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Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズエックス Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega.

Super Smash Bros. Brawl
Información general
Desarrollador Game Arts
Sora Ltd.
HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masahiro Sakurai (director, redactor de historia)
Kazushige Nojima (redactor de historia)
Director Masahiro Sakurai
Productor Kensuke Tanabe, Keisuke Terasaki, Akiya Sakamoto
Artista Chiharu Sakiyama
Takashi Ito
Yousuke Hamada
Escritor Kazushige Nojima
Masahiro Sakurai
Compositor Takahiro Nishi
Shougo Sakai
Masaaki Iwasaki
Yutaka Iraha
Keigo Ozaki
Kentaro Ishizaka
Datos del juego
Género Lucha, Plataformas, Crossover
Modos de juego Un jugador, Multijugador[2]
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Plataformas Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 4 850 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc (Doble capa)
Dispositivos de entrada Wii Remote
Wii Remote con Nunchuk
Wii Classic Controller
GameCube Controller[3]
Desarrollo
Lanzamiento
Ver lista
31 de enero de 2008
9 de marzo de 2008
27 de junio de 2008
26 de junio de 2008
29 de abril de 2010[1]
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
Enlaces
Sitio web oficial
El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball.

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2004 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.[4]​ Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.[5]​ En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005[6]​ con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica,[7]​ el 26 de junio de 2008 en Australia[8]​ y el 27 de junio de 2008 en Europa.[9]​ Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.[1]

Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[10]​ El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.[3][11]

Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas,[12]​ recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga.[11]​ Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,[13]​ fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.[14]​ Recibió una calificación de un 93% en Metacritic[12]​ y de un 92.75% en Game Rankings.[15]Brawl fue calificado como el «Mejor videojuego juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.[16]

Sistema de juego editar

 
A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, en Smash Bros hay que aumentar el daño porcentual del enemigo para conseguir sacarlo del escenario.[17]

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía, como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan al principio en 0%, y se incrementan cuando los jugadores reciben daño, por medio de golpes, hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje del jugador va incrementando, este puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando se es expulsado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.[17]​ Se puede jugar mediante el uso del Control Remoto Wii usado horizontalmente, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el controlador de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.[3]Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii.[18]

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación del stick analógico o una presión de la cruceta del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, también tienen acceso a ataques más poderosos, denominados Ataques Smash; además tienen cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único aparte de causar daño. Este juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada jugador, llamados «Smash Final» (最後さいごりふだ Saigo no Kiri Fuda?). Los «Smash Final» son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, este puede ejecutar un «Smash Final».[19]​ Durante las batallas se puede hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Si bien muchos objetos de los anteriores juegos Super Smash Bros. se incorporan de nuevo en este título, también hay algunos objetos nuevos. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades.[20]​ Dos variedades de objetos, los Assist Trophies[21]​ y las Poké Balls,[22]​ temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos aunque no pueden ser controlados por los jugadores, y son generalmente invencibles pero temporales.[23]

Multijugador editar

Además del modo multijugador de Super Smash Bros. Brawl, presenta otros modos y opciones dentro del modo «Grupo» (みんなで Min'na de?, lit. "Todos"). El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de «Brawl Especial» (スペシャル乱闘らんとう Supesharu Rantō?). En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como «Melé Gigante» o «Melé Invisible», que estaban limitadas a solo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.[24]​ Otro de los modos que regresan desde Super Smash Bros. Melee, el modo «Torneo» (トーナメント Tōnamento?), que permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs.[25]​ Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl, y que anteriormente solo se encontraba dentro del modo «Torneo», es el modo «Rotación». Esta opción permite jugar hasta a 16 personas turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores.[26]

Un jugador editar

Al igual que sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador, incluyendo algunos que se retoman del juego anterior. Dentro del modo «Clásico» (シンプル Shinpuru?, lit. "Simple"), el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada serie. Cada partida presenta una arena o un oponente de una serie en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrenatural y cuyo nombre está precedido por Maxi.[27]

Tal como el juego anterior, Brawl incluye «Eventos» (イベント戦 Ibento-sen?, lit. "Eventos de Lucha"), los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 41 eventos, los que llevan un registro de puntuaciones altas para cada uno.[28]​ Además del conjunto normal de 41 eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 eventos adicionales para dos jugadores.[29]

De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo «Estadio» (競技場きょうぎば Kyōgi-ba?). El modo «Béisbol Smash» (ホームランコンテスト Hōmu Ran Kontesuto?, lit. "Concurso de Home Run") es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un bate de béisbol para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego «Dianas Smash» (ターゲットをこわせ!! Tāgetto o kowase!!?, lit. "¡¡Destruye los blancos!!"), en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tienen acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la serie Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario.[30]​ Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo «Estadio», que fueron actualizados respecto al juego anterior, presentan en este título una compatibilidad multijugador cooperativa o competitiva.[29][31]​ También el juego incluye el modo «Brawl Multitudinario» ( Kumi-te?) donde, a diferencia de Melee, aquí los enemigos se llaman «Aleados» (ザコ Zako?, lit. "Formas extrañas"), tiene varios modos, como intentar vencer a 100 enemigos antes de caer eliminado o soportar 3 o 15 minutos en el escenario combatiendo contra los enemigos. Al igual que en «Béisbol Smash» y «Dianas Smash», también se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafíos.

Modo historia: El emisario subespacial editar

Brawl incluye un nuevo modo «Aventura», titulado El emisario subespacial (亜空あくう使者ししゃ Akū no shisha?). Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también videos que explican la historia del juego. El emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ministro antiguo (エインシャントきょう Einshanto Kyō?). Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Piranha Plant de la serie Mario y Porky Minch de la serie Mother, y un escuadrón de R.O.B.s, enemigos basados en hardware clásico de Nintendo, llamado Robotic Operating Buddy. El emisario subespacial incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primids, enemigos que aparecen en diversas variaciones.[32]​ A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El emisario subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Este modo presenta un mecanismo único para incrementar poderes, el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables, las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes.[33]​ Cada uno de los escenarios accesibles dentro de El emisario subespacial puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad.[34]

Al contrario de otros modos de juego, El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de individuos para elegir. El orden de los mismos puede ser modificado al gusto del jugador.[34]​ Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente.[35]​ Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote.

Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores.[36]Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.[37]​ Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la serie Final Fantasy.[38]

Argumento editar

El modo comienza con Mario y Kirby cara a cara situados en un estadio del mundo Smash Bros.. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo, que puede ser revivido al tocar su base. De repente, aparece humo del cielo y la nave Hal Abarda interfiere en el combate. Aprovecha para lanzar unos enemigos morados llamados «Prímidos», de parte de los miembros del Ejército del Subespacio. El Ministro Antiguo, el general del Ejército del Subespacio, llega al estadio y detona una bomba, que solo puede explotar colocando a dos R.O.B. a ambos lados de la misma. Al detonarla, lleva al estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército del Subespacio. El avance que está consiguiendo el Ministro Antiguo lleva a los personajes principales a luchar para repeler al enemigo, mientras los villanos obtienen el poder de los aliados convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos para combatir contra los protagonistas en su aventura.

El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf, Bowser, y Wario quienes están bajo órdenes de Master Hand para llevar al mundo al Subespacio. La verdadera identidad del Ministro Antiguo es la del Jefe R.O.B., quien se rebela contra sus superiores para unirse a los aliados. Los aliados entran en el Subespacio, donde ven que R.O.B., Ganondorf, Bowser, Wario, e incluso Master Hand están siendo manipulados por un ser mayor, solo conocido como Tabuu. Tabuu lanza una explosión de energía que transforma a todos los personajes en trofeos, si bien unos pocos (Luigi, Kirby, y Ness) a los que Rey Dedede previamente les puso un broche especial consiguieron salvarse. Trabajan juntos para revivir al resto de personajes (desperdigados por todo el Subespacio) y llevar a cabo su trabajo a través de un gran laberinto donde está localizado Tabuu. A raíz de una emboscada para Tabuu hecha por Sonic the Hedgehog, los aliados derrotan finalmente a Tabuu y salvan el universo Smash Bros..[39]

Conexión Wi-Fi de Nintendo editar

 
El juego permite un gran abanico de posibilidades al conectar la consola a Internet.[2]

Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo, a no ser que sean de una población muy lejana al jugador, que en tal caso, la partida se verá afectada por el lag. Los juegos multijugador en línea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar. Los sobrenombres de los jugadores serán mostrados dentro de los encuentros. Adicionalmente, también pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad. Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y aparecerán en burbujas de diálogo sobre ellos. Estos sobrenombres y frases no son mostrados durante los encuentros aleatorios. El modo «Espectador» permite a los jugadores presenciar partidas de jugadores que hayan habilitado la opción «Permitir espectadores», y apostar por el resultado de estas usando las monedas que se obtienen en el juego. El ganador de la apuesta recibe una gran cantidad de monedas.[40]​ Mientras esperan a que comience un encuentro en línea, los jugadores pueden practicar luchando con el saco de arena usado en «Béisbol Smash»,[41]​ modo que también puede ser jugado a través del servicio, entre otros.[42]

Además, es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos. Dichas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio del modo en línea.[43]​ El juego permite capturar vídeos del juego en ciertos modos, como «Brawl» y «Dianas Smash», y enviarlos a los amigos de la misma forma.[30]

Baúl editar

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos muestran un texto con una breve historia o descripción de lo que muestran.[44]​ Un minijuego llamado «Lanzamonedas» reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El «Lanzamonedas» es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles.[45]​ Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo «Espectador».[40]​ Algunos trofeos que no están disponibles en el modo «Lanzamonedas» se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador El emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.[46]

 
 
Los trofeos repiten en esta secuela, que incluyen una descripción del personaje.[44]​ Las pegatinas debutan, permitiendo usarlas en el modo aventura[47]​ o tomar fotos con ellas.[48]

Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos.[48]​ Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo.[44][48]​ Las pegatinas pueden también ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de El emisario subespacial.[33]​ También se pueden coleccionar CD, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.[49]

Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego «Lanzamonedas», El emisario subespacial o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menú «Desafíos», un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas. Una vez que una ventana ha sido quebrada y su contenido ha sido desbloqueado, las ventanas horizontalmente adyacentes a ella muestran las condiciones necesarias para desbloquear sus contenidos.[50]​ Este sistema es similar a la lista de verificación presente en el juego de Nintendo GameCube Kirby Air Ride.

Consolas incluidas en el modo Clásico[51]
 
Original Japanese SNES
 
Original U.S. SNES
 
Original PAL SNES
NES SNES Nintendo 64

Brawl contiene versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dentro del modo «Clásicos», permitiendo a los jugadores revivir momentos decisivos en el pasado de cada uno de los personajes. Estos títulos utilizan la tecnología de la Consola Virtual para emular hardware clásico. Estas versiones de demostración tienen límites de tiempo que van desde 30 segundos hasta 5 minutos, y algunas incluso utilizan puntos de guardado para permitir al jugador seleccionar un determinado escenario o nivel.[51]​ En conjunto con el modo «Clásicos», otra de las adiciones es la inclusión del modo «Ludografía», una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo donde se encuentran listas de juegos ya sea hechos o distribuidos por Nintendo en todos sus sistemas (desde el Game & Watch hasta la Wii). Aparecerán nuevos títulos una vez que se desbloqueen ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionadas al juego.[52]

Personajes controlables editar

Super Smash Bros. Brawl incluye 40 jugadores controlables, y algunos tienen la habilidad de transformarse en formas alternativas con diferentes movimientos y estilos de juego. Dicho reparto incluye a varios que regresan desde Super Smash Bros. Melee, además de una gran variedad de personajes nuevos. Algunos de los mismos que regresan han sido actualizados, algunos eliminados o rediseñados desde su última aparición en un videojuego, ya sea en términos de apariencia, capacidades de pelea, o ambos. Por ejemplo, Link y Fox, han sido modificados para poseer una apariencia más actual, llegando a cambiar al Young Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time por el Toon Link de The Legend of Zelda: The Wind Waker, o Mewtwo por Lucario, ambos de los juegos de Pokémon, mientras que Samus ha ganado la habilidad de cambiar a una forma completamente nueva; Zero Suit Samus. Todos ellos tienen nuevas habilidades y transformaciones.

Algunas series aparecidas previamente en otros juegos de la serie han obtenido más representación en Brawl. Diddy Kong de la serie Donkey Kong e Ike de Fire Emblem aparecen por primera vez dentro de la serie Smash Bros.. Otros personajes nuevos son los primeros en representar sus series. Entre estos se encuentran Pit, quien representa a la serie Kid Icarus por primera vez desde el juego para Game Boy lanzado en 1991 llamado Kid Icarus: Of Myths and Monsters y Wario, de las series de Nintendo WarioWare y Wario Land quien además es un antagonista casual de Mario. Solid Snake,[53]​ el personaje principal de la franquicia Metal Gear de Konami, y de Sonic[54]​ de Sega, ex –rival de Nintendo, son los primeros personajes third-party en hacer una aparición en un juego Smash Bros.

Escenarios editar

Los escenarios de Brawl están basados generalmente en los estilos de los escenarios de anteriores entregas de Super Smash Bros. Hay desde plataformas flotantes hasta áreas movedizas donde el jugador ha de mantenerse dentro para poder seguir jugando. Cada escenario tiene un límite que el personaje no puede sobrepasar, o el personaje quedará «KO», perdiendo una vida o un punto, dependiendo del modo de juego.

Brawl contiene 41 escenarios disponibles, 29 de los cuales se encuentran accesibles desde el principio. Algunos escenarios sufren cambios a la hora del juego, como un cambio de la noche al día,[55]​ o cambios de estaciones.[56]​ Un escenario basado en la serie Animal Crossing incluye eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora de juego.[57]​ Una mecánica de juego de estilo ambiental aparece en este juego, como un terreno destructible y una capacidad para flotar. A diferencia de sus predecesores, Brawl incluye escenarios basados en juegos de third parties, como Metal Gear Solid, inspirado en el nivel Isla Shadow Moses[58]​ y Sonic the Hedgehog, inspirado en el primer nivel de su primer juego: "Green Hill Zone", donde aparecen Tails, Knuckes, Silver e incluso el Salvapartidas. El juego también incluye escenarios traídos de su predecesor, Super Smash Bros. Melee.[59]

Brawl permite al jugador crear sus propios escenarios para utilizarlos en el juego en el modo «Editor de escenarios». Los jugadores pueden guardar sus creaciones en una tarjeta SD o en la memoria interna de la propia consola. Mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores pueden mandar sus escenarios a sus amigos, o a Nintendo, para recibir un escenario nuevo de forma diaria por el servicio, pero este servicio quedó inoperativo desde el 30 de junio de 2009.[60]

Desarrollo editar

 
Satoru Iwata anunció el desarrollo del videojuego en una rueda de prensa pre-E3 2005.

Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la serie Super Smash Bros. no solo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea.[4]​ El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros.. En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia. Él no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le había dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, él quería que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de hotel de Iwata, donde se le pidió que estuviera a cargo en la producción del nuevo título, en lo posible como director.[5]​ Sakurai aceptó el cargo de director, y el desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005,[6]​ cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio únicamente destinada para su producción.[61]​ Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts.[62][63]​ Sakurai declaró que la gente que desarrolló el juego había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo de aproximadamente 100 personas tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory.[61][62]​ Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.[38][64]

El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre-E3 2006 de Nintendo. El día siguiente, 10 de mayo de 2006, durante la E3, su primer tráiler oficial fue revelado, y luego, durante la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las capacidades de detección de movimiento de la Wii podrían no ser incluidas, porque «Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de detección de movimiento podría entrometerse en el camino del juego».[65]​ Con respecto a jugar usando la conexión Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexión Wi-Fi y funcionalidad en línea. Incluso dijo que «Una de las primeras razones por las que Brawl fue creado fue que Nintendo, al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en línea, quería lo mismo para Smash Bros.».[65]​ Sin embargo, se ha declarado en la versión antigua del sitio web japonés de Smash Bros. que «Habría demasiados abismos que cruzar», por lo que un sistema de ranking en línea no es algo que pueda esperarse.[66]​ Además, dijo que un sistema de clasificación en línea es poco probable que deba aplicarse.[67]​ Durante un juego de prueba entre Sakurai e Hideo Kojima, este último señaló que el juego se veía ya bastante completo y que Nintendo «Podría lanzarlo ahora mismo y vendería millones de copias».[68]​ A partir del día 22 de mayo de 2007 y hasta el 14 de abril de 2008 el sitio tuvo actualizaciones todos los días entre lunes y viernes.[69]​ Entre los días 18 y 22 de octubre de 2007, durante la primera exposición Entertainment for All en Los Ángeles, California, Nintendo exhibió una versión demo de Brawl (siendo la primera vez que se tuvo la oportunidad de jugar al título previo a su lanzamiento) que pudo ser jugada por los asistentes al evento,[70]​ calificado como «de lo mejor del evento» por GamePro.[71]

Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamérica (y luego distribuido a todo el continente).[72]​ Sin embargo, solo dos meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego.[73]​ Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo Satoru Iwata anunció el retraso.

Para poder convertir Super Smash Bros. Brawl en un juego fundamental, hemos visto que necesitamos más tiempo para concluir la producción. Pedimos disculpas para aquellos que estaban esperando de forma ansiosa por el lanzamiento, que se demora hasta el 24 de enero de 2008 en Japón. Revisaremos la fecha del lanzamiento del juego en América y nuestras subsidiarias harán sus propios anuncios.[74]
Satoru Iwata, presidente de Nintendo

El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo de América anunció que Brawl sería lanzado el 10 de febrero de 2008, en América.[75]​ El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al 31 de enero y casi un mes en América al 9 de marzo.[7]​ El 24 de abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que Brawl sería lanzado en Europa el 27 de junio.[9]​ Del mismo modo, Nintendo of Australia anunció el 15 de mayo de 2008, que el juego sería lanzado en esa región el 26 de junio.[8]

Cuestiones técnicas editar

Brawl usa un disco de doble capa debido a la gran cantidad de datos que almacena el DVD de juego. Nintendo ha comprobado que algunas consolas pueden tener dificultades a la hora de leer el CD debido a un lector sucio. Nintendo ofrece una reparación gratuita a la gente que sufre estos problemas, o en su caso comprar un limpiador oficial de Nintendo para la lente.[76]

Música editar

El día 22 de mayo de 2007, Sakurai reveló una lista de 36 compositores que proveerían de música al juego, entre ellos Nobuo Uematsu. Sakurai afirmó que le pidió a los compositores, quienes provienen de una gran variedad de compañías y que han escrito música para juegos first-, second- y third-party, «que escucharan una selección de la mejor música de Nintendo y que hicieran arreglos de sus canciones favoritas».[13]​ Los distintos escenarios del juego tienen múltiples pistas de música, las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo «Mi Música», incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original, sin ninguna modificación. Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una canción puede aparecer dentro de un escenario. Algunas de las canciones deben ser obtenidas durante el juego.[49]​ El tema principal del juego es una canción original cantada en latín, de la cual derivan muchas canciones originales del juego, compuesta por el compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu.[77]

Inclusión de personajes editar

Sakurai declaró originalmente que tal vez no quería poner mucho énfasis en personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, luego de reflexionar acerca de cómo la inclusión de Marth y Roy en Melee llevó al lanzamiento internacional de la anteriormente exclusiva serie Fire Emblem,[78]​ Sakurai expresó un mayor interés en incluir personajes exclusivos de lanzamientos de Japón.[79]​ Sakurai declaró también que los personajes third-party no llegarían a ser más de dos, sin contar a Snake.[79]​ La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, parece tener un conflicto con el paradigma de Super Smash Bros.—solo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus second-parties—pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, prácticamente le rogó que Snake fuera incluido en Super Smash Bros. Melee;[80]​ esto no ocurrió debido a que la producción del juego en ese entonces se encontraba demasiado lejos en cuanto a desarrollo. Sin embargo, dicha situación llevó a su aparición en el siguiente juego, aunque en un principio no se pensó incluirlo en Brawl, Kojima siguió haciendo peticiones a Sakurai para incluir a Snake en el juego, cosa que finalmente sucedió.[81]​ De manera similar, la aparición del personaje (ahora controlable) Lucas del juego Mother 3 fue planeada para Melee, pero la idea fue rechazada debido al retraso de dicho juego.[82]

Se les pidió a los fanáticos japoneses que enviaran, mediante el foro del sitio oficial japonés, los nombres de los personajes y los temas musicales que querían que aparecieran en el juego.[83]​ De forma similar, fanáticos de otros países fueron llamados a enviar ideas en los foros oficiales de Nintendo.

A partir del 9 de junio de 2006, las sugerencias dejaron de ser tomadas en cuenta. En agosto de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el hecho de que Nintendo estaba negociando los derechos para incluir a otros personajes third-party. Sonic the Hedgehog, de Sega, fue el personaje third-party más solicitado, y su inclusión en Brawl fue anunciada el día 10 de octubre de 2007.[84]

Doblaje editar

Este es el primer videojuego de Super Smash Bros con doblaje español.

Personaje Actor de voz
Japonés
 
Inglés
 
Español
 
Comentarista Pat Cashman Carlos Lobo
Lucario Daisuke Namikawa Bill Rogers
Entrenador Pokémon Tomoe Hanba Michele Knotz Isabel Navarro

Recepción editar

Comercial editar

Super Smash Bros. Brawl ha tenido unas ventas exitosas. En los Estados Unidos, el juego vendió 874 000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana siendo el juego más rápidamente vendido de la historia de Nintendo de América, de acuerdo a la empresa.[85]​ De acuerdo con el Grupo NPD, fue el quinto juego más vendido en marzo de 2008 en Canadá y los Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 millones de unidades, respectivamente; el juego es el más vendido en Canadá de 2008 a 1 de abril del mismo año.[86][87]​ El analista Jesse Divnich atribuyó las grandes ventas del juego en Estados Unidos por su cumplimiento de «las necesidades de los mercados informales, sociales, y los que están por debajo de los 13 años de edad».[88]​ En su lanzamiento en las zonas PAL, Brawl alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas.[89]​ De acuerdo al grupo NPD, GfK, Chart-Track y Enterbrain, el juego ha vendido 3,539 millones de unidades en los Estados Unidos, 213.000 en el Reino Unido, y 1,681 millones en Japón, para un total de 5,433 millones de juegos a 1 de agosto de 2008.[90]​ También es el quinto juego mejor vendido en Japón en 2008, vendiendo 1.747.113 copias.[91]​ Fue el cuarto juego mejor vendido de 2008, vendiendo 4,17 millones de copias.[92]

Respuesta de la crítica editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic93% (81 análisis)[12]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[93]
Edge9 de 10[94]
Eurogamer9 de 10[95]
Famitsu40 de 40[96]
GameTrailers9.4 de 10[97]
IGN9.5 de 10[11]
Nintendo Power10 de 10[98]
Official Nintendo Magazine95%[100]
NGamer93%[99]
Premios
PublicaciónPremio
«Mejor juego de lucha», según GameSpot[102]

Brawl ha recibido muchas críticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una puntuación perfecta, alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador, la impredictibilidad de los «Smashes Finales» y los dinámicos estilos de lucha de los personajes.[96]​ Chris Slate de Nintendo Power también le dio a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, clasificándolo como «uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado».[98]GameSpot alabó la simplicidad del juego, declarando que «sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes, y a la vez atractivo para los veteranos de Smash Bros.»[103]GameTrailers alabó la cantidad de contenido que le da al juego «un poder de mantenerse en el tiempo que pocos juegos poseen».[97]Eurogamer elogió la capacidad del juego para permanecer siendo divertido tanto en el modo de un jugador como en el multijugador, mientras dice que «su objetivo es el que te mantiene jugando hasta entrada la madrugada, permitiéndote aguantar jugando hasta que todo el mundo se haya ido a casa».[95]Game Revolution aclamó la BSO de Brawl como «espectacular... que abarca una gran franja en la historia de los videojuegos».[14]Game Informer destacó en Brawl «un equilibrio finamente afinado, las mecánicas de lucha, y los modos multijugador locales».[104]Edge concluyó que, mientras los anteriores juegos de Smash Bros. habían sido «ridiculizados por apretar botones», Brawl incluye «uno de los sistemas más duraderos, innovadores y astutos de cualquier luchador».[105]

El crítico de IGN Matt Casamassina declaró que a pesar de que Brawl es «completamente entretenido», sufre de «largos tiempos de carga» y «enemigos con poca inspiración» en el modo El emisario subespacial. La crítica también dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus gráficos y los describió como una «versión mejorada de Super Smash Bros. Melee» con mejores modelos de personajes y escenarios que «carecen de detalles en algunas áreas».[11]​ GameSpy dijo que los gráficos se ven «como el juego de GameCube».[106]​ Mitchell Saltzman de Gameworld Network se sintió decepcionado por la falta de «estadísticas de seguimiento, chat de voz, y sobre todo un ambiente libre de lag» en el modo en línea.[107]​ Matthew Castle de NGamer apunta a la falta de innovación de la franquicia, diciendo que «Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar. Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Super Mario Galaxy».[99]​ El exeditor de GameSpot Jeff Gerstmann dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas en Giant Bomb, diciendo que los jugadores que no están tan interesados en la historia de Nintendo «probablemente no entenderán en un principio el porqué de tanto alboroto».[108]1UP.com, sin embargo, aconsejó que Brawl no se dirige exclusivamente a los jugadores profesionales, ya que ofrece «una curiosa diversión para jugadores desinteresados».[109]

Brawl ganó diversos premios en la categoría de juegos para Wii en los premios del videojuego de IGN del año 2008, incluyendo «Mejor juego de lucha»,[110]​ «Mejor juego multijugador local»[111]​ y «Mejor partitura original».[112]​ También fue nominado para otros premios de Wii, incluyendo «Mejor tecnología de gráficos»,[113]​ «Mejor uso de sonido»,[114]​ «Mejor juego multijugador en línea»[115]​ y «Juego del año».[116]​ El juego también consiguió el galardón de «Mejor juego de lucha» en los premios al mejor juego del año del año 2008 de GameSpot.[102]​ El juego consiguió el quinto lugar en la lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia.[117]​ Y en Nintendo Power, fue calificado como el quinto mejor juego lanzado en los años 2000 para una consola de Nintendo.[118]

Referencias editar

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Enlaces externos editar

  •   Datos: Q843131

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Super Smash Bros Brawl 大乱闘 だいらんとう スマッシュブラザーズX エックス Dairantō Sumasshu Burazazu Ekkusu lit Gran estruendo de hermanos X es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros Melee y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo con la inclusion de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega Super Smash Bros BrawlInformacion generalDesarrolladorGame ArtsSora Ltd HAL LaboratoryDistribuidorNintendoDisenadorMasahiro Sakurai director redactor de historia Kazushige Nojima redactor de historia DirectorMasahiro SakuraiProductorKensuke Tanabe Keisuke Terasaki Akiya SakamotoArtistaChiharu SakiyamaTakashi ItoYousuke HamadaEscritorKazushige NojimaMasahiro SakuraiCompositorTakahiro NishiShougo SakaiMasaaki IwasakiYutaka IrahaKeigo Ozaki Kentaro IshizakaDatos del juegoGeneroLucha Plataformas CrossoverModos de juegoUn jugador Multijugador 2 ClasificacionesESRBPEGICEROUSKOFLCRARSGRACGSRRSMECCVDatos del softwareMotorHavokPlataformasWiiDatos del la mesaUnidades comercializadas4 850 000Datos del hardwareFormatoWii Optical Disc Doble capa Dispositivos de entradaWii RemoteWii Remote con NunchukWii Classic ControllerGameCube Controller 3 DesarrolloLanzamientoVer lista31 de enero de 2008 9 de marzo de 2008 27 de junio de 2008 26 de junio de 2008 29 de abril de 2010 1 Super Smash Bros Super Smash Bros MeleeSuper Smash Bros BrawlSuper Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii UEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El logo oficial de la serie usado para la Smash Ball Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del ano 2004 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata 4 Posteriormente en esa misma noche se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros previamente lanzados Masahiro Sakurai que fuera el director del tercer titulo este ultimo acepto el cargo 5 En octubre de 2005 cuando comenzo el desarrollo del juego Nintendo ya habia pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl El desarrollo del juego comenzo en octubre de 2005 6 con un equipo que incluyo a miembros de Nintendo y de algunas third party Despues de varios retrasos por problemas tecnicos el juego fue finalmente lanzado en Japon el 31 de enero de 2008 el 9 de marzo de 2008 en Norteamerica 7 el 26 de junio de 2008 en Australia 8 y el 27 de junio de 2008 en Europa 9 Veintisiete meses despues del lanzamiento japones el juego fue lanzado en Corea del Sur el 29 de abril de 2010 1 Como sus predecesores el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el enfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clasico en este tipo de juegos tener que vaciar la barra de energia del enemigo Incluye un modo de un jugador mas extenso que sus predecesores conocido como El emisario subespacial Este modo es un beat em up de scroll horizontal que incluye escenas cinematograficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego Brawl tambien incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexion Wi Fi de Nintendo 10 El juego admite hasta cuatro mandos distintos que son el mando de Wii con el Nunchuk el mando de Wii individual el mando clasico y el mando de GameCube 3 11 Super Smash Bros Brawl recibio de forma general criticas positivas 12 recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener a pesar de las criticas relativas a sus tiempos de carga 11 Las melodias del juego que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos 13 fueron elogiadas por su representacion de distintas generaciones en la historia de los videojuegos 14 Recibio una calificacion de un 93 en Metacritic 12 y de un 92 75 en Game Rankings 15 Brawl fue calificado como el Mejor videojuego juego de lucha del ano en 2008 por la Academy of Interactive Arts amp Sciences 16 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Multijugador 1 2 Un jugador 1 2 1 Modo historia El emisario subespacial 1 2 1 1 Argumento 1 3 Conexion Wi Fi de Nintendo 1 4 Baul 2 Personajes controlables 3 Escenarios 4 Desarrollo 4 1 Cuestiones tecnicas 4 2 Musica 4 3 Inclusion de personajes 5 Doblaje 6 Recepcion 6 1 Comercial 6 2 Respuesta de la critica 7 Referencias 8 Enlaces externosSistema de juego editarArticulo principal Sistema de juego de la serie Super Smash Bros nbsp A diferencia de los juegos de lucha tradicionales en Smash Bros hay que aumentar el dano porcentual del enemigo para conseguir sacarlo del escenario 17 Tras elegir entre una gran variedad de personajes de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario En vez de usar barras de energia como la mayoria de los juegos de lucha este juego presenta medidores de porcentaje Estos medidores comienzan al principio en 0 y se incrementan cuando los jugadores reciben dano por medio de golpes hasta un limite de 999 A medida que el porcentaje del jugador va incrementando este puede ser empujado mas lejos con mayor facilidad Cuando se es expulsado por completo del escenario y desaparece de la pantalla pierde una vida o bien un punto dependiendo del modo de juego en que se este participando 17 Se puede jugar mediante el uso del Control Remoto Wii usado horizontalmente el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk el Mando Clasico o el controlador de Nintendo GameCube logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos 3 Brawl incluye una funcion que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando ademas de escoger su propio nombre de usuario los cuales pueden guardarse en un mando de Wii 18 Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos Cada movimiento es ejecutado al presionar un boton en conjunto con una inclinacion del stick analogico o una presion de la cruceta del mando en alguna direccion dependiendo del tipo de mando Ademas de los ataques basicos como punetazos y patadas tambien tienen acceso a ataques mas poderosos denominados Ataques Smash ademas tienen cuatro movimientos especiales especificos los que usualmente poseen un efecto unico aparte de causar dano Este juego en particular implementa la habilidad de realizar super ataques unicos para cada jugador llamados Smash Final 最後 さいご の切 き りふだ Saigo no Kiri Fuda Los Smash Final son significantemente mas poderosos que los ataques normales teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles practicamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball objeto que contiene el simbolo Smash Bros Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje este puede ejecutar un Smash Final 19 Durante las batallas se puede hacer uso de una gran cantidad de objetos los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de el Si bien muchos objetos de los anteriores juegos Super Smash Bros se incorporan de nuevo en este titulo tambien hay algunos objetos nuevos Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados cambiando sus apariencias y o capacidades 20 Dos variedades de objetos los Assist Trophies 21 y las Poke Balls 22 temporalmente invocan a personajes invitados y Pokemon respectivamente los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizo los objetos aunque no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles pero temporales 23 Multijugador editar Ademas del modo multijugador de Super Smash Bros Brawl presenta otros modos y opciones dentro del modo Grupo みんなで Min na de lit Todos El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Brawl Especial スペシャル乱闘 らんとう Supesharu Rantō En este modo los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales con el fin de obtener un mayor nivel de personalizacion En contraste con las opciones estandar como Mele Gigante o Mele Invisible que estaban limitadas a solo una regla especial por partida ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida 24 Otro de los modos que regresan desde Super Smash Bros Melee el modo Torneo トーナメント Tōnamento que permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminacion directa en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs 25 Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl y que anteriormente solo se encontraba dentro del modo Torneo es el modo Rotacion Esta opcion permite jugar hasta a 16 personas turnandose cambiando a los ganadores o a los perdedores 26 Un jugador editar Al igual que sus predecesores Brawl incluye una gran variedad de modos disenados para un jugador incluyendo algunos que se retoman del juego anterior Dentro del modo Clasico シンプル Shinpuru lit Simple el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente aunque existe un orden especifico de aparicion para cada serie Cada partida presenta una arena o un oponente de una serie en particular como The Legend of Zelda o Pokemon Algunas de estas partidas tienen condiciones unicas para la batalla como un oponente de metal una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamano sobrenatural y cuyo nombre esta precedido por Maxi 27 Tal como el juego anterior Brawl incluye Eventos イベント戦 Ibento sen lit Eventos de Lucha los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un limite de tiempo o usar unicamente un movimiento especifico para golpearlos Una nueva inclusion a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 41 eventos los que llevan un registro de puntuaciones altas para cada uno 28 Ademas del conjunto normal de 41 eventos para un jugador el juego incluye un conjunto de 21 eventos adicionales para dos jugadores 29 De manera similar tal como Melee Brawl incluye minijuegos con objetivos especificos dentro del modo Estadio 競技場 きょうぎば Kyōgi ba El modo Beisbol Smash ホームランコンテスト Hōmu Ran Kontesuto lit Concurso de Home Run es uno de estos minijuegos Aqui el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de dano posible dentro de un limite de tiempo de 10 segundos y luego golpearlo con un bate de beisbol para enviarlo a volar lo mas lejos posible Tambien regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash ターゲットをこわせ Tagetto o kowase lit Destruye los blancos en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo mas rapido posible A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo los jugadores tienen acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje mientras que los juegos anteriores de la serie Super Smash Bros presentan un mapa unico para cada personaje Ademas de esto tambien es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario 30 Siendo actualizados desde Melee algunos minijuegos del modo Estadio que fueron actualizados respecto al juego anterior presentan en este titulo una compatibilidad multijugador cooperativa o competitiva 29 31 Tambien el juego incluye el modo Brawl Multitudinario 組 く み手 て Kumi te donde a diferencia de Melee aqui los enemigos se llaman Aleados ザコ Zako lit Formas extranas tiene varios modos como intentar vencer a 100 enemigos antes de caer eliminado o soportar 3 o 15 minutos en el escenario combatiendo contra los enemigos Al igual que en Beisbol Smash y Dianas Smash tambien se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafios Modo historia El emisario subespacial editar Brawl incluye un nuevo modo Aventura titulado El emisario subespacial 亜空 あくう の使者 ししゃ Aku no shisha Este modo presenta una historia comun para todos los personajes ademas de numerosos niveles de desplazamiento lateral y multiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego como tambien videos que explican la historia del juego El emisario subespacial tambien presenta a un nuevo grupo de antagonistas llamado Subspace Army los que son comandados por el Ministro antiguo エインシャント卿 きょう Einshanto Kyō Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo como Piranha Plant de la serie Mario y Porky Minch de la serie Mother y un escuadron de R O B s enemigos basados en hardware clasico de Nintendo llamado Robotic Operating Buddy El emisario subespacial incluye una gran cantidad de enemigos originales como Roader un uniciclo robotico Bytan una criatura ciclope con forma de bola que puede duplicarse a si mismo si no se destruye rapidamente y los Primids enemigos que aparecen en diversas variaciones 32 A pesar de que originalmente es un modo de un jugador El emisario subespacial tiene un modo multijugador cooperativo Este modo presenta un mecanismo unico para incrementar poderes el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes 33 Cada uno de los escenarios accesibles dentro de El emisario subespacial puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad 34 Al contrario de otros modos de juego El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes El jugador comienza con un numero limitado de individuos para elegir El orden de los mismos puede ser modificado al gusto del jugador 34 Algunos personajes se uniran al equipo a medida que el juego vaya progresando mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente 35 Cuando un personaje pierde una vida otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el numero de vidas predeterminado para cada escenario se agote Masahiro Sakurai aseguro que este modo seria aun mas detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros anteriores 36 Shigeru Miyamoto explico que Sakurai siempre habia querido realizar un modo de un jugador mas profundo pero el quiso que se focalizara la atencion en los aspectos del modo multijugador puesto que ya existian bastantes juegos de un jugador de este tipo Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl fueron finalmente capaces de crear ambos 37 Con el fin de crear una historia para el modo Sakurai pidio ayuda a Kazushige Nojima un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la serie Final Fantasy 38 Argumento editar El modo comienza con Mario y Kirby cara a cara situados en un estadio del mundo Smash Bros En este mundo cuando un luchador es derrotado se convierte en un trofeo que puede ser revivido al tocar su base De repente aparece humo del cielo y la nave Hal Abarda interfiere en el combate Aprovecha para lanzar unos enemigos morados llamados Primidos de parte de los miembros del Ejercito del Subespacio El Ministro Antiguo el general del Ejercito del Subespacio llega al estadio y detona una bomba que solo puede explotar colocando a dos R O B a ambos lados de la misma Al detonarla lleva al estadio al Subespacio una dimension alternativa donde reside el Ejercito del Subespacio El avance que esta consiguiendo el Ministro Antiguo lleva a los personajes principales a luchar para repeler al enemigo mientras los villanos obtienen el poder de los aliados convirtiendolos en trofeos y usando enemigos para combatir contra los protagonistas en su aventura El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf Bowser y Wario quienes estan bajo ordenes de Master Hand para llevar al mundo al Subespacio La verdadera identidad del Ministro Antiguo es la del Jefe R O B quien se rebela contra sus superiores para unirse a los aliados Los aliados entran en el Subespacio donde ven que R O B Ganondorf Bowser Wario e incluso Master Hand estan siendo manipulados por un ser mayor solo conocido como Tabuu Tabuu lanza una explosion de energia que transforma a todos los personajes en trofeos si bien unos pocos Luigi Kirby y Ness a los que Rey Dedede previamente les puso un broche especial consiguieron salvarse Trabajan juntos para revivir al resto de personajes desperdigados por todo el Subespacio y llevar a cabo su trabajo a traves de un gran laberinto donde esta localizado Tabuu A raiz de una emboscada para Tabuu hecha por Sonic the Hedgehog los aliados derrotan finalmente a Tabuu y salvan el universo Smash Bros 39 Conexion Wi Fi de Nintendo editar nbsp El juego permite un gran abanico de posibilidades al conectar la consola a Internet 2 Brawl permite a los jugadores pelear contra oponentes distantes mediante el uso de la conexion Wi Fi de Nintendo a no ser que sean de una poblacion muy lejana al jugador que en tal caso la partida se vera afectada por el lag Los juegos multijugador en linea pueden ser jugados ya sea con amigos registrados o con participantes escogidos al azar Los sobrenombres de los jugadores seran mostrados dentro de los encuentros Adicionalmente tambien pueden conversar usando hasta cuatro frases que deben ser establecidas con anterioridad Las cuatro frases corresponden a las poses de los personajes y apareceran en burbujas de dialogo sobre ellos Estos sobrenombres y frases no son mostrados durante los encuentros aleatorios El modo Espectador permite a los jugadores presenciar partidas de jugadores que hayan habilitado la opcion Permitir espectadores y apostar por el resultado de estas usando las monedas que se obtienen en el juego El ganador de la apuesta recibe una gran cantidad de monedas 40 Mientras esperan a que comience un encuentro en linea los jugadores pueden practicar luchando con el saco de arena usado en Beisbol Smash 41 modo que tambien puede ser jugado a traves del servicio entre otros 42 Ademas es posible sacar fotos durante las batallas o en otros modos Dichas fotos pueden ser enviadas a los amigos o a Nintendo por medio del modo en linea 43 El juego permite capturar videos del juego en ciertos modos como Brawl y Dianas Smash y enviarlos a los amigos de la misma forma 30 Baul editar Desde Melee regresan una vez mas los trofeos estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego Estos trofeos muestran un texto con una breve historia o descripcion de lo que muestran 44 Un minijuego llamado Lanzamonedas reemplaza a la maquina de loteria de Melee como metodo principal para obtener trofeos El Lanzamonedas es una maquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstaculos como misiles 45 Las monedas pueden tambien ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en linea a traves del modo Espectador 40 Algunos trofeos que no estan disponibles en el modo Lanzamonedas se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador El emisario subespacial Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener informacion acerca de la historia del juego 46 nbsp nbsp Los trofeos repiten en esta secuela que incluyen una descripcion del personaje 44 Las pegatinas debutan permitiendo usarlas en el modo aventura 47 o tomar fotos con ellas 48 Ademas de los trofeos los jugadores pueden tambien coleccionar pegatinas de videojuegos 48 Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequenos escenarios virtuales como tambien sacar fotos las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a traves de la conexion Wi Fi de Nintendo 44 48 Las pegatinas pueden tambien ser adheridas a los personajes para incrementar sus habilidades dentro de El emisario subespacial 33 Tambien se pueden coleccionar CD los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios 49 Algunas de las pegatinas o trofeos que no pueden ser obtenidos mediante el minijuego Lanzamonedas El emisario subespacial o partidas multijugador pueden ser desbloqueados por medio del menu Desafios un modo interactivo que esconde elementos y objetos secretos dentro de algunas ventanas cuadriculadas Una vez que una ventana ha sido quebrada y su contenido ha sido desbloqueado las ventanas horizontalmente adyacentes a ella muestran las condiciones necesarias para desbloquear sus contenidos 50 Este sistema es similar a la lista de verificacion presente en el juego de Nintendo GameCube Kirby Air Ride Consolas incluidas en el modo Clasico 51 nbsp Original Japanese SNES nbsp Original U S SNES nbsp Original PAL SNESNES SNES Nintendo 64Brawl contiene versiones de demostracion de titulos clasicos de Nintendo dentro del modo Clasicos permitiendo a los jugadores revivir momentos decisivos en el pasado de cada uno de los personajes Estos titulos utilizan la tecnologia de la Consola Virtual para emular hardware clasico Estas versiones de demostracion tienen limites de tiempo que van desde 30 segundos hasta 5 minutos y algunas incluso utilizan puntos de guardado para permitir al jugador seleccionar un determinado escenario o nivel 51 En conjunto con el modo Clasicos otra de las adiciones es la inclusion del modo Ludografia una biblioteca de titulos anteriores de Nintendo donde se encuentran listas de juegos ya sea hechos o distribuidos por Nintendo en todos sus sistemas desde el Game amp Watch hasta la Wii Apareceran nuevos titulos una vez que se desbloqueen ciertos personajes trofeos o pegatinas relacionadas al juego 52 Personajes controlables editarArticulo principal Personajes controlables de Super Smash Bros Super Smash Bros Brawl incluye 40 jugadores controlables y algunos tienen la habilidad de transformarse en formas alternativas con diferentes movimientos y estilos de juego Dicho reparto incluye a varios que regresan desde Super Smash Bros Melee ademas de una gran variedad de personajes nuevos Algunos de los mismos que regresan han sido actualizados algunos eliminados o redisenados desde su ultima aparicion en un videojuego ya sea en terminos de apariencia capacidades de pelea o ambos Por ejemplo Link y Fox han sido modificados para poseer una apariencia mas actual llegando a cambiar al Young Link de The Legend of Zelda Ocarina of Time por el Toon Link de The Legend of Zelda The Wind Waker o Mewtwo por Lucario ambos de los juegos de Pokemon mientras que Samus ha ganado la habilidad de cambiar a una forma completamente nueva Zero Suit Samus Todos ellos tienen nuevas habilidades y transformaciones Algunas series aparecidas previamente en otros juegos de la serie han obtenido mas representacion en Brawl Diddy Kong de la serie Donkey Kong e Ike de Fire Emblem aparecen por primera vez dentro de la serie Smash Bros Otros personajes nuevos son los primeros en representar sus series Entre estos se encuentran Pit quien representa a la serie Kid Icarus por primera vez desde el juego para Game Boy lanzado en 1991 llamado Kid Icarus Of Myths and Monsters y Wario de las series de Nintendo WarioWare y Wario Land quien ademas es un antagonista casual de Mario Solid Snake 53 el personaje principal de la franquicia Metal Gear de Konami y de Sonic 54 de Sega ex rival de Nintendo son los primeros personajes third party en hacer una aparicion en un juego Smash Bros Escenarios editarLos escenarios de Brawl estan basados generalmente en los estilos de los escenarios de anteriores entregas de Super Smash Bros Hay desde plataformas flotantes hasta areas movedizas donde el jugador ha de mantenerse dentro para poder seguir jugando Cada escenario tiene un limite que el personaje no puede sobrepasar o el personaje quedara KO perdiendo una vida o un punto dependiendo del modo de juego Brawl contiene 41 escenarios disponibles 29 de los cuales se encuentran accesibles desde el principio Algunos escenarios sufren cambios a la hora del juego como un cambio de la noche al dia 55 o cambios de estaciones 56 Un escenario basado en la serie Animal Crossing incluye eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora de juego 57 Una mecanica de juego de estilo ambiental aparece en este juego como un terreno destructible y una capacidad para flotar A diferencia de sus predecesores Brawl incluye escenarios basados en juegos de third parties como Metal Gear Solid inspirado en el nivel Isla Shadow Moses 58 y Sonic the Hedgehog inspirado en el primer nivel de su primer juego Green Hill Zone donde aparecen Tails Knuckes Silver e incluso el Salvapartidas El juego tambien incluye escenarios traidos de su predecesor Super Smash Bros Melee 59 Brawl permite al jugador crear sus propios escenarios para utilizarlos en el juego en el modo Editor de escenarios Los jugadores pueden guardar sus creaciones en una tarjeta SD o en la memoria interna de la propia consola Mediante la Conexion Wi Fi de Nintendo los jugadores pueden mandar sus escenarios a sus amigos o a Nintendo para recibir un escenario nuevo de forma diaria por el servicio pero este servicio quedo inoperativo desde el 30 de junio de 2009 60 Desarrollo editar nbsp Satoru Iwata anuncio el desarrollo del videojuego en una rueda de prensa pre E3 2005 Durante la conferencia de prensa pre E3 2005 el presidente de Nintendo Satoru Iwata anuncio que el nuevo titulo de la serie Super Smash Bros no solo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola sino que tambien seria un titulo de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi Fi para poder jugar en linea 4 El anuncio tomo por sorpresa a Masahiro Sakurai creador de la serie Super Smash Bros En el ano 2003 Sakurai abandono HAL Laboratory la compania que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia El no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash a pesar del hecho de que Iwata le habia dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse el queria que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente No fue sino hasta despues de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitacion de hotel de Iwata donde se le pidio que estuviera a cargo en la produccion del nuevo titulo en lo posible como director 5 Sakurai acepto el cargo de director y el desarrollo del juego comenzo en octubre de 2005 6 cuando Nintendo abrio una nueva oficina en Tokio unicamente destinada para su produccion 61 Nintendo tambien solicito ayuda externa de varios estudios de desarrollo principalmente de Game Arts 62 63 Sakurai declaro que la gente que desarrollo el juego habia pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros Melee Este equipo de aproximadamente 100 personas tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee cortesia de HAL Laboratory 61 62 Ademas muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros que residen cerca del area de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto 38 64 El juego estuvo ausente en la muestra de la Wii durante la conferencia de prensa pre E3 2006 de Nintendo El dia siguiente 10 de mayo de 2006 durante la E3 su primer trailer oficial fue revelado y luego durante la conferencia de prensa After Hours Nintendo revelo el juego oficialmente bajo el nombre de Super Smash Bros Brawl En una entrevista con IGN Sakurai dijo que las capacidades de deteccion de movimiento de la Wii podrian no ser incluidas porque Consideramos que el hecho de tratar de implementar muchas funcionalidades de deteccion de movimiento podria entrometerse en el camino del juego 65 Con respecto a jugar usando la conexion Wi Fi de Nintendo Sakurai declaro que inicialmente su plan era incluir compatibilidad con conexion Wi Fi y funcionalidad en linea Incluso dijo que Una de las primeras razones por las que Brawl fue creado fue que Nintendo al lograr que la Wii tuviera funcionalidad en linea queria lo mismo para Smash Bros 65 Sin embargo se ha declarado en la version antigua del sitio web japones de Smash Bros que Habria demasiados abismos que cruzar por lo que un sistema de ranking en linea no es algo que pueda esperarse 66 Ademas dijo que un sistema de clasificacion en linea es poco probable que deba aplicarse 67 Durante un juego de prueba entre Sakurai e Hideo Kojima este ultimo senalo que el juego se veia ya bastante completo y que Nintendo Podria lanzarlo ahora mismo y venderia millones de copias 68 A partir del dia 22 de mayo de 2007 y hasta el 14 de abril de 2008 el sitio tuvo actualizaciones todos los dias entre lunes y viernes 69 Entre los dias 18 y 22 de octubre de 2007 durante la primera exposicion Entertainment for All en Los Angeles California Nintendo exhibio una version demo de Brawl siendo la primera vez que se tuvo la oportunidad de jugar al titulo previo a su lanzamiento que pudo ser jugada por los asistentes al evento 70 calificado como de lo mejor del evento por GamePro 71 Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007 el presidente de Nintendo de America Reggie Fils Aime anuncio que Brawl seria lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamerica y luego distribuido a todo el continente 72 Sin embargo solo dos meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre el equipo de desarrollo pidio mas tiempo para trabajar en el juego 73 Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007 el presidente de Nintendo Satoru Iwata anuncio el retraso Para poder convertir Super Smash Bros Brawl en un juego fundamental hemos visto que necesitamos mas tiempo para concluir la produccion Pedimos disculpas para aquellos que estaban esperando de forma ansiosa por el lanzamiento que se demora hasta el 24 de enero de 2008 en Japon Revisaremos la fecha del lanzamiento del juego en America y nuestras subsidiarias haran sus propios anuncios 74 Satoru Iwata presidente de Nintendo El 11 de octubre de 2007 George Harrison de Nintendo de America anuncio que Brawl seria lanzado el 10 de febrero de 2008 en America 75 El 15 de enero de 2008 el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japon al 31 de enero y casi un mes en America al 9 de marzo 7 El 24 de abril de 2008 Nintendo of Europe confirmo que Brawl seria lanzado en Europa el 27 de junio 9 Del mismo modo Nintendo of Australia anuncio el 15 de mayo de 2008 que el juego seria lanzado en esa region el 26 de junio 8 Cuestiones tecnicas editar Vease tambien Cuestiones tecnicas de Wii Brawl usa un disco de doble capa debido a la gran cantidad de datos que almacena el DVD de juego Nintendo ha comprobado que algunas consolas pueden tener dificultades a la hora de leer el CD debido a un lector sucio Nintendo ofrece una reparacion gratuita a la gente que sufre estos problemas o en su caso comprar un limpiador oficial de Nintendo para la lente 76 Musica editar El dia 22 de mayo de 2007 Sakurai revelo una lista de 36 compositores que proveerian de musica al juego entre ellos Nobuo Uematsu Sakurai afirmo que le pidio a los compositores quienes provienen de una gran variedad de companias y que han escrito musica para juegos first second y third party que escucharan una seleccion de la mejor musica de Nintendo y que hicieran arreglos de sus canciones favoritas 13 Los distintos escenarios del juego tienen multiples pistas de musica las cuales pueden ser escuchadas por los jugadores mediante el uso del modo Mi Musica incluyendo canciones que fueron directamente sacadas de su juego original sin ninguna modificacion Este modo permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que una cancion puede aparecer dentro de un escenario Algunas de las canciones deben ser obtenidas durante el juego 49 El tema principal del juego es una cancion original cantada en latin de la cual derivan muchas canciones originales del juego compuesta por el compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu 77 Inclusion de personajes editar Sakurai declaro originalmente que tal vez no queria poner mucho enfasis en personajes exclusivos de Japon Sin embargo luego de reflexionar acerca de como la inclusion de Marth y Roy en Melee llevo al lanzamiento internacional de la anteriormente exclusiva serie Fire Emblem 78 Sakurai expreso un mayor interes en incluir personajes exclusivos de lanzamientos de Japon 79 Sakurai declaro tambien que los personajes third party no llegarian a ser mas de dos sin contar a Snake 79 La inclusion del personaje creado por Konami Solid Snake parece tener un conflicto con el paradigma de Super Smash Bros solo incluir personajes de juegos hechos por Nintendo y sus second parties pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear Hideo Kojima practicamente le rogo que Snake fuera incluido en Super Smash Bros Melee 80 esto no ocurrio debido a que la produccion del juego en ese entonces se encontraba demasiado lejos en cuanto a desarrollo Sin embargo dicha situacion llevo a su aparicion en el siguiente juego aunque en un principio no se penso incluirlo en Brawl Kojima siguio haciendo peticiones a Sakurai para incluir a Snake en el juego cosa que finalmente sucedio 81 De manera similar la aparicion del personaje ahora controlable Lucas del juego Mother 3 fue planeada para Melee pero la idea fue rechazada debido al retraso de dicho juego 82 Se les pidio a los fanaticos japoneses que enviaran mediante el foro del sitio oficial japones los nombres de los personajes y los temas musicales que querian que aparecieran en el juego 83 De forma similar fanaticos de otros paises fueron llamados a enviar ideas en los foros oficiales de Nintendo A partir del 9 de junio de 2006 las sugerencias dejaron de ser tomadas en cuenta En agosto de 2006 Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el hecho de que Nintendo estaba negociando los derechos para incluir a otros personajes third party Sonic the Hedgehog de Sega fue el personaje third party mas solicitado y su inclusion en Brawl fue anunciada el dia 10 de octubre de 2007 84 Doblaje editarEste es el primer videojuego de Super Smash Bros con doblaje espanol Personaje Actor de vozJapones nbsp Ingles nbsp Espanol nbsp Comentarista Pat Cashman Carlos LoboLucario Daisuke Namikawa Bill RogersEntrenador Pokemon Tomoe Hanba Michele Knotz Isabel NavarroRecepcion editarComercial editar Super Smash Bros Brawl ha tenido unas ventas exitosas En los Estados Unidos el juego vendio 874 000 unidades el dia del lanzamiento y 1 4 millones de unidades en su primera semana siendo el juego mas rapidamente vendido de la historia de Nintendo de America de acuerdo a la empresa 85 De acuerdo con el Grupo NPD fue el quinto juego mas vendido en marzo de 2008 en Canada y los Estados Unidos vendiendo 200 000 y 2 7 millones de unidades respectivamente el juego es el mas vendido en Canada de 2008 a 1 de abril del mismo ano 86 87 El analista Jesse Divnich atribuyo las grandes ventas del juego en Estados Unidos por su cumplimiento de las necesidades de los mercados informales sociales y los que estan por debajo de los 13 anos de edad 88 En su lanzamiento en las zonas PAL Brawl alcanzo el numero uno en las listas de ventas europeas y australianas 89 De acuerdo al grupo NPD GfK Chart Track y Enterbrain el juego ha vendido 3 539 millones de unidades en los Estados Unidos 213 000 en el Reino Unido y 1 681 millones en Japon para un total de 5 433 millones de juegos a 1 de agosto de 2008 90 Tambien es el quinto juego mejor vendido en Japon en 2008 vendiendo 1 747 113 copias 91 Fue el cuarto juego mejor vendido de 2008 vendiendo 4 17 millones de copias 92 Respuesta de la critica editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic93 81 analisis 12 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 93 Edge9 de 10 94 Eurogamer9 de 10 95 Famitsu40 de 40 96 GameTrailers9 4 de 10 97 IGN9 5 de 10 11 Nintendo Power10 de 10 98 Official Nintendo Magazine95 100 NGamer93 99 PremiosPublicacionPremio Mejor juego de lucha segun GameSpot 102 Brawl ha recibido muchas criticas positivas Los editores de Famitsu quienes le dieron una puntuacion perfecta alabaron la variedad y gran extension del modo de un jugador la impredictibilidad de los Smashes Finales y los dinamicos estilos de lucha de los personajes 96 Chris Slate de Nintendo Power tambien le dio a Brawl una puntuacion perfecta en la edicion de marzo de 2008 clasificandolo como uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado 98 GameSpot alabo la simplicidad del juego declarando que sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes y a la vez atractivo para los veteranos de Smash Bros 103 GameTrailers alabo la cantidad de contenido que le da al juego un poder de mantenerse en el tiempo que pocos juegos poseen 97 Eurogamer elogio la capacidad del juego para permanecer siendo divertido tanto en el modo de un jugador como en el multijugador mientras dice que su objetivo es el que te mantiene jugando hasta entrada la madrugada permitiendote aguantar jugando hasta que todo el mundo se haya ido a casa 95 Game Revolution aclamo la BSO de Brawl como espectacular que abarca una gran franja en la historia de los videojuegos 14 Game Informer destaco en Brawl un equilibrio finamente afinado las mecanicas de lucha y los modos multijugador locales 104 Edge concluyo que mientras los anteriores juegos de Smash Bros habian sido ridiculizados por apretar botones Brawl incluye uno de los sistemas mas duraderos innovadores y astutos de cualquier luchador 105 El critico de IGN Matt Casamassina declaro que a pesar de que Brawl es completamente entretenido sufre de largos tiempos de carga y enemigos con poca inspiracion en el modo El emisario subespacial La critica tambien dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus graficos y los describio como una version mejorada de Super Smash Bros Melee con mejores modelos de personajes y escenarios que carecen de detalles en algunas areas 11 GameSpy dijo que los graficos se ven como el juego de GameCube 106 Mitchell Saltzman de Gameworld Network se sintio decepcionado por la falta de estadisticas de seguimiento chat de voz y sobre todo un ambiente libre de lag en el modo en linea 107 Matthew Castle de NGamer apunta a la falta de innovacion de la franquicia diciendo que Smash Bros se arriesga a crecer de un modo muy familiar Nunca llega a decepcionar pero no logra esa magia que tuvo Super Mario Galaxy 99 El exeditor de GameSpot Jeff Gerstmann dio al juego una calificacion de 4 de 5 estrellas en Giant Bomb diciendo que los jugadores que no estan tan interesados en la historia de Nintendo probablemente no entenderan en un principio el porque de tanto alboroto 108 1UP com sin embargo aconsejo que Brawl no se dirige exclusivamente a los jugadores profesionales ya que ofrece una curiosa diversion para jugadores desinteresados 109 Brawl gano diversos premios en la categoria de juegos para Wii en los premios del videojuego de IGN del ano 2008 incluyendo Mejor juego de lucha 110 Mejor juego multijugador local 111 y Mejor partitura original 112 Tambien fue nominado para otros premios de Wii incluyendo Mejor tecnologia de graficos 113 Mejor uso de sonido 114 Mejor juego multijugador en linea 115 y Juego del ano 116 El juego tambien consiguio el galardon de Mejor juego de lucha en los premios al mejor juego del ano del ano 2008 de GameSpot 102 El juego consiguio el quinto lugar en la lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia 117 Y en Nintendo Power fue calificado como el quinto mejor juego lanzado en los anos 2000 para una consola de Nintendo 118 Referencias editar a b Release Summary GameSpot Consultado el 21 de diciembre de 2009 a b Conexion Wi Fi Archivado el 4 de septiembre de 2009 en Wayback Machine Smash Bros DOJO Smashbros com 18 de septiembre de 2007 a b c Cuatro mandos diferentes Archivado el 2 de marzo de 2008 en Wayback Machine Smash Bros DOJO Smashbros com 8 de 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