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Luigi's Mansion

Luigi's Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.[1]​ El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario.

Luigi's Mansion
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Hideki Konno
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor(es) Kazumi Totaka
Shinobu Tanaka
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Nintendo 3DS
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo GameCube
14 de septiembre de 2001
18 de noviembre de 2001
23 de noviembre de 2001
3 de mayo de 2002
Nintendo 3DS
12 de octubre de 2018
19 de octubre de 2018
20 de octubre de 2018
8 de noviembre de 2018
Género(s) terror
Serie Mario y Luigi's Mansion
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco óptico de GameCube
Nintendo 3DS Game Card
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.nintendo.co.jp/ngc/glmj
Mario y Luigi's Mansion
Luigi's Mansion Luigi's Mansion 2
Ficha en IMDb

El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció.[2]​ Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd.

Luigi's Mansion fue relativamente bien recibido por la crítica en general, a pesar de ser criticado por su corta duración.[3][4]​ El juego ha vendido más de 2.19 millones de copias, y es el quinto juego para la Nintendo GameCube más vendido en los Estados Unidos.[5]​ Fue uno de los primeros juegos en volverse a publicar bajo el título de Player's Choice para la consola en cuestión.[6]​ Durante el evento E3 de 2011 se reveló que el juego tendría una secuela, titulada Luigi's Mansion 2.[7]

Argumento

El juego inicia cuando Luigi gana un concurso del cual no recuerda haberse inscrito para ganar una maravillosa mansión que se encuentra a las afueras de un bosque terrorífico. Sin embargo al llegar a donde se encuentra ubicada la mansión descubre que la misma esta embrujada por diversos fantasmas, incluyendo a los Boos, y que además está siendo investigada por el Profesor E. Gadd, quien vive en un pequeño taller junto a la mansión.[2]​ Ésta consta de cinco pisos, incluyendo el sótano y el techo. El jugador inicia en un vestíbulo, desde donde se puede acceder a las habitaciones en los diferentes pisos.

Previo a los acontecimientos iniciales del juego, Luigi le cuenta rápidamente a su hermano mayor Mario sobre la mansión que ganó y ambos acuerdan reunirse afuera de ella ese mismo día al atardecer. Una vez que Luigi llega a su nueva mansión, que aparenta ser mucho más terrorífica que la que aparece en una foto suministrada, Mario al parecer no se encuentra por ninguna parte. Por lo que Luigi procede a entrar a la mansión y pronto es asustado por un fantasma, y es salvado solo por un viejo profesor que maneja una aspiradora. El viejo es, sin embargo, incapaz de atrapar al fantasma dentro de la aspiradora y termina siendo golpeado por el mismo fantasma antes de desaparecer en el aire. Después de que Luigi le ayuda a levantarse, el viejo profesor se presenta como el Profesor E. Gadd y le comenta que ha estado durante años estudiando la mansión por los diversos fantasmas que hay dentro pero que debido a su avanzada edad siempre terminan por derrotarlo. Pero justo en ese momento 3 fantasmas de color naranja se aparecen frente a los dos y se ven forzados a retirarse de la mansión conforme más fantasmas van apareciendo.[2]

Ya a salvo en el taller aledaño del Profesor E. Gadd, éste le comenta a Luigi que la razón por la que ganó la mansión, obviamente es de un trabajo de alguien que no es de este mundo.[8]​ También le dice a Luigi que vio a alguien con una gorra roja entrar en la mansión hace algún tiempo, y no lo ha visto salir desde entonces.[9]​ Al enterarse de que se trataba del hermano de Luigi, E. Gadd le permite encargarse de capturar fantasmas y le hace entrega de su aspiradora; el «Poltergust 3000».[10]​ Después de numerosos enfrentamientos, Luigi se enfrenta contra el malvado Rey Boo en el techo de la mansión.[11]​ El Rey Boo, sentado dentro de un Bowser mecánico gigante, es eventualmente derrotado y absorbido por el «Poltergust 3000».[12]​ Luigi regresa con E. Gadd junto con Mario, el cual había sido sellado dentro de un cuadro del Rey Boo, y a continuación, el científico rompe el sello del cuadro, liberando a Mario exitosamente.[13]​ Al final del juego se observa que la mansión desaparece y Luigi construye una casa normal sobre los yacimientos de la misma, con el dinero que recogió. El tamaño de la casa depende de la cantidad de dinero que el jugador fue capaz de obtener antes de finalizar del juego.

Estilo de juego

En Luigi's Mansion, el Profesor E. Gadd —Profesor Fesor, en España— le otorga a Luigi dos de sus inventos para combatir a los fantasmas de la mansión: el «Poltergeist 3000» —«Succiónaentes 3000», en España; una parodia al equipo de protones— y el «GameBoy Horror». El «Succiónaentes 3000» es una aspiradora alterada de alta potencia, diseñada para capturar fantasmas —al estilo de los Cazafantasmas— y recoger ciertos tesoros. Para capturar a los fantasmas, el jugador debe en primera instancia alumbrar a los fantasmas mediante la linterna que Luigi posee, y con ello aturdirlos. Esto les hace mostrar su corazón, lo cual le da a Luigi una oportunidad de aspirarlos con la «Succiónaentes 3000», reduciendo progresivamente los puntos de corazón de los fantasmas, y de esa forma herirlos hasta que el marcador muestre un 0, momento en el cual se pueden capturar.[14]​ Los fantasmas permanecen en el «Poltergeist 3000», a pesar de que otro tipo de fantasmas, que tienen una dificultad más alta a comparación con los normales, denominados «Fantasmas de Retrato», son añadidos a ciertos retratos mediante un proceso de extracción, una vez que el jugador termina cada una de las cuatro principales áreas del juego. Una vez creadas estas pinturas, son almacenadas en la galería del laboratorio del Profesor.[15]​ Más adelante en el juego, Luigi localiza tres medallones que le permiten expulsar fuego, agua o hielo del «Poltergeist 3000». Dichos elementos son necesarios para capturar a ciertos fantasmas.[16]

El «GameBoy Horror» es un dispositivo portátil que le permite a Luigi investigar ciertos elementos de la mansión y con ello averiguar lo que son, así como también su utilidad; asimismo posee un pequeño detector de Boos, el cual indica si éste se encuentra en alguna habitación y que tan cerca está de Luigi. También contiene un mapa de la mansión y permite a Luigi contactar al Profesor, y viceversa. Los cuartos oscuros que contienen a los fantasmas se encuentran esparcidos por toda la mansión, y una vez que Luigi despeja a todos los fantasmas en dichas habitaciones, las luces tienden a encenderse y además, por lo general un cofre aparece a la mitad de la habitación. Estos cofres pueden contener llaves, dinero, o los medallones de los elementos. Siempre que Luigi encuentra una llave, automáticamente su «GameBoy Horror» indica a qué habitación se puede acceder. Su diseño se asemeja al de un GameBoy Color.[17]

Una vez que el Rey Boo, el jefe final de Luigi's Mansion es derrotado, el jugador recibe una calificación basada en la cantidad de tesoros que Luigi encontró durante el juego. Una segunda versión de la mansión es desbloqueada cuando el jugador termina el juego por primera vez, llamada «Mansión Escondida». Según la versión del juego, la mansión entera se puede invertir de izquierda a derecha, los jefes pueden ser diferentes, los Boos pueden moverse más rápido, además de que puede aumentar el número de fantasmas.[18]

Producción

Diseño de efectos  Deiji Imai
 Keijiro Inouse
 Haruyasu Ito
Director  Hideki Konno
Director de diseño  Tadashi Sugiyama
Programador principal  Hiroki Sotoike
Capturas de movimiento  Shigeki Yoshida
Música  Shinobu Tanaka
 Kazumi Totaka
Productores  Shigeru Miyamoto
 Takashi Tezuka
 Hiroshi Yamauchi (ejecutivo)
Diseño de pantalla  Ren Uehara
Soporte de sonido  Toru Asakawa
 Yoji Inagaki
Voces  Charles Martinet
 Jen Taylor
Referencia [19][1]

El juego fue revelado por primera vez en el Nintendo Space World del año 2000 como una demo técnica destinada a mostrar las capacidades gráficas de la consola GameCube.[20]​ Las imágenes usadas para el vídeo de movimiento completo utilizado en la conferencia, contenían escenas que fueron vistas en los tráilers y anuncios publicitarios posteriores del juego, pero que nunca se usaron para su desarrollo. Estas incluían a Luigi escapando de un fantasma desconocido en el vestíbulo, otros fantasmas jugando a las cartas en la sala, y otros tantos dando vueltas alrededor de Luigi; todo ello nunca apareció en la versión definitiva del juego. Poco tiempo después de la creación de la demo, Nintendo optó por convertirlo en un juego completo. Luigi's Mansion fue después mostrado en el E3 de 2001, junto con la consola Nintendo GameCube.[21]​ Una nueva versión del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, se reveló más tarde en el Nintendo Space World de 2001.[22]

El plan original para Luigi's Mansion involucraba un juego en el que los niveles estaban esparcidos en torno a una gran mansión o a un complejo. Las pruebas se hicieron más tarde con varios personajes de Mario en casas de muñecas y cosas por el estilo. Una vez que fue propuesto como un proyecto para la GameCube, Luigi fue seleccionado como el personaje principal para el nuevo y original juego. Las otras ideas para el juego, como los fantasmas y la aspiradora succionadora de fantasmas, fueron añadidas más tarde. Los conceptos antiguos, como el sistema parecido a un juego de rol que cambiaba en tiempo real a los cuartos y al área de cavernas subterráneas ubicadas debajo de la mansión, fueron también desechadas debido a la inclusión de nuevas ideas.[23]

Audio

La música de Luigi's Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka,[19]​ y por ello, el juego contiene la «canción de Totaka», una melodía que aparece en casi todos los juegos para los que Totaka ha trabajado.[24]​ Es reproducida cuando el jugador se queda esperando dentro de la pantalla de configuración del mando, en la «Training Room» después de unos tres minutos y medio;[25]​ además de que en ciertos momentos se puede escuchar a Luigi silbar la canción. El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shōgo Sakai para el juego Super Smash Bros. Brawl.[26]​ El juego ofrece las voces de Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y de Jen Taylor como la voz de Toad.[27]Luigi's Mansion recibió un premio por su audio en la entrega de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002.[28]

Recepción

Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80%[36]
Metacritic78 sobre 100[35]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [29]
Edge8 sobre 10[30]
Famitsu34 sobre 40[31]
Game Informer9 sobre 10[32]
GameSpot7.9 sobre 10[3]
IGN7 sobre 10[33]
Nintendo Power4 sobre 5[34]

Luigi's Mansion fue el título de lanzamiento más exitoso para la consola Nintendo GameCube, siendo el tercer juego más vendido en noviembre de 2001.[37]​ El juego ha vendido más de 348.000 copias en Japón,[38]​ y 2.19 millones de copias en los Estados Unidos,[5]​ haciéndolo el quinto mejor juego vendido para la Nintendo GameCube en los Estados Unidos.[5]​ También fue uno de los primeros títulos de la consola en ser parte de la línea de productos Player's Choice, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin.[6]

Luigi's Mansion obtuvo una recepción relativamente positiva, ya que los revisores elogiaron las gráficas, el diseño y el gameplay del juego. Ante ello, el sitio de reseñas GameSpot, dijo que Luigi's Mansion «cuenta con algunas ideas interesantes» y «destellos de esplendor» respecto al estilo visual y gráfico, así como también a lo referente al audio.[3]​ La revista especializada en videojuegos, Nintendo Power, elogió al juego por ser «muy agradable mientras dura, con sus desafiantes rompecabezas y su innovador gameplay».[34]​ GameSpy dijo que el juego cuenta con «un gran estilo visual, un imaginativo diseño y algo de la clásica magia de Nintendo».[4]​ El juego fue considerado por GamePro como «un ejemplo magistral sobre el diseño de los videojuegos».[39]Game Revolution declaró que «los gráficos son muy hermosos y la mecánica del juego resulta interesante a la vez que agradable».[40]​ La publicación americana, Game Informer, elogió el estilo de juego, refiriéndose a ello como «brillante y a la par con lo mejor de Miyamoto».[32]​ El audio fue elogiado por IGN, además de que consideró que la voz de Luigi era «linda, divertida y gozadora»,[33]​ y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo «sutil, divertida y totalmente idónea durante el transcurso del juego».[4]​ La publicación japonesa dedicada a los videojuegos, Famitsu, galardonó al juego con una clasificación de oro, y además notó que el sistema de controles, que si bien es algo intrincado al principio, funciona bien.[31]

El juego también recibió cierto inconformismo, principalmente debido a la duración del juego. GameSpot dijo que Luigi's Mansion «no coincide con el estatus clásico de las aventuras de Mario» y que el «corto período de tiempo en que uno tarda en terminarlo, resulta en una recomendación difícil». La reseña sin embargo consideró que la corta duración del juego previene que el gameplay y el audio se tornen aburridos.[3]​ GameSpy criticó la carencia de duración del juego, diciendo que el juego podía ser terminado en tan sólo seis horas.[4]​ Allgame declaró que Luigi's Mansion «al final recae sobre una experiencia coherente de gameplay, más que sobre la duración del mismo».[29]​ Fran Maribela III de IGN sintió que el juego fue «mediocre» debido a su «predecible e invariable estilo de juego».[33]​ El programa de televisión de la cadena G4, X-Play, criticó a Luigi's Mansion durante su especial hecho sobre la franquicia y los juegos de Mario, pues llamó al juego como «una decepción para aquellos jugadores que esperaban el primer juego de Mario para la consola GameCube».[41]​ El juego adquirió el 99.° puesto en la lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» de la revista Official Nintendo Magazine.[42]

Legado

Durante la conferencia E3 2011 realizada en los Los Ángeles, California, se reveló que Luigi's Mansion 2 se encuentra en desarrollo para la consola estereoscópica Nintendo 3DS.[43][7]​ En ella, se mostró que el sistema de juego será similar al presentado en la versión para GameCube.[44][45]

En septiembre de 2018, Nintendo anunció en su Nintendo Direct una tercera entrega, preeliminarmente titulada Luigi's Mansion 3, la que será lanzada en el Nintendo Switch en el 2019.[46][47]

Véase también

Referencias

  1. «Luigi's Mansion Release Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010. 
  2. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 4-5
  3. Sattarfield, Shane. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  4. Williams, Bryn. (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 26 de junio de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  5. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  6. «Nintendo Expands Player's Choice Line-up» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  7. González Taboada, Pablo (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 en preparación». Meristation.com. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  8. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: Así que, tu crees que la mansión existe desde entonces... Que extraño. He estado viviendo aquí desde que era un muchacho de unos veinte años más o menos, y te diré algo: ¡Esa mansión apareció hace a penas unos cuantos días! ¡Los espíritus te han engañado! —Trad. literal.”
  9. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: Ahora que me fijo en ti, me acabo de acordar... Un tipo con una especie de sombrero rojo como el tuyo entró a la mansión sin siquiera detenerse a charlar... y nunca regresó. —Trad. literal.”
  10. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¿Qué? ¿Ese sujeto era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Eso es horrible! ¡Él no tendrá ninguna ventaja contra esos fantasmas sin mi ayuda! Este es el plan: ¡Te voy a enseñar a hacerle frente a esos fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano, Luigi! —Trad. literal.”
  11. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “Rey Boo: Ni creas que voy a huir... ¡Voy a luchar como un verdadero Boo! —Trad. literal.”
  12. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¡Luigi, lo hiciste! ¡Verdaderamente extraordinario, hijo mío! ¡Yo proporcioné el Poltergust 3000, pero tú corriste con él todo el camino hasta la parte superior, hijito!... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? ¿Saltó a una pintura de Bowser, eso dices? ¿Incluso te escupió fuego? —Trad. literal.”
  13. Nintendo Entertaiment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¡Bueno, pues, de todas maneras, Luigi! ¡Toma la pintura de tu hermano y tráemela al laboratorio! Voy a tener lista la máquina para poder regresar a tu hermano a su estado normal, ¿De acuerdo? —Trad. literal.”
  14. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 10-11.
  15. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 16.
  16. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 13.
  17. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 18.
  18. Goldstein, Hilary. «Luigi's Mansion guide — Secrets» (en inglés). IGN.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010. 
  19. «Game Credits for Luigi's Mansion".» (en inglés). MobyGames.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  20. «Luigi's Mansion Preview» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  21. «Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  22. «Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  23. J. C., Anthony. (en inglés). N-Sider.com. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  24. Orland, Kyle. (en inglés). Joystiq.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  25. (en inglés). NinDB.com. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  26. (en inglés). Smash Bros. Dojo.com. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
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  28. Parker, Sam. «BAFTA 2002 Awards Announced» (en inglés). GameSpy.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  29. Thompson, Jon. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). AllGame.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  30. «Edge». Future US (103). 2001. 
  31. «Famitsu Gives GameCube Gold» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  32. Reiner, Andrew. (en inglés). GameInformer.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  33. Casamassina, Matt. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). IGN.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  34. «Nintendo Power». Future US (142). Noviembre de 2001. 
  35. «Luigi's Mansion for GameCube Review» (en inglés). Metacritic.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  36. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameRanking.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  37. Gertsmann, Jeff. «November software sales charts» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
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  40. Liu, Johnny. (en inglés). GameRevolution.com. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  41. «X-Play: Bad Mario Games» (en inglés). G4. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  42. (en inglés). Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  43. Pérez, Raúl (7 de junio de 2011). . OnGames.com. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  44. Sliwinski, Alexander (7 de junio de 2011). (en inglés). Joystiq.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  45. M. Thomas, Lucas (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 announced for 3DS» (en inglés). IGN.com. Consultado el 10 de junio de 2011. 
  46. Frank, Allegra. «Luigi’s Mansion 3 brings the franchise to Switch». Polygon. Consultado el 14 de septiembre de 2018. 
  47. Nintendo (13 de septiembre de 2018), Luigi's Mansion 3 (Working Title) - Announcement Trailer - Nintendo Switch, consultado el 15 de septiembre de 2018 .

Enlaces externos

  •   Datos: Q984029
  •   Multimedia: Luigi's Mansion

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Luigi s Mansion conocido como Luigi Mansion ルイージマンション Ruiji Manshon en Japon es un videojuego de accion aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japon el 18 de noviembre del mismo ano para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa 1 El juego fue el titulo de lanzamiento para la GameCube Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista en vez de Mario Luigi s MansionDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Hideki KonnoProductor es Shigeru MiyamotoTakashi TezukaCompositor es Kazumi TotakaShinobu TanakaPlataforma s Nintendo GameCubeNintendo 3DSFecha s de lanzamientoNintendo GameCube 14 de septiembre de 2001 18 de noviembre de 2001 23 de noviembre de 2001 3 de mayo de 2002 Nintendo 3DS 12 de octubre de 2018 19 de octubre de 2018 20 de octubre de 2018 8 de noviembre de 2018Genero s terrorSerieMario y Luigi s MansionModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGIESRBCEROAUSKFormato s Disco optico de GameCubeNintendo 3DS Game CardControlesmando de videojuegosWeb oficialwww nintendo co jp ngc glmjMario y Luigi s MansionLuigi s Mansion Luigi s Mansion 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El juego tiene lugar en una mansion embrujada la cual gano Luigi en un concurso al que no entro El le dice a su hermano que se reunan alli para celebrar dicha victoria Luigi comienza a buscar a su hermano Mario ya que llego antes que el a la mansion pero despues desaparecio 2 Para ayudar a Luigi en su busqueda un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el Poltergust 3000 una aspiradora que sirve para capturar fantasmas y con el GameBoy Horror un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd Luigi s Mansion fue relativamente bien recibido por la critica en general a pesar de ser criticado por su corta duracion 3 4 El juego ha vendido mas de 2 19 millones de copias y es el quinto juego para la Nintendo GameCube mas vendido en los Estados Unidos 5 Fue uno de los primeros juegos en volverse a publicar bajo el titulo de Player s Choice para la consola en cuestion 6 Durante el evento E3 de 2011 se revelo que el juego tendria una secuela titulada Luigi s Mansion 2 7 Indice 1 Argumento 2 Estilo de juego 3 Produccion 3 1 Audio 4 Recepcion 5 Legado 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarEl juego inicia cuando Luigi gana un concurso del cual no recuerda haberse inscrito para ganar una maravillosa mansion que se encuentra a las afueras de un bosque terrorifico Sin embargo al llegar a donde se encuentra ubicada la mansion descubre que la misma esta embrujada por diversos fantasmas incluyendo a los Boos y que ademas esta siendo investigada por el Profesor E Gadd quien vive en un pequeno taller junto a la mansion 2 Esta consta de cinco pisos incluyendo el sotano y el techo El jugador inicia en un vestibulo desde donde se puede acceder a las habitaciones en los diferentes pisos Previo a los acontecimientos iniciales del juego Luigi le cuenta rapidamente a su hermano mayor Mario sobre la mansion que gano y ambos acuerdan reunirse afuera de ella ese mismo dia al atardecer Una vez que Luigi llega a su nueva mansion que aparenta ser mucho mas terrorifica que la que aparece en una foto suministrada Mario al parecer no se encuentra por ninguna parte Por lo que Luigi procede a entrar a la mansion y pronto es asustado por un fantasma y es salvado solo por un viejo profesor que maneja una aspiradora El viejo es sin embargo incapaz de atrapar al fantasma dentro de la aspiradora y termina siendo golpeado por el mismo fantasma antes de desaparecer en el aire Despues de que Luigi le ayuda a levantarse el viejo profesor se presenta como el Profesor E Gadd y le comenta que ha estado durante anos estudiando la mansion por los diversos fantasmas que hay dentro pero que debido a su avanzada edad siempre terminan por derrotarlo Pero justo en ese momento 3 fantasmas de color naranja se aparecen frente a los dos y se ven forzados a retirarse de la mansion conforme mas fantasmas van apareciendo 2 Ya a salvo en el taller aledano del Profesor E Gadd este le comenta a Luigi que la razon por la que gano la mansion obviamente es de un trabajo de alguien que no es de este mundo 8 Tambien le dice a Luigi que vio a alguien con una gorra roja entrar en la mansion hace algun tiempo y no lo ha visto salir desde entonces 9 Al enterarse de que se trataba del hermano de Luigi E Gadd le permite encargarse de capturar fantasmas y le hace entrega de su aspiradora el Poltergust 3000 10 Despues de numerosos enfrentamientos Luigi se enfrenta contra el malvado Rey Boo en el techo de la mansion 11 El Rey Boo sentado dentro de un Bowser mecanico gigante es eventualmente derrotado y absorbido por el Poltergust 3000 12 Luigi regresa con E Gadd junto con Mario el cual habia sido sellado dentro de un cuadro del Rey Boo y a continuacion el cientifico rompe el sello del cuadro liberando a Mario exitosamente 13 Al final del juego se observa que la mansion desaparece y Luigi construye una casa normal sobre los yacimientos de la misma con el dinero que recogio El tamano de la casa depende de la cantidad de dinero que el jugador fue capaz de obtener antes de finalizar del juego Estilo de juego EditarEn Luigi s Mansion el Profesor E Gadd Profesor Fesor en Espana le otorga a Luigi dos de sus inventos para combatir a los fantasmas de la mansion el Poltergeist 3000 Succionaentes 3000 en Espana una parodia al equipo de protones y el GameBoy Horror El Succionaentes 3000 es una aspiradora alterada de alta potencia disenada para capturar fantasmas al estilo de los Cazafantasmas y recoger ciertos tesoros Para capturar a los fantasmas el jugador debe en primera instancia alumbrar a los fantasmas mediante la linterna que Luigi posee y con ello aturdirlos Esto les hace mostrar su corazon lo cual le da a Luigi una oportunidad de aspirarlos con la Succionaentes 3000 reduciendo progresivamente los puntos de corazon de los fantasmas y de esa forma herirlos hasta que el marcador muestre un 0 momento en el cual se pueden capturar 14 Los fantasmas permanecen en el Poltergeist 3000 a pesar de que otro tipo de fantasmas que tienen una dificultad mas alta a comparacion con los normales denominados Fantasmas de Retrato son anadidos a ciertos retratos mediante un proceso de extraccion una vez que el jugador termina cada una de las cuatro principales areas del juego Una vez creadas estas pinturas son almacenadas en la galeria del laboratorio del Profesor 15 Mas adelante en el juego Luigi localiza tres medallones que le permiten expulsar fuego agua o hielo del Poltergeist 3000 Dichos elementos son necesarios para capturar a ciertos fantasmas 16 El GameBoy Horror es un dispositivo portatil que le permite a Luigi investigar ciertos elementos de la mansion y con ello averiguar lo que son asi como tambien su utilidad asimismo posee un pequeno detector de Boos el cual indica si este se encuentra en alguna habitacion y que tan cerca esta de Luigi Tambien contiene un mapa de la mansion y permite a Luigi contactar al Profesor y viceversa Los cuartos oscuros que contienen a los fantasmas se encuentran esparcidos por toda la mansion y una vez que Luigi despeja a todos los fantasmas en dichas habitaciones las luces tienden a encenderse y ademas por lo general un cofre aparece a la mitad de la habitacion Estos cofres pueden contener llaves dinero o los medallones de los elementos Siempre que Luigi encuentra una llave automaticamente su GameBoy Horror indica a que habitacion se puede acceder Su diseno se asemeja al de un GameBoy Color 17 Una vez que el Rey Boo el jefe final de Luigi s Mansion es derrotado el jugador recibe una calificacion basada en la cantidad de tesoros que Luigi encontro durante el juego Una segunda version de la mansion es desbloqueada cuando el jugador termina el juego por primera vez llamada Mansion Escondida Segun la version del juego la mansion entera se puede invertir de izquierda a derecha los jefes pueden ser diferentes los Boos pueden moverse mas rapido ademas de que puede aumentar el numero de fantasmas 18 Produccion EditarDiseno de efectos Deiji Imai Keijiro Inouse Haruyasu ItoDirector Hideki KonnoDirector de diseno Tadashi SugiyamaProgramador principal Hiroki SotoikeCapturas de movimiento Shigeki YoshidaMusica Shinobu Tanaka Kazumi TotakaProductores Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Hiroshi Yamauchi ejecutivo Diseno de pantalla Ren UeharaSoporte de sonido Toru Asakawa Yoji InagakiVoces Charles Martinet Jen TaylorReferencia 19 1 El juego fue revelado por primera vez en el Nintendo Space World del ano 2000 como una demo tecnica destinada a mostrar las capacidades graficas de la consola GameCube 20 Las imagenes usadas para el video de movimiento completo utilizado en la conferencia contenian escenas que fueron vistas en los trailers y anuncios publicitarios posteriores del juego pero que nunca se usaron para su desarrollo Estas incluian a Luigi escapando de un fantasma desconocido en el vestibulo otros fantasmas jugando a las cartas en la sala y otros tantos dando vueltas alrededor de Luigi todo ello nunca aparecio en la version definitiva del juego Poco tiempo despues de la creacion de la demo Nintendo opto por convertirlo en un juego completo Luigi s Mansion fue despues mostrado en el E3 de 2001 junto con la consola Nintendo GameCube 21 Una nueva version del juego mas estrechamente relacionada con la version final se revelo mas tarde en el Nintendo Space World de 2001 22 El plan original para Luigi s Mansion involucraba un juego en el que los niveles estaban esparcidos en torno a una gran mansion o a un complejo Las pruebas se hicieron mas tarde con varios personajes de Mario en casas de munecas y cosas por el estilo Una vez que fue propuesto como un proyecto para la GameCube Luigi fue seleccionado como el personaje principal para el nuevo y original juego Las otras ideas para el juego como los fantasmas y la aspiradora succionadora de fantasmas fueron anadidas mas tarde Los conceptos antiguos como el sistema parecido a un juego de rol que cambiaba en tiempo real a los cuartos y al area de cavernas subterraneas ubicadas debajo de la mansion fueron tambien desechadas debido a la inclusion de nuevas ideas 23 Audio Editar La musica de Luigi s Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka 19 y por ello el juego contiene la cancion de Totaka una melodia que aparece en casi todos los juegos para los que Totaka ha trabajado 24 Es reproducida cuando el jugador se queda esperando dentro de la pantalla de configuracion del mando en la Training Room despues de unos tres minutos y medio 25 ademas de que en ciertos momentos se puede escuchar a Luigi silbar la cancion El tema principal de Luigi s Mansion fue orquestado y arreglado por Shōgo Sakai para el juego Super Smash Bros Brawl 26 El juego ofrece las voces de Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi y de Jen Taylor como la voz de Toad 27 Luigi s Mansion recibio un premio por su audio en la entrega de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002 28 Recepcion EditarAnalisisPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 36 Metacritic78 sobre 100 35 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 29 Edge8 sobre 10 30 Famitsu34 sobre 40 31 Game Informer9 sobre 10 32 GameSpot7 9 sobre 10 3 IGN7 sobre 10 33 Nintendo Power4 sobre 5 34 Luigi s Mansion fue el titulo de lanzamiento mas exitoso para la consola Nintendo GameCube siendo el tercer juego mas vendido en noviembre de 2001 37 El juego ha vendido mas de 348 000 copias en Japon 38 y 2 19 millones de copias en los Estados Unidos 5 haciendolo el quinto mejor juego vendido para la Nintendo GameCube en los Estados Unidos 5 Tambien fue uno de los primeros titulos de la consola en ser parte de la linea de productos Player s Choice junto con Super Smash Bros Melee y Pikmin 6 Luigi s Mansion obtuvo una recepcion relativamente positiva ya que los revisores elogiaron las graficas el diseno y el gameplay del juego Ante ello el sitio de resenas GameSpot dijo que Luigi s Mansion cuenta con algunas ideas interesantes y destellos de esplendor respecto al estilo visual y grafico asi como tambien a lo referente al audio 3 La revista especializada en videojuegos Nintendo Power elogio al juego por ser muy agradable mientras dura con sus desafiantes rompecabezas y su innovador gameplay 34 GameSpy dijo que el juego cuenta con un gran estilo visual un imaginativo diseno y algo de la clasica magia de Nintendo 4 El juego fue considerado por GamePro como un ejemplo magistral sobre el diseno de los videojuegos 39 Game Revolution declaro que los graficos son muy hermosos y la mecanica del juego resulta interesante a la vez que agradable 40 La publicacion americana Game Informer elogio el estilo de juego refiriendose a ello como brillante y a la par con lo mejor de Miyamoto 32 El audio fue elogiado por IGN ademas de que considero que la voz de Luigi era linda divertida y gozadora 33 y GameSpy que declaro que la banda sonora sigue siendo sutil divertida y totalmente idonea durante el transcurso del juego 4 La publicacion japonesa dedicada a los videojuegos Famitsu galardono al juego con una clasificacion de oro y ademas noto que el sistema de controles que si bien es algo intrincado al principio funciona bien 31 El juego tambien recibio cierto inconformismo principalmente debido a la duracion del juego GameSpot dijo que Luigi s Mansion no coincide con el estatus clasico de las aventuras de Mario y que el corto periodo de tiempo en que uno tarda en terminarlo resulta en una recomendacion dificil La resena sin embargo considero que la corta duracion del juego previene que el gameplay y el audio se tornen aburridos 3 GameSpy critico la carencia de duracion del juego diciendo que el juego podia ser terminado en tan solo seis horas 4 Allgame declaro que Luigi s Mansion al final recae sobre una experiencia coherente de gameplay mas que sobre la duracion del mismo 29 Fran Maribela III de IGN sintio que el juego fue mediocre debido a su predecible e invariable estilo de juego 33 El programa de television de la cadena G4 X Play critico a Luigi s Mansion durante su especial hecho sobre la franquicia y los juegos de Mario pues llamo al juego como una decepcion para aquellos jugadores que esperaban el primer juego de Mario para la consola GameCube 41 El juego adquirio el 99 puesto en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista Official Nintendo Magazine 42 Legado EditarDurante la conferencia E3 2011 realizada en los Los Angeles California se revelo que Luigi s Mansion 2 se encuentra en desarrollo para la consola estereoscopica Nintendo 3DS 43 7 En ella se mostro que el sistema de juego sera similar al presentado en la version para GameCube 44 45 En septiembre de 2018 Nintendo anuncio en su Nintendo Direct una tercera entrega preeliminarmente titulada Luigi s Mansion 3 la que sera lanzada en el Nintendo Switch en el 2019 46 47 Vease tambien EditarNintendo GameCube Casa embrujada Poltergeist Fenomeno paranormal Nintendo 3DS Fantasma Aspiradora CazafantasmasReferencias Editar a b Luigi s Mansion Release Information for GameCube en ingles GameFAQs com Consultado el 20 de noviembre de 2010 a b c Manual de instrucciones de Luigi s Mansion Nintendo 2001 pp 4 5 a b c d Sattarfield Shane Luigi s Mansion Review en ingles GameSpot com Consultado el 13 de noviembre de 2010 a b c d Williams Bryn Luigi s Mansion Review en ingles GameSpy Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 Consultado el 13 de noviembre de 2010 a b c US Platinum Videogame Chart en ingles The Magic Box com Consultado el 13 de noviembre de 2010 a b Nintendo Expands Player s Choice Line up en ingles IGN com Consultado el 13 de noviembre de 2010 a b Gonzalez Taboada Pablo 7 de junio de 2011 Luigi s Mansion 2 en preparacion Meristation com Consultado el 7 de junio de 2011 Nintendo Entertainment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 E Gadd Asi que tu crees que la mansion existe desde entonces Que extrano He estado viviendo aqui desde que era un muchacho de unos veinte anos mas o menos y te dire algo Esa mansion aparecio hace a penas unos cuantos dias Los espiritus te han enganado Trad literal Nintendo Entertaiment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 E Gadd Ahora que me fijo en ti me acabo de acordar Un tipo con una especie de sombrero rojo como el tuyo entro a la mansion sin siquiera detenerse a charlar y nunca regreso Trad literal Nintendo Entertaiment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 E Gadd Que Ese sujeto era tu hermano Oh no Eso es horrible El no tendra ninguna ventaja contra esos fantasmas sin mi ayuda Este es el plan Te voy a ensenar a hacerle frente a esos fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano Luigi Trad literal Nintendo Entertaiment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 Rey Boo Ni creas que voy a huir Voy a luchar como un verdadero Boo Trad literal Nintendo Entertaiment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 E Gadd Luigi lo hiciste Verdaderamente extraordinario hijo mio Yo proporcione el Poltergust 3000 pero tu corriste con el todo el camino hasta la parte superior hijito Que es eso Encontraste al Rey Boo Salto a una pintura de Bowser eso dices Incluso te escupio fuego Trad literal Nintendo Entertaiment Analysis amp Development Luigi s Mansion Nintendo Nintendo GameCube En ingles 14 de septiembre de 2001 E Gadd Bueno pues de todas maneras Luigi Toma la pintura de tu hermano y traemela al laboratorio Voy a tener lista la maquina para poder regresar a tu hermano a su estado normal De acuerdo Trad literal Manual de instrucciones de Luigi s Mansion Nintendo 2001 pp 10 11 Manual de instrucciones de Luigi s Mansion Nintendo 2001 pp 16 Manual de instrucciones de Luigi s Mansion Nintendo 2001 pp 13 Manual de instrucciones de Luigi s Mansion Nintendo 2001 pp 18 Goldstein Hilary Luigi s Mansion guide Secrets en ingles IGN com Consultado el 20 de noviembre de 2010 a b Game Credits for Luigi s Mansion en ingles MobyGames com Consultado el 14 de noviembre de 2010 Luigi s Mansion Preview en ingles IGN com Consultado el 14 de noviembre de 2010 Pre E3 Luigi s Mansion Disc and Controller Revealed en ingles IGN com Consultado el 14 de noviembre de 2010 Spaceworld 2001 Ghostbusting with Luigi en ingles IGN com Consultado el 14 de noviembre de 2010 J C Anthony The Making of Luigi s Mansion en ingles N Sider com Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 Consultado el 14 de noviembre de 2010 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documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q984029 Multimedia Luigi s MansionObtenido de https es wikipedia org w index php title Luigi 27s Mansion amp oldid 135949985, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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