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Videoconsolas de primera generación

En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación de consolas (más conocida como la era de los 1 bit) se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983. Las consolas notables de la primera generación incluyen la serie Odyssey (excluyendo Magnavox Odyssey² ya que esta es de segunda generación) , el Atari Home Pong,[1]​ la serie Coleco Telstar y la serie Color TV-Game. La generación terminó con Computer TV-Game en 1980, pero muchos fabricantes habían abandonado el mercado en 1976 y 1977 por la crisis del videojuego de 1977. y el comienzo de la segunda generación de consolas de videojuegos (comenzada en 1976 y acabada en 1992).

La mayoría de los juegos desarrollados durante esta generación estaban integrados en las consolas y, a diferencia de las generaciones posteriores, la mayoría no estaban contenidos en medios extraíbles entre los que el usuario pudiera cambiar.[2]​ Las consolas a menudo venían con accesorios o cartuchos que podían alterar la forma en que se jugaba para mejorar la experiencia de juego[3]: 56  ya que las capacidades gráficas consistían en geometría simple como puntos, líneas o bloques que ocuparían solo una pantalla.[4]​ Las consolas de primera generación no eran capaces de mostrar más de dos colores hasta más tarde en la generación, y las capacidades de audio estaban limitadas y algunas consolas no tenían ningún sonido.

En 1972, dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domésticos. En junio, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari, que se convertiría en una de las compañías de videojuegos más conocidas y jugaría un papel vital en las primeras generaciones de consolas. En septiembre, Magnavox, una empresa de electrónica establecida, lanzó la Odyssey. Aunque muy limitada en sus capacidades en comparación con las futuras consolas y un fracaso comercial, la Odyssey introdujo características que se convirtieron en estándares en la industria, incluidos cartuchos extraíbles y varios controladores separados para dos jugadores. Inspirado por el juego de ping-pong de Odyssey, Atari pronto comercializaría el juego Pong tanto en versiones recreativas como caseras; Nintendo, una empresa japonesa bien establecida que fabricaba varios productos diferentes, ingresó al mercado de las consolas de videojuegos por primera vez en 1977 con su serie Color TV-Game.[5]

Visión general editar

Historia editar

En 1951, Ralph Baer concibió la idea de una televisión interactiva mientras construía un televisor desde cero para Loral en El Bronx, Nueva York.[6]​ Baer no siguió la idea, pero volvió a él en agosto de 1966 cuando era el ingeniero jefe y gerente de la División de Diseño de Equipos en Sanders Associates. En diciembre de 1966, él y un técnico crearon un prototipo que permitía a un jugador mover una línea por la pantalla. Después de una demostración al director de investigación y desarrollo de la empresa, se asignaron algunos fondos y el proyecto se hizo oficial. Baer pasó los siguientes meses diseñando más prototipos, y en febrero de 1967 asignó al técnico Bill Harrison para comenzar a construir el proyecto.[7]: 30  Harrison pasó los siguientes meses entre otros proyectos construyendo modificaciones sucesivas al prototipo. Mientras tanto, Baer colaboró con el ingeniero Bill Rusch en el diseño de la consola, incluido el desarrollo de la base de muchos juegos para el sistema. En mayo, se desarrolló el primer juego y en junio, se completaron varios juegos para lo que entonces era una segunda caja prototipo. Esto incluyó un juego en el que los jugadores controlaban puntos que se perseguían entre sí y un juego de disparos de pistola de luz con un rifle de plástico. En agosto de 1967, Baer y Harrison habían completado un tercer prototipo de máquina, pero Baer sintió que no estaba teniendo éxito en el diseño de juegos divertidos para el sistema; para compensar esto, agregó al proyecto a Bill Rusch, quien lo había ayudado a crear los juegos iniciales para la consola.[7]: 45  Pronto demostró su valor para el equipo al idear una manera de mostrar tres puntos en la pantalla a la vez en lugar de los dos anteriores, y proponiendo el desarrollo de un juego de ping pong.[8]

 
El prototipo "Brown Box" es el precursor de la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica comercial.
 
Primer cartucho de Magnavox Odyssey

Como Sanders era un contratista militar y no estaba en el negocio de fabricar y vender productos electrónicos comerciales, el equipo se acercó a varias empresas de la industria de la televisión por cable para producir la consola, pero no pudo encontrar un comprador. En enero de 1969, el equipo había producido el séptimo y último prototipo, apodado "Brown Box".[9]: 12  Después de que un abogado de patentes de Sanders recomendara acercarse a los fabricantes de televisores, encontraron interés primero en RCA y finalmente en Magnavox, que inició negociaciones en julio de 1969 y firmó un acuerdo en enero de 1971.[8][10]​ Magnavox diseñó el exterior de la máquina y rediseñó algunos de los componentes internos con la consulta de Baer y Harrison; eliminaron la capacidad de mostrar el color, redujeron el número de tipos de controladores y cambiaron el sistema de selección de juegos desde un dial a tarjetas de juego separadas que modificaban los circuitos de la consola cuando se conectaban a la consola. Magnavox nombró a la consola Magnavox Odyssey y anunció la fecha de lanzamiento del sistema para septiembre de 1972.[8][11]

A mediados de la década de 1960, Nolan Bushnell vio Spacewar! en la Universidad de Utah donde era estudiante. Spacewar! es un juego de computador de 1962 desarrollado por un grupo de estudiantes y empleados del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Bushnell había trabajado en un parque de diversiones y sintió que una versión del juego de arcade sería muy popular.[12]​ Sin embargo, el alto precio de las computadoras capaces de ejecutar el juego significaba que tal juego de arcade no sería económicamente viable. En 1970, sin embargo, las minicomputadoras estaban empezando a bajar de precio.[8][13]​ Él y su compañero de oficina, Ted Dabney, acordaron trabajar juntos para intentar diseñar un prototipo del juego.[14]​ A fines de noviembre de 1970, la pareja había abandonado el proyecto por considerarlo insostenible, ya que las computadoras económicamente viables no eran lo suficientemente potentes. Dabney pronto pensó en una forma de manipular la señal de video en la pantalla sin que una computadora la controlara, y de ahí a Syzygy Engineering se le ocurrió la idea de quitar la computadora por completo y construir hardware especializado para manejar todo para el juego.[8][13]Computer Space, el primer videojuego comercial de arcade, fue lanzado por la pareja como Syzygy Engineering a través de Nutting Associates a fines de 1971 y después de su lanzamiento se incorporaron como Atari al año siguiente y comenzaron a diseñar más juegos. Bushnell vio una demostración de la consola Odyssey jugando su juego de tenis de mesa a principios de 1972 y asignó a su primer empleado, Allan Alcorn, para producir un juego de tenis de mesa arcade. El resultado, Pong, fue el primer gran éxito de un videojuego arcade, e inspiró un gran número de versiones y clones de arcade y consolas dedicadas, incluido el Home Pong de Atari en 1975.[8]

Tecnología editar

La primera generación de consolas no contenía un microprocesador y se basaba en computadoras de máquina de estado finito sin código personalizadas que consisten en circuitos lógicos discretos que comprenden cada elemento del juego en sí. Durante la generación, la tecnología fue mejorando constantemente y las consolas posteriores de la generación trasladaron la mayor parte de los circuitos a circuitos integrados personalizados, como los chips Pong personalizados de Atari y la serie AY-3-8500 de General Instruments.[15]: 119 

Las capacidades gráficas fueron limitadas a lo largo de la generación, a menudo respaldadas con accesorios físicos y superposiciones de pantalla, pero vieron algunas mejoras hacia el final de la generación. Si bien la Odyssey solo podía mostrar 3 puntos cuadrados en blanco y negro, a medida que avanzaba la generación, las consolas comenzaron a mostrar colores, así como formas y texto más complejos.[16]: 155  Las primeras consolas como Odyssey y TV Tennis Electrotennis requirió que los jugadores hicieran un seguimiento de los puntajes manualmente, pero más tarde, muchos introdujeron contadores de puntajes en la pantalla para ayudar a los jugadores en el seguimiento de puntajes.[17][18]: 252  Las capacidades de audio tardaron en mejorar durante la generación, comenzando con la Odyssey, que sin audio, y luego pasando a consolas que tenían zumbadores que podían producir una pequeña gama de pitidos y zumbidos.[19][20][21]

Saturación del mercado y fin de generación editar

En 1976, Genera Instruments produjo una serie de chips integrados asequibles que permitieron a las empresas simplificar la producción de consolas y reducir los costos.[22]​ Debido a esto, muchas empresas habían ingresado al mercado de las consolas domésticas a fines de la década de 1970.[23]: 147  Un número significativo lanzó consolas que eran esencialmente clones del Home Pong de Atari y muchas estaban mal fabricadas y se lanzaron al mercado con rapidez, lo que provocó que el mercado de las consolas domésticas se saturara.[24]​ La demanda del chip era tan alta que General Instruments no pudo suministrar lo suficiente para satisfacer todos los pedidos que estaba recibiendo, lo que provocó problemas a algunas empresas más pequeñas.[22]​ Coleco recibió su pedido desde el principio, lo que les permitió desarrolla sólidas capacidades de producción y tener éxito con su gama Telstar.[25]

El comienzo de la segunda generación y el siguiente gran avance en la tecnología de consolas domésticas comenzó en 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.[26][27]: 116  La tecnología detrás de la primera generación se volvió rápidamente obsoleta a medida que los consumidores tenían la capacidad de comprar nuevos juegos para consolas de segunda generación en lugar de tener que comprar nuevos sistemas cuando querían contenido nuevo, como ocurre con las consolas dedicadas de la primera generación.[28]​ En comparación con la biblioteca de juegos limitada para cada consola dedicada, el Atari VCS se lanzó con Combat, un cartucho que contiene 27 juegos.[29]​ A medida que la gente pasó a los sistemas más nuevos, algunas empresas se quedaron con existencias excedentes y estaban vendiendo con pérdidas. La combinación de la saturación del mercado y el comienzo de la segunda generación hizo que muchas empresas abandonaran el mercado por completo.[9]: 22 [22]​ Estos eventos se conocieron como el colapso de los videojuegos de 1977, ya que las ventas de consolas de segunda generación fueron solo modestas durante los próximos años hasta la llegada de la aplicación asesina, el puerto base de Space Invaders para el Atari VCS en 1980.[30][31]

Sistemas domésticos editar

 
Muchas consolas de la primera generación eran clones o tenían un estilo similar a la versión arcade de Pong (arriba).[32]

Se sabía que existían cientos de consolas de videojuegos domésticas en la primera generación de videojuegos.[32]​ Esta sección enumera los más notables.

Serie Odyssey editar

En 1972 Magnavox lanzó la primera consola de videojuegos doméstica del mundo, Magnavox Odyssey.[33]: 55  Venía empaquetada con parafernalia de juegos de mesa como cartas, papel moneda y dados para mejorar los juegos.[33]: 50  Tenía características que se convirtió en estándar de la industria en generaciones posteriores, como controladores desmontables, accesorios de pistolas de luz y cartuchos de juegos intercambiables.[15]: xvii  Si bien no se almacenaron datos del juego en los cartuchos como lo serían en futuras consolas, podrían usarse para seleccionar uno de los doce juegos integrados en el hardware. Magnavox concedió licencias de sus patentes de videojuegos a otras empresas por una tarifa y procesó a las empresas que lanzaron consolas sin un acuerdo de licencia.[34][35]

Fue con la Odyssey que Nintendo se involucró por primera vez en el mercado de los videojuegos domésticos. Según Martin Picard en el International Journal of Computer Game Research: "en 1971, Nintendo tenía, incluso antes de la comercialización de la primera consola doméstica en los Estados Unidos, una alianza con el pionero estadounidense Magnavox para desarrollar y producir pistolas optoelectrónicas para la Odyssey , ya que era similar a lo que Nintendo pudo ofrecer en el mercado japonés de juguetes en [la] década de 1970".[36]

En 1974, Philips compró Magnavox y lanzó una serie de ocho consolas Odyssey en América del Norte de 1975 a 1977. Todas eran consolas dedicadas, y cada lanzamiento posterior fue una mejora con respecto al anterior, agregando características como variaciones adicionales del juego, en pantalla.[33]: 55 [37]​ También se lanzaron en Europa tres consolas de la serie Odyssey con características similares de 1976 a 1978.[38][39]

TV Tennis Electrotennis editar

El 12 de septiembre de 1975, varios meses antes del lanzamiento de Home Pong en Norteamérica, Epoch lanzó la primera consola doméstica de Japón, la TV Tennis Electrotennis. La tecnología fue licenciada por Magnavox y contenía un juego estilo bola y paleta que se parecía a Pong pero sin una pantalla de puntuación en pantalla.[40]​ Los controles del juego se encontraban dentro de la unidad base y se conectaba a un televisor a través de una antena UHF, en lugar de estar conectado directamente, que era exclusivo de la consola en ese momento.[36]​ En comparación con las consolas populares de la generación, su rendimiento fue deficiente con un aproximado de 20.000 unidades vendidas.[40]

Atari Home Pong editar

A finales de 1975, Atari lanzó una versión doméstica de su popular juego de arcade Pong.[41]​ Fue el primer uso de un microchip en un producto Atari y había estado en desarrollo desde 1974 bajo la dirección de Allan Alcorn y Harold Lee.[9]​ A finales de 1975, Atari se había convertido en una empresa importante en el mercado de las consolas domésticas gracias a Home Pong.[42]​ Tras el éxito de Pong, Magnavox entabló una demanda contra Atari por infracción de sus patentes de tecnología y terminó llegando a un acuerdo extrajudicial con Atari convirtiéndose en licenciatario de Magnavox.[35]

Los videojuegos domésticos alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una versión doméstica de Pong y su éxito provocó cientos de clones, incluido el Coleco Telstar, que llegó a ser un éxito por derecho propio con más de una docena de modelos, y el Binatone TV Master. por la empresa británica Binatone.[43]: 33 

Serie Coleco Telstar editar

A partir de 1976, Coleco lanzó una serie de catorce consolas dedicadas hasta 1978,[44]​ cuando sufrieron una pérdida significativa debido a la combinación de la huelga de los trabajadores portuarios, que le impidió enviar el producto final a tiempo para las vacaciones, y el inicio de la segunda generación.[15]: 121 [45][46]​ La serie presentaba varios estilos diferentes de juegos de pelota y accesorios externos para mejorar el juego, como Telstar Arcade, que tenía un diseño triangular único que venía con un pistola de luz y volante unidos a la carcasa.[18]: 272  La serie se comercializó a un precio más bajo que sus competidores y se vendió bien con más de un millón de ventas.[47]

Serie Color TV-Game editar

A finales de la década de 1970, Nintendo lanzó una serie de cinco consolas para el mercado japonés. La primera de la serie y la primera consola creada por Nintendo,[48]​ el Color TV-Game 6, fue lanzado en 1977[36]​ y contenía seis juegos de pelota y paleta. El último, Computer TV-Game, fue un puerto de 1980[49]​ del primer juego de arcade de Nintendo, Computer Othello.[50]​ La tercera consola de la serie, Color TV-Game Racing 112, fue el primer proyecto de Shigeru Miyamoto, quien se convertiría en el creador de algunas de las franquicias de videojuegos más conocidas.[51][52]

Comparación editar

Nombre Magnavox Odyssey Serie Odyssey
(11 consolas)[notas 1]
TV Tennis Electrotennis
Fabricante Magnavox Magnavox, Philips Epoch Co.
Imagen      
Precio de lanzamiento US$100 (equivalente a $648 en 2023)[58] US$100–230 (equivalente a $504–1158 en 2023) JP¥19,500 (equivalentes a ¥36,600 de 2019)[59]
Fecha de lanzamiento
  • NA 1975–1977
  • JP 12 de septiembre de 1975[36]
Soporte Placa de circuito impreso Chip incorporado Chip incorporado
Accesorios / peculiaridad Pistola de luz (vendido por separado)[61] Ninguno Conexión inalámbrica a un televisor a través de una antena UHF[62]
Ventas 350,000[3]: 58  Desconocido 20,000[40]
Nombre Home Pong Serie Coleco Telstar
(14 modelos)[notas 2]
Serie Color TV-Game
(5 consolas)[notas 3]
Fabricante Atari, Sears Tele-Games Coleco Nintendo
Imagen      
Precio de lanzamiento US$98.95 (equivalente a $498 en 2023)[64]

JP¥24,800 (equivalentes a ¥46,500 de 2019)[59]

US$50 (equivalente a $238 en 2023) JP¥9800–48,000 (equivalentes a ¥15,559–65,347 de 2020)[50]
Fecha de lanzamiento
  • NA Finales de 1975
  • NA 1976–1978
Soporte Chip incorporado Chip incorporado (la mayoría de los modelos)
Cartucho (Telstar Arcade, 1977)[18]: 15 
Chip incorporado
Accesorios (al por menor) Ninguno Estilos de controlador Ninguno
Ventas 150,000[43]: 33–36 [67] 1 millón[47] 1.5 millones[68]

Notas editar

  1. Incluye el Odyssey 100/200/300/400/500/2000/3000/4000 y Philips Odyssey 200/2001/2100[53][54][55][56]: 309–310 [57]
  2. Incluye el Coleco Telstar, Classic, Deluxe, Ranger, Alpha, Colormatic, Regent, Sportsman, Combat!, Colortron, Marksman, Galaxy, Gemini y Arcade[18]: 272 [27]: 15–16 [54][55]
  3. Incluye el Color TV-Game 6, 15, Racing 112, Blockbreaker y Computer TV-Game[63]

Sistemas portátiles editar

Todos los sistemas portátiles de la primera generación son consolas dedicadas y comenzaron tarde en la primera generación. No fue hasta la segunda generación y el lanzamiento de Microvision que los jugadores pudieron comprar juegos por separado para los sistemas.[69]: 46  Las primeras consolas portátiles dedicadas finalmente fueron eclipsadas en popularidad por los videojuegos programables, que se hicieron populares en la cuarta generación con la introducción de Game Boy.[23]: 316 

 
Ralph Baer y Howard Morrison inventaron y patentaron un juguete electrónico que luego fue licenciado a Milton Bradley y vendido como Simon en 1978.[70][71]

Un ejemplo notable es la serie de juegos portátiles Mattel, que se lanzaron de 1977 a 1982. Los primeros en lanzarse fueron Mattel Auto Race y Mattel Football. Les siguieron otros títulos basados en deportes y algunas propiedades con licencia como Battlestar Galactica. Cada juego tenía controles básicos, una interfaz LED simple y un timbre de sonido.[15]: 70  La serie era popular, se vendía bien y, a veces, era difícil de encontrar debido a la gran demanda.[72]

En 1978, Milton Bradley Company lanzó Simon, un juego de memoria electrónico diseñado por Ralph Baer y Howard Morrison.[70]​ Rápidamente se convirtió en uno de los juguetes más vendidos de Milton Bradley y uno de los más populares en la temporada navideña. Consistía en cuatro botones de colores brillantes que el jugador tenía que presionar en el orden correcto según una secuencia que se mostraba al jugador. Si bien se produjeron muchos clones de Simon de antemano, ninguno tuvo tanto éxito como el original, que todavía está en producción.[71]

En el mismo año, Coleco comenzó a lanzar consolas portátiles después del final de la serie de consolas domésticas Telstar.[15]: 121  Lanzaron Electronic Quarterback, que expandió los populares juegos estilo fútbol americano agregando nuevas características.[73]​ Junto con Mattel Football, se convirtió en el otro juego deportivo popular de la época.[74]

Véase también editar

Referencias editar

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Otras lecturas editar

  • How Video Games Invaded the Home TV Set por Ralph Baer
  • . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007.  por Michael Miller

Enlaces externos editar



Predecesoras:
Ninguna
Videoconsolas de primera generación
1972-1980
Sucesoras:
Videoconsolas de segunda generación
  •   Datos: Q129781

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En la historia de los videojuegos la era de la primera generacion de consolas mas conocida como la era de los 1 bit se refiere a los videojuegos consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portatiles disponibles desde 1972 hasta 1983 Las consolas notables de la primera generacion incluyen la serie Odyssey excluyendo Magnavox Odyssey ya que esta es de segunda generacion el Atari Home Pong 1 la serie Coleco Telstar y la serie Color TV Game La generacion termino con Computer TV Game en 1980 pero muchos fabricantes habian abandonado el mercado en 1976 y 1977 por la crisis del videojuego de 1977 y el comienzo de la segunda generacion de consolas de videojuegos comenzada en 1976 y acabada en 1992 La mayoria de los juegos desarrollados durante esta generacion estaban integrados en las consolas y a diferencia de las generaciones posteriores la mayoria no estaban contenidos en medios extraibles entre los que el usuario pudiera cambiar 2 Las consolas a menudo venian con accesorios o cartuchos que podian alterar la forma en que se jugaba para mejorar la experiencia de juego 3 56 ya que las capacidades graficas consistian en geometria simple como puntos lineas o bloques que ocuparian solo una pantalla 4 Las consolas de primera generacion no eran capaces de mostrar mas de dos colores hasta mas tarde en la generacion y las capacidades de audio estaban limitadas y algunas consolas no tenian ningun sonido En 1972 dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domesticos En junio Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari que se convertiria en una de las companias de videojuegos mas conocidas y jugaria un papel vital en las primeras generaciones de consolas En septiembre Magnavox una empresa de electronica establecida lanzo la Odyssey Aunque muy limitada en sus capacidades en comparacion con las futuras consolas y un fracaso comercial la Odyssey introdujo caracteristicas que se convirtieron en estandares en la industria incluidos cartuchos extraibles y varios controladores separados para dos jugadores Inspirado por el juego de ping pong de Odyssey Atari pronto comercializaria el juego Pong tanto en versiones recreativas como caseras Nintendo una empresa japonesa bien establecida que fabricaba varios productos diferentes ingreso al mercado de las consolas de videojuegos por primera vez en 1977 con su serie Color TV Game 5 Indice 1 Vision general 1 1 Historia 1 2 Tecnologia 1 3 Saturacion del mercado y fin de generacion 2 Sistemas domesticos 2 1 Serie Odyssey 2 2 TV Tennis Electrotennis 2 3 Atari Home Pong 2 4 Serie Coleco Telstar 2 5 Serie Color TV Game 2 6 Comparacion 2 7 Notas 3 Sistemas portatiles 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Otras lecturas 7 Enlaces externosVision general editarHistoria editar En 1951 Ralph Baer concibio la idea de una television interactiva mientras construia un televisor desde cero para Loral en El Bronx Nueva York 6 Baer no siguio la idea pero volvio a el en agosto de 1966 cuando era el ingeniero jefe y gerente de la Division de Diseno de Equipos en Sanders Associates En diciembre de 1966 el y un tecnico crearon un prototipo que permitia a un jugador mover una linea por la pantalla Despues de una demostracion al director de investigacion y desarrollo de la empresa se asignaron algunos fondos y el proyecto se hizo oficial Baer paso los siguientes meses disenando mas prototipos y en febrero de 1967 asigno al tecnico Bill Harrison para comenzar a construir el proyecto 7 30 Harrison paso los siguientes meses entre otros proyectos construyendo modificaciones sucesivas al prototipo Mientras tanto Baer colaboro con el ingeniero Bill Rusch en el diseno de la consola incluido el desarrollo de la base de muchos juegos para el sistema En mayo se desarrollo el primer juego y en junio se completaron varios juegos para lo que entonces era una segunda caja prototipo Esto incluyo un juego en el que los jugadores controlaban puntos que se perseguian entre si y un juego de disparos de pistola de luz con un rifle de plastico En agosto de 1967 Baer y Harrison habian completado un tercer prototipo de maquina pero Baer sintio que no estaba teniendo exito en el diseno de juegos divertidos para el sistema para compensar esto agrego al proyecto a Bill Rusch quien lo habia ayudado a crear los juegos iniciales para la consola 7 45 Pronto demostro su valor para el equipo al idear una manera de mostrar tres puntos en la pantalla a la vez en lugar de los dos anteriores y proponiendo el desarrollo de un juego de ping pong 8 nbsp El prototipo Brown Box es el precursor de la Magnavox Odyssey la primera consola de videojuegos domestica comercial nbsp Primer cartucho de Magnavox OdysseyComo Sanders era un contratista militar y no estaba en el negocio de fabricar y vender productos electronicos comerciales el equipo se acerco a varias empresas de la industria de la television por cable para producir la consola pero no pudo encontrar un comprador En enero de 1969 el equipo habia producido el septimo y ultimo prototipo apodado Brown Box 9 12 Despues de que un abogado de patentes de Sanders recomendara acercarse a los fabricantes de televisores encontraron interes primero en RCA y finalmente en Magnavox que inicio negociaciones en julio de 1969 y firmo un acuerdo en enero de 1971 8 10 Magnavox diseno el exterior de la maquina y rediseno algunos de los componentes internos con la consulta de Baer y Harrison eliminaron la capacidad de mostrar el color redujeron el numero de tipos de controladores y cambiaron el sistema de seleccion de juegos desde un dial a tarjetas de juego separadas que modificaban los circuitos de la consola cuando se conectaban a la consola Magnavox nombro a la consola Magnavox Odyssey y anuncio la fecha de lanzamiento del sistema para septiembre de 1972 8 11 A mediados de la decada de 1960 Nolan Bushnell vio Spacewar en la Universidad de Utah donde era estudiante Spacewar es un juego de computador de 1962 desarrollado por un grupo de estudiantes y empleados del Instituto de Tecnologia de Massachusetts Bushnell habia trabajado en un parque de diversiones y sintio que una version del juego de arcade seria muy popular 12 Sin embargo el alto precio de las computadoras capaces de ejecutar el juego significaba que tal juego de arcade no seria economicamente viable En 1970 sin embargo las minicomputadoras estaban empezando a bajar de precio 8 13 El y su companero de oficina Ted Dabney acordaron trabajar juntos para intentar disenar un prototipo del juego 14 A fines de noviembre de 1970 la pareja habia abandonado el proyecto por considerarlo insostenible ya que las computadoras economicamente viables no eran lo suficientemente potentes Dabney pronto penso en una forma de manipular la senal de video en la pantalla sin que una computadora la controlara y de ahi a Syzygy Engineering se le ocurrio la idea de quitar la computadora por completo y construir hardware especializado para manejar todo para el juego 8 13 Computer Space el primer videojuego comercial de arcade fue lanzado por la pareja como Syzygy Engineering a traves de Nutting Associates a fines de 1971 y despues de su lanzamiento se incorporaron como Atari al ano siguiente y comenzaron a disenar mas juegos Bushnell vio una demostracion de la consola Odyssey jugando su juego de tenis de mesa a principios de 1972 y asigno a su primer empleado Allan Alcorn para producir un juego de tenis de mesa arcade El resultado Pong fue el primer gran exito de un videojuego arcade e inspiro un gran numero de versiones y clones de arcade y consolas dedicadas incluido el Home Pong de Atari en 1975 8 Tecnologia editar La primera generacion de consolas no contenia un microprocesador y se basaba en computadoras de maquina de estado finito sin codigo personalizadas que consisten en circuitos logicos discretos que comprenden cada elemento del juego en si Durante la generacion la tecnologia fue mejorando constantemente y las consolas posteriores de la generacion trasladaron la mayor parte de los circuitos a circuitos integrados personalizados como los chips Pong personalizados de Atari y la serie AY 3 8500 de General Instruments 15 119 Las capacidades graficas fueron limitadas a lo largo de la generacion a menudo respaldadas con accesorios fisicos y superposiciones de pantalla pero vieron algunas mejoras hacia el final de la generacion Si bien la Odyssey solo podia mostrar 3 puntos cuadrados en blanco y negro a medida que avanzaba la generacion las consolas comenzaron a mostrar colores asi como formas y texto mas complejos 16 155 Las primeras consolas como Odyssey y TV Tennis Electrotennis requirio que los jugadores hicieran un seguimiento de los puntajes manualmente pero mas tarde muchos introdujeron contadores de puntajes en la pantalla para ayudar a los jugadores en el seguimiento de puntajes 17 18 252 Las capacidades de audio tardaron en mejorar durante la generacion comenzando con la Odyssey que sin audio y luego pasando a consolas que tenian zumbadores que podian producir una pequena gama de pitidos y zumbidos 19 20 21 Saturacion del mercado y fin de generacion editar En 1976 Genera Instruments produjo una serie de chips integrados asequibles que permitieron a las empresas simplificar la produccion de consolas y reducir los costos 22 Debido a esto muchas empresas habian ingresado al mercado de las consolas domesticas a fines de la decada de 1970 23 147 Un numero significativo lanzo consolas que eran esencialmente clones del Home Pong de Atari y muchas estaban mal fabricadas y se lanzaron al mercado con rapidez lo que provoco que el mercado de las consolas domesticas se saturara 24 La demanda del chip era tan alta que General Instruments no pudo suministrar lo suficiente para satisfacer todos los pedidos que estaba recibiendo lo que provoco problemas a algunas empresas mas pequenas 22 Coleco recibio su pedido desde el principio lo que les permitio desarrolla solidas capacidades de produccion y tener exito con su gama Telstar 25 El comienzo de la segunda generacion y el siguiente gran avance en la tecnologia de consolas domesticas comenzo en 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F 26 27 116 La tecnologia detras de la primera generacion se volvio rapidamente obsoleta a medida que los consumidores tenian la capacidad de comprar nuevos juegos para consolas de segunda generacion en lugar de tener que comprar nuevos sistemas cuando querian contenido nuevo como ocurre con las consolas dedicadas de la primera generacion 28 En comparacion con la biblioteca de juegos limitada para cada consola dedicada el Atari VCS se lanzo con Combat un cartucho que contiene 27 juegos 29 A medida que la gente paso a los sistemas mas nuevos algunas empresas se quedaron con existencias excedentes y estaban vendiendo con perdidas La combinacion de la saturacion del mercado y el comienzo de la segunda generacion hizo que muchas empresas abandonaran el mercado por completo 9 22 22 Estos eventos se conocieron como el colapso de los videojuegos de 1977 ya que las ventas de consolas de segunda generacion fueron solo modestas durante los proximos anos hasta la llegada de la aplicacion asesina el puerto base de Space Invaders para el Atari VCS en 1980 30 31 Sistemas domesticos editarArticulo principal Anexo Videoconsolas de primera generacion nbsp Muchas consolas de la primera generacion eran clones o tenian un estilo similar a la version arcade de Pong arriba 32 Se sabia que existian cientos de consolas de videojuegos domesticas en la primera generacion de videojuegos 32 Esta seccion enumera los mas notables Serie Odyssey editar Articulo principal Magnavox Odyssey series En 1972 Magnavox lanzo la primera consola de videojuegos domestica del mundo Magnavox Odyssey 33 55 Venia empaquetada con parafernalia de juegos de mesa como cartas papel moneda y dados para mejorar los juegos 33 50 Tenia caracteristicas que se convirtio en estandar de la industria en generaciones posteriores como controladores desmontables accesorios de pistolas de luz y cartuchos de juegos intercambiables 15 xvii Si bien no se almacenaron datos del juego en los cartuchos como lo serian en futuras consolas podrian usarse para seleccionar uno de los doce juegos integrados en el hardware Magnavox concedio licencias de sus patentes de videojuegos a otras empresas por una tarifa y proceso a las empresas que lanzaron consolas sin un acuerdo de licencia 34 35 Fue con la Odyssey que Nintendo se involucro por primera vez en el mercado de los videojuegos domesticos Segun Martin Picard en el International Journal of Computer Game Research en 1971 Nintendo tenia incluso antes de la comercializacion de la primera consola domestica en los Estados Unidos una alianza con el pionero estadounidense Magnavox para desarrollar y producir pistolas optoelectronicas para la Odyssey ya que era similar a lo que Nintendo pudo ofrecer en el mercado japones de juguetes en la decada de 1970 36 En 1974 Philips compro Magnavox y lanzo una serie de ocho consolas Odyssey en America del Norte de 1975 a 1977 Todas eran consolas dedicadas y cada lanzamiento posterior fue una mejora con respecto al anterior agregando caracteristicas como variaciones adicionales del juego en pantalla 33 55 37 Tambien se lanzaron en Europa tres consolas de la serie Odyssey con caracteristicas similares de 1976 a 1978 38 39 TV Tennis Electrotennis editar Articulo principal TV Tennis Electrotennis El 12 de septiembre de 1975 varios meses antes del lanzamiento de Home Pong en Norteamerica Epoch lanzo la primera consola domestica de Japon la TV Tennis Electrotennis La tecnologia fue licenciada por Magnavox y contenia un juego estilo bola y paleta que se parecia a Pong pero sin una pantalla de puntuacion en pantalla 40 Los controles del juego se encontraban dentro de la unidad base y se conectaba a un televisor a traves de una antena UHF en lugar de estar conectado directamente que era exclusivo de la consola en ese momento 36 En comparacion con las consolas populares de la generacion su rendimiento fue deficiente con un aproximado de 20 000 unidades vendidas 40 Atari Home Pong editar Articulo principal Pong Version domestica A finales de 1975 Atari lanzo una version domestica de su popular juego de arcade Pong 41 Fue el primer uso de un microchip en un producto Atari y habia estado en desarrollo desde 1974 bajo la direccion de Allan Alcorn y Harold Lee 9 A finales de 1975 Atari se habia convertido en una empresa importante en el mercado de las consolas domesticas gracias a Home Pong 42 Tras el exito de Pong Magnavox entablo una demanda contra Atari por infraccion de sus patentes de tecnologia y termino llegando a un acuerdo extrajudicial con Atari convirtiendose en licenciatario de Magnavox 35 Los videojuegos domesticos alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una version domestica de Pong y su exito provoco cientos de clones incluido el Coleco Telstar que llego a ser un exito por derecho propio con mas de una docena de modelos y el Binatone TV Master por la empresa britanica Binatone 43 33 Serie Coleco Telstar editar Articulo principal Coleco Telstar A partir de 1976 Coleco lanzo una serie de catorce consolas dedicadas hasta 1978 44 cuando sufrieron una perdida significativa debido a la combinacion de la huelga de los trabajadores portuarios que le impidio enviar el producto final a tiempo para las vacaciones y el inicio de la segunda generacion 15 121 45 46 La serie presentaba varios estilos diferentes de juegos de pelota y accesorios externos para mejorar el juego como Telstar Arcade que tenia un diseno triangular unico que venia con un pistola de luz y volante unidos a la carcasa 18 272 La serie se comercializo a un precio mas bajo que sus competidores y se vendio bien con mas de un millon de ventas 47 Serie Color TV Game editar Articulo principal Color TV Game A finales de la decada de 1970 Nintendo lanzo una serie de cinco consolas para el mercado japones La primera de la serie y la primera consola creada por Nintendo 48 el Color TV Game 6 fue lanzado en 1977 36 y contenia seis juegos de pelota y paleta El ultimo Computer TV Game fue un puerto de 1980 49 del primer juego de arcade de Nintendo Computer Othello 50 La tercera consola de la serie Color TV Game Racing 112 fue el primer proyecto de Shigeru Miyamoto quien se convertiria en el creador de algunas de las franquicias de videojuegos mas conocidas 51 52 Comparacion editar Nombre Magnavox Odyssey Serie Odyssey 11 consolas notas 1 TV Tennis ElectrotennisFabricante Magnavox Magnavox Philips Epoch Co Imagen nbsp nbsp nbsp Precio de lanzamiento US 100 equivalente a 648 en 2023 58 US 100 230 equivalente a 504 1158 en 2023 JP 19 500 equivalentes a 36 600 de 2019 59 Fecha de lanzamiento JP 1974 32 NA Agosto de 1972 58 EU 1973 1974 60 NA 1975 1977 JP 12 de septiembre de 1975 36 Soporte Placa de circuito impreso Chip incorporado Chip incorporadoAccesorios peculiaridad Pistola de luz vendido por separado 61 Ninguno Conexion inalambrica a un televisor a traves de una antena UHF 62 Ventas 350 000 3 58 Desconocido 20 000 40 Nombre Home Pong Serie Coleco Telstar 14 modelos notas 2 Serie Color TV Game 5 consolas notas 3 Fabricante Atari Sears Tele Games Coleco NintendoImagen nbsp nbsp nbsp Precio de lanzamiento US 98 95 equivalente a 498 en 2023 64 JP 24 800 equivalentes a 46 500 de 2019 59 US 50 equivalente a 238 en 2023 JP 9800 48 000 equivalentes a 15 559 65 347 de 2020 50 Fecha de lanzamiento NA Finales de 1975 NA 1976 1978 JP 1977 1980 65 66 Soporte Chip incorporado Chip incorporado la mayoria de los modelos Cartucho Telstar Arcade 1977 18 15 Chip incorporadoAccesorios al por menor Ninguno Estilos de controlador NingunoVentas 150 000 43 33 36 67 1 millon 47 1 5 millones 68 Notas editar Incluye el Odyssey 100 200 300 400 500 2000 3000 4000 y Philips Odyssey 200 2001 2100 53 54 55 56 309 310 57 Incluye el Coleco Telstar Classic Deluxe Ranger Alpha Colormatic Regent Sportsman Combat Colortron Marksman Galaxy Gemini y Arcade 18 272 27 15 16 54 55 Incluye el Color TV Game 6 15 Racing 112 Blockbreaker y Computer TV Game 63 Sistemas portatiles editarTodos los sistemas portatiles de la primera generacion son consolas dedicadas y comenzaron tarde en la primera generacion No fue hasta la segunda generacion y el lanzamiento de Microvision que los jugadores pudieron comprar juegos por separado para los sistemas 69 46 Las primeras consolas portatiles dedicadas finalmente fueron eclipsadas en popularidad por los videojuegos programables que se hicieron populares en la cuarta generacion con la introduccion de Game Boy 23 316 nbsp Ralph Baer y Howard Morrison inventaron y patentaron un juguete electronico que luego fue licenciado a Milton Bradley y vendido como Simon en 1978 70 71 Un ejemplo notable es la serie de juegos portatiles Mattel que se lanzaron de 1977 a 1982 Los primeros en lanzarse fueron Mattel Auto Race y Mattel Football Les siguieron otros titulos basados en deportes y algunas propiedades con licencia como Battlestar Galactica Cada juego tenia controles basicos una interfaz LED simple y un timbre de sonido 15 70 La serie era popular se vendia bien y a veces era dificil de encontrar debido a la gran demanda 72 En 1978 Milton Bradley Company lanzo Simon un juego de memoria electronico disenado por Ralph Baer y Howard Morrison 70 Rapidamente se convirtio en uno de los juguetes mas vendidos de Milton Bradley y uno de los mas populares en la temporada navidena Consistia en cuatro botones de colores brillantes que el jugador tenia que presionar en el orden correcto segun una secuencia que se mostraba al jugador Si bien se produjeron muchos clones de Simon de antemano ninguno tuvo tanto exito como el original que todavia esta en produccion 71 En el mismo ano Coleco comenzo a lanzar consolas portatiles despues del final de la serie de consolas domesticas Telstar 15 121 Lanzaron Electronic Quarterback que expandio los populares juegos estilo futbol americano agregando nuevas caracteristicas 73 Junto con Mattel Football se convirtio en el otro juego deportivo popular de la epoca 74 Vease tambien editarAnexo Videoconsolas de primera generacion Anexo Consolas de videojuegos mas vendidasReferencias editar Fulton Steve 6 de noviembre de 2007 The History of Atari 1971 1977 Gamasutra Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018 Consultado el 26 de febrero de 2019 Hile Kevin 26 de octubre de 2009 Video Games en ingles Greenhaven Publishing LLC ISBN 9781420503067 Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019 Consultado el 26 de febrero de 2019 a b Wolf Mark J P 15 de junio de 2012 Before the Crash Early Video Game History en ingles Wayne State University Press ISBN 9780814337226 Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019 Consultado el 26 de febrero de 2019 Wall David Griffith Arthur 1999 Graphics Programming with JFC en ingles Wiley ISBN 9780471283072 Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019 Consultado el 26 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