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Videoconsolas de séptima generación

En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.[1]

Desde que Nintendo entró al mercado del control de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó el PlayStation Move en septiembre del 2010. El PlayStation Move ofrece juego mediante sensor de movimiento, de forma similar a Wii. Microsoft se unió a la escena en noviembre del 2010 con su Kinect (anteriormente anunciado con el nombre de "Project Natal" en junio del 2009). A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no usa controles de ningún tipo y convierte al usuario en el "control". Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se coronó el Récord Guinness Mundial en ser "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido".[2][3]​ Mientras que la Xbox 360 ofrecía controles con cable como producto independiente, los controles de la PlayStation 3 pueden usarse con cable o por conexión inalámbrica. Empezando con las consolas portátiles, la séptima generación empezó el 21 de noviembre del 2004 con la introducción de la Nintendo DS en Norteamérica como un "tercer pilar", a la par con las existentes consolas Game Boy Advance y GameCube de Nintendo.[4]

La Nintendo DS (NDS) ofrece una pantalla táctil y un micrófono integrado y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi).[5]​ Adicionalmente, la versión mejorada de la NDS, la DSi, ofrece dos cámaras integradas, la habilidad de descargar juegos de la tienda DSi y un navegador de internet. La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercado el 12 de diciembre del 2004 (en Japón), siguió un camino distinto. Se convirtió en la primera consola portátil en usar un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), como su principal medio de almacenamiento.[6][7]​ Sony también otorgó a la PSP una robusta capacidad multimedia,[8]​ conectividad con la PlayStation 3, PlayStation 2 (en algunos juegos) y otras PSP, y además, conexión a internet.[9][10]​ La Nintendo DS igualmente tiene conectividad con internet a través de la Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo DS Browser, como también conectividad inalámbrica a otros sistemas DS y consolas Wii. A pesar de las altas ventas por parte de las dos consolas, las ventas del "PlayStation Portable" se mantuvieron constantemente rezagadas y muy por detrás de las ventas de la Nintendo DS; sin embargo, la PSP tiene la distinción de ser la consola de videojuegos portátil mejor vendida que no es de Nintendo.[11]

Las consolas

PlayStation 3

La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos.[12]​ Analistas de mercado[13]​ y ejecutivos de Sony notaron que el éxito de la PlayStation 3 y del formato Blu-ray eran dependientes uno del otro; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 es elemental para el éxito del Blu-ray,"[14]​ mientras que Phil Harrison declaró que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurada porque "El crecimiento del mercado de discos Blu-ray... es un factor positivo que jugaría más dentro de la psicología del consumidor... mientras más empresas de electrónica de consumo lancen reproductores de disco propios, mientras más películas de disco Blu-ray se vuelven disponibles y más espacio en los mostradores es dedicado a la categoría en la venta."[15]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de aclamadas franquicias "first-party" como Gran Turismo, Team Ico y God of War, y asegurando un número de títulos altamente anticipados "third-party", incluyendo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 3, Valkyria Chronicles, y Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE en la PlayStation Store. Títulos que eran originalmente exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry,[16]Ace Combat,[17]Virtua Fighter,[18]​ y Monster Hunter,[19]​ fueron lanzados en otras plataformas también. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas temporales en la PlayStation 2 antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como en la Xbox, meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV, la más reciente entrega en su momento, fue lanzado simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3.[20]​ Títulos exclusivos para la PlayStation 3 como Assassin's Creed;[21]Bladestorm: The Hundred Years' War, y Fatal Inertia fueron lanzados en Xbox 360 también, con las siguientes iteraciones haciendo su lanzamiento en la Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3.[22]​ La serie Katamari, quien por mucho tiempo han sido exclusivas de PlayStation 2, logró que una de las entregas más recientes, Beautiful Katamari, exclusividad para Xbox 360.[23]​ Estos lanzamientos avivaron los rumores y el miedo en que Final Fantasy XIII y Tekken 6, dos exclusivas altamente anticipadas para la PlayStation 3 en su tiempo, también vendrían siendo disponibles para la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3[24][25][26][27][28]​ y en el E3 del 2008, fue anunciado que Final Fantasy XIII vendría siendo lanzado simultáneamente en la Xbox 360 en Europa y en Norteamérica;[29]​ después el 8 de octubre de 2008, fue anunciado que Tekken 6 también saldría lanzado para la Xbox 360.[30][31]​ Después de los lanzamientos multiplataforma de estos juegos, la quinta entrega de la serie Metal Gear, Metal Gear Solid: Rising, también fue anunciada para la Xbox 360; L.A. Noire, que fue anunciado como exclusiva desde el inicio de su desarrollo, también fue lanzado para la Xbox 360; Dark Souls, el sucesor espiritual de Demon's Souls, también fue lanzado en Xbox 360; la serie Persona, que tiene una larga historia de ser una exclusiva de PlayStation, para la entrega de la séptima generación, Persona 4 Arena fue multiplatforma; sin embargo, Metal Gear Solid 4, Valkyria Chronicles, Yakuza 3, Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE, and Disgaea 3: Absence of Justice se mantuvieron juegos exclusivos de PlayStation 3.[32][33][34][35][36]Sony ha culpado las ventas menores a lo esperado, pérdida de títulos exclusivos en la librería de juegos de PlayStation 3 a su precio elevado y escasez del sistema.[37][38][39]

En julio de 2007, Sony anunció una reducción de precio para la consola de $100.[40]​ Esta medida solo fue aplicada para los modelos de 60GB y fue una reducción exclusiva para Norteamérica, donde esos modelos ya no estaban en producción.[41]​ El 18 de octubre del 2007, Sony anunció una reducción de precio de US$100 al modelo de 80 GB y un nuevo modelo de US$399 40 GB que vendría lanzándose el 2 de noviembre[42]​ con reducción de características como la revocación de la retrocompatibilidad con juegos de PS2. En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas había incrementado un 192%.[43]​ En noviembre de 2008, Sony lanza un modelo de 160 GB a $499[44]​ y el 18 de agosto del 2009, Sony anuncia la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos de un mes. Después fue anunciado que un modelo de 250GB slim iba a estar disponible. Fue lanzado el 1 de septiembre (o el 3, dependiendo del país) y costó $299, £249 y €299.[45]​ En Australia la consola costaría A$499, que es A$200 menos que la PS3 estándar.[46]​ En septiembre del 2009, un modelo slim de 120 GB a un precio de $299 fue lanzado. El modelo de 250 GB a $349 fue lanzado más tarde, en 2009. En agosto del 2010 el modelo slim de 160 GB fue lanzado por $299. El mismo precio por el modelo PS3 slim de 120 GB. En Japón, el modelo slim de 160GB también estaba disponible en color blanco.[47]​ El 17 de septiembre del 2012, Sony pone a la venta el modelo slim de 320 GB, pero solo fue vendido con el PlayStation Move por US$399.99.

En septiembre del 2012, Sony anuncia un modelo PS3 slim PS3 rediseñado (CECH-4000), comúnmente referido como la PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podía ser de 250 o 500 GB. El modelo "Super Slim" es actualmente el único modelo en producción.

Cesó su producción el 29 de mayo de 2017.

Wii

 
La consola Wii y el Wii Remote

Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque con la Wii. La compañía planeó atraer a jugadores "hardcore" y casuales,[48]​ non-gamers,[49]​ e instó a los jugadores en enfocarse en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en vez de una tecnología cara y avanzada de última generación en gráficos, por lo que la Wii gráficamente parecía pertenecer a la generación anterior siendo incluso superada visualmente por algunos títulos de la misma.[50]​ Esta aproximación fue previamente implementada en su mercado portátil con la Nintendo DS y la Game Boy.[51]Nintendo expresó su confianza en que el nuevo esquema de control que había implementado convertiría al control convencional en uno obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran porción de mercado existente también.[52]

La estrategia tuvo un éxito rotundo, con una demanda por la Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemas el abastecimiento del producto en las tiendas constantemente por todo el año 2007.[53]​ Como Nintendo obtenía ganancia por cada consola desde el inicio a diferencia de sus competidores,[54]​ alcanzó mucha rentabilidad positiva.[55]​ Con solo algunas excepciones, las ventas mundiales alrededor del mundo por mes eran superiores a las de Xbox 360 y PlayStation 3,[56][57][58]​ erosionando el temprano liderazgo en ventas de Microsoft y ensanchando la brecha entre su porción de mercado y la de Sony.[51]​ El 12 de septiembre de 2007, fue reportado por el periódico británico Financial Times que las ventas de la Wii sobrepasaron a las de la Xbox 360, que había sido lanzada apenas el año anterior y se convirtió en la líder del mercado en consolas a nivel mundial para la generación.[59]

Como en las previas generaciones, Nintendo proporcionó un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias "first-party" populares como Mario, The Legend of Zelda, Metroid y Pokémon, entre otros. Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos para Wii que consiste de Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[60]​ y Wii Music,[61]​ donde los jugadores hacían uso de las habilidades del sensor de movimiento de la consola y sus accesorios para simular actividades del mundo real.[62]​ Con la excepción de Wii Music, los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos.

Compañías editoras como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii se mantenían dentro de la línea "first party" de Nintendo. Los analistas especulaban que esto cambiaría a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadía a las editoras "third party" en enfocarse en la consola;[57][63]​ Sin embargo, algunos desarrolladores "third party" expresaron su frustración por las bajas ventas de sus juegos. Goichi Suda, el desarrollador de No More Heroes para Wii, hizo notar que "solo a los títulos de Nintendo les va bien. Esto no es por la situación actual de Japón, ya que esto está pasando afuera de Japón. Estoy muy sorprendido sobre la realidad de Wii, porque antes de estar haciendo el juego, no estaba esperando que la Wii fuera dirigido solamente a los "no jugadores". Esperaba más juegos para los jugadores "hardcore". La realidad es diferente a lo que esperaba."[64]​ Por el contrario, la editora PAL de No More Heroes" Rising Star Games estuvieron muy impresionados por las ventas del juego.[65]Goichi Suda luego se retractó de su comentario diciendo que "el punto era que "No More Heroes", a diferencia de muchos títulos para Wii actualmente disponibles este es el tipo producto que atraería un diferente tipo de consumidor al hardware, " [...] " los jugadores que andan buscando un género diferente a los productos que han sido exitosos en la plataforma hasta entonces."[66]

A principios del 2008, el grupo NPD reveló datos de venta mostrando que, mientras que la tasa de posesión fue relativamente baja en toda su vida, en diciembre del 2007, alcanzó una tasa de 8.11 veces mayor que las de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes.[67]​ La tasa de posesión baja de Wii podría ser explicada si se compara con la rápida y creciente posesión por los consumidores, analistas financieros señalan a la alta tasa de posesión de la Xbox 360 como indicación de una poco saludable carencia de crecimiento de posesión por los consumidores y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores "third party" es "la rápida adopción del hardware y una rápida y creciente posesión por los consumidores a quienes pueden vender progresivamente más unidades," lo que tiende a reducir la tasa de posesión de un producto.[68]

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anuncia su primera reducción de precio para la consola. En los Estados Unidos, el precio fue reducido por cincuenta dólares, resultando en un nuevo "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, hecho efectivo el 27 de septiembre del 2009.[69]​ Para Japón, el precio fue reducido de ¥25,000 a ¥20,000, hecho efectivo el 1 de octubre del 2009.[70]​ En Europa (con la excepción del Reino Unido), el precio del Wii bajó de €249 a €199.[71]​ El 3 de mayo del 2010, Nintendo anuncia que las consolas de Wii vendidas en América, ahora incluirían Wii Sports Resort y Wii MotionPlus, hecho efectivo el 9 de mayo del 2010.[72]​ Desde el 15 de mayo de 2011, la consola Wii tiene el precio de US$149.99 y viene incluyendo el Mario Kart Wii.

Se cesó su producción en 2016.

Xbox 360

La Xbox 360 de Microsoft, logró tener un liderazgo temprano en término de la cuota de mercado, debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en línea, el Xbox Live, y su temprano lanzamiento al mercado, que llegó un año antes que su competencia. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron fuertes, incluso después de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón,[73]​ atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses.[74]

Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias, ya que problemas técnicos aparecían en varias unidades de la Xbox 360. El problema más conocido fue el "red ring of death" (anillo rojo de la muerte) y el Error E74, que recibió por casi toda la generación una gran atención por parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar sus consolas múltiples veces. Microsoft intentó solucionar el problema tras ofrecer una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningún costo adicional.[75]​ También reembolsó retroactívamente a los poseedores de los sistemas afectados que pagaron por reparaciones.[75]​ Según The Mercury News, a los nuevos modelos de la consola se le implementó tecnología de 65 nanómetros que solucionaban el problema; la nueva tecnología se supone que reducía la producción de calor, lo que disminuía el riesgo de sobrecalentamiento y fallos de sistema; aunque esto nunca fue oficialmente confirmado por Microsoft.[76]

Como se comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia como con sus predecesores, se dieron comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3.[77]​ La PS3 usa el formato Blu-ray, mientras que la Xbox 360 usa el estándarDVD9. La Xbox 360 fue menos costosa de ser producida y los analistas esperaban que una nueva versión rediseñada permitiría a Microsoft a bajar más los costos de producción,[78][79]​ mientras un consenso en la industria dice que la arquitectura convencional de la Xbox 360 resulta en un más sencillo desarrollo de juegos.[80][81]

Al final de la primera mitad del 2007, la consola se estabilizó con 11.6 millones de unidades enviadas mientras que las ventas disminuían un 60% y su rival, la Wii, ganaba impulso y Sony anunciaba un recorte de precio más competitivo para la PlayStation 3.[82][83]​ La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del altamente anticipado Halo 3 en septiembre del 2007 rindió frutos, aventajando a Wii en ventas para ese mes en Norteamérica.[56]​ "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos experimentó un gran incremento en ingresos, enormemente impulsado por el lanzamiento de Halo 3, y postuló una ganancia en el trimestre por primera vez en dos años.[84]

La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debe al lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocimientos, más que cualquier otra plataforma.[85][86]​ Para marzo del 2008, la Xbox 360 alcanzó una tasa de posesión de software de 7.5 juegos por consola en los Estados Unidos; esta tasa era de 7.0 en Europa, mientras que sus competidores eran de 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft.[87]​ En el Game Developers Conference del 2008, Microsoft anunció que se esperaban más de 1,000 juegos disponibles para la Xbox 360 a final del año.[88]​ La Xbox 360 se las arregló para obtener lanzamientos simultáneos de títulos que fueron inicialmente planeados en ser exclusivas de PS3, incluyendo Devil May Cry,[16]Ace Combat,[17]Virtua Fighter,[18]Grand Theft Auto IV,[20]Final Fantasy XIII,[29]Tekken 6,[30]Metal Gear Solid : Rising,[89]​ y L.A. Noire.[90]

En agosto del 2007, la primera rebaja de precio fue anunciada para todos sus Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360.[91]​ El precio del sistema Core fue reducido en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelo Elite por $30.[91]​ También, el puerto HDMI, previamente exclusivo del sistema Elite, fue adicionado a los modelos Premium y Arcade systems; el sistema Core fue descontinuado.[92]​ Nota: el sistema "premium" es vendido en Australia bajo el nombre de "pro", los sistemas Arcade y Elite mantienen los mismos nombres.

En el E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US$299.99, conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo "Slim" por varios medios de comunicación. Remplazó el modelo Élite y venía con el adaptador IEEE 802.11n WLAN integrado, el puerto TOSLINK integrado, 5 puertos USB y 250 GB de HDD. Tampoco requería de una fuente de alimentación adicional para hacer uso del Kinect, el accesorio de control por movimiento. Una versión de US$199.99 fue lanzada el 3 de agosto del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó el modelo Arcade. Tiene 4 GB o 250 GB de memoria interna, un acabado mate o brillante y viene con auriculares. En el E3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie de consolas Xbox 360, la cual dio paso a la consola sucesora, la Xbox One. La Xbox 360 E estuvo originalmente a un precio de US$199.99 para el modelo de 4GB y US$299.99 para el modelo de 250GB.[93]​ Esta 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One.

La consola finalmente fue descontinuada el 20 de abril de 2016.

Comparación

Nombre Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Consola    
 
 
Fabricante Microsoft Xbox Sony Computer Entertainment Nintendo
Imagen

 

 

 

Fechas de lanzamiento
  • NA 22 de noviembre de 2005
  • EU 2 de diciembre de 2005
  • JP 10 de diciembre de 2005
  • AUS 23 de marzo de 2006
  • JP 11 de noviembre de 2006
  • NA 17 de noviembre de 2006
  • PAL 23 de marzo de 2007
  • NA 19 de noviembre de 2006
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • AUS 7 de diciembre de 2006
  • EU 8 de diciembre de 2006
Precios de lanzamiento de Norteamérica

US$299.99 (Core) (descontinuado)
US$399.99 (Premium – 20 GB) (descontinuado)
US$249.99 (Premium – 60 GB) (descontinuado)
US$479.99 (Elite) (120 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Arcade – 256 MB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Arcade – 512 MB memoria interna) (descontinuado)
US$299.99 ("Super Elite") (250 GB) (descontinuado)
US$399.99 (Xbox 360 S – 250 GB + Kinect) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 250 GB) (descontinuado)
US$299.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna + Kinect) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 S – 4 GB memoria interna) (descontinuado)
US$199.99 (Xbox 360 E – 4 GB memoria interna)

US$499.99 (20 GB)[94](descontinuado)
US$599.99 (60 GB)[94]​ (descontinuado)
US$499.99 (2nd gen 80 GB)[95][96](descontinuado)
US$399.99 (40 GB)[97](descontinuado)
US$399.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)
US$499.99 (160 GB) (descontinuado)
US$299.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)
US$249.99 (160 GB "Slim")[98](descontinuado)
US$349.99 (250 GB "Slim")[99](descontinuado)
US$299.99 (320 GB "Slim") (descontinuado)
US$199.99 (Slim (rediseñado) – 12 GB memoria interna)

US$249.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido) (descontinuado)
US$199.99 (consola color blanco o negro con Wii Sports, Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos; paquete de consola color rojo con Wii Sports y New Super Mario Bros. Wii)[72]​ (descontinuado)
US$149.99 (consola color blanco o negro con Mario Kart Wii y Wii MotionPlus, retira el soporte con GameCube) (descontinuado)
US$99.99 (Wii Mini, consola color negro y rojo con un Wii Remote plus rojo y Nunchuk, ningún juego incluido, sin juego en línea)[100]

Precio de lanzamiento de Japón

¥27,800(Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
¥27,800 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
¥29,000 (Core) (descontinuado)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (descontinuado)
¥29,800 (Premium) (60 GB) (descontinuado)
¥47,800 (Elite) (descontinuado)

¥49,980 (20 GB)[94](descontinuado)
¥59,980 (60 GB) (descontinuado)
¥39,980 (40 GB)[101](descontinuado)
¥49,980 (80 GB) (descontinuado)
¥39,980 (3rd gen 80 GB)[94](descontinuado)

¥25,000 (consola color blanco)
¥25,000 (consola color negro)[102]
¥33,000 (consola negra con Monster Hunter Tri y el Wii Classic Controller incluido)[103]

Precio de lanzamiento de Europa

€179/ £199.99 (Arcade 256 MB memoria interna) (descontinuado)
€179 / £199.99 (Arcade 512 MB memoria interna) (descontinuado)
€299.99 / £209.99 (Core) (descontinuado)
€399.99 / £279.99 (Premium) (descontinuado)
£299.99 (Elite) (descontinuado)
€249.99 / £199.99 (Xbox 360 S – 250 GB)[104]
€199.99 / £149.99 (Xbox 360 S – 4 GB)[105]

€399.99 / £299.99 (40 GB) (descontinuado)
€599.99 / £424.99 (60 GB) (descontinuado)
€399.99 / £299.99 (3rd gen 80 GB) (descontinuado)
€299.99 / £249.99 (120 GB "Slim") (descontinuado)
€249.99 / £249.99 (160 GB "Slim") £184.99 (12 GB "Super Slim") £249.99 (500 GB "Super Slim")

€249.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports incluido)
€199.99 / £179.99 (consola color negro con Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos)[106]
€149.99 / £179.99 (consola color blanco con Wii Sports y Wii Party incluidos)

Descontinuado Core:
  • WW octubre de 2007
Xbox 360 [Premium]:
  • WW 2008
Xbox 360 Elite:
  • WW 2009
Xbox 360 Arcade:
  • WW 2009
Xbox 360 Super Elite:
  • WW 2010
Modelo original:
  • NA abril de 2007
  • WW septiembre de 2009
Slim:
  • WW septiembre de 2012
Modelo original:
  • NA noviembre de 2014
Soporte DVD-DL Blu-ray Disc Wii Optical Disc (DVD-DL propietario)
CPU 3.0 GHz IBM PowerPC tri-core conocido como "Xenon" Núcleo Cell de banda ancha (3.1 GHz basado del Power Architecturel, PPE con siete 3.1 GHz SPEs) 729 MHz basado del PowerPC de IBM "Broadway"[110]
GPU 500 MHz de nombre "Xenos" (diseño personalizado de ATI) 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer'[111]​ (basado de la arquitectura NVIDIA G70 de la serie GeForce 7)[112] 243 MHz ATI "Hollywood"
Memoria 512 MB GDDR3 @ 700 MHz compartido entre CPU & GPU
10 MB EDRAM GPU de memoria frame buffer
256 MB XDR @ 3.2 GHz
256 MB GDDR3 @ 700 MHz
24 MB "interno" 1T-SRAM integrado dentro del paquete
64 MB "externo" GDDR3 SDRAM
3 MB GPU memoria frame buffer
Dimensiones

Original: 310 × 80 × 260 mm (12.2 × 3.2 × 10.2 in)[113]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10.6 × 3.0 × 10.4 in)[114]

Original: 325 × 98 × 274 mm (12.8 × 3.9 × 10.8 in)[115]
Slim: 290 × 65 × 290 mm (11.4 × 2.6 × 11.4 in)[116]

4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm³) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3)[cita requerida]

Peso

Original: 3,5 kg (7,7 lb)[113]
Xbox 360S: 2,9 kg (6,4 lb)[114]

Original: 5 kg (11,0 lb)[115][117]
Slim (2009): 3,2 kg (7,1 lb)[116]
Slim (2011): 2,6 kg (5,7 lb)[118]
Super Slim (2012): 2.08 kg (4.6 lb)[119]

1,2 kg (2,6 lb)[120]

Accesorios incluidos (a)
  • Control:
    • Con cable (modelo Core solamente)
    • Inalámbrico (todos los modelos excepto el Core) nota 1
  • auriculares alambrado (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
  • Cable AV:
    • Cable compuesto AV (todos los modelos excepto Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
    • Cable componente AV HD (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009) nota 2
  • Cable Ethernet (Pro/Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009)
  • Cable HDMI cable y adaptador de audio (modelos Elite antes de septiembre del 2009)
  • Almacenamiento extraíble:
    • Varios discos duros extraíbles, capacidad era dependiente del SKU (todos los modelos excepto Core, Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 )
    • Unidad de memoria de 256 MB (algunos modelos Arcade solamente, más tarde reemplazado con almacenamiento de memoria interno no desmontable)

nota 1: Consolas "Super Elite" de 250 GB venía con 2 controles inalámbricos. Consolas Xbox 360 S de 320 GB venían con control "d-pad transformable".
nota 2: reemplazado por el Cable AV D-Terminal HD (D 端子 HD AV ケーブル?) en Japón

  • Control:
    • Control Sixaxis inalámbrico (1era, 2.ª, y 3.ª generación (de 40 GB))
    • DualShock control inalámbrico (3era (80 GB, 160 GB) y 4.ª generación)
  • Cable Mini-USB|USB A → mini-B
  • Cable (composite video/audio Estéreo )
  • Cable Ethernet 1.ª generación (20GB y 60GB)
Accesorios

ver accesorios para Xbox 360

ver accesorios para PlayStation 3

ver accesorios para Wii

Control (b)
Interfaz de usuario Xbox 360 Dashboard
New Xbox Experience (NXE)
Diseño del 6 de diciembre del 2011*

*Programado usando el lenguaje de diseño Metro de Microsoft.
XrossMediaBar (XMB) Menú Wii
Características de Software de Sistema
  • Reproducción de archivo de audio (Atrac, AAC, MP3, MP3 Surround, WAV, WMA)
  • Reproducción de archivo de video (MPEG1, MPEG2, MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Editor de imágenes y presentación de imágenes (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
  • Conectividad con servidores DLNA
  • Soporte de ratón y teclado
  • Cliente Folding@home con visualizaciones desde RSX
  • Reproducción de archivo de audio (Anteriormente, MP3, ahora solamente AAC)
  • Reproducción de archivo de video (Motion JPEG)[123]
  • Editor de imágenes y presentación (JPG)
  • Soporte de teclado[124]
Retro compatibilidad 465 juegos de Xbox (desde noviembre del 2007). Juegos adicionales hechos con actualizaciones de software. Disco duro oficial de Xbox requerido. El modelo de primera generación es retrocompatible con juegos de PS1 y PS2 por la inclusión de chips como el "Emotion Engine" y "Graphics Synthesizer".[125]

El modelo de segunda generación ofrecía menos retrocompatibilidad para títulos de PS2 ya que solo incluía el "Graphics Synthesizer" y se tenía que emular la CPU.[126]
Modelos de tercera generación y otros más recientes quitaron por completo el soporte de lectura de títulos de PS2.[127]

Soporta todos los títulos de Nintendo GameCube y la mayoría de los accesorios.

La "Family Edition" y modelos "Mini" quitaron por completo el soporte de juegos de la GameCube.[128]

Servicios en línea (d)

Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (webcam), auriculares
Tienda de video de Xbox Live
Windows Live Messenger
Internet Explorer (no era necesario contar con subscripción Xbox Live Gold)
VideoKinect (se requería el sensor Kinect)

Remote Play
PlayStation Network
PlayStation Store
Navegador de internet (Flash habilitado)
Video chat usando la cámara PlayStation Eye u otro webcam de USB
What's New
PlayStation Home
Life with PlayStation
Facebook
PlayStation Plus

Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Internet Channel (navegador de internet)
News Channel
Forecast Channel
Everybody Votes Channel
Wii Shop Channel
Check Mii Out Channel
Nintendo Channel
Wii no Ma (solo en Japón)
Wii Speak Channel (disponible solamente con la compra del Wii Speak)
Canal de comida a domicilio (solo Japón)
Canal de guía de televisión (solo Japón)
Canal hoy y mañana (solo en Japón y Reino Unido)
Canal todos aman el teatro (solo Japón)
Homebrew Channel (software no oficial)

Servicios de entretenimiento y video

4oD* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
AT&T U-verse (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
BBC iPlayer (solo Reino Unido)
blinkbox* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
Canal+ (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
CanalSat (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
CanalPlay (solo FR(?); Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada es requerida)
Dailymotion* (Xbox Live Gold es requerido)
Demand 5* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold res requerido)
ESPN (solo Norteamérica, subscripción a Xbox Live Gold es requerido)
Foxtel (solo Australia, subscripción con Xbox Live Gold es requerido)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada es requerida)
Last.fm
LoveFilm(solo Reino Unido, subscripción separada es requerida)
MSN*
MUZU TV* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, Xbox Live Gold es requerido, subscripción separada requerida)
PLUS 7 (solo Australia)
Sky Go* (solo Reino Unido; Xbox Live Gold es requerido, suscripción separada requerida)
Telus Optik TV (solo Canadá, suscripción separada requerida)
Vodafone Casa TV (solo Portugal, suscripción separada requerida)
YouTube* (Xbox Live Gold es requerido)
Zune
* Actualización del 6 de diciembre del 2011 es requerida. Ver 'Interfaz de usuario'

4oD (solo Reino Unido, vía navegador de internet)[129]
ABC iview (solo Australia)
Amazon Instant Video (solo Norteamérica)
Access(solo Reino Unido)
BBC iPlayer (solo Reino Unido)[130]
Crackle
Crunchyroll (solo Norteamérica)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
ITV/STV/UTV Player (solo Reino Unido, vía navegador de internet)[129]
Laugh Factory Live (solo Norteamérica)
LoveFilm (solo Reino Unido, subscripción separada requerida)[131]
MLB.tv (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)[132]
MUBI (solo Europa, subscripción separada requerida)[133]
Music Unlimited (subscripción separada requerida)[134]
Neon Alley (solo Norteamérica)
NHL Gamecenter (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
NFL Sunday Ticket (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda solamente, subscripción separada requerida)[135]
PLUS 7 (solo Australia)
Qore(solo Norteamérica)
SEC Digital Network (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
TVNZ ondemand(solo Nueva Zelanda, vía navegador de internet)[136]
Video Unlimited (subscripción separada requerida)
VidZone (Europa, Australia y Nueva Zelanda solamente)
Vudú (subscripción separada requerida)
YouTube (solo Norteamérica)

BBC iPlayer (solo Reino Unido)
Hulu Plus (solo Norteamérica, subscripción separada requerida)
Kirby TV (solo Europa)
Netflix (Norteamérica, Reino Unido y República de Irlanda, subscripción separada y el "Internet Channel" es requerido)[135]
Nintendo Channel
Television Friend Channel (solo Japón)
Wii no Ma (solo Japón, se terminaron operaciones el 30 de abril del 2012)
YouTube

Programación computacional del consumidor Desarrollo en PC con XNA Game Studio ($99/la subscripción anual, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh)[137] Desarrollo en la consola (excluyendo el acelerador gráfico RSX ) vía plataforma Linux gratis o PC (excluyendo todos los modelos slim y cualquier consola con el firmware actualizado de la 3.21 en adelante) WiiWare
Homebrew Channel (Software no oficial)
Entrada y salida (I/O)

IrDA-compliant infrarrojo para I/O remoto
2 puertos para Memory Card*
3 puertos USB 2.0**
1 puerto Ethernet

*Descontinuado en modelos slim
**5 puertos USB 2.0 ports en modelos slim

Bluetooth 2.1 EDR
4 puertos USB 2.0*
1 [puerto [1000BASE-T|Gigabit Ethernet]]
1 puerto Memory Stick Pro/Duo**
1 puerto SD/mini SD**
1 puerto Compact Flash **

*2 puertos USB 2.0 en modelos de 3.ª y 4.ª generación (modelos slim)
**60 GB and 2nd gen 80 GB models only

Bluetooth 2.0
2 puertos USB 2.0
4 puertos de controles y 2 puertos de Memory Card (GameCube)
1 puerto SD(HC) Card[138][139]

Medio óptico 12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD*
*Compatibilidad removida en modelos de 3.ª y 4.ª generación
Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video la capacidad de lectura fue anunciada para Japón en 2007, pero nunca fue lanzada)[140]
Salidas de video HDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto del 2007),[141]​ VGA (RGBHV),[142]​ Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite HDMI 1.3a, Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite
Resoluciones Capaz de conectarse a HDTVs (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
Varias resoluciones de monitor son disponibles vía VGA y HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
Capaz de conectarse a HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) Capaz de conectarse a EDTVs (480i, 480p, 576i)
Audio Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES*
*(DVD y HD DVD solamente)
  • 256+ canales de audio
  • 320 canales independientes de descompresión
  • Procesador de 32-bit; soporte de 48khz, 16-bit
Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*,[143]​ DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix†[144]
*películas de DVD y Blu-ray solamente.
‡películas DVD solamente.
†películas Blu-Ray solamente.
  • Audio combinado por software
Dolby Pro Logic II surround, sonido estéreo y un altavoz Mono adicional implementado dentro del control.
  • Audio combinado por software
Red 100BASE-TX Ethernet
Adaptador opcional 802.11a/b/g/n Wi-Fi (incluido dentro de los modelos Slim)
10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Ethernet
Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente (todos los modelos excepto el de 20 GB)
Wi-fi 802.11 b/g implementado internamente
Ethernet opcional con un adaptador de USB
Almacenamiento

Incluido/Opcional* disco duro desmontable SATA y cambiable a 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB o 320 GB.
Memory cards Xbox 360
USB mass storage
Almacenamiento en la nube (512MB) (subscripción a Xbox Live Gold requerido)
*versiones Premium incluyen 20 GB o 60 GB HDD, el Elite incluye 120 GB HDD, y todos los discos duros están disponibles para compra

Disco duro de 2.5 pulgadas actualizable SATA (actualizable con cualquier 2.5 pulgadas SATA 1.0 compliant HDD o SSD).
Memory Stick, SD, & Type I/II CompactFlash / Microdrive*
USB mass storage
Almacenamiento en la nube (2GB) (subscripción a PlayStation requerida)
*Para los modelos de 60 GB y 80 GB de 2.ª generación

512 MB incluidos en memoria interna flash
Tarjeta SD (hasta 32 GB con el software 4.0) Nintendo GameCube Memory Cards
El control remoto Wii contiene un chip 16 KiB EEPROM de donde una sección de 6 kilobytes puede leerse y escribirse libremente (usado para almacenar 10 Miis).

Soporte de televisión 3D (c)         No
Juegos mejor vendidos

Kinect Adventures (empaquetado con el accesorio Kinect), 24 million[145]
Juego más vendido no empaquetado: Grand Theft Auto V, 15.34 millones[146]

Grand Theft Auto V, 17.27 millones[147]

Wii Sports (empaquetado, excepto Japón), 82.54 millones[148]
Juego más vendido no empaquetado: Mario Kart Wii (35.53 millones)[148]

Lista de juegos Videojuegos para Xbox 360 Videojuegos para PlayStation 3 Videojuegos para Wii

|} (a): Paquetes de juegos no enlistados. Paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir ítems adicionales o intercambiados.
(b): Existen otros dispositivos de entrada disponibles para todas las 3 consolas, incluyendo controles para juegos rítmicos, micrófonos y tabletas/controles por manufactureros terceros.
(c): Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D usando anáglifos o sistemas de cuadro (frame) compatibles (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que no requieren de una salida especial de hardware. Como tal, estos modos de despliegue son dependientes del software que viene siendo desplegado en vez de la consola
(d): Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 fueron retirados en octubre del 2012.[149]

Ventas mundiales

Figuras mundiales son basadas en datos de manfactureros. Las figuras de Canadá y Estados Unidos son basados de datos del "NPD Group", las figuras de Japón son basadas de datos de Famitsu/Enterbrain y en el Reino Unido las figuras son basadas de datos de GfK Chart-Track.

Consola Unidades vendidas a nivel mundial Unidades vendidas a clientes en Australia Unidades vendidas a clientes en Canadá Unidades vendidas a clientes en Japón Unidades vendidas a clientes en EE. UU. Unidades vendidas a clientes en Europa
Wii 101.07 millones[150]

(del 22 de septiembre )

2 millones[151]
(de octubre de 2010)
2 millones[152]
(del 16 de diciembre de 2009)
12.75 millones[150]
(del 31 de diciembre de 2013)
39 millones[153]
(del 28 de febrero de 2011)
25 millones[154]
(de diciembre de 2010)
PlayStation 3 90 millones[155]
(22 de septiembre)
1.2 millones[156]
(del 31 de diciembre de 2010)
1.5 millones[157]
(del 6 de octubre de 2010)
10 millones[158]
(del 11 de abril de 2010)
15.4 millones[154]
(de diciembre de 2010)
14.7 millones[154]
(de diciembre de 2010)
Xbox 360 91 millones[159] 1 millón[160]
(del 20 de abril de 2010 e incluyen ventas de Nueva Zelanda)
870,000[161]
(del 31 de julio de 2008)
1.5 millones[162]
(del 28 de febrero de 2010)
25.4 millones[154]
(de diciembre de 2010)
13.7 millones[154]
(de diciembre de 2010)
Total 261.06 millones 4.2 millones 4.4 millones 24.0 millones 79.8 millones 53.4 millones

Descontinuaciones y revisiones

  • La PlayStation 3 de 20 GB fue descontinuada en Norteamérica en abril de 2007[163]​ y efectivamente descontinuada en Japón a principios del 2008.[164]
  • La PlayStation 3 de 60 GB fue descontinuada en territorios NTSC en septiembre del 2007 y reemplazada por la versión de 80 GB.[165]
  • La PlayStation 3 de 60 GB descontinuó en territorios PAL a finales del 2007. Cuando el almacenamiento restante en las tiendas fue vendido, la versión de 40 GB sirvió como un reemplazo.
  • Sony anunció antes del lanzamiento del PS3 en Europa que el CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 sería removido para ahorrar costos y toda la retrocompatibilidad sería mediante software.[166]​ Esto también se aplicó para el modelo de 80 GB lanzado en Norteamérica al mercado en 2007.[167]
  • Un puerto HDMI fue añadido a la versión premium de Xbox 360 en mayo del 2007.[168]
  • El sistema Core de Xbox 360 fue descontinuado y reemplazado por la versión Arcade en octubre del 2007.[169]
  • El precio de la versión Xbox 360 Premium fue rebajado a US$299 en Norteamérica el 13 de julio de 2008. Suministros del existente modelo de 20 GB fueron terminados a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo idéntico con un disco duro de 60 GB HDD a un MSRP de US$349.[170]
  • La PlayStation 3 de 40 GB fue descontinuada en todos los territorios a principios de agosto del 2008 y la nueva versión de 80 GB sirvió como reemplazo.
  • La SKU de Xbox 360, la Arcade de 256 MB de memoria interna, fue descontinuada en todos los territorios a principios del 2009 y una nueva SKU con memoria interna de 512 MB, aun siendo llamada Xbox 360 Arcade, fue lanzada.[171]
  • La PlayStation 3 Slim fue introducido el 18 de agosto del 2009. A US$299, es US$100 más barato que en previos modelos; es aproximadamente ⅓ más ligero y más eficiente energéticamente.[172]​ Los dos modelos originales de PS3 Slim, con un precio de US$299.99 y US$349.99 respectivamente, tienen 120/250 GB. Estos después fueron mejorados con modelos que contenían discos duros de 160 GB y 320 GB, que tenían el precio de US$249.99 y US$299.99 respectivamente.
  • La consola Wii negra fue lanzada en Japón el 1 de agosto de 2009[102]​ y en Europa en noviembre del 2009.[106]
  • El paquete de Wii para Norteamérica ha sido actualizado para incluir una copia de Wii Sports Resort como también el accesorio requerido del Wii MotionPlus para poder jugar, empezando el 9 de mayo del 2010. La consola estuvo también disponible en negro.[72]
  • Una edición especial de color rojo de Wii fue lanzado en honor al aniversario 25 de Super Mario Bros, el Super Mario Bros. 25th Anniversary.
  • La Xbox 360 S fue anunciado en el E3 2010 por Microsoft. Es una versión más pequeña del hardware de Xbox 360 que incluía un disco duro intercambiable de 250 GB o 4 GB de almacenamiento Flash, 802.11n Wi-Fi, un conector TOSLINK, 5 puertos USB y un conector AUX para el sensor de movimiento Kinect.[173]
  • La edición "Wii Family Edition" fue lanzada el 23 de octubre del 2011. Quita el soporte con juegos y accesorios de la GameCube y es diseñada para posarse horizontalmente.[128]
  • La Xbox 360 E fue revelada y lanzado en el E3 2013 el 10 de junio de 2013.[174]​ Presenta un nuevo y más delgado diseño, que resulta más silencioso que los modelos anteriores.

Retrocompatibilidad

La Wii es retrocompatible con títulos de la GameCube de la misma región que la de Wii. También brinda soporte con algunos de los accesorios de su predecesor. La Wii Family Edition y la Wii Mini carecen del soporte de los juegos de GameCube y sus accesorios.[128]​ Versiones iniciales de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y usan un software de emulación para la retrocompatibilidad. Versiones más recientes de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2, aunque la compatibilidad con PS1 se mantiene. La primera generación de PS3 ofrecía compatibilidad completa para juegos de PS2. La compatibilidad con la Xbox 360 se incrementaba mediante parches de juegos en específico automáticamente descargados del Xbox Live o descargado y quemado a un CD o DVD del sitio oficial de Xbox[175]​ y la compatibilidad de PS3 fue expandida con actualizaciones de firmware. Las tres consolas proveen títulos de consolas anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals, la PlayStation 3 mediante la PlayStation Store, y la Wii mediante la Virtual Console. Cuando es comprado, el juego es guardado en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en el caso de Wii, a una tarjeta SD/SDHC que se inserta. Inicialmente la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para la compatibilidad de juegos, pero los juegos han sido descontinuados desde entonces a juegos de Xbox originales. No serán añadidos más juegos a la lista de juegos retrocompatibles para la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoría de los juegos de PS3, muchos juegos populares han sido lanzados para descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares han sido actualizadas con gameplay/graphics como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y han sido lanzadas en disco Blu-ray o son disponibles para descarga en la PlayStation Network.

Alta definición y mejorada definición de vídeo

Tanto la PlayStation 3[176]​ como la Xbox 360[177]​ soportan salida a 1080p de resolución de vídeo. Sin embargo, la señal de salida puede que sea protegida por la administración de derechos digitales y puede requerir un display (High-bandwidth Digital Content Protection) HDCP-compliant si el HDMI es usado. El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen películas HD, shows de TV, adelantos de películas y clips para descarga en el disco duro de la consola.[178][179]​ Otras tiendas de otras regiones de PlayStation solo permiten la descarga de tráileres de películas y segmentos de clips de video pequeños. Para noviembre del 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la tienda de PlayStation americana se hizo disponible para países de Europa selectos.

Mientras solo un pequeño número de juegos hacen render nativo de vídeo a 1080p, muchos juegos pueden automáticamente escalar a una salida de esta resolución. La Wii es capaz de mandar a la salida 480p de resolución para el Menú Wii y la mayoría de los juegos usando cable por componentes, que debe ser comprado por separado.

Confiabilidad

En la publicación de septiembre del 2009, la revista Game Informer, los resultados de un estudio fueron publicados en donde casi 5000 lectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 había experimentado una falla para el sistema, comparado con el 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% en el caso de la Wii.[180]

En agosto del 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallo de las consolas, en donde la proporción de los clientes que reportaban un fallo de sistema en los primeros dos años es de un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% en la PlayStation 3, y un 2.7% en la Wii.[181]

Comparación de consolas portátiles

Nombre Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL PSP-1000 Series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP Go / PSP-E1000 series
Fabricante Nintendo Sony Computer Entertainment
Consola        


De izquierda a derecha: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL

         


De izquierda a derecha: PSP-1000 series, PSP-2000 series, PSP-3000 series, PSP Go, PSP-E1000 series

Fechas de lanzamiento
Nintendo DS:
  • NA 21 de noviembre de 2004
  • JP 2 de diciembre de 2004
  • AUS 24 de febrero de 2005
  • EU 11 de marzo de 2005
Nintendo DS Lite:
  • JP 21 de marzo de 2006
  • AUS 1 de junio de 2006
  • NA 11 de junio de 2006
  • EU 23 de junio de 2006
Nintendo DSi:
  • JP 1 de noviembre de 2008
  • AUS 2 de abril de 2009
  • EU 3 de abril de 2009
  • NA 5 de abril de 2009
Nintendo DSi XL:
  • JP 21 de noviembre de 2009
  • EU 5 de marzo de 2010
  • NA 28 de marzo de 2010
  • AUS 15 de abril de 2010
PSP:
  • JP 12 de diciembre de 2004
  • NA 24 de marzo de 2005
  • PAL 1 de septiembre de 2005
PSP Go:
  • NA/EU 1 de octubre de 2009
  • JP 1 de noviembre de 2009
Precios de lanzamiento DS:
Japón: ¥15,000
Norteamérica: US$149.99 (equivalente a $206.00 en 2022
Europa: €149.99
Reino Unido: £99.99 (equivalente a £150.00 en 2022

DS Lite:

Japón: ¥24,800 (¥26,040 impuesto incluido)[182]
Norteamérica: US$129.99 (equivalente a $167.00 en 2022 / C$299.99 (equivalente a $NaN en 2022[183]
Europa: €249[183]
Reino Unido: £179.99 (equivalente a £262.00 en 2022
PSP-1000 series Pack:
Japón: ¥19,800 (¥20,790 impuesto incluido)[184]
Norteamérica: US$199.99 (equivalente a $265.00 en 2022 / C$229.99 (equivalente a $NaN en 2022[185]
Europa: €199.99[186]
Reino Unido: £179.99 (equivalente a £271.00 en 2022

serie PSP-2000 Core Pack:

Japón: ¥19,800[187]
Norteamérica: US$169.99 (equivalent to $212.00 in 2022 / C$199.99 (equivalente a $NaN en 2022[188]
Europa: €169 / £129.99 (equivalente a £182.00 en 2022[189][190]

serie PSP-3000:

Norteamérica: US$169.99 (equivalente a $204.00 en 2022 (core package), US$199.99 (equivalente a $240.00 en 2022(bundle package)

PSP Go (PSP-N1000): US$249.99 (equivalente a $302.00 en 2022

Almacenamiento Externo Tarjeta Nintendo DS, cartucho Game Boy Advance (solamente modelos DS y DS Lite), tarjetas SD (HC) (DSi solamente) Universal Media Disc (UMD) (serie PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente), Memory Stick Duo (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 solamente), Memory Stick Micro (M2), memoria Flash (solamente PSP Go), contenido distribuido mediante el PSN (todos los modelos)
Best-selling game New Super Mario Bros., 29.09 millones, todas las versiones combinadas (del 31 de marzo de 2012)[191]
Nintendogs, 23.64 millones (del 31 de marzo de 2011)[191]
Monster Hunter Portable 2nd G, 2.7 millones (de enero de 2009)[192]
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2.7 millones (del 26 de noviembre de 2008)[193][194][195]
Accesorios incluidos y extras
  • Modelo de lanzamiento del DS: Stylus, correa para muñeca, demo de Metroid Prime Hunters (no en Japón)
  • DS Lite: Stylus, correa para muñeca (solo en Japón)
  • Paquete PSP-1000 Value Pack: estuche para PSP, correa de mano, 32 MB Memory Stick Pro Duo, auriculares con control remoto
Accesorios
(en tiendas)
  • Aditamento Cámara PSP
  • Aditamento GPS
  • Paquete de extensión de batería PSP
  • Estuche de transporte portátil PSP
  • LocationFree Player
  • Micrófono PSP
  • Administrador multimedia PSP
  • Cable AV análogo PSP
  • Cable componente PSP
  • Cable USB de PSP
CPU DS y DSL: 67 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7
DSi: 133 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7
Basado del MIPS R4000; de 1 a 333 MHz ciclos de reloj (2 de estos)
Memoria DS y DSL: 4 MB SRAM
DSi: 16 MB
EDRAM (5 MB reservado para el kernel, 3 para música)
PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB
Interfaz
  • D-pad
  • Seis botones frontales
  • Dos botones laterales
  • pantalla táctil
  • Micrófono
  • Cámara de 0.3 Megapixeles y cámara VGA (solamente DSi)
  • D-pad
  • Seis botones frontales
  • Dos botones laterales
  • Botón "Home" ("PS" button on PSP-3000, PSP-E1000 and PSP Go)
  • Stick análogo
  • Micrófono (solamente PSP-3000 y PSP Go)
Dimensiones DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 in)
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 in)
PSP 1000: 74 mm (2,9 plg) (h) 170 mm (6,7 plg) (w) 23 mm (0,9 plg) (d)
PSP Slim & Lite:71,4 mm (2,8 plg) (h) 169,4 mm (6,7 plg) (w) 18,6 mm (0,7 plg) (d)
PSP Go: 69 mm (2,7 plg) (h) 128 mm (5 plg) (w) 16,5 mm (0,6 plg) (d)
Peso
DS: 275 g (9.7 oz)
DSL: 218 g (7,7 oz)
DSi: 214 g (7,5 oz)
DSi XL: 314 g (11,1 oz)
PSP 1000: 280 g (9,9 oz)
PSP Slim y Lite 189 g (6,7 oz)
PSP Go: 158 g (5,6 oz)
Servicio en línea Conexión Nintendo Wi-Fi, tienda DSi (solo DSi Y DSI XL), cámara DSi (solo DSi Y DSI XL), sonidos DSi (solo DSi Y DSI XL), navegador de Internet (solo DSi Y DSI XL), estudio Flipnote (solo DSi Y DSI XL), Facebook(solo DSi XL) PlayStation Network, lector RSS, Skype (solo PSP-2000 series, PSP-3000 series y PSP Go), Tienda PlayStation

Navegador de Internet, cómics digitales, Remote Play (juego a distancia)

Retro compatibilidad Game Boy Advance (solo DS y DS Lite) PlayStation (Clásico PSone de descarga solamente), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (vía Tienda PlayStation), Neo Geo (vía Tienda PlayStation), PlayStation 3 (a través de la función Remote Play)
Interfaz gráfica Menú Nintendo DS (DS, DS Lite), Menú Nintendo DSi (DSi) XrossMediaBar (XMB)
Programación del usuario Nintendo DS homebrew PlayStation Portable homebrew
Resoluciones 256 × 192 (las dos pantallas) 480 × 272
Red Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (solo DSi, solo funciones con software específico de DSi), ad hoc inalámbrico con otras unidades DS y con Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go solamente), IrDA (serie PSP-1000 solamente), Bluetooth (PSP Go solamente), ad hoc inalámbrico con otras unidades PSP y el PS3
Audio Altavoces estéreo, auriculares Altavoces estéreo, auriculares
Puertos de entrada/salida (I/O) 1 ranura de cartucho de Nintendo DS
1 ranura de GBA (DS y DS Lite solamente)
1 ranura SD (HC) (solo DSi)
Unidad de disco UMD (series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000 solamente)
1 dispositivo de puerto USB (conector propietario en PSP Go, conector mini-b en otros modelos)
1 ranura Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go)
1 IrDA (serie PSP-1000 solamente)
Almacenamiento Cartucho de Nintendo DS, tarjeta SD (HC) (solo DSi) Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go), memoria flash de 16 GB (solamente PSP Go)
Duración de batería DS, con luz encendida: 14 horas
DS Lite, con ajuste mínimo de luz: 15–19 horas[196]
DSi, con ajuste mínimo de luz 9-14 horas[196]
Reproducción MP3: 10 horas
Juego: aproximadamente 3–6 horas
Reproducción de video: 3–7 horas dependiendo del ajuste de luz
Con Wi-Fi usando navegador de internet: aproximadamente 3–4 horas
Unidades vendidas (todos los modelos combinados) A nivel mundial: 153.98 millones (del 31 de diciembre de 2013)[150]

Japón: 32.99 millones (del 31 de diciembre de 2013)[150]
Reino Unido: 8.8 millones (del 3 de enero de 2009)[197]
Norteamérica: 28 millones (del 31 de enero de 2009)[198]
Australia: 3 millones (de diciembre de 2010)[199]

A nivel mundial: 80 millones (de noviembre de 2013)[200]

Japón: 11,078,484 (del 28 de diciembre de 2008)[201][202]
Reino Unido: 3.2 millones (del 3 de enero de 2009)[197]
Norteamérica: 10.47 millones (del 1 de enero de 2008)[203][204][205]
Australia: 675,000 (del 31 de diciembre de 2010)[156]

Videojuego más vendido
Lista de juegos Videojuegos para Nintendo DS Videojuegos para PlayStation Portable

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de la disponibilidad del sistema a nivel mundial.

Otros sistemas

También hubo otras consolas lanzadas durante el periodo de la séptima generación. Generalmente, son considerados tanto como productos raros o menos poderosos y que no tuvieron una acogida buena por el público para lograr ser más exitosos en sus ventas.

Consolas

Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento Notas
EVO Smart Console Envizions 2006 Puede considerarse un Media PC
Zeebo Zeebo Inc. ([[Tectoyyfg

]])

2009 Vendido en México, Brasil y la India solamente
HyperScan Mattel 2006 Diseñado para el uso de niños
Game Wave ZAPiT Games 2005 Juegos pre instalados amigables con la familia
Vii JungleTac 2007 Clon chino del Wii
V.Flash VTech 2006
V.Smile V-Motion VTech 2008
V.Smile Baby VTech 2009
Clickstart, Mi primera computadora LeapFrog 2007

Consolas portátiles

 
CAANOO
Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento Notas
CAANOO GamePark Holdings 16 de agosto de 2010 Corre emuladores
Fusion: Arcade portátil 30-In-1 Jungle Soft 2010? Juegos pre instalados
GP2X Wiz GamePark Holdings 12 de mayo de 2009
Leapster2 LeapFrog Enterprises, Inc. 2008 Juegos educacionales
Mi2 / PDC Touch Planet Interactive/Conny Technology/Videojet Noviembre de 2009 – Benelux, China, Francia,
España, Alemania, Reino Unido, Portugal
Muchos juegos pre instalados
Pandora OpenPandora Mayo de 2010 Se ejecuta en Linux y está diseñado para usar homebrew
Pelican VG Pocket Accesorios Pelican Agosto de 2006
Lanzados en China solamente
Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
Dingoo A320 Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. Marzo de 2009
Ez MINI Mitac o Mio 2005
Gemei X760+ Gemei 2009
LetCool N350JP 2011
Lanzados en Corea del Sur solamente
Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
GP2X GamePark Holdings 10 de noviembre de 2005

Juegos en la nube/servicios en demanda de videojuegos

Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento
OnLive OnLive 17 de junio de 2010
Gaikai Gaikai 27 de febrero de 2011
OTOY OTOY
Playcast Media Systems
G-cluster
Spoon.net

Videojuegos

Títulos sobresalientes

  • Assassin's Creed II (PC, PS3, Xbox 360) por Ubisoft Montreal y Ubisoft fue recibido con gran aclamación de la crítica. Su éxito hizo posible dos secuelas, Assassin's Creed: Brotherhood, y Assassin's Creed: Revelations. Recibieron calificaciones de 91, 90 y 86 respectivamente por Metacritic.[208][209][210]​ El juego fue alabado por su gran énfasis en exploración en un mundo abierto e interacción, modo de juego no lineal y más variedad de misiones comparado con el primer Assassin's Creed.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) por Rocksteady Studios, Eidos Interactive, y Warner Bros. Interactive Entertainment ha sido alabado por su innovación, modo de juego y una gran historia que evoca interés. Ganó un récord Guinness mundial por ser 'El juego de superhéroes más aclamado de todos los tiempos'. Rompió récords en su categoría tras lograr un promedio de 91.67 de reseñas alrededor del mundo.[211]​ Su secuela Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360, Wii U) se convertiría en un aún más aclamado título que su predecesor, convirtiéndose el juego mejor calificado del 2011. Recibió aclamación universal por su narrativa, diseño de personajes y mundo, y por las habilidades de navegación y combate de batman. Ganó varios premios incluyendo: Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor juego de aventura y mejor banda sonora por diferentes críticos.
  • Bayonetta (PS3, Xbox 360) por PlatinumGames y Sega recibieron aclamación universal,[212]​ incluyendo calificaciones perfectas de Famitsu[213]​ y Edge,,[214]​ además es considerado un juego que ha elevado la dignidad del género.[214][215][216]
  • BioShock (PC, PS3, Xbox 360) por Irrational Games y 2K Games es considerado una gran influencia y un juego artístico de esta generación.[217][218]​ Con una historia que rápidamente creó controversia por las decisiones que el jugador hacía durante el juego.[219]BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360) y BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360), los títulos subsecuentes de la franquicia, también recibieron aclamación similar de los críticos y jugadores por igual..[cita requerida] BioShock Infinite recibió aclamación universal en su lanzamiento, con reseñas que resaltaban la historia del juego y su estética visual como principales características. Se convirtió en el shooter mejor calificado del 2013. Fue también comparado favorablemente con el primer juego BioShock con algunos críticos que Infinite lo sobrepasó.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PS3, Xbox 360) por Infinity Ward y Activision generaron aclamación universal de la crítica[220][221][222]​ y es considerado entre los mejores juegos en su género.[223][224][225]​ With the release of its direct sequel y cada nuevo juego hasta el lanzamiento PlayStation 4 y Xbox One,[226]​ la franquicia de Call of Duty rápidamente se propulsaba en el juego mejor y más rápido vendido de la séptima generación de videojuegos.
  • Dark Souls 2 (Ps3, PC, Xbox 360) generó aclamación de la crítica al lanzamiento y es considerado un increíble seguimiento de su predecesor. Siendo lanzado después del lanzamiento de la nueva generación de consolas en el momento, Dark Souls II es considerado uno, y si no, el mejor juego de los últimos ciclos de vida de la séptima generación para jugar.
  • Gears of War (PC, Xbox 360) por Epic Games y Microsoft Studios tuvo pre ventas que eran muy parecidas a las de Halo 2 en la historia del estudio.[227]Gears of War también fue el primer juego de Xbox o Xbox 360 que se agotó y alcanzó la tabla top 10 en Japón.[228]​ El 7 de noviembre del 2006, el día en que fue lanzado, se volvió el juego más popular en el servicio de Xbox Live, sobrepasando a Halo 2; que se había posicionado desde su lanzamiento en 2004.[229]​ Para el 19 de enero del 2007, solo diez semanas después de su debut, más de tres millones de unidades del juego se habían vendido.[230]
  • Grand Theft Auto IV (PC, PS3, Xbox 360) por Rockstar North y Rockstar Games es un videojuego estilosandbox acción-aventura desarrollado por Rockstar North. El juego recibió aclamación universal y fue tan popular que algunos productores de Hollywood empezaron a tomar en cuenta el calendario de lanzamiento de videojuegos para evitar empalmes en esas fechas, como en el caso de la película de Iron Man donde se creyó que el lanzamiento de Grand Theft Auto IV' dañó las ventas de la película.[231]​ Para enero del 2014, la versión de PS3 y de Xbox 360 han tomado la cuarta y séptima posiciones de GameRankings' como mejor juego de todos los tiempos respectivamente.[232]GTA IV también rompió récords de ventas semanales mundiales de cualquier medio de entretenimiento a la fecha tras generar más de $500 millones dentro de la primera semana de lanzamiento.Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360) como un de los títulos AAA en ser lanzado inicialmente en la séptima generación de consolas, fue altamente anticipado antes de su lanzamiento. Fue aclamado por la crítica que alabaron la historia, presentación y modo de juego de mundo abierto. Rompió récords de ventas de la industria tras generar más de US $800 millones en sus primeras 24 horas de su lanzamiento y $1 billón dentro de los primeros tres días, convirtiéndolo en el producto de entretenimiento más rápidamente vendido en la historia.
  • Guitar Hero y Rock Band (Xbox 360, PlayStation 3, Wii) fueron franquicias musicales en donde se usaban contoles específicamente diseñados que imitaban a instrumentos musicales y permitían a usuarios a jugar una gran selección de música con licencia, fueron extremadamente populares en la séptima generación, con más de veinte diferentes lanzamientos de títulos en distintas plataformas. La serie Guitar Hero de Activition vendió más de 25 millones de unidades con más de $2 billones en ganancia,[233]​ mientras que la serie Rock Band de Harmonix vendió más de 13 millones de copias;[234]​ las dos series fueron adicionadas con un volumen grande de contenido descargable. Sin embargo, debido a la saturación de mercado en 2009, junto con la recesión económica, las dos series han terminado de publicar, aunque Harmonix ha declarado que traerán de vuelta a Rock Band a la octava generación cuando sea el momento correcto.[235]
  • Halo 3 (Xbox 360) por Bungie y Microsoft Studios rompió muchos récords, incluyendo las pre ventas que llegaron a más de 1.7 millones, y las ventas del primer día de más de US$170 millones, sobrepasando a su predecesor, Halo 2, en los dos campos.[236][237]​ También presentó tecnología de inteligencia artificial (AI) para los enemigos, aunque la inteligencia de los otros jugadores era menos refinada.[238][239]
  • LittleBigPlanet (PS3) por Media Molecule y Sony Computer Entertainment (SCE) fue uno de los más anticipados juegos del 2008. En su lanzamiento, recibió aclamación por la crítica con una puntuación de 95/100 en Metacritic y fue el segundo juego más altamente calificado de ese año, detrás de Grand Theft Auto IV.[240]​ Fue alabado por G4 como un juego que "no solamente cumple con las expectativas si no que las rebasa en muchas maneras" y IGN lo llamó "nada menos que asombroso".[241]​ Su secuela, LittleBigPlanet 2 fue lanzado en 2011 con una similar recepción crítica.
  • Mario Kart Wii (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo recibieron muchas reseñas positivas donde se elogió la gran variedad de personajes, pistas, karts y un distintivo juego en línea. En total es el segundo juego mejor vendido de Wii con 35.53 millones de copias vendidas, después de Wii Sports según datos extraídos del 31 de marzo del 2014.[242]Mario Kart Wii es también el juego de carreras más vendido de todos los tiempos.[243]
  • Mass Effect 2 (PC, PS3, Xbox 360) por Bioware y Electronic Arts, es el juego más aclamado de la serie Mass Effect, estableció un nuevo estándar para expansión, con incluso cohesión, narrativa y desarrollo de personaje. Se mantiene como uno de los juegos mejor criticados de la generación, con 96% en Metacritic para la versión del 360, y ganó varios premios incluyendo el BAFTA y AIAS Juego del año.
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) por Kojima Productions y Konami recibieron aclamación por la crítica en lanzamiento, recibiendo un 10 perfecto de IGN, GameSpot y otros numerosos críticos. También recibió un 94% de Metacritic. El juego fue un gran impulso financiero para Konami, alcanzando 5 millones de unidades vendidas en el año financiero del 2009. Es comúnmente considerado uno de los mejores juegos de la generación por críticos y jugadores por igual.
  • Portal y Portal 2 (PC, PS3, Xbox 360) por Valve Corporation fueron aclamados por la crítica y vendieron millones de copias. Los dos juegos son comúnmente citados por algunos como uno de los juegos más influenciables de la década por haber rejuvenecido el género "Acertijo en primera persona" y ha sido seleccionado, junto con otros pocos títulos, en ser puesto en el Museo de arte moderno como un ejemplo de arte en los videojuegos.
  • Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) por Rockstar San Diego y Rockstar Games es uno de los juegos más aclamados por la crítica del 2010. Ha ganado numerosos premios de juego del año y recibió un 95/100 en Metacritic.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) por Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks fue uno de los juegos más rápidamente vendidos de todos los tiempos y uno de los más aclamados por la crítica de la generación. El estilo artístico del mundo donde tomaba parte fue aclamado por muchos críticos y se convirtió en el juego del género RPG mejor calificados del 2011.
  • Street Fighter IV (Arcade, PC, PS3, Xbox 360) por Dimps y Capcom generaron aclamación por la crítica[244][245][246]​ y suele considerarse como el juego de peleas 2D más fino que jamás se ha hecho.[247]
  • Super Mario Galaxy (Wii) para Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD) y Nintendo vendió más copias en su primera semana, incluyendo 500,000 en Norteamérica, que cualquier título de Mario que se ha hecho en la historia de la franquicia.[248]​ Para noviembre del 2012, Galaxy y su secuela, Super Mario Galaxy 2, son el primero y tercer mejor calificados juegos de todos los tiempos respectivamente, según su listado en GameRankings,[232]​ junto en ser beneficiado con muchos reconocimientos de mejor juego del año.
  • Super Smash Bros. Brawl (Wii) por Sora Ltd. y Nintendo es el primero en la serie en tener personajes "third-party" con las inclusiones de Solid Snake y Sonic the Hedgehog.[249]​ Dominó las ventas durante su primera semana en Japón y en Norteamérica, vendiendo 820,000 en Japón y convirtiéndose en el juego más rápidamente vendido en la historia de Nintendo de América con 1.4 millones vendidos en Estados Unidos.[250][251][252]​ El juego fue aclamado por la crítica, recibiendo 93% en Metacritic.
  • The Last of Us (PS3) por Naughty Dog y SCE lograron más de 50 calificaciones perfectas de publicaciones de videojuegos. Ha sido posicionado como el mejor juego de PlayStation 3 del 2013 en Metacritic y tuvo uno de los mejores lanzamientos del año con 1.3 millones de unidades vendidas.[253]
  • Uncharted 2: Among Thieves (PS3) por Naughty Dog y SCE fue el juego mejor criticado del 2009[254]​ y es uno de los juegos más aclamados de la generación. Recibió elogio universal con una calificación promedio de 96/100 en Metacritic y una puntuación de 96.38% en GameRankings.[255][256]​ En el E3 2009, Uncharted 2 ganó la mayoría de los premios del E3. Los Críticos elogiaron casi todos los aspectos del juego, desde música y sonido de gran calidad como en gráficos.[257][258]
  • Wii Sports (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo ha sido atribuido como un gran factor en el éxito a nivel mundial del Wii.[259]​ El juego, junto con Wii Fit, ha sido citado como atraer a una más amplia audiencia.[260]​ Esto es una rareza entre los juegos de la séptima generación ya que los desarrolladores tienden a atraer personas jóvenes.[261]​ También ha sido citado como un juego que puede proporcionar una experiencia de unión entre miembros de la familia,[262]​ y como un medio para ejercitar y perder peso si se llega a jugar de forma regular.[263]​ Para el 31 de marzo del 2014 el juego ha vendido 82.54 millones de copias a nivel mundial incluyendo los paquetes, convirtiéndolo en el juego mejor vendido de Wii y el juego más vendido de todos los tiempos.[264]
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) por Nintendo EAD y Nintendo recibieron calificaciones perfectas de al menos 30 publicaciones y fue elogiado por su intuitivo modo de juego basado en el juego con la espada.[265][266]

Véase también

Referencias

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Predecesoras:
Videoconsolas de sexta generación
Videoconsolas de séptima generación
2005-2017
Sucesoras:
Videoconsolas de octava generación
  •   Datos: Q129581

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En la historia de los videojuegos la septima generacion incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo Microsoft y Sony Computer Entertainment Para consolas de sobremesa la septima generacion comenzo el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuo con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006 Cada nueva consola introducia un nuevo tipo de tecnologia avanzada La Xbox 360 ofrecia juegos con render nativo a resoluciones de alta definicion HD la PlayStation 3 ademas de ofrecer juegos HD como la Xbox 360 ofrecia la reproduccion de peliculas HD via reproductor Blu ray Disc 3D la Wii se enfoco en integrar controles con sensor de movimiento como tambien joysticks 1 Desde que Nintendo entro al mercado del control de movimiento Sony Computer Entertainment lanzo el PlayStation Move en septiembre del 2010 El PlayStation Move ofrece juego mediante sensor de movimiento de forma similar a Wii Microsoft se unio a la escena en noviembre del 2010 con su Kinect anteriormente anunciado con el nombre de Project Natal en junio del 2009 A diferencia de los otros dos sistemas PlayStation 3 y Wii Kinect no usa controles de ningun tipo y convierte al usuario en el control Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 dias en el mercado Kinect se corono el Record Guinness Mundial en ser el dispositivo de consumo electronico mas rapidamente vendido 2 3 Mientras que la Xbox 360 ofrecia controles con cable como producto independiente los controles de la PlayStation 3 pueden usarse con cable o por conexion inalambrica Empezando con las consolas portatiles la septima generacion empezo el 21 de noviembre del 2004 con la introduccion de la Nintendo DS en Norteamerica como un tercer pilar a la par con las existentes consolas Game Boy Advance y GameCube de Nintendo 4 La Nintendo DS NDS ofrece una pantalla tactil y un microfono integrado y soporta los estandares inalambricos IEEE 802 11 Wi Fi 5 Adicionalmente la version mejorada de la NDS la DSi ofrece dos camaras integradas la habilidad de descargar juegos de la tienda DSi y un navegador de internet La PlayStation Portable o PSP que salio al mercado el 12 de diciembre del 2004 en Japon siguio un camino distinto Se convirtio en la primera consola portatil en usar un formato de disco optico Universal Media Disc UMD como su principal medio de almacenamiento 6 7 Sony tambien otorgo a la PSP una robusta capacidad multimedia 8 conectividad con la PlayStation 3 PlayStation 2 en algunos juegos y otras PSP y ademas conexion a internet 9 10 La Nintendo DS igualmente tiene conectividad con internet a traves de la Nintendo Wi Fi Connection y el Nintendo DS Browser como tambien conectividad inalambrica a otros sistemas DS y consolas Wii A pesar de las altas ventas por parte de las dos consolas las ventas del PlayStation Portable se mantuvieron constantemente rezagadas y muy por detras de las ventas de la Nintendo DS sin embargo la PSP tiene la distincion de ser la consola de videojuegos portatil mejor vendida que no es de Nintendo 11 Indice 1 Las consolas 1 1 PlayStation 3 1 2 Wii 1 3 Xbox 360 1 4 Comparacion 1 4 1 Ventas mundiales 1 4 2 Descontinuaciones y revisiones 1 4 3 Retrocompatibilidad 1 4 4 Alta definicion y mejorada definicion de video 1 4 5 Confiabilidad 1 5 Comparacion de consolas portatiles 2 Otros sistemas 2 1 Consolas 2 2 Consolas portatiles 3 Juegos en la nube servicios en demanda de videojuegos 4 Videojuegos 4 1 Titulos sobresalientes 5 Vease tambien 6 ReferenciasLas consolas EditarPlayStation 3 Editar PlayStation 3 y PS3 Slim con DualShock 3 Articulo principal PlayStation 3 La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japon y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamerica La confianza en usar tecnologia nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu ray causo dificultades en la manufactura especialmente el diodo Blu ray llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL sin embargo para principios de diciembre del 2006 Sony anuncio que todos los problemas en la produccion fueron resueltos 12 Analistas de mercado 13 y ejecutivos de Sony notaron que el exito de la PlayStation 3 y del formato Blu ray eran dependientes uno del otro Rich Marty vicepresidente del New Business Development en Sony Pictures Home Entertainment declaro que la PS3 es elemental para el exito del Blu ray 14 mientras que Phil Harrison declaro que el exito de la PlayStation 3 estaria asegurada porque El crecimiento del mercado de discos Blu ray es un factor positivo que jugaria mas dentro de la psicologia del consumidor mientras mas empresas de electronica de consumo lancen reproductores de disco propios mientras mas peliculas de disco Blu ray se vuelven disponibles y mas espacio en los mostradores es dedicado a la categoria en la venta 15 Sony brindaria soporte para su consola con nuevos titulos de aclamadas franquicias first party como Gran Turismo Team Ico y God of War y asegurando un numero de titulos altamente anticipados third party incluyendo Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Yakuza 3 Valkyria Chronicles y Tekken 5 Dark Resurrection ONLINE en la PlayStation Store Titulos que eran originalmente exclusivos o reconocidos con la plataforma como Devil May Cry 16 Ace Combat 17 Virtua Fighter 18 y Monster Hunter 19 fueron lanzados en otras plataformas tambien Los titulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas temporales en la PlayStation 2 antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas como en la Xbox meses despues sin embargo Grand Theft Auto IV la mas reciente entrega en su momento fue lanzado simultaneamente en Xbox 360 y PlayStation 3 20 Titulos exclusivos para la PlayStation 3 como Assassin s Creed 21 Bladestorm The Hundred Years War y Fatal Inertia fueron lanzados en Xbox 360 tambien con las siguientes iteraciones haciendo su lanzamiento en la Xbox 360 antes de la version de PlayStation 3 22 La serie Katamari quien por mucho tiempo han sido exclusivas de PlayStation 2 logro que una de las entregas mas recientes Beautiful Katamari exclusividad para Xbox 360 23 Estos lanzamientos avivaron los rumores y el miedo en que Final Fantasy XIII y Tekken 6 dos exclusivas altamente anticipadas para la PlayStation 3 en su tiempo tambien vendrian siendo disponibles para la Xbox 360 la competencia principal de PlayStation 3 24 25 26 27 28 y en el E3 del 2008 fue anunciado que Final Fantasy XIII vendria siendo lanzado simultaneamente en la Xbox 360 en Europa y en Norteamerica 29 despues el 8 de octubre de 2008 fue anunciado que Tekken 6 tambien saldria lanzado para la Xbox 360 30 31 Despues de los lanzamientos multiplataforma de estos juegos la quinta entrega de la serie Metal Gear Metal Gear Solid Rising tambien fue anunciada para la Xbox 360 L A Noire que fue anunciado como exclusiva desde el inicio de su desarrollo tambien fue lanzado para la Xbox 360 Dark Souls el sucesor espiritual de Demon s Souls tambien fue lanzado en Xbox 360 la serie Persona que tiene una larga historia de ser una exclusiva de PlayStation para la entrega de la septima generacion Persona 4 Arena fue multiplatforma sin embargo Metal Gear Solid 4 Valkyria Chronicles Yakuza 3 Tekken 5 Dark Resurrection ONLINE and Disgaea 3 Absence of Justice se mantuvieron juegos exclusivos de PlayStation 3 32 33 34 35 36 Sony ha culpado las ventas menores a lo esperado perdida de titulos exclusivos en la libreria de juegos de PlayStation 3 a su precio elevado y escasez del sistema 37 38 39 En julio de 2007 Sony anuncio una reduccion de precio para la consola de 100 40 Esta medida solo fue aplicada para los modelos de 60GB y fue una reduccion exclusiva para Norteamerica donde esos modelos ya no estaban en produccion 41 El 18 de octubre del 2007 Sony anuncio una reduccion de precio de US 100 al modelo de 80 GB y un nuevo modelo de US 399 40 GB que vendria lanzandose el 2 de noviembre 42 con reduccion de caracteristicas como la revocacion de la retrocompatibilidad con juegos de PS2 En cuestion de semanas Sony anuncio que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas habia incrementado un 192 43 En noviembre de 2008 Sony lanza un modelo de 160 GB a 499 44 y el 18 de agosto del 2009 Sony anuncia la PS3 Slim La PS3 slim vendio 1 millon en menos de un mes Despues fue anunciado que un modelo de 250GB slim iba a estar disponible Fue lanzado el 1 de septiembre o el 3 dependiendo del pais y costo 299 249 y 299 45 En Australia la consola costaria A 499 que es A 200 menos que la PS3 estandar 46 En septiembre del 2009 un modelo slim de 120 GB a un precio de 299 fue lanzado El modelo de 250 GB a 349 fue lanzado mas tarde en 2009 En agosto del 2010 el modelo slim de 160 GB fue lanzado por 299 El mismo precio por el modelo PS3 slim de 120 GB En Japon el modelo slim de 160GB tambien estaba disponible en color blanco 47 El 17 de septiembre del 2012 Sony pone a la venta el modelo slim de 320 GB pero solo fue vendido con el PlayStation Move por US 399 99 En septiembre del 2012 Sony anuncia un modelo PS3 slim PS3 redisenado CECH 4000 comunmente referido como la PS3 Super Slim Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podia ser de 250 o 500 GB El modelo Super Slim es actualmente el unico modelo en produccion Ceso su produccion el 29 de mayo de 2017 Wii Editar La consola Wii y el Wii Remote Articulo principal Wii Nintendo entro en esta generacion con un nuevo enfoque con la Wii La compania planeo atraer a jugadores hardcore y casuales 48 non gamers 49 e insto a los jugadores en enfocarse en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interaccion con los juegos en vez de una tecnologia cara y avanzada de ultima generacion en graficos por lo que la Wii graficamente parecia pertenecer a la generacion anterior siendo incluso superada visualmente por algunos titulos de la misma 50 Esta aproximacion fue previamente implementada en su mercado portatil con la Nintendo DS y la Game Boy 51 Nintendo expreso su confianza en que el nuevo esquema de control que habia implementado convertiria al control convencional en uno obsoleto lo que llevaria a Nintendo a capturar una gran porcion de mercado existente tambien 52 La estrategia tuvo un exito rotundo con una demanda por la Wii que llegaba a los cielos y que ponia en problemas el abastecimiento del producto en las tiendas constantemente por todo el ano 2007 53 Como Nintendo obtenia ganancia por cada consola desde el inicio a diferencia de sus competidores 54 alcanzo mucha rentabilidad positiva 55 Con solo algunas excepciones las ventas mundiales alrededor del mundo por mes eran superiores a las de Xbox 360 y PlayStation 3 56 57 58 erosionando el temprano liderazgo en ventas de Microsoft y ensanchando la brecha entre su porcion de mercado y la de Sony 51 El 12 de septiembre de 2007 fue reportado por el periodico britanico Financial Times que las ventas de la Wii sobrepasaron a las de la Xbox 360 que habia sido lanzada apenas el ano anterior y se convirtio en la lider del mercado en consolas a nivel mundial para la generacion 59 Como en las previas generaciones Nintendo proporciono un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias first party populares como Mario The Legend of Zelda Metroid y Pokemon entre otros Para atraer a jugadores casuales y no jugadores Nintendo desarrollo un grupo de juegos para Wii que consiste de Wii Sports Wii Play Wii Fit 60 y Wii Music 61 donde los jugadores hacian uso de las habilidades del sensor de movimiento de la consola y sus accesorios para simular actividades del mundo real 62 Con la excepcion de Wii Music los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos Companias editoras como Ubisoft Electronic Arts Capcom y Majesco continuaron lanzando titulos exclusivos para la consola pero los titulos mas fuertes de Wii se mantenian dentro de la linea first party de Nintendo Los analistas especulaban que esto cambiaria a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadia a las editoras third party en enfocarse en la consola 57 63 Sin embargo algunos desarrolladores third party expresaron su frustracion por las bajas ventas de sus juegos Goichi Suda el desarrollador de No More Heroes para Wii hizo notar que solo a los titulos de Nintendo les va bien Esto no es por la situacion actual de Japon ya que esto esta pasando afuera de Japon Estoy muy sorprendido sobre la realidad de Wii porque antes de estar haciendo el juego no estaba esperando que la Wii fuera dirigido solamente a los no jugadores Esperaba mas juegos para los jugadores hardcore La realidad es diferente a lo que esperaba 64 Por el contrario la editora PAL de No More Heroes Rising Star Games estuvieron muy impresionados por las ventas del juego 65 Goichi Suda luego se retracto de su comentario diciendo que el punto era que No More Heroes a diferencia de muchos titulos para Wii actualmente disponibles este es el tipo producto que atraeria un diferente tipo de consumidor al hardware los jugadores que andan buscando un genero diferente a los productos que han sido exitosos en la plataforma hasta entonces 66 A principios del 2008 el grupo NPD revelo datos de venta mostrando que mientras que la tasa de posesion fue relativamente baja en toda su vida en diciembre del 2007 alcanzo una tasa de 8 11 veces mayor que las de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes 67 La tasa de posesion baja de Wii podria ser explicada si se compara con la rapida y creciente posesion por los consumidores analistas financieros senalan a la alta tasa de posesion de la Xbox 360 como indicacion de una poco saludable carencia de crecimiento de posesion por los consumidores y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores third party es la rapida adopcion del hardware y una rapida y creciente posesion por los consumidores a quienes pueden vender progresivamente mas unidades lo que tiende a reducir la tasa de posesion de un producto 68 El 23 de septiembre de 2009 Nintendo anuncia su primera reduccion de precio para la consola En los Estados Unidos el precio fue reducido por cincuenta dolares resultando en un nuevo Manufacturer s Suggested Retail Price MSRP de 199 99 hecho efectivo el 27 de septiembre del 2009 69 Para Japon el precio fue reducido de 25 000 a 20 000 hecho efectivo el 1 de octubre del 2009 70 En Europa con la excepcion del Reino Unido el precio del Wii bajo de 249 a 199 71 El 3 de mayo del 2010 Nintendo anuncia que las consolas de Wii vendidas en America ahora incluirian Wii Sports Resort y Wii MotionPlus hecho efectivo el 9 de mayo del 2010 72 Desde el 15 de mayo de 2011 la consola Wii tiene el precio de US 149 99 y viene incluyendo el Mario Kart Wii Se ceso su produccion en 2016 Xbox 360 Editar Xbox 360 y Control Xbox 360 Articulo principal Xbox 360 La Xbox 360 de Microsoft logro tener un liderazgo temprano en termino de la cuota de mercado debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en linea el Xbox Live y su temprano lanzamiento al mercado que llego un ano antes que su competencia Las ventas en Norteamerica y Europa continuaron fuertes incluso despues de la llegada de la Wii y la PlayStation 3 Como su predecesor la Xbox 360 recibio una recepcion muy apagada en Japon 73 atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses 74 Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias ya que problemas tecnicos aparecian en varias unidades de la Xbox 360 El problema mas conocido fue el red ring of death anillo rojo de la muerte y el Error E74 que recibio por casi toda la generacion una gran atencion por parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar sus consolas multiples veces Microsoft intento solucionar el problema tras ofrecer una garantia de tres anos en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningun costo adicional 75 Tambien reembolso retroactivamente a los poseedores de los sistemas afectados que pagaron por reparaciones 75 Segun The Mercury News a los nuevos modelos de la consola se le implemento tecnologia de 65 nanometros que solucionaban el problema la nueva tecnologia se supone que reducia la produccion de calor lo que disminuia el riesgo de sobrecalentamiento y fallos de sistema aunque esto nunca fue oficialmente confirmado por Microsoft 76 Como se comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia como con sus predecesores se dieron comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3 77 La PS3 usa el formato Blu ray mientras que la Xbox 360 usa el estandarDVD9 La Xbox 360 fue menos costosa de ser producida y los analistas esperaban que una nueva version redisenada permitiria a Microsoft a bajar mas los costos de produccion 78 79 mientras un consenso en la industria dice que la arquitectura convencional de la Xbox 360 resulta en un mas sencillo desarrollo de juegos 80 81 Al final de la primera mitad del 2007 la consola se estabilizo con 11 6 millones de unidades enviadas mientras que las ventas disminuian un 60 y su rival la Wii ganaba impulso y Sony anunciaba un recorte de precio mas competitivo para la PlayStation 3 82 83 La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del altamente anticipado Halo 3 en septiembre del 2007 rindio frutos aventajando a Wii en ventas para ese mes en Norteamerica 56 Microsoft s Entertainment y la Division de Dispositivos experimento un gran incremento en ingresos enormemente impulsado por el lanzamiento de Halo 3 y postulo una ganancia en el trimestre por primera vez en dos anos 84 La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debe al lanzamiento de juegos de alto perfil como las adiciones de la franquicia Halo El Game Critics Awards del 2007 honro a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocimientos mas que cualquier otra plataforma 85 86 Para marzo del 2008 la Xbox 360 alcanzo una tasa de posesion de software de 7 5 juegos por consola en los Estados Unidos esta tasa era de 7 0 en Europa mientras que sus competidores eran de 3 8 PS3 y 3 5 Wii segun Microsoft 87 En el Game Developers Conference del 2008 Microsoft anuncio que se esperaban mas de 1 000 juegos disponibles para la Xbox 360 a final del ano 88 La Xbox 360 se las arreglo para obtener lanzamientos simultaneos de titulos que fueron inicialmente planeados en ser exclusivas de PS3 incluyendo Devil May Cry 16 Ace Combat 17 Virtua Fighter 18 Grand Theft Auto IV 20 Final Fantasy XIII 29 Tekken 6 30 Metal Gear Solid Rising 89 y L A Noire 90 En agosto del 2007 la primera rebaja de precio fue anunciada para todos sus Stock Keeping Units SKU s de Xbox 360 91 El precio del sistema Core fue reducido en Norteamerica por 20 el Premium por 50 y el modelo Elite por 30 91 Tambien el puerto HDMI previamente exclusivo del sistema Elite fue adicionado a los modelos Premium y Arcade systems el sistema Core fue descontinuado 92 Nota el sistema premium es vendido en Australia bajo el nombre de pro los sistemas Arcade y Elite mantienen los mismos nombres En el E3 del 2010 Microsoft revelo un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US 299 99 conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo Slim por varios medios de comunicacion Remplazo el modelo Elite y venia con el adaptador IEEE 802 11n WLAN integrado el puerto TOSLINK integrado 5 puertos USB y 250 GB de HDD Tampoco requeria de una fuente de alimentacion adicional para hacer uso del Kinect el accesorio de control por movimiento Una version de US 199 99 fue lanzada el 3 de agosto del 2010 en Norteamerica la cual reemplazo el modelo Arcade Tiene 4 GB o 250 GB de memoria interna un acabado mate o brillante y viene con auriculares En el E3 del 2013 Microsoft revelo la Xbox 360 E la iteracion final de la serie de consolas Xbox 360 la cual dio paso a la consola sucesora la Xbox One La Xbox 360 E estuvo originalmente a un precio de US 199 99 para el modelo de 4GB y US 299 99 para el modelo de 250GB 93 Esta 360 E presentaba un nuevo diseno cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One La consola finalmente fue descontinuada el 20 de abril de 2016 Comparacion Editar Nombre Xbox 360 PlayStation 3 WiiConsola Fabricante Microsoft Xbox Sony Computer Entertainment NintendoImagen Fechas de lanzamiento NA 22 de noviembre de 2005EU 2 de diciembre de 2005JP 10 de diciembre de 2005AUS 23 de marzo de 2006 JP 11 de noviembre de 2006NA 17 de noviembre de 2006PAL 23 de marzo de 2007 NA 19 de noviembre de 2006JP 2 de diciembre de 2006AUS 7 de diciembre de 2006EU 8 de diciembre de 2006Precios de lanzamiento de Norteamerica US 299 99 Core descontinuado US 399 99 Premium 20 GB descontinuado US 249 99 Premium 60 GB descontinuado US 479 99 Elite 120 GB descontinuado US 299 99 Arcade 256 MB memoria interna descontinuado US 199 99 Arcade 512 MB memoria interna descontinuado US 299 99 Super Elite 250 GB descontinuado US 399 99 Xbox 360 S 250 GB Kinect descontinuado US 299 99 Xbox 360 S 250 GB descontinuado US 299 99 Xbox 360 S 4 GB memoria interna Kinect descontinuado US 199 99 Xbox 360 S 4 GB memoria interna descontinuado US 199 99 Xbox 360 E 4 GB memoria interna US 499 99 20 GB 94 descontinuado US 599 99 60 GB 94 descontinuado US 499 99 2nd gen 80 GB 95 96 descontinuado US 399 99 40 GB 97 descontinuado US 399 99 3rd gen 80 GB descontinuado US 499 99 160 GB descontinuado US 299 99 120 GB Slim descontinuado US 249 99 160 GB Slim 98 descontinuado US 349 99 250 GB Slim 99 descontinuado US 299 99 320 GB Slim descontinuado US 199 99 Slim redisenado 12 GB memoria interna US 249 99 consola color blanco con Wii Sports incluido descontinuado US 199 99 consola color blanco o negro con Wii Sports Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos paquete de consola color rojo con Wii Sports y New Super Mario Bros Wii 72 descontinuado US 149 99 consola color blanco o negro con Mario Kart Wii y Wii MotionPlus retira el soporte con GameCube descontinuado US 99 99 Wii Mini consola color negro y rojo con un Wii Remote plus rojo y Nunchuk ningun juego incluido sin juego en linea 100 Precio de lanzamiento de Japon 27 800 Arcade 256 MB memoria interna descontinuado 27 800 Arcade 512 MB memoria interna descontinuado 29 000 Core descontinuado 39 795 Premium 20 GB descontinuado 29 800 Premium 60 GB descontinuado 47 800 Elite descontinuado 49 980 20 GB 94 descontinuado 59 980 60 GB descontinuado 39 980 40 GB 101 descontinuado 49 980 80 GB descontinuado 39 980 3rd gen 80 GB 94 descontinuado 25 000 consola color blanco 25 000 consola color negro 102 33 000 consola negra con Monster Hunter Tri y el Wii Classic Controller incluido 103 Precio de lanzamiento de Europa 179 199 99 Arcade 256 MB memoria interna descontinuado 179 199 99 Arcade 512 MB memoria interna descontinuado 299 99 209 99 Core descontinuado 399 99 279 99 Premium descontinuado 299 99 Elite descontinuado 249 99 199 99 Xbox 360 S 250 GB 104 199 99 149 99 Xbox 360 S 4 GB 105 399 99 299 99 40 GB descontinuado 599 99 424 99 60 GB descontinuado 399 99 299 99 3rd gen 80 GB descontinuado 299 99 249 99 120 GB Slim descontinuado 249 99 249 99 160 GB Slim 184 99 12 GB Super Slim 249 99 500 GB Super Slim 249 99 179 99 consola color blanco con Wii Sports incluido 199 99 179 99 consola color negro con Wii Sports Resort y Wii MotionPlus incluidos 106 149 99 179 99 consola color blanco con Wii Sports y Wii Party incluidos Descontinuado Core WW octubre de 2007 Xbox 360 Premium WW 2008 Xbox 360 Elite WW 2009 Xbox 360 Arcade WW 2009Xbox 360 Super Elite WW 2010 Modelo original NA abril de 2007 WW septiembre de 2009 Slim WW septiembre de 2012 Modelo original JP 20 de octubre de 2013 107 108 EU 24 de octubre de 2013 109 NA noviembre de 2014Soporte DVD DL Blu ray Disc Wii Optical Disc DVD DL propietario CPU 3 0 GHz IBM PowerPC tri core conocido como Xenon Nucleo Cell de banda ancha 3 1 GHz basado del Power Architecturel PPE con siete 3 1 GHz SPEs 729 MHz basado del PowerPC de IBM Broadway 110 GPU 500 MHz de nombre Xenos diseno personalizado de ATI 550 MHz RSX Reality Synthesizer 111 basado de la arquitectura NVIDIA G70 de la serie GeForce 7 112 243 MHz ATI Hollywood Memoria 512 MB GDDR3 700 MHz compartido entre CPU amp GPU10 MB EDRAM GPU de memoria frame buffer 256 MB XDR 3 2 GHz256 MB GDDR3 700 MHz 24 MB interno 1T SRAM integrado dentro del paquete 64 MB externo GDDR3 SDRAM3 MB GPU memoria frame bufferDimensiones Original 310 80 260 mm 12 2 3 2 10 2 in 113 Xbox 360S 270 75 264 mm 10 6 3 0 10 4 in 114 Original 325 98 274 mm 12 8 3 9 10 8 in 115 Slim 290 65 290 mm 11 4 2 6 11 4 in 116 4 4 16 21 5 cm 1 513 6 cm 1 7 6 3 8 5 in 92 4 in3 cita requerida Peso Original 3 5 kg 7 7 lb 113 Xbox 360S 2 9 kg 6 4 lb 114 Original 5 kg 11 0 lb 115 117 Slim 2009 3 2 kg 7 1 lb 116 Slim 2011 2 6 kg 5 7 lb 118 Super Slim 2012 2 08 kg 4 6 lb 119 1 2 kg 2 6 lb 120 Accesorios incluidos a Control Con cable modelo Core solamente Inalambrico todos los modelos excepto el Core nota 1 auriculares alambrado todos los modelos excepto Core Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 Cable AV Cable compuesto AV todos los modelos excepto Pro Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009 Cable componente AV HD Pro Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009 nota 2 Cable Ethernet Pro Premium y modelos Elite antes de septiembre del 2009 Cable HDMI cable y adaptador de audio modelos Elite antes de septiembre del 2009 Almacenamiento extraible Varios discos duros extraibles capacidad era dependiente del SKU todos los modelos excepto Core Arcade y consolas Xbox 360 S de 4 Unidad de memoria de 256 MB algunos modelos Arcade solamente mas tarde reemplazado con almacenamiento de memoria interno no desmontable nota 1 Consolas Super Elite de 250 GB venia con 2 controles inalambricos Consolas Xbox 360 S de 320 GB venian con control d pad transformable nota 2 reemplazado por el Cable AV D Terminal HD D 端子 HD AV ケーブル Cable AV D Terminal HD en Japon Control Control Sixaxis inalambrico 1era 2 ª y 3 ª generacion de 40 GB DualShock control inalambrico 3era 80 GB 160 GB y 4 ª generacion Cable Mini USB USB A mini B Cable composite video audio Estereo Cable Ethernet 1 ª generacion 20GB y 60GB Cable AV compuesto Control Wii Remote y aditamento nunchuck Sensor Bar Stand de consola con platilloAccesorios ver accesorios para Xbox 360 ver accesorios para PlayStation 3 ver accesorios para WiiControl b Control Xbox 360 hasta 4 jugadores cualquier combinacion de control con cable o inalambrico Volante de carreras inalambrico de Xbox 360 Control del boton grande Control del juego de trivia Scene It hasta 8 conectados Camara Xbox Live Vision Control remoto universal de Xbox 360 Sensor de movimiento Kinect Control Sixaxis DualShock 3 hasta 7 via Bluetooth o USB PSP via Wi Fi o USB en ciertos titulos solamente Camara PlayStation Eye Buzzer inalambrico Buzz Quiz TV Control de movimiento PlayStation Move Controles remoto de Blu Ray para PS3 Varios USB HIDs genericos incluyendo teclados raton y controles de juego Wii Remote hasta 4 via Bluetooth Aditamento Wii MotionPlus Aditamento Nunchuk Control Classic GameCube controller con ciertos juegos de Wii para todos los juegos de GameCube y juegos en el Virtual Console hasta 4 GBA via cables Link Nintendo DS via Wi Fi Wii Balance Board Wii ZapperInterfaz de usuario Xbox 360 DashboardNew Xbox Experience NXE Diseno del 6 de diciembre del 2011 Programado usando el lenguaje de diseno Metro de Microsoft XrossMediaBar XMB Menu WiiCaracteristicas de Software de Sistema Reproduccion de archivo de audio sin DRM AAC MP3 WMA Reproduccion de archivo de video MPEG4 WMV DivX XviD 121 Presentacion de imagenes Conexion con PCs Windows para mas soporte de codec y reproduccion externa compatible de forma nativa con Windows XP Media Center Edition y Windows Vista con Windows XP tras descargar un cierto paquete de software 122 Soporte de teclado Reproduccion de archivo de audio Atrac AAC MP3 MP3 Surround WAV WMA Reproduccion de archivo de video MPEG1 MPEG2 MPEG4 WMV DivX XviD Editor de imagenes y presentacion de imagenes JPEG GIF PNG TIFF BMP Conectividad con servidores DLNA Soporte de raton y teclado Cliente Folding home con visualizaciones desde RSX Reproduccion de archivo de audio Anteriormente MP3 ahora solamente AAC Reproduccion de archivo de video Motion JPEG 123 Editor de imagenes y presentacion JPG Soporte de teclado 124 Retro compatibilidad 465 juegos de Xbox desde noviembre del 2007 Juegos adicionales hechos con actualizaciones de software Disco duro oficial de Xbox requerido El modelo de primera generacion es retrocompatible con juegos de PS1 y PS2 por la inclusion de chips como el Emotion Engine y Graphics Synthesizer 125 El modelo de segunda generacion ofrecia menos retrocompatibilidad para titulos de PS2 ya que solo incluia el Graphics Synthesizer y se tenia que emular la CPU 126 Modelos de tercera generacion y otros mas recientes quitaron por completo el soporte de lectura de titulos de PS2 127 Soporta todos los titulos de Nintendo GameCube y la mayoria de los accesorios La Family Edition y modelos Mini quitaron por completo el soporte de juegos de la GameCube 128 Servicios en linea d Xbox LiveXbox Live ArcadeXbox Live MarketplaceXbox Live Vision webcam auricularesTienda de video de Xbox LiveWindows Live MessengerInternet Explorer no era necesario contar con subscripcion Xbox Live Gold VideoKinect se requeria el sensor Kinect Remote PlayPlayStation NetworkPlayStation StoreNavegador de internet Flash habilitado Video chat usando la camara PlayStation Eye u otro webcam de USBWhat s NewPlayStation HomeLife with PlayStationFacebookPlayStation Plus Nintendo Wi Fi ConnectionWiiConnect24Internet Channel navegador de internet News ChannelForecast ChannelEverybody Votes ChannelWii Shop ChannelCheck Mii Out ChannelNintendo ChannelWii no Ma solo en Japon Wii Speak Channel disponible solamente con la compra del Wii Speak Canal de comida a domicilio solo Japon Canal de guia de television solo Japon Canal hoy y manana solo en Japon y Reino Unido Canal todos aman el teatro solo Japon Homebrew Channel software no oficial Servicios de entretenimiento y video 4oD solo Reino Unido Xbox Live Gold es requerido AT amp T U verse solo Norteamerica subscripcion separada requerida BBC iPlayer solo Reino Unido blinkbox solo Reino Unido Xbox Live Gold es requerido Canal solo FR Xbox Live Gold es requerido subscripcion separada es requerida CanalSat solo FR Xbox Live Gold es requerido subscripcion separada es requerida CanalPlay solo FR Xbox Live Gold es requerido subscripcion separada es requerida Dailymotion Xbox Live Gold es requerido Demand 5 solo Reino Unido Xbox Live Gold res requerido ESPN solo Norteamerica subscripcion a Xbox Live Gold es requerido Foxtel solo Australia subscripcion con Xbox Live Gold es requerido Hulu Plus solo Norteamerica subscripcion separada es requerida Last fm LoveFilm solo Reino Unido subscripcion separada es requerida MSN MUZU TV solo Reino Unido Xbox Live Gold es requerido Netflix Norteamerica Reino Unido y Republica de Irlanda solamente Xbox Live Gold es requerido subscripcion separada requerida PLUS 7 solo Australia Sky Go solo Reino Unido Xbox Live Gold es requerido suscripcion separada requerida Telus Optik TV solo Canada suscripcion separada requerida Vodafone Casa TV solo Portugal suscripcion separada requerida YouTube Xbox Live Gold es requerido Zune Actualizacion del 6 de diciembre del 2011 es requerida Ver Interfaz de usuario 4oD solo Reino Unido via navegador de internet 129 ABC iview solo Australia Amazon Instant Video solo Norteamerica Access solo Reino Unido BBC iPlayer solo Reino Unido 130 CrackleCrunchyroll solo Norteamerica Hulu Plus solo Norteamerica subscripcion separada requerida ITV STV UTV Player solo Reino Unido via navegador de internet 129 Laugh Factory Live solo Norteamerica LoveFilm solo Reino Unido subscripcion separada requerida 131 MLB tv solo Norteamerica subscripcion separada requerida 132 MUBI solo Europa subscripcion separada requerida 133 Music Unlimited subscripcion separada requerida 134 Neon Alley solo Norteamerica NHL Gamecenter solo Norteamerica subscripcion separada requerida NFL Sunday Ticket solo Norteamerica subscripcion separada requerida Netflix Norteamerica Reino Unido y Republica de Irlanda solamente subscripcion separada requerida 135 PLUS 7 solo Australia Qore solo Norteamerica SEC Digital Network solo Norteamerica subscripcion separada requerida TVNZ ondemand solo Nueva Zelanda via navegador de internet 136 Video Unlimited subscripcion separada requerida VidZone Europa Australia y Nueva Zelanda solamente Vudu subscripcion separada requerida YouTube solo Norteamerica BBC iPlayer solo Reino Unido Hulu Plus solo Norteamerica subscripcion separada requerida Kirby TV solo Europa Netflix Norteamerica Reino Unido y Republica de Irlanda subscripcion separada y el Internet Channel es requerido 135 Nintendo Channel Television Friend Channel solo Japon Wii no Ma solo Japon se terminaron operaciones el 30 de abril del 2012 YouTubeProgramacion computacional del consumidor Desarrollo en PC con XNA Game Studio 99 la subscripcion anual distribucion binaria con XNA 1 0 Refresh 137 Desarrollo en la consola excluyendo el acelerador grafico RSX via plataforma Linux gratis o PC excluyendo todos los modelos slim y cualquier consola con el firmware actualizado de la 3 21 en adelante WiiWare Homebrew Channel Software no oficial Entrada y salida I O IrDA compliant infrarrojo para I O remoto 2 puertos para Memory Card 3 puertos USB 2 0 1 puerto Ethernet Descontinuado en modelos slim 5 puertos USB 2 0 ports en modelos slim Bluetooth 2 1 EDR 4 puertos USB 2 0 1 puerto 1000BASE T Gigabit Ethernet 1 puerto Memory Stick Pro Duo 1 puerto SD mini SD 1 puerto Compact Flash 2 puertos USB 2 0 en modelos de 3 ª y 4 ª generacion modelos slim 60 GB and 2nd gen 80 GB models only Bluetooth 2 0 2 puertos USB 2 0 4 puertos de controles y 2 puertos de Memory Card GameCube 1 puerto SD HC Card 138 139 Medio optico 12 DVD 65 6 132 Mbit s CD 2 BD ROM 72 Mbit s 8 DVD 24 CD 2 SACD Compatibilidad removida en modelos de 3 ª y 4 ª generacion Wii Optical Disc Nintendo GameCube Game Disc DVD Video la capacidad de lectura fue anunciada para Japon en 2007 pero nunca fue lanzada 140 Salidas de video HDMI 1 2a en modelos fabricados despues de agosto del 2007 141 VGA RGBHV 142 Component D Terminal YPBPR SCART RGBS S Video Composite HDMI 1 3a Component D Terminal YPBPR SCART RGBS S Video Composite Component D Terminal YPBPR SCART RGBS S Video CompositeResoluciones Capaz de conectarse a HDTVs 480i 480p 576i 50 Hz 576p 720p 1080i 1080p Varias resoluciones de monitor son disponibles via VGA y HDMI DVI 640 480 848 480 1024 768 1280 720 1280 768 1280 1024 1360 768 1440 900 1680 1050 amp 1920 1080 Capaz de conectarse a HDTV 480i 480p 576i 576p 720p 1080i 1080p Capaz de conectarse a EDTVs 480i 480p 576i Audio Dolby Digital WMA Pro DTS DTS ES DVD y HD DVD solamente 256 canales de audio 320 canales independientes de descompresion Procesador de 32 bit soporte de 48khz 16 bit Dolby Digital DTS Dolby Digital Plus Dolby TrueHD DTS HD Master Audio DTS HD High Resolution Audio 143 DTS ES DTS 96 24 DTS ES Matrix 144 peliculas de DVD y Blu ray solamente peliculas DVD solamente peliculas Blu Ray solamente Audio combinado por software Dolby Pro Logic II surround sonido estereo y un altavoz Mono adicional implementado dentro del control Audio combinado por softwareRed 100BASE TX EthernetAdaptador opcional 802 11a b g n Wi Fi incluido dentro de los modelos Slim 10BASE T 100BASE TX 1000BASE T EthernetWi fi 802 11 b g implementado internamente todos los modelos excepto el de 20 GB Wi fi 802 11 b g implementado internamenteEthernet opcional con un adaptador de USBAlmacenamiento Incluido Opcional disco duro desmontable SATA y cambiable a 20 GB 60 GB 120 GB 250 GB o 320 GB Memory cards Xbox 360 USB mass storage Almacenamiento en la nube 512MB subscripcion a Xbox Live Gold requerido versiones Premium incluyen 20 GB o 60 GB HDD el Elite incluye 120 GB HDD y todos los discos duros estan disponibles para compra Disco duro de 2 5 pulgadas actualizable SATA actualizable con cualquier 2 5 pulgadas SATA 1 0 compliant HDD o SSD Memory Stick SD amp Type I II CompactFlash Microdrive USB mass storageAlmacenamiento en la nube 2GB subscripcion a PlayStation requerida Para los modelos de 60 GB y 80 GB de 2 ª generacion 512 MB incluidos en memoria interna flashTarjeta SD hasta 32 GB con el software 4 0 Nintendo GameCube Memory CardsEl control remoto Wii contiene un chip 16 KiB EEPROM de donde una seccion de 6 kilobytes puede leerse y escribirse libremente usado para almacenar 10 Miis Soporte de television 3D c Si Si NoJuegos mejor vendidos Kinect Adventures empaquetado con el accesorio Kinect 24 million 145 Juego mas vendido no empaquetado Grand Theft Auto V 15 34 millones 146 Grand Theft Auto V 17 27 millones 147 Wii Sports empaquetado excepto Japon 82 54 millones 148 Juego mas vendido no empaquetado Mario Kart Wii 35 53 millones 148 Lista de juegos Videojuegos para Xbox 360 Videojuegos para PlayStation 3 Videojuegos para Wii a Paquetes de juegos no enlistados Paquetes ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir items adicionales o intercambiados b Existen otros dispositivos de entrada disponibles para todas las 3 consolas incluyendo controles para juegos ritmicos microfonos y tabletas controles por manufactureros terceros c Todas las consolas son capaces de producir imagenes 3D usando anaglifos o sistemas de cuadro frame compatibles lado a lado SbS arriba y abajo TaB ya que no requieren de una salida especial de hardware Como tal estos modos de despliegue son dependientes del software que viene siendo desplegado en vez de la consola d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 fueron retirados en octubre del 2012 149 Ventas mundiales Editar Vease tambien Anexo Videojuegos mas vendidos Figuras mundiales son basadas en datos de manfactureros Las figuras de Canada y Estados Unidos son basados de datos del NPD Group las figuras de Japon son basadas de datos de Famitsu Enterbrain y en el Reino Unido las figuras son basadas de datos de GfK Chart Track Consola Unidades vendidas a nivel mundial Unidades vendidas a clientes en Australia Unidades vendidas a clientes en Canada Unidades vendidas a clientes en Japon Unidades vendidas a clientes en EE UU Unidades vendidas a clientes en EuropaWii 101 07 millones 150 del 22 de septiembre 2 millones 151 de octubre de 2010 2 millones 152 del 16 de diciembre de 2009 12 75 millones 150 del 31 de diciembre de 2013 39 millones 153 del 28 de febrero de 2011 25 millones 154 de diciembre de 2010 PlayStation 3 90 millones 155 22 de septiembre 1 2 millones 156 del 31 de diciembre de 2010 1 5 millones 157 del 6 de octubre de 2010 10 millones 158 del 11 de abril de 2010 15 4 millones 154 de diciembre de 2010 14 7 millones 154 de diciembre de 2010 Xbox 360 91 millones 159 1 millon 160 del 20 de abril de 2010 e incluyen ventas de Nueva Zelanda 0870000 870 000 161 del 31 de julio de 2008 1 5 millones 162 del 28 de febrero de 2010 25 4 millones 154 de diciembre de 2010 13 7 millones 154 de diciembre de 2010 Total 261 06 millones 4 2 millones 4 4 millones 24 0 millones 79 8 millones 53 4 millonesDescontinuaciones y revisiones Editar La PlayStation 3 de 20 GB fue descontinuada en Norteamerica en abril de 2007 163 y efectivamente descontinuada en Japon a principios del 2008 164 La PlayStation 3 de 60 GB fue descontinuada en territorios NTSC en septiembre del 2007 y reemplazada por la version de 80 GB 165 La PlayStation 3 de 60 GB descontinuo en territorios PAL a finales del 2007 Cuando el almacenamiento restante en las tiendas fue vendido la version de 40 GB sirvio como un reemplazo Sony anuncio antes del lanzamiento del PS3 en Europa que el CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 seria removido para ahorrar costos y toda la retrocompatibilidad seria mediante software 166 Esto tambien se aplico para el modelo de 80 GB lanzado en Norteamerica al mercado en 2007 167 Un puerto HDMI fue anadido a la version premium de Xbox 360 en mayo del 2007 168 El sistema Core de Xbox 360 fue descontinuado y reemplazado por la version Arcade en octubre del 2007 169 El precio de la version Xbox 360 Premium fue rebajado a US 299 en Norteamerica el 13 de julio de 2008 Suministros del existente modelo de 20 GB fueron terminados a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo identico con un disco duro de 60 GB HDD a un MSRP de US 349 170 La PlayStation 3 de 40 GB fue descontinuada en todos los territorios a principios de agosto del 2008 y la nueva version de 80 GB sirvio como reemplazo La SKU de Xbox 360 la Arcade de 256 MB de memoria interna fue descontinuada en todos los territorios a principios del 2009 y una nueva SKU con memoria interna de 512 MB aun siendo llamada Xbox 360 Arcade fue lanzada 171 La PlayStation 3 Slim fue introducido el 18 de agosto del 2009 A US 299 es US 100 mas barato que en previos modelos es aproximadamente mas ligero y mas eficiente energeticamente 172 Los dos modelos originales de PS3 Slim con un precio de US 299 99 y US 349 99 respectivamente tienen 120 250 GB Estos despues fueron mejorados con modelos que contenian discos duros de 160 GB y 320 GB que tenian el precio de US 249 99 y US 299 99 respectivamente La consola Wii negra fue lanzada en Japon el 1 de agosto de 2009 102 y en Europa en noviembre del 2009 106 El paquete de Wii para Norteamerica ha sido actualizado para incluir una copia de Wii Sports Resort como tambien el accesorio requerido del Wii MotionPlus para poder jugar empezando el 9 de mayo del 2010 La consola estuvo tambien disponible en negro 72 Una edicion especial de color rojo de Wii fue lanzado en honor al aniversario 25 de Super Mario Bros el Super Mario Bros 25th Anniversary La Xbox 360 S fue anunciado en el E3 2010 por Microsoft Es una version mas pequena del hardware de Xbox 360 que incluia un disco duro intercambiable de 250 GB o 4 GB de almacenamiento Flash 802 11n Wi Fi un conector TOSLINK 5 puertos USB y un conector AUX para el sensor de movimiento Kinect 173 La edicion Wii Family Edition fue lanzada el 23 de octubre del 2011 Quita el soporte con juegos y accesorios de la GameCube y es disenada para posarse horizontalmente 128 La Xbox 360 E fue revelada y lanzado en el E3 2013 el 10 de junio de 2013 174 Presenta un nuevo y mas delgado diseno que resulta mas silencioso que los modelos anteriores Retrocompatibilidad Editar La Wii es retrocompatible con titulos de la GameCube de la misma region que la de Wii Tambien brinda soporte con algunos de los accesorios de su predecesor La Wii Family Edition y la Wii Mini carecen del soporte de los juegos de GameCube y sus accesorios 128 Versiones iniciales de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y usan un software de emulacion para la retrocompatibilidad Versiones mas recientes de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 aunque la compatibilidad con PS1 se mantiene La primera generacion de PS3 ofrecia compatibilidad completa para juegos de PS2 La compatibilidad con la Xbox 360 se incrementaba mediante parches de juegos en especifico automaticamente descargados del Xbox Live o descargado y quemado a un CD o DVD del sitio oficial de Xbox 175 y la compatibilidad de PS3 fue expandida con actualizaciones de firmware Las tres consolas proveen titulos de consolas anteriores en forma de descarga la Xbox 360 a traves del servicio Xbox Originals la PlayStation 3 mediante la PlayStation Store y la Wii mediante la Virtual Console Cuando es comprado el juego es guardado en la memoria interna de la consola o opcionalmente en el caso de Wii a una tarjeta SD SDHC que se inserta Inicialmente la Xbox 360 tambien proporcionaba soporte de Xbox Live para la compatibilidad de juegos pero los juegos han sido descontinuados desde entonces a juegos de Xbox originales No seran anadidos mas juegos a la lista de juegos retrocompatibles para la Xbox 360 En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoria de los juegos de PS3 muchos juegos populares han sido lanzados para descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares han sido actualizadas con gameplay graphics como remasterizaciones de alta definicion para consolas PlayStation y han sido lanzadas en disco Blu ray o son disponibles para descarga en la PlayStation Network Alta definicion y mejorada definicion de video Editar Tanto la PlayStation 3 176 como la Xbox 360 177 soportan salida a 1080p de resolucion de video Sin embargo la senal de salida puede que sea protegida por la administracion de derechos digitales y puede requerir un display High bandwidth Digital Content Protection HDCP compliant si el HDMI es usado El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen peliculas HD shows de TV adelantos de peliculas y clips para descarga en el disco duro de la consola 178 179 Otras tiendas de otras regiones de PlayStation solo permiten la descarga de traileres de peliculas y segmentos de clips de video pequenos Para noviembre del 2009 el servicio de descarga de video presente en la tienda de PlayStation americana se hizo disponible para paises de Europa selectos Mientras solo un pequeno numero de juegos hacen render nativo de video a 1080p muchos juegos pueden automaticamente escalar a una salida de esta resolucion La Wii es capaz de mandar a la salida 480p de resolucion para el Menu Wii y la mayoria de los juegos usando cable por componentes que debe ser comprado por separado Confiabilidad Editar En la publicacion de septiembre del 2009 la revista Game Informer los resultados de un estudio fueron publicados en donde casi 5000 lectores que respondieron el 54 2 que tenia una Xbox 360 habia experimentado una falla para el sistema comparado con el 10 6 de PlayStation 3 y el 6 8 en el caso de la Wii 180 En agosto del 2009 el proveedor de garantia SquareTrade publico una estimacion de la tasa de fallo de las consolas en donde la proporcion de los clientes que reportaban un fallo de sistema en los primeros dos anos es de un 23 7 en Xbox 360 un 10 0 en la PlayStation 3 y un 2 7 en la Wii 181 Comparacion de consolas portatiles Editar Nombre Nintendo DS DS Lite DSi DSi XL PSP 1000 Series PSP 2000 Series PSP 3000 Series PSP Go PSP E1000 seriesFabricante Nintendo Sony Computer EntertainmentConsola De izquierda a derecha Nintendo DS Nintendo DS Lite Nintendo DSi Nintendo DSi XL De izquierda a derecha PSP 1000 series PSP 2000 series PSP 3000 series PSP Go PSP E1000 seriesFechas de lanzamiento Nintendo DS NA 21 de noviembre de 2004JP 2 de diciembre de 2004AUS 24 de febrero de 2005EU 11 de marzo de 2005 Nintendo DS Lite JP 21 de marzo de 2006AUS 1 de junio de 2006NA 11 de junio de 2006EU 23 de junio de 2006 Nintendo DSi JP 1 de noviembre de 2008AUS 2 de abril de 2009EU 3 de abril de 2009NA 5 de abril de 2009 Nintendo DSi XL JP 21 de noviembre de 2009EU 5 de marzo de 2010NA 28 de marzo de 2010AUS 15 de abril de 2010 PSP JP 12 de diciembre de 2004NA 24 de marzo de 2005PAL 1 de septiembre de 2005 PSP Go NA EU 1 de octubre de 2009JP 1 de noviembre de 2009Precios de lanzamiento DS Japon 15 000 Norteamerica US 149 99 equivalente a 206 00 en 2022 Europa 149 99 Reino Unido 99 99 equivalente a 150 00 en 2022DS Lite Japon 24 800 26 040 impuesto incluido 182 Norteamerica US 129 99 equivalente a 167 00 en 2022 C 299 99 equivalente a NaN en 2022 183 Europa 249 183 Reino Unido 179 99 equivalente a 262 00 en 2022 PSP 1000 series Pack Japon 19 800 20 790 impuesto incluido 184 Norteamerica US 199 99 equivalente a 265 00 en 2022 C 229 99 equivalente a NaN en 2022 185 Europa 199 99 186 Reino Unido 179 99 equivalente a 271 00 en 2022serie PSP 2000 Core Pack Japon 19 800 187 Norteamerica US 169 99 equivalent to 212 00 in 2022 C 199 99 equivalente a NaN en 2022 188 Europa 169 129 99 equivalente a 182 00 en 2022 189 190 serie PSP 3000 Norteamerica US 169 99 equivalente a 204 00 en 2022 core package US 199 99 equivalente a 240 00 en 2022 bundle package PSP Go PSP N1000 US 249 99 equivalente a 302 00 en 2022Almacenamiento Externo Tarjeta Nintendo DS cartucho Game Boy Advance solamente modelos DS y DS Lite tarjetas SD HC DSi solamente Universal Media Disc UMD serie PSP 1000 PSP 2000 PSP 3000 y PSP E1000 solamente Memory Stick Duo series PSP 1000 PSP 2000 PSP 3000 solamente Memory Stick Micro M2 memoria Flash solamente PSP Go contenido distribuido mediante el PSN todos los modelos Best selling game New Super Mario Bros 29 09 millones todas las versiones combinadas del 31 de marzo de 2012 191 Nintendogs 23 64 millones del 31 de marzo de 2011 191 Monster Hunter Portable 2nd G 2 7 millones de enero de 2009 192 Grand Theft Auto Liberty City Stories 2 7 millones del 26 de noviembre de 2008 193 194 195 Accesorios incluidos y extras Modelo de lanzamiento del DS Stylus correa para muneca demo de Metroid Prime Hunters no en Japon DS Lite Stylus correa para muneca solo en Japon Paquete PSP 1000 Value Pack estuche para PSP correa de mano 32 MB Memory Stick Pro Duo auriculares con control remotoAccesorios en tiendas Rumble Pak Auricular de Nintendo DS Reproductor MP3 de Nintendo Nintendo DS Browser Paquete de expansion de memoria Nintendo DS Sintonizador digital de TV Nintendo DS Aditamento Camara PSP Aditamento GPS Paquete de extension de bateria PSP Estuche de transporte portatil PSP LocationFree Player Microfono PSP Administrador multimedia PSP Cable AV analogo PSP Cable componente PSP Cable USB de PSPCPU DS y DSL 67 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7 DSi 133 MHz ARM9 y 33 MHz ARM7 Basado del MIPS R4000 de 1 a 333 MHz ciclos de reloj 2 de estos Memoria DS y DSL 4 MB SRAMDSi 16 MB EDRAM 5 MB reservado para el kernel 3 para musica PSP 1000 32 MBPSP 2000 PSP 3000 PSP Go 64 MBInterfaz D pad Seis botones frontales Dos botones laterales pantalla tactil Microfono Camara de 0 3 Megapixeles y camara VGA solamente DSi D pad Seis botones frontales Dos botones laterales Boton Home PS button on PSP 3000 PSP E1000 and PSP Go Stick analogo Microfono solamente PSP 3000 y PSP Go Dimensiones DS 148 7 84 7 28 9 mm 5 85 3 33 1 13 in DS Lite 133 73 9 21 5 mm 5 24 2 9 0 85 in PSP 1000 74 mm 2 9 plg h 170 mm 6 7 plg w 23 mm 0 9 plg d PSP Slim amp Lite 71 4 mm 2 8 plg h 169 4 mm 6 7 plg w 18 6 mm 0 7 plg d PSP Go 69 mm 2 7 plg h 128 mm 5 plg w 16 5 mm 0 6 plg d Peso DS 275 g 9 7 oz DSL 218 g 7 7 oz DSi 214 g 7 5 oz DSi XL 314 g 11 1 oz PSP 1000 280 g 9 9 oz PSP Slim y Lite 189 g 6 7 oz PSP Go 158 g 5 6 oz Servicio en linea Conexion Nintendo Wi Fi tienda DSi solo DSi Y DSI XL camara DSi solo DSi Y DSI XL sonidos DSi solo DSi Y DSI XL navegador de Internet solo DSi Y DSI XL estudio Flipnote solo DSi Y DSI XL Facebook solo DSi XL PlayStation Network lector RSS Skype solo PSP 2000 series PSP 3000 series y PSP Go Tienda PlayStation Navegador de Internet comics digitales Remote Play juego a distancia Retro compatibilidad Game Boy Advance solo DS y DS Lite PlayStation Clasico PSone de descarga solamente TurboGrafx 16 TurboGrafx CD via Tienda PlayStation Neo Geo via Tienda PlayStation PlayStation 3 a traves de la funcion Remote Play Interfaz grafica Menu Nintendo DS DS DS Lite Menu Nintendo DSi DSi XrossMediaBar XMB Programacion del usuario Nintendo DS homebrew PlayStation Portable homebrewResoluciones 256 192 las dos pantallas 480 272Red Wi Fi 802 11b Wi Fi 802 11g solo DSi solo funciones con software especifico de DSi ad hoc inalambrico con otras unidades DS y con Nintendo Wii Wi Fi 802 11b PSP 1000 PSP 2000 PSP 3000 y PSP Go solamente IrDA serie PSP 1000 solamente Bluetooth PSP Go solamente ad hoc inalambrico con otras unidades PSP y el PS3Audio Altavoces estereo auriculares Altavoces estereo auricularesPuertos de entrada salida I O 1 ranura de cartucho de Nintendo DS1 ranura de GBA DS y DS Lite solamente 1 ranura SD HC solo DSi Unidad de disco UMD series PSP 1000 PSP 2000 PSP 3000 y PSP E1000 solamente 1 dispositivo de puerto USB conector propietario en PSP Go conector mini b en otros modelos 1 ranura Memory Stick Duo PRO Duo Memory Stick Micro M2 en PSP Go 1 IrDA serie PSP 1000 solamente Almacenamiento Cartucho de Nintendo DS tarjeta SD HC solo DSi Memory Stick Duo PRO Duo Memory Stick Micro M2 en PSP Go memoria flash de 16 GB solamente PSP Go Duracion de bateria DS con luz encendida 14 horasDS Lite con ajuste minimo de luz 15 19 horas 196 DSi con ajuste minimo de luz 9 14 horas 196 Reproduccion MP3 10 horasJuego aproximadamente 3 6 horasReproduccion de video 3 7 horas dependiendo del ajuste de luz Con Wi Fi usando navegador de internet aproximadamente 3 4 horasUnidades vendidas todos los modelos combinados A nivel mundial 153 98 millones del 31 de diciembre de 2013 150 Japon 32 99 millones del 31 de diciembre de 2013 150 Reino Unido 8 8 millones del 3 de enero de 2009 197 Norteamerica 28 millones del 31 de enero de 2009 198 Australia 3 millones de diciembre de 2010 199 A nivel mundial 80 millones de noviembre de 2013 200 Japon 11 078 484 del 28 de diciembre de 2008 201 202 Reino Unido 3 2 millones del 3 de enero de 2009 197 Norteamerica 10 47 millones del 1 de enero de 2008 203 204 205 Australia 675 000 del 31 de diciembre de 2010 156 Videojuego mas vendido Videojuegos mas vendidos de la Nintendo DS New Super Mario Bros 30 80 millones 206 Videojuegos mas vendidos de la PlayStation Portable Grand Theft Auto Liberty City Stories 7 49 millones 207 Lista de juegos Videojuegos para Nintendo DS Videojuegos para PlayStation Portable Nota El primer ano de lanzamiento es el primer ano de la disponibilidad del sistema a nivel mundial Otros sistemas EditarTambien hubo otras consolas lanzadas durante el periodo de la septima generacion Generalmente son considerados tanto como productos raros o menos poderosos y que no tuvieron una acogida buena por el publico para lograr ser mas exitosos en sus ventas Consolas Editar HyperScan Zeebo Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento NotasEVO Smart Console Envizions 2006 Puede considerarse un Media PCZeebo Zeebo Inc Tectoyyfg 2009 Vendido en Mexico Brasil y la India solamenteHyperScan Mattel 2006 Disenado para el uso de ninosGame Wave ZAPiT Games 2005 Juegos pre instalados amigables con la familiaVii JungleTac 2007 Clon chino del WiiV Flash VTech 2006V Smile V Motion VTech 2008V Smile Baby VTech 2009Clickstart Mi primera computadora LeapFrog 2007 Consolas portatiles Editar Gizmondo CAANOO GP2X Wiz Pandora Nombre Fabricante Fecha de lanzamiento NotasCAANOO GamePark Holdings 16 de agosto de 2010 Corre emuladoresFusion Arcade portatil 30 In 1 Jungle Soft 2010 Juegos pre instaladosGP2X Wiz GamePark Holdings 12 de mayo de 2009Leapster2 LeapFrog Enterprises Inc 2008 Juegos educacionalesMi2 PDC Touch Planet Interactive Conny Technology Videojet Noviembre de 2009 Benelux China Francia Espana Alemania Reino Unido Portugal Muchos juegos pre instaladosPandora OpenPandora Mayo de 2010 Se ejecuta en Linux y esta disenado para usar homebrewPelican VG Pocket Accesorios Pelican Agosto de 2006Lanzados en China solamenteNombre Fabricante Fecha de lanzamientoDingoo A320 Shenzhen Dingoo Digital Co Ltd Marzo de 2009Ez MINI Mitac o Mio 2005Gemei X760 Gemei 2009LetCool N350JP 2011Lanzados en Corea del Sur solamenteNombre Fabricante Fecha de lanzamientoGP2X GamePark Holdings 10 de noviembre de 2005Juegos en la nube servicios en demanda de videojuegos EditarArticulo principal Juego en la nube Nombre Fabricante Fecha de lanzamientoOnLive OnLive 17 de junio de 2010Gaikai Gaikai 27 de febrero de 2011OTOY OTOYPlaycast Media SystemsG clusterSpoon netVideojuegos EditarVease tambien Anexo Series de videojuegos Titulos sobresalientes Editar Assassin s Creed II PC PS3 Xbox 360 por Ubisoft Montreal y Ubisoft fue recibido con gran aclamacion de la critica Su exito hizo posible dos secuelas Assassin s Creed Brotherhood y Assassin s Creed Revelations Recibieron calificaciones de 91 90 y 86 respectivamente por Metacritic 208 209 210 El juego fue alabado por su gran enfasis en exploracion en un mundo abierto e interaccion modo de juego no lineal y mas variedad de misiones comparado con el primer Assassin s Creed Batman Arkham Asylum PC PS3 Xbox 360 por Rocksteady Studios Eidos Interactive y Warner Bros Interactive Entertainment ha sido alabado por su innovacion modo de juego y una gran historia que evoca interes Gano un record Guinness mundial por ser El juego de superheroes mas aclamado de todos los tiempos Rompio records en su categoria tras lograr un promedio de 91 67 de resenas alrededor del mundo 211 Su secuela Batman Arkham City PC PS3 Xbox 360 Wii U se convertiria en un aun mas aclamado titulo que su predecesor convirtiendose el juego mejor calificado del 2011 Recibio aclamacion universal por su narrativa diseno de personajes y mundo y por las habilidades de navegacion y combate de batman Gano varios premios incluyendo Juego del ano Mejor juego de accion Mejor juego de aventura y mejor banda sonora por diferentes criticos Bayonetta PS3 Xbox 360 por PlatinumGames y Sega recibieron aclamacion universal 212 incluyendo calificaciones perfectas de Famitsu 213 y Edge 214 ademas es considerado un juego que ha elevado la dignidad del genero 214 215 216 BioShock PC PS3 Xbox 360 por Irrational Games y 2K Games es considerado una gran influencia y un juego artistico de esta generacion 217 218 Con una historia que rapidamente creo controversia por las decisiones que el jugador hacia durante el juego 219 BioShock 2 PC PS3 Xbox 360 y BioShock Infinite PC PS3 Xbox 360 los titulos subsecuentes de la franquicia tambien recibieron aclamacion similar de los criticos y jugadores por igual cita requerida BioShock Infinite recibio aclamacion universal en su lanzamiento con resenas que resaltaban la historia del juego y su estetica visual como principales caracteristicas Se convirtio en el shooter mejor calificado del 2013 Fue tambien comparado favorablemente con el primer juego BioShock con algunos criticos que Infinite lo sobrepaso Call of Duty 4 Modern Warfare PC PS3 Xbox 360 por Infinity Ward y Activision generaron aclamacion universal de la critica 220 221 222 y es considerado entre los mejores juegos en su genero 223 224 225 With the release of its direct sequel y cada nuevo juego hasta el lanzamiento PlayStation 4 y Xbox One 226 la franquicia de Call of Duty rapidamente se propulsaba en el juego mejor y mas rapido vendido de la septima generacion de videojuegos Dark Souls 2 Ps3 PC Xbox 360 genero aclamacion de la critica al lanzamiento y es considerado un increible seguimiento de su predecesor Siendo lanzado despues del lanzamiento de la nueva generacion de consolas en el momento Dark Souls II es considerado uno y si no el mejor juego de los ultimos ciclos de vida de la septima generacion para jugar Gears of War PC Xbox 360 por Epic Games y Microsoft Studios tuvo pre ventas que eran muy parecidas a las de Halo 2 en la historia del estudio 227 Gears of War tambien fue el primer juego de Xbox o Xbox 360 que se agoto y alcanzo la tabla top 10 en Japon 228 El 7 de noviembre del 2006 el dia en que fue lanzado se volvio el juego mas popular en el servicio de Xbox Live sobrepasando a Halo 2 que se habia posicionado desde su lanzamiento en 2004 229 Para el 19 de enero del 2007 solo diez semanas despues de su debut mas de tres millones de unidades del juego se habian vendido 230 Grand Theft Auto IV PC PS3 Xbox 360 por Rockstar North y Rockstar Games es un videojuego estilosandbox accion aventura desarrollado por Rockstar North El juego recibio aclamacion universal y fue tan popular que algunos productores de Hollywood empezaron a tomar en cuenta el calendario de lanzamiento de videojuegos para evitar empalmes en esas fechas como en el caso de la pelicula de Iron Man donde se creyo que el lanzamiento de Grand Theft Auto IV dano las ventas de la pelicula 231 Para enero del 2014 la version de PS3 y de Xbox 360 han tomado la cuarta y septima posiciones de GameRankings como mejor juego de todos los tiempos respectivamente 232 GTA IV tambien rompio records de ventas semanales mundiales de cualquier medio de entretenimiento a la fecha tras generar mas de 500 millones dentro de la primera semana de lanzamiento Grand Theft Auto V PS3 Xbox 360 como un de los titulos AAA en ser lanzado inicialmente en la septima generacion de consolas fue altamente anticipado antes de su lanzamiento Fue aclamado por la critica que alabaron la historia presentacion y modo de juego de mundo abierto Rompio records de ventas de la industria tras generar mas de US 800 millones en sus primeras 24 horas de su lanzamiento y 1 billon dentro de los primeros tres dias convirtiendolo en el producto de entretenimiento mas rapidamente vendido en la historia Guitar Hero y Rock Band Xbox 360 PlayStation 3 Wii fueron franquicias musicales en donde se usaban contoles especificamente disenados que imitaban a instrumentos musicales y permitian a usuarios a jugar una gran seleccion de musica con licencia fueron extremadamente populares en la septima generacion con mas de veinte diferentes lanzamientos de titulos en distintas plataformas La serie Guitar Hero de Activition vendio mas de 25 millones de unidades con mas de 2 billones en ganancia 233 mientras que la serie Rock Band de Harmonix vendio mas de 13 millones de copias 234 las dos series fueron adicionadas con un volumen grande de contenido descargable Sin embargo debido a la saturacion de mercado en 2009 junto con la recesion economica las dos series han terminado de publicar aunque Harmonix ha declarado que traeran de vuelta a Rock Band a la octava generacion cuando sea el momento correcto 235 Halo 3 Xbox 360 por Bungie y Microsoft Studios rompio muchos records incluyendo las pre ventas que llegaron a mas de 1 7 millones y las ventas del primer dia de mas de US 170 millones sobrepasando a su predecesor Halo 2 en los dos campos 236 237 Tambien presento tecnologia de inteligencia artificial AI para los enemigos aunque la inteligencia de los otros jugadores era menos refinada 238 239 LittleBigPlanet PS3 por Media Molecule y Sony Computer Entertainment SCE fue uno de los mas anticipados juegos del 2008 En su lanzamiento recibio aclamacion por la critica con una puntuacion de 95 100 en Metacritic y fue el segundo juego mas altamente calificado de ese ano detras de Grand Theft Auto IV 240 Fue alabado por G4 como un juego que no solamente cumple con las expectativas si no que las rebasa en muchas maneras y IGN lo llamo nada menos que asombroso 241 Su secuela LittleBigPlanet 2 fue lanzado en 2011 con una similar recepcion critica Mario Kart Wii Wii por Nintendo EAD y Nintendo recibieron muchas resenas positivas donde se elogio la gran variedad de personajes pistas karts y un distintivo juego en linea En total es el segundo juego mejor vendido de Wii con 35 53 millones de copias vendidas despues de Wii Sports segun datos extraidos del 31 de marzo del 2014 242 Mario Kart Wii es tambien el juego de carreras mas vendido de todos los tiempos 243 Mass Effect 2 PC PS3 Xbox 360 por Bioware y Electronic Arts es el juego mas aclamado de la serie Mass Effect establecio un nuevo estandar para expansion con incluso cohesion narrativa y desarrollo de personaje Se mantiene como uno de los juegos mejor criticados de la generacion con 96 en Metacritic para la version del 360 y gano varios premios incluyendo el BAFTA y AIAS Juego del ano Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots PS3 por Kojima Productions y Konami recibieron aclamacion por la critica en lanzamiento recibiendo un 10 perfecto de IGN GameSpot y otros numerosos criticos Tambien recibio un 94 de Metacritic El juego fue un gran impulso financiero para Konami alcanzando 5 millones de unidades vendidas en el ano financiero del 2009 Es comunmente considerado uno de los mejores juegos de la generacion por criticos y jugadores por igual Portal y Portal 2 PC PS3 Xbox 360 por Valve Corporation fueron aclamados por la critica y vendieron millones de copias Los dos juegos son comunmente citados por algunos como uno de los juegos mas influenciables de la decada por haber rejuvenecido el genero Acertijo en primera persona y ha sido seleccionado junto con otros pocos titulos en ser puesto en el Museo de arte moderno como un ejemplo de arte en los videojuegos Red Dead Redemption PS3 Xbox 360 por Rockstar San Diego y Rockstar Games es uno de los juegos mas aclamados por la critica del 2010 Ha ganado numerosos premios de juego del ano y recibio un 95 100 en Metacritic The Elder Scrolls V Skyrim PC PS3 Xbox 360 por Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks fue uno de los juegos mas rapidamente vendidos de todos los tiempos y uno de los mas aclamados por la critica de la generacion El estilo artistico del mundo donde tomaba parte fue aclamado por muchos criticos y se convirtio en el juego del genero RPG mejor calificados del 2011 Street Fighter IV Arcade PC PS3 Xbox 360 por Dimps y Capcom generaron aclamacion por la critica 244 245 246 y suele considerarse como el juego de peleas 2D mas fino que jamas se ha hecho 247 Super Mario Galaxy Wii para Nintendo Entertainment Analysis and Development Nintendo EAD y Nintendo vendio mas copias en su primera semana incluyendo 500 000 en Norteamerica que cualquier titulo de Mario que se ha hecho en la historia de la franquicia 248 Para noviembre del 2012 Galaxy y su secuela Super Mario Galaxy 2 son el primero y tercer mejor calificados juegos de todos los tiempos respectivamente segun su listado en GameRankings 232 junto en ser beneficiado con muchos reconocimientos de mejor juego del ano Super Smash Bros Brawl Wii por Sora Ltd y Nintendo es el primero en la serie en tener personajes third party con las inclusiones de Solid Snake y Sonic the Hedgehog 249 Domino las ventas durante su primera semana en Japon y en Norteamerica vendiendo 820 000 en Japon y convirtiendose en el juego mas rapidamente vendido en la historia de Nintendo de America con 1 4 millones vendidos en Estados Unidos 250 251 252 El juego fue aclamado por la critica recibiendo 93 en Metacritic The Last of Us PS3 por Naughty Dog y SCE lograron mas de 50 calificaciones perfectas de publicaciones de videojuegos Ha sido posicionado como el mejor juego de PlayStation 3 del 2013 en Metacritic y tuvo uno de los mejores lanzamientos del ano con 1 3 millones de unidades vendidas 253 Uncharted 2 Among Thieves PS3 por Naughty Dog y SCE fue el juego mejor criticado del 2009 254 y es uno de los juegos mas aclamados de la generacion Recibio elogio universal con una calificacion promedio de 96 100 en Metacritic y una puntuacion de 96 38 en GameRankings 255 256 En el E3 2009 Uncharted 2 gano la mayoria de los premios del E3 Los Criticos elogiaron casi todos los aspectos del juego desde musica y sonido de gran calidad como en graficos 257 258 Wii Sports Wii por Nintendo EAD y Nintendo ha sido atribuido como un gran factor en el exito a nivel mundial del Wii 259 El juego junto con Wii Fit ha sido citado como atraer a una mas amplia audiencia 260 Esto es una rareza entre los juegos de la septima generacion ya que los desarrolladores tienden a atraer personas jovenes 261 Tambien ha sido citado como un juego que puede proporcionar una experiencia de union entre miembros de la familia 262 y como un medio para ejercitar y perder peso si se llega a jugar de forma regular 263 Para el 31 de marzo del 2014 el juego ha vendido 82 54 millones de copias a nivel mundial incluyendo los paquetes convirtiendolo en el juego mejor vendido de Wii y el juego mas vendido de todos los tiempos 264 The Legend of Zelda Skyward Sword Wii por Nintendo EAD y Nintendo recibieron calificaciones perfectas de al menos 30 publicaciones y fue elogiado por su intuitivo modo de juego basado en el juego con la espada 265 266 Vease tambien EditarAnexo Consolas de videojuegos mas vendidas Videoconsolas de novena generacion Videoconsolas de octava generacion Videoconsolas de sexta generacion Videoconsolas de quinta generacion Videoconsolas de cuarta generacion Videoconsolas de tercera generacion Videoconsolas de segunda generacion Videoconsolas de primera generacionReferencias Editar Wisniowski Howard 9 de mayo de 2006 Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology Analog Devices Inc Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 Consultado el 10 de mayo de 2006 Stevens Tim 2011 03 09 de mdy Microsoft sells 10 million Kinects 10 million Kinect games Engadget Consultado el 2011 03 10 de mdy Kinect Confirmed As Fastest Selling Consumer Electronics Device Guinnessworldrecords com Archivado desde el original el 11 de marzo de 2011 Consultado el 2011 03 10 de mdy Bayer Glen 1 de marzo de 2004 Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS N sider com Consultado el 4 de octubre de 2007 Darkain 21 de enero de 2005 Nintendo DS WI FI vs NI FI Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005 Consultado el 2 de abril de 2006 E3 2003 PSP Press 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