienen la pantalla a 120 ademas de la posicion de 155 de la DSi original para permitir una visualizacion mas sencilla sobre la mesa 104 La DSi XL incluye dos lapices opticos mas largos uno de los cuales es mas grueso redondeado y parecido a un boligrafo 18 107 y no cabe dentro de la unidad 108 La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior esta recubierto con un acabado brillante 109 Esta disponible en ocho colores de dos tonos que varian segun la region 110 111 112 como blanco verde 18 112 113 rojo amarillo 111 113 y rosa 114 Se lanzaron dos modelos de edicion especial los de LovePlus y los del 25 aniversario de Super Mario Bros 112 115 Flipnote Studio y Nintendo DSi Browser vienen preinstalados con el DSi XL junto con otro software especifico de la region 44 45 116 117 Caracteristicas editar nbsp Una DSi cerrada la segunda camara es visible Al igual que la Wii la DSi tiene firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menu que muestra las aplicaciones como iconos seleccionables 25 118 Los siete iconos principales representan el software de la tarjeta de juego Nintendo DSi Camera Nintendo DSi Sound Nintendo DSi Shop DS Download Play PictoChat y configuraciones del sistema se pueden descargar aplicaciones adicionales desde DSi Shop Los iconos se configuran en una cuadricula de una sola fila navegable con el lapiz optico o el D pad y se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar 119 El boton de encendido puede reiniciar la consola devolverla al menu principal o apagarla Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola esta configurada en el menu principal lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla 120 El DSi tiene funciones multimedia mas amplias que los modelos anteriores los archivos de audio AAC de otros dispositivos imagenes y software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD 121 Los dos ultimos no necesitan almacenamiento externo y pueden almacenarse internamente 122 Antes de tomar una fotografia los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de lente 123 124 Las imagenes capturadas se pueden cargar en el canal de fotos de Wii y para consolas con la actualizacion de firmware 1 4 o superior en el sitio web de redes sociales Facebook 125 126 El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabacion de voz y reproduccion de musica Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular mediante tono y reproduccion Los usuarios pueden guardar y modificar hasta diez y ocho clips de sonido de diez segundos 84 Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD 103 Los usuarios pueden reproducir musica desde tarjetas SD con visualizaciones que se muestran en la pantalla superior 84 Se admite audio AAC con extensiones de nombre de archivo mp4 m4a o 3gp pero no se admiten formatos que no sean AAC incluido MP3 127 Se pueden agregar sonidos como tambores y los clasicos ruidos de salto de Mario presionando un boton La reproduccion de musica tambien tiene su propio conjunto de opciones de manipulacion similares a las utilizadas para las grabaciones de voz asi como un grupo de filtros de audio 84 Usando auriculares se puede reproducir musica cuando el estuche esta cerrado 24 Los usuarios pueden exportar fotografias sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS 128 Conectividad a internet editar La Nintendo DSi se conecta a Internet a traves de su Wi Fi 802 11b g incorporado o de un conector USB Wi Fi de Nintendo Ambos metodos otorgan acceso al servicio de Conexion Wi Fi de Nintendo 129 La DSi admite cifrado inalambrico WEP WPA AES TKIP y WPA2 AES TKIP 130 solo el software con soporte integrado puede utilizar los dos ultimos tipos de cifrado ya que no eran compatibles con DS y DS Lite 131 132 Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexion inalambrica a Internet al utilizar el metodo de configuracion tradicional los primeros tres perfiles admiten el cifrado WEP mientras que los tres restantes se pueden seleccionar en una opcion mas avanzada que admite el cifrado WPA Con esta opcion avanzada los usuarios pueden acceder al metodo de configuracion protegida de Wi Fi y configurar los ajustes del proxy 133 La DSi podria detectar automaticamente las areas de servicio de Nintendo Zone evitando asi la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi Fi El servicio ofrecia demostraciones de juegos proximos y disponibles actualmente acceso a la Conexion Wi Fi de Nintendo y a la Tienda DSi y es posible que tuviera contenido especifico de la ubicacion 21 Catalogo de software editarVeanse tambien Anexo Videojuegos lanzados a traves de DSiWarey Videojuegos para Nintendo DS nbsp Los accesorios para DS que requieren la ranura de GBA como la empunadura de guitarra de Guitar Hero On Tour son incompatibles 134 Todos los juegos de DS son compatibles con DSi excepto aquellos que requieren la ranura de GBA 135 Debido a su ausencia la DSi no es compatible con cartuchos GBA ni con accesorios que requieran la ranura como el Rumble Pak y la empunadura de guitarra de la serie Guitar Hero On Tour 134 Las tarjetas de juego DSi enhanced contienen funciones exclusivas de DSi pero aun se pueden utilizar con modelos anteriores las tarjetas de juego DSi enhanced no pueden hacerlo 136 La DSi es la primera computadora de mano de Nintendo con bloqueo regional impide el uso de cierto software lanzado para otra region 137 138 Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales el software especifico de DSi esta bloqueado por region Sin embargo el software de cartucho compatible con modelos anteriores la navegacion por Internet y el uso compartido de fotografias no estan bloqueados 138 cn 5 Las tarjetas flash Homebrew disenadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi 83 pero las tarjetas nuevas capaces de ejecutar DS habia software disponible para una DSi 139 Al igual que la Wii la DSi podria conectarse a una tienda en linea 102 La tienda llamada DSi Shop permitia a los usuarios descargar juegos y aplicaciones DSiWare que se pagaban con puntos DSi Esta se adquiere con una Tarjeta Prepago de Puntos Nintendo anteriormente conocida como Tarjeta Prepago de Puntos Wii 78 140 o una tarjeta de credito 141 Los precios de las solicitudes seguian un sistema de fijacion de precios de tres niveles 78 El servicio se lanzo con DSi Browser un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo 86 142 Una campana de prueba de DSiWare cuya fecha de vencimiento variaba segun la region ofrecia anteriormente 1000 Nintendo Points gratuitos a cada DSi que accediera a DSi Shop cn 6 Mas de quinientos juegos descargables estaban disponibles dependiendo de la region 138 144 DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que Nintendo repare o reemplace esa consola 145 La mayoria de DSiWare se pueden transferir a una 3DS pero los datos guardados no 128 146 La financiacion de puntos DSi se interrumpio el 30 de septiembre de 2016 y la tienda Nintendo DSi se cerro el 31 de marzo de 2017 147 Lista de tarjetas de juego exclusivas de Nintendo DSi Titulo Desarrollador Editor es minorista s Lanzamiento minorista de la regionJapon Norteamerica Europa AustraliaFace Training Facial exercises to strengthen and relax from Fumiko Inudo 148 Intelligent Systems 148 Nintendo 149 No lanzado 02010 09 24 24 de septiembre de 2010 148 No lanzado No lanzadoFoto Showdown 150 Alpha Unit 151 Alpha Unit JP 152 Konami NA 150 02009 11 19 19 de noviembre de 2009 153 02010 03 09 9 de marzo de 2010 150 No lanzado No lanzadoGhostwire Link to the Paranormal 154 A Different Game 154 Anteriormente Majesco Entertainment 154 No lanzado No lanzado 154 Originalmente programado para el 31 de octubre de 2010 155 No lanzado No lanzadoHidden Photo 156 Most Wanted Entertainment 157 PQube Ltd 157 No lanzado No lanzado Principios de 2011 156 158 No lanzadoPicture Perfect Hair Salon 159 Sonic Powered 159 505 Games 159 No lanzado 02009 11 24 24 de noviembre de 2009 159 02009 11 13 13 de noviembre de 2009 160 02010 01 31 31 de enero de 2010 159 System Flaw 161 Visual Impact 161 Storm City Games US 162 Enjoy Gaming EU 163 No lanzado 02009 10 27 27 de octubre de 2009 162 02011 01 21 21 de enero de 2011 164 165 No lanzadoRecepcion editar nbsp La DS original izquierda con las iteraciones Lite centro y DSi derecha La Nintendo DSi recibio criticas generalmente positivas Los revisores elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estetica y funcionalidad del DS Lite pero se quejaron de que se lanzo con software exclusivo insuficiente cn 7 Craig Harris de IGN senalo que la biblioteca de software exclusiva de DSi y DSi Shop carecian de contenido incluso despues de cinco meses en el mercado japones 25 Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios del DS original deberian considerar comprar una DSi pero que su unico incentivo para los propietarios de DS Lite era la Tienda DSi 86 Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartio la opinion de Bakalar pero creia que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software DSi Shop 99 Muchos criticos se sintieron decepcionados por la eliminacion de la ranura de cartuchos de GBA cn 8 pero algunos de ellos como Darren Gladstone de PCWorld Joe Martin de Bit tech y Harris and Lowe de IGN creyeron que era un intercambio razonable por una tarjeta SD soporte y la tienda DSi 83 166 168 Sin embargo Bakalar declaro Con mucho gusto renunciariamos a los 4 milimetros de espesor reducido para poder jugar cualquier juego de Game Boy Advance 86 La mayoria de los criticos desaprobaron la calidad de sus camaras 169 170 particularmente debido a su resolucion en comparacion con los telefonos moviles contemporaneos 25 83 167 168 Sin embargo los consideraron suficientes para las pantallas de DSi 99 101 170 171 Harris y Lowe creian que el unico uso de la camara era tomar fotos tontas de uno mismo y de los demas Se quejaron de la dificultad de tomar fotografias en entornos con poca luz y dijeron que las imagenes con poca luz estaban tenidas de verde o azul 166 Las opiniones sobre las herramientas de edicion de fotografias de la DSi eran variadas Martin y Reid de Bit tech las consideraban un truco 83 167 pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaban lo contrario 86 118 Edwards dijo que el uso de la camara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores Martin no penso que el concepto seria ampliamente adoptado ya que creia que era un truco que alienaria a los propietarios de DS Lite 83 118 Tom Bramwell de Eurogamer especulo que la DSi sigue la filosofia del creador de Game amp Watch y Game Boy Gunpei Yokoi de utilizar tecnologia anticuada con la que los desarrolladores estan familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseno de juegos que sean lo suficientemente economicos para una produccion en masa con ganancias Sostuvo que sus caracteristicas estan disenadas para entretener brevemente a los primeros usuarios y al mismo tiempo alentar a los desarrolladores a considerarlo como una alternativa del DS Lite para crear una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo 172 Debido a las adiciones de la DSi al diseno de DS Lite los criticos recomendaron la consola a aquellos que no habian comprado un modelo DS anterior cn 9 Pete Metzger de Los Angeles Times considero que la DSi era mas una version 2 5 que un reinicio pero califico sus nuevas caracteristicas como adiciones valiosas a un producto que ya es excelente 173 Gladstone le dio a la DSi una puntuacion de 75 100 y dijo que Nintendo le da pequenos detalles inteligentes a su ya esbelta computadora de mano al tiempo que agrega una serie de utiles funciones multimedia 168 Harris y Lowe definieron el rediseno del hardware de la consola como evolutivo en lugar de revolucionario 166 Despues de que se dio a conocer el DSi el analista de Goldman Sachs Matthew J Fassler califico el DSi Shop como una amenaza temprana tangible para las grandes tiendas y minoristas 174 Martin creia que las camaras y DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en el lanzamiento pero de acuerdo con el consenso general vio potencial en el software futuro para la consola cn 10 Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS previamente existentes se revitalizaron con las pantallas mas grandes de Nintendo DSi XL juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precision de la pantalla tactil y una mayor legibilidad del texto respectivamente 176 177 Mike Jackson de CVG argumento que las pantallas mas grandes que hacian que su resolucion sin cambios fuera mas bloqueada probablemente serian menos notorias para el grupo demografico de mayor edad para el cual el XL sin duda esta disenado 178 Sin embargo Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN coincidieron en que sus colores claros y vividos compensaban considerablemente su resolucion sin cambios 109 178 Carol Mangis de PC Magazine penso que las familias que buscaban compartir una computadora de mano entre miembros deberian considerar una DSi XL pero las pantallas mas grandes no eran un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi actualizaran 179 Lowe Burke Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi mas grande no es una actualizacion esencial 20 109 178 Jackson explico si no tiendes a llevarlo contigo y solo tiendes a usarlo en casa entonces la DSi XL es la mejor opcion 178 Vease tambien editarGame Boy Micro segunda revision de la anterior linea de productos portatiles de Nintendo ClamshellNotas y referencias editarAnotaciones editar Japones ニンテンドーDSi 2 Nintendō Di Esu Ai ニンテンドーDSi 2 Japones ニンテンドーDSi LL 2 Nintendō Di Esu Ai Eru Eru ニンテンドーDSi LL 2 Se vendieron 170 779 unidades segun el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain 33 o 171 925 unidades segun Media Create 34 Se vendieron 103 524 unidades segun el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain 49 o 100 553 unidades segun Media Create 50 IGN sin embargo probo un juego mejorado para DSi de Estados Unidos en una computadora de mano DSi japonesa y descubrio que estaba bloqueado por region 137 La fecha de vencimiento de la prueba se basa en el momento en que se lanza la DSi para la region respectiva Por ejemplo con vencimiento en marzo de 2010 en Japon 142 pero en marzo de 2011 en China 143 De acuerdo con Bit tech 79 PCWorld Nueva Zelanda 99 Ars Technica 101 IGN 166 y CNET UK 167 De acuerdo con Bit tech 83 CNET 86 BusinessWeek 118 IGN 166 y PCWorld 168 De acuerdo con CNET 86 PCWorld Nueva Zelanda 99 BusinessWeek 118 IGN 166 CNET UK 167 y Los Angeles Times 173 De acuerdo con Bit tech 79 Ars Technica 101 BusinessWeek 118 IGN 166 Eurogamer 172 y GameSpot 175 Referencias editar ニンテンドーDS DSシリーズ本体 en japones Nintendo Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 Consultado el 20 de febrero de 2022 a b c d e f ニンテンドーDSi LL スペック en japones Nintendo Archivado desde el original el 22 de julio de 2011 Consultado el 9 de noviembre 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