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Videoconsolas de quinta generación

La Quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.

Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero la más vendida fue PlayStation haciéndose un nombre, alcanzando la fama mundial que la convertiría en sinónimo de videojuego. La 3DO Interactive Multiplayer, AmigaCD32, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Jaguar y la Virtual Boy fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color.

Modelos

Las videoconsolas de quinta generación son las siguientes.

De sobremesa

Comparison[1]

Name 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64
Developer The 3DO Company Atari Sega Sony (SCE) Nintendo
logotipo    
 
 
 
 
Console
 

 
 
 
 

 
 

 
 
precio (USD) US$699.99 (1313) US$249.99 (469) US$399.99 (711) US$299.99 (533)[2] US$199.99 (346)
Fecha de lanzamiento
  • JP 20 de marzo de 1994
  • KR 3 de diciembre de 19945
  • NA 4 de octubre de 1993,
  • EU 11 de junio de 1994


  • JP 8 de diciembre de 1994
  • NA 23 de noviembre de 1993
  • EU 27 de junio de 1994
  • JP 22 de noviembre de 1994
  • NA 11 de mayo de 1995
  • EU 8 de julio de 1995
  • JP 3 de diciembre de 1994
  • NA 9 de septiembre de 1995
  • EU 29 de septiembre de 1995
  • AUS 15 de noviembre de 1995
  • JP 23 de junio de 1996
  • NA 29 de septiembre de 1996
  • EU 1 de marzo de 1997
  • AUS 1 de marzo de 1997
almacenamiento CD-ROM
  • CD-ROM
  • Cartucho (limitado, sólo en Japón y Europa)
CD-ROM
  • Cartucho
  • Disco magnético propietario (a través de 64DD)
imagen    
 
Juego más vendido Gex, over 1 million[3][4] Alien vs Predator, more than 50,000[5] Virtua Fighter 2, 1.7 million in Japan[6] Gran Turismo, 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[7][8] Super Mario 64, 11.62 million (as of May 21, 2003)[9][10]​|-
cpu
  • Coprocesadores de vídeo acelerados 2×
  • Coprocesador matemático (dentro de la CPU)
  • Chip Tom: GPU, procesador de objetos, blitter
  • Chip Jerry: DSP
  • Sega VDP1 (procesador de visualización de vídeo de 32 bits) a 28,63 MHz (sprites, texturas, polígonos)[11]
  • Sega VDP2 (procesador de visualización de vídeo de 32 bits) a 28,63 MHz (fondos, desplazamiento)[12]
  • SCU DSP (dentro de SCU (unidad de control de 32 bits de Saturn)[13]
Coprocesador de realidad (basado en MIPS R4000 de 64 bits, 128 bits [Procesador vectorial|Procesador de registro vectorial]]) @ 62,5 MHz
Chip(s) de sonido DSP]] de 20 bits de 13 canales sin nombre incrustado en el chip CLIO[15] chip "Jerry": DSP, 2× DAC (convierte datos digitales en señal analógica).
  • Yamaha YMF292 SCSP[16]
  • Yamaha FH1 DSP (dentro de Yamaha YMF292 SCSP[16]​ 24 bits, 128 pasos,[13]​ 4 paralelo instrucciones)
Sony SPU (unidad de procesamiento de sonido) Procesador de señales de realidad (DSP)
Memoria 3 MB RAM 2 MB FPM DRAM (4× 512 KB chips) 4,5 MB RAM
  • 2 MB SDRAM
  • 1,5 MB de VRAM (512 KB de caché de texturas, 512 KB de buffer de fotogramas, 512 KB de fondos)
  • 1 MB de DRAM (512 KB de sonido, 512 KB del subsistema de CD-ROM) caché de datos)
3587 KB de RAM
  • 2 MB de DRAM
  • 1026 KB de VRAM (1 MB de memoria intermedia, 2 KB de caché de texturas, 64 bytes de memoria intermedia FIFO)
  • 512 KB de RAM de sonido
  • 1 KB de SRAM no asociativa Caché de datos
4 MB de RDRAM (8 MB con Paquete de expansión)
Video
  • Resolución: 320×220 a 360×220 (progresiva), 320×440 a 720×440 (entrelazada)[18]
  • Colores: 79.200 (360×220) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 10.000/segundo,Error en la cita: Error en la cita: existe un código de apertura <ref> sin su código de cierre </ref> (blitter objects),[18]​ escalado, rotación, mapeo de texturas
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits.
  • Resolución: 320×224 a 720×240 (progresiva), 320×448 a 720×576 (entrelazada)[19]
  • Colores: 172.800 (720×240) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 140.000/seg (texturizados, iluminación, sombreado de Gouraud)[20]​ a 500.000/seg (sombreado plano)[21]
  • Sprites/texturas: 16.384/frame (32 bytes cada uno, 512 KB de memoria), escalado, rotación, distorsión, mapeo de texturas[11]
  • Fondos: 7[19]​ (3-6 tilemap planos, 1-4 planos de mapa de bits), parallax scrolling, escalado, rotación[12]
  • Resolución: de 256×224 a 640×240 (progresiva), de 256×448 a 640×480 (entrelazada)
  • Colores: 153.600 (640×240) en pantalla, sobre una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 90.000/seg (texturizados, iluminación, sombreado Gouraud)[22]​ a 360.000/seg[23]​ (sombreado plano)
  • Sprites/texturas: 4.000/frame[24]​ (objetos debitmap[14]​), escalado, rotación, mapeo de texturas
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits
  • Resolución: 320×240 a 720×288 (progresiva), 320×480 a 720×576 (entrelazada)
  • Colores: 207.360 (720×288) en pantalla, de una paleta de 16.777.216 (24 bits)
  • Polígonos: 150.000/segPlantilla:Citación necesaria (textura, iluminación, sombreado Gouraud) a 600.000/segPlantilla:Citacion necesaria (sombreado plano), antialiasing, Z-buffering
  • Sprites/texturas: Escalado, rotación, mapeado de texturas, mipmapping, filtrado de texturas, filtrado bilineal, filtrado trilineal[25]
  • Fondo: 1 plano de mapa de bits.
Audio Stereo de audio, con: Audio estéreo, con:
  • Número de canales dependiente del software
  • Síntesis (síntesis de tabla de ondas, AM síntesis)
  • Muestreo PCM de 16 bits
Audio estéreo, con:[16]
  • 32 canales de sonido en el SCSP
  • Síntesis FM en los 32 canales SCSP
  • Audio PCM de 16 bits con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en los 32 canales del SCSP
  • 1 canal CD-DA de transmisión (PCM de 16 bits, 44,1 kHz)
Audio estéreo, con:
  • 24 canales de ADPCM en la SPU
  • Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en los 24 canales ADPCM
  • 1 canal CD-DA de transmisión (PCM de 16 bits, 44,1 kHz)
  • Soporte opcional de Dolby Surround
Audio estéreo, con:
  • Número variable de canales (hasta 100 si se dedican todos los recursos del sistema al audio)
  • Capaz de reproducir diferentes tipos de audio (incluyendo PCM, MP3, MIDI y tracker)
  • Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44,1 kHz en todos los canales
  • Soporte opcional de Dolby Surround
Accesorios (al por menor)
  • Jaguar TeamTap
  • Jaguar Pro Controller
  • Cartucho Jaguar MemoryTrack
  • Interfaz JagLink de Jaguar
Servicios en línea Módem de 19,2k de Jaguar Voice/Data Communicator (sin producción en masa) (1995-actualidad).
  • NetLink módem de 28,8k en Norteamérica (1996-actualidad)
  • SegaNet y módem de 14,4k en Japón (1996-2000)}}
  • SharkWire Online no oficial Módem de 14,4k en EE.UU. (1999-2003)
  • Randnet en Japón (sólo para 64DD) (1999-2001)}}



Portátiles y pseudoportátiles

Name Game Boy Color Neo Geo Pocket / Neo Geo Pocket Color WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal
Manufacturer Nintendo SNK Bandai
Logotipo      
Console            
Fechas de lanzamiento Game Boy Color:
  • JP 21 de octubre de 1998
  • NA 18 de noviembre de 1998
  • EU 23 de noviembre de 1998
Neo Geo Pocket':
  • JP 28 de octubre de 1998
  • EU 1999
Neo Geo Pocket Color
:
  • JP 16 de marzo de 1999
  • NA 6 de agosto de 1999
  • EU 1 de octubre de 1999
Wonderswan:
  • JP 4 de marzo de 1999
WonderSwan Color:
  • JP 9 de diciembre de 2000
SwanCrystal:
  • JP 12 de julio de 2002
Descontinuado
  • WW 23 de marzo de 2003
  • JP 22 de octubre de 2001
  • NA 13 de junio de 2000
  • EU 13 de junio de 2000
precio :US$69.99 (153.02) Neo Geo Pocket:
¥7,800
£59.99

Neo Geo Pocket Color:

US$$69.95 (258.22)
Wonderswan:
¥4,800

Wonderswan Color:

¥6,800

SwanCrystal:

¥7,800
almacenamiento Game Boy Game Pak
Game Boy Color Game Pak
cartucho de ROM cartucho de ROM
imagen


 
 
Accesorios
  • Mobile Adapter GB
  • Magic Card
  • Boom Box Boy
  • Neo Geo Pocket Link Cable
  • Neo Geo Pocket/Dreamcast Setsuzoku Cable
  • Neo Geo Pocket Wireless Communication Unit
  • WonderSwan WS Headphone Adapter
  • WonderWave
  • WonderWitch
  • WonderBorg
CPU Sharp LR35902 core at 4.19/8.38 MHz Toshiba TLCS900H core (16-bit) clocked at 6.144MHz, Zilog Z80 clocked at 3.072MHz for sound NEC V30 MZ
Memoria 32 kilobyte RAM, 16 kilobyte VRAM 12 kilobyte RAM para 900H, 4 kilobyte RAM para Z80, 64 kilobyte ROM 512 kbit (64 kilobyte) RAM
Color 32.768 colores; 10, 32 o 56 simultáneos 4.096 colores, 146 simultáneos 4.096 colores, 241 simultáneos
Audio Audio estéreo (con auriculares), con:
  • Dos canales de onda cuadrada
  • Un canal de onda
  • Un canal de ruido
  • Un altavoz mono
Audio estéreo (con auriculares), con:
  • T6W28 (mejorado SN76489 con 3 generadores de tono de onda cuadrada + 1 generador de ruido, capacidad estéreo)
  • Dos convertidores digital-a-analógico de 8 bits
Cuatro canales PCM
retocompatibilidad Game Boy N/A N/A
Resolución 160 × 144 160 × 152 224 × 144
Unidades vendidas 118.69 millones, incluyendo las de Game Boy 2 millones (Neo Geo Pocket Color) 3.5 millones (todos los modelos juntos)
Juego más vendido Pokémon Oro y Plata, aproximadamente 23 millones de unidades

OTRAS CONSOLAS

Véase también


Predecesoras:
Videoconsolas de cuarta generación
Videoconsolas de quinta generación
1993-2006
Sucesoras:
Videoconsolas de sexta generación

Referencias

  1. «Console Specs». Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  2. «Will the Release of the PSX Ignite Gamers' Interests?». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (74): 26-27. September 1995. 
  3. «At the Deadline». GamePro (IDG) (85): 174. October 1995. 
  4. «Tidbits. ..». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (76): 19. November 1995. 
  5. «Atari Jaguar Lifetime Sales». Beta Phase Games. Consultado el 12 de mayo de 2017. 
  6. . The Magic Box. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 25 de noviembre de 2007.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. org/web/20080916065905/http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node%2F1517 «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide». Sony Computer Entertainment. 9 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de junio de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. . Polyphony Digital. April 2008. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 3 de junio de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. «Mario sales data». GameCubicle.com. Consultado el 25 de noviembre de 2007. 
  10. . 21 de mayo de 2003. Archivado desde com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2007. 
  11. {cite web|url=http://koti.kapsi.fi/~antime/sega/files/ST-013-R3-061694.pdf%7Ctitle=Aviso general|website=Koti.kapsi.fi|access-date=9 de enero de 2019}}
  12. {cite web|url=http://koti.kapsi.fi/~antime/sega/files/ST-058-R2-060194.pdf%7Ctitle=Aviso general|website=Koti.kapsi.fi|access-date=9 de enero de 2019}}
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas consoledatabase
  14. . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2014.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  15. «Hardware de audio». Unión de Artes. Consultado el 11 de agosto de 2018. 
  16. «Aviso general». Koti.kapsi.fi. Consultado el 9 de enero de 2019. 
  17. «Game Pilgrimage». Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  18. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas auto
  19. . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 10 de diciembre de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  20. org/VDP1_(Saturn) «VDP1 (Saturn)». Sega Retro. 2 de octubre de 2020. 
  21. {cite web|url=http://www.sega-saturn.com/saturn/other/satspecs.htm%7Ctitle=sega-saturn.com - Sega Saturn Tech Specs|access-date=10 de diciembre de 2015}}
  22. «Game Pilgrimage». Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  23. bitcentral.com/images/sony/playstation/boxBack.jpg «Imagen fotográfica» (JPG). 8-bitcentral.com. Consultado el 9 de enero de 2019. 
  24. {cite web|url=https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/%7Ctitle=NEXT Generation Issue #1 January 1995|date=Enero 1995|access-date=2015-12-10}}
  25. «Inside Nintendo 64». Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  26. Weekly Famitsu staff. «Sony Intelligent Discman». Weekly Famitsu 07/03/1992 (ASCII) (185): 150.  Weekly Famitsu (185) 03rd July 1992 page 150
  •   Datos: Q129728

videoconsolas, quinta, generación, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, mayo, 2014, quinta, generación, consolas, más, conocida, como, bits, aunque, ocasionalmente, algunas, personas, refieren. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 14 de mayo de 2014 La Quinta generacion de consolas mas conocida como la era de los 32 bits aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generacion como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaria dos anos mas tarde un sistema que romperia ese apodo se trata de la consola Nintendo 64 raramente se le llama tambien la era 3D Se trata de una generacion que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzo en el ano 1993 con la FM Towns Marty de Fujitsu Pero se establecio completamente cuando SEGA lanzo su Sega Saturn y Sony su PlayStation la cual supuso el debut de esta compania en el mundo de los videojuegos Basicamente el mercado estaba dominado por tres consolas Sega Saturn 1994 PlayStation 1994 y Nintendo 64 1996 La demografia en las ventas de consolas vario considerablemente pero la mas vendida fue PlayStation haciendose un nombre alcanzando la fama mundial que la convertiria en sinonimo de videojuego La 3DO Interactive Multiplayer AmigaCD32 NEC PC FX Apple Pippin Atari Jaguar y la Virtual Boy fueron tambien parte de esta era pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto Esta era tambien vio una version actualizada de la Game Boy de Nintendo la Game Boy Color Indice 1 Modelos 1 1 De sobremesa 1 2 Comparison 1 1 3 Portatiles y pseudoportatiles 1 4 OTRAS CONSOLAS 2 Vease tambien 3 ReferenciasModelos EditarLas videoconsolas de quinta generacion son las siguientes De sobremesa Editar Comparison 1 Editar Name 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64Developer The 3DO Company Atari Sega Sony SCE Nintendologotipo Console precio USD US 699 99 1313 US 249 99 469 US 399 99 711 US 299 99 533 2 US 199 99 346 Fecha de lanzamiento JP 20 de marzo de 1994KR 3 de diciembre de 19945NA 4 de octubre de 1993 EU 11 de junio de 1994 JP 8 de diciembre de 1994NA 23 de noviembre de 1993EU 27 de junio de 1994 JP 22 de noviembre de 1994NA 11 de mayo de 1995EU 8 de julio de 1995 JP 3 de diciembre de 1994NA 9 de septiembre de 1995EU 29 de septiembre de 1995AUS 15 de noviembre de 1995 JP 23 de junio de 1996NA 29 de septiembre de 1996EU 1 de marzo de 1997AUS 1 de marzo de 1997almacenamiento CD ROM Cartucho CD ROM a traves del complemento de CD de Jaguar CD ROM Cartucho limitado solo en Japon y Europa CD ROM Cartucho Disco magnetico propietario a traves de 64DD imagen Juego mas vendido Gex over 1 million 3 4 Alien vs Predator more than 50 000 5 Virtua Fighter 2 1 7 million in Japan 6 Gran Turismo 10 85 million shipped as of April 30 2008 7 8 Super Mario 64 11 62 million as of May 21 2003 9 10 cpu Coprocesadores de video acelerados 2 Coprocesador matematico dentro de la CPU Chip Tom GPU procesador de objetos blitter Chip Jerry DSP Sega VDP1 procesador de visualizacion de video de 32 bits a 28 63 MHz sprites texturas poligonos 11 Sega VDP2 procesador de visualizacion de video de 32 bits a 28 63 MHz fondos desplazamiento 12 SCU DSP dentro de SCU unidad de control de 32 bits de Saturn 13 GPU de Sony 14 Unidad matematica vectorial en la CPU principal 66 MIPS Coprocesador de realidad basado en MIPS R4000 de 64 bits 128 bits Procesador vectorial Procesador de registro vectorial 62 5 MHzChip s de sonido DSP de 20 bits de 13 canales sin nombre incrustado en el chip CLIO 15 chip Jerry DSP 2 DAC convierte datos digitales en senal analogica Yamaha YMF292 SCSP 16 Yamaha FH1 DSP dentro de Yamaha YMF292 SCSP 16 24 bits 128 pasos 13 4 paralelo instrucciones Sony SPU unidad de procesamiento de sonido Procesador de senales de realidad DSP Memoria 3 MB RAM 2 MB DRAM 1 MB VRAM 2 MB FPM DRAM 4 512 KB chips 4 5 MB RAM 2 MB SDRAM 1 5 MB de VRAM 512 KB de cache de texturas 512 KB de buffer de fotogramas 512 KB de fondos 1 MB de DRAM 512 KB de sonido 512 KB del subsistema de CD ROM cache de datos 3587 KB de RAM 2 MB de DRAM 1026 KB de VRAM 1 MB de memoria intermedia 2 KB de cache de texturas 64 bytes de memoria intermedia FIFO 512 KB de RAM de sonido 1 KB de SRAM no asociativa Cache de datos 4 MB de RDRAM 8 MB con Paquete de expansion Video Resolucion 320 240 a 384 288 progresivo 320 480 a 768 576 entrelazado Colores 110 592 384 288 en pantalla de 16 777 216 24 bits paleta Poligonos 20 000 segundo 17 sombreado plano sombreado Gouraud Sprites textures Escalado rotacion mapeo de texturas Fondo 1 plano de mapa de bits Resolucion 320 220 a 360 220 progresiva 320 440 a 720 440 entrelazada 18 Colores 79 200 360 220 en pantalla de una paleta de 16 777 216 24 bits Poligonos 10 000 segundo Error en la cita Error en la cita existe un codigo de apertura lt ref gt sin su codigo de cierre lt ref gt blitter objects 18 escalado rotacion mapeo de texturas Fondo 1 plano de mapa de bits Resolucion 320 224 a 720 240 progresiva 320 448 a 720 576 entrelazada 19 Colores 172 800 720 240 en pantalla de una paleta de 16 777 216 24 bits Poligonos 140 000 seg texturizados iluminacion sombreado de Gouraud 20 a 500 000 seg sombreado plano 21 Sprites texturas 16 384 frame 32 bytes cada uno 512 KB de memoria escalado rotacion distorsion mapeo de texturas 11 Fondos 7 19 3 6 tilemap planos 1 4 planos de mapa de bits parallax scrolling escalado rotacion 12 Resolucion de 256 224 a 640 240 progresiva de 256 448 a 640 480 entrelazada Colores 153 600 640 240 en pantalla sobre una paleta de 16 777 216 24 bits Poligonos 90 000 seg texturizados iluminacion sombreado Gouraud 22 a 360 000 seg 23 sombreado plano Sprites texturas 4 000 frame 24 objetos debitmap 14 escalado rotacion mapeo de texturas Fondo 1 plano de mapa de bits Resolucion 320 240 a 720 288 progresiva 320 480 a 720 576 entrelazada Colores 207 360 720 288 en pantalla de una paleta de 16 777 216 24 bits Poligonos 150 000 segPlantilla Citacion necesaria textura iluminacion sombreado Gouraud a 600 000 segPlantilla Citacion necesaria sombreado plano antialiasing Z buffering Sprites texturas Escalado rotacion mapeado de texturas mipmapping filtrado de texturas filtrado bilineal filtrado trilineal 25 Fondo 1 plano de mapa de bits Audio Stereo de audio con Sonido de 16 bits Soporte opcional de Dolby Surround Streaming de audio CD DA 16 bits PCM 44 1 kHz frecuencia de muestreo Audio estereo con Numero de canales dependiente del software Sintesis sintesis de tabla de ondas AM sintesis Muestreo PCM de 16 bits Audio estereo con 16 32 canales de sonido en el SCSP Sintesis FM en los 32 canales SCSP Audio PCM de 16 bits con una frecuencia de muestreo de 44 1 kHz en los 32 canales del SCSP 1 canal CD DA de transmision PCM de 16 bits 44 1 kHz Audio estereo con 24 canales de ADPCM en la SPU Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44 1 kHz en los 24 canales ADPCM 1 canal CD DA de transmision PCM de 16 bits 44 1 kHz Soporte opcional de Dolby Surround Audio estereo con Numero variable de canales hasta 100 si se dedican todos los recursos del sistema al audio Capaz de reproducir diferentes tipos de audio incluyendo PCM MP3 MIDI y tracker Audio de 16 bits y frecuencia de muestreo de 44 1 kHz en todos los canales Soporte opcional de Dolby SurroundAccesorios al por menor Tarjetas MPEG Unidad de copia de seguridad FZ EM256 save memory Gamegun Raton Jaguar TeamTap Jaguar Pro Controller Cartucho Jaguar MemoryTrack Interfaz JagLink de Jaguar Arcade Stick Saturn digital gamepad Controlador 3D Pistola de luz Multitap hasta 12 jugadores Teclado Sega NetLink online modem y teclado Raton Unidad de disquete de 3 5 de 1 44 MB DirectLink LAN Tarjeta de memoria MPEG tarjetas RAM cartuchos de expansion PlayStation Multitap hasta 8 jugadores Controladores de carrete de pesca Bass Landing y Reel Fishing Mando analogico doble DualShock GunCon Jogcon Konami Justifier NeGcon PocketStation Japon solo Raton PlayStation Joystick analogico Pad de baile Pantalla LCD solo para sistemas PSone Tarjeta de memoria Cable de enlace Paquete de mandos Memoria Pak de expansion Rumble Pak Carrete de pesca Pak de transferencia Nintendo 64DD Japon solo Microfono TiltPakServicios en linea Modem de 19 2k de Jaguar Voice Data Communicator sin produccion en masa 1995 actualidad NetLink modem de 28 8k en Norteamerica 1996 actualidad SegaNet y modem de 14 4k en Japon 1996 2000 SharkWire Online no oficial Modem de 14 4k en EE UU 1999 2003 Randnet en Japon solo para 64DD 1999 2001 FM Towns Marty de Fujitsu 1993 AmigaCD32 de Commodore 1993 PC FX de NEC Apple Pippin de Apple y comercializada por Bandai 1994 Playdia de Bandai 1994 Casio Loopy de casio 1995Portatiles y pseudoportatiles Editar Name Game Boy Color Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color WonderSwan WonderSwan Color SwanCrystalManufacturer Nintendo SNK BandaiLogotipo Console Fechas de lanzamiento Game Boy Color JP 21 de octubre de 1998NA 18 de noviembre de 1998EU 23 de noviembre de 1998 Neo Geo Pocket JP 28 de octubre de 1998EU 1999Neo Geo Pocket Color JP 16 de marzo de 1999NA 6 de agosto de 1999EU 1 de octubre de 1999 Wonderswan JP 4 de marzo de 1999WonderSwan Color JP 9 de diciembre de 2000SwanCrystal JP 12 de julio de 2002Descontinuado WW 23 de marzo de 2003 JP 22 de octubre de 2001NA 13 de junio de 2000EU 13 de junio de 2000 JP 2003precio US 69 99 153 02 Neo Geo Pocket 7 800 59 99Neo Geo Pocket Color US 69 95 258 22 Wonderswan 4 800Wonderswan Color 6 800SwanCrystal 7 800almacenamiento Game Boy Game PakGame Boy Color Game Pak cartucho de ROM cartucho de ROMimagen Accesorios Mobile Adapter GB Magic Card Boom Box Boy Neo Geo Pocket Link Cable Neo Geo Pocket Dreamcast Setsuzoku Cable Neo Geo Pocket Wireless Communication Unit WonderSwan WS Headphone Adapter WonderWave WonderWitch WonderBorgCPU Sharp LR35902 core at 4 19 8 38 MHz Toshiba TLCS900H core 16 bit clocked at 6 144MHz Zilog Z80 clocked at 3 072MHz for sound NEC V30 MZMemoria 32 kilobyte RAM 16 kilobyte VRAM 12 kilobyte RAM para 900H 4 kilobyte RAM para Z80 64 kilobyte ROM 512 kbit 64 kilobyte RAMColor 32 768 colores 10 32 o 56 simultaneos 4 096 colores 146 simultaneos 4 096 colores 241 simultaneosAudio Audio estereo con auriculares con Dos canales de onda cuadrada Un canal de onda Un canal de ruido Un altavoz mono Audio estereo con auriculares con T6W28 mejorado SN76489 con 3 generadores de tono de onda cuadrada 1 generador de ruido capacidad estereo Dos convertidores digital a analogico de 8 bits Cuatro canales PCMretocompatibilidad Game Boy N A N AResolucion 160 144 160 152 224 144Unidades vendidas 118 69 millones incluyendo las de Game Boy 2 millones Neo Geo Pocket Color 3 5 millones todos los modelos juntos Juego mas vendido Pokemon Oro y Plata aproximadamente 23 millones de unidadesOTRAS CONSOLAS Editar PocketStation de Sony Game com de Tiger Electronics Virtual Boy de Nintendo sega nomad CD i Intelligent Discman de sony 1992 26 R Zone de Tiger electronics 1995Vease tambien Editar Anexo Consolas de videojuegos mas vendidas Predecesoras Videoconsolas de cuarta generacion Videoconsolas de quinta generacion1993 2006 Sucesoras Videoconsolas de 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