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Sinclair ZX Spectrum

El Sinclair ZX Spectrum es un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

Sinclair ZX Spectrum

Sinclair ZX Spectrum de 48K.
Información
Tipo Computadora Personal
Fecha de creación 1982
Desarrollador Sinclair Research
Fabricante Sinclair Research
Descontinuación 1992
Unidades vendidas 5500000 y 5000000
Datos técnicos
Procesador Zilog Z80A @ 3,5 MHz
Memoria 16 KB RAM; 16 KB ROM
48 KB RAM; 16 KB ROM
128 KB RAM; 32 KB ROM
128 KB RAM; 64 KB ROM
Conjunto de instrucciones 8 bits
Cronología
Sinclair ZX81
Sinclair ZX Spectrum
Sinclair QL

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.

Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fanes del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum.

Sinclair ZX Spectrum

Características

Las características del ZX Spectrum original incluían:

  • Dos configuraciones de RAM con 16 kB o 48 kB. El límite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB.
  • Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.
  • Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas con pistas conductoras que servían para detectar la presión. La membrana del ZX Spectrum Plus tenía 3, esta tercera capa amplia las teclas utilizando la presión de 2 contactos al mismo tiempo, para generar por ejemplo las comillas, estas en el Spectrum 48K se realiza pulsando SYMBOL SHIFT y P (en el Plus también se podía realizar de la misma forma). Dicha membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces.
  • Sistema de almacenamiento en cinta casete de audio común. Se accedía a los datos a una velocidad de 1500 bit/s de media. Un juego de 48 kB tardaba como media algo menos de 4 minutos en cargar. Había juegos que usaban su propio sistema de carga, denominado "turbo", a mayor velocidad que la estándar del sistema operativo en ROM, aunque ligeramente más propensos a producir errores de carga. Como periférico adicional, a partir del año 1983 Sinclair puso a la venta el ZX Interface 1 al que se le podían conectar hasta ocho unidades de cinta rápida llamadas microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software, que accedía a los datos a una velocidad de 120.000 bit/s (15 kB/s).
 
ZX Spectrum + (1984)

Posteriormente se desarrolló una nueva carcasa, que consistía en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana, para permitir la pulsación de dos teclas de función en una sola, y la carcasa más profesional, con bordes cuadrados en lugar de redondeados, que llevó el nombre de ZX Spectrum + (ZX Spectrum Plus). Este desarrollo también se vendió como actualización y solía incluirse junto con una ampliación de memoria para los Spectrum de 16 kB, que añadía un botón de reset y una mejor ventilación.

En definitiva, el diseño del ordenador estaba increíblemente optimizado y exprimía sus aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil, consiguiendo acercar la microinformática a un elevado número de personas.

Sistema gráfico

 
Paleta de colores del Spectrum

Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, al ser capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles, pero la resolución de color era únicamente de 32x24, por lo que grupos de 8x8 píxeles compartían información de color.

Dicha información de color o atributos consistían en: Color de fondo o paper, color de tinta o ink, atributo de brillo, y un atributo flash.

El color de fondo se aplica a los pixels 0, y el color de tinta que se aplica a los pixels 1, pudiendo seleccionarse cada uno entre siete colores.

El atributo brillo aumentaba el brillo de los colores (excepto el negro, que no variaba), por lo que en pantalla podían mostrarse en total hasta 15 colores (siete por dos niveles de brillo, más el negro)

El atributo flash hacía que los dos atributos de color fondo/tinta se intercambiasen varias veces por segundo, dando un efecto de parpadeo.

Así, tenemos 256x192 = 49152 bits = 6144 bytes destinados al bitmap (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, brillo, y flash, totalizando un total de 6912 bytes.

El problema de tener distintas resoluciones para el bitmap y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las últimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el mundo anglosajón. Esto era debido a que el ZX-Spectrum no fue concebido en origen como una máquina de videojuegos. Si bien el "attribute clash" permitía reducir el tamaño necesario para vídeo a 6,75 kB, esto hacía que algunos de los gráficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el diseño no era minucioso.

Historia y evolución

El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y la carcasa y apariencia es un diseño de Rick Dickinson. El software (firmware de la ROM), así como el profuso manual de instrucciones fue obra de Steve Vickers. Todos ellos habían participado en el diseño de los modelos anteriores de Sinclair, el ZX80 y el ZX81.

En abril de 1982 aparecieron dos modelos: uno con 16 Kb a un precio de 125 libras (ampliable a 48 Kb por 60 libras) y otro con 48 Kb de fábrica por 175 libras. Con la salida de imagen en color y con un sonido muy aceptable, destacaba su pequeño tamaño y su teclado con teclas de goma dura que mantenía la tradicional forma de los modelos anteriores de presentar palabras completas con pulsaciones.

Con un precio tan ajustado, sobre todo comparado con los modelos de la competencia en el momento, los pedidos se dispararon y Sinclair y la empresa ensambladora de la máquina, Timex, no daban abasto. En julio de 1982 ya había 30 000 pedidos pendientes de atender y a finales de agosto (debido a las vacaciones de verano de la plantilla que fueron escrupulosamente respetadas) ya eran 40.000 pedidos retrasados con la consiguiente molestia de muchos compradores. El propio Clive Sinclair hizo una disculpa pública en los medios de comunicación y se comprometió a tener los pedidos entregados en septiembre de ese mismo año, cosa que cumplió.[1]

En marzo de 1983 ya se habían vendido más de 200.000 unidades del ZX-Spectrum,[2]​ y el mercado de los videojuegos domésticos se había convertido en un rentable fenómeno a nivel mundial. Sinclair Research Ltd. se convirtió en apenas unos meses en una de las compañías del sector más sólidas y con más valor del momento. El precio de sus máquinas descendió hasta 99,95 libras para el ZX-Spectrum de 16 Kb, 129,95 libras para el ZX-Spectrum 48 Kb y 39,95 libras para el anterior modelo, el ZX81.

En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace, que sin embargo no tuvo prácticamente repercusión (apenas se comercializaron unas 5000 unidades[3]​).

Periféricos

Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, ratones (AMX Mouse, Kempston Mouse, Star Mouse), impresoras (la ZX Printer apareció durante 1983 a un precio inicial de 39,95 libras), o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados directamente, por medio de la ZX Interface 2 o a través de otras interfaces que salieron posteriormente al mercado, como las de Kempston Micro Electronics.

Software

El software del ZX Spectrum se compone actualmente de más de 20 000 títulos.[4]​ A pesar de que el hardware del ZX Spectrum imponía unos límites y restricciones notables, su software era muy diverso, incluyendo implementaciones de muchos lenguajes de programación, entre ellos C,[5][6]Pascal,[7][8]Prolog (ej: micro-PROLOG),[9]Modula-2,[10]LISP,[11]​ o Forth,[12][13]​ diversos ensambladores/desensambladores de Z80 (ej: OCP Editor/Assembler, HiSoft Devpac, ZEUS Assembler, Artic Assembler), compiladores de Sinclair BASIC (ej: MCoder, COLT, HiSoft BASIC), extensiones del Sinclair BASIC (ej: Beta BASIC, Mega Basic), programas de bases de datos (ej: VU-File[14]​), procesadores de texto (ej: Tasword II[15]​), hojas de cálculo (ej: VU-Calc[14]​), programas de diseño gráfico (ej: OCP Art Studio,[16]The Artist, Paintbox, Melbourne Draw), y de modelado 3D (VU-3D[17][18]​), aparte de, principalmente, videojuegos.

Otros modelos

Sinclair ZX Spectrum +128

 
ZX Spectrum +128K (1985)

El Spectrum +128 fue fabricado en España por Investrónica,[19]​ la filial de El Corte Inglés de distribución y fabricación de ordenadores, y distribuidora oficial de Sinclair Research. Investrónica también había distribuido bajo marca propia (InvesDisk) un interfaz de disco junto con el sistema TOS para el ZX Spectrum, desarrollado y comercializado por Timex Computer, la filial de Timex en Portugal. El desarrollo conjunto se realiza en la sede española y es por ello que en 1985 aparece primero en España.

El modelo de 128K podía funcionar en modo 48 KB o 128 KB. La mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K, pero en los últimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las dos versiones. Incorporaba un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Timex incluiría en sus modelos de Spectrum unos años antes), además de un pequeño teclado numérico anexo pero independiente, y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware. Sin embargo, en la versión inglesa fueron eliminados dicho teclado numérico y el editor de texto, introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menús que mantendrían posteriormente los modelos de Amstrad. Otra característica exclusiva para el mercado español fue el soporte de caracteres españoles, pudiendo mostrar tanto la letra eñe como la apertura de interrogación y exclamación. El principal motivo para este cambio fue una ley que obligaba a que todos los ordenadores que se comercializasen en España pudiesen mostrar dichos caracteres.

Internamente, los 128 KB se dividían en ocho páginas de 16 KB cada una, numeradas de 0 a 7. Los 64 KB de espacio de direccionamiento del procesador Z80 también se dividían en cuatro bloques de 16 KB cada uno. Finalmente, los 32 KB de ROM se dividían en dos páginas de 16 KB cada una, numeradas de 0 a 1. En el primer bloque del espacio de direcciones (direcciones 0 a 16383) podía seleccionarse cualquiera de las dos páginas de la ROM; en el segundo bloque (direcciones 16384 a 32767) estaba la página 5 de RAM; en el tercer bloque (direcciones 32768 a 49151) la página 2 de RAM; por último, en el cuarto bloque (direcciones 49152 a 65535) podía estar cualquiera de las ocho páginas. Cuando se ejecutaba un programa en BASIC y en el modo 48K, la página activa era la 0, y la 7 se utilizaba como memoria temporal para el editor de textos y de BASIC. La única manera de acceder a la memoria RAM por encima de los 64 KB era mediante un "Disco RAM": un disco simulado sobre la memoria RAM extra que permitía grabar y cargar datos instantáneamente.

A mayores, las versiones +2A/B y +3 incorporaban modos extra que permitían mapear páginas de RAM en los 64 kB direccionables, pudiendo así sustituir la memoria ROM por RAM y disponer de la totalidad del espacio de direcciones. Cuatro modos estaban disponibles: páginas 0, 1, 2 y 3, páginas 4, 5, 6 y 7, páginas 4, 5, 6 y 3, y páginas 4, 7, 6 y 3. Además, estos modelos tenían 64 KB de ROM para poder incluir el sistema de disco (+3DOS).

Pese a los cambios, mantenía bastante compatibilidad con los hardware periféricos desarrollados para los modelos de 48 KB.

En los juegos, especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128, se podía disponer de las mejoras del modelo, como la carga de varias fases en RAM. En el modo de 48 kB únicamente, el mapeado de memoria estaba inhabilitado, por lo que el chip AY-3-8912 se podía seguir utilizando, no así la memoria adicional.

El sistema de gráficos incluía un sistema de doble buffer que permitía seleccionar la memoria de representación entre la página 5 y la 7, lo que posibilitaba cambiar instantáneamente de pantalla permitiendo algunos trucos gráficos, como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse, sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente. Esta característica se podía utilizar para mostrar gráficos con mayor riqueza visual (aumentando la resolución vertical o emulando una mayor paleta gráfica). El empleo de esta característica requería el uso de 13,5 kB de memoria.

Amstrad Sinclair ZX Spectrum

 
ZX Spectrum +2
 
ZX Spectrum +3

En 1986, la compañía Sinclair Research vendió a Amstrad, por 5 millones de libras, la marca comercial Sinclair y su línea de productos informáticos. A partir de ese momento Amstrad procedió a sacar al mercado los siguientes modelos:

  • ZX Spectrum 128 +2 (1986), que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casete. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Sinclair ZX Spectrum 128, con algunos retoques. Fue más compatible con el software previo que los modelos posteriores.
  • ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interfaz de disco, sí incluían el +3DOS y el +3BASIC.

En 1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado,[20]​ ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.

Serie Timex Sinclair

 
El Unipolbrit Komputer 2086.

A mediados de 1982, Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre por una comisión del 5% sobre las ventas y comenzando a vender productos bajo la marca Timex Sinclair que finalmente llegarían a comercializarse a través de varias filiales también en Argentina, Polonia y Portugal. La filial estadounidense lanzó el Timex Sinclair 1000 y el Timex Sinclair 1500 (ambos basados en el Sinclair ZX81) y el Timex Sinclair 2068 (basado en el ZX Spectrum). Por su parte la filial portuguesa lanzó el Timex Computer 2048 (basado también en el ZX Spectrum) y el Timex Computer 2068 (basado en el Timex Sinclair 2068). A partir de esta última máquina, y producto de un acuerdo entre Polish Unimor y Timex Computer fue desarrollado solo para el mercado polaco también el Unipolbrit Komputer 2086.

A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex, el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 (antes del cierre de la filial estadounidense, a mediados de 1984), está dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que posteriormente se adoptaría para los modelos de 128Kb de Sinclair y Amstrad), una extensión de ROM de 8 KB que incluía nuevos comandos para el Sinclair BASIC y dos modos de vídeo: un modo extendido en color de 32x192 (contra los 32x24 originales del Spectrum) y un modo monocromático de 512x192 píxeles. Dentro de esta línea de mejoras al modelo original de Sinclair, se llegó en 1987 a desarrollar prototipos de una versión mejorada, el Timex Computer 3256, que finalmente no llegaría a ser lanzado al mercado.[21]

La comercialización de los ordenadores de la serie Timex Sinclair se prologaría hasta 1989, cuando Timex Computer de Portugal decidió salir del mercado informático.[22]

Clónicos y derivados

 
Didaktik M, clónico checo del ZX Spectrum

En Europa, Asia y también América se fabricaron diversos clones basados en la exitosa máquina de Sinclair Research, como la serie TK (el TK 90X fue su principal representante) fabricado por la empresa brasileña Microdigital o el Inves Spectrum de la española Investrónica. En Argentina lo fabricó y comercializó[23]​ la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum.

Algunos ordenadores lanzados por otras compañías y basados también en el microprocesador Z80 (como el Enterprise 128 o Tatung Einstein) dispusieron también de periféricos que permitían ejecutar el software del Spectrum en ellos.

Adicionalmente, Amstrad trabajó en el sucesor del ZX Spectrum +3, denominado proyecto "Loki". Se trataba de un ordenador de 8 bits llevado al límite, con soporte de modos de vídeo más avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de 16 bits. Dicho proyecto nunca llegó a finalizarse, debido al declive de los ordenadores de 8 bits. Paralelamente la compañía Miles Gordon Technology desarrolló su propia propuesta como sucesor, el SAM Coupé. Con un procesador Z80 a 6 MHz y 256 KB de RAM, incluía una disquetera de 3,5" como dispositivo de almacenamiento.

En los países occidentales, tras su retirada del mercado en 1992, la plataforma Spectrum persistirá principalmente a través de programas emuladores, aunque surgirán iniciativas menores, como interfaces para disco duro IDE,[24]​ soporte para CompactFlash,[25][26][27]​ sistemas operativos alternativos[28][29][30]​ o expansiones gráficas.[31][32]​ A finales de 2014 se anunció la aparición del Sinclair ZX Spectrum Vega, una vídeo consola basada en el Spectrum.[33][34][35]

En los países del este europeo se desarrollarán en la década de 1990 varios ordenadores clónicos del Spectrum, muchas veces con ampliaciones diversas (Scorpion ZS 256, Pentagon 1024-SL, Kay 1024, Sprinter, ATM Turbo, Dubna 48K, Hobbit, Didaktik M, etc).

En abril de 2017 se lanzó mediante una campaña de Kickstarter el ZX Spectrum Next.[36]​ Se trata de una versión actualizada y expandida del ZX Spectrum original, desarrollada mediante tecnología FPGA. El proyecto produjo dos versiones: La primera consistía únicamente en la placa base, basada en el proyecto TBBlue, que podía integrarse en carcasas y teclados originales del ZX Spectrum. La segunda versión incluía una nueva carcasa con teclado incorporado, diseñada expresamente por Rick Dickinson. A finales de 2017 se cumplió con éxito la primera parte del proyecto, cuando las placas base se enviaron a los usuarios.[37]​ Después de varios retrasos y complicaciones en la producción industrial, la entrega definitiva de la versión con teclado se produjo en febrero de 2020.[38]

Véase también

Entradas relacionadas
Compañías de software
Periféricos
Emulación

Referencias

  1. «Happy 30th Birthday, Sinclair ZX Spectrum • The Register». www.theregister.co.uk (en inglés). Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  2. «nosher.net». 
  3. . www.jupiter-ace.co.uk (en inglés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2012. Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  4. Heide, Martijn van der. «Archive!». World of Spectrum. Consultado el 24 de octubre de 2009. 
  5. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: HiSoft C». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  6. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: Kamasoft C Compiler». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  7. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: HiSoft Pascal 4». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  8. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: Mira Pascal». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  9. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: Micro-Prolog». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  10. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: Mira Modula-2». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  11. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: SpecLisp». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  12. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: T-FORTH». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  13. Heide, Martijn van der. «Sinclair Infoseek: fig-FORTH». World of Spectrum. Consultado el 24 de agosto de 2006. 
  14. Pearce, Nick (octubre/November de 1982). «Zap! Pow! Boom!». ZX Computing: 75. 
  15. Wetherill, Steven (junio de 1984). «Tasword Two: The Word Processor». CRASH! (5): 126. 
  16. Gilbert, John (octubre de 1985). . Sinclair User (43): 28. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de enero de 2007. 
  17. Carter, Alasdair (octubre/November de 1983). «VU-3D». ZX Computing: 76-77. 
  18. «Psion Vu-3D». Consultado el 18 de enero de 2007. 
  19. Bourne, Chris. . Synclair User 44 - News. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011. Consultado el 15 de agosto de 2011. 
  20. «How the Spectrum began a revolution». BBC. 23 de abril de 2007. Consultado el 5 de junio de 2007. 
  21. http://timex.comboios.info/tsnews.html
  22. . old-computers.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2012. Consultado el 21 de julio de 2012. 
  23. https://homecomputer.com.ar/2020/10/11/chaos-manor-sinclair-1/
  24. , información sobre el interface ZXATASP para disco duro y CompactFlash.
  25. , distribuidores del interface divIDE para Spectrum.
  26. , información sobre el interface divIDE.
  27. , información sobre el interface ZXCF para CompactFlash.
  28. The ZX Spectrum +3e Homepage, versión ampliada del +3DOS.
  29. ZXVGS Operating System, página oficial del sistema operativo alternativo ZXVGS.
  30. The ResiDOS Homepage, página oficial del sistema operativo alternativo ResiDOS.
  31. SPECTRA Interface
  32. ULAplus
  33. The Guardian: ZX Spectrum gets new lease of life as Vega games console
  34. The Telegraph: 8 reasons you should be excited about the return of the ZX Spectrum
  35. Vuelve ZX Spectrum, una joya para los nostálgicos de la tecnología y los videojuegos
  36. «ZX Spectrum Next». Sinclair ZX Spectrum Next. 
  37. «Update 24: What's next for the Next (including full computers shipping estimate) · ZX Spectrum Next». Kickstarter (en inglés). Consultado el 13 de agosto de 2019. 
  38. «First ZX Spectrum Next delivered». Sinclair ZX Spectrum Next. Consultado el 13 de febrero de 2020. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Sinclair ZX Spectrum.
  • Manual completo de la Sinclair ZX Spectrum (en español)
  • (en español)
  • XZSpectrum.net Emulador en línea, con instrucciones de uso.
  • ZEsarUX - ZX Second-Emulator And Released for UniX (GPL)
  • El Mundo del Spectrum - Información actualizada sobre el ZX Spectrum
  •   Datos: Q23882
  •   Multimedia: Sinclair ZX Spectrum

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El Sinclair ZX Spectrum es un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A fabricado por la compania britanica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982 Sinclair ZX SpectrumSinclair ZX Spectrum de 48K InformacionTipoComputadora PersonalFecha de creacion1982DesarrolladorSinclair ResearchFabricanteSinclair ResearchDescontinuacion1992Unidades vendidas5500000 y 5000000Datos tecnicosProcesadorZilog Z80A 3 5 MHzMemoria16 KB RAM 16 KB ROM48 KB RAM 16 KB ROM128 KB RAM 32 KB ROM128 KB RAM 64 KB ROMConjunto de instrucciones8 bitsCronologiaSinclair ZX81Sinclair ZX SpectrumSinclair QL editar datos en Wikidata En Europa el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domesticos mas populares de los anos 1980 Su optimizado y compacto diseno hizo las delicias de miles de aficionados a la informatica y los videojuegos Aun hoy perduran miles de fanes del Spectrum que siguen jugando a sus juegos con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas Ademas hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum Indice 1 Sinclair ZX Spectrum 1 1 Caracteristicas 1 2 Sistema grafico 1 3 Historia y evolucion 1 4 Perifericos 1 5 Software 2 Otros modelos 2 1 Sinclair ZX Spectrum 128 2 2 Amstrad Sinclair ZX Spectrum 2 3 Serie Timex Sinclair 2 4 Clonicos y derivados 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosSinclair ZX Spectrum EditarCaracteristicas Editar Las caracteristicas del ZX Spectrum original incluian Microprocesador Zilog Z80A a 3 5 MHz bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits Acompanando al procesador principal estaba la ULA Uncommitted Logic Array encargada de realizar funciones auxiliares Dos configuraciones de RAM con 16 kB o 48 kB El limite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB Estos 16 kB de ROM incluian un interprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compania Nine Tiles Ltd para Sinclair y que era una evolucion del que ya desarrollaran para dos anteriores maquinas comerciales de la marca el ZX80 y el ZX81 y de las que el Spectrum es continuador En la misma zona de memoria tambien estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la maquina por defecto aunque se podia apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla ideal para EPROMs que se podian conectar en el slot trasero Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera version de 48 kB El teclado de caucho original oprimia dos membranas con pistas conductoras que servian para detectar la presion La membrana del ZX Spectrum Plus tenia 3 esta tercera capa amplia las teclas utilizando la presion de 2 contactos al mismo tiempo para generar por ejemplo las comillas estas en el Spectrum 48K se realiza pulsando SYMBOL SHIFT y P en el Plus tambien se podia realizar de la misma forma Dicha membrana solia ser la parte mas fragil del ordenador y era habitual que a lo largo de los anos fuera necesario cambiarla hasta varias veces Sistema de almacenamiento en cinta casete de audio comun Se accedia a los datos a una velocidad de 1500 bit s de media Un juego de 48 kB tardaba como media algo menos de 4 minutos en cargar Habia juegos que usaban su propio sistema de carga denominado turbo a mayor velocidad que la estandar del sistema operativo en ROM aunque ligeramente mas propensos a producir errores de carga Como periferico adicional a partir del ano 1983 Sinclair puso a la venta el ZX Interface 1 al que se le podian conectar hasta ocho unidades de cinta rapida llamadas microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software que accedia a los datos a una velocidad de 120 000 bit s 15 kB s ZX Spectrum 1984 Posteriormente se desarrollo una nueva carcasa que consistia en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana para permitir la pulsacion de dos teclas de funcion en una sola y la carcasa mas profesional con bordes cuadrados en lugar de redondeados que llevo el nombre de ZX Spectrum ZX Spectrum Plus Este desarrollo tambien se vendio como actualizacion y solia incluirse junto con una ampliacion de memoria para los Spectrum de 16 kB que anadia un boton de reset y una mejor ventilacion En definitiva el diseno del ordenador estaba increiblemente optimizado y exprimia sus aparentemente pequenas posibilidades al maximo Todas estas caracteristicas convertian al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versatil consiguiendo acercar la microinformatica a un elevado numero de personas Sistema grafico Editar Articulo principal Modos graficos del ZX Spectrum Paleta de colores del Spectrum Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de video al ser capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles pero la resolucion de color era unicamente de 32x24 por lo que grupos de 8x8 pixeles compartian informacion de color Dicha informacion de color o atributos consistian en Color de fondo o paper color de tinta o ink atributo de brillo y un atributo flash El color de fondo se aplica a los pixels 0 y el color de tinta que se aplica a los pixels 1 pudiendo seleccionarse cada uno entre siete colores El atributo brillo aumentaba el brillo de los colores excepto el negro que no variaba por lo que en pantalla podian mostrarse en total hasta 15 colores siete por dos niveles de brillo mas el negro El atributo flash hacia que los dos atributos de color fondo tinta se intercambiasen varias veces por segundo dando un efecto de parpadeo Asi tenemos 256x192 49152 bits 6144 bytes destinados al bitmap 2048 bytes para cada tercio de pantalla y 32x24 768 bytes dedicados al color brillo y flash totalizando un total de 6912 bytes El problema de tener distintas resoluciones para el bitmap y el color obligaba a los programadores de juegos especialmente durante las ultimas etapas de vigencia del ordenador a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores fenomeno conocido como attribute clash en el mundo anglosajon Esto era debido a que el ZX Spectrum no fue concebido en origen como una maquina de videojuegos Si bien el attribute clash permitia reducir el tamano necesario para video a 6 75 kB esto hacia que algunos de los graficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el diseno no era minucioso Historia y evolucion Editar El hardware fue disenado por Richard Altwasser y la carcasa y apariencia es un diseno de Rick Dickinson El software firmware de la ROM asi como el profuso manual de instrucciones fue obra de Steve Vickers Todos ellos habian participado en el diseno de los modelos anteriores de Sinclair el ZX80 y el ZX81 En abril de 1982 aparecieron dos modelos uno con 16 Kb a un precio de 125 libras ampliable a 48 Kb por 60 libras y otro con 48 Kb de fabrica por 175 libras Con la salida de imagen en color y con un sonido muy aceptable destacaba su pequeno tamano y su teclado con teclas de goma dura que mantenia la tradicional forma de los modelos anteriores de presentar palabras completas con pulsaciones Con un precio tan ajustado sobre todo comparado con los modelos de la competencia en el momento los pedidos se dispararon y Sinclair y la empresa ensambladora de la maquina Timex no daban abasto En julio de 1982 ya habia 30 000 pedidos pendientes de atender y a finales de agosto debido a las vacaciones de verano de la plantilla que fueron escrupulosamente respetadas ya eran 40 000 pedidos retrasados con la consiguiente molestia de muchos compradores El propio Clive Sinclair hizo una disculpa publica en los medios de comunicacion y se comprometio a tener los pedidos entregados en septiembre de ese mismo ano cosa que cumplio 1 En marzo de 1983 ya se habian vendido mas de 200 000 unidades del ZX Spectrum 2 y el mercado de los videojuegos domesticos se habia convertido en un rentable fenomeno a nivel mundial Sinclair Research Ltd se convirtio en apenas unos meses en una de las companias del sector mas solidas y con mas valor del momento El precio de sus maquinas descendio hasta 99 95 libras para el ZX Spectrum de 16 Kb 129 95 libras para el ZX Spectrum 48 Kb y 39 95 libras para el anterior modelo el ZX81 En 1981 Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compania a la cual llamarian Jupiter Cantab una abreviatura de Cantabridgian Alli lanzaron al mercado una maquina de identica arquitectura a la empleada en la compania de la que salian el Jupiter Ace que sin embargo no tuvo practicamente repercusion apenas se comercializaron unas 5000 unidades 3 Perifericos Editar Con el paso de los anos fueron apareciendo diversos perifericos como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios ZX Microdrive interfaces de disco OPUS Discovery DISCiPLE Beta Disk lapices opticos ratones AMX Mouse Kempston Mouse Star Mouse impresoras la ZX Printer aparecio durante 1983 a un precio inicial de 39 95 libras o mandos de juego joysticks que podian ser conectados directamente por medio de la ZX Interface 2 o a traves de otras interfaces que salieron posteriormente al mercado como las de Kempston Micro Electronics Software Editar Vease tambien Anexo Videojuegos para ZX Spectrum El software del ZX Spectrum se compone actualmente de mas de 20 000 titulos 4 A pesar de que el hardware del ZX Spectrum imponia unos limites y restricciones notables su software era muy diverso incluyendo implementaciones de muchos lenguajes de programacion entre ellos C 5 6 Pascal 7 8 Prolog ej micro PROLOG 9 Modula 2 10 LISP 11 o Forth 12 13 diversos ensambladores desensambladores de Z80 ej OCP Editor Assembler HiSoft Devpac ZEUS Assembler Artic Assembler compiladores de Sinclair BASIC ej MCoder COLT HiSoft BASIC extensiones del Sinclair BASIC ej Beta BASIC Mega Basic programas de bases de datos ej VU File 14 procesadores de texto ej Tasword II 15 hojas de calculo ej VU Calc 14 programas de diseno grafico ej OCP Art Studio 16 The Artist Paintbox Melbourne Draw y de modelado 3D VU 3D 17 18 aparte de principalmente videojuegos Otros modelos EditarSinclair ZX Spectrum 128 Editar ZX Spectrum 128K 1985 El Spectrum 128 fue fabricado en Espana por Investronica 19 la filial de El Corte Ingles de distribucion y fabricacion de ordenadores y distribuidora oficial de Sinclair Research Investronica tambien habia distribuido bajo marca propia InvesDisk un interfaz de disco junto con el sistema TOS para el ZX Spectrum desarrollado y comercializado por Timex Computer la filial de Timex en Portugal El desarrollo conjunto se realiza en la sede espanola y es por ello que en 1985 aparece primero en Espana El modelo de 128K podia funcionar en modo 48 KB o 128 KB La mayoria de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K pero en los ultimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las dos versiones Incorporaba un chip de sonido AY 3 8912 el mismo que Timex incluiria en sus modelos de Spectrum unos anos antes ademas de un pequeno teclado numerico anexo pero independiente y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware Sin embargo en la version inglesa fueron eliminados dicho teclado numerico y el editor de texto introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menus que mantendrian posteriormente los modelos de Amstrad Otra caracteristica exclusiva para el mercado espanol fue el soporte de caracteres espanoles pudiendo mostrar tanto la letra ene como la apertura de interrogacion y exclamacion El principal motivo para este cambio fue una ley que obligaba a que todos los ordenadores que se comercializasen en Espana pudiesen mostrar dichos caracteres Internamente los 128 KB se dividian en ocho paginas de 16 KB cada una numeradas de 0 a 7 Los 64 KB de espacio de direccionamiento del procesador Z80 tambien se dividian en cuatro bloques de 16 KB cada uno Finalmente los 32 KB de ROM se dividian en dos paginas de 16 KB cada una numeradas de 0 a 1 En el primer bloque del espacio de direcciones direcciones 0 a 16383 podia seleccionarse cualquiera de las dos paginas de la ROM en el segundo bloque direcciones 16384 a 32767 estaba la pagina 5 de RAM en el tercer bloque direcciones 32768 a 49151 la pagina 2 de RAM por ultimo en el cuarto bloque direcciones 49152 a 65535 podia estar cualquiera de las ocho paginas Cuando se ejecutaba un programa en BASIC y en el modo 48K la pagina activa era la 0 y la 7 se utilizaba como memoria temporal para el editor de textos y de BASIC La unica manera de acceder a la memoria RAM por encima de los 64 KB era mediante un Disco RAM un disco simulado sobre la memoria RAM extra que permitia grabar y cargar datos instantaneamente A mayores las versiones 2A B y 3 incorporaban modos extra que permitian mapear paginas de RAM en los 64 kB direccionables pudiendo asi sustituir la memoria ROM por RAM y disponer de la totalidad del espacio de direcciones Cuatro modos estaban disponibles paginas 0 1 2 y 3 paginas 4 5 6 y 7 paginas 4 5 6 y 3 y paginas 4 7 6 y 3 Ademas estos modelos tenian 64 KB de ROM para poder incluir el sistema de disco 3DOS Pese a los cambios mantenia bastante compatibilidad con los hardware perifericos desarrollados para los modelos de 48 KB En los juegos especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128 se podia disponer de las mejoras del modelo como la carga de varias fases en RAM En el modo de 48 kB unicamente el mapeado de memoria estaba inhabilitado por lo que el chip AY 3 8912 se podia seguir utilizando no asi la memoria adicional El sistema de graficos incluia un sistema de doble buffer que permitia seleccionar la memoria de representacion entre la pagina 5 y la 7 lo que posibilitaba cambiar instantaneamente de pantalla permitiendo algunos trucos graficos como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente Esta caracteristica se podia utilizar para mostrar graficos con mayor riqueza visual aumentando la resolucion vertical o emulando una mayor paleta grafica El empleo de esta caracteristica requeria el uso de 13 5 kB de memoria Amstrad Sinclair ZX Spectrum Editar Articulo principal Amstrad Sinclair ZX Spectrum ZX Spectrum 2 ZX Spectrum 3 En 1986 la compania Sinclair Research vendio a Amstrad por 5 millones de libras la marca comercial Sinclair y su linea de productos informaticos A partir de ese momento Amstrad procedio a sacar al mercado los siguientes modelos ZX Spectrum 128 2 1986 que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casete Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Sinclair ZX Spectrum 128 con algunos retoques Fue mas compatible con el software previo que los modelos posteriores ZX Spectrum 128 3 1987 con unidad de disco de 3 incorporada en la misma carcasa del ordenador Este modelo recuperaba el tradicional color negro Incorporaba en 64Kb de ROM un sistema operativo de disco el 3DOS Incluia tambien una mejora del Sinclair BASIC el 3BASIC La compania Locomotive Software desarrollo y comercializo una version del sistema operativo CP M para el 3 ZX Spectrum 128 2A B que incorporaban la carcasa del 2 y caracteristicas del 3 aunque no llevaban el interfaz de disco si incluian el 3DOS y el 3BASIC En 1992 Amstrad decidio retirar los modelos de Spectrum del mercado 20 ante la popularizacion de las maquinas de 16 y 32 bits Serie Timex Sinclair Editar El Unipolbrit Komputer 2086 A mediados de 1982 Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediendoles el derecho de usar su nombre por una comision del 5 sobre las ventas y comenzando a vender productos bajo la marca Timex Sinclair que finalmente llegarian a comercializarse a traves de varias filiales tambien en Argentina Polonia y Portugal La filial estadounidense lanzo el Timex Sinclair 1000 y el Timex Sinclair 1500 ambos basados en el Sinclair ZX81 y el Timex Sinclair 2068 basado en el ZX Spectrum Por su parte la filial portuguesa lanzo el Timex Computer 2048 basado tambien en el ZX Spectrum y el Timex Computer 2068 basado en el Timex Sinclair 2068 A partir de esta ultima maquina y producto de un acuerdo entre Polish Unimor y Timex Computer fue desarrollado solo para el mercado polaco tambien el Unipolbrit Komputer 2086 A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 antes del cierre de la filial estadounidense a mediados de 1984 esta dotada de un puerto para poner cartuchos con software dos entradas para joysticks un chip de sonido AY 3 8912 el mismo que posteriormente se adoptaria para los modelos de 128Kb de Sinclair y Amstrad una extension de ROM de 8 KB que incluia nuevos comandos para el Sinclair BASIC y dos modos de video un modo extendido en color de 32x192 contra los 32x24 originales del Spectrum y un modo monocromatico de 512x192 pixeles Dentro de esta linea de mejoras al modelo original de Sinclair se llego en 1987 a desarrollar prototipos de una version mejorada el Timex Computer 3256 que finalmente no llegaria a ser lanzado al mercado 21 La comercializacion de los ordenadores de la serie Timex Sinclair se prologaria hasta 1989 cuando Timex Computer de Portugal decidio salir del mercado informatico 22 Clonicos y derivados Editar Vease tambien Categoria Clonicos del ZX Spectrum Didaktik M clonico checo del ZX Spectrum En Europa Asia y tambien America se fabricaron diversos clones basados en la exitosa maquina de Sinclair Research como la serie TK el TK 90X fue su principal representante fabricado por la empresa brasilena Microdigital o el Inves Spectrum de la espanola Investronica En Argentina lo fabrico y comercializo 23 la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum Algunos ordenadores lanzados por otras companias y basados tambien en el microprocesador Z80 como el Enterprise 128 o Tatung Einstein dispusieron tambien de perifericos que permitian ejecutar el software del Spectrum en ellos Adicionalmente Amstrad trabajo en el sucesor del ZX Spectrum 3 denominado proyecto Loki Se trataba de un ordenador de 8 bits llevado al limite con soporte de modos de video mas avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de 16 bits Dicho proyecto nunca llego a finalizarse debido al declive de los ordenadores de 8 bits Paralelamente la compania Miles Gordon Technology desarrollo su propia propuesta como sucesor el SAM Coupe Con un procesador Z80 a 6 MHz y 256 KB de RAM incluia una disquetera de 3 5 como dispositivo de almacenamiento En los paises occidentales tras su retirada del mercado en 1992 la plataforma Spectrum persistira principalmente a traves de programas emuladores aunque surgiran iniciativas menores como interfaces para disco duro IDE 24 soporte para CompactFlash 25 26 27 sistemas operativos alternativos 28 29 30 o expansiones graficas 31 32 A finales de 2014 se anuncio la aparicion del Sinclair ZX Spectrum Vega una video consola basada en el Spectrum 33 34 35 En los paises del este europeo se desarrollaran en la decada de 1990 varios ordenadores clonicos del Spectrum muchas veces con ampliaciones diversas Scorpion ZS 256 Pentagon 1024 SL Kay 1024 Sprinter ATM Turbo Dubna 48K Hobbit Didaktik M etc En abril de 2017 se lanzo mediante una campana de Kickstarter el ZX Spectrum Next 36 Se trata de una version actualizada y expandida del ZX Spectrum original desarrollada mediante tecnologia FPGA El proyecto produjo dos versiones La primera consistia unicamente en la placa base basada en el proyecto TBBlue que podia integrarse en carcasas y teclados originales del ZX Spectrum La segunda version incluia una nueva carcasa con teclado incorporado disenada expresamente por Rick Dickinson A finales de 2017 se cumplio con exito la primera parte del proyecto cuando las placas base se enviaron a los usuarios 37 Despues de varios retrasos y complicaciones en la produccion industrial la entrega definitiva de la version con teclado se produjo en febrero de 2020 38 Vease tambien EditarEntradas relacionadas Sinclair ZX80 Sinclair ZX81 Sinclair QL Clive Sinclair Fundador de la Compania World of Spectrum Modos graficos del ZX SpectrumCompanias de software Ultimate Compania de Software Graftgold Dinamic Opera Soft Topo Soft Made in SpainPerifericos Fuller Micro Systems Rotronics Wafadrive ZX MicrodriveEmulacion Listado de emuladores de ZX SpectrumReferencias Editar Happy 30th Birthday Sinclair ZX Spectrum The Register www theregister co uk en ingles Consultado el 16 de mayo de 2017 nosher net Jupiter Ace Resource Site What is a Jupiter Ace www jupiter ace co uk en ingles Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 Consultado el 16 de mayo de 2017 Heide Martijn van der Archive World of Spectrum Consultado el 24 de octubre de 2009 Heide Martijn van der Sinclair Infoseek HiSoft C World of Spectrum Consultado el 24 de agosto de 2006 Heide Martijn van der Sinclair Infoseek Kamasoft C Compiler World of Spectrum Consultado el 24 de agosto de 2006 Heide Martijn van der Sinclair Infoseek HiSoft Pascal 4 World of Spectrum Consultado el 24 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sistema operativo alternativo ResiDOS SPECTRA Interface ULAplus The Guardian ZX Spectrum gets new lease of life as Vega games console The Telegraph 8 reasons you should be excited about the return of the ZX Spectrum Vuelve ZX Spectrum una joya para los nostalgicos de la tecnologia y los videojuegos ZX Spectrum Next Sinclair ZX Spectrum Next Update 24 What s next for the Next including full computers shipping estimate ZX Spectrum Next Kickstarter en ingles Consultado el 13 de agosto de 2019 First ZX Spectrum Next delivered Sinclair ZX Spectrum Next Consultado el 13 de febrero de 2020 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Sinclair ZX Spectrum Como usar un Sinclair ZX Spectrum Manual completo de la Sinclair ZX Spectrum en espanol Agregador de noticias sobre Sinclair ZX Spectrum en espanol XZSpectrum net Emulador en linea con instrucciones de uso ZEsarUX ZX Second Emulator And Released for UniX GPL El Mundo del Spectrum Informacion actualizada sobre el ZX Spectrum Datos Q23882 Multimedia Sinclair ZX Spectrum Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sinclair ZX Spectrum amp oldid 141651293, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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