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Halo 2

Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004.[4]​ Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved.

Halo 2
Información general
Desarrollador Bungie Studios (Xbox)
Hired Gun (PC)
Pi Studios (herramientas de edición para PC[1]​ y dos mapas multijugador[2]​)
Certian Affinity (Blastacular Map Pack)
Distribuidor Microsoft Game Studios
Compositor Martin O'Donnell y Michael Salvatori
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Obras derivadas Halo 2: Anniversary
Modos de juego Un jugador, multijugador, Xbox Live, cooperativo y System Link
Datos del software
Plataformas Xbox
Xbox 360
PC
Xbox One
Datos del hardware
Formato disco óptico
Dispositivos de entrada mouse, teclado y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 9 de noviembre de 2004
Ver lista
Xbox
NA 9 de noviembre de 2004[3][4]
AU 9 de noviembre de 2004
EU 11 de noviembre de 2004
JP 11 de noviembre de 2004
Microsoft Windows
AU 17 de mayo de 2007[5]
NA 31 de mayo de 2007[5]
EU 8 de junio de 2007[5]
JP 21 de junio de 2007[5]
Halo
Halo: Combat Evolved
Halo 2
Halo 3
Enlaces
Sitio web oficial

Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.[6]

Una vez comprobado el éxito de Combat Evolved, Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de Halo 2 se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de Xbox Live. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo cliffhanger del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a Halo 2 se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un juego de realidad alternativa denominado I Love Bees.

Después de su estreno, Halo 2 se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live,[7]​ categoría que tuvo hasta el estreno de Gears of War para Xbox 360, casi dos años después.[8][9]​ Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live;[10]​ hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores.[11]Halo 2 es el juego más vendido de la consola Xbox[12]​ con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE. UU.[13]​ En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax cliffhanger.

En mayo de 2007 se estrenó una nueva versión de Halo 2 para Microsoft Windows, desarrollado por un equipo de Microsoft Game Studios llamado Hired Gun.[5]​ Posteriormente, una adaptación en alta definición del juego forma parte del título Halo: The Master Chief Collection, la cual salió a la venta en noviembre de 2014 para consola Xbox One.[14]

Argumento

Sinopsis

 
El descubrimiento de un nuevo Halo por parte de los personajes, causó una revolución interna por parte del Covenant, ya que debido a la destrucción de la Instalación 04 por parte de los humanos, el Covenant comenzó a desconfiar de los Elites, llegando a traicionarlos finalmente. El argumento de Halo 2 ha sido considerado como uno de los más complejos de la serie.[15]

Los acontecimientos relatados en Halo 2 ocurren después de aquellos narrados en la novela Halo: First Strike. El juego inicia con un juicio en contra de un comandante Elite del Covenant, dentro de una enorme estructura flotante que sirve a manera de ciudad y es denominada High Charity. El Elite es revocado de su rango y señalado como hereje por no evitar que los humanos destruyeran la primera instalación de Halo. Debe señalarse que el interés del Covenant respecto a los planetas Halo subyace en una creencia religiosa en la que suponen que mediante la activación de los anillos se daría paso al llamado «Gran Viaje», que a su vez les permitiría salvarse a los creyentes más fieles del Covenant.[16]​ El Elite es torturado por Tartarus, el jefe de los Brutes del Covenant. Mientras tanto, en la Tierra, el Jefe Maestro junto con el sargento Avery Johnson son condecorados por sus acciones en Halo. Lord Hood premia a los soldados y a la comandante Miranda Keyes, quien acepta una medalla en memoria de su fallecido padre, el capitán Jacob Keyes.[17]

De repente, una flota Covenant aparece a las afueras del perímetro defensivo de la Tierra. Mientras la UNSC repele a la mayoría de la flota, una sola corbeta Covenant que transporta a un importante miembro de la jerarquía del Covenant, el Profeta del Pesar, ataca a la ciudad de Nueva Mombasa, Kenia. El Jefe Maestro ayuda a exterminar a las tropas Covenant que han aterrizado en la ciudad; debido a que la corbeta es destruida, Pesar realiza un viaje interestelar para huir. Keyes, Johnson, Cortana y el Jefe lo persiguen en la nave In Amber Clad. Durante la persecución, el grupo descubre la existencia de otro anillo Halo y al reflexionar sobre el peligro que esto representa, el Jefe recibe la enmienda de asesinar a Pesar, mientras que Keyes y Johnson se encargan de localizar la llave de activación del nuevo planeta, conocida como Índice.

Entre tanto, el humillado comandante Covenant es presentado una vez más ante los Profetas Jerárquicos, quienes reconocen que a pesar de haber fallado en defender Halo, no es un hereje. Le ofrecen el rango de Inquisidor para que pueda sumarse a la batalla. Durante su primera misión, que consistía en asesinar a un líder hereje, el Inquisidor conoce a 343 Guilty Spark, al cual el Covenant cataloga como un «oráculo». En respuesta a la angustiante llamada de Pesar, High Charity y la tropa Covenant arriban al nuevo Halo, la Instalación 05, no antes de que el Jefe asesine a Pesar. En este enfrentamiento, el Jefe cae a un lago, en donde es rescatado por el tentáculo de una misteriosa criatura llamada «El Parásito».

La muerte de Pesar trae como consecuencia una discordia entre los militantes del Covenant, puesto que a los Brute se les asigna el trabajo tradicional que realizaban los Elites de proteger a los Profetas. El Inquisidor es enviado a recuperar el Índice del Halo, y secuestra a Keyes y a Johnson antes de ser confrontado por Tartarus, quien le revela que los Profetas ordenaron la aniquilación de los Elites. Después de ello arroja al Inquisidor a un abismo. Este último es salvado por la misma criatura con tentáculos que rescató previamente a Jefe, por lo que ambos personajes se encuentran en las profundidades de la instalación. Dicha criatura que los rescató, Gravemind, es el líder de los Flood en la Instalación 05; este le revela al Inquisidor que el supuesto Gran Viaje solo aniquilaría a los Flood, a los humanos y al Covenant por igual. Por ello, Gravemind envía al Inquisidor y al Jefe a diferentes puntos de Halo para evitar su activación. El Jefe es teletransportado a High Charity, donde se ha desatado una guerra civil entre los integrantes del Covenant; mientras tanto, la nave In Amber Clad se estrella en la ciudad y Cortana deduce que Gravemind los está usando a manera de distracción para utilizar la nave como medio de esparcimiento de los Flood. Conforme el parásito infesta la ciudad, el Jefe persigue al Profeta de la Verdad a bordo de una nave Forerunner llamada Dreadnought y abandona High Charity. Cortana se queda atrás para destruir la ciudad y Halo, en caso de que Tartarus logre activar con éxito el anillo.[18]

El Inquisidor es enviado a la superficie del anillo de Halo, donde dirige a sus aliados Elites en su enfrentamiento contra los Brute en su base. Con la ayuda de Johnson, confronta a Tartarus en la sala de control de Halo. Cuando el Inquisidor trata de hacerle ver que los Profetas los han traicionado, Tartarus se molesta y activa el anillo. El Inquisidor y Johnson tratan de matar a Tartarus mientras Keyes intenta remover el Índice para detener la activación. Pero en vez de apagar al anillo en su totalidad, esto desencadena un código de auto preservación que pone a la Instalación 05 y los demás anillos en "modo" de espera para que sean activados desde un lugar remoto, al cual Guilty Spark se refiere como «El Arca».[19]​ Mientras la nave de Verdad llega a la Tierra en medio de una batalla, Hood le pregunta al Jefe qué hace a bordo de la nave. El Jefe contesta que se encuentra poniéndole fin a esa batalla.

En una escena posterior a los créditos, Gravemind es visto llegando a High Charity, donde Cortana accede responder a las preguntas hechas por la inteligencia de los Flood.

Personajes

  • Jefe Maestro: es el personaje jugador, un supersoldado SPARTAN-117 que después de la destrucción del primer anillo en Halo: Combat Evolved es condecorado. Después de un ataque sorpresivo por parte del Covenant, le asignan una nueva misión consistente en localizar y asesinar al Profeta del Pesar. En el proceso, descubre una nueva instalación de Halo y conoce a Thel 'Vadamee, mejor conocido como el Inquisidor. Poco después, aborda una nave denominada Dreadnought que se dirige a la Tierra y sirve para la activación de un portal que lleva al Arca (para mayor información véase Halo: First Strike).
  • Cortana: es una inteligencia artificial (IA) de la UNSC, y compañera del Jefe Maestro. Viaja con este en la nave In Amber Clad con el fin de interceptar a Pesar, momento en que descubre la existencia de la Instalación 05, un nuevo planeta Halo. Cuando ambos llegan ahí, Cortana intenta hacer estallar la In Amber Clad para detener al Covenant y evitar la activación del anillo. No obstante, es capturada antes por Gravemind en High Charity.
  • Avery Johnson: es un soldado que después de la misión en la Instalación 04 es condecorado y ascendido a sargento mayor. Cuando el Covenant comienza a atacar a la Tierra —durante la batalla, logra detener a un Scarab que era manipulado por Pesar—, escapa junto con Keyes y el Jefe Maestro, con el fin de localizar a Pesar. Ya en el nuevo Halo, intenta buscar el Índice, pero es atacado por el Inquisidor. Después de que Pesar y los otros Profetas ordenan la aniquilación de los Elites, Tartarus le arrebata a Keyes la llave de activación de Halo. Posteriormente, durante la llamada «Gran Traición», toma un papel importante en la unión entre los Elites y humanos para derrotar al Covenant.
  • Miranda Keyes: es la hija del capitán Jacob Keyes. Junto con el Jefe y Johnson, arriba a la Instalación 05 en donde Tartarus la secuestra con el fin de que active el anillo, ya que ella poseía el Índice. Sin embargo, Keyes provoca un error en el sistema haciendo que este y los demás anillos entren en un estado de espera. Por ello, 343 Guilty Spark le comenta sobre la existencia del Arca.
  • El Inquisidor: El otro personaje jugable, antiguo soldado Elite del ejército Covenant, en donde ejercía el rango de Supremo Comandante. Después de los eventos del primer juego, los Profetas lo declaran un hereje por la destrucción de la Instalación 04. A pesar de ello, le ofrecen una nueva oportunidad para «redimir sus pecados». Para ello, le piden asumir el papel de un Inquisidor, que es un rango importante dentro del Covenant y que como tal le otorgan dos responsabilidades: asesinar al líder rebelde del planeta sobre el cual orbitaba el primer Halo, y conseguir el Índice de la Instalación 05 para activar el anillo —proceso que el Covenant y él denominan «Gran Viaje»—. Después de que los Brutes y los Profetas traicionaron a los Elites, conoce al Jefe Maestro junto con Gravemind. Este último le pide buscar el Índice en manos de Tarturus al cual logra derrotar gracias a la ayuda de Keyes y Johnson.
  • 343 Guilty Spark: es el monitor o la IA de la primera instalación de Halo. Logró sobrevivir a la explosión que destruyó al anillo y huyó al planeta adyacente a este. Le revela a varios militantes del Covenant la verdad sobre el anillo, lo cual provoca un enfrentamiento bélico entre los herejes y los soldados leales de dicho bando. Es capturado por Tartarus, que intenta utilizar al «Sagrado Oráculo», mote con el que conoce a 343 Guilty Spark, para activar el nuevo Halo. No obstante, Spark le advierte que se necesita de un «reclamador», es decir alguien en específico que active el anillo, en este caso Keyes. Antes de que activen el nuevo anillo, el monitor le advierte a Tartarus que todos los anillos han entrado en un estado de espera y que para volverlos a activar necesitan el «Arca».
  • Profeta del Pesar: poco antes del inicio del juego, este jerarca del Covenant localiza la ubicación de un artefacto similar a un portal que habría de permitir el paso entre la Tierra y el Arca. Con el objetivo de comenzar el Gran Viaje, se dirige desde High Charity hasta dicho planeta; no obstante, el Jefe Maestro lo intercepta y consigue matarlo en la Instalación 05 antes de que logre su objetivo. Después de su muerte, Gravemind utiliza su cuerpo con el fin de adquirir información sobre las demás instalaciones.
  • Tartarus: es el jefe y líder de los Brute, seres con aspecto físico parecido a unos gorilas, que actúan despiadadamente en contra de sus enemigos debido a su fuerte convicción en torno al Gran Viaje. Después de que los Profetas condenan al Inquisidor, el líder Brute marca al soldado Elite con la marca de la vergüenza. Esto provoca tensión entre los bandos Elite y Brute del Covenant. Aun así, ofrece apoyar al Inquisidor durante la segunda parte de su misión. Posteriormente, Tartarus localiza a Spark y lo secuestra, con el fin de que este le ayude en la activación del recién descubierto anillo. Utilizando al llamado «Oráculo», logra localizar el Ícono Sagrado o Índice y luego se da la traición de los Brute a sus colegas Elites. Obliga a Keyes a activar el anillo, el Inquisidor logra enfrentarse a él y lo derrotarlo.
  • Gravemind: es la forma definitiva e inteligente de la raza Flood. Está hecho de múltiples cuerpos que con el tiempo y debido a la infección que sufrieron evolucionaron hasta crear un ser gigantesco con apariencia de un pulpo, el cual tiene poder para controlar toda una colonia de parásitos. El líder de los Flood se localiza en lo profundo de la Instalación 05, en donde conoce al Jefe Maestro y al Inquisidor. Después de saber la funcionalidad de los Halos, Gravemind le ordena a estos últimos que detengan la activación del anillo.
  • Sesa 'Refumee: era un antiguo militante Elite del Covenant, a quien se le había encomendado la misión de investigar una mina de gas en el planeta Thershold, es decir en el planeta que orbita la primera instalación de Halo. En él, 'Refumee conoce a Guilty Spark quien le revela el verdadero significado de los anillos: destruir a todo ser vivo para que los Flood mueran de hambre. Por esto se autonombra como «líder hereje», y junto con otros Elites y Grunts comienza una revuelta en contra de los Profetas. Sin embargo, Verdad le encomienda al Inquisidor eliminar al causante potencial de una revolución interna. Para defenderse de la amenaza, el hereje libera ciertos Flood en el planeta con la finalidad de detener al Inquisidor. Cuando intenta escapar del planeta gaseoso, es derrotado por el soldado Elite. A pesar de su muerte como líder de un movimiento anti-Covenant, durante el llamado «Gran Cisma» sus ideales aún se mantienen en pie en torno a los Elites traicionados por los Profetas.
  • 2401 Penitent Tangent: es el monitor/IA respectivo del recién descubierto Halo: la Instalación 05. Es manipulado por Gravemind con el fin de obtener información sobre los anillos. Los Profetas intentan obtener información de él para conocer cómo se activan los planetas Halo. Sin embargo, debido al latente estado de «locura» en el que se encontraba a causa de los Flood, no fue capaz de informarle a los jerarcas sobre las demás instalaciones. Ayuda al Jefe y al Inquisidor a huir del anillo y llegar a High Charity.

Sistema de juego

Halo 2 es un juego de disparos en el que los jugadores interactúan principalmente en una perspectiva de primera persona,[20]​ y tienen a su disposición un conjunto de armamento y vehículos tanto humanos como alienígenas, que les resultan útiles para avanzar de nivel. Aunque la barra de salud del jugador no es visible en esta nueva entrega, la interfaz cuenta con un escudo de energía que absorbe los daños y se regenera automáticamente al no recibir daños por parte del enemigo en un tiempo breve.[6]

 
Los controles en Halo 2 fueron mejorados en relación a su predecesor, pues en la secuela el jugador puede ejecutar movimientos más fluidos que permiten una amplia gama de ataques en contra de los enemigos, ya sea en modo campaña o en multijugador.[6]

Ciertas armas pueden equiparse al mismo tiempo, pero limitan que el jugador tenga una mayor precisión en sus enfrentamientos, use granadas y pueda pelear cuerpo a cuerpo de forma simultánea.[6]

Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas circunstancias de combate. El jugador puede portar hasta ocho granadas para atacar y quebrantar tropas enemigas. Una novedad en Halo 2 es la habilidad para abordar vehículos enemigos que están cerca del jugador y que andan a baja velocidad.

Modo campaña

El modo «campaña» del juego contiene opciones para jugar tanto con un solo jugador como para un sistema multijugador en modo cooperativo. El jugador debe completar una serie de niveles que relatan las vivencias del Jefe Maestro y un Elite del Covenant conocido como el Inquisidor que ocupan roles opuestos en la trama y participan en distintos hilos argumentales. Ambos pueden ser usados por el jugador. Aparte de las diferencias entre ellos respecto a la historia, el Inquisidor difiere del Jefe en que su armadura no tiene linterna; en cambio, está equipada con un camuflaje activo, que se recarga por un pequeño lapso de tiempo y es inutilizable cuando el jugador es atacado o cuando es dañado.

Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campaña: Fácil, Normal, Heroica y Legendaria. El incremento de la dificultad implica un aumento en la salud, daño, agresividad, número, rango y agilidad de los enemigos. También supone un incremento en el tiempo de recarga del camuflaje del Inquisidor, una baja cantidad de salud y del nivel de los escudos en el personaje jugador, además de algunos cambios en los diálogos de los personajes.[21]

Existe cierto contenido oculto que puede ser descifrado por el jugador en el transcurso de la historia, y que incluye huevos de pascua, mensajes, objetos secretos y armas especiales. Los más conocidos son las calaveras que se hallan ocultas en cada nivel. Estos objetos pueden ser recogidos como si fueran un arma, y están localizadas en ciertas áreas por lo general de difícil acceso. La mayoría de ellas son exclusivas del nivel de dificultad Legendaria. Una vez activadas, tienen un efecto específico en el sistema de juego. Por ejemplo la calavera «Sputnik», que se localiza en el nivel Quarantine Zone, altera la masa de los objetos del juego, provocando que una explosión pueda causar que los objetos salgan volando más lejos de lo normal. El efecto de las calaveras puede combinarse entre sí.[22]

Modo multijugador

A diferencia de su predecesor, Halo 2 permite a los jugadores competir entre sí mediante Xbox Live, además de un sistema cooperativo en el que la pantalla se divide —en caso de que se esté jugando en una sola consola—. Funciona con ayuda del System Link, que posibilita la interconexión de más de dos consolas. El sistema multijugador ofrece un modo de juego distinto al de los juegos de en línea del género de disparos en primera persona de aquella época. Por lo general, en los juegos clásicos de este género los jugadores pueden elegir y configurar el mapa así como otros elementos de la partida en la que desean jugar mediante un software especial, GameSpy, que funciona en cualquier parte del mundo. En Halo 2, sin embargo, los jugadores de Xbox Live no pueden configurar como públicas las partidas, mapas individuales u otras opciones de juego, y por ello no pueden escoger la partida que deseen. En su lugar, Microsoft les proporcionaba una playlist, que contenía diferentes modos de juego.[6]​ Por motivos técnicos, ciertos aspectos del sistema de juego del modo campaña se encuentran deshabilitados o ausentes en el modo multijugador; por ejemplo, el arma Fuel Rod que no aparece en algunos vehículos o mapas.[23]

El jefe de diseño técnico, Chris Butcher, habló más a detalle con la revista británica Edge del desarrollo del modo multijugador de Halo 2, en una entrevista en 2007.[24]​ Ahí aclaró lo siguiente: «para Halo 2 teníamos puesta la mirada muy en alto respecto a las conexiones de red [...] pensamos sobre los grandes grupos LAN que se tenían en Halo 1, y decidimos recrear esa impresionante experiencia de tener a todas esas personas jugando, pero preferimos usar el Xbox Live en lugar de tener que cargar con un montón de consolas y televisores al mismo tiempo. Pasar de no tener un multijugador conectado a Internet a desarrollar un modelo en línea totalmente nuevo, fue un gran reto para hacer que todo saliera como se había planeado al mismo tiempo, y como resultado tuvimos que dejar de lado muchas otras cosas sin terminar, a fin de cumplir con la fecha que habíamos contemplado para con nuestros fanáticos».[25]

Producción

Desarrollo

Líder del proyecto  Jason Jones
Ingenieros  Hao Chen
 Bart House
 Stefan Sinclair
 Adrian Pérez
 Michael Evans
 Chris Butcher
Jefe de producción  Hamilton Chu
Productores  Michel Bastien
Curtis Creamer
Director de arte  Marco Lehto
 Stephen Bahl
Jefe de diseño  John Howard
Diseñadores  Paul Bertone
 Jaime Griesemer
Jefe de la programación multijugador  Steve Cotton
 Max Hoberman
Música  Martin O'Donnell
 Michael Salvatori
Steve Vai
Diseño de sonido  Jay Weinland
 C. Paul Johnson
 Tom Smurdon
Guion  Joseph Staten
Ilustradores 3D  Eric Arroyo
 Robt McLees
 Travis Brady
Jefes de prueba  Doug Boyce
 Jamie Evans
Actores de voz
(en inglés)
 Steve Downes
 Jen Taylor
 David Scully
 Pete Stacker
 Kevin Michael Richardson
Referencias [26]

Al principio, Bungie Studios no tenía en mente convertir a Halo en una trilogía. Esta idea provino del éxito crítico y comercial de Combat Evolved. Joseph Staten, uno de los guionistas de Bungie y director de escenas de diálogo en los juegos recordó que, durante la producción de Combat Evolved, Bungie «tenía ciertamente ideas muy buenas para extender la historia y la experiencia del sistema de juego que sabíamos que no podía caber en un solo juego». Las campañas publicitarias surgidas para apoyar el desarrollo de una probable secuela les garantizó al equipo de diseñadores la oportunidad de incorporar ideas más ambiciosas en Halo 2, muchas de ellas concebidas originalmente en la producción de Combat Evolved.[27]

Un rasgo importante para Halo 2 sería el modo multijugador. En el juego original, esto se logró mediante la conexión System Link, y solo pudo concretarse semanas después de que el juego se distribuyera en el mercado. La mayoría de los jugadores nunca antes había jugado en mapas extensos, mientras que unos cuantos habían disfrutado mucho la interactividad entre 16 jugadores conectados simultáneamente a través de cuatro consolas. «Nos enfocamos en el pequeño grupo de fanáticos que fueron capaces de hacer esto», dijo el jefe de ingeniería Chris Butcher, «y en qué tanto ellos disfrutaban ese modo de juego, así que nos preguntamos a nosotros mismos si podíamos brindarle eso a todos los demás jugadores. Sería algo realmente especial, algo verdaderamente único».[27]

La trama de Halo 2 desarrolló todos los elementos que habían sido descartados en su momento para Combat Evolved. El programador Jason Jones, uno de los fundadores de Bungie, se dedicó a organizar las ideas centrales de la historia y le pidió a Staten que las relacionase. De acuerdo a este último, entre los elementos que se omitieron en la versión final del juego estaba una «horrible escena de traición» donde Miranda Keyes le colocaba una bomba a Jefe Maestro en la espada y luego lo empujaba hacía un abismo; «Jason [Jones] estaba pasando por una difícil separación sentimental en ese entonces y creo que eso tuvo algo que ver en la escena», mencionó Staten.[28]

Halo 2 se anunció oficialmente en septiembre de 2002 acompañado de un tráiler promocional que no mostró el sistema de juego,[27]​ y que luego se incorporó en los discos DVD de Combat Evolved. Un video en tiempo real del sistema de juego se mostró más tarde en el evento E3 de 2003, y mostró las nuevas características en comparación a su predecesor, como la posibilidad de portar hasta dos armas al mismo tiempo así como la mejora de sus gráficos. No obstante, varios elementos del tráiler aún no estaban desarrollados en su totalidad para el juego definitivo: el motor de los gráficos usado enteramente en el segmento promocional tuvo que ser descartado, mientras que el escenario que aparece en el mismo fue editado desde cero debido a limitaciones técnicas. La restructuración del motor de juego retrasó el lanzamiento de una versión demo, ya que algunos de sus elementos no estaban lo suficientemente estilizados aún.[27]​ Butcher confesó después que el tráiler mostrado en E3 había sido «[una cortina de] humo y espejos en su totalidad», debido a que la versión final acabó siendo radicalmente distinta a los segmentos mostrados en dicho evento. En sus propias palabras: «el motor gráfico que mostramos en E3 de 2003 tuvo que ser descartado en su totalidad, ya que no se podría lanzar un juego para Xbox con ese motor. [...] Fuimos capaces de hacer una demo de cinco minutos, pero cuando acabó E3 tuvimos que admitir que estos gráficos jamás iban a funcionar - no serían compatibles con los escenarios que consideramos realmente importantes para un juego de Halo. Por lo tanto, literalmente desechamos los gráficos completamente y empezamos desde cero nuevamente».[29]

Poco antes del lanzamiento de Halo 2, Bungie se interesó en el perfeccionamiento de la dualidad de un solo jugador y el modo multijugador que quería para Halo 2.[27]​ Así que apenas un año antes de que pusiera a la venta el título, el estudio se enfrentó a «la madre de todos los problemas» para terminar el juego.[30]​ En una entrevista de 2007, Jamie Griesemer, uno de los diseñadores principales de Halo, dijo que el poco tiempo destinado a «pulir» el diseño final fue el motivo principal de los defectos que tiene este título.[24]​ La abrupta escena cliffhanger al término de Halo 2 no había sido originalmente concebida, y resultó precisamente de este breve período en el que Bungie apresuró el proceso de desarrollo final para que el juego estuviese listo a tiempo.[30]

Banda sonora

Halo 2 Original Soundtrack
Banda sonora de Martin O'Donnell y Michael Salvatori
Publicación 9 de noviembre de 2004 (Volume 1)
25 de abril de 2006 (Volume 2)
Género(s) Música de videojuegos
Duración 69:20 (Volume 1)
68:48 (Volume 2)
Discográfica Sumthing Else Music Works
Productor(es) Nile Rodgers
Calificaciones profesionales
Cronología de las bandas sonoras de Halo
Halo: Combat Evolved
(2002)
Halo 2
(2004)
Halo 3
(2007)

Martin O'Donnell junto con su colega Michael Salvatori, quienes previamente se habían coordinado para el material musical de Combat Evolved, volvieron a trabajar juntos para la banda sonora de Halo 2. O'Donnell percibió en el proceso de composición que «hacer una continuación nunca se trata de una simple oferta. Quieres tomar todo lo que estuvo excelente para mejorarlo, y dejas atrás todas las cosas que consideras que fueron débiles».[33]​ O'Donnell se aseguró que ningún segmento del juego careciera de sonido, ya que «el ruido de fondo es una de las principales formas de sumergir a la gente psicológicamente. Una habitación oscura es escalofriante, pero si se le añaden crujidos al pisar el suelo y ratas que rasguñan las paredes se vuelve realmente esccalofriante».[33]​ Otra diferencia de Halo 2 respecto a su predecesor consistió en la incorporación de mezclas de sonido para tomar ventaja del sonido digital surround de Dolby 5.1[34]

Las primeras piezas compuestas por O'Donnell fueron para promocionar el juego; este se encargó de crear la música que acompañó al primer tráiler cinemático de Halo 2 presentado en agosto de 2002, al igual que para la demo del E3 de 2003.[35]​ En su momento, confirmó que los cantos gregorianos presentes en Combat Evolved volverían a añadirse al material de Halo 2. Las escenas ambientadas en África inspiraron al compositor para utilizar música afrocubana, aunque muchas de estas composiciones no se utilizaron en la versión final. Más allá de haber escrito temas específicos para cada lugar o de usar motivos para los personajes principales en lo que O'Donnell describió como un «Pedro y el lobo conocen la música», creó «música triste para los momentos melancólicos, música de miedo para los segmentos escalofriantes y así sucesivamente».[36]​ La grabación de la música orquestada se llevó a cabo a través de diferentes sesiones con la orquesta Northwest Sinfonia en el Studio X, ubicado en Seattle, Washington.[36]

En el verano de 2004 el productor Nile Rodgers —responsable de escribir e interpretar el tema «Never Surrender» en colaboración con el compositor Nataraj—[37]​ y O'Donnell decidieron distribuir la música del juego en dos CD individuales; el primero (Volume 1) incorporaría todos los temas musicales presentes en el juego así como la música inspirada por el interactivo e interpretada por otros artistas;[38]​ el CD restante (Volume 2) contiene otras pistas que no fueron incluidas en el anterior compilatorio.[38]​ Lo anterior —ocasionado por problemas legales—[39]​ había causado que el Volume 1 presentara música con arreglos distintos a los temas escritos por O'Donnell y que aparecen en Halo 2.[38]

El primer CD debutó el 9 de noviembre de 2004, de forma simultánea al juego. Contó con algunas colaboraciones en guitarra por Steve Vai. Ciertos temas incluyeron las participaciones de varios artistas como Joe Satriani, Incubus, Breaking Benjamin y Hoobastank, quienes se mostraron entusiastas sobre la idea de participar en el álbum.[37]​ Incubus se dio a la tarea de producir una suite musical distribuida a lo largo del Volume 1 a manera de cuatro movimientos; el guitarrista de la banda Mike Einziger dijo al respecto: «Halo es el único videojuego que nos ha inspirado a escribir una suite completa [de música]».[37]​ Mientras tanto, el segundo CD posee la música del juego organizada a manera de suite, estructura que se corresponde con los capítulos del juego, con tal de crear una «representación musical» de Halo 2. Se estrenó el 25 de abril de 2006.[38]

Tras su lanzamiento, el material musical obtuvo buenas críticas. Algunos especialistas se mostraron divididos en cuanto a los logros del Volume 1, pues si bien unos cuantos disfrutaron las características adicionales del disco, otros consideraron que carecía de cohesión. En cambio, el Volume 2 pasó a ser catalogado como el «verdadero» soundtrack del juego. En cuanto a recepción comercial, ambos lograron vender más de 100 000 copias. Su buena recepción serviría como un ejemplo de la importancia que tiene la música de los videojuegos en la industria del entretenimiento.

A continuación, la lista con los temas que componen a cada CD con su respectiva duración:[31][32]

Lanzamiento

El estreno de Halo 2 fue precedido de una gran cantidad de promociones, productos derivados, y tráileres comerciales de estilo cinematográfico. Hubo una fiesta de celebración previo al estreno del videojuego durante el evento E3 de 2004, en donde se remodeló una casa privada para que emulara el mundo de Halo lo máximo posible, incluyendo a marinos camuflados y Cortanas virtuales.[40]

La campaña promocional incluyó la producción de un videojuego específico, del género de realidad alternativa, titulado I Love Bees. Tuvo un costo estimado de un millón USD. Su trama describe el hackeo de un sitio web que trata sobre la apicultura y que es operado por una IA del futuro. El proyecto obtuvo una atención notable de otros sitios web tales como Slashdot y Wired News;[41]​ Wired llegó a pensar que el juego en realidad trataba de tener un rol en la cobertura de los medios sobre las Elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2004.[42]I Love Bees obtuvo un premio por su creatividad en la quinta entrega anual de los premios Game Developers Choice[43]​ y recibió una nominación para un galardón Webby.[44]​ En la mañana del 14 de octubre de 2004, una versión ilegal de la adaptación francesa de I Love Bees fue subida a Internet y distribuida a nivel mundial.[45]

Tras su debut, estuvo disponible tanto en formato estándar como en Limited Collector's Edition («Edición limitada para coleccionistas»); este último contiene la edición estándar así como varias ofertas promocionales, una portada especial y un disco DVD sobre el proceso de producción del juego. Asimismo, en esta edición el manual de instrucciones está escrito desde el punto de vista de los Covenant, en vez de la perspectiva de la UNSC que típicamente se presenta en los manuales estándar. Incluye un folleto titulado «Conversations from the Universe» que trata información adicional tanto del bando humano como de los Covenant acorde a la trama de la serie Halo. Todo esto se halla empaquetado en un estuche de aluminio que posee el logotipo de Halo 2 en su vista superior.

Versión para Windows

El 9 de febrero de 2006, Nick Baron anunció que una versión de Halo 2 se publicaría para PC, pero exclusivamente para el sistema operativo Windows Vista. Si bien esta fue una decisión deliberada por parte de Microsoft para impulsar las ventas de este S.O, el juego podía jugarse en Windows XP a través de un parche ilegal.[46]​ La versión fue desarrollada por un equipo de Microsoft Game Studios —bajo el alias de Hired Gun— que trabajó en estrecha colaboración con Bungie. Además de las características de generación Live, no disponible en la versión de Xbox, como el soporte y guía de los logros; la versión para Windows añade dos mapas exclusivos multijugador, un editor de mapas, gráficos mejorados y otros elementos adicionales.[47]

Halo 2 para Windows estaba programado lanzarse el 8 de mayo de 2007, pero su estrenó se retrasó finalmente hasta el 31 de mayo.[48]​ Esta demora se debió al descubrimiento por parte de Microsoft de algunas escenas que mostraban a un personaje desnudo en el juego[49]​ para lo cual la empresa produjo una serie de parches para eliminarlos, mismos que luego ofreció al público. La escena específica de desnudo consistía en una fotografía de un hombre haciendo mooning —es decir, tenía los pantalones abajo y enseñaba el trasero— frente la cámara. El archivo aparecía con la extensión «.ass» cuando el jugador cargaba el editor de mapas.[50]

Mejoras y remasterización

Una de las quejas más constantes sobre el modo en línea de Halo 2 en su momento fueron los numerosos cheat que empezaron a aparecer casi de manera inmediata al estreno del juego. Los usuarios aprovechaban algunos errores del software así como las vulnerabilidades de la red para ganar partidas igualadas y así incrementar sus puntajes y subir de rango.[51]

Algunos jugadores usaban la técnica conocida como standbying[n. 1]​ para llevar a cabo los cheat y así ganar las partidas. Otra técnica usada era el dummying, en donde al usar un Elite y un vehículo se podía ejecutar un glitch que daría lugar a un doppelgänger del personaje. Otros procedimientos para los cheat incluían el softmodding, donde el jugador usa dispositivos como Action Replay y programas informáticos para obtener ventajas ilícitas, y el bridging, en donde se usa software para darle al jugador un estatus de «anfitrión» y así tener la habilidad para desconectar a los demás jugadores de la sesión de juego. En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras técnicas de cheating como el superbouncing o el superjumping.[53]​ Otro procedimiento titulado «BXR» le permitía a los jugadores atacar con rapidez a los oponentes para vencerlos en segundos. Este y otros fueron detectados y restringidos luego para Halo 3.[54]

Bungie lanzó varios paquetes de mapas para el juego, tanto en Xbox Live como en discos físicos. El «Multiplayer Map Pack» es una expansión que hizo que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estuvieran disponibles para los jugadores desconectados (offline) y se lanzó el 5 de julio de 2005. El disco contiene la actualización del software de Halo 2, nueve mapas multijugador inéditos, un documental sobre la realización de los mapas y una característica adicional llamada «Another Day on the Beach», entre otras cosas.[55]

El 30 de marzo de 2007 Bungie anunció que dos nuevos mapas estarían disponibles el 17 de abril de ese año por un precio de 4 USD. El propietario de Bungie, Frank O'Connor, confirmó que tanto los usuarios de Xbox como de Xbox 360 tendrían acceso a ese contenido.[56]​ Los mapas inéditos eran nuevas versiones de los mapas «Hang em' High» y «Derelict» de Halo: Combat Evolved.[57]​ Debido a problemas con la distribución de los mapas, surgió una nueva actualización que hizo obligatoria la adquisición de los mapas. Se estrenó el 9 de mayo de 2007, más tarde de lo que se tenía programado. Bungie también reinició todos los rangos de los jugadores para Halo 2 de forma simultánea.[58]​ El 7 de julio, conocido también como el «Día Bungie», la empresa estrenó el paquete gratuito titulado «Blastacular Map Pack».[59]

En 2017 el juego fue remasterizado y salió a la venta bajo el nombre de Halo 2 Anniversary, como parte de la edición Halo: The Master Chief Collection que también incluye Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3 y Halo 4. Las principales novedades en esta versión fueron mejoras gráficas y de sonido y algunas nuevas escenas relacionadas con la trama del juego.[60]

Recepción

Comercial

Halo 2 se puso a la venta inicialmente en Canadá, Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004. La expectación por el juego era alta, ya que tres semanas antes de su estreno se registraron preventas superiores al millón y medio de copias.[61]​ Inclusive hubo largas filas de personas que querían adquirir el producto en la medianoche del 9 de noviembre, mientras que los detalles de su producción y estreno recibieron una notable atención por parte de algunos medios de comunicación.[62]​ Al día siguiente, 10 de noviembre, llegó a Francia y otros países europeos, y el 11 de noviembre finalmente arribó al Reino Unido. Se vendieron hasta 2,4 millones de copias y se obtuvieron ganancias de más de 125 millones USD en las primeras 24 horas en que se puso a la venta, con lo cual sobrepasó el récord establecido por el filme Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest como el estreno con mayores recaudaciones en su día de estreno en toda la historia del entretenimiento.[63]​ En territorio británico, se comercializaron hasta 260 000 unidades en su primera semana, convirtiéndolo en el lanzamiento con mayores ventas en un breve período en ese área. El 20 de junio de 2006, Xbox.com reportó que se habían reproducido más de 500 000 000 de copias de Halo 2 en Xbox Live desde su estreno. Se trata del juego más vendido de la consola Xbox,[12]​ con sus 8,46 millones de copias comercializadas hasta noviembre de 2008. Hasta el 25 de septiembre de 2007, Halo 2 era el quinto juego con más altas ventas en los Estados Unidos con 6,3 millones de copias vendidas, de acuerdo a NPD Group.[13]​ Desde su estreno hasta mediados de noviembre de 2006, se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live, aún tras el estreno de la consola Xbox 360; más tarde sería superado por el título Gears of War, exclusivo para Xbox 360.[7]

Crítica

Análisis y premios
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings95 % (112 reviews)[68]
Metacritic95 % (91 reviews)[69]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge9/10[15]
Electronic Gaming Monthly10/10
Premio de platino
Game Informer10/10[65]
GameSpot9.4/10[67]
Editor's Choice
GameSpy5/5[66]
IGN9.8/10[64]
Mejor juego de Xbox de la Historia
Puesto n.º 2, Top 25 de los mejores juegos de Xbox de la Historia
Premios
PublicaciónPremio
2004 Game Critics Awards: «Mejor Juego para Consola»
2005 Game Developers Choice Awards: «Excelencia en audio»
2005 Interactive Achievement Awards: «Juego del año, mejor diseño de sonido»

Estados Unidos e Inglaterra

La prensa en general elogió la continuación de Halo: Combat Evolved. Los sitios web Metacritic y GameRankings le asignaron un porcentaje de 95 % de aprobación sobre la base de distintas calificaciones y evaluaciones de distintos medios. Obtuvo dos galardones como «Mejor Juego del año» y «Mejor diseño de sonido» durante la entrega de los Interactive Achievement Awards de ese año en que se estrenó. De acuerdo con Xbox.com, el juego obtuvo más de 38 premios en total.[70]

Varios especialistas valoraron positivamente la banda sonora,[65][68]​ y consideraron el sistema multijugador como el mejor de su tipo en Xbox Live de ese entonces. De hecho, Game Informer y varias publicaciones calificaron a Halo 2 con un puntaje superior que su predecesor, tomando en cuenta las mejoras del modo multijugador. La mayoría de las críticas coincidieron que Halo 2 emplea la misma fórmula que hizo que el primer Halo fuera exitoso.[15]​ Sin embargo, elementos como la corta duración del modo campaña,[71]​ y el final recibieron comentarios negativos.[67]​ GameSpot mencionó que si bien la historia del Covenant y la raza humana hizo que el argumento fuese aún más intrincado, este impedía que el jugador se concentrara en salvar a la Tierra y lo distraía del punto central del juego;[67]​ entre tanto, Edge se refirió al argumento como «un confuso embrollo de fanfiction con sci-fi, y un [juego] aturdido [con el] estilo político semejante al de Star Wars: Episode II - Attack of the Clones».[15]

La versión para Windows Vista obtuvo puntuaciones mixtas; IGN la calificó con un 7.5 sobre 10,[72]​ y GameSpot le dio un 7.0 sobre 10,[73]​ por citar algunos ejemplos. La mayoría criticó especialmente su aparición dilatada respecto a la aparición de la versión original para Xbox.[74]

Hispanoamérica y España

El sitio MeriStation mencionó que el modo de juego es más «llamativo» que el de su predecesor. Sobre sus gráficos comentó que habían supuesto «un gran cambio, una importante evolución con respecto a lo que se había visto hasta el momento en los juegos del género de los videojuegos de disparos en primera persona», aunque también dijo que la versión para Windows «no presentó excesivas novedades, tan sólo un lavado de cara de todo en general y el obligado aumento de la resolución de pantalla [...] Halo y Halo 2, a nivel visual, parecen casi de generaciones diferentes, tanto ha evolucionado uno del otro». Comparó la interfaz con la de Half-Life.[75]​ Vandal.net elogió el modo multijugador, ya que permitió «competir en partidas de todos contra todos, o simplemente, combatir por equipos para arrebatar la bandera a los enemigos». Sin embargo, su valoración positiva en ese tema difirió de aquella respecto a los gráficos, pues «es tan espectacular como esperábamos, pero dista de ser perfecto y de hecho tiene algunos apartados inexplicablemente flojos [...] En los primeros niveles de la Tierra luchamos en una ciudad que no sale de una gama de colores, grisáceo, amarillento... dando un toque bastante soso a los escenarios de combate». A pesar de lo anterior, lo calificó con un 9,1/10.[76]​ En otro análisis, el sitio web TodoJuegos.com valoró la innovación de algunos elementos del sistema de juego, como la posibilidad de usar dos armas de forma simultánea, así como la banda sonora. Lo calificó con 9,7/10.[77]​ Finalmente 3DJuegos.com describió como «desafiante y entretenido» el modo de juego, en especial en el aspecto multijugador.[78]

Un tema que fue objeto de polémica en las reseñas en castellano del juego fue su doblaje al español. Meristation opinó que se trató de «un paso hacia atrás» respecto al doblaje de la precuela,[75]​ mientras que Vandal.net lo calificó como «pésimo y desconcertante».[76]​ HardGames2.com se limitó a decir que la versión española, a diferencia de la americana, era uno de los puntos débiles del juego y de la serie en sí, y por ello le dio una puntuación de 7/10.[79]

Legado

El canal de televisión G4 mencionó que el lanzamiento de Halo 2 fue uno de los puntos clave para la industria de los videojuegos durante el inicio de la década de los 2000, ya que ayudó a definir cómo es que deberían jugar los jugadores en los años venideros. Sterling McGarvey escribió: «La secuela de Bungie fue una inyección de moral para los suscriptores de Xbox Live y anticipó muchas de las características que podrían incluirse en el servicio en línea de Microsoft de su próxima consola».[80]​ Los editores de Mecánica Popular enumeraron a Halo 2 como uno de los 15 eventos más importantes de la década 2000, pues certificaron que el modo multijugador proporcionó un sistema de juego multijugador en línea para las masas que poseían una consola.[81]​ El editor de The Province, Paul Chapman, coincidió con lo anterior, pues mencionó que juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 no serían tan divertidos de jugar, si Halo 2 no hubiera cambiado el panorama del género en sí.[82]

Notas

  1. De acuerdo al sitio web Urbandictionary.com, el término standbying se refiere a pausar la conexión en línea de Halo 2, lo cual provoca que todos los otros juegos se retrasen en una pantalla azul que es la que dice textualmente «Conectándose al juego». Así, el jugador puede matar a sus oponentes mientras se da el retraso con lo cual gana la partida.[52]

Referencias

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Enlaces externos

  •   Datos: Q252804
  •   Multimedia: Halo 2

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Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004 4 Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continua los sucesos relatados en Halo Combat Evolved Halo 2Informacion generalDesarrolladorBungie Studios Xbox Hired Gun PC Pi Studios herramientas de edicion para PC 1 y dos mapas multijugador 2 Certian Affinity Blastacular Map Pack DistribuidorMicrosoft Game StudiosCompositorMartin O Donnell y Michael SalvatoriDatos del juegoGeneroDisparos en primera personaObras derivadasHalo 2 AnniversaryModos de juegoUn jugador multijugador Xbox Live cooperativo y System LinkDatos del softwarePlataformasXboxXbox 360PCXbox OneDatos del hardwareFormatodisco opticoDispositivos de entradamouse teclado y mando de videojuegosDesarrolloLanzamiento9 de noviembre de 2004Ver listaXboxNA 9 de noviembre de 2004 3 4 AU 9 de noviembre de 2004EU 11 de noviembre de 2004JP 11 de noviembre de 2004 Microsoft WindowsAU 17 de mayo de 2007 5 NA 31 de mayo de 2007 5 EU 8 de junio de 2007 5 JP 21 de junio de 2007 5 HaloHalo Combat EvolvedHalo 2Halo 3EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Bungie Studios desarrollo el titulo en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor Otra diferencia en cuanto a su produccion es que utilizaron un motor fisico Havok para esta segunda entrega Incorpora tambien mas armas vehiculos y mapas multijugador El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienigena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas UNSC y el grupo de alienigenas Covenant en el siglo XXVI Debe combatir a los enemigos ya sea por via terrestre o con vehiculos que pueden ser tanto alienigenas como humanos 6 Una vez comprobado el exito de Combat Evolved Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenian una alta expectacion por la continuacion Los disenadores a cargo de Halo 2 se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habian sido descartados en el juego anterior entre los cuales se incluyen el modo multijugador en linea por medio de Xbox Live Debido a restricciones en el tiempo de produccion del juego el diseno paso por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adicion de la escena final tipo cliffhanger del modo campana un elemento que no dejo satisfechos a sus disenadores Para promocionar a Halo 2 se realizaron varias estrategias de publicidad entre las cuales destaco la produccion y lanzamiento de un juego de realidad alternativa denominado I Love Bees Despues de su estreno Halo 2 se convirtio en el videojuego mas popular de Xbox Live 7 categoria que tuvo hasta el estreno de Gears of War para Xbox 360 casi dos anos despues 8 9 Hasta el 20 de junio de 2006 mas de 500 millones de copias del juego habian sido reproducidas en la consola traducido a mas de 710 millones de horas gastadas en la ejecucion del juego en Xbox Live 10 hasta el 9 de mayo de 2007 este numero se incremento a mas de cinco millones de jugadores 11 Halo 2 es el juego mas vendido de la consola Xbox 12 con casi 6 8 millones de copias comercializadas solamente en EE UU 13 En cuanto a la critica a nivel general obtuvo evaluaciones positivas mientras la mayoria de las publicaciones elogiaron el modo multijugador se evaluo con opiniones mas desfavorables el climax cliffhanger En mayo de 2007 se estreno una nueva version de Halo 2 para Microsoft Windows desarrollado por un equipo de Microsoft Game Studios llamado Hired Gun 5 Posteriormente una adaptacion en alta definicion del juego forma parte del titulo Halo The Master Chief Collection la cual salio a la venta en noviembre de 2014 para consola Xbox One 14 Indice 1 Argumento 1 1 Sinopsis 1 2 Personajes 2 Sistema de juego 2 1 Modo campana 2 2 Modo multijugador 3 Produccion 3 1 Desarrollo 3 2 Banda sonora 4 Lanzamiento 4 1 Version para Windows 5 Mejoras y remasterizacion 6 Recepcion 6 1 Comercial 6 2 Critica 6 2 1 Estados Unidos e Inglaterra 6 2 2 Hispanoamerica y Espana 6 3 Legado 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosArgumento EditarSinopsis Editar El descubrimiento de un nuevo Halo por parte de los personajes causo una revolucion interna por parte del Covenant ya que debido a la destruccion de la Instalacion 04 por parte de los humanos el Covenant comenzo a desconfiar de los Elites llegando a traicionarlos finalmente El argumento de Halo 2 ha sido considerado como uno de los mas complejos de la serie 15 Los acontecimientos relatados en Halo 2 ocurren despues de aquellos narrados en la novela Halo First Strike El juego inicia con un juicio en contra de un comandante Elite del Covenant dentro de una enorme estructura flotante que sirve a manera de ciudad y es denominada High Charity El Elite es revocado de su rango y senalado como hereje por no evitar que los humanos destruyeran la primera instalacion de Halo Debe senalarse que el interes del Covenant respecto a los planetas Halo subyace en una creencia religiosa en la que suponen que mediante la activacion de los anillos se daria paso al llamado Gran Viaje que a su vez les permitiria salvarse a los creyentes mas fieles del Covenant 16 El Elite es torturado por Tartarus el jefe de los Brutes del Covenant Mientras tanto en la Tierra el Jefe Maestro junto con el sargento Avery Johnson son condecorados por sus acciones en Halo Lord Hood premia a los soldados y a la comandante Miranda Keyes quien acepta una medalla en memoria de su fallecido padre el capitan Jacob Keyes 17 De repente una flota Covenant aparece a las afueras del perimetro defensivo de la Tierra Mientras la UNSC repele a la mayoria de la flota una sola corbeta Covenant que transporta a un importante miembro de la jerarquia del Covenant el Profeta del Pesar ataca a la ciudad de Nueva Mombasa Kenia El Jefe Maestro ayuda a exterminar a las tropas Covenant que han aterrizado en la ciudad debido a que la corbeta es destruida Pesar realiza un viaje interestelar para huir Keyes Johnson Cortana y el Jefe lo persiguen en la nave In Amber Clad Durante la persecucion el grupo descubre la existencia de otro anillo Halo y al reflexionar sobre el peligro que esto representa el Jefe recibe la enmienda de asesinar a Pesar mientras que Keyes y Johnson se encargan de localizar la llave de activacion del nuevo planeta conocida como Indice Entre tanto el humillado comandante Covenant es presentado una vez mas ante los Profetas Jerarquicos quienes reconocen que a pesar de haber fallado en defender Halo no es un hereje Le ofrecen el rango de Inquisidor para que pueda sumarse a la batalla Durante su primera mision que consistia en asesinar a un lider hereje el Inquisidor conoce a 343 Guilty Spark al cual el Covenant cataloga como un oraculo En respuesta a la angustiante llamada de Pesar High Charity y la tropa Covenant arriban al nuevo Halo la Instalacion 05 no antes de que el Jefe asesine a Pesar En este enfrentamiento el Jefe cae a un lago en donde es rescatado por el tentaculo de una misteriosa criatura llamada El Parasito La muerte de Pesar trae como consecuencia una discordia entre los militantes del Covenant puesto que a los Brute se les asigna el trabajo tradicional que realizaban los Elites de proteger a los Profetas El Inquisidor es enviado a recuperar el Indice del Halo y secuestra a Keyes y a Johnson antes de ser confrontado por Tartarus quien le revela que los Profetas ordenaron la aniquilacion de los Elites Despues de ello arroja al Inquisidor a un abismo Este ultimo es salvado por la misma criatura con tentaculos que rescato previamente a Jefe por lo que ambos personajes se encuentran en las profundidades de la instalacion Dicha criatura que los rescato Gravemind es el lider de los Flood en la Instalacion 05 este le revela al Inquisidor que el supuesto Gran Viaje solo aniquilaria a los Flood a los humanos y al Covenant por igual Por ello Gravemind envia al Inquisidor y al Jefe a diferentes puntos de Halo para evitar su activacion El Jefe es teletransportado a High Charity donde se ha desatado una guerra civil entre los integrantes del Covenant mientras tanto la nave In Amber Clad se estrella en la ciudad y Cortana deduce que Gravemind los esta usando a manera de distraccion para utilizar la nave como medio de esparcimiento de los Flood Conforme el parasito infesta la ciudad el Jefe persigue al Profeta de la Verdad a bordo de una nave Forerunner llamada Dreadnought y abandona High Charity Cortana se queda atras para destruir la ciudad y Halo en caso de que Tartarus logre activar con exito el anillo 18 El Inquisidor es enviado a la superficie del anillo de Halo donde dirige a sus aliados Elites en su enfrentamiento contra los Brute en su base Con la ayuda de Johnson confronta a Tartarus en la sala de control de Halo Cuando el Inquisidor trata de hacerle ver que los Profetas los han traicionado Tartarus se molesta y activa el anillo El Inquisidor y Johnson tratan de matar a Tartarus mientras Keyes intenta remover el Indice para detener la activacion Pero en vez de apagar al anillo en su totalidad esto desencadena un codigo de auto preservacion que pone a la Instalacion 05 y los demas anillos en modo de espera para que sean activados desde un lugar remoto al cual Guilty Spark se refiere como El Arca 19 Mientras la nave de Verdad llega a la Tierra en medio de una batalla Hood le pregunta al Jefe que hace a bordo de la nave El Jefe contesta que se encuentra poniendole fin a esa batalla En una escena posterior a los creditos Gravemind es visto llegando a High Charity donde Cortana accede responder a las preguntas hechas por la inteligencia de los Flood Veanse tambien Halo Combat Evolvedy Halo 3 Personajes Editar Jefe Maestro es el personaje jugador un supersoldado SPARTAN 117 que despues de la destruccion del primer anillo en Halo Combat Evolved es condecorado Despues de un ataque sorpresivo por parte del Covenant le asignan una nueva mision consistente en localizar y asesinar al Profeta del Pesar En el proceso descubre una nueva instalacion de Halo y conoce a Thel Vadamee mejor conocido como el Inquisidor Poco despues aborda una nave denominada Dreadnought que se dirige a la Tierra y sirve para la activacion de un portal que lleva al Arca para mayor informacion vease Halo First Strike Cortana es una inteligencia artificial IA de la UNSC y companera del Jefe Maestro Viaja con este en la nave In Amber Clad con el fin de interceptar a Pesar momento en que descubre la existencia de la Instalacion 05 un nuevo planeta Halo Cuando ambos llegan ahi Cortana intenta hacer estallar la In Amber Clad para detener al Covenant y evitar la activacion del anillo No obstante es capturada antes por Gravemind en High Charity Avery Johnson es un soldado que despues de la mision en la Instalacion 04 es condecorado y ascendido a sargento mayor Cuando el Covenant comienza a atacar a la Tierra durante la batalla logra detener a un Scarab que era manipulado por Pesar escapa junto con Keyes y el Jefe Maestro con el fin de localizar a Pesar Ya en el nuevo Halo intenta buscar el Indice pero es atacado por el Inquisidor Despues de que Pesar y los otros Profetas ordenan la aniquilacion de los Elites Tartarus le arrebata a Keyes la llave de activacion de Halo Posteriormente durante la llamada Gran Traicion toma un papel importante en la union entre los Elites y humanos para derrotar al Covenant Miranda Keyes es la hija del capitan Jacob Keyes Junto con el Jefe y Johnson arriba a la Instalacion 05 en donde Tartarus la secuestra con el fin de que active el anillo ya que ella poseia el Indice Sin embargo Keyes provoca un error en el sistema haciendo que este y los demas anillos entren en un estado de espera Por ello 343 Guilty Spark le comenta sobre la existencia del Arca El Inquisidor El otro personaje jugable antiguo soldado Elite del ejercito Covenant en donde ejercia el rango de Supremo Comandante Despues de los eventos del primer juego los Profetas lo declaran un hereje por la destruccion de la Instalacion 04 A pesar de ello le ofrecen una nueva oportunidad para redimir sus pecados Para ello le piden asumir el papel de un Inquisidor que es un rango importante dentro del Covenant y que como tal le otorgan dos responsabilidades asesinar al lider rebelde del planeta sobre el cual orbitaba el primer Halo y conseguir el Indice de la Instalacion 05 para activar el anillo proceso que el Covenant y el denominan Gran Viaje Despues de que los Brutes y los Profetas traicionaron a los Elites conoce al Jefe Maestro junto con Gravemind Este ultimo le pide buscar el Indice en manos de Tarturus al cual logra derrotar gracias a la ayuda de Keyes y Johnson 343 Guilty Spark es el monitor o la IA de la primera instalacion de Halo Logro sobrevivir a la explosion que destruyo al anillo y huyo al planeta adyacente a este Le revela a varios militantes del Covenant la verdad sobre el anillo lo cual provoca un enfrentamiento belico entre los herejes y los soldados leales de dicho bando Es capturado por Tartarus que intenta utilizar al Sagrado Oraculo mote con el que conoce a 343 Guilty Spark para activar el nuevo Halo No obstante Spark le advierte que se necesita de un reclamador es decir alguien en especifico que active el anillo en este caso Keyes Antes de que activen el nuevo anillo el monitor le advierte a Tartarus que todos los anillos han entrado en un estado de espera y que para volverlos a activar necesitan el Arca Profeta del Pesar poco antes del inicio del juego este jerarca del Covenant localiza la ubicacion de un artefacto similar a un portal que habria de permitir el paso entre la Tierra y el Arca Con el objetivo de comenzar el Gran Viaje se dirige desde High Charity hasta dicho planeta no obstante el Jefe Maestro lo intercepta y consigue matarlo en la Instalacion 05 antes de que logre su objetivo Despues de su muerte Gravemind utiliza su cuerpo con el fin de adquirir informacion sobre las demas instalaciones Tartarus es el jefe y lider de los Brute seres con aspecto fisico parecido a unos gorilas que actuan despiadadamente en contra de sus enemigos debido a su fuerte conviccion en torno al Gran Viaje Despues de que los Profetas condenan al Inquisidor el lider Brute marca al soldado Elite con la marca de la verguenza Esto provoca tension entre los bandos Elite y Brute del Covenant Aun asi ofrece apoyar al Inquisidor durante la segunda parte de su mision Posteriormente Tartarus localiza a Spark y lo secuestra con el fin de que este le ayude en la activacion del recien descubierto anillo Utilizando al llamado Oraculo logra localizar el Icono Sagrado o Indice y luego se da la traicion de los Brute a sus colegas Elites Obliga a Keyes a activar el anillo el Inquisidor logra enfrentarse a el y lo derrotarlo Gravemind es la forma definitiva e inteligente de la raza Flood Esta hecho de multiples cuerpos que con el tiempo y debido a la infeccion que sufrieron evolucionaron hasta crear un ser gigantesco con apariencia de un pulpo el cual tiene poder para controlar toda una colonia de parasitos El lider de los Flood se localiza en lo profundo de la Instalacion 05 en donde conoce al Jefe Maestro y al Inquisidor Despues de saber la funcionalidad de los Halos Gravemind le ordena a estos ultimos que detengan la activacion del anillo Sesa Refumee era un antiguo militante Elite del Covenant a quien se le habia encomendado la mision de investigar una mina de gas en el planeta Thershold es decir en el planeta que orbita la primera instalacion de Halo En el Refumee conoce a Guilty Spark quien le revela el verdadero significado de los anillos destruir a todo ser vivo para que los Flood mueran de hambre Por esto se autonombra como lider hereje y junto con otros Elites y Grunts comienza una revuelta en contra de los Profetas Sin embargo Verdad le encomienda al Inquisidor eliminar al causante potencial de una revolucion interna Para defenderse de la amenaza el hereje libera ciertos Flood en el planeta con la finalidad de detener al Inquisidor Cuando intenta escapar del planeta gaseoso es derrotado por el soldado Elite A pesar de su muerte como lider de un movimiento anti Covenant durante el llamado Gran Cisma sus ideales aun se mantienen en pie en torno a los Elites traicionados por los Profetas 2401 Penitent Tangent es el monitor IA respectivo del recien descubierto Halo la Instalacion 05 Es manipulado por Gravemind con el fin de obtener informacion sobre los anillos Los Profetas intentan obtener informacion de el para conocer como se activan los planetas Halo Sin embargo debido al latente estado de locura en el que se encontraba a causa de los Flood no fue capaz de informarle a los jerarcas sobre las demas instalaciones Ayuda al Jefe y al Inquisidor a huir del anillo y llegar a High Charity Sistema de juego EditarHalo 2 es un juego de disparos en el que los jugadores interactuan principalmente en una perspectiva de primera persona 20 y tienen a su disposicion un conjunto de armamento y vehiculos tanto humanos como alienigenas que les resultan utiles para avanzar de nivel Aunque la barra de salud del jugador no es visible en esta nueva entrega la interfaz cuenta con un escudo de energia que absorbe los danos y se regenera automaticamente al no recibir danos por parte del enemigo en un tiempo breve 6 Los controles en Halo 2 fueron mejorados en relacion a su predecesor pues en la secuela el jugador puede ejecutar movimientos mas fluidos que permiten una amplia gama de ataques en contra de los enemigos ya sea en modo campana o en multijugador 6 Ciertas armas pueden equiparse al mismo tiempo pero limitan que el jugador tenga una mayor precision en sus enfrentamientos use granadas y pueda pelear cuerpo a cuerpo de forma simultanea 6 Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas circunstancias de combate El jugador puede portar hasta ocho granadas para atacar y quebrantar tropas enemigas Una novedad en Halo 2 es la habilidad para abordar vehiculos enemigos que estan cerca del jugador y que andan a baja velocidad Modo campana Editar El modo campana del juego contiene opciones para jugar tanto con un solo jugador como para un sistema multijugador en modo cooperativo El jugador debe completar una serie de niveles que relatan las vivencias del Jefe Maestro y un Elite del Covenant conocido como el Inquisidor que ocupan roles opuestos en la trama y participan en distintos hilos argumentales Ambos pueden ser usados por el jugador Aparte de las diferencias entre ellos respecto a la historia el Inquisidor difiere del Jefe en que su armadura no tiene linterna en cambio esta equipada con un camuflaje activo que se recarga por un pequeno lapso de tiempo y es inutilizable cuando el jugador es atacado o cuando es danado Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campana Facil Normal Heroica y Legendaria El incremento de la dificultad implica un aumento en la salud dano agresividad numero rango y agilidad de los enemigos Tambien supone un incremento en el tiempo de recarga del camuflaje del Inquisidor una baja cantidad de salud y del nivel de los escudos en el personaje jugador ademas de algunos cambios en los dialogos de los personajes 21 Existe cierto contenido oculto que puede ser descifrado por el jugador en el transcurso de la historia y que incluye huevos de pascua mensajes objetos secretos y armas especiales Los mas conocidos son las calaveras que se hallan ocultas en cada nivel Estos objetos pueden ser recogidos como si fueran un arma y estan localizadas en ciertas areas por lo general de dificil acceso La mayoria de ellas son exclusivas del nivel de dificultad Legendaria Una vez activadas tienen un efecto especifico en el sistema de juego Por ejemplo la calavera Sputnik que se localiza en el nivel Quarantine Zone altera la masa de los objetos del juego provocando que una explosion pueda causar que los objetos salgan volando mas lejos de lo normal El efecto de las calaveras puede combinarse entre si 22 Modo multijugador Editar A diferencia de su predecesor Halo 2 permite a los jugadores competir entre si mediante Xbox Live ademas de un sistema cooperativo en el que la pantalla se divide en caso de que se este jugando en una sola consola Funciona con ayuda del System Link que posibilita la interconexion de mas de dos consolas El sistema multijugador ofrece un modo de juego distinto al de los juegos de en linea del genero de disparos en primera persona de aquella epoca Por lo general en los juegos clasicos de este genero los jugadores pueden elegir y configurar el mapa asi como otros elementos de la partida en la que desean jugar mediante un software especial GameSpy que funciona en cualquier parte del mundo En Halo 2 sin embargo los jugadores de Xbox Live no pueden configurar como publicas las partidas mapas individuales u otras opciones de juego y por ello no pueden escoger la partida que deseen En su lugar Microsoft les proporcionaba una playlist que contenia diferentes modos de juego 6 Por motivos tecnicos ciertos aspectos del sistema de juego del modo campana se encuentran deshabilitados o ausentes en el modo multijugador por ejemplo el arma Fuel Rod que no aparece en algunos vehiculos o mapas 23 El jefe de diseno tecnico Chris Butcher hablo mas a detalle con la revista britanica Edge del desarrollo del modo multijugador de Halo 2 en una entrevista en 2007 24 Ahi aclaro lo siguiente para Halo 2 teniamos puesta la mirada muy en alto respecto a las conexiones de red pensamos sobre los grandes grupos LAN que se tenian en Halo 1 y decidimos recrear esa impresionante experiencia de tener a todas esas personas jugando pero preferimos usar el Xbox Live en lugar de tener que cargar con un monton de consolas y televisores al mismo tiempo Pasar de no tener un multijugador conectado a Internet a desarrollar un modelo en linea totalmente nuevo fue un gran reto para hacer que todo saliera como se habia planeado al mismo tiempo y como resultado tuvimos que dejar de lado muchas otras cosas sin terminar a fin de cumplir con la fecha que habiamos contemplado para con nuestros fanaticos 25 Produccion EditarDesarrollo Editar Lider del proyecto Jason JonesIngenieros Hao Chen Bart House Stefan Sinclair Adrian Perez Michael Evans Chris ButcherJefe de produccion Hamilton ChuProductores Michel BastienCurtis CreamerDirector de arte Marco Lehto Stephen BahlJefe de diseno John HowardDisenadores Paul Bertone Jaime GriesemerJefe de la programacion multijugador Steve Cotton Max HobermanMusica Martin O Donnell Michael SalvatoriSteve VaiDiseno de sonido Jay Weinland C Paul Johnson Tom SmurdonGuion Joseph StatenIlustradores 3D Eric Arroyo Robt McLees Travis BradyJefes de prueba Doug Boyce Jamie EvansActores de voz en ingles Steve Downes Jen Taylor David Scully Pete Stacker Kevin Michael RichardsonReferencias 26 Al principio Bungie Studios no tenia en mente convertir a Halo en una trilogia Esta idea provino del exito critico y comercial de Combat Evolved Joseph Staten uno de los guionistas de Bungie y director de escenas de dialogo en los juegos recordo que durante la produccion de Combat Evolved Bungie tenia ciertamente ideas muy buenas para extender la historia y la experiencia del sistema de juego que sabiamos que no podia caber en un solo juego Las campanas publicitarias surgidas para apoyar el desarrollo de una probable secuela les garantizo al equipo de disenadores la oportunidad de incorporar ideas mas ambiciosas en Halo 2 muchas de ellas concebidas originalmente en la produccion de Combat Evolved 27 Un rasgo importante para Halo 2 seria el modo multijugador En el juego original esto se logro mediante la conexion System Link y solo pudo concretarse semanas despues de que el juego se distribuyera en el mercado La mayoria de los jugadores nunca antes habia jugado en mapas extensos mientras que unos cuantos habian disfrutado mucho la interactividad entre 16 jugadores conectados simultaneamente a traves de cuatro consolas Nos enfocamos en el pequeno grupo de fanaticos que fueron capaces de hacer esto dijo el jefe de ingenieria Chris Butcher y en que tanto ellos disfrutaban ese modo de juego asi que nos preguntamos a nosotros mismos si podiamos brindarle eso a todos los demas jugadores Seria algo realmente especial algo verdaderamente unico 27 La trama de Halo 2 desarrollo todos los elementos que habian sido descartados en su momento para Combat Evolved El programador Jason Jones uno de los fundadores de Bungie se dedico a organizar las ideas centrales de la historia y le pidio a Staten que las relacionase De acuerdo a este ultimo entre los elementos que se omitieron en la version final del juego estaba una horrible escena de traicion donde Miranda Keyes le colocaba una bomba a Jefe Maestro en la espada y luego lo empujaba hacia un abismo Jason Jones estaba pasando por una dificil separacion sentimental en ese entonces y creo que eso tuvo algo que ver en la escena menciono Staten 28 Halo 2 se anuncio oficialmente en septiembre de 2002 acompanado de un trailer promocional que no mostro el sistema de juego 27 y que luego se incorporo en los discos DVD de Combat Evolved Un video en tiempo real del sistema de juego se mostro mas tarde en el evento E3 de 2003 y mostro las nuevas caracteristicas en comparacion a su predecesor como la posibilidad de portar hasta dos armas al mismo tiempo asi como la mejora de sus graficos No obstante varios elementos del trailer aun no estaban desarrollados en su totalidad para el juego definitivo el motor de los graficos usado enteramente en el segmento promocional tuvo que ser descartado mientras que el escenario que aparece en el mismo fue editado desde cero debido a limitaciones tecnicas La restructuracion del motor de juego retraso el lanzamiento de una version demo ya que algunos de sus elementos no estaban lo suficientemente estilizados aun 27 Butcher confeso despues que el trailer mostrado en E3 habia sido una cortina de humo y espejos en su totalidad debido a que la version final acabo siendo radicalmente distinta a los segmentos mostrados en dicho evento En sus propias palabras el motor grafico que mostramos en E3 de 2003 tuvo que ser descartado en su totalidad ya que no se podria lanzar un juego para Xbox con ese motor Fuimos capaces de hacer una demo de cinco minutos pero cuando acabo E3 tuvimos que admitir que estos graficos jamas iban a funcionar no serian compatibles con los escenarios que consideramos realmente importantes para un juego de Halo Por lo tanto literalmente desechamos los graficos completamente y empezamos desde cero nuevamente 29 Poco antes del lanzamiento de Halo 2 Bungie se intereso en el perfeccionamiento de la dualidad de un solo jugador y el modo multijugador que queria para Halo 2 27 Asi que apenas un ano antes de que pusiera a la venta el titulo el estudio se enfrento a la madre de todos los problemas para terminar el juego 30 En una entrevista de 2007 Jamie Griesemer uno de los disenadores principales de Halo dijo que el poco tiempo destinado a pulir el diseno final fue el motivo principal de los defectos que tiene este titulo 24 La abrupta escena cliffhanger al termino de Halo 2 no habia sido originalmente concebida y resulto precisamente de este breve periodo en el que Bungie apresuro el proceso de desarrollo final para que el juego estuviese listo a tiempo 30 Banda sonora Editar Halo 2 Original SoundtrackBanda sonora de Martin O Donnell y Michael SalvatoriPublicacion9 de noviembre de 2004 Volume 1 25 de abril de 2006 Volume 2 Genero s Musica de videojuegosDuracion69 20 Volume 1 68 48 Volume 2 DiscograficaSumthing Else Music WorksProductor es Nile RodgersCalificaciones profesionalesAmazon com ambos 31 32 Cronologia de las bandas sonoras de HaloHalo Combat Evolved 2002 Halo 2 2004 Halo 3 2007 editar datos en Wikidata Martin O Donnell junto con su colega Michael Salvatori quienes previamente se habian coordinado para el material musical de Combat Evolved volvieron a trabajar juntos para la banda sonora de Halo 2 O Donnell percibio en el proceso de composicion que hacer una continuacion nunca se trata de una simple oferta Quieres tomar todo lo que estuvo excelente para mejorarlo y dejas atras todas las cosas que consideras que fueron debiles 33 O Donnell se aseguro que ningun segmento del juego careciera de sonido ya que el ruido de fondo es una de las principales formas de sumergir a la gente psicologicamente Una habitacion oscura es escalofriante pero si se le anaden crujidos al pisar el suelo y ratas que rasgunan las paredes se vuelve realmente esccalofriante 33 Otra diferencia de Halo 2 respecto a su predecesor consistio en la incorporacion de mezclas de sonido para tomar ventaja del sonido digital surround de Dolby 5 1 34 Michael Salvatori Las primeras piezas compuestas por O Donnell fueron para promocionar el juego este se encargo de crear la musica que acompano al primer trailer cinematico de Halo 2 presentado en agosto de 2002 al igual que para la demo del E3 de 2003 35 En su momento confirmo que los cantos gregorianos presentes en Combat Evolved volverian a anadirse al material de Halo 2 Las escenas ambientadas en Africa inspiraron al compositor para utilizar musica afrocubana aunque muchas de estas composiciones no se utilizaron en la version final Mas alla de haber escrito temas especificos para cada lugar o de usar motivos para los personajes principales en lo que O Donnell describio como un Pedro y el lobo conocen la musica creo musica triste para los momentos melancolicos musica de miedo para los segmentos escalofriantes y asi sucesivamente 36 La grabacion de la musica orquestada se llevo a cabo a traves de diferentes sesiones con la orquesta Northwest Sinfonia en el Studio X ubicado en Seattle Washington 36 En el verano de 2004 el productor Nile Rodgers responsable de escribir e interpretar el tema Never Surrender en colaboracion con el compositor Nataraj 37 y O Donnell decidieron distribuir la musica del juego en dos CD individuales el primero Volume 1 incorporaria todos los temas musicales presentes en el juego asi como la musica inspirada por el interactivo e interpretada por otros artistas 38 el CD restante Volume 2 contiene otras pistas que no fueron incluidas en el anterior compilatorio 38 Lo anterior ocasionado por problemas legales 39 habia causado que el Volume 1 presentara musica con arreglos distintos a los temas escritos por O Donnell y que aparecen en Halo 2 38 El primer CD debuto el 9 de noviembre de 2004 de forma simultanea al juego Conto con algunas colaboraciones en guitarra por Steve Vai Ciertos temas incluyeron las participaciones de varios artistas como Joe Satriani Incubus Breaking Benjamin y Hoobastank quienes se mostraron entusiastas sobre la idea de participar en el album 37 Incubus se dio a la tarea de producir una suite musical distribuida a lo largo del Volume 1 a manera de cuatro movimientos el guitarrista de la banda Mike Einziger dijo al respecto Halo es el unico videojuego que nos ha inspirado a escribir una suite completa de musica 37 Mientras tanto el segundo CD posee la musica del juego organizada a manera de suite estructura que se corresponde con los capitulos del juego con tal de crear una representacion musical de Halo 2 Se estreno el 25 de abril de 2006 38 Tras su lanzamiento el material musical obtuvo buenas criticas Algunos especialistas se mostraron divididos en cuanto a los logros del Volume 1 pues si bien unos cuantos disfrutaron las caracteristicas adicionales del disco otros consideraron que carecia de cohesion En cambio el Volume 2 paso a ser catalogado como el verdadero soundtrack del juego En cuanto a recepcion comercial ambos lograron vender mas de 100 000 copias Su buena recepcion serviria como un ejemplo de la importancia que tiene la musica de los videojuegos en la industria del entretenimiento A continuacion la lista con los temas que componen a cada CD con su respectiva duracion 31 32 Volume 1N ºTituloDuracion1 Halo Theme Mjolnir Mix feat Steve Vai 4 112 Blow Me Away 3 253 Peril 2 464 Ghosts of Reach 2 225 Follow 1st Movement of the Odyssey 4 156 Heretic Hero 2 347 Flawed Legacy 1 588 Impend 2 219 Never Surrender feat Steve Vai 3 3510 Ancient Machine 1 3811 2nd Movement of the Odyssey 7 4112 In Amber Clad 1 3913 The Last Spartan 2 1814 Orbit of Glass 1 1815 3rd Movement of the Odyssey 6 4116 Heavy Price Paid 2 3117 Earth City 3 0618 High Charity 1 5919 4th Movement of the Odyssey 9 0820 Remembrance 1 1721 Connected 2 4069 20Volume 2N ºTituloDuracion1 Prologue 2 362 Cairo Suite 9 433 Mombasa Suite 6 434 Unyielding 3 055 Mausoleum Suite 8 126 Unforgotten 2 117 Delta Halo Suite 11 288 Sacred Icon Suite 7 279 Reclaimer 3 0510 High Charity Suite 8 2911 Finale 3 1112 Epilogue 3 4968 48Lanzamiento EditarEl estreno de Halo 2 fue precedido de una gran cantidad de promociones productos derivados y traileres comerciales de estilo cinematografico Hubo una fiesta de celebracion previo al estreno del videojuego durante el evento E3 de 2004 en donde se remodelo una casa privada para que emulara el mundo de Halo lo maximo posible incluyendo a marinos camuflados y Cortanas virtuales 40 La campana promocional incluyo la produccion de un videojuego especifico del genero de realidad alternativa titulado I Love Bees Tuvo un costo estimado de un millon USD Su trama describe el hackeo de un sitio web que trata sobre la apicultura y que es operado por una IA del futuro El proyecto obtuvo una atencion notable de otros sitios web tales como Slashdot y Wired News 41 Wired llego a pensar que el juego en realidad trataba de tener un rol en la cobertura de los medios sobre las Elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2004 42 I Love Bees obtuvo un premio por su creatividad en la quinta entrega anual de los premios Game Developers Choice 43 y recibio una nominacion para un galardon Webby 44 En la manana del 14 de octubre de 2004 una version ilegal de la adaptacion francesa de I Love Bees fue subida a Internet y distribuida a nivel mundial 45 Tras su debut estuvo disponible tanto en formato estandar como en Limited Collector s Edition Edicion limitada para coleccionistas este ultimo contiene la edicion estandar asi como varias ofertas promocionales una portada especial y un disco DVD sobre el proceso de produccion del juego Asimismo en esta edicion el manual de instrucciones esta escrito desde el punto de vista de los Covenant en vez de la perspectiva de la UNSC que tipicamente se presenta en los manuales estandar Incluye un folleto titulado Conversations from the Universe que trata informacion adicional tanto del bando humano como de los Covenant acorde a la trama de la serie Halo Todo esto se halla empaquetado en un estuche de aluminio que posee el logotipo de Halo 2 en su vista superior Version para Windows Editar El 9 de febrero de 2006 Nick Baron anuncio que una version de Halo 2 se publicaria para PC pero exclusivamente para el sistema operativo Windows Vista Si bien esta fue una decision deliberada por parte de Microsoft para impulsar las ventas de este S O el juego podia jugarse en Windows XP a traves de un parche ilegal 46 La version fue desarrollada por un equipo de Microsoft Game Studios bajo el alias de Hired Gun que trabajo en estrecha colaboracion con Bungie Ademas de las caracteristicas de generacion Live no disponible en la version de Xbox como el soporte y guia de los logros la version para Windows anade dos mapas exclusivos multijugador un editor de mapas graficos mejorados y otros elementos adicionales 47 Halo 2 para Windows estaba programado lanzarse el 8 de mayo de 2007 pero su estreno se retraso finalmente hasta el 31 de mayo 48 Esta demora se debio al descubrimiento por parte de Microsoft de algunas escenas que mostraban a un personaje desnudo en el juego 49 para lo cual la empresa produjo una serie de parches para eliminarlos mismos que luego ofrecio al publico La escena especifica de desnudo consistia en una fotografia de un hombre haciendo mooning es decir tenia los pantalones abajo y ensenaba el trasero frente la camara El archivo aparecia con la extension ass cuando el jugador cargaba el editor de mapas 50 Mejoras y remasterizacion EditarUna de las quejas mas constantes sobre el modo en linea de Halo 2 en su momento fueron los numerosos cheat que empezaron a aparecer casi de manera inmediata al estreno del juego Los usuarios aprovechaban algunos errores del software asi como las vulnerabilidades de la red para ganar partidas igualadas y asi incrementar sus puntajes y subir de rango 51 Algunos jugadores usaban la tecnica conocida como standbying n 1 para llevar a cabo los cheat y asi ganar las partidas Otra tecnica usada era el dummying en donde al usar un Elite y un vehiculo se podia ejecutar un glitch que daria lugar a un doppelganger del personaje Otros procedimientos para los cheat incluian el softmodding donde el jugador usa dispositivos como Action Replay y programas informaticos para obtener ventajas ilicitas y el bridging en donde se usa software para darle al jugador un estatus de anfitrion y asi tener la habilidad para desconectar a los demas jugadores de la sesion de juego En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras tecnicas de cheating como el superbouncing o el superjumping 53 Otro procedimiento titulado BXR le permitia a los jugadores atacar con rapidez a los oponentes para vencerlos en segundos Este y otros fueron detectados y restringidos luego para Halo 3 54 Bungie lanzo varios paquetes de mapas para el juego tanto en Xbox Live como en discos fisicos El Multiplayer Map Pack es una expansion que hizo que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estuvieran disponibles para los jugadores desconectados offline y se lanzo el 5 de julio de 2005 El disco contiene la actualizacion del software de Halo 2 nueve mapas multijugador ineditos un documental sobre la realizacion de los mapas y una caracteristica adicional llamada Another Day on the Beach entre otras cosas 55 El 30 de marzo de 2007 Bungie anuncio que dos nuevos mapas estarian disponibles el 17 de abril de ese ano por un precio de 4 USD El propietario de Bungie Frank O Connor confirmo que tanto los usuarios de Xbox como de Xbox 360 tendrian acceso a ese contenido 56 Los mapas ineditos eran nuevas versiones de los mapas Hang em High y Derelict de Halo Combat Evolved 57 Debido a problemas con la distribucion de los mapas surgio una nueva actualizacion que hizo obligatoria la adquisicion de los mapas Se estreno el 9 de mayo de 2007 mas tarde de lo que se tenia programado Bungie tambien reinicio todos los rangos de los jugadores para Halo 2 de forma simultanea 58 El 7 de julio conocido tambien como el Dia Bungie la empresa estreno el paquete gratuito titulado Blastacular Map Pack 59 En 2017 el juego fue remasterizado y salio a la venta bajo el nombre de Halo 2 Anniversary como parte de la edicion Halo The Master Chief Collection que tambien incluye Halo Combat Evolved Anniversary Halo 3 y Halo 4 Las principales novedades en esta version fueron mejoras graficas y de sonido y algunas nuevas escenas relacionadas con la trama del juego 60 Recepcion EditarComercial Editar Halo 2 se puso a la venta inicialmente en Canada Australia Nueva Zelanda y Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004 La expectacion por el juego era alta ya que tres semanas antes de su estreno se registraron preventas superiores al millon y medio de copias 61 Inclusive hubo largas filas de personas que querian adquirir el producto en la medianoche del 9 de noviembre mientras que los detalles de su produccion y estreno recibieron una notable atencion por parte de algunos medios de comunicacion 62 Al dia siguiente 10 de noviembre llego a Francia y otros paises europeos y el 11 de noviembre finalmente arribo al Reino Unido Se vendieron hasta 2 4 millones de copias y se obtuvieron ganancias de mas de 125 millones USD en las primeras 24 horas en que se puso a la venta con lo cual sobrepaso el record establecido por el filme Pirates of the Caribbean Dead Man s Chest como el estreno con mayores recaudaciones en su dia de estreno en toda la historia del entretenimiento 63 En territorio britanico se comercializaron hasta 260 000 unidades en su primera semana convirtiendolo en el lanzamiento con mayores ventas en un breve periodo en ese area El 20 de junio de 2006 Xbox com reporto que se habian reproducido mas de 500 000 000 de copias de Halo 2 en Xbox Live desde su estreno Se trata del juego mas vendido de la consola Xbox 12 con sus 8 46 millones de copias comercializadas hasta noviembre de 2008 Hasta el 25 de septiembre de 2007 Halo 2 era el quinto juego con mas altas ventas en los Estados Unidos con 6 3 millones de copias vendidas de acuerdo a NPD Group 13 Desde su estreno hasta mediados de noviembre de 2006 se convirtio en el videojuego mas popular de Xbox Live aun tras el estreno de la consola Xbox 360 mas tarde seria superado por el titulo Gears of War exclusivo para Xbox 360 7 Critica Editar Analisis y premiosPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings95 112 reviews 68 Metacritic95 91 reviews 69 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge9 10 15 Electronic Gaming Monthly10 10Premio de platinoGame Informer10 10 65 GameSpot9 4 10 67 Editor s ChoiceGameSpy5 5 66 IGN9 8 10 64 Mejor juego de Xbox de la Historia Puesto n º 2 Top 25 de los mejores juegos de Xbox de la HistoriaPremiosPublicacionPremio2004 Game Critics Awards Mejor Juego para Consola 2005 Game Developers Choice Awards Excelencia en audio 2005 Interactive Achievement Awards Juego del ano mejor diseno de sonido Estados Unidos e Inglaterra Editar La prensa en general elogio la continuacion de Halo Combat Evolved Los sitios web Metacritic y GameRankings le asignaron un porcentaje de 95 de aprobacion sobre la base de distintas calificaciones y evaluaciones de distintos medios Obtuvo dos galardones como Mejor Juego del ano y Mejor diseno de sonido durante la entrega de los Interactive Achievement Awards de ese ano en que se estreno De acuerdo con Xbox com el juego obtuvo mas de 38 premios en total 70 Varios especialistas valoraron positivamente la banda sonora 65 68 y consideraron el sistema multijugador como el mejor de su tipo en Xbox Live de ese entonces De hecho Game Informer y varias publicaciones calificaron a Halo 2 con un puntaje superior que su predecesor tomando en cuenta las mejoras del modo multijugador La mayoria de las criticas coincidieron que Halo 2 emplea la misma formula que hizo que el primer Halo fuera exitoso 15 Sin embargo elementos como la corta duracion del modo campana 71 y el final recibieron comentarios negativos 67 GameSpot menciono que si bien la historia del Covenant y la raza humana hizo que el argumento fuese aun mas intrincado este impedia que el jugador se concentrara en salvar a la Tierra y lo distraia del punto central del juego 67 entre tanto Edge se refirio al argumento como un confuso embrollo de fanfiction con sci fi y un juego aturdido con el estilo politico semejante al de Star Wars Episode II Attack of the Clones 15 La version para Windows Vista obtuvo puntuaciones mixtas IGN la califico con un 7 5 sobre 10 72 y GameSpot le dio un 7 0 sobre 10 73 por citar algunos ejemplos La mayoria critico especialmente su aparicion dilatada respecto a la aparicion de la version original para Xbox 74 Hispanoamerica y Espana Editar El sitio MeriStation menciono que el modo de juego es mas llamativo que el de su predecesor Sobre sus graficos comento que habian supuesto un gran cambio una importante evolucion con respecto a lo que se habia visto hasta el momento en los juegos del genero de los videojuegos de disparos en primera persona aunque tambien dijo que la version para Windows no presento excesivas novedades tan solo un lavado de cara de todo en general y el obligado aumento de la resolucion de pantalla Halo y Halo 2 a nivel visual parecen casi de generaciones diferentes tanto ha evolucionado uno del otro Comparo la interfaz con la de Half Life 75 Vandal net elogio el modo multijugador ya que permitio competir en partidas de todos contra todos o simplemente combatir por equipos para arrebatar la bandera a los enemigos Sin embargo su valoracion positiva en ese tema difirio de aquella respecto a los graficos pues es tan espectacular como esperabamos pero dista de ser perfecto y de hecho tiene algunos apartados inexplicablemente flojos En los primeros niveles de la Tierra luchamos en una ciudad que no sale de una gama de colores grisaceo amarillento dando un toque bastante soso a los escenarios de combate A pesar de lo anterior lo califico con un 9 1 10 76 En otro analisis el sitio web TodoJuegos com valoro la innovacion de algunos elementos del sistema de juego como la posibilidad de usar dos armas de forma simultanea asi como la banda sonora Lo califico con 9 7 10 77 Finalmente 3DJuegos com describio como desafiante y entretenido el modo de juego en especial en el aspecto multijugador 78 Un tema que fue objeto de polemica en las resenas en castellano del juego fue su doblaje al espanol Meristation opino que se trato de un paso hacia atras respecto al doblaje de la precuela 75 mientras que Vandal net lo califico como pesimo y desconcertante 76 HardGames2 com se limito a decir que la version espanola a diferencia de la americana era uno de los puntos debiles del juego y de la serie en si y por ello le dio una puntuacion de 7 10 79 Legado Editar El canal de television G4 menciono que el lanzamiento de Halo 2 fue uno de los puntos clave para la industria de los videojuegos durante el inicio de la decada de los 2000 ya que ayudo a definir como es que deberian jugar los jugadores en los anos venideros Sterling McGarvey escribio La secuela de Bungie fue una inyeccion de moral para los suscriptores de Xbox Live y anticipo muchas de las caracteristicas que podrian incluirse en el servicio en linea de Microsoft de su proxima consola 80 Los editores de Mecanica Popular enumeraron a Halo 2 como uno de los 15 eventos mas importantes de la decada 2000 pues certificaron que el modo multijugador proporciono un sistema de juego multijugador en linea para las masas que poseian una consola 81 El editor de The Province Paul Chapman coincidio con lo anterior pues menciono que juegos como Call of Duty Modern Warfare 2 no serian tan divertidos de jugar si Halo 2 no hubiera cambiado el panorama del genero en si 82 Notas Editar De acuerdo al sitio web Urbandictionary com el termino standbying se refiere a pausar la conexion en linea de Halo 2 lo cual provoca que todos los otros juegos se retrasen en una pantalla azul que es la que dice textualmente Conectandose al juego Asi el jugador puede matar a sus oponentes mientras se da el retraso con lo cual gana la partida 52 Referencias Editar Robert Matei Vista Halo 2 Plans Details en ingles Softpedia Consultado el 16 de junio de 2011 Halo 2 for Vista Uplift en ingles GameSpy Consultado el 16 de junio de 2011 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