fbpx
Wikipedia

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?, lit. La Leyenda de Zelda: La Espada del Cielo) es un juego de acción-aventura para la videoconsola Wii. Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development con la colaboración de Monolith Soft. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa[6]​ y el 20 de noviembre de 2011 en América.[4]​ El juego utiliza de forma obligatoria el periférico Wii MotionPlus. Se vendió junto a un Wii Remote Plus dorado o de forma independiente y ambas incluían un CD con piezas orquestadas de la franquicia en las primeras unidades.[7]

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Monolith Soft
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiyuki Oyama
Director Hidemaro Fujibayashi[1][2]
Productor Eiji Aonuma
Compositor Hajime Wakai[3]
Koji Kondo[3]
Shiho Fujii
Mahito Yokota
Takeshi Hama
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Twilight Princess Engine
Plataformas Wii
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Dispositivos de entrada Wii Remote Plus, Nunchuk y Wii Motion Plus
Desarrollo
Lanzamiento
Ver lista
Wii
  • JP 23 de noviembre de 2011[5]
  • NA 20 de noviembre de 2011[4]
  • EU 18 de noviembre de 2011[6]
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Enlaces
Sitio oficial (en Sitio web oficial

En el Nintendo Direct del 17 de febrero de 2021 se anunció una remasterización del juego para Nintendo Switch titulada The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, la cual fue lanzada al mercado el 16 de julio del mismo año, siendo el cuarto juego de la saga en usar gráficos de alta definición tras Wind Waker HD, Twilight Princess HD y Breath of the Wild.

Además, en el mismo Nintendo Direct en el que fue anunciado la remasterización del juego, también se anunciaron unos Joy-Cons de edición especial Skyward Sword que simulan ser uno la Espada Maestra y otro el Escudo Hyliano; además de un amiibo de Zelda junto a su pelícaro.

Argumento

Ubicación en la serie

 
Cosplayers de Link y Zelda en la versión de Skyward Sword

Si bien la cronología de los juegos de The Legend of Zelda ha sido un aspecto que ha generado numerosas discusiones desde el origen de la franquicia,[8]​ los eventos de Skyward Sword toman lugar antes que los de Ocarina of Time,[9]​ sirviendo como comienzo para la cronología de la serie mientras establece los orígenes de varios elementos importantes de Zelda como son la Espada Maestra y la Trifuerza.[10]

Sinopsis

Según la leyenda, miles de años antes del inicio del juego, las tres diosas —Din, Nayru y Farore— crearon el mundo y la vida. Tras hacerlo dejaron en el mundo la Trifuerza, un triángulo sagrado que cumplían el deseo de su poseedor.[11][12]​ La diosa Hylia se quedó en el mundo como guardiana de la reliquia. El poder de la Trifuerza despertó la ambición de poder de los demonios, que liderados por su rey, Demise, iniciaron una guerra con el fin de hacerse con el poder sagrado.[13]​ Para prevenir que el rey de los demonios se hiciese con la Trifuerza, Hylia decidió elevar una porción de la tierra con humanos a los cielos y creó una barrera de nubes que los separó del mundo terrestre.[13]​ Tras su decisión, la diosa decidió renunciar a su divinidad para sellar Demise y reencarnar en un cuerpo mortal para detener al mal cada vez que sea necesario.[11][13]

Las islas del cielo fueron denominadas Skyloft, y los humanos se empezaron a llamar hylianos en honor a la acción de la diosa.[14]​ Con el tiempo, el sello de Demise empieza a debilitarse y envía a Grahim junto a los demonios a buscar a la reencarnación de Hylia.[14]​ Miles de años después, Link tras ser nombrado caballero da un viaje con Zelda por la barrera de nubes. En el viaje, Zelda es arrastrada por un tornado y cae al mundo terrestre.[15]​ Tras el evento, Link es guiado a la estatua de Hylia donde encuentra la «espada de la diosa», al desenvainarla aparece Fi —un espíritu que habita en el arma— quien le informa que Demise quiere escapar de su sello y que deben rescatar a Zelda.[16]

En la «Superficie» —el nombre con el que se le conoce a las tierras que no se elevaron— Zelda se encuentra con Impa, una guerrera Sheikah que le informa que ella es la reencarnación de la diosa Hylia y que deben fortalecer el sello que encierra a Demise.[17]​ Cuando Link llega a la «Superficie» se encuentra con Grahim y pelea contra él, mientras que Impa y Zelda se meten en un portal del tiempo para viajar al pasado. Al entrar, Impa destruye el portal causando que Grahim escape.[18]​ Link se dirige al «Templo del Presidio» dónde se encuentra con una anciana quien le dice que si completa las pruebas establecidas por las diosas podrá fortalecer la espada y activar un portal del tiempo que se encuentra en el templo.[18]​Tras completar las pruebas, la «espada de la diosa» se transforma en la Espada Maestra, haciendo que Link sea capaz de activar el portal del tiempo del «Templo del Presidio» y viajar al pasado.[18]​ Ahí se encuentra con Zelda quien le revela que ella es la reencarnación mortal de Hylia y que debe sellarse en esa época para fortalecer el sello de Demise.[18]

Tras regresar a su época, Link encuentra la Trifuerza y desea que el rey de los demonios sea destruido, el triángulo sagrado cumple su deseo y Zelda despierta de su sello.[19]​ Al enterarse de que su amo ha sido destruido, Grahim secuestra a Zelda para hacer un ritual de resurrección. Link sigue a Grahim, pero para el momento en el que llega Demise ha resucitado.[19]​ El rey de los demonios desafía a una batalla al poseedor de la Espada Maestra y es derrotado, sin embargo lanza una maldición de un ciclo infinito de batallas entre sus reencarnaciones y los poseedores de la sangre de la diosa.[20]​ Demise es sellado y los habitantes de Skyloft viajan a la «Superficie» para fundar el reino de Hyrule.[19]

Sistema de juego

 
Cosplay de Link con la Espada Maestra.

Skyward Sword es un videojuego de acción-aventura en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link a través de un mundo poblado de monstruos y mazmorras. El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional.[21]​ En cuanto a su estructura y desarrollo el juego es lineal.[22][23]​ Link puede correr distancias cortas, pero otras acciones como esprintar, trepar y cargar objetos pesados están limitadas por un medidor de resistencia, que se recarga después de unos segundos cuando no realiza acciones que lo agotan.[24][25]​ Cuando se agota por completo, la velocidad de movimiento de Link se reduce y no puede usar sus armas hasta que el medidor se recarga.[24][26]

La lucha contra los enemigos, que aparecen tanto en el mundo como en las mazmorras, depende del uso de Link de su espada y escudo.[27]​ Los movimientos de la espada de Link se asignan a la dirección en la que el jugador mueve el Wiimote, o haga otros movimientos como una estocada.[28]​ Al levantar el Wiimote, la espada acumula energía que puede desatar en una ola de energía que se puede utilizar para activar elementos ambientales como interruptores mágicos.[29]​ El escudo se controla con el Nunchuck y puede usarse para reflejar ataques.[30]​ La salud de Link está representada con corazones, y recibe daño cada vez que es golpeado. Si se pierden todos los corazones, el juego termina.[31]

Desarrollo

 
Prueba de Legend of Zelda Skyward Sword en el E3 2011.

Skyward Sword comenzó a ser desarrollado en 2006, después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Twilight Princess para las consolas GameCube y Wii.[32]​ Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development, una de las divisiones de Nintendo que editaba y desarrollaban videojuegos,[33]​ con ayuda de de Monolith Soft para los gráficos y elementos artísticos.[34][35]​ El director del juego fue Hidemaro Fujibayashi, quien había trabajado anteriormente en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass como subdirector,[36]​ mientras que el productor fue Eiji Aonuma.[37]

Según Aonuma, el punto de partida del equipo de desarrollo fue la versión para Wii de Twilight Princess, debido a que sentían que no habían alcanzado completamente su objetivo de crear un mundo vasto y realista con ese juego, lo utilizaron como base para Skyward Sword.[38]​ También buscaron crear una experiencia memorable equivalente a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en ese momento considerado el juego más memorable de la serie.[38]​ Según el creador de la saga, Shigeru Miyamoto, el desarrollo del juego duró cinco años y el presupuesto del juego se consideró bastante alto para un proyecto de Nintendo.[39]​ El tiempo de desarrollo se estimó inicialmente en tres años, pero las dificultades y los cambios en el desarrollo del juego prolongaron el tiempo de desarrollo otros dos años, a pesar de esto, Miyamoto consideró que no era un tiempo de desarrollo perdido, ya que los dos primeros años se dedicaron a la experimentación.[39][40]​ En junio de 2011 se completó el desarrollo del videojuego.[41]

Guion

 
Cosplay de Grahim

El guion de las cinemáticas fue escrito por Naoki Mori y el director cinematográfico fue Shigeki Yoshida, quien en el guion con Mori.[42]​ El guion inicial fue propuesto por Fujibayashi basándose en su percepción de la estructura del juego.[42]​ Como el tema del juego era el uso de la espada, y la espada más asociada a la serie era la Espada Maestra, el equipo que el guion debía contar la historia de origen del arma.[43]​ Fujibayashi decidió encerrarse en una habitación de un hotel para escribir la sinopsis del videojuego en un solo día. Mori escribió el diálogo basado en la sinopsis de Fujibayashi, quien necesitaba trabajar en los detalles finos con Fujibayashi.[42]​ La primera parte de la historia era bastante diferente a los juegos anteriores de Zelda y se desarrollaba de manera similar a un drama escolar.[44]​ Una vez que se terminó el guion, se lo entregó a Yoshida para que su equipo pudiera crear las cinemáticas. El número total de cinemáticas se estimó en 79, llegando a más de 120 minutos.[42]

Según Aonuma, una dificultad recurrente era lo forzado que se volvía la necesidad de que Link rescatara a Zelda con cada entrega que pasaba, ya que su contacto solo pudo haber sido fugaz.[45]​ En respuesta a esto, el equipo consideró cómo hacer que el jugador se preocupe por Zelda y quiera rescatarla, tener a los dos personajes como amigos de la infancia sirvió para este propósito y redujo los elementos forzados de la trama.[45]​ La figura de Hylia fue una nueva adición a la tradición mundial, aunque su existencia estaba vinculada a Zelda, siendo los dos esencialmente el mismo personaje conocido con diferentes nombres en edades posteriores.[43]

Fi se creó antes de que se decidiera usar el Wii MotionPlus en el juego, iba a ser parte del juego pero con un propósito distinto que no tenía relación relacionados con el control de movimiento que se implementó posteriormente.[45]​ Su diseño se basó en el diseño de la Espada Maestra, haciendo referencia a sus orígenes como el espíritu de la espada. Ella también sirvió como una voz explicativa alternativa ya que Link era un protagonista silencioso.[45]​ Según Aonuma casi todos los diálogos de Fi fueron escritos finalmente por el director del juego, Fujibayashi.[45]​ Grahim fue diseñado para ser similar al personaje de Dark Link de Ocarina of Time y la contraparte de Fi.[44]

Diseño

Durante el desarrollo, el equipo de desarrollo quería crear algo familiar y nuevo para los jugadores nuevos y antiguos. Los juegos anteriores de la saga habían implicado usar elementos de juegos anteriores mejorarlos en una nueva entrada, pero para Skyward Sword los desarrolladores querían agregar una nueva estructura de juego para evitar que los fanáticos lo vieran como más de lo mismo.[40]​ El uso del Wii MotionPlus en el juego fue propuesto por Fujibayashi cuando ya estaba desarrollando el juego en torno al esquema de control estándar de Wiimote y Nunchuk de la consola.[33]​ El uso de Wii MotionPlus resultó ser un desafío para los desarrolladores de implementar. Después del lanzamiento de Wii Sports Resort, el equipo vio cómo los controles de movimiento se podían usar para el manejo de la espada, tomando prestada esa tecnología para usarla en la creación del manejo de la espada impulsado por el movimiento.[46]​ La implementación de Wii MotionPlus significó que la inteligencia artificial de los enemigos necesitó reajustarse, ajustando sus posturas dependiendo de la posición de la espada de Link.[43]

 
Wii MotionPlus de Skyward Sword.

Para que los jugadores no se perdieran en el terreno los desarrolladores introdujeron las balizas de señalización.[47]​ Los artículos fueron diseñados para que pudieran ser visibles en cualquier área.[48]​ Ante la insistencia de Miyamoto, los elementos más importantes que normalmente se desbloqueaban en el final del juego se pusieron a disposición de los jugadores desde una etapa temprana.[44]​ Al diseñar elementos, los desarrolladores se enfrentaron a los problemas habituales de la interdependencia de os objetos y elementos con las mazmorras.[45]​ El menú para el acceso a elementos también se rediseñó en torno al uso de Wii MotionPlus.[33]

Los diseños de los personajes y sus vestimentas fueron hechos para complementarse con los colores de los escenarios.[48]​ La estética y paleta de colores del juego se inspiró en el arte impresionista ya que querían representar a un mundo de fantasía.[49][50]​ La versión final fue referida como un equilibrio entre el estilo cel-shading de The Wind Waker y realista de Twilight Princess, el equipo estableció ese estilo artístico, ya que según Aonuma retrataba correctamente las acciones de los personajes y el manejo de la espada en general, al tiempo que preservaba la apariencia madura de Link.[46][51]

Audio

El equipo de sonido del juego estaba formado por diez personas: cinco a cargo del diseño de sonido general y cinco a cargo de la composición musical. Hajime Wakai actuó como director de sonido y compositor principal del juego, siendo los otros compositores Shiho Fujii, Mahito Yokota y Takeshi Hama.[33][52][53][54]Koji Kondo fue supervisor y compuso solo una pieza para el juego,[37]​ también ayudó a arreglar las piezas de los otros compositores.[52]​ Fujii fue la responsable de componer la música de las mazmorras y de las batallas contra los jefes.[55]

Skyward Sword fue el primer juego de Zelda que usó una orquesta en vivo para la música del videojuego.[56]​ Yokota fue el responsable de orquestar la partitura.[42]​ Debido al uso de una orquesta, el equipo de música duplicó su tamaño del grupo estándar de cinco personas y se convirtió en el equipo de sonido más grande en ese momento en haber trabajado en un juego de Nintendo.[42]

Lanzamiento

 
Demo de The Legend of Zelda: Skyward Sword en el E3 2010.

En abril de 2008, Shigeru Miyamoto anunció que el equipo de Zelda estaba trabajando en nuevas entregas de la saga.[57]​ Poco después, en el E3 2008, se confirmó que se estaba desarrollando un nuevo juego para la consola Wii.[58]​ Posteriormente, en el E3 2009, de acuerdo con Miyamoto, querían mostrar el juego de Zelda en el E3, pero el equipo de desarrollo prefirió trabajar en el videojuego en vez de una demo.[59]​ En el E3 se mostró una un arte conceptual del juego.[60]​ A principios de 2010 se confirmó la presencia del juego en el E3 2010. En dicho evento se anunció oficialmente que el juego llevaría por título The Legend of Zelda: Skyward Sword y que sería estrenado en 2011,[61]​ siendo dirigido por Hidemaro Fujibayashi.[62]​ Según Miyamoto, Skyward Sword iba a ser lanzado originalmente a finales de 2010, pero fue retrasado debido a que el equipo de desarrollo quería darle una experiencia de calidad a los jugadores.[63]

Para la promoción del juego, se lanzó una historieta en línea de cinco partes que fue escrita e ilustrada por Jerry Holkins y Mike Krahulik bajo su serie Penny Arcade Presents,[64]​ además se hicieron comerciales de televisión con Robin Williams y su hija Zelda, en los que daban a conocer su pasión por la saga.[65][66]Skyward Sword tuvo un lanzamiento mundial en noviembre de 2011, en Europa se estrenó el 18 de ese mes,[67]​ en Estados Unidos lo hizo dos días después, el 20 de noviembre.[68]​ Mientras que en Japón el videojuego se lanzó el 23 de noviembre.[69]​ En su lanzamiento, el juego contó con una versión estándar y una versión limitada. La versión limitada incluía un Wii MotionPlus dorado junto a un CD que contenía versiones orquestadas de varias piezas musicales icónicas de la serie.[70]

Por motivo del trigésimo aniversario de la saga Zelda, Nintendo relanzó el juego para Wii U el 1 de septiembre de 2016 a mediante la consola virtual.[71][72]

Skyward Sword HD

En un Nintendo Direct de febrero de 2021 se anunció que se iba a lanzar un port para la consola Nintendo Switch el 16 de julio de 2021 llamado The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.[73][74]

El port remasteriza los gráficos a alta definición, además de reproducir el juego en 60 fotogramas por segundo, también como novedad, actualizaron los controles para que el juego pueda jugarse sin la necesidad de usar solo motion controls como lo fue en Wii (Esto se hizo principalmente para los usuario de Nintendo Switch Lite).[75]

Junto a Skyward Sword HD se pusieron a la venta un par de Joy-Con tematizados como la Espada Maestra y el Escudo Hyliano,[75][76]​ además de una figura amiibo de Zelda junto a un pelícaro.[77][78]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings93.34%[80]
Metacritic93 / 100[79]
GameStats10.0 / 10[81]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[98]
Computer and Video Games9.8 / 10[80]
Edge10/10[82]
Electronic Gaming Monthly8.5[83]
Eurogamer10/10[84][79]
Famitsu40/40[85]
Game Informer10/10[86]
Game RevolutionA[80]
GamesMaster96%[80]
GamesRadar9/10[90]
GameSpot7.5/10[87]
Games TM9/10[88]
GameTrailers9.1/10[99]
IGN10/10[89]
Nintendo Power9.5/10[91]
Nintendo World Report10/10[92]
Official Nintendo Magazine98%[93]
Destructoid9.5/10[94]
Machinima9.5/10[95]
Wired10/10[97]
Joystiq     [100]
The Daily Telegraph     [101]
Metro GameCentral10/10[102]
The Guardian     [103]
Premios
PublicaciónPremio
Bluefield Daily Telegraph, Click, Edge, Electronic Gaming Monthly, G4, Gamereactor, IGN's People's Choice, Metro GameCentral, MMGN, Nintendojo, Nintendo Life, Rare, San Jose Mercury News, ScrewAttack, Washington ExaminerOverall Game of the Year
GameSpot, GameTrailers, IGN, GameZone, Metacritic, Metro GameCentral, Nintendo Life, Spike Video Game Awards, UGO NetworksWii Game of the Year
Digital Trends,[104]IGN, MMGNBest Action/Adventure Game
GameTrailers, Spike Video Game AwardsBest Motion Game

Tras su lanzamiento, el juego recibió la aclamación de la crítica, recibiendo puntuaciones casi perfectas de varias publicaciones, como IGN, Wired, Edge, Famitsu, Game Informer, Eurogamer y Club Nintendo. Muchas de las alabanzas se dirigieron a la forma en la que el juego permitía el manejo de la espada a través del control y los cambios que esto trajo a la franquicia.[cita requerida]

La revista Club Nintendo, en su edición de 20 aniversario, describió Skyward Sword como "arte en movimiento" prestando particular atención a los jefes del juego, clasificándolos como "de los más elaborados que hemos visto en la serie".[105]​ Otras publicaciones como IGN consideraron The Legend of Zelda: Skyward Sword como el mejor juego de la Wii.[89]​ Este juego ha recibido tres puntuaciones perfectas (calificado por "Edge Magazine" e "IGN") y dos calificaciones de 9.8 (calificado por "Nintendo's Official Magazine"), superando a Skyrim, Halo y a Call of Duty: Modern Warfare 3, en cuanto a puntuaciones dadas por compañías especializadas.[cita requerida]

Referencias

  1. Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"». IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 16 de junio de 2010. 
  2. . Dswii.es. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  3. Napolitano, Jayson (21 de junio de 2011). «Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword». Original Sound Version. Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011. 
  4. «Nintendo's New Zelda Game Soars Skyward on Nov. 20». 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2011. 
  5. «ゼルダの伝説 スカイウォードソード». Nintendo. 13 de septiembre de 2011. 
  6. East, Thomas (17 de agosto de 2011). «New Nintendo Wii release schedule». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2011. 
  7. «Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD!». My Nintendo News. 29 de agosto de 2011. 
  8. «Cronología The Legend of Zelda al descubierto». Deculture.es. 21 de diciembre de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  9. Escandell, Daniel (22 de julio de 2010). «The Legend of Zelda: Skyward Sword se situará antes de los hechos de Ocarina of Time». Vandal. Consultado el 23 de diciembre de 2020. 
  10. Mateus, Fernando (31 de diciembre de 2011). «Revelada la cronología oficial de Zelda». HobbyConsolas. Consultado el 23 de diciembre de 2020. 
  11. Mubert, Frankie (27 de junio de 2021). «The Legend of Zelda: la historia del Reino de Hyrule. De la creación del mundo a la era posterior a la Calamidad». Vidaextra. Consultado el 28 de junio de 2021. 
  12. Shioya y Aonuma, 2011, p. 70.
  13. Shioya y Aonuma, 2011, p. 71.
  14. Shioya y Aonuma, 2011, p. 72.
  15. Villalobos, Dan (19 de mayo de 2021). «The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: revelan nuevas imágenes del juego». LevelUp. Consultado el 7 de julio de 2021. 
  16. Shioya y Aonuma, 2011, p. 74.
  17. Shioya y Aonuma, 2011, pp. 74-75.
  18. Shioya y Aonuma, 2011, p. 75.
  19. Shioya y Aonuma, 2011, p. 76.
  20. Ortega, José (4 de marzo de 2017). «Repasamos la historia principal de la saga Zelda». IGN. Consultado el 15 de julio de 2021. 
  21. Parish, Jeremy (4 de noviembre de 2011). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 22 de junio de 2015. Consultado el 27 de julio de 2021. 
  22. Gordon, Keller (22 de julio de 2021). «Nintendo Makes Some Needed Improvements In 'Skyward Sword HD' (We See You, Fi)». NPR (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2021. 
  23. Spear, Rebecca (21 de julio de 2021). «Review: Skyward Sword HD plays better, but still isn't great». iMore (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2021. 
  24. Su, Jake (16 de julio de 2021). «Legend of Zelda Skyward Sword HD: How to Sprint & Run Faster». Twinfinite (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2021. 
  25. «General Information - Movement». ZeldaSpeedRuns (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2021. 
  26. Jackson, Mike (17 de junio de 2010). «E3: Legend of Zelda: Skyward Sword gameplay preview». CVG (en inglés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 27 de julio de 2021. 
  27. Watters, Chris (8 de junio de 2011). «E3 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview». GameSpot (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2021. 
  28. Jackson, Mike (17 de junio de 2010). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2021. 
  29. Parish, Jeremy (7 de octubre de 2010). . 1UP. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012. Consultado el 25 de julio de 2021. 
  30. «First Impressions: The Legend of Zelda: Skyward Sword». Nintendo UK (en inglés). 21 de junio de 2010. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  31. Fuller, Alex (2011). . RPGamer (en inglés). Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  32. Moon, Heather (5 de septiembre de 2017). «The Legend Of Zelda: 20 Awesome Things You Didn't Know About Skyward Sword». TheGamer (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  33. «Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Vol. 1: Wii MotionPlus Inspires New Controls. Starting with a Detour». Nintendo UK (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  34. González, Sergio (29 de marzo de 2019). «Los 3 otros The Legend of Zelda donde colaboró Monolith Soft». MeriStation. Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  35. Hurel, Matthieu (24 de enero de 2017). «Eiji Aonuma : "un Zelda où l'on prend plaisir à se perdre"». Gamekult (en francés). Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  36. «Hidemaro Fujibayashi como posible nuevo responsable de The Legend of Zelda». Planeta Gaming. 22 de enero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  37. George, Richard (10 de noviembre de 2011). «Behind the Scenes of Zelda: Skyward Sword». IGN (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2021. 
  38. Casamassina, Matt (8 de diciembre de 2009). «Nintendo: Twilight Princess 'Starting Point' for New Zelda». IGN (en inglés). Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  39. García, Enrique (2 de julio de 2017). «Cinco años de desarrollo y cien personas en Zelda Skyward Sword». MeriStation. Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  40. Gifford, Kevin (16 de noviembre de 2011). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 24 de mayo de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  41. Drake, Audrey (29 de junio de 2011). «The Legend of Zelda: Skyward Sword is Complete». IGN (en inglés). Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  42. «Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Vol. 6: The Dense Script and Direction. 1. A Battle Against Contradictions». Nintendo UK (en inglés). Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  43. «Power Up - The Legend of Zelda: Skyward Sword». Nintendo Power (en inglés) (Future US) (274): 20-24. 6 de diciembre de 2011. 
  44. Gifford, Kevin (29 de junio de 2011). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  45. Gifford, Kevin (11 de diciembre de 2011). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2021. 
  46. Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"». IGN (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2020. 
  47. «Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol. 2: The Dense Forest. 1. Making the First Field». Nintendo UK (en inglés). Consultado el 20 de febrero de 2021. 
  48. «Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol. 7: Female Staff. 2. Diehard Fans». Nintendo UK (en inglés británico). Consultado el 20 de febrero de 2021. 
  49. Plunkett, Luke (15 de junio de 2010). «Zelda: Skyward Sword Is Inspired By...Dead French Painters?». Kotaku (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  50. Cowen, Nick (9 de noviembre de 2011). «Legend of Zelda: Skyward Sword – interview». The Guardian (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  51. Pigna, Kris (28 de julio de 2010). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  52. Napolitano, Jayson (21 de junio de 2011). «Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword». Original Sound Version (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  53. Leo, Jon (3 de octubre de 2012). «Sound Byte Radio Episode 11: Okami, Mirror's Edge, The Legend of Zelda: Skyward Sword». GameSpot (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  54. «Four Of The Best Nintendo Soundtracks Of The Last Decade (2010-2019)». GoNintendo (en inglés). 21 de febrero de 2020. Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  55. «採用情報:先輩紹介2013 制作部 藤井 志帆». Nintendo (en japonés). 2013. Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  56. Reynolds, Johnny (4 de junio de 2020). «The Legend of Zelda: Skyward Sword NEEDS a Switch Remake». CBR (en inglés). Consultado el 12 de marzo de 2021. 
  57. Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). . 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 23 de marzo de 2021. 
  58. Casamassina, Matt (15 de julio de 2008). «E3 2008: Miyamoto Says New Zelda for Wii Progressing». IGN (en inglés). Consultado el 23 de marzo de 2021. 
  59. . 1UP (en inglés). 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 2 de junio de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2021. 
  60. Robinson, Martin (5 de junio de 2006). «E3 2009: First Look at New Zelda». IGN (en inglés). Consultado el 24 de marzo de 2021. 
  61. Reilly, Jim (15 de junio de 2010). «E3 2010: The Legend of Zelda: The Skyward Sword Announced». IGN (en inglés). IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de junio de 2010. 
  62. . Dswii.es. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  63. Dutton, Fred (23 de noviembre de 2011). «Why Skyward Sword didn't launch in Christmas 2010». Eurogamer (en inglés). Consultado el 1 de julio de 2021. 
  64. Narcisse, Evan (15 de noviembre de 2011). «Nintendo’s Skyward Sword Push Includes Penny Arcade Zelda Comic, Early Sales This Saturday». Kotaku (en inglés). Consultado el 5 de julio de 2021. 
  65. Ponce, Tony (31 de octubre de 2011). «Zelda and Robin Williams return in this Skyward Sword ad». Destructoid (en inglés). Consultado el 5 de julio de 2021. 
  66. Mudgal, Kartik (8 de noviembre de 2011). «New Skyward Sword Commercial Featuring Zelda Williams!». GamingBolt (en inglés). Consultado el 5 de julio de 2021. 
  67. Newton, James (17 de agosto de 2011). «Zelda: Skyward Sword Hits Europe on 18th November». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  68. Harman, Stace (17 de agosto de 2011). «Legend of Zelda: Skyward Sword landing Nov. 18 in Europe, Nov. 20 in the US». VG247 (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  69. «『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』――ゼルダ史上最大のスケールで展開される“濃密ゼルダ”の魅力». Famitsu (en japonés). 4 de noviembre de 2011. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  70. George, Richard (29 de agosto de 2011). «The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, Bundle Revealed». IGN (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  71. Hussain, Tamoor (1 de septiembre de 2016). «Zelda: Skyward Sword Available on Wii U eShop Today». GameSpot (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  72. Sarkar, Samit (1 de septiembre de 2016). «The Legend of Zelda: Skyward Sword coming to Wii U Virtual Console today (update)». Polygon (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  73. González, Sergio (17 de febrero de 2021). «The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, confirmado para Nintendo Switch; fecha y tráiler». MeriStation. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  74. Soriano, David (17 de febrero de 2021). «Todos los anuncios y novedades del Nintendo Direct del 17 de febrero 2021». IGN España. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  75. Robinson, Andy (17 de febrero de 2021). «Zelda: Skyward Sword is coming to Switch with 60fps graphics and new controls». VGC (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  76. Romano, Sal (17 de febrero de 2021). «The Legend of Zelda: Skyward Sword HD announced for Switch». Gematsu (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2021. 
  77. González, Sergio (19 de mayo de 2021). «Anunciado el amiibo Zelda & Pelícaro de Skyward Sword HD; fecha y uso en el juego». MeriStation. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  78. Mubert, Frankie (19 de mayo de 2021). «El nuevo amiibo de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD no solo es precioso, en el juego te permite teletransportarte desde donde quieras». Vidaextra. Consultado el 6 de julio de 2021. 
  79. «The Legend of Zelda: Skyward Sword reviews». Metacritic. Consultado el 30 de diciembre de 2011. 
  80. «The Legend of Zelda: Skyward Sword reviews». GameRankings. Consultado el 20 de enero de 2012. 
  81. . GameStats. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2011. 
  82. Nextgen
  83. EGM Legend of Zelda Skyward Sword review el 28 de febrero de 2015 en Wayback Machine. EGM Now
  84. Legend of Zelda Skyward Sword review Eurogamer
  85. Zelda Skyward Sword Rated Perfect in Famitsu Andriasang
  86. Legend of Zelda Skyward Sword sneak preview
  87. Mc Shea, Tom (15 de noviembre de 2011). . GameSpot.com. CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012. 
  88. GamesTM 115 scores – Skyward Sword, Super Mario 3D Land reviews el 20 de abril de 2012 en Wayback Machine. Nintendo Everything
  89. George, Richard (11 de noviembre de 2011). . IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2012. 
  90. Legend of Zelda Skyward Sword review GamesRaider
  91. Hoffman, Chris (diciembre de 2011). «The Last Word on Skyward Sword». Nintendo Power 274:  82-85. 
  92. Ronaghan, Neal (11 de noviembre de 2011). «The Legend of Zelda: Skyward Sword review». Nintendo World Report. 
  93. Zelda: Skyward Sword review - World's first is 98%, heralds 'best Zelda ever'
  94. «Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword». 
  95. «The Legend of Zelda: Skyward Sword Review». 15 de noviembre de 2011. 
  96. Legend of Zelda Skyward Sword review Nintendo Life
  97. «Review: Skyward Sword Slashes Zelda’s Sacred Cows - Game Life - Wired». Wired (revista). 11 de noviembre de 2011. 
  98. Legend of Zelda Skyward Sword review el 24 de mayo de 2016 en Wayback Machine. 1UP.com
  99. Legend of Zelda Skyward Sword review GameTrailers
  100. «The Legend of Zelda: Skyward Sword review: Such great heights - Joystiq». Joystiq. 11 de noviembre de 2011. 
  101. Hoggins, Tom (17 de noviembre de 2011). «The Legend of Zelda: Skyward Sword revie». The Daily Telegraph. Consultado el 19 de noviembre de 2011. 
  102. Jenkins, David (11 de noviembre de 2011). . GameCentral. Metro. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012. 
  103. Boxer, Steve (11 de noviembre de 2011). «The Legend of Zelda: Skyward Sword – review». The Guardian (en inglés). Consultado el 24 de marzo de 2021. 
  104. Fleming, Ryan (Dec 27, 2011). «Digital Trends Best of 2011 Awards: Video Games». Digital Trends. Yahoo! News. Consultado el 2 de enero de 2012. 
  105. «Club Nintendo – The Legend of Zelda: Skyward Sword». Club Nintendo (Televisa) (Diciembre 2011): 38-47. 

Bibliografía

Enlaces externos

    •   Datos: Q861205
    •   Multimedia: The Legend of Zelda: Skyward Sword

    legend, zelda, skyward, sword, ゼルダの伝説, スカイウォードソード, zeruda, densetsu, sukaiwōdo, sōdo, leyenda, zelda, espada, cielo, juego, acción, aventura, para, videoconsola, desarrollado, nintendo, entertainment, analysis, development, colaboración, monolith, soft, lanzad. The Legend of Zelda Skyward Sword ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu Sukaiwōdo Sōdo lit La Leyenda de Zelda La Espada del Cielo es un juego de accion aventura para la videoconsola Wii Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development con la colaboracion de Monolith Soft Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa 6 y el 20 de noviembre de 2011 en America 4 El juego utiliza de forma obligatoria el periferico Wii MotionPlus Se vendio junto a un Wii Remote Plus dorado o de forma independiente y ambas incluian un CD con piezas orquestadas de la franquicia en las primeras unidades 7 The Legend of Zelda Skyward SwordInformacion generalDesarrolladorNintendo EADMonolith SoftDistribuidorNintendoDisenadorYoshiyuki OyamaDirectorHidemaro Fujibayashi 1 2 ProductorEiji AonumaCompositorHajime Wakai 3 Koji Kondo 3 Shiho FujiiMahito YokotaTakeshi HamaDatos del juegoGeneroAccion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKOFLCSMECCVDatos del softwareMotorTwilight Princess EnginePlataformasWiiNintendo SwitchDatos del hardwareFormatoWii Optical DiscDispositivos de entradaWii Remote Plus Nunchuk y Wii Motion PlusDesarrolloLanzamientoVer listaWiiJP 23 de noviembre de 2011 5 NA 20 de noviembre de 2011 4 EU 18 de noviembre de 2011 6 The Legend of ZeldaThe Legend of Zelda Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda Skyward SwordThe Legend of Zelda A Link Between WorldsEnlacesSitio oficial en Sitio web oficial editar datos en Wikidata En el Nintendo Direct del 17 de febrero de 2021 se anuncio una remasterizacion del juego para Nintendo Switch titulada The Legend of Zelda Skyward Sword HD la cual fue lanzada al mercado el 16 de julio del mismo ano siendo el cuarto juego de la saga en usar graficos de alta definicion tras Wind Waker HD Twilight Princess HD y Breath of the Wild Ademas en el mismo Nintendo Direct en el que fue anunciado la remasterizacion del juego tambien se anunciaron unos Joy Cons de edicion especial Skyward Sword que simulan ser uno la Espada Maestra y otro el Escudo Hyliano ademas de un amiibo de Zelda junto a su pelicaro Indice 1 Argumento 1 1 Ubicacion en la serie 1 2 Sinopsis 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 3 1 Guion 3 2 Diseno 3 3 Audio 4 Lanzamiento 4 1 Skyward Sword HD 5 Recepcion 6 Referencias 7 Bibliografia 8 Enlaces externosArgumento EditarUbicacion en la serie Editar Cosplayers de Link y Zelda en la version de Skyward Sword Si bien la cronologia de los juegos de The Legend of Zelda ha sido un aspecto que ha generado numerosas discusiones desde el origen de la franquicia 8 los eventos de Skyward Sword toman lugar antes que los de Ocarina of Time 9 sirviendo como comienzo para la cronologia de la serie mientras establece los origenes de varios elementos importantes de Zelda como son la Espada Maestra y la Trifuerza 10 Sinopsis Editar Segun la leyenda miles de anos antes del inicio del juego las tres diosas Din Nayru y Farore crearon el mundo y la vida Tras hacerlo dejaron en el mundo la Trifuerza un triangulo sagrado que cumplian el deseo de su poseedor 11 12 La diosa Hylia se quedo en el mundo como guardiana de la reliquia El poder de la Trifuerza desperto la ambicion de poder de los demonios que liderados por su rey Demise iniciaron una guerra con el fin de hacerse con el poder sagrado 13 Para prevenir que el rey de los demonios se hiciese con la Trifuerza Hylia decidio elevar una porcion de la tierra con humanos a los cielos y creo una barrera de nubes que los separo del mundo terrestre 13 Tras su decision la diosa decidio renunciar a su divinidad para sellar Demise y reencarnar en un cuerpo mortal para detener al mal cada vez que sea necesario 11 13 Las islas del cielo fueron denominadas Skyloft y los humanos se empezaron a llamar hylianos en honor a la accion de la diosa 14 Con el tiempo el sello de Demise empieza a debilitarse y envia a Grahim junto a los demonios a buscar a la reencarnacion de Hylia 14 Miles de anos despues Link tras ser nombrado caballero da un viaje con Zelda por la barrera de nubes En el viaje Zelda es arrastrada por un tornado y cae al mundo terrestre 15 Tras el evento Link es guiado a la estatua de Hylia donde encuentra la espada de la diosa al desenvainarla aparece Fi un espiritu que habita en el arma quien le informa que Demise quiere escapar de su sello y que deben rescatar a Zelda 16 En la Superficie el nombre con el que se le conoce a las tierras que no se elevaron Zelda se encuentra con Impa una guerrera Sheikah que le informa que ella es la reencarnacion de la diosa Hylia y que deben fortalecer el sello que encierra a Demise 17 Cuando Link llega a la Superficie se encuentra con Grahim y pelea contra el mientras que Impa y Zelda se meten en un portal del tiempo para viajar al pasado Al entrar Impa destruye el portal causando que Grahim escape 18 Link se dirige al Templo del Presidio donde se encuentra con una anciana quien le dice que si completa las pruebas establecidas por las diosas podra fortalecer la espada y activar un portal del tiempo que se encuentra en el templo 18 Tras completar las pruebas la espada de la diosa se transforma en la Espada Maestra haciendo que Link sea capaz de activar el portal del tiempo del Templo del Presidio y viajar al pasado 18 Ahi se encuentra con Zelda quien le revela que ella es la reencarnacion mortal de Hylia y que debe sellarse en esa epoca para fortalecer el sello de Demise 18 Tras regresar a su epoca Link encuentra la Trifuerza y desea que el rey de los demonios sea destruido el triangulo sagrado cumple su deseo y Zelda despierta de su sello 19 Al enterarse de que su amo ha sido destruido Grahim secuestra a Zelda para hacer un ritual de resurreccion Link sigue a Grahim pero para el momento en el que llega Demise ha resucitado 19 El rey de los demonios desafia a una batalla al poseedor de la Espada Maestra y es derrotado sin embargo lanza una maldicion de un ciclo infinito de batallas entre sus reencarnaciones y los poseedores de la sangre de la diosa 20 Demise es sellado y los habitantes de Skyloft viajan a la Superficie para fundar el reino de Hyrule 19 Sistema de juego EditarVease tambien Sistema de juego de la serie The Legend of Zelda Cosplay de Link con la Espada Maestra Skyward Sword es un videojuego de accion aventura en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie Link a traves de un mundo poblado de monstruos y mazmorras El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional 21 En cuanto a su estructura y desarrollo el juego es lineal 22 23 Link puede correr distancias cortas pero otras acciones como esprintar trepar y cargar objetos pesados estan limitadas por un medidor de resistencia que se recarga despues de unos segundos cuando no realiza acciones que lo agotan 24 25 Cuando se agota por completo la velocidad de movimiento de Link se reduce y no puede usar sus armas hasta que el medidor se recarga 24 26 La lucha contra los enemigos que aparecen tanto en el mundo como en las mazmorras depende del uso de Link de su espada y escudo 27 Los movimientos de la espada de Link se asignan a la direccion en la que el jugador mueve el Wiimote o haga otros movimientos como una estocada 28 Al levantar el Wiimote la espada acumula energia que puede desatar en una ola de energia que se puede utilizar para activar elementos ambientales como interruptores magicos 29 El escudo se controla con el Nunchuck y puede usarse para reflejar ataques 30 La salud de Link esta representada con corazones y recibe dano cada vez que es golpeado Si se pierden todos los corazones el juego termina 31 Desarrollo Editar Prueba de Legend of Zelda Skyward Sword en el E3 2011 Skyward Sword comenzo a ser desarrollado en 2006 despues del lanzamiento de The Legend of Zelda Twilight Princess para las consolas GameCube y Wii 32 Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis amp Development una de las divisiones de Nintendo que editaba y desarrollaban videojuegos 33 con ayuda de de Monolith Soft para los graficos y elementos artisticos 34 35 El director del juego fue Hidemaro Fujibayashi quien habia trabajado anteriormente en The Legend of Zelda Phantom Hourglass como subdirector 36 mientras que el productor fue Eiji Aonuma 37 Segun Aonuma el punto de partida del equipo de desarrollo fue la version para Wii de Twilight Princess debido a que sentian que no habian alcanzado completamente su objetivo de crear un mundo vasto y realista con ese juego lo utilizaron como base para Skyward Sword 38 Tambien buscaron crear una experiencia memorable equivalente a The Legend of Zelda Ocarina of Time en ese momento considerado el juego mas memorable de la serie 38 Segun el creador de la saga Shigeru Miyamoto el desarrollo del juego duro cinco anos y el presupuesto del juego se considero bastante alto para un proyecto de Nintendo 39 El tiempo de desarrollo se estimo inicialmente en tres anos pero las dificultades y los cambios en el desarrollo del juego prolongaron el tiempo de desarrollo otros dos anos a pesar de esto Miyamoto considero que no era un tiempo de desarrollo perdido ya que los dos primeros anos se dedicaron a la experimentacion 39 40 En junio de 2011 se completo el desarrollo del videojuego 41 Guion Editar Cosplay de GrahimEl guion de las cinematicas fue escrito por Naoki Mori y el director cinematografico fue Shigeki Yoshida quien en el guion con Mori 42 El guion inicial fue propuesto por Fujibayashi basandose en su percepcion de la estructura del juego 42 Como el tema del juego era el uso de la espada y la espada mas asociada a la serie era la Espada Maestra el equipo que el guion debia contar la historia de origen del arma 43 Fujibayashi decidio encerrarse en una habitacion de un hotel para escribir la sinopsis del videojuego en un solo dia Mori escribio el dialogo basado en la sinopsis de Fujibayashi quien necesitaba trabajar en los detalles finos con Fujibayashi 42 La primera parte de la historia era bastante diferente a los juegos anteriores de Zelda y se desarrollaba de manera similar a un drama escolar 44 Una vez que se termino el guion se lo entrego a Yoshida para que su equipo pudiera crear las cinematicas El numero total de cinematicas se estimo en 79 llegando a mas de 120 minutos 42 Segun Aonuma una dificultad recurrente era lo forzado que se volvia la necesidad de que Link rescatara a Zelda con cada entrega que pasaba ya que su contacto solo pudo haber sido fugaz 45 En respuesta a esto el equipo considero como hacer que el jugador se preocupe por Zelda y quiera rescatarla tener a los dos personajes como amigos de la infancia sirvio para este proposito y redujo los elementos forzados de la trama 45 La figura de Hylia fue una nueva adicion a la tradicion mundial aunque su existencia estaba vinculada a Zelda siendo los dos esencialmente el mismo personaje conocido con diferentes nombres en edades posteriores 43 Fi se creo antes de que se decidiera usar el Wii MotionPlus en el juego iba a ser parte del juego pero con un proposito distinto que no tenia relacion relacionados con el control de movimiento que se implemento posteriormente 45 Su diseno se baso en el diseno de la Espada Maestra haciendo referencia a sus origenes como el espiritu de la espada Ella tambien sirvio como una voz explicativa alternativa ya que Link era un protagonista silencioso 45 Segun Aonuma casi todos los dialogos de Fi fueron escritos finalmente por el director del juego Fujibayashi 45 Grahim fue disenado para ser similar al personaje de Dark Link de Ocarina of Time y la contraparte de Fi 44 Diseno EditarDurante el desarrollo el equipo de desarrollo queria crear algo familiar y nuevo para los jugadores nuevos y antiguos Los juegos anteriores de la saga habian implicado usar elementos de juegos anteriores mejorarlos en una nueva entrada pero para Skyward Sword los desarrolladores querian agregar una nueva estructura de juego para evitar que los fanaticos lo vieran como mas de lo mismo 40 El uso del Wii MotionPlus en el juego fue propuesto por Fujibayashi cuando ya estaba desarrollando el juego en torno al esquema de control estandar de Wiimote y Nunchuk de la consola 33 El uso de Wii MotionPlus resulto ser un desafio para los desarrolladores de implementar Despues del lanzamiento de Wii Sports Resort el equipo vio como los controles de movimiento se podian usar para el manejo de la espada tomando prestada esa tecnologia para usarla en la creacion del manejo de la espada impulsado por el movimiento 46 La implementacion de Wii MotionPlus significo que la inteligencia artificial de los enemigos necesito reajustarse ajustando sus posturas dependiendo de la posicion de la espada de Link 43 Wii MotionPlus de Skyward Sword Para que los jugadores no se perdieran en el terreno los desarrolladores introdujeron las balizas de senalizacion 47 Los articulos fueron disenados para que pudieran ser visibles en cualquier area 48 Ante la insistencia de Miyamoto los elementos mas importantes que normalmente se desbloqueaban en el final del juego se pusieron a disposicion de los jugadores desde una etapa temprana 44 Al disenar elementos los desarrolladores se enfrentaron a los problemas habituales de la interdependencia de os objetos y elementos con las mazmorras 45 El menu para el acceso a elementos tambien se rediseno en torno al uso de Wii MotionPlus 33 Los disenos de los personajes y sus vestimentas fueron hechos para complementarse con los colores de los escenarios 48 La estetica y paleta de colores del juego se inspiro en el arte impresionista ya que querian representar a un mundo de fantasia 49 50 La version final fue referida como un equilibrio entre el estilo cel shading de The Wind Waker y realista de Twilight Princess el equipo establecio ese estilo artistico ya que segun Aonuma retrataba correctamente las acciones de los personajes y el manejo de la espada en general al tiempo que preservaba la apariencia madura de Link 46 51 Audio Editar El equipo de sonido del juego estaba formado por diez personas cinco a cargo del diseno de sonido general y cinco a cargo de la composicion musical Hajime Wakai actuo como director de sonido y compositor principal del juego siendo los otros compositores Shiho Fujii Mahito Yokota y Takeshi Hama 33 52 53 54 Koji Kondo fue supervisor y compuso solo una pieza para el juego 37 tambien ayudo a arreglar las piezas de los otros compositores 52 Fujii fue la responsable de componer la musica de las mazmorras y de las batallas contra los jefes 55 Skyward Sword fue el primer juego de Zelda que uso una orquesta en vivo para la musica del videojuego 56 Yokota fue el responsable de orquestar la partitura 42 Debido al uso de una orquesta el equipo de musica duplico su tamano del grupo estandar de cinco personas y se convirtio en el equipo de sonido mas grande en ese momento en haber trabajado en un juego de Nintendo 42 Lanzamiento Editar Demo de The Legend of Zelda Skyward Sword en el E3 2010 En abril de 2008 Shigeru Miyamoto anuncio que el equipo de Zelda estaba trabajando en nuevas entregas de la saga 57 Poco despues en el E3 2008 se confirmo que se estaba desarrollando un nuevo juego para la consola Wii 58 Posteriormente en el E3 2009 de acuerdo con Miyamoto querian mostrar el juego de Zelda en el E3 pero el equipo de desarrollo prefirio trabajar en el videojuego en vez de una demo 59 En el E3 se mostro una un arte conceptual del juego 60 A principios de 2010 se confirmo la presencia del juego en el E3 2010 En dicho evento se anuncio oficialmente que el juego llevaria por titulo The Legend of Zelda Skyward Sword y que seria estrenado en 2011 61 siendo dirigido por Hidemaro Fujibayashi 62 Segun Miyamoto Skyward Sword iba a ser lanzado originalmente a finales de 2010 pero fue retrasado debido a que el equipo de desarrollo queria darle una experiencia de calidad a los jugadores 63 Para la promocion del juego se lanzo una historieta en linea de cinco partes que fue escrita e ilustrada por Jerry Holkins y Mike Krahulik bajo su serie Penny Arcade Presents 64 ademas se hicieron comerciales de television con Robin Williams y su hija Zelda en los que daban a conocer su pasion por la saga 65 66 Skyward Sword tuvo un lanzamiento mundial en noviembre de 2011 en Europa se estreno el 18 de ese mes 67 en Estados Unidos lo hizo dos dias despues el 20 de noviembre 68 Mientras que en Japon el videojuego se lanzo el 23 de noviembre 69 En su lanzamiento el juego conto con una version estandar y una version limitada La version limitada incluia un Wii MotionPlus dorado junto a un CD que contenia versiones orquestadas de varias piezas musicales iconicas de la serie 70 Por motivo del trigesimo aniversario de la saga Zelda Nintendo relanzo el juego para Wii U el 1 de septiembre de 2016 a mediante la consola virtual 71 72 Skyward Sword HD Editar En un Nintendo Direct de febrero de 2021 se anuncio que se iba a lanzar un port para la consola Nintendo Switch el 16 de julio de 2021 llamado The Legend of Zelda Skyward Sword HD 73 74 El port remasteriza los graficos a alta definicion ademas de reproducir el juego en 60 fotogramas por segundo tambien como novedad actualizaron los controles para que el juego pueda jugarse sin la necesidad de usar solo motion controls como lo fue en Wii Esto se hizo principalmente para los usuario de Nintendo Switch Lite 75 Junto a Skyward Sword HD se pusieron a la venta un par de Joy Con tematizados como la Espada Maestra y el Escudo Hyliano 75 76 ademas de una figura amiibo de Zelda junto a un pelicaro 77 78 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings93 34 80 Metacritic93 100 79 GameStats10 0 10 81 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB 98 Computer and Video Games9 8 10 80 Edge10 10 82 Electronic Gaming Monthly8 5 83 Eurogamer10 10 84 79 Famitsu40 40 85 Game Informer10 10 86 Game RevolutionA 80 GamesMaster96 80 GamesRadar9 10 90 GameSpot7 5 10 87 Games TM9 10 88 GameTrailers9 1 10 99 IGN10 10 89 Nintendo Power9 5 10 91 Nintendo World Report10 10 92 Official Nintendo Magazine98 93 Destructoid9 5 10 94 Machinima9 5 10 95 Wired10 10 97 Joystiq 100 The Daily Telegraph 101 Metro GameCentral10 10 102 The Guardian 103 PremiosPublicacionPremioBluefield Daily Telegraph Click Edge Electronic Gaming Monthly G4 Gamereactor IGN s People s Choice Metro GameCentral MMGN Nintendojo Nintendo Life Rare San Jose Mercury News ScrewAttack Washington ExaminerOverall Game of the YearGameSpot GameTrailers IGN GameZone Metacritic Metro GameCentral Nintendo Life Spike Video Game Awards UGO NetworksWii Game of the YearDigital Trends 104 IGN MMGNBest Action Adventure GameGameTrailers Spike Video Game AwardsBest Motion GameTras su lanzamiento el juego recibio la aclamacion de la critica recibiendo puntuaciones casi perfectas de varias publicaciones como IGN Wired Edge Famitsu Game Informer Eurogamer y Club Nintendo Muchas de las alabanzas se dirigieron a la forma en la que el juego permitia el manejo de la espada a traves del control y los cambios que esto trajo a la franquicia cita requerida La revista Club Nintendo en su edicion de 20 aniversario describio Skyward Sword como arte en movimiento prestando particular atencion a los jefes del juego clasificandolos como de los mas elaborados que hemos visto en la serie 105 Otras publicaciones como IGN consideraron The Legend of Zelda Skyward Sword como el mejor juego de la Wii 89 Este juego ha recibido tres puntuaciones perfectas calificado por Edge Magazine e IGN y dos calificaciones de 9 8 calificado por Nintendo s Official Magazine superando a Skyrim Halo y a Call of Duty Modern Warfare 3 en cuanto a puntuaciones dadas por companias especializadas cita requerida Referencias Editar Harris Craig 16 de junio de 2010 E3 2010 Eiji Aonuma s Trapped in the Zelda Cage IGN com IGN Entertainment Inc Consultado el 16 de junio de 2010 E310 Transcripcion de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda Dswii es Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 Consultado el 17 de junio de 2010 a b Napolitano Jayson 21 de junio de 2011 Koji Kondo Talks Ocarina of Time Gives Details on Skyward Sword Original Sound Version Archivado desde el original el 22 de junio de 2011 Consultado el 22 de junio de 2011 a b Nintendo s New Zelda Game Soars Skyward on Nov 20 17 de agosto de 2011 Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 Consultado el 16 de septiembre de 2011 ゼルダの伝説 スカイウォードソード Nintendo 13 de septiembre de 2011 a b East Thomas 17 de agosto de 2011 New Nintendo Wii release schedule Official Nintendo Magazine Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2012 Consultado el 16 de septiembre de 2011 Nintendo Wii The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD My Nintendo News 29 de agosto de 2011 Cronologia The Legend of Zelda al descubierto Deculture es 21 de diciembre de 2011 Consultado el 23 de noviembre de 2020 Escandell Daniel 22 de julio de 2010 The Legend of Zelda Skyward Sword se situara antes de los hechos de Ocarina of Time Vandal Consultado el 23 de diciembre de 2020 Mateus Fernando 31 de diciembre de 2011 Revelada la cronologia oficial de Zelda HobbyConsolas Consultado el 23 de diciembre de 2020 a b Mubert Frankie 27 de junio de 2021 The Legend of Zelda la historia del Reino de Hyrule De la creacion del mundo a la era posterior a la Calamidad Vidaextra Consultado el 28 de junio de 2021 Shioya y Aonuma 2011 p 70 a b c Shioya y Aonuma 2011 p 71 a b Shioya y Aonuma 2011 p 72 Villalobos Dan 19 de mayo de 2021 The Legend of Zelda Skyward Sword HD revelan nuevas imagenes del juego LevelUp Consultado el 7 de julio de 2021 Shioya y Aonuma 2011 p 74 Shioya y Aonuma 2011 pp 74 75 a b c d Shioya y Aonuma 2011 p 75 a b c Shioya y Aonuma 2011 p 76 Ortega Jose 4 de marzo de 2017 Repasamos la historia principal de la saga Zelda IGN Consultado el 15 de julio de 2021 Parish Jeremy 4 de noviembre de 2011 Ten New Things in Skyward Sword and Three Interesting Variants on the Old 1UP en ingles Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 Consultado el 27 de julio de 2021 Gordon Keller 22 de julio de 2021 Nintendo Makes Some Needed Improvements In Skyward Sword HD We See You Fi NPR en ingles Consultado el 27 de julio de 2021 Spear Rebecca 21 de julio de 2021 Review Skyward Sword HD plays better but still isn t great iMore en ingles Consultado el 27 de julio de 2021 a b Su Jake 16 de julio de 2021 Legend of Zelda Skyward Sword HD How to Sprint amp Run Faster Twinfinite en ingles Consultado el 27 de julio de 2021 General Information Movement ZeldaSpeedRuns en ingles Consultado el 27 de julio de 2021 Jackson Mike 17 de junio de 2010 E3 Legend of Zelda Skyward Sword gameplay preview CVG en ingles Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 Consultado el 27 de julio de 2021 Watters Chris 8 de junio de 2011 E3 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword Preview GameSpot en ingles Consultado el 27 de julio de 2021 Jackson Mike 17 de junio de 2010 E3 2010 Legend of Zelda Skyward Sword gameplay preview Computer and Video Games Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 Consultado el 25 de septiembre de 2021 Parish Jeremy 7 de octubre de 2010 The Overworld is Actually a Dungeon in Skyward Sword 1UP Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012 Consultado el 25 de julio de 2021 First Impressions The Legend of Zelda Skyward Sword Nintendo UK en ingles 21 de junio de 2010 Consultado el 26 de julio de 2021 Fuller Alex 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword Preview RPGamer en ingles Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 Consultado el 26 de julio de 2021 Moon Heather 5 de septiembre de 2017 The Legend Of Zelda 20 Awesome Things You Didn t Know About Skyward Sword TheGamer en ingles Consultado el 18 de febrero de 2021 a b c d Iwata Asks The Legend of Zelda Skyward Sword Vol 1 Wii MotionPlus Inspires New Controls Starting with a Detour Nintendo UK en ingles Consultado el 18 de febrero de 2021 Gonzalez Sergio 29 de marzo de 2019 Los 3 otros The Legend of Zelda donde colaboro Monolith Soft MeriStation Consultado el 18 de febrero de 2021 Hurel Matthieu 24 de enero de 2017 Eiji Aonuma un Zelda ou l on prend plaisir a se perdre Gamekult en frances Consultado el 18 de febrero de 2021 Hidemaro Fujibayashi como posible nuevo responsable de The Legend of Zelda Planeta Gaming 22 de enero de 2018 Consultado el 18 de febrero de 2021 a b George Richard 10 de noviembre de 2011 Behind the Scenes of Zelda Skyward Sword IGN en ingles Consultado el 18 de febrero de 2021 a b Casamassina Matt 8 de diciembre de 2009 Nintendo Twilight Princess Starting Point for New Zelda IGN en ingles Consultado el 19 de febrero de 2021 a b Garcia Enrique 2 de julio de 2017 Cinco anos de desarrollo y cien personas en Zelda Skyward Sword MeriStation Consultado el 19 de febrero de 2021 a b Gifford Kevin 16 de noviembre de 2011 Miyamoto On the Twists and Turns of Skyward Sword 1UP en ingles Archivado desde el original el 24 de mayo de 2016 Consultado el 19 de febrero de 2021 Drake Audrey 29 de junio de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword is Complete IGN en ingles Consultado el 19 de febrero de 2021 a b c d e f Iwata Asks The Legend of Zelda Skyward Sword Vol 6 The Dense Script and Direction 1 A Battle Against Contradictions Nintendo UK en ingles Consultado el 19 de febrero de 2021 a b c Power Up The Legend of Zelda Skyward Sword Nintendo Power en ingles Future US 274 20 24 6 de diciembre de 2011 a b c Gifford Kevin 29 de junio de 2011 Eiji Aonuma Wraps Up Zelda Skyward Sword s E3 Showing 1UP en ingles Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011 Consultado el 19 de febrero de 2021 a b c d e f Gifford Kevin 11 de diciembre de 2011 Skyward Sword The Director Producer Postmortem 1UP en ingles Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 Consultado el 20 de febrero de 2021 a b Harris Craig 16 de junio de 2010 E3 2010 Eiji Aonuma s Trapped in the Zelda Cage IGN en ingles Consultado el 20 de febrero de 2020 Iwata Asks The Legend of Zelda Skyward Sword Vol 2 The Dense Forest 1 Making the First Field Nintendo UK en ingles Consultado el 20 de febrero de 2021 a b Iwata Asks The Legend of Zelda Skyward Sword Vol 7 Female Staff 2 Diehard Fans Nintendo UK en ingles britanico Consultado el 20 de febrero de 2021 Plunkett Luke 15 de junio de 2010 Zelda Skyward Sword Is Inspired By Dead French Painters Kotaku en ingles Consultado el 2 de marzo de 2021 Cowen Nick 9 de noviembre de 2011 Legend of Zelda Skyward Sword interview The Guardian en ingles Consultado el 2 de marzo de 2021 Pigna Kris 28 de julio de 2010 Aonuma Explains Zelda Skyward Sword s Painterly Art Style 1UP en ingles Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 Consultado el 2 de marzo de 2021 a b Napolitano Jayson 21 de junio de 2011 Koji Kondo Talks Ocarina of Time Gives Details on Skyward Sword Original Sound Version en ingles Consultado el 3 de marzo de 2021 Leo Jon 3 de octubre de 2012 Sound Byte Radio Episode 11 Okami Mirror s Edge The Legend of Zelda Skyward Sword GameSpot en ingles Consultado el 3 de marzo de 2021 Four Of The Best Nintendo Soundtracks Of The Last Decade 2010 2019 GoNintendo en ingles 21 de febrero de 2020 Consultado el 3 de marzo de 2021 採用情報 先輩紹介2013 制作部 藤井 志帆 Nintendo en japones 2013 Consultado el 3 de marzo de 2021 Reynolds Johnny 4 de junio de 2020 The Legend of Zelda Skyward Sword NEEDS a Switch Remake CBR en ingles Consultado el 12 de marzo de 2021 Parish Jeremy 17 de abril de 2008 Miyamoto on Wii Fir Hardcore Game 1UP en ingles Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 Consultado el 23 de marzo de 2021 Casamassina Matt 15 de julio de 2008 E3 2008 Miyamoto Says New Zelda for Wii Progressing IGN en ingles Consultado el 23 de marzo de 2021 E3 2009 Miyamoto Reveals New Zelda for Wii 1UP en ingles 2 de junio de 2009 Archivado desde el original el 2 de junio de 2013 Consultado el 24 de marzo de 2021 Robinson Martin 5 de junio de 2006 E3 2009 First Look at New Zelda IGN en ingles Consultado el 24 de marzo de 2021 Reilly Jim 15 de junio de 2010 E3 2010 The Legend of Zelda The Skyward Sword Announced IGN en ingles IGN Entertainment Inc Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 Consultado el 15 de junio de 2010 E310 Transcripcion de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda Dswii es Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 Consultado el 17 de junio de 2010 Dutton Fred 23 de noviembre de 2011 Why Skyward Sword didn t launch in Christmas 2010 Eurogamer en ingles Consultado el 1 de julio de 2021 Narcisse Evan 15 de noviembre de 2011 Nintendo s Skyward Sword Push Includes Penny Arcade Zelda Comic Early Sales This Saturday Kotaku en ingles Consultado el 5 de julio de 2021 Ponce Tony 31 de octubre de 2011 Zelda and Robin Williams return in this Skyward Sword ad Destructoid en ingles Consultado el 5 de julio de 2021 Mudgal Kartik 8 de noviembre de 2011 New Skyward Sword Commercial Featuring Zelda Williams GamingBolt en ingles Consultado el 5 de julio de 2021 Newton James 17 de agosto de 2011 Zelda Skyward Sword Hits Europe on 18th November Nintendo Life en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Harman Stace 17 de agosto de 2011 Legend of Zelda Skyward Sword landing Nov 18 in Europe Nov 20 in the US VG247 en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダ史上最大のスケールで展開される 濃密ゼルダ の魅力 Famitsu en japones 4 de noviembre de 2011 Consultado el 6 de julio de 2021 George Richard 29 de agosto de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword Box Art Bundle Revealed IGN en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Hussain Tamoor 1 de septiembre de 2016 Zelda Skyward Sword Available on Wii U eShop Today GameSpot en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Sarkar Samit 1 de septiembre de 2016 The Legend of Zelda Skyward Sword coming to Wii U Virtual Console today update Polygon en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Gonzalez Sergio 17 de febrero de 2021 The Legend of Zelda Skyward Sword HD confirmado para Nintendo Switch fecha y trailer MeriStation Consultado el 6 de julio de 2021 Soriano David 17 de febrero de 2021 Todos los anuncios y novedades del Nintendo Direct del 17 de febrero 2021 IGN Espana Consultado el 6 de julio de 2021 a b Robinson Andy 17 de febrero de 2021 Zelda Skyward Sword is coming to Switch with 60fps graphics and new controls VGC en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Romano Sal 17 de febrero de 2021 The Legend of Zelda Skyward Sword HD announced for Switch Gematsu en ingles Consultado el 6 de julio de 2021 Gonzalez Sergio 19 de mayo de 2021 Anunciado el amiibo Zelda amp Pelicaro de Skyward Sword HD fecha y uso en el juego MeriStation Consultado el 6 de julio de 2021 Mubert Frankie 19 de mayo de 2021 El nuevo amiibo de The Legend of Zelda Skyward Sword HD no solo es precioso en el juego te permite teletransportarte desde donde quieras Vidaextra Consultado el 6 de julio de 2021 a b The Legend of Zelda Skyward Sword reviews Metacritic Consultado el 30 de diciembre de 2011 a b c d e The Legend of Zelda Skyward Sword reviews GameRankings Consultado el 20 de enero de 2012 The Legend of Zelda Skyward Sword GameStats Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012 Consultado el 7 de diciembre de 2011 Legend of Zelda Skyward Sword review Nextgen EGM Legend of Zelda Skyward Sword review Archivado el 28 de febrero de 2015 en Wayback Machine EGM Now Legend of Zelda Skyward Sword review Eurogamer Zelda Skyward Sword Rated Perfect in Famitsu Andriasang Legend of Zelda Skyward Sword sneak preview Legend of Zelda Skyward Sword reviewMc Shea Tom 15 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword Review GameSpot com CBS Interactive Inc Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2011 Consultado el 11 de febrero de 2012 GamesTM 115 scores Skyward Sword Super Mario 3D Land reviews Archivado el 20 de abril de 2012 en Wayback Machine Nintendo Everything a b George Richard 11 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword Review IGN com IGN Entertainment Inc Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 Consultado el 11 de febrero de 2012 Legend of Zelda Skyward Sword review GamesRaider Hoffman Chris diciembre de 2011 The Last Word on Skyward Sword Nintendo Power 274 82 85 Ronaghan Neal 11 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword review Nintendo World Report Zelda Skyward Sword review World s first is 98 heralds best Zelda ever Review The Legend of Zelda Skyward Sword The Legend of Zelda Skyward Sword Review 15 de noviembre de 2011 Legend of Zelda Skyward Sword review Nintendo Life Review Skyward Sword Slashes Zelda s Sacred Cows Game Life Wired Wired revista 11 de noviembre de 2011 Legend of Zelda Skyward Sword review Archivado el 24 de mayo de 2016 en Wayback Machine 1UP com Legend of Zelda Skyward Sword review GameTrailers The Legend of Zelda Skyward Sword review Such great heights Joystiq Joystiq 11 de noviembre de 2011 Hoggins Tom 17 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword revie The Daily Telegraph Consultado el 19 de noviembre de 2011 Jenkins David 11 de noviembre de 2011 The Legend Of Zelda Skyward Sword review Hyrulian revolution GameCentral Metro Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2011 Consultado el 11 de febrero de 2012 Boxer Steve 11 de noviembre de 2011 The Legend of Zelda Skyward Sword review The Guardian en ingles Consultado el 24 de marzo de 2021 Fleming Ryan Dec 27 2011 Digital Trends Best of 2011 Awards Video Games Digital Trends Yahoo News Consultado el 2 de enero de 2012 Club Nintendo The Legend of Zelda Skyward Sword Club Nintendo Televisa Diciembre 2011 38 47 Bibliografia EditarShioya Masahiko Aonuma Eiji 2011 The Legend of Zelda Hyrule Historia Richardson Mike Gombos Michael trad en ingles 2da edicion Dark Horse Comics ISBN 978 1 61655 041 7 OCLC 808413518 Enlaces externos EditarSitio web oficial Datos Q861205 Multimedia The Legend of Zelda Skyward Sword Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Skyward Sword amp oldid 145366727, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

    español

    , española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos