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Atari 2600

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 «Atari» fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de dos joysticks, dos controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos controles, y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete.

Atari 2600
Información
Tipo Videoconsola
Generación Segunda generación
Desarrollador Atari
Fabricante Atari, Inc.
Fecha de lanzamiento  Estados Unidos 11 de septiembre de 1977
 Unión Europea 1978
España España 1980
 Francia 1 de septiembre de 1981
Perú Perú Julio de 1982[1]
Japón Japón 1983 (atari 2800)
Descontinuación 1 de enero de 1992
Costo US$199 ($849,88 en 2022)
Unidades vendidas 30 millones[2]
Datos técnicos
Procesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz
Memoria 128 bytes RAM
Soporte Cartucho
Software
Servicio en línea GameLine
Programa más vendido Pac-Man, 7 millones[3][4]
Cronología
Atari Pong
Atari 2600
Atari 5200

Historia

Desarrollo y consideraciones de mercado

 
El prototipo «Stella» (1975).

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado «Stella».[5]

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una unidad central de procesamiento completa (6507) además de incluir tres circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos cuatro circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

En noviembre de 1976, Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por veintiocho millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en cien millones de dólares.

Desarrollo de terceros

Un pequeño grupo de programadores de juegos de Atari se disgustó con la empresa por no acreditar a los desarrolladores y por no compartir los beneficios de los juegos. Después de que el port de Missile Command de Rob Fulop vendió más de dos millones de copias,[6]​ Atari lo recompensó con un certificado para un pavo gratis.[7]​ Tres programadores de Atari partieron para fundar Activision en 1979, y sus juegos se volvieron tan populares como los de Atari. Atari intentó bloquear el desarrollo de un tercero para los 2600 en la corte, pero falló.[8][9][10]​ Rob Fulop cofundó Imagic, y su primer juego para la compañía, Demon Attack, se convirtió en un éxito.

Otras empresas de desarrollo de juegos centradas en VCS surgieron a principios de la década de 1980, incluyen US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique y CommaVid. Incluso Mattel y Coleco, que ya producían sus propias consolas más avanzadas, crearon versiones simplificadas de títulos existentes para el 2600. Mattel usó la marca M Network para sus cartuchos.

Declive y rediseño

Atari continuó adquiriendo licencias para su consola 2600, la más destacada fue Pac-Man, que, aunque tuvo bastantes fallos técnicos, logró vender más de 10 millones de copias[11]​ y al que los críticos comparaban con Flicker-Man[12]​ y E.T. the Extra-Terrestrial, que se diseñó y programó en tan sólo seis semanas para aprovechar la publicidad gracias a la película del mismo nombre.[13]​ Previendo excelentes ventas, Atari produjo un estimado de 4 millones de cartuchos[14]​ sin embargo, debido a que las opiniones no fueron favorables, las ventas fueron solamente de un millón y medio de copias,[15]​ La decepción pública con estos dos juegos y la saturación del mercado de los títulos de terceros causaron la Crisis del videojuego de 1983. En septiembre de 1983, Atari envió catorce camiones cargados de cartuchos no vendidos y otros equipos al desierto de Nuevo México para ser enterrados;[16]​ un evento que fue etiquetado más tarde como el Entierro de videojuegos de Atari, que fue considerado por mucho tiempo como una leyenda urbana, en la que se creía que habían sido enterrados millones de cartuchos.[17]​ En 2014 se hicieron excavaciones en el sitio. Algunos representantes de Atari afirmaron que solamente se habrían enterrado alrededor de 700,000 cartuchos. El suceso permanece como un recordatorio del fin del dominio de Atari sobre el mercado.[18]​ Posteriormente, Warner, cansado de apoyar a Atari, comenzó a buscar compradores en 1984. A mediados de ese año, con excepción de Atari y Activision, la mayoría del desarrollo de software para el 2600 se había detenido.[19]​ Después de la venta de Atari Inc. al fundador de Commodore, Jack Tramiel, la 2600 dejó de ser prioridad, ya que este último quería concentrarse en el mercado de las computadoras domésticas, por lo que dio por terminado el desarrollo de juegos de consola. El mercado de los videojuegos no se recuperó sino hasta 1986, cuando Nintendo presentó su Nintendo Entertainment System en América del Norte. Atari Corporation lanzó un modelo rediseñado de 2600, respaldado por una campaña publicitaria que promociona un precio de «menos de cincuenta dólares».[20]​ El mismo año, Atari también presentó el Atari 7800 ProSystem, una consola de tercera generación compatible con los cartuchos de la 2600. Con una gran variedad de juegos y un bajo precio, la 2600 continuó vendiéndose hasta fines de la década de 1980. Atari lanzó un lote final de títulos en 1989-90 incluyendo Secret Quest[21]​ y Fatal Run.[22]​ El último lanzamiento con licencia de Atari fue el juego de arcade KLAX en 1990 aunque sólo para sistema PAL. Después de más de catorce años en el mercado, la línea 2600 fue formalmente descontinuada el 1 de enero de 1992,[23]​ junto con la Atari 7800 y las computadoras para el hogar de Atari de 8 bits.

Más datos

 
El "modelo original de seis interruptores", que tenía interruptores de dificultad a izquierda y derecha, salió originalmente en 1977

El nombre original, Atari VCS, proviene de Video Computer System (Sistema de Vídeo de Computadora). El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en noviembre de 1982, cuando salió al mercado la consola Atari 5200.

La Atari 2600 es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de catorce años, principalmente en Europa y Estados Unidos. De la consola Atari 2600 existen varios modelos, una con carcasa grande y frontal de madera con seis botones, una con frontal de madera y cuatro botones, una completamente negra y cuatro botones llamada «Vader», y un modelo reducido de la misma llamada «Junior», siendo para la mayoría la mejor consola de Atari en cuanto a durabilidad, fortaleza y terminados de mejor calidad con respecto a las fabricadas hasta 1992, además de ser la más vendida en Europa ya que si bien la Atari 7800 se supone tenía gráficos superiores, su pobre biblioteca de juegos, no llegaba ni por asomo a la inmensa cantidad de juegos que tenía la Atari 2600.

Modelos de consola

Revisiones menores

 
El modelo completamente negro que utilizó por primera vez el nombre Atari 2600 (1982).

En 1980, el VCS recibió una actualización en la que los interruptores de dificultad izquierda y derecha se movieron a la parte posterior de la consola, dejando cuatro interruptores en el frente. Aparte de esto, estas consolas de cuatro conmutadores parecían casi idénticas a los modelos anteriores de seis conmutadores. En 1982, Atari cambió el nombre de la consola como «Atari 2600», un nombre que se utilizó por primera vez en una versión del modelo de cuatro conmutadores sin vetas de madera, dándole un aspecto totalmente negro.

Sears Tele-Games

Atari continuó su relación con OEM con Sears bajo la marca Tele-Games de este último, que comenzó en 1975 con el original Pong . (La compañía Telegames, que más tarde produjo cartuchos para el 2600, no está relacionada).[24]​ Sears lanzó varios modelos del VCS como la serie Sears Video Arcade a partir de 1977. En 1983, el Atari 2800 , anteriormente solo para Japón, fue renombrado como Sears Video Arcade II.[25]

Sears lanzó versiones de los juegos de Atari con marca de Tele-Games, generalmente con diferentes títulos.[26]​ Tres juegos fueron producidos por Atari para Sears como lanzamientos exclusivos: Steeplechase , Stellar Track y Submarine Commander.[26]

Atari 2800

 
El diseño de Atari 2800, solo para Japón, se utilizó luego en EE. UU. Para Sears Video Arcade II.

El Atari 2800 es la versión japonesa del 2600 lanzada en octubre de 1983. Fue el primer lanzamiento de un 2600 diseñado específicamente para el mercado japonés, a pesar de las compañías como Epoch Co, que distribuía los 2600 en Japón anteriormente. Fue lanzado poco tiempo después de Nintendo Family Computer, que se convirtió en la consola dominante en Japón, y los 2800 no ganaron una porción significativa del mercado. Sears lanzó el 2800 en los EE. UU. En 1983 con el Sears Video Arcade II empaquetado con dos controladores y Space Invaders.[27]​Alrededor de 30 juegos de marca especial se lanzaron para el 2800 .

Diseñado por el ingeniero Joe Tilly, el 2800 tiene cuatro puertos de controlador en lugar de los dos del 2600. Los controladores son un todo en uno con una combinación de joystick y paddle, diseñado por John Amber.[27]​ El diseño de la carcasa del 2800 salió del 2600, utilizando una forma de cuña con interruptores que no sobresalen. El estilo de caja se usó como la base para el Atari 7800 diseñado por Barney Huang.[27]

Atari 2600 Jr.

 
El Atari 2600 en su versión de costo reducido de 1986, apodado el "2600 Jr."

El modelo de 1986, conocido extraoficialmente como el 2600 Jr., presenta un factor de forma más pequeño, con un costo reducido y una apariencia modernizada, Atari 7800. El rediseñado 2600 fue anunciado como un sistema de juegos de presupuesto (menos de US $ 49.99) que tiene la capacidad de ejecutar una gran colección de juegos clásicos.[28]​ Aunque fue lanzado después de la caída del videojuego de 1983, y luego del lanzamiento en Norteamérica del Nintendo Entertainment System, el 2600 fue apoyado con nuevos juegos y comerciales de televisión promocionando "¡La diversión ha vuelto!" Las versiones europeas posteriores del 2600 Jr. incluyen un joypad, que también se presenta con el 7800 europeo. [cita requerida]

Características técnicas

Consola

  • CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
  • Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
  • Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
  • Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
  • Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
    • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estándar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros.
    • Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
  • Salida: Señal de vídeo y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable

Gráficos

El 2600 no usó un frame buffer de video (una sección de la memoria RAM para manejo de gráficos). En su lugar utiliza un sistema por el que la CPU va indicando al chip de video qué elementos debe pintar en cada línea de pantalla. Esos elementos son: dos sprites de mapa de bits de 8 píxeles de ancho; dos sprites de «misiles» de 1 píxel; una «bola» de 1 píxel y un «campo de juego» de 40 píxeles que se dibuja al escribir un patrón de bits para cada línea en un registro. En realidad, el campo de juego consta de solo 20 bits. Es el programador el que debe decidir si los 20 píxeles de la derecha serán los mismos que los de la izquierda, o dispuestos de forma inversa, o completamente diferentes si al programador le da tiempo a cambiar el patrón mientras el rayo de electrones va pintando la pantalla.

A medida que se escanea cada línea de pantalla, un juego debe identificar los objetos no sprite que se superpongan en la línea siguiente, ensamblar los patrones de bits apropiados para dibujar esos objetos y escribir el patrón en el registro. A este proceso de ir pintando los elementos siguiendo la posición del rayo de electrones, los programadores lo llamaron racing the beam.[29]

Después de que el controlador escanee la última línea de la zona de juego, comienza una zona de blanqueo vertical (el chip de vídeo no emite nada), durante el cual el juego puede procesar entradas y actualizar las posiciones y estados de los objetos en el juego. Cualquier error en la sincronización produce artefactos visuales.

El hardware de video del 2600 es, por lo tanto, altamente flexible pero también difícil de programar. Una ventaja que el 2600 tiene sobre sus competidores contemporáneos más poderosos como el ColecoVision es que el 2600 no tiene protección contra alteraciones a media línea. Por ejemplo, aunque cada sprite tiene, nominalmente solo un color, es posible colorear las filas de manera diferente cambiando el color del sprite a medida que se dibuja. Si los dos sprites de hardware no son suficientes para un juego, un desarrollador puede compartir un sprite entre varios objetos (como los fantasmas en Pac-Man) o dibujar sprites por software, lo cual es solo un poco más difícil que dibujar un campo de juego fijo. Pitfall! muestra algunos de estos trucos: el jugador es un sprite de varios colores, un sprite que se multiplexa para los troncos y el escorpión y la liana se dibuja cambiando la posición de la «bola» en cada línea de pantalla.[30]

Warren Robinett, el programador de Adventure, describió numerosos trucos que tuvo que hacer para completar Adventure para que se ajustara a las limitaciones de memoria del Atari 2600, así como usar creativamente la capacidad de gráficos para crear un laberinto multipantalla para que los jugadores puedan navegar, usando el sprite «misil» para crear las paredes del laberinto.[31]

Atari estableció el diseño de su sistema para ser compatible con los televisores de tubo de rayos catódicos a finales de los 70 y principios de los 80.[32]​ El Atari 2600 utiliza diferentes paletas de colores según el formato de señal de televisión utilizado. Atari 2600 con el formato NTSC, una paleta de 128 colores disponible, mientras que en PAL, solo hay 104 colores disponibles, mientras que en SECAM la paleta consta de solo 8 colores.[33]

Controles

 
Joystick estándar CX10

El VCS se envió originalmente con dos tipos de controladores: un mando (número de pieza CX10) y un par de controladores de paddles rotativas (CX30). Los controles para manejar (volantes) son similares a los controladores de paletas pero que se pueden girar continuamente, se lanzaron con el título Indy 500. Después de menos de un año, el control CX10 fue reemplazado por el modelo CX40 diseñado por James C. Asher.[34]​ Como el Atari joystick port y el CX40 joystick se convirtieron en estándares de la industria, algunos periféricos funcionan con sistemas posteriores, incluidos MSX, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit family, y Atari ST. El control CX40 se puede usar en el Master System y Sega Genesis, pero no proporciona todos los botones de un controlador nativo. Los controladores de terceros incluyen el mando de Control Command de Wico.[35]​ Más tarde, se lanzaron los mandos de control remoto CX42, de apariencia similar pero con tecnología inalámbrica, junto con un receptor cuyos cables podrían insertarse en las tomas del controlador.

Atari presentó el controlador de teclado CX50 en junio de 1978, junto con dos juegos que lo requerían: Codebreaker y Hunt & Score. El controlador CX22 Trak-Ball se anunció en enero de 1983 y era compatible con la familia Atari de 8 bits.[36]

Periféricos de terceras compañías

  • Starpath Supercharger, un cartucho con un conector para reproductor de casetes.
  • Gameline Master Module, un módem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo.
  • CompuMate, un teclado de Spectravideo que la convierte en ordenador.

Juegos

En 1977, se lanzaron nueve juegos en cartucho para acompañar el lanzamiento de la máquina, incluidos Air-Sea Battle, Star Ship y Street Racer.[37]​ Durante la vida útil de la consola, Atari, Inc. y Atari Corp. publicaron muchos títulos: estos juegos incluyeron Adventure (a menudo se acredita como el inicio del género de juegos de acción-aventura),[38]Breakout,[39]​ y Yars' Revenge.[40]

La versión de Rick Maurer de Space Invaders, de Taito, lanzado en 1980, fue el primer título de VCS en vender más de un millón de copias, con el tiempo doblando eso convirtiéndose en la primera killer app[41]​ y se convirtió en el juego clave para impulsar las ventas de la consola. Las versiones de los propios juegos arcade Asteroids y Missile Command de Atari, lanzados al año siguiente, también fueron grandes éxitos.

Dos títulos publicados de Atari, ambos de 1982, E.T. the Extra-Terrestrial y Pac-Man,[42]​ son señalados con frecuencia por ser los responsables de la crisis de los videojuegos de 1983, pero la realidad fue que el mercado estaba saturado de juegos de muy baja calidad. El mercado del videojuego casero dio paso a la época de los microordenadores, y más tarde, a la nueva oleada de consolas de juego japonesas.

Atari sufrió de un problema de imagen cuando una compañía llamada Mystique, produjo varios juegos pornográficos para el 2600. el más notorio de ellos era Custer's Revenge, fue protestado por grupos de mujeres y Nativos Americanos[43]​ porque mostraba al General George Armstrong Custer violando un mujer indígena atada.[44]​ Atari demandó a Mystique en la corte por el lanzamiento del juego.[45]

Véase también

Referencias


  1. https://prehistoricgaming.wordpress.com/tag/atari-anos-80/
  2. . A Brief History of Game Console Warfare (BusinessWeek). Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  3. Jeremy Reimer (1 de septiembre de 2006). «EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?». Ars Technica. desde el original el 23 de febrero de 2008. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  4. Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4. 
  5. El nombre «Stella» surge por la bicicleta de uno de los ingenieros.
  6. Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). «Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games». IGN. 
  7. «Atari VCS/2600 FAQ». Atari Compendium. 
  8. «Atari Sues to k.o. Competition». InfoWorld. 4 de agosto de 1980. p. 1. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  9. John Markoff (21 de diciembre de 1981). «Atari attempts to gobble software competition». InfoWorld. p. 1. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  10. Mark P. Wolf (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming 2. ABC-CLIO. p. 6. ISBN 9780313379369. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  11. Grand, Joe; Thornton, Frank; Yarusso, Albert; Baer, Ralph H. (2004). Game Console Hacking (en inglés). Elsevier. pp. 335-397. ISBN 978-1-931836-31-9. Consultado el 14 de septiembre de 2020. 
  12. Crawford, Chris (1991). «The Atari Years». The Journal of Computer Game Design 5. 
  13. Crawford, Chris (1991). «Los Atari Years». El diario de diseño de juegos de computadora 5. 
  14. Swink, Steve (2009). Game Feel. Elsevier. pp. 179-186. ISBN 978-0-12-374328-2. Consultado el 30 de junio de 2020. 
  15. Degen, Franz. Ign.. Benezit Dictionary of Artists. Oxford University Press. 31 de octubre de 2011. Consultado el 30 de junio de 2020. 
  16. Atari Parts Are Dumped. New York Times. 1983. 
  17. «New York Times Education Poll, February 1983». ICPSR Data Holdings. 5 de agosto de 2008. Consultado el 30 de junio de 2020. 
  18. Smithsonian Miscellaneous Collections. Volume 59.. Smithsonian institution. 1913. Consultado el 30 de junio de 2020. 
  19. Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). «Aquí están las joyas de ColecoVision». Deseret News. pp. 4 WV. Consultado el 10 de enero de 2015. 
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  21. «Búsqueda secreta». Atari Mania. 
  22. «Fatal Run». Atari Mania. 
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  26. Yarusso, Albert. «Atari 2600 - Sears — Picture Label Variation». AtariAge. Consultado el 7 de octubre de 2007. 
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  37. «Video Games Console Library Atari VCS Launch Titles». Consultado el 8 de septiembre de 2017. 
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  39. «Breakout for Atari 2600 (1978) - MobyGames». MobyGames. Consultado el 29 de noviembre de 2015. 
  40. Rittmeyer, Brian C. «The Essential 2600 Games». The Atari Times. desde el original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 8 de noviembre de 2007. 
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  42. Vendel, Curt. «The Atari 2600 Video Computer System». Atari Museum. Archivado desde el original el 18 de enero de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2007. 
  43. «AGH - Third Party Profile: Mystique». AtariHQ.com. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  44. Fragmaster. . Classic Gaming. Archivado desde el original el 16 de abril de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  45. Gonzalez, Lauren. . GameSpot. p. 3. Archivado desde el original el 9 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Atari 2600.
  • Andrew Davie's "Atari 2600 Programming for Newbies" en Español
  •   Datos: Q206261
  •   Multimedia: Atari 2600

atari, 2600, atari, redirige, aquí, para, consola, lanzada, 2020, mismo, nombre, véase, atari, consola, 2020, videoconsola, lanzada, mercado, 1977, bajo, nombre, atari, video, computer, system, convirtiéndose, primer, sistema, videojuegos, tener, gran, éxito, . Atari VCS redirige aqui Para la consola lanzada en 2020 con el mismo nombre vease Atari VCS consola de 2020 La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS Video Computer System convirtiendose en el primer sistema de videojuegos en tener gran exito e hizo popular los cartuchos intercambiables En 1982 tras el lanzamiento de la Atari 5200 adopto su nombre final basado en el numero de catalogo que la identificaba CX2600 Esta consola fue un gran exito y logro que durante los anos 1980 Atari fuese sinonimo de videojuegos Se vendia acompanada de dos joysticks dos controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977 hasta 1983 despues se comercializo con dos controles y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete Atari 2600InformacionTipoVideoconsolaGeneracionSegunda generacionDesarrolladorAtariFabricanteAtari Inc Fecha de lanzamiento Estados Unidos 11 de septiembre de 1977 Union Europea 1978Espana Espana 1980 Francia 1 de septiembre de 1981Peru Peru Julio de 1982 1 Japon Japon 1983 atari 2800 Descontinuacion1 de enero de 1992CostoUS 199 849 88 en 2022 Unidades vendidas30 millones 2 Datos tecnicosProcesadorMOS Technology 6507 de 8 bits a 1 19 MHzMemoria128 bytes RAMSoporteCartuchoSoftwareServicio en lineaGameLinePrograma mas vendidoPac Man 7 millones 3 4 CronologiaAtari PongAtari 2600Atari 5200 editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Desarrollo y consideraciones de mercado 1 2 Desarrollo de terceros 1 3 Declive y rediseno 1 4 Mas datos 2 Modelos de consola 2 1 Revisiones menores 2 2 Sears Tele Games 2 3 Atari 2800 2 4 Atari 2600 Jr 3 Caracteristicas tecnicas 3 1 Consola 3 2 Graficos 3 3 Controles 3 4 Perifericos de terceras companias 4 Juegos 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarDesarrollo y consideraciones de mercado Editar El prototipo Stella 1975 En 1975 Atari mantenia un grupo de desarrollo para la investigacion de sistemas de videojuegos de ultima generacion Este grupo denominado Cyan Engineering estuvo trabajando durante algun tiempo en un prototipo llamado Stella 5 Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuracion lo que limitaba la cantidad de juegos que podian brindar Stella por el contrario contaba con una unidad central de procesamiento completa 6507 ademas de incluir tres circuitos integrados mas el primero dedicado al manejo de graficos y sonidos TIA el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada salida 6532 y el ultimo un buffer CMOS estandar que en posteriores versiones fue eliminado La combinacion de estos cuatro circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitia un abaratamiento de los costes de fabricacion Justamente una de las claves del exito de la consola fue la contratacion de Jay Miner que logro comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de graficos y sonidos del prototipo original Al principio el aparato no fue disenado para utilizar cartuchos pero la implementacion de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey los mencionados circuitos de configuracion hizo reflexionar a los tecnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este metodo con solo anadir un conector de expansion a la consola En noviembre de 1976 Fairchild Semiconductor lanzo al mercado la Channel F la primera consola con cartuchos reales de juegos Stella todavia no estaba lista para produccion pero estaba claro que deberia estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto PONG El problema era que no existia la financiacion necesaria para finalizar el proyecto ya que las ventas de los juegos PONG disminuian rapidamente Fue entonces cuando Nolan Bushnell contacto con Warner Communications y en 1976 vendio la compania por veintiocho millones de dolares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible Una vez completo y probado el prototipo y la consola estuvo finalmente lista para la venta fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en cien millones de dolares Desarrollo de terceros Editar Un pequeno grupo de programadores de juegos de Atari se disgusto con la empresa por no acreditar a los desarrolladores y por no compartir los beneficios de los juegos Despues de que el port de Missile Command de Rob Fulop vendio mas de dos millones de copias 6 Atari lo recompenso con un certificado para un pavo gratis 7 Tres programadores de Atari partieron para fundar Activision en 1979 y sus juegos se volvieron tan populares como los de Atari Atari intento bloquear el desarrollo de un tercero para los 2600 en la corte pero fallo 8 9 10 Rob Fulop cofundo Imagic y su primer juego para la compania Demon Attack se convirtio en un exito Otras empresas de desarrollo de juegos centradas en VCS surgieron a principios de la decada de 1980 incluyen US Games Telesys Games by Apollo Data Age Zimag Mystique y CommaVid Incluso Mattel y Coleco que ya producian sus propias consolas mas avanzadas crearon versiones simplificadas de titulos existentes para el 2600 Mattel uso la marca M Network para sus cartuchos Declive y rediseno Editar Atari continuo adquiriendo licencias para su consola 2600 la mas destacada fue Pac Man que aunque tuvo bastantes fallos tecnicos logro vender mas de 10 millones de copias 11 y al que los criticos comparaban con Flicker Man 12 y E T the Extra Terrestrial que se diseno y programo en tan solo seis semanas para aprovechar la publicidad gracias a la pelicula del mismo nombre 13 Previendo excelentes ventas Atari produjo un estimado de 4 millones de cartuchos 14 sin embargo debido a que las opiniones no fueron favorables las ventas fueron solamente de un millon y medio de copias 15 La decepcion publica con estos dos juegos y la saturacion del mercado de los titulos de terceros causaron la Crisis del videojuego de 1983 En septiembre de 1983 Atari envio catorce camiones cargados de cartuchos no vendidos y otros equipos al desierto de Nuevo Mexico para ser enterrados 16 un evento que fue etiquetado mas tarde como el Entierro de videojuegos de Atari que fue considerado por mucho tiempo como una leyenda urbana en la que se creia que habian sido enterrados millones de cartuchos 17 En 2014 se hicieron excavaciones en el sitio Algunos representantes de Atari afirmaron que solamente se habrian enterrado alrededor de 700 000 cartuchos El suceso permanece como un recordatorio del fin del dominio de Atari sobre el mercado 18 Posteriormente Warner cansado de apoyar a Atari comenzo a buscar compradores en 1984 A mediados de ese ano con excepcion de Atari y Activision la mayoria del desarrollo de software para el 2600 se habia detenido 19 Despues de la venta de Atari Inc al fundador de Commodore Jack Tramiel la 2600 dejo de ser prioridad ya que este ultimo queria concentrarse en el mercado de las computadoras domesticas por lo que dio por terminado el desarrollo de juegos de consola El mercado de los videojuegos no se recupero sino hasta 1986 cuando Nintendo presento su Nintendo Entertainment System en America del Norte Atari Corporation lanzo un modelo redisenado de 2600 respaldado por una campana publicitaria que promociona un precio de menos de cincuenta dolares 20 El mismo ano Atari tambien presento el Atari 7800 ProSystem una consola de tercera generacion compatible con los cartuchos de la 2600 Con una gran variedad de juegos y un bajo precio la 2600 continuo vendiendose hasta fines de la decada de 1980 Atari lanzo un lote final de titulos en 1989 90 incluyendo Secret Quest 21 y Fatal Run 22 El ultimo lanzamiento con licencia de Atari fue el juego de arcade KLAX en 1990 aunque solo para sistema PAL Despues de mas de catorce anos en el mercado la linea 2600 fue formalmente descontinuada el 1 de enero de 1992 23 junto con la Atari 7800 y las computadoras para el hogar de Atari de 8 bits Mas datos Editar El modelo original de seis interruptores que tenia interruptores de dificultad a izquierda y derecha salio originalmente en 1977 El nombre original Atari VCS proviene de Video Computer System Sistema de Video de Computadora El nombre Atari 2600 se utilizo por primera vez en noviembre de 1982 cuando salio al mercado la consola Atari 5200 La Atari 2600 es uno de los mayores exitos de la industria del videojuego al venderse durante mas de catorce anos principalmente en Europa y Estados Unidos De la consola Atari 2600 existen varios modelos una con carcasa grande y frontal de madera con seis botones una con frontal de madera y cuatro botones una completamente negra y cuatro botones llamada Vader y un modelo reducido de la misma llamada Junior siendo para la mayoria la mejor consola de Atari en cuanto a durabilidad fortaleza y terminados de mejor calidad con respecto a las fabricadas hasta 1992 ademas de ser la mas vendida en Europa ya que si bien la Atari 7800 se supone tenia graficos superiores su pobre biblioteca de juegos no llegaba ni por asomo a la inmensa cantidad de juegos que tenia la Atari 2600 Modelos de consola EditarRevisiones menores Editar El modelo completamente negro que utilizo por primera vez el nombre Atari 2600 1982 En 1980 el VCS recibio una actualizacion en la que los interruptores de dificultad izquierda y derecha se movieron a la parte posterior de la consola dejando cuatro interruptores en el frente Aparte de esto estas consolas de cuatro conmutadores parecian casi identicas a los modelos anteriores de seis conmutadores En 1982 Atari cambio el nombre de la consola como Atari 2600 un nombre que se utilizo por primera vez en una version del modelo de cuatro conmutadores sin vetas de madera dandole un aspecto totalmente negro Sears Tele Games Editar Atari continuo su relacion con OEM con Sears bajo la marca Tele Games de este ultimo que comenzo en 1975 con el original Pong La compania Telegames que mas tarde produjo cartuchos para el 2600 no esta relacionada 24 Sears lanzo varios modelos del VCS como la serie Sears Video Arcade a partir de 1977 En 1983 el Atari 2800 anteriormente solo para Japon fue renombrado como Sears Video Arcade II 25 Sears lanzo versiones de los juegos de Atari con marca de Tele Games generalmente con diferentes titulos 26 Tres juegos fueron producidos por Atari para Sears como lanzamientos exclusivos Steeplechase Stellar Track y Submarine Commander 26 Atari 2800 Editar El diseno de Atari 2800 solo para Japon se utilizo luego en EE UU Para Sears Video Arcade II El Atari 2800 es la version japonesa del 2600 lanzada en octubre de 1983 Fue el primer lanzamiento de un 2600 disenado especificamente para el mercado japones a pesar de las companias como Epoch Co que distribuia los 2600 en Japon anteriormente Fue lanzado poco tiempo despues de Nintendo Family Computer que se convirtio en la consola dominante en Japon y los 2800 no ganaron una porcion significativa del mercado Sears lanzo el 2800 en los EE UU En 1983 con el Sears Video Arcade II empaquetado con dos controladores y Space Invaders 27 Alrededor de 30 juegos de marca especial se lanzaron para el 2800 Disenado por el ingeniero Joe Tilly el 2800 tiene cuatro puertos de controlador en lugar de los dos del 2600 Los controladores son un todo en uno con una combinacion de joystick y paddle disenado por John Amber 27 El diseno de la carcasa del 2800 salio del 2600 utilizando una forma de cuna con interruptores que no sobresalen El estilo de caja se uso como la base para el Atari 7800 disenado por Barney Huang 27 Atari 2600 Jr Editar El Atari 2600 en su version de costo reducido de 1986 apodado el 2600 Jr El modelo de 1986 conocido extraoficialmente como el 2600 Jr presenta un factor de forma mas pequeno con un costo reducido y una apariencia modernizada Atari 7800 El redisenado 2600 fue anunciado como un sistema de juegos de presupuesto menos de US 49 99 que tiene la capacidad de ejecutar una gran coleccion de juegos clasicos 28 Aunque fue lanzado despues de la caida del videojuego de 1983 y luego del lanzamiento en Norteamerica del Nintendo Entertainment System el 2600 fue apoyado con nuevos juegos y comerciales de television promocionando La diversion ha vuelto Las versiones europeas posteriores del 2600 Jr incluyen un joypad que tambien se presenta con el 7800 europeo cita requerida Caracteristicas tecnicas EditarConsola Editar CPU MOS Technology 6507 1 19 MHz Procesador de audio y video TIA 160 x 190 pixeles 128 colores en pantalla pero con un maximo de 4 colores por linea sonido monoaural de dos vias Memoria de lectura y escritura RAM 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532 si bien algunos juegos pueden anadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho Memoria de solo lectura ROM 4 KB por cartucho o mas de 32KB si el cartucho usa paginacion de memoria Entrada controlada por el chip RIOT incluye Dos puertos DE 9 sin tornillos para conectar joysticks paddles trackballs pedaleras volantes teclados numericos de 12 teclas 0 9 y y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras companias Este tipo de puerto se convirtio en un estandar de facto para la conexion de joysticks y gamepads la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoria de equipos de 8 bits en los ochenta e incluso algunos de 16 bits Sinclair ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 MSX Master System y Mega Drive entre muchos otros Seis interruptores Encendido encendido apagado senal de TV monocromo color Nivel de dificultad para cada jugador A B Select y Reset Exceptuando al interruptor de encendido los juegos podian y lo hicieron asignar otros significados a los demas interruptores En los modelos que siguieron al original los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola Salida Senal de video y audio para TV a traves de un conector RCA con normas NTSC PAL o SECAM dependiendo de la region los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre maquinas NTSC y PAL SECAM pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estableGraficos Editar El 2600 no uso un frame buffer de video una seccion de la memoria RAM para manejo de graficos En su lugar utiliza un sistema por el que la CPU va indicando al chip de video que elementos debe pintar en cada linea de pantalla Esos elementos son dos sprites de mapa de bits de 8 pixeles de ancho dos sprites de misiles de 1 pixel una bola de 1 pixel y un campo de juego de 40 pixeles que se dibuja al escribir un patron de bits para cada linea en un registro En realidad el campo de juego consta de solo 20 bits Es el programador el que debe decidir si los 20 pixeles de la derecha seran los mismos que los de la izquierda o dispuestos de forma inversa o completamente diferentes si al programador le da tiempo a cambiar el patron mientras el rayo de electrones va pintando la pantalla A medida que se escanea cada linea de pantalla un juego debe identificar los objetos no sprite que se superpongan en la linea siguiente ensamblar los patrones de bits apropiados para dibujar esos objetos y escribir el patron en el registro A este proceso de ir pintando los elementos siguiendo la posicion del rayo de electrones los programadores lo llamaron racing the beam 29 Despues de que el controlador escanee la ultima linea de la zona de juego comienza una zona de blanqueo vertical el chip de video no emite nada durante el cual el juego puede procesar entradas y actualizar las posiciones y estados de los objetos en el juego Cualquier error en la sincronizacion produce artefactos visuales El hardware de video del 2600 es por lo tanto altamente flexible pero tambien dificil de programar Una ventaja que el 2600 tiene sobre sus competidores contemporaneos mas poderosos como el ColecoVision es que el 2600 no tiene proteccion contra alteraciones a media linea Por ejemplo aunque cada sprite tiene nominalmente solo un color es posible colorear las filas de manera diferente cambiando el color del sprite a medida que se dibuja Si los dos sprites de hardware no son suficientes para un juego un desarrollador puede compartir un sprite entre varios objetos como los fantasmas en Pac Man o dibujar sprites por software lo cual es solo un poco mas dificil que dibujar un campo de juego fijo Pitfall muestra algunos de estos trucos el jugador es un sprite de varios colores un sprite que se multiplexa para los troncos y el escorpion y la liana se dibuja cambiando la posicion de la bola en cada linea de pantalla 30 Warren Robinett el programador de Adventure describio numerosos trucos que tuvo que hacer para completar Adventure para que se ajustara a las limitaciones de memoria del Atari 2600 asi como usar creativamente la capacidad de graficos para crear un laberinto multipantalla para que los jugadores puedan navegar usando el sprite misil para crear las paredes del laberinto 31 Atari establecio el diseno de su sistema para ser compatible con los televisores de tubo de rayos catodicos a finales de los 70 y principios de los 80 32 El Atari 2600 utiliza diferentes paletas de colores segun el formato de senal de television utilizado Atari 2600 con el formato NTSC una paleta de 128 colores disponible mientras que en PAL solo hay 104 colores disponibles mientras que en SECAM la paleta consta de solo 8 colores 33 Controles Editar Joystick estandar CX10 El VCS se envio originalmente con dos tipos de controladores un mando numero de pieza CX10 y un par de controladores de paddles rotativas CX30 Los controles para manejar volantes son similares a los controladores de paletas pero que se pueden girar continuamente se lanzaron con el titulo Indy 500 Despues de menos de un ano el control CX10 fue reemplazado por el modelo CX40 disenado por James C Asher 34 Como el Atari joystick port y el CX40 joystick se convirtieron en estandares de la industria algunos perifericos funcionan con sistemas posteriores incluidos MSX Commodore 64 Amiga Atari 8 bit family y Atari ST El control CX40 se puede usar en el Master System y Sega Genesis pero no proporciona todos los botones de un controlador nativo Los controladores de terceros incluyen el mando de Control Command de Wico 35 Mas tarde se lanzaron los mandos de control remoto CX42 de apariencia similar pero con tecnologia inalambrica junto con un receptor cuyos cables podrian insertarse en las tomas del controlador Atari presento el controlador de teclado CX50 en junio de 1978 junto con dos juegos que lo requerian Codebreaker y Hunt amp Score El controlador CX22 Trak Ball se anuncio en enero de 1983 y era compatible con la familia Atari de 8 bits 36 Perifericos de terceras companias Editar Starpath Supercharger un cartucho con un conector para reproductor de casetes Gameline Master Module un modem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo CompuMate un teclado de Spectravideo que la convierte en ordenador Juegos EditarArticulos principales Videojuegos para Atari 2600y Juegos prototipo para Atari 2600 En 1977 se lanzaron nueve juegos en cartucho para acompanar el lanzamiento de la maquina incluidos Air Sea Battle Star Ship y Street Racer 37 Durante la vida util de la consola Atari Inc y Atari Corp publicaron muchos titulos estos juegos incluyeron Adventure a menudo se acredita como el inicio del genero de juegos de accion aventura 38 Breakout 39 y Yars Revenge 40 La version de Rick Maurer de Space Invaders de Taito lanzado en 1980 fue el primer titulo de VCS en vender mas de un millon de copias con el tiempo doblando eso convirtiendose en la primera killer app 41 y se convirtio en el juego clave para impulsar las ventas de la consola Las versiones de los propios juegos arcade Asteroids y Missile Command de Atari lanzados al ano siguiente tambien fueron grandes exitos Dos titulos publicados de Atari ambos de 1982 E T the Extra Terrestrial y Pac Man 42 son senalados con frecuencia por ser los responsables de la crisis de los videojuegos de 1983 pero la realidad fue que el mercado estaba saturado de juegos de muy baja calidad El mercado del videojuego casero dio paso a la epoca de los microordenadores y mas tarde a la nueva oleada de consolas de juego japonesas Atari sufrio de un problema de imagen cuando una compania llamada Mystique produjo varios juegos pornograficos para el 2600 el mas notorio de ellos era Custer s Revenge fue protestado por grupos de mujeres y Nativos Americanos 43 porque mostraba al General George Armstrong Custer violando un mujer indigena atada 44 Atari demando a Mystique en la corte por el lanzamiento del juego 45 Vease tambien EditarAnexo Videojuegos para Atari 2600 Anexo Videojuegos mas vendidos de la Atari 2600 Atari Pong Atari 5200 Atari 7800 Familia Atari de 8 bits Atari XEGS Atari Lynx Atari Jaguar Atari Cosmos Atari VCSReferencias Editar https prehistoricgaming wordpress com tag atari anos 80 Atari VCS Atari 2600 A Brief History of Game 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