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Game Developers Conference

La Game Developers Conference (GDC, en español Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento, que dura aproximadamente una semana, incluye una exposición, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios tales como el Independent Games Festival y el Game Developers Choice Awards, y una variedad de tutoriales, conferencias, y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos, tales como programación, diseño, audio, producción, administración y artes visuales.

Game Developers Conference
Estado Activo
Tipo Convención de videojuegos
Ubicación Varias
País  Estados Unidos (principal)
 Unión Europea
 China
Primer evento 1989
Frecuencia Anual
Asistencia ~22.500[1]
Organización
Delegados UBM TechWeb
Sitio web

Historia

Inicialmente llamada la Computer Game Developers Conference (lit. Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Ordenadores), la primera conferencia fue organizada por Chris Crawford en la sala de su casa en el área de San José, California. Aproximadamente veintisiete diseñadores estuvieron presente, incluyendo a Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi, y Carlo e Ivan Manley. La segunda conferencia, realizada ese mismo en el Holiday Inn de Milpitas, atrajo a aproximadamente 125 desarrolladores. Entre los primeros directores de la conferencia se encuentran Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford y Stephanie Barret. Más adelante, John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall y Ernest W. Adams se unieron a esta lista.

En sus primeros años, la conferencia cambió repetidamente de sede para acomodar a su creciente número de participantes. Para 1994 el GDC pudo costear el auspicio de la creación del Computer Game Developers Association, con Adams como su director fundador. En 2005, el GDC se mudó al nuevo Monscone Center West, en el corazón del distrito SOMA de San Francisco, y registró una asistencia de 12.000 personas. El GDC volvió a San José en 2006, registrando una participación de más de 12.500 personas, y volvió a San Francisco en 2007, donde los organizadores esperan se mantenga en el futuro cercano. La participación en el evento ha tenido un aumento constante en los últimos años, con 18.000 personas asistiendo al evento de 2008.[2]​ En 2009, la International Game Developers Association otorgó 25 becas para estudiantes calificados para participar en el GDC 2009. En 2012, el GDC volvió a romper récords de asistencia con más de 22.500 participantes.[1]

 
La entrada al Game Developers Conference 2005

Pese a que en un principio la conferencia se enfocaba en videojuegos para ordenadores, su enfoque se ha ido expandiendo con el paso de los años y hoy en día también incluye consolas, dispositivos móviles, teléfonos inteligentes, y tabletas, entre otros. Esto llevó a que la conferencia adopte su nombre actual en 1999.

El GDC también ha sido el marco de los Spotlight Awards entre 1997 y 1999, el Independent Game Festival desde 1999 y los Game Developers Choice Awards desde 2001. El GDC también es usado para la reunión anual del International Game Developers Association (IGDA).

El Independent Games Festival es la primera y más grande competición para juegos independientes, y presenta los innovadores logros de desarrolladores que van desde individuos que crean juegos para la PC hasta equipos de estudios que crean títulos descargables para consolas. Un grupo de jueces de la industria seleccionan a los finalistas y ganadores, y los creadores individuales son nombrados como ganadores. El IGF es administrado y desarrollado por UBM TechWeb, el organizador del GDC.

El Game Developers Choice Awards es la única ceremonia de premios que está abierta exclusivamente para miembros de la industria. Cualquier miembro del IGDA puede nominar a un juego, y luego los miembros votan para seleccionar a los finalistas. Al igual que en el caso del IGF, los creadores individuales son nombrados como ganadores de los premios. Premios especiales como el Lifetime Achievement y el First Penguin son determinados por el comité del GDCA, y todos son revelados en la Ceremonia de los Game Developers Choice Awards en el GDC. El IGF y el GDCA son presentados uno tras otro, en una ceremonia producida por UBM TechWeb, generalmente el día miércoles de la GDC.

UBM TechWeb también ha extendido el evento a otras ciudades y países, con una segunda edición anual en Austin, Texas en los Estados Unidos, y conferencias en Europa (GDC Europe) y Asia (GDC China).

Eventos recurrentes

Tutoriales

Aproximadamente la mitad del tiempo durante los primeros dos días del GDC está dedicado a tutoriales con sesiones de uno o dos días sobre un tema específico. Los tutoriales consisten en talleres prácticos que cubren una variedad de temas técnicos como diseño de juegos, audio, temas sobre programación (como física, programación de gráficos o tecnologías web), producción y administración.

Congresos

 
Sid Meier durante su presentación en el GDC 2010.

Un congreso es una sección de paneles dedicados a un sub-segmento de la industria de los videojuegos que por lo general también tiene lugar en los primeros dos días de la conferencia. Algunos temas que han sido el enfoque de estos congresos incluyen a los juegos independientes, educación sobre juegos (para estudiantes que aspiran unirse a la industria), juegos serios, juegos de redes sociales y juegos en línea.

Presentaciones de fabricantes de consolas

Regularmente, Sony Computer Entertainment, Microsoft y Nintendo realizan presentaciones en la conferencia presentando nuevos productos y tecnologías. Junto con el Electronic Entertainment Expo, las presentaciones en el GDC son una de la fuentes de noticias sobre nuevo hardware y plataformas de consolas más importantes, pero enfocadas más a la audiencia de desarrolladores en lugar de la prensa en general. Algunos juegos en desarrollo o futuros lanzamientos también son presentados, pero por lo general muchos menos que en el E3.

Developer's Rant

Desde su concepción en 2005, el panel del Developer's Rant (lit. "despotrique de los desarrolladores") se ha convertido en una de las sesiones más populares de la conferencia. Moderado por Eric Zimmerman y Jason Della Roca, una selección de figuras notables de la industria son invitadas a hablar sobre temas relacionados con la industria que les apasionan. Según Zimmerman, la idea del panel "es de tomar esas quejas y refunfuños y traerlos a la luz, enfrentar al poder con la verdad, poner la mie*** a un lado y habler de lo que realmente está sucediendo en nuestra industria-- lo que está mal y lo que podemos hacer para cambiarlo".[3]​ Muchos despotriques inspiran controversia, discusión y mucha cobertura de la prensa especializada.

La mayoría de las sesiones se enfocan en un segmento particular de la industria para elegir a sus panelistas. Algunas de las sesiones pasadas incluyen:

  • 2005: "Burning Down The House: Game Developers Rant"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: "Game Publishers Rant"
  • 2008: "Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
  • 2009: "Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
  • 2010: "Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"
  • 2011: "No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
  • 2012: "Game Educators Rant!"[4]

Game Design Challenge

Eric Zimmerman fue el creador del Game Design Challenge (lit. Desafío de Diseño de Juegos).[5]​ "La idea del desafío, dijo, era la de darle a todos una idea del proceso detrás del diseño del juego, y para tratar de poner a todos a pensar en nuevos tipos de juegos". No se necesita crear ningún juego en sí, solo diseñarlo. El objetivo del 2.º Game Design Challenge era el de crear un juego basado en Emily Dickinson. El premio fue ganado por Will Wright, quien diseñó un simulador de la personalidad de Emily Dickinson que estaba almacenado en su totalidad en una memoria USB. La personalidad interactuaría con el jugador enviándole mensajes instantáneos y correo electrónico. El objetivo es el de mantener una relación estable y evitar los dos extremos de una obsesión romántica con el jugador o una depresión suicida. El primer caso llevaba a constantes interrupciones al usar el ordenador. La otra situación permitía a la simulación eliminarse a sí misma. En su tercera edición, el desafío consistía en crear un juego que sea merecedor de un premio Nobel. Harvey Smith ganó el desafío con su juego PeaceBomb. El juego utilizaría dispositivos móviles para organizar "flashmobs" para realizar actos de caridad aleatorios. Para los primeros desafíos, Eric Zimmerman siempre concluyó el evento indicando que cualquiera de las ideas presentadas podía convertirse en un juego.

El objetivo del 4.º Game Design Challenge era el crear un juego que sea una religión, o que pudiera convertirse en una. Esta edición fue ganada por Jason Rohrer, quien diseñó un juego multijugador de un jugador por vez llamado Chain World, el cual estaba almacenado por completo en una memoria USB.[6]

Conferencias recientes

Conference Location Dates
2009
GDC Europe 2009 Colonia, Alemania Agosto 17-19
GDC Austin 2009 Austin, Texas Septiembre 15-28
GDC China 2009 Shanghái, China Octubre 11-13
2010
GDC 2010 San Francisco, California Marzo 9-13
GDC Canada 2010 Vancouver, BC Mayo 6-7
GDC Europe 2010 Colonia, Alemania Agosto 16-18
GDC Online 2010 Austin, Texas 5-8 de octubre
GDC China 2010 Shanghái, China 5-7 de diciembre
2011
GDC 2011 San Francisco, California 28 de febrero - 4 de marzo
GDC Europe 2011 Colonia, Alemania 15-17 de agosto
GDC Online 2011 Austin, Texas 10-13 de octubre
GDC China 2011 Shanghái, China 12-14 de noviembre
2012
GDC 2012 San Francisco, California Marzo 5-9
GDC Europe 2012 Colonia, Alemania Agosto 13-15
2013
GDC 2013 San Francisco, California Marzo 25-29
GDC Europa 2013 Colonia, Alemania Agosto 19-21
GDC China 2013 Shanghái, China Septiembre 15–17
GDC Next 2013 Los Angeles, California Noviembre 5–7
2014
GDC 2014 San Francisco, California Marzo 17–21
GDC Europe 2014 Cologne, Germany Agosto 11–13
GDC China 2014 Shanghái, China Octubre 19–21
GDC Next 2014 Los Angeles, California Noviembre 3–4
2015
GDC 2015 San Francisco, California Marzo 2–6
GDC Europe 2015 Cologne, Germany Agosto 3–4
GDC China 2015 Shanghái, China Octubre 25–27
2016
GDC 2016 San Francisco, California 14–18 de marzo
GDC Europe 2016 Cologne, Germany 15–16 de agosto
2017
GDC 2017 San Francisco, California 27 de febrero – 3 de marzo
2018
GDC 2018 San Francisco, California 19–23 de marzo
2019
GDC 2019 San Francisco, California Marzo 18–22

Referencias

  1. «GDC 2012 reveals record 22,500 attendance, debuts 2013 dates». Game Developers Conference News and Information (en inglés). 12 de marzo de 2012. 
  2. GDC 2008 Breaks Attendance Record with Over 18K, GameDaily, 28 de febrero de 2008 (en inglés)
  3. Galen Davis (18 de marzo de 2005). «GDC rant heard 'round the world». Gamespot.com (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  4. «GDC 2012 details Moriarty, Della Rocca, 'Rant' sessions in Education Summit». Gamasutra.com (en inglés). 22 de febrero de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  5. Vincent Diamante (24 de marzo de 2006). «GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize». Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  6. Gamasutra Staff (22 de julio de 2011). «GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2012. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Game Developers Conference.
  • Sitio oficial del Game Developers Conference
  • Sitio oficial del Austin Game Developers Conference
  • Repositorio de noticias sobre ferias y eventos de videojuegos, incluyendo al GDC (en inglés)
  •   Datos: Q1154933
  •   Multimedia: Game Developers Conference

game, developers, conference, español, congreso, desarrolladores, videojuegos, reunión, anual, más, grande, desarrolladores, profesionales, videojuegos, cuyos, objetivos, aprender, inspirar, formar, conexiones, dentro, industria, evento, dura, aproximadamente,. La Game Developers Conference GDC en espanol Congreso de Desarrolladores de Videojuegos es la reunion anual mas grande de desarrolladores profesionales de videojuegos cuyos objetivos son el aprender inspirar y formar conexiones dentro de la industria El evento que dura aproximadamente una semana incluye una exposicion eventos para el establecimiento de contactos ceremonias de premios tales como el Independent Games Festival y el Game Developers Choice Awards y una variedad de tutoriales conferencias y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos tales como programacion diseno audio produccion administracion y artes visuales Game Developers ConferenceEstadoActivoTipoConvencion de videojuegosUbicacionVariasPais Estados Unidos principal Union Europea ChinaPrimer evento1989FrecuenciaAnualAsistencia 22 500 1 OrganizacionDelegadosUBM TechWebSitio web editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Eventos recurrentes 2 1 Tutoriales 2 2 Congresos 2 3 Presentaciones de fabricantes de consolas 2 4 Developer s Rant 2 5 Game Design Challenge 3 Conferencias recientes 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarInicialmente llamada la Computer Game Developers Conference lit Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Ordenadores la primera conferencia fue organizada por Chris Crawford en la sala de su casa en el area de San Jose California Aproximadamente veintisiete disenadores estuvieron presente incluyendo a Don Daglow Brenda Laurel Brian Moriarty Gordon Walton Tim Brengle Cliff Johnson Dave Menconi y Carlo e Ivan Manley La segunda conferencia realizada ese mismo en el Holiday Inn de Milpitas atrajo a aproximadamente 125 desarrolladores Entre los primeros directores de la conferencia se encuentran Brenda Laurel Dave Menconi Stephen Friedman Chris Crawford y Stephanie Barret Mas adelante John Powers Nicky Robinson Anne Westfall y Ernest W Adams se unieron a esta lista En sus primeros anos la conferencia cambio repetidamente de sede para acomodar a su creciente numero de participantes Para 1994 el GDC pudo costear el auspicio de la creacion del Computer Game Developers Association con Adams como su director fundador En 2005 el GDC se mudo al nuevo Monscone Center West en el corazon del distrito SOMA de San Francisco y registro una asistencia de 12 000 personas El GDC volvio a San Jose en 2006 registrando una participacion de mas de 12 500 personas y volvio a San Francisco en 2007 donde los organizadores esperan se mantenga en el futuro cercano La participacion en el evento ha tenido un aumento constante en los ultimos anos con 18 000 personas asistiendo al evento de 2008 2 En 2009 la International Game Developers Association otorgo 25 becas para estudiantes calificados para participar en el GDC 2009 En 2012 el GDC volvio a romper records de asistencia con mas de 22 500 participantes 1 La entrada al Game Developers Conference 2005 Pese a que en un principio la conferencia se enfocaba en videojuegos para ordenadores su enfoque se ha ido expandiendo con el paso de los anos y hoy en dia tambien incluye consolas dispositivos moviles telefonos inteligentes y tabletas entre otros Esto llevo a que la conferencia adopte su nombre actual en 1999 El GDC tambien ha sido el marco de los Spotlight Awards entre 1997 y 1999 el Independent Game Festival desde 1999 y los Game Developers Choice Awards desde 2001 El GDC tambien es usado para la reunion anual del International Game Developers Association IGDA El Independent Games Festival es la primera y mas grande competicion para juegos independientes y presenta los innovadores logros de desarrolladores que van desde individuos que crean juegos para la PC hasta equipos de estudios que crean titulos descargables para consolas Un grupo de jueces de la industria seleccionan a los finalistas y ganadores y los creadores individuales son nombrados como ganadores El IGF es administrado y desarrollado por UBM TechWeb el organizador del GDC El Game Developers Choice Awards es la unica ceremonia de premios que esta abierta exclusivamente para miembros de la industria Cualquier miembro del IGDA puede nominar a un juego y luego los miembros votan para seleccionar a los finalistas Al igual que en el caso del IGF los creadores individuales son nombrados como ganadores de los premios Premios especiales como el Lifetime Achievement y el First Penguin son determinados por el comite del GDCA y todos son revelados en la Ceremonia de los Game Developers Choice Awards en el GDC El IGF y el GDCA son presentados uno tras otro en una ceremonia producida por UBM TechWeb generalmente el dia miercoles de la GDC UBM TechWeb tambien ha extendido el evento a otras ciudades y paises con una segunda edicion anual en Austin Texas en los Estados Unidos y conferencias en Europa GDC Europe y Asia GDC China Eventos recurrentes EditarTutoriales Editar Aproximadamente la mitad del tiempo durante los primeros dos dias del GDC esta dedicado a tutoriales con sesiones de uno o dos dias sobre un tema especifico Los tutoriales consisten en talleres practicos que cubren una variedad de temas tecnicos como diseno de juegos audio temas sobre programacion como fisica programacion de graficos o tecnologias web produccion y administracion Congresos Editar Sid Meier durante su presentacion en el GDC 2010 Un congreso es una seccion de paneles dedicados a un sub segmento de la industria de los videojuegos que por lo general tambien tiene lugar en los primeros dos dias de la conferencia Algunos temas que han sido el enfoque de estos congresos incluyen a los juegos independientes educacion sobre juegos para estudiantes que aspiran unirse a la industria juegos serios juegos de redes sociales y juegos en linea Presentaciones de fabricantes de consolas Editar Regularmente Sony Computer Entertainment Microsoft y Nintendo realizan presentaciones en la conferencia presentando nuevos productos y tecnologias Junto con el Electronic Entertainment Expo las presentaciones en el GDC son una de la fuentes de noticias sobre nuevo hardware y plataformas de consolas mas importantes pero enfocadas mas a la audiencia de desarrolladores en lugar de la prensa en general Algunos juegos en desarrollo o futuros lanzamientos tambien son presentados pero por lo general muchos menos que en el E3 Developer s Rant Editar Desde su concepcion en 2005 el panel del Developer s Rant lit despotrique de los desarrolladores se ha convertido en una de las sesiones mas populares de la conferencia Moderado por Eric Zimmerman y Jason Della Roca una seleccion de figuras notables de la industria son invitadas a hablar sobre temas relacionados con la industria que les apasionan Segun Zimmerman la idea del panel es de tomar esas quejas y refunfunos y traerlos a la luz enfrentar al poder con la verdad poner la mie a un lado y habler de lo que realmente esta sucediendo en nuestra industria lo que esta mal y lo que podemos hacer para cambiarlo 3 Muchos despotriques inspiran controversia discusion y mucha cobertura de la prensa especializada La mayoria de las sesiones se enfocan en un segmento particular de la industria para elegir a sus panelistas Algunas de las sesiones pasadas incluyen 2005 Burning Down The House Game Developers Rant 2006 Burn Baby Burn Game Developers Rant 2007 Game Publishers Rant 2008 Pouring Gas on the Flames Game Designers Rant 2009 Burned by Friendly Fire Game Critics Rant 2010 Indie Gamemaker Rant and AI Developers Rant 2011 No Freaking Respect Social Game Developers Rant Back 2012 Game Educators Rant 4 Game Design Challenge Editar Eric Zimmerman fue el creador del Game Design Challenge lit Desafio de Diseno de Juegos 5 La idea del desafio dijo era la de darle a todos una idea del proceso detras del diseno del juego y para tratar de poner a todos a pensar en nuevos tipos de juegos No se necesita crear ningun juego en si solo disenarlo El objetivo del 2 º Game Design Challenge era el de crear un juego basado en Emily Dickinson El premio fue ganado por Will Wright quien diseno un simulador de la personalidad de Emily Dickinson que estaba almacenado en su totalidad en una memoria USB La personalidad interactuaria con el jugador enviandole mensajes instantaneos y correo electronico El objetivo es el de mantener una relacion estable y evitar los dos extremos de una obsesion romantica con el jugador o una depresion suicida El primer caso llevaba a constantes interrupciones al usar el ordenador La otra situacion permitia a la simulacion eliminarse a si misma En su tercera edicion el desafio consistia en crear un juego que sea merecedor de un premio Nobel Harvey Smith gano el desafio con su juego PeaceBomb El juego utilizaria dispositivos moviles para organizar flashmobs para realizar actos de caridad aleatorios Para los primeros desafios Eric Zimmerman siempre concluyo el evento indicando que cualquiera de las ideas presentadas podia convertirse en un juego El objetivo del 4 º Game Design Challenge era el crear un juego que sea una religion o que pudiera convertirse en una Esta edicion fue ganada por Jason Rohrer quien diseno un juego multijugador de un jugador por vez llamado Chain World el cual estaba almacenado por completo en una memoria USB 6 Conferencias recientes EditarConference Location Dates2009GDC Europe 2009 Colonia Alemania Agosto 17 19GDC Austin 2009 Austin Texas Septiembre 15 28GDC China 2009 Shanghai China Octubre 11 132010GDC 2010 San Francisco California Marzo 9 13GDC Canada 2010 Vancouver BC Mayo 6 7GDC Europe 2010 Colonia Alemania Agosto 16 18GDC Online 2010 Austin Texas 5 8 de octubreGDC China 2010 Shanghai China 5 7 de diciembre2011GDC 2011 San Francisco California 28 de febrero 4 de marzoGDC Europe 2011 Colonia Alemania 15 17 de agostoGDC Online 2011 Austin Texas 10 13 de octubreGDC China 2011 Shanghai China 12 14 de noviembre2012GDC 2012 San Francisco California Marzo 5 9GDC Europe 2012 Colonia Alemania Agosto 13 152013GDC 2013 San Francisco California Marzo 25 29GDC Europa 2013 Colonia Alemania Agosto 19 21GDC China 2013 Shanghai China Septiembre 15 17GDC Next 2013 Los Angeles California Noviembre 5 72014GDC 2014 San Francisco California Marzo 17 21GDC Europe 2014 Cologne Germany Agosto 11 13GDC China 2014 Shanghai China Octubre 19 21GDC Next 2014 Los Angeles California Noviembre 3 42015GDC 2015 San Francisco California Marzo 2 6GDC Europe 2015 Cologne Germany Agosto 3 4GDC China 2015 Shanghai China Octubre 25 272016GDC 2016 San Francisco California 14 18 de marzoGDC Europe 2016 Cologne Germany 15 16 de agosto2017GDC 2017 San Francisco California 27 de febrero 3 de marzo2018GDC 2018 San Francisco California 19 23 de marzo2019GDC 2019 San Francisco California Marzo 18 22Referencias Editar a b GDC 2012 reveals record 22 500 attendance debuts 2013 dates Game Developers Conference News and Information en ingles 12 de marzo de 2012 GDC 2008 Breaks Attendance Record with Over 18K GameDaily 28 de febrero de 2008 en ingles Galen Davis 18 de marzo de 2005 GDC rant heard round the world Gamespot com en ingles Consultado el 26 de marzo de 2012 GDC 2012 details Moriarty Della Rocca Rant sessions in Education Summit Gamasutra com en ingles 22 de febrero de 2012 Consultado el 9 de mayo de 2012 Vincent Diamante 24 de marzo de 2006 GDC The Game Design Challenge The Nobel Peace Prize Consultado el 26 de marzo de 2012 Gamasutra Staff 22 de julio de 2011 GDC The Game Design Challenge Bigger Than Jesus en ingles Consultado el 26 de marzo de 2012 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Game Developers Conference Sitio oficial del Game Developers Conference Sitio oficial del Hollywood and Games Summit Sitio oficial del Austin Game Developers Conference Serie de entrevistas del Austin GDC Repositorio de noticias sobre ferias y eventos de videojuegos incluyendo al GDC en ingles Sitio corporativo de UBM TechWeb Datos Q1154933 Multimedia Game Developers Conference Obtenido de https es wikipedia org w index php title Game 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