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LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet 2 comúnmente abreviado como LBP 2, es un videojuego de plataformas y lógica cuyos escenarios son generados por los propios usuarios. Es la continuación de LittleBigPlanet, que fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2010 desarrollado por Media Molecule.

LittleBigPlanet 2
Información general
Desarrollador Media Molecule
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Compositor Kenneth C. M. Young
Datos del juego
Género Plataformas, lógica
Modos de juego Un jugador, multijugador cooperativo y en línea
Clasificaciones
Q11389850
Datos del software
Versión actual 1.25
Version en desarrollo 1.0 beta(1.0 beta)
Plataformas PlayStation 3
Datos del hardware
Formato BD-ROM DL, Descarga
Dispositivos de entrada DualShock 3, PlayStation Move (DLC), PlayStation Vita (DLC)
Desarrollo
Lanzamiento 18 de enero de 2011
LittleBigPlanet
LittleBigPlanet
LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 3
Enlaces
Sitio web oficial

Media Molecule decidió retrasar el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 previsto para noviembre de 2010 hasta enero de 2011 debido a que aparentemente éstos necesitan más tiempo para lograr una experiencia que se encuentre a la altura de lo que los fanáticos y la comunidad merecen. En Europa finalmente salió a la a la venta el 20 de enero de 2011.

La nueva entrega del juego protagonizado por los simpáticos sackboys ya no estará restringida principalmente por ese género, si no que este nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando la experiencia de "juega, crea, comparte", así juegos de carreras de disparos o de puzles son posibles en LittleBigPlanet 2.

La principal cualidad de este juego es que como bien dicen los creadores es una plataforma de juegos, no un juego de plataformas, ya que en éste se puede hacer desde pequeños niveles, solo por diversión, hasta una saga completa de un juego completamente diferente, es un juego de uno a cuatro jugadores y la misma cantidad para jugadores en línea.

También es posible traspasar el perfil de LBP a LBP 2 para recuperar todos los niveles publicados, trajes y objetos conseguidos en su predecesor. El 6 de septiembre de 2011 se publicó una actualización llamada 1.06 que le permite al jugador controlar con el mando de movimiento a Sackboy, también llegó el move pack a Playstation store que contenía una nueva historia y nuevas herramientas para crear con el mando de movimiento.

Jugabilidad

LittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor, con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador. En el modo crear se ha añadido una gran cantidad de aparatos de lógica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes.

Como en el anterior juego, LBP 2 presenta una serie de niveles prediseñados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales, herramientas y pegatinas necesarias para la creación de niveles en el modo crear. A diferencia de LBP, en el que los niveles estaban basados en distintos países del mundo, en su secuela, estos están basados en determinadas épocas: el renacimiento, la guerra fría...

También se han añadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aún más a tu sackboy. Estos nuevos trajes son más complejos ya que presentan brillos, animaciones y movimientos.

Creación

La principal atracción de LBP 2 frente a su predecesor, es la gran evolución en cuanto al modo crear, debido a la añadidura de herramientas y objetos determinadamente importantes que permiten crear nuevos modos de juego y simplificar mucho más la creación de niveles para el jugador. Esto ha influido mucho en la jugabilidad y ayudó a tenér la 4° mejor venta de juegos del año 2011. Para ello se han añadido las siguientes herramientas entre otras.

Funciones

Dentro de las funciones se ha añadido una herramienta de pegamento avanzado, que permite unir piezas seleccionadas con precisión, una herramienta que permite controlar la dirección del brillo que emiten ciertos objetos y una nueva herramienta de peligro que añade plasma al objeto seleccionado (el plasma solo estaba anteriormente disponible en el pack de expansión de Metal Gear Solid)

Emisores

En esta sección del popit se han añadido una máquina de humo y las notas para poder grabar mensajes en los niveles.

Desplazadores

Son unas herramientas que al colocarlas en un objeto como si fueran pegatinas, permiten que un objeto siga a otro, se desplace en una determinada dirección o que este desplazamiento sea controlado directamente por un controlinador.

Giratorios

Muy parecidos a los desplazadores pero con la diferencia de que los objetos giren ya sea de forma preestablecida, para mantenerse en el mismo ángulo, en dirección a donde se mueven, o en dirección a otro objeto.

Tarjetas de circuitos

Las tarjetas de circuitos son herramientas muy útiles al crear ya que no ocupan un espacio real sobre los objetos, evitando recargar objetos de lógica y controlar a la vez una gran cantidad de dispositivos. Se encuentran en diversas herramientas, como en el microchip, que consiste únicamente en una tarjeta de circuitos.

Interruptores o sensores

Además de los ya que existentes se han añadido el sensor de agua, el sensor de proyectil y el sensor de impacto.

Puertas lógicas

Sus nombres imitan a las puertas lógicas reales. Sirven para administrar más de una salida de un dispositivo. Pueden hacer que el dispositivo se active al activarse todas las salidas de la puerta, que esto ocurra cuando solo una salida este activa, o cuando cualquiera de ellas lo este.

Lógica avanzada

Permiten hacer administrar de forma más compleja los dispositivos para hacerlos accionar siguiendo un determinado orden, que se activen al pasar unos segundos, haga falta pulsar activar varias veces algo para que el dispositivo se accione. Además poseen una gran cantidad de ajustes que pueden cambiar completamente su uso predeterminado.

Ajustadores globales

Son herramientas que cambian los ajustes globales a lo largo del nivel en el modo juego. Debido a que hay nuevos ajustes globales (agua, sonido y gravedad) también se han añadido sus correspondientes ajustadores. También permiten terminar el nivel en determinado momento y dar puntos extra al jugador.

Ajustadores de material

Permiten ajustar los parámetros (peligrosidad, gravedad, fricción, agarrabilidad, momento de destrucción...) de objetos de forma individual.

Vínculo de niveles

Esta herramienta tiene la forma de un punto de control cualquiera con la particularidad de que al ser activada, hace terminar el nivel actual y te transporta automáticamente a otro nivel existente. Si públicas un nivel como subnivel y lo enlazas con más niveles puedes hacer que varios niveles aparezcan publicados como uno solo.

Potenciadores

Añaden nuevas características y habilidades a tu sack al recogerse. Se han añadido el gancho de agarre (permite agarrarte a objetos que se encuentran a cierta distancia y balancearte mejor) los manopladores (permiten sujetar objetos agarradles por encima de la cabeza y lanzarlos) el creatinador (emite un objeto determinado por el creador al pulsar R1) y las plataformas de salto (te hacen saltar siempre a la misma altura).

Controlinador

Es una herramienta muy útil y versátil. Posee una tarjeta de circuitos que tiene una imitación de mando playstation con el que se le puede asignar a cada botón una determinada función o utilidad. De esta manera se pueden crear vehículos, robots y artilugios controlables directamente. También se permite que un controlinador controle a otro.

Proyectiles

Son elementos de peligro formados únicamente por el propio elemento de peligro. Los proyectiles son de cuatro tipos: fuego, plasma, electricidad y agua. También se incluye en esta sección el misil, aunque en realidad no es en si un proyectil.

Sackbots

Los sackbots son herramientas que consiste en un auténtico sackboy que al que se le puede personalizar el traje y ajustar su comportamiento, ya sea para que actué, siga o huya del jugador y que tenga miedo o no al peligro y a las alturas. Los sackbots, poseen además una tarjeta de circuitos en donde se encuentra el interruptor de comportamiento principal. Añadiendo cámaras de cine, más interruptores de comportamiento, bocas mágica... se pueden conseguir actuaciones muy complejas.

Secuenciador musical

El secuenciador musical se usa para crear composiciones musicales personalizadas. Tiene una gran cantidad de ajustes y una interfaz parecida al de los programas informáticos de creación de música, pero más sencilla y fácil de usar.

Cámara de cine

Esta cámara posee una mayor cantidad de ajustes, se le pueden añadir transiciones y se pueden conectar varias cámaras entre sí. Puedes hacer tus propias cinematografías con ayuda de sensores, conectores, microchips, pero sobre todo con Sackbots.

Ajustes globales

Entre los nuevos ajustes, encontramos el modo de nivel, que se puede elegir entre cooperativo(normal), confrontación (los jugadores aparecen en entradas diferentes y hay un marcador de puntuaciones para cada uno) y secuencia (el sackboy no aparece por la entrada sino que solo se muestran las imágenes programadas en las cámaras de cine). Luego encontramos los ajustes referentes a la escucha y reverberación del sonido, agua y gravedad.

Estas nuevas herramientas se pueden combinar entre sí junto con las antiguas para formar sistemas de lógica muy complejos. También hay novedades en materiales ya que se añaden materiales con algunas características especiales. También hay una nueva categoría de material, el holograma, que tiene color, animación y brillo personalizado, flota en el aire y es traspasable, por lo que es ideal para crear barras de salud, marcadores...

Modo en línea

Para el modo en línea se ha añadido una interfaz que permite una exploración de niveles más rápida. Además se han añadido otras funciones como la decoración de mi luna y mi tierra la exposición de pines (insignias de menor categoría que los trofeos) y la posibilidad de jugar a niveles que están publicados en LBP 1. Este modo junto con los modos online de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 3 de Playstation 3 y la versión de PlayStation Vita fueron cerrados el 13 de septiembre de 2021 [1]

LittleBigPlanet 2: Move Pack

El 14 de diciembre de 2011 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar niveles adicionales y crear niveles con el mando de movimiento PlayStation®Move. Este pack trae un nuevo modo historia 'El Alzamiento del Engendro' con 5 niveles, 7 minijuegos y 2 videos. En cuanto los objetos de creación trae: Un nuevo potenciador para Sackboy: la grúa cerebral, 3 nuevos y potentes artilugios para usar con PlayStation®Move: el Movinador, el Grabador de movimiento y la herramienta de pintura (Con tutoriales para saber como usarlos). También trae 11 trofeos adicionales y además trajes, pegatinas, objetos, pines, etc.

Conjunto de Niveles Premium de Los Teleñecos (Muppets)

El 23 de enero de 2012 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store de niveles y objetos adicionales de Los Muppets, para LBP2. Este pack trae 5 niveles, 2 minijuegos, 2 videos, y un tutorial sobre el novedoso material para crear: Atractogel, un material alterado raramente capaz de atraer a Sackboy y pegarlo a cualquier pared o techo. También incluye 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, etc. (Trajes se venden por separado)

LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack

En febrero de 2013 salió un nuevo DLC en PlayStation®Store que permite jugar Niveles adicionales y crear niveles cooperando con la consola PlayStation®Vita. Este pack trae un nuevo modo historia en la que Sackboy viaja a través del Omniverso para descubrir un tesoro perdido, con 4 niveles, 1 minijuego, y 3 videos. En cuanto los objetos de creación trae: El agujero de gusano, el Vitanator, el sensor de etiquetas remoto y el radar de etiquetas (Con tutoriales para usarlos). También trae 7 trofeos adicionales y además pegatinas, objetos, pines, trajes (Cross-Buy), etc.

Recepción

LittleBigPlanet 2 recibió una calificación de 92 en Metacritic, un 9,5 en MeriStation y un 9,2 en Vida Extra.

Véase también

Referencias

  1. «Los juegos de LittleBigPlanet de PS3 y PS Vita cierran sus servidores online para siempre». www.vidaextra.com. 13 de septiembre de 2021. Consultado el 28 de diciembre de 2021. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1988886

littlebigplanet, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, diciembre, 2021, comúnmente, abreviado, como, videojuego, plataformas, lógica, cuyos, escenarios, generados, propios, usuarios, continuaci. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 28 de diciembre de 2021 LittleBigPlanet 2 comunmente abreviado como LBP 2 es un videojuego de plataformas y logica cuyos escenarios son generados por los propios usuarios Es la continuacion de LittleBigPlanet que fue anunciado por primera vez el 7 de enero de 2010 desarrollado por Media Molecule LittleBigPlanet 2Informacion generalDesarrolladorMedia MoleculeDistribuidorSony Computer EntertainmentCompositorKenneth C M YoungDatos del juegoGeneroPlataformas logicaModos de juegoUn jugador multijugador cooperativo y en lineaClasificacionesESRBPEGICEROQ11389850Datos del softwareVersion actual1 25Version en desarrollo1 0 beta 1 0 beta PlataformasPlayStation 3Datos del hardwareFormatoBD ROM DL DescargaDispositivos de entradaDualShock 3 PlayStation Move DLC PlayStation Vita DLC DesarrolloLanzamiento18 de enero de 2011LittleBigPlanetLittleBigPlanetLittleBigPlanet 2LittleBigPlanet 3EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Media Molecule decidio retrasar el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 previsto para noviembre de 2010 hasta enero de 2011 debido a que aparentemente estos necesitan mas tiempo para lograr una experiencia que se encuentre a la altura de lo que los fanaticos y la comunidad merecen En Europa finalmente salio a la a la venta el 20 de enero de 2011 La nueva entrega del juego protagonizado por los simpaticos sackboys ya no estara restringida principalmente por ese genero si no que este nuevo titulo nos permitira explotar la creacion de nuevos horizontes aumentando la experiencia de juega crea comparte asi juegos de carreras de disparos o de puzles son posibles en LittleBigPlanet 2 La principal cualidad de este juego es que como bien dicen los creadores es una plataforma de juegos no un juego de plataformas ya que en este se puede hacer desde pequenos niveles solo por diversion hasta una saga completa de un juego completamente diferente es un juego de uno a cuatro jugadores y la misma cantidad para jugadores en linea Tambien es posible traspasar el perfil de LBP a LBP 2 para recuperar todos los niveles publicados trajes y objetos conseguidos en su predecesor El 6 de septiembre de 2011 se publico una actualizacion llamada 1 06 que le permite al jugador controlar con el mando de movimiento a Sackboy tambien llego el move pack a Playstation store que contenia una nueva historia y nuevas herramientas para crear con el mando de movimiento Indice 1 Jugabilidad 1 1 Creacion 1 1 1 Funciones 1 1 2 Emisores 1 1 3 Desplazadores 1 1 4 Giratorios 1 1 5 Tarjetas de circuitos 1 1 6 Interruptores o sensores 1 1 7 Puertas logicas 1 1 8 Logica avanzada 1 1 9 Ajustadores globales 1 1 10 Ajustadores de material 1 1 11 Vinculo de niveles 1 1 12 Potenciadores 1 1 13 Controlinador 1 1 14 Proyectiles 1 1 15 Sackbots 1 1 16 Secuenciador musical 1 1 17 Camara de cine 1 1 18 Ajustes globales 2 Modo en linea 3 LittleBigPlanet 2 Move Pack 4 Conjunto de Niveles Premium de Los Telenecos Muppets 5 LittleBigPlanet 2 Cross Controller Pack 6 Recepcion 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosJugabilidad EditarLittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador En el modo crear se ha anadido una gran cantidad de aparatos de logica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes Como en el anterior juego LBP 2 presenta una serie de niveles predisenados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales herramientas y pegatinas necesarias para la creacion de niveles en el modo crear A diferencia de LBP en el que los niveles estaban basados en distintos paises del mundo en su secuela estos estan basados en determinadas epocas el renacimiento la guerra fria Tambien se han anadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aun mas a tu sackboy Estos nuevos trajes son mas complejos ya que presentan brillos animaciones y movimientos Creacion Editar La principal atraccion de LBP 2 frente a su predecesor es la gran evolucion en cuanto al modo crear debido a la anadidura de herramientas y objetos determinadamente importantes que permiten crear nuevos modos de juego y simplificar mucho mas la creacion de niveles para el jugador Esto ha influido mucho en la jugabilidad y ayudo a tener la 4 mejor venta de juegos del ano 2011 Para ello se han anadido las siguientes herramientas entre otras Funciones Editar Dentro de las funciones se ha anadido una herramienta de pegamento avanzado que permite unir piezas seleccionadas con precision una herramienta que permite controlar la direccion del brillo que emiten ciertos objetos y una nueva herramienta de peligro que anade plasma al objeto seleccionado el plasma solo estaba anteriormente disponible en el pack de expansion de Metal Gear Solid Emisores Editar En esta seccion del popit se han anadido una maquina de humo y las notas para poder grabar mensajes en los niveles Desplazadores Editar Son unas herramientas que al colocarlas en un objeto como si fueran pegatinas permiten que un objeto siga a otro se desplace en una determinada direccion o que este desplazamiento sea controlado directamente por un controlinador Giratorios Editar Muy parecidos a los desplazadores pero con la diferencia de que los objetos giren ya sea de forma preestablecida para mantenerse en el mismo angulo en direccion a donde se mueven o en direccion a otro objeto Tarjetas de circuitos Editar Las tarjetas de circuitos son herramientas muy utiles al crear ya que no ocupan un espacio real sobre los objetos evitando recargar objetos de logica y controlar a la vez una gran cantidad de dispositivos Se encuentran en diversas herramientas como en el microchip que consiste unicamente en una tarjeta de circuitos Interruptores o sensores Editar Ademas de los ya que existentes se han anadido el sensor de agua el sensor de proyectil y el sensor de impacto Puertas logicas Editar Sus nombres imitan a las puertas logicas reales Sirven para administrar mas de una salida de un dispositivo Pueden hacer que el dispositivo se active al activarse todas las salidas de la puerta que esto ocurra cuando solo una salida este activa o cuando cualquiera de ellas lo este Logica avanzada Editar Permiten hacer administrar de forma mas compleja los dispositivos para hacerlos accionar siguiendo un determinado orden que se activen al pasar unos segundos haga falta pulsar activar varias veces algo para que el dispositivo se accione Ademas poseen una gran cantidad de ajustes que pueden cambiar completamente su uso predeterminado Ajustadores globales Editar Son herramientas que cambian los ajustes globales a lo largo del nivel en el modo juego Debido a que hay nuevos ajustes globales agua sonido y gravedad tambien se han anadido sus correspondientes ajustadores Tambien permiten terminar el nivel en determinado momento y dar puntos extra al jugador Ajustadores de material Editar Permiten ajustar los parametros peligrosidad gravedad friccion agarrabilidad momento de destruccion de objetos de forma individual Vinculo de niveles Editar Esta herramienta tiene la forma de un punto de control cualquiera con la particularidad de que al ser activada hace terminar el nivel actual y te transporta automaticamente a otro nivel existente Si publicas un nivel como subnivel y lo enlazas con mas niveles puedes hacer que varios niveles aparezcan publicados como uno solo Potenciadores Editar Anaden nuevas caracteristicas y habilidades a tu sack al recogerse Se han anadido el gancho de agarre permite agarrarte a objetos que se encuentran a cierta distancia y balancearte mejor los manopladores permiten sujetar objetos agarradles por encima de la cabeza y lanzarlos el creatinador emite un objeto determinado por el creador al pulsar R1 y las plataformas de salto te hacen saltar siempre a la misma altura Controlinador Editar Es una herramienta muy util y versatil Posee una tarjeta de circuitos que tiene una imitacion de mando playstation con el que se le puede asignar a cada boton una determinada funcion o utilidad De esta manera se pueden crear vehiculos robots y artilugios controlables directamente Tambien se permite que un controlinador controle a otro Proyectiles Editar Son elementos de peligro formados unicamente por el propio elemento de peligro Los proyectiles son de cuatro tipos fuego plasma electricidad y agua Tambien se incluye en esta seccion el misil aunque en realidad no es en si un proyectil Sackbots Editar Los sackbots son herramientas que consiste en un autentico sackboy que al que se le puede personalizar el traje y ajustar su comportamiento ya sea para que actue siga o huya del jugador y que tenga miedo o no al peligro y a las alturas Los sackbots poseen ademas una tarjeta de circuitos en donde se encuentra el interruptor de comportamiento principal Anadiendo camaras de cine mas interruptores de comportamiento bocas magica se pueden conseguir actuaciones muy complejas Secuenciador musical Editar El secuenciador musical se usa para crear composiciones musicales personalizadas Tiene una gran cantidad de ajustes y una interfaz parecida al de los programas informaticos de creacion de musica pero mas sencilla y facil de usar Camara de cine Editar Esta camara posee una mayor cantidad de ajustes se le pueden anadir transiciones y se pueden conectar varias camaras entre si Puedes hacer tus propias cinematografias con ayuda de sensores conectores microchips pero sobre todo con Sackbots Ajustes globales Editar Entre los nuevos ajustes encontramos el modo de nivel que se puede elegir entre cooperativo normal confrontacion los jugadores aparecen en entradas diferentes y hay un marcador de puntuaciones para cada uno y secuencia el sackboy no aparece por la entrada sino que solo se muestran las imagenes programadas en las camaras de cine Luego encontramos los ajustes referentes a la escucha y reverberacion del sonido agua y gravedad Estas nuevas herramientas se pueden combinar entre si junto con las antiguas para formar sistemas de logica muy complejos Tambien hay novedades en materiales ya que se anaden materiales con algunas caracteristicas especiales Tambien hay una nueva categoria de material el holograma que tiene color animacion y brillo personalizado flota en el aire y es traspasable por lo que es ideal para crear barras de salud marcadores Modo en linea EditarPara el modo en linea se ha anadido una interfaz que permite una exploracion de niveles mas rapida Ademas se han anadido otras funciones como la decoracion de mi luna y mi tierra la exposicion de pines insignias de menor categoria que los trofeos y la posibilidad de jugar a niveles que estan publicados en LBP 1 Este modo junto con los modos online de LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 3 de Playstation 3 y la version de PlayStation Vita fueron cerrados el 13 de septiembre de 2021 1 LittleBigPlanet 2 Move Pack EditarEl 14 de diciembre de 2011 salio un nuevo DLC en PlayStation Store que permite jugar niveles adicionales y crear niveles con el mando de movimiento PlayStation Move Este pack trae un nuevo modo historia El Alzamiento del Engendro con 5 niveles 7 minijuegos y 2 videos En cuanto los objetos de creacion trae Un nuevo potenciador para Sackboy la grua cerebral 3 nuevos y potentes artilugios para usar con PlayStation Move el Movinador el Grabador de movimiento y la herramienta de pintura Con tutoriales para saber como usarlos Tambien trae 11 trofeos adicionales y ademas trajes pegatinas objetos pines etc Conjunto de Niveles Premium de Los Telenecos Muppets EditarEl 23 de enero de 2012 salio un nuevo DLC en PlayStation Store de niveles y objetos adicionales de Los Muppets para LBP2 Este pack trae 5 niveles 2 minijuegos 2 videos y un tutorial sobre el novedoso material para crear Atractogel un material alterado raramente capaz de atraer a Sackboy y pegarlo a cualquier pared o techo Tambien incluye 7 trofeos adicionales y ademas pegatinas objetos pines etc Trajes se venden por separado LittleBigPlanet 2 Cross Controller Pack EditarEn febrero de 2013 salio un nuevo DLC en PlayStation Store que permite jugar Niveles adicionales y crear niveles cooperando con la consola PlayStation Vita Este pack trae un nuevo modo historia en la que Sackboy viaja a traves del Omniverso para descubrir un tesoro perdido con 4 niveles 1 minijuego y 3 videos En cuanto los objetos de creacion trae El agujero de gusano el Vitanator el sensor de etiquetas remoto y el radar de etiquetas Con tutoriales para usarlos Tambien trae 7 trofeos adicionales y ademas pegatinas objetos pines trajes Cross Buy etc Recepcion EditarLittleBigPlanet 2 recibio una calificacion de 92 en Metacritic un 9 5 en MeriStation y un 9 2 en Vida Extra Vease tambien EditarLittleBigPlanet LittleBigPlanet 3 LittleBigPlanet para PSP LittleBigPlanet PS Vita ModNation 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